<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Filipes</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Filipes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Filipes"/>
	<updated>2026-04-30T20:41:57Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hry&amp;diff=19376</id>
		<title>Hry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hry&amp;diff=19376"/>
		<updated>2010-11-25T11:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: přidání odkazu na hru Asara&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{compactTOC}} [[:Kategorie:chybí pravidla|Hry bez pravidel]] [[Chybějící hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
* [[1870]]&lt;br /&gt;
* [[1Stein &amp;amp; Co.]]&lt;br /&gt;
* [[6 nimmt!]] ([[6 bere]])&lt;br /&gt;
* [[7 trpaslíků]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
* [[Abalone]]&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer Tierwelt]] (jiné názvy ''Wildlife Adventure '', ''Grand Safari'')&lt;br /&gt;
* [[Acquire]]&lt;br /&gt;
* [[Activity]] &lt;br /&gt;
* [[Adel verpflichtet]]&lt;br /&gt;
* [[A Game of Thrones]] (Hra o trůny) - [[nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]]&lt;br /&gt;
* [[Age of Steam]]&lt;br /&gt;
* [[Agora]]&lt;br /&gt;
* [[Agricola]]&lt;br /&gt;
* [[Airborne]]&lt;br /&gt;
* [[Alcatraz]]&lt;br /&gt;
* [[Alhambra]] &lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Prospěch vezírů]] (1. rozšíření)&lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Brány města]] (2. rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Hodina lupičů]] (3. rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Die Schatzkammer des Kalifen]] (4. rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Alquerque]]&lt;br /&gt;
* [[Amos]]&lt;br /&gt;
* [[Amun-Re]]&lt;br /&gt;
* [[Anno Domini]]&lt;br /&gt;
* [[Antiquity]]&lt;br /&gt;
* [[Aqua Romana]]&lt;br /&gt;
* [[Aréna]]&lt;br /&gt;
* [[Armada]]&lt;br /&gt;
* [[Arne]]&lt;br /&gt;
* [[Arnhem]]&lt;br /&gt;
* [[Asara]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantic Star]]&lt;br /&gt;
* [[Aton]]&lt;br /&gt;
* [[Attack!]]&lt;br /&gt;
* [[Attika]]&lt;br /&gt;
* [[Attila]]&lt;br /&gt;
* [[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě)&lt;br /&gt;
* [[Avalam Bitaka]]&lt;br /&gt;
* [[Axis &amp;amp; Allies]]&lt;br /&gt;
* [[Axom]]&lt;br /&gt;
* [[Azacru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
* [[Babel]]&lt;br /&gt;
* [[Backgammon]] &lt;br /&gt;
* [[Bághčal]]&lt;br /&gt;
* [[Bang!]]&lt;br /&gt;
** [[Bang! - A Fistful of Cards]] (Pro hrst karet)&lt;br /&gt;
** [[Bang! - Dodge City]] (rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Bang! - Face Off]] (rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Bang! - High Noon]] (V pravé poledne)&lt;br /&gt;
* [[Barbarossa]]&lt;br /&gt;
* [[Bataclan]]&lt;br /&gt;
* [[Batik]] &lt;br /&gt;
* [[Batíku, kde jsi?]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Line]]&lt;br /&gt;
* [[Battle of the Bulge]]&lt;br /&gt;
* [[Battletech]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Biber Bande]] chybí stránka --&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Biesti Boys]]&lt;br /&gt;
* [[Big City]]&lt;br /&gt;
* [[Big Deal]]&lt;br /&gt;
* [[Bilitaire]]&lt;br /&gt;
* [[Bison]]&lt;br /&gt;
* [[Bitva na polích Pelennoru]]&lt;br /&gt;
* [[Black Box]]&lt;br /&gt;
* [[Blackrock Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Bláznivá křižovatka]]&lt;br /&gt;
* [[Blitz und Donner]]&lt;br /&gt;
* [[Blokus]]&lt;br /&gt;
* [[Blue Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Blue Moon City]]&lt;br /&gt;
* [[Bluff]]&lt;br /&gt;
* [[Boggle]]&lt;br /&gt;
* [[Bohnanza]] &lt;br /&gt;
* [[Bones]]&lt;br /&gt;
* [[Bonobo Beach]]&lt;br /&gt;
* [[Bridž]]&lt;br /&gt;
* [[Britannia]]&lt;br /&gt;
* [[Buffalo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
* [[Caesar &amp;amp; Cleopatra]]&lt;br /&gt;
* [[Café International]]&lt;br /&gt;
* [[Cairo]]&lt;br /&gt;
* [[Canal Grande]] (Velký kanál)&lt;br /&gt;
* [[Candamir]]&lt;br /&gt;
* [[Can’t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Canyon]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Horn]]&lt;br /&gt;
* [[Capitol]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne]] (samostatná hra; modrá) má tato rozšíření:&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne rozšíření]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kupci a stavitelé]] (červené)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Princezna a drak]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka]] &lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Král]]&lt;br /&gt;
*** [[Hrabě z Carcassonne]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka II]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kataři]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Der Turm]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Lovci a sběrači]] (samostatná hra; zelená) má tato rozšížení&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Zvěd]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Die Steinmauer]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Hrad]] (samostatná hra; žlutá)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Město]] (samostatná hra; dřevěná)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Objevitelé]] (samostatná hra; světle modrá)&lt;br /&gt;
** [[The Ark of the Covenant]] (samostatná hra; červená krabice)&lt;br /&gt;
* [[Carolus Magnus]]&lt;br /&gt;
* [[Carrom]]&lt;br /&gt;
* [[Cartagena]] &lt;br /&gt;
* [[Cartino]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Cashflow]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Cech zlodějů]]&lt;br /&gt;
* [[Cesta domů]]&lt;br /&gt;
* [[Cestujeme po Evropě]]&lt;br /&gt;
* [[Cesty korzárů]]&lt;br /&gt;
* [[Cesta osadou]]&lt;br /&gt;
* '''Cink!''' viz [[Halli Galli]]&lt;br /&gt;
* [[Citadela]] (Ohne Furcht und Adel)&lt;br /&gt;
* [[Clans]]&lt;br /&gt;
* [[Clippers]]&lt;br /&gt;
* [[Cluedo]]&lt;br /&gt;
* [[Code Sudoku]]&lt;br /&gt;
* [[Colorama]]&lt;br /&gt;
* [[Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Coloretto Amazonas]]&lt;br /&gt;
* [[Condottiere]]&lt;br /&gt;
* [[Connex'oh]] (Connexoh)&lt;br /&gt;
* [[Conquest]]&lt;br /&gt;
* [[Conquest of the Empire]]&lt;br /&gt;
* [[Continuo]]&lt;br /&gt;
* [[Convoy]]&lt;br /&gt;
* [[Cosmic Encounter]]&lt;br /&gt;
* [[Course de la Paix]]&lt;br /&gt;
* [[Cronberg]]&lt;br /&gt;
* [[Cubulus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Č ==&lt;br /&gt;
* [[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
* [[Černý Petr]]&lt;br /&gt;
* [[Čertův poklad]]&lt;br /&gt;
* [[Člověče, nezlob se! (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Ludo]] (Člověče, nezlob se!)&lt;br /&gt;
** [[Mensch ärgere dich nicht]] (Eile mit Weile, Frustration)&lt;br /&gt;
** [[Matfyzácké Člověče, nezlob se!]] &lt;br /&gt;
** [[Nyout]]&lt;br /&gt;
** [[Pačísí]] &lt;br /&gt;
** [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
* [[Da geht was ab im Morgenland]] (Tenkrát v Orientu)&lt;br /&gt;
* [[Dáma]] &lt;br /&gt;
** [[Česká dáma]]&lt;br /&gt;
** [[Keny]] (Turecká dáma)&lt;br /&gt;
** [[Mezinárodní dáma]]&lt;br /&gt;
* [[Dampfross]]&lt;br /&gt;
* [[Danger]]&lt;br /&gt;
* [[Das Geisterschloß]]&lt;br /&gt;
* [[Das Spiel mit der Krake]]&lt;br /&gt;
* [[Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D Miniatures]]&lt;br /&gt;
* [[Deflector]]&lt;br /&gt;
* [[Dej ber]]&lt;br /&gt;
* [[Dej sem mozek]]&lt;br /&gt;
* [[Democrazy]]&lt;br /&gt;
* [[Der Blaumilchkanal]]&lt;br /&gt;
* [[Der Herr der Ringe: Die Suche]]&lt;br /&gt;
* [[Dérive]]&lt;br /&gt;
* [[Der König der Diebe]]&lt;br /&gt;
* [[Der weiße Lotus]]&lt;br /&gt;
* [[Die Claymore Saga]]&lt;br /&gt;
* '''Die Fürsten von Florenz''' viz [[Knížata florentská]]&lt;br /&gt;
* [[Die Gärten der Alhambra]] (Zahrady Alhambry)&lt;br /&gt;
* [[Die Gnümies]]&lt;br /&gt;
* [[Die Händler von Genua]]&lt;br /&gt;
* [[Die Magier von Pangea]]&lt;br /&gt;
* [[Die Säulen der Erde]] (Pilíře země)&lt;br /&gt;
* [[Digit]]&lt;br /&gt;
* [[Diplomacie]]&lt;br /&gt;
* [[Dmitrij Donskoj]]&lt;br /&gt;
* [[Doba kamenná]]&lt;br /&gt;
* [[Dobyvatelé]]&lt;br /&gt;
* [[Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Dominové hry]]&lt;br /&gt;
** Evropské domino&lt;br /&gt;
*** [[Domino: Základní hra|Základní hra]]&lt;br /&gt;
*** [[Bergen]]&lt;br /&gt;
*** [[Bingo]]&lt;br /&gt;
*** [[Čtyřky]]&lt;br /&gt;
*** [[Matador]]&lt;br /&gt;
*** [[Patnáctka]]&lt;br /&gt;
*** [[Sevastopol]]&lt;br /&gt;
*** [[Slepý Hugo]]&lt;br /&gt;
*** [[Sólo]]&lt;br /&gt;
*** [[Vlaky]]&lt;br /&gt;
** Orientální domino&lt;br /&gt;
*** [[Hra na devítky a nebesa]]&lt;br /&gt;
*** [[Dvojice]]&lt;br /&gt;
*** [[Korejské domino]]&lt;br /&gt;
*** [[Obracení devítek a nebes]]&lt;br /&gt;
*** [[Otvírání pagody]]&lt;br /&gt;
*** [[Sestavování párů]]&lt;br /&gt;
*** [[Rybaření]]&lt;br /&gt;
** [[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]]&lt;br /&gt;
* [[Dorn]] (Výprava za Bránu Osudu)&lt;br /&gt;
* [[Dos Rios]] (Dvě řeky)&lt;br /&gt;
* [[Dostihy a sázky]]&lt;br /&gt;
* [[Do střehu]] (En garde)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Dračí doupě]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Drachengold]]&lt;br /&gt;
* [[Drake &amp;amp; Drake]]&lt;br /&gt;
* [[Drunter und drüber]] (Kocourkov, Horem dolem)&lt;br /&gt;
* [[Dschunke]]&lt;br /&gt;
* [[Duha]]&lt;br /&gt;
* [[Durch die Wüste]]&lt;br /&gt;
* [[Dvonn]]&lt;br /&gt;
* [[Džungle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Ebbe &amp;amp; Flut]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Edel, Stein &amp;amp; Reich]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Echos]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Einfach tierisch!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Ein solches Ding]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[EinStein]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Eiszeit]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Elasund]]&lt;br /&gt;
* [[El Caballero]]&lt;br /&gt;
* [[Elfenland]] &lt;br /&gt;
** [[Elfengold]] (rozšíření k Elfenland)&lt;br /&gt;
* [[El Grande]]&lt;br /&gt;
* [[Emerald]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Empire of the Sun]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Empires of the Ancient World]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''En Garde''' viz [[Do střehu]]&lt;br /&gt;
* [[Entropie]] (Hyle7)&lt;br /&gt;
* [[Escape from Colditz]] (Útěk z Colditzu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Eternity]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Euphrat &amp;amp; Tigris]]&lt;br /&gt;
* [[Euphrat &amp;amp; Tigris - karetní hra]]: Wettstreit der Könige (Souboj králů)&lt;br /&gt;
* [[Evo]] &lt;br /&gt;
* [[Expedition]] - (zatím [[nekompletní pravidla]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Express karetní]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
* [[Factory Fun]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Fädeline]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Fang den Fisch]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Fantasy Business]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Felix Flosse]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Feurio!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fiese Freunde Fette Feten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Figuráčci]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Finstere Flure]] (Temné chodby, Dvorana děsu, Fearsome Floors)&lt;br /&gt;
* [[Fische Fluppen Frikadellen]]&lt;br /&gt;
* [[Flandern 1302]]&lt;br /&gt;
* [[Flipop]]&lt;br /&gt;
* [[Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Focus]]&lt;br /&gt;
* [[Formace]]&lt;br /&gt;
* [[Formula Dé]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Formule 1]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Frühling, Sommer, Herbst und Winter]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Funkenschlag]] (Vysoké napětí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Trucker]]&lt;br /&gt;
* [[Genial]]&lt;br /&gt;
* [[Giganten]]&lt;br /&gt;
* [[Gipf]]&lt;br /&gt;
* [[Gnadenlos!]]&lt;br /&gt;
* [[Go]]&lt;br /&gt;
* [[Goa]]&lt;br /&gt;
* [[Gobblet!]]&lt;br /&gt;
* [[Goldland]]&lt;br /&gt;
* [[Goldrush-City]]&lt;br /&gt;
* [[Gouda! Gouda!]]&lt;br /&gt;
* [[Graenaland]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Gravitační piškvorky]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gruftmeister]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Guerre &amp;amp;  Beeeh!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Gulf Strike]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gulo Gulo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hádanky dráčka Fráčka]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Haf haf]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Halali!]]&lt;br /&gt;
* [[Halli Galli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Halloween Party]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Halma]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Halunken und Spelunken]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hansa]]&lt;br /&gt;
* [[Hase und Igel]]&lt;br /&gt;
* [[HeckMeck am Bratwurmeck]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Heimlich &amp;amp; Co.]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Henne Berta]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hexenrennen]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Himalaya]]&lt;br /&gt;
* [[Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Hnefatafl]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Höchst verdächtig!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hoppel Poppel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hornochsen!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hupo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hut ab!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hydra]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Hyle 7''' viz [[Entropie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CH ==&lt;br /&gt;
* [[Chaos]]&lt;br /&gt;
* [[Cheops]]&lt;br /&gt;
* [[Chifoumi]]&lt;br /&gt;
* [[China Moon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Icehouse]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Igloo Pop]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Im Auftrag des Königs]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Imperator]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[In 80 Tagen um die Welt]] (Cesta kolem světa za 80 dní)&lt;br /&gt;
* [[Indus]]&lt;br /&gt;
* [[Industria]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Inkognito]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
* [[Jantaris]]&lt;br /&gt;
* [[Jambo]]&lt;br /&gt;
* [[Java]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Jede, jede mašinka]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jenga]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Jericho]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Juchajdo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Jumpin' java]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jungle Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* [[Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Kaivai]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf der Gladiatoren]]&lt;br /&gt;
* [[Kanaloa]]&lt;br /&gt;
* [[Kardinal &amp;amp; König]]&lt;br /&gt;
* [[Karetní hry]]&lt;br /&gt;
* [[Karibik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Katamino]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kathai]]&lt;br /&gt;
* [[Katzenjammer Blues]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kayanak]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kensington]]&lt;br /&gt;
* [[Keythedral]]&lt;br /&gt;
* [[Knížata florentská]] (Die Fürsten von Florenz)&lt;br /&gt;
* [[Kontor]]&lt;br /&gt;
* [[Kostkové hry]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kremlin]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kuhhandel]]&lt;br /&gt;
* [[Kupferkessel Co.]]  (Měděný kotlík s.r.o.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kursk]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kuřecí olympiáda]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kvarteto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
* [[Labyrinth]]&lt;br /&gt;
** [[Lord of the Rings Labyrinth]]&lt;br /&gt;
* [[La Città]]&lt;br /&gt;
* [[Land unter]]&lt;br /&gt;
* [[Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Laska]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[La Strada]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Legie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Les Dragons du Mekong]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Liberté]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Light Division]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ligretto]]&lt;br /&gt;
* [[Lines of Action]] &lt;br /&gt;
* [[Linie 1]]&lt;br /&gt;
* [[Liška a slepice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Little Bighorn]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Lodní hra]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Logik]] (Super Mastermind)&lt;br /&gt;
* [[Loot]]&lt;br /&gt;
* [[Lost Valley]] (Ztracené údolí)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Loto]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Louis XIV]] (Ludvík XIV.) &lt;br /&gt;
* [[Löwenherz]] (Lví srdce)&lt;br /&gt;
* [[Lucca Città]]&lt;br /&gt;
* [[Lucky Loop]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Lügenbeutel]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* [[Maestro Leonardo]]&lt;br /&gt;
* [[Magellan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Magická dáma]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Magna Grecia]]&lt;br /&gt;
* [[Maharaja]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mahjong]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
* [[Maka Bana]]&lt;br /&gt;
* [[Mamba]]&lt;br /&gt;
* [[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
* [[Mám tě!]]&lt;br /&gt;
* [[Manhattan]]&lt;br /&gt;
* [[Manila]]&lt;br /&gt;
* [[Mankalové hry]]&lt;br /&gt;
** [[Hoyito]]&lt;br /&gt;
** [[Kalaha]]&lt;br /&gt;
** [[Oware]]&lt;br /&gt;
** [[Sat-gharva]]&lt;br /&gt;
* [[Mare Nostrum]]&lt;br /&gt;
* [[Mariáš]]&lt;br /&gt;
* [[Maršál a špión]] (L´Attaque, Batlefield, Stratego)&lt;br /&gt;
* [[Mastermind]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mäusefieber]] chybí stránka --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Media Mogul]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Medina]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Medoví medvídci]]&lt;br /&gt;
* [[Memoir '44]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mentula]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Merry Men of Sherwood]]&lt;br /&gt;
* [[Mesopotamia]]&lt;br /&gt;
* [[Metro]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Meuterer]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mexica]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Middle Sea]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mieux vautour que jamais]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mig-Mang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mikádo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mini Hazard]]&lt;br /&gt;
* [[Mississippi Queen]]&lt;br /&gt;
** Rozšíření [[Black Rose]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mit List und Tücke]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mixmath]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mlýn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Modern art]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mömmen]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Modern Art]]&lt;br /&gt;
* [[Monkeys on the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Monopoly]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Montgolfière]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Munchkin]]&lt;br /&gt;
* [[Mykerinos]]&lt;br /&gt;
* [[Myšky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Námořní bitva]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[New England]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[New Football]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Niagara]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Noemova Archa]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[No Merci]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Norden &amp;amp; Süden]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Notre Dame]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Nubble!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nuggets]]&lt;br /&gt;
* [[Nyout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
* [[Octi]]&lt;br /&gt;
* [[Oltre Mare]]&lt;br /&gt;
* [[Osadníci z Katanu (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - rozšíření pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Námořníci]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Námořníci pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Města a rytíři]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Města a rytíři pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Historické scénáře: Alexander Veliký &amp;amp; Cheops]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Historické scénáře II.: Trója &amp;amp; Velká čínská zeď]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Die Fischer von Catan]] (Rybáři z Katanu)&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Der Grosse Fluss]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Händler &amp;amp; Barbaren]] (Obchodníci &amp;amp; barbaři)&lt;br /&gt;
** [[Osadníci z Katanu - karetní hra]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*** [[Ritter &amp;amp; Händler]] (Rytíři a kupci)&lt;br /&gt;
*** [[Zauberer &amp;amp; Drachen]] (Čarodějové a draci)&lt;br /&gt;
*** [[Handel &amp;amp; Wandel]] (Obchod a obrat)&lt;br /&gt;
*** [[Politik &amp;amp; Intrige]] (Politika a intriky)&lt;br /&gt;
*** [[Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt]] (Věda a pokrok)&lt;br /&gt;
*** [[Barbaren &amp;amp; Handelsherren]] (Barbaři a obchodníci)&lt;br /&gt;
** [[Abenteuer Menschheit]]  (Osadníci z doby kamenné) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Candamir]] - Die ersten Siedler (První osadníci) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Elasund]] - Die erste Stadt (Elasund - První město) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Osadníci z Norimberku]]&lt;br /&gt;
** [[Die Sternenfahrer von Catan]] (Hvězdoplavci z&amp;amp;nbsp;Katanu)&lt;br /&gt;
** [[Sternenschiff Catan]]  (Kosmická loď Katan)&lt;br /&gt;
* [[Oska]]&lt;br /&gt;
* [[Othello]]&lt;br /&gt;
* [[O Zoo le Mio]] (ZooSim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
* [[Pacific '42 Admiral]]&lt;br /&gt;
* [[Packeis am Pol]] (Hey! That´s My Fish!)&lt;br /&gt;
* [[Pacru]]&lt;br /&gt;
* [[Padáky]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemic]]&lt;br /&gt;
* [[Paris Paris]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Parlamentní lustrace]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Pecunia non olet]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Peloton]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Peníze]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Perníková chaloupka]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Petri Heil!]]&lt;br /&gt;
* [[Pevnosti]]&lt;br /&gt;
* [[Pexeso]]&lt;br /&gt;
* [[Pfeffersäcke]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Pièges]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pipeline]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Piraten-Pitt]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Piráti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Piškvorky]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Plateau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Počítej!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pochlub se]]&lt;br /&gt;
* [[Pompeji]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Pozor, ježibaba!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Princes of Machu Picchu]]&lt;br /&gt;
* [[Princes of the Renaissance]]&lt;br /&gt;
* [[Proroctví]]&lt;br /&gt;
* [[Psí život]]&lt;br /&gt;
* [[Pueblo]]&lt;br /&gt;
* [[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
** [[Puerto Rico: nové budovy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Puls]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pünct]]&lt;br /&gt;
* [[Pylos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
* [[Quads]]&lt;br /&gt;
* [[Quak]]&lt;br /&gt;
* [[Quarto!]] &lt;br /&gt;
* [[Quincunx]]&lt;br /&gt;
* [[Quits]]&lt;br /&gt;
* [[Quivive]]&lt;br /&gt;
* [[Quixo]]&lt;br /&gt;
* [[Quoridor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
* [[Ra]]&lt;br /&gt;
* [[Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Railroad Tycoon]]&lt;br /&gt;
* [[Reef Encounter]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Regatta]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Renju]]&lt;br /&gt;
* [[Richelieu]]&lt;br /&gt;
* [[Rise and Fall]]&lt;br /&gt;
* [[Risk]] (Risiko, Riziko, Conquête du Monde, Dobytí světa)&lt;br /&gt;
* [[Roads and Boats]]&lt;br /&gt;
* [[RoboRally]]&lt;br /&gt;
* [[RoboRally 2005]]&lt;br /&gt;
* [[Robot Quest]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Roční doby]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rodinný podnik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rok 1920]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rolit]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rodová osada]]&lt;br /&gt;
** [[Rodový pozemek]] (rozšíření)&lt;br /&gt;
* [[Roma]]&lt;br /&gt;
* [[Royal Turf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rummel im Dschungel]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rummikub]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rund &amp;amp; bunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ř ==&lt;br /&gt;
* [[Říše snů]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
* [[Saboteur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sabuca]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Safari]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sagaland]]&lt;br /&gt;
* [[Sahara]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Saloon]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Samurai]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[San Gimignano]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[San Juan]]&lt;br /&gt;
* [[Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
** [[Das Bankett]] - rozšíření ke hře [[Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
* [[San Marco]]&lt;br /&gt;
* [[Scotland Yard]]&lt;br /&gt;
* [[Scrabble]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sedmiměstí]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Senjutsu]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Serenissima]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Serpentina]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Set!]] (Triáda)&lt;br /&gt;
* [[Shacru]]&lt;br /&gt;
* [[Shear Panic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sherlock Holmes Criminal-Cabinet]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Shogun]]&lt;br /&gt;
* [[Shogun (2006)]] -  založený na systému hry Wallenstein&lt;br /&gt;
* [[Schatz der Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Schicki Micki]]&lt;br /&gt;
* '''Schildkrötenrennen''' viz [[Želví závody]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Schweinsgalopp]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Slavkov]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Snail Race]] (Snail's Pace) chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Solber]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sole mio!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sombrero nebo buřinka?]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sphinx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Spoker]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sputnik]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Square]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Squeeky]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Stavíme Stalinův pomník]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stone Age]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Stop]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Störtebeker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Strand-Cup]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Střelené kachny]] (Sitting Ducks)&lt;br /&gt;
* [[Submarine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Super farmář]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Super kuře]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Surakarta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Szczury Pustyni]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Š ==&lt;br /&gt;
* [[Šachy (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
** [[Siang-čchi]]&lt;br /&gt;
** [[Šachy]]&lt;br /&gt;
*** [[Holanďany]]&lt;br /&gt;
** [[Šógi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Šňůrky a dírky]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
* [[Tadsch Mahal]] (Taj Mahal) &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tajuplný hrad]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Take it easy]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Take Off]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Taktik]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Taktika]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Talisman]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tamsk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tank Leader]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tannenberg 1914]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tantrix]]&lt;br /&gt;
* [[Taroky]]&lt;br /&gt;
* [[Tau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tavli]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ta Yü]]&lt;br /&gt;
* [[Tempus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[That's life]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[The Great Battles of Alexander]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Thurn und Taxis]] (Poštovní kurýr)&lt;br /&gt;
** [[Thurn und Taxis - Der Kurier der Fürstin]]&lt;br /&gt;
* [[Ticket to Ride]] &lt;br /&gt;
* [[Tichu]]&lt;br /&gt;
* [[Tikal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tik... tak... bum!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Timbuktu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Titanic]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Titus]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tongiaki]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Top Quark]]&lt;br /&gt;
* [[Torres]]&lt;br /&gt;
* [[Toscana]]&lt;br /&gt;
* [[Trans America]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Trap Surprise]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Travian]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Trax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Trias]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Triomino]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Triples]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tsuro]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo Taxi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Turf]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tvoříme slova]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Twister]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Twixt]]&lt;br /&gt;
* [[Tzaar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
* [[Ulysses]]&lt;br /&gt;
* [[Um Reifenbreite]]&lt;br /&gt;
* [[Union Pacific]]&lt;br /&gt;
* [[Upwords]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Útěk z Colditzu]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
* [[Valley of the Mammoths]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Vario]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vega]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Veselé ovoce]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Veselý statek]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Villa Paletti]]&lt;br /&gt;
* [[Vikingové]] (Wikinger)&lt;br /&gt;
* [[Vinci]] (The Rise and Fall of Civilizations)&lt;br /&gt;
* [[Viva il Re!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Vládce všech moří]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vlci a ovce]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Volle Lotte]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
* [[Wallenstein]] (Valdštejn)&lt;br /&gt;
* [[War of the Ring]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Waterloo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Way Out West]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Willi Waldwichtel]] &lt;br /&gt;
* [[Wings of War]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Windsurfing]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Winkers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wojna o Pierścień]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wonders of the World]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Word-Building]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft – the Boardgame]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wreckage]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Warcraft the Board game]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wreckage]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wucherer]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Xe Queo!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
* [[Yinsh]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[York Town]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ys]]&lt;br /&gt;
* [[Yspahan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Yundao]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Za burzou kolem světa]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Zajíc v pytli]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zatre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Závod o kilometry]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zenix]]&lt;br /&gt;
* [[Zepter von Zavandor]]&lt;br /&gt;
* [[Zèrtz]]&lt;br /&gt;
* [[Z pohádky do pohádky]]&lt;br /&gt;
* [[Ztracená města]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Zuma]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ž ==&lt;br /&gt;
* [[Žabák Kvak]]&lt;br /&gt;
* [[Žahour]]&lt;br /&gt;
* [[Želví závody]] (Schildkrötenrennen)&lt;br /&gt;
* [[Žížaly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Asara&amp;diff=19375</id>
		<title>Asara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Asara&amp;diff=19375"/>
		<updated>2010-11-25T10:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| název     = Asara&lt;br /&gt;
| foto      = asara_hra.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-4&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 60 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Michael Kiesling&lt;br /&gt;
| autor2    = Wolfgang Kramer&lt;br /&gt;
| rok       = 2010&lt;br /&gt;
| vydavatel = Ravensburger&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Asara_hra.jpg&amp;diff=19374</id>
		<title>Soubor:Asara hra.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Asara_hra.jpg&amp;diff=19374"/>
		<updated>2010-11-25T10:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Herní plán s rozehranou hrou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Herní plán s rozehranou hrou&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Asara&amp;diff=19373</id>
		<title>Asara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Asara&amp;diff=19373"/>
		<updated>2010-11-25T10:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| název     = Asara&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&amp;amp;mdash;4&lt;br /&gt;
| věk       = od 9 let&lt;br /&gt;
| délka     = 60 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Michael Kiesling&lt;br /&gt;
| autor2    = Wolfgang Kramer&lt;br /&gt;
| rok       = 2010&lt;br /&gt;
| vydavatel = Ravensburger&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Asara&amp;diff=19372</id>
		<title>Asara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Asara&amp;diff=19372"/>
		<updated>2010-11-25T10:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: zalozeni a zakladni udaje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| název     = Asara&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&amp;amp;mdash;4&lt;br /&gt;
| věk       = od 9 let&lt;br /&gt;
| délka     = 60 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Michael Kiesling &amp;amp; Wolfgang Kramer&lt;br /&gt;
| rok       = 2010&lt;br /&gt;
| vydavatel = Ravensburger&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16826</id>
		<title>Tzaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16826"/>
		<updated>2008-10-01T10:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: doplnění ocenění&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = tza&lt;br /&gt;
| název     = Tzaar&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Tzaar_hra.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2007&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = Nominace [[International Gamers Awards 2008]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Měl bych posílit svou pozici nebo oslabit protivníkovu? Takovou záludnou otázku si budete muset položit před každým svým tahem.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Hra [[Gipf projekt|projektu Gipf]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 herní deska&lt;br /&gt;
* 30 bílých kamenů: 6× Tzaar, 9× Tzarra a 15× Tott&lt;br /&gt;
* 30 černých kamenů: 6× Tzarr, 9× Tzarra a 15× Tott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte herní desku mezi hráče tak, aby její delší strana směřovala od jednoho ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte všechny kameny náhodně na desku. Průsečíky představují herní prostor a nadála je budeme označovat jako místa. Když je na desce všech 60 kamenů, všechna místa budou zaplněna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losem určete vaší barvu. Bílá začne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Pokud se vám nelíbí začínat z náhodného rozložení kamenů, přečtěte si části '''G'''. a '''H'''. níže v pravidlech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''B'''. Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vítězství vedou dvě cesty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráci mají 3 druhy kamenů: Tzaar, Tzarra a Tott. Tyto tři druhy představují trojici: nemohou zůstat bez sebe. Musíte vždy zachovat na desce alespoň jeden kámen od každého druhu. Jinými slovy, První cesta k vítězství je připravit protihráče buď o všechny Tzaary, Tzarrie či Totty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V každém kole jsou hráči povinni zajmout alespoň jeden protihráčův kámen. Takže druhá cesta k vítězství je postavit protihráče do pozice, kdy nemůže zajmout žádný z vašich kamenů zbývajících na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''C'''. Začátek: jeden tah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K zahájení hry udělá bílý jeden tah. Bílý musí tento tah využít k zajmutí. Pravidla pro zajmutí jsou velmi jednoduchá: vezměte jeden za svých kamenů (jakéhokoliv druhu) a pohněte s ním na sousední místo s protihráčovým kamenem (jakéhokoliv druhu). Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj. Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''D'''. Hra: dva tahy za kolo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté co bílý zahájil hru pouze jedním tahem, mají hráči vždy dva tahy na kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== První tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První tah kola je vždy &amp;quot;povinné zajmutí&amp;quot;. Musíte zajmout! Můžete zajmout kámen na sousedním &lt;br /&gt;
místě, ale během průběhu hry bude více a více míst volných. Můžete také zajmout přesunem kamene v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst na první místo obsazené protihráčovým kamenem. Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj kámen. (''viz. obrázek 2'') Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během zajímání není žádný rozdíl mezi Tzaary, Tzarriemi a Totty. Každý kámen může zajmout jakýkoliv jiný kámen, pokud je alespoň stejně silný jako kámen, který chce zajmout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Síla kamene není určena jeho druhem, ale jeho výškou. Na začátku jsou pouze jednotlivé kameny, což znamená, že všechny kameny na desce jsou stejně silné. Během hry můžete své kameny posílit vyskládáním na sebe. Sloupec dvou kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen a jakýkoliv sloupec dvou kamenů opačné barvy; sloupec tří kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen, jakýkoliv sloupec dvou kamenů a jakýkoliv sloupec tří kamenů opačné barvy a tak dále.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny kameny na desce táhnou stejně. Samotný kámen je stejně pohyblivý jako sloupec dvou, tří nebo více kamenů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr2.jpg|Obrázek 2: Šipky ukazují, které černé kameny mohou být zajaty bílým Tzaarem.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2: Šipky ukazují, které černé kameny mohou být zajaty bílým Tzaarem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Druhý tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro druhý tah si musíte vybrat ze tří možností: '''1''') podruhé zajmout, '''2''') posílit jeden ze svých kamenů (či sloupců), '''3''') výdát se tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) '''Druhé zajmutí'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro druhé zajmutí jsou stejná pravidla jako pro zajmutí při vašem prvním tahu. Můžete podruhé zajmout se stejným kamenem (či sloupcem), kterým jste zajamli poprvé nebo s jiným kamenem (či sloupcem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''Posílení kámene'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K posílení kamene (či sloupce) s ním jednoduše skočíte na jiný kámen (či sloupec) své barvy. Můžete skočit na svůj kámen (či sloupec) na protilehlém místě nebo na místě, kterého můžete dosáhnout přesunem v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst. Takže k posílení kamene máte přesně ty samé možnosti jako pro zajmutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet kamenů ve sloupci není omezen. Bez ohledu na to jak je sloupec vysoký, vždy je považován za jednu objekt. Musí být přesouván a zajímán jako celek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakýkoliv váš kámen (či sloupec) může skočit na jakýkoliv jiný váš kámen (či sloupec). Například samotný Tzaar může skočit na sloupec s Tottem navrchu a naopak. (''viz. obrázek 3'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouze vrchní kámen sloupce se počítá do trojice druhů kamenů ve hře. Například, když položíte Tott na Tzaar, sloupec se počítá pouze jako Tott (přestože Tzaar je stále ve hře jako část sloupce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr3.jpg|Obrázek 3: Samotný kámen může skočit na sloupec (jakékoliv výšky) a naopak! Stejně tak sloupce mohou navzájem skočit na sebe.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3: Samotný kámen může skočit na sloupec (jakékoliv výšky) a naopak! Stejně tak sloupce mohou navzájem skočit na sebe.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''Vzdát se tahu'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nejste povinni využít svůj druhý tah. Pokud se rozhodnete vzdát se svého tahu, jen řekněte protihráči, že je znovu jeho tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Nikdy nemůžete vynechat první tah kola (povinné zajmutí)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''E'''. Pro přehlednost ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen (či sloupec) nikdy nemůže být přesunut na prázdné místo. Jakmile se místo jednou uvolní, zústane volné až do konce kry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen (či sloupec) nikdy nemůže skočit přes jeden nebo více kamenů (či sloupců). Může být přesunut pouze přes volná místa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herní deska nemá žádné středové místo. Kameny nemohou být přesouvány přes střed desky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloupce mohou být tvořeny pouze z kamenů stejné barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musíte ctít pořadí tahů: první je vždy povinné zajmutí, teprve potom máte na výběr ze tří možností druhého tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''F'''. Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč zvítězí buď když úspěšně zajme poslední kámen od jednoho ze tří druhů protihráčových kamenů nebo postaví protihráče do pozice, ve které nemúže uskutečnit poviné zajmutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': Pouze samotné kameny a kameny navrchu sloupců se počítají při kontrole tří druhů kamenů přítomných ve hře. Kameny ve sloupcích se nepočítají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''G'''. Počáteční rozestavení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se vám nelíbí náhodné rozestavení kamenů, položte kameny na herní desku podle následujícího obrázku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr4.jpg|Obrázek 4: Pravidelné rozestavení kamenů.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Pravidelné rozestavení kamenů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''H'''. Turnajová varianta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hraní turnajové varianty začíná hra s prázdnou deskou. Hráči střídavě pokládají na desku své kameny jeden po druhém. Kameny mohou být pokládány na desku v jakémkoliv pořadí a je možné střídat jejich druhy tak často jak chcete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když budou na desce všechny kameny, všechna místa budou obsazena a hra podle pravidel vysvětlených víše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=tza hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://www.boardgamegeek.com/game/31999 BoradGameGeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16781</id>
		<title>Pünct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16781"/>
		<updated>2008-09-17T11:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: odkazy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = pun&lt;br /&gt;
| název     = Pünct&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Punct_krabice.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umění spojování prvků.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Poslední hra [[Projekt Gipf|projektu GIPF]].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pro hráče každého věku v jakékoliv době!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této hře jde o takzvaný pátý element &amp;amp;mdash; lidského ducha v nejširším smyslu. Což zahrnuje lidskou mysl, spojení vědomého a nevědomého, božskou jiskru, rozvoj potenciálu. Znamená to také smysl pro význam, umění a krásu. A v neposlední řadě také odvahu. Spojování prvků, interpretace již existujícího, odvaha připojit také svůj osobní rys. To dělá ze hry PÜNCT hru o spojování protilehlých stran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 18 bílých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 18 černých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 1 bílý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
* 1 černý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hrací kameny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči mají 18 stejných kamenů: 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníků. Na Každém kameni jsou tři body, z nichž jeden je barevně označený. Barevný bod je hlavním bodem a stává se PÜNCTem hracího kamene, oba dva ostatní body jsou vedlejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navíc má každý hráč kámen PÜNCT. To je kulatý kámen pouze s jedním bodem. Nepovažuje se za vlastní hrací kámen, ale používá se jako značka, aby bylo lépe vidět, jak je možné pohybovat kameny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací deska se umístí mezi hráče tak, aby dlouhá strana probíhala od jednoho hráče ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vylosuje se hráč, který hru začne. Začíná bílý (potom hráči táhnou střídavě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči položí své hrací kameny před sebe na stůl. Protihráč musí vždy vidět, jaké hrací kameny ještě zbývají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Základní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře jde o to, spojit dvě protilehlé strany hrací desky. Proto musí hráč vlastními kameny obsadit řadu spolu sousedících hracích políček, která vedou od jedné strany ke druhé (''viz. obrázek 1'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr1.gif|Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Provedení hracího tahu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když je hráč na tahu, může si vybrat ze dvou možností: buď do hry zapojí kámen ('''1'''), nebo pohne jedním kamenem, který už je ve hře. Pokud chce hráč pohnout kamenem, který už je ve hře, má opět dvě možnosti: buď přesune kámen na hracím plánu do jiné polohy ('''2'''), nebo jej položí na jiný hrací kámen ('''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání hracího kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze zásoby vlastních kamenů si hráč vybere jeden a položí jej na hrací desku. Hrací kámen se musí na desku položit tak, aby každý bod překrýval jedno hrací políčko. Jeden hrací kámen tedy vždy obsadí tři hrací políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč nesmí svůj první hrací kámen umístit do šestiúhelníku ve středu hrací desky. Toto omezení platí pouze pro první tah začínajícího hráče. Po zbytek hry smějí oba hráči umisťovat nové hrací kameny kamkoliv na hrací desku, a to včetně šestiúhelníku ve středu desky (''viz. obrázek 1: Část s bílými hracími políčky tvoří ve středu hrací desky šestiúhelník'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné vložit do hry vždy jen na nejnižší úroveň, což je úroveň hrací desky. Není tedy nikdy možné položit nový kámen na kameny, které jsou již ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Pohyb hracím kamenem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí pohybovat pouze kameny vlastní barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné kamenem pohnout, je třeba použít jeho PÜNCT (což je barevně označený bod), to proto, aby bylo možné poznat, kam je možné s ním táhnout. PÜNCT se musí pohybovat vždy '''v přímé linii'''. Je možné jim pohybovat přes libovolný počet políček a přes ostatní hrací kameny, dále je možné provádět pohyb do a z šestiúhelníku ve střed desky (''viz. obrázek 2a'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2a.gif|Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kámen PÜNCT! Použití tohoto označovacího kamene může být velmi přínosné pro to, aby hráč pochopil, jak se PÜNCT hraje.''' Když je hráč na tahu, vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, z hrací desky a na jeho místo položí označovací kámen PÜNCT (tzn. označovací kámen se položí na políčko, na kterém se předtím nacházel PÜNCT hracího kamene). Označovací kámen potom na hrací desce funguje jako vztažný bod, podle kterého se dá vždy určit, odkud byl kámen vzat a kterými směry je jím možné pohybovat (''viz. obrázek 2b'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Označovací kámen PÜNCT nesmí nikdy zůstat na desce a ani se nesmí stát součástí spojení. Na konci každého tahu se musí z desky odstranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po provedení pohybu hracím kamenem (tzn. předtím než jej hráč opět položí na hrací desku) je možné s ním otočit. '''Při rotaci hracího kamene musí PÜNCT vždy zůstat na stejném místě.''' Jinými slovy: Oběma dvěma vedlejšími body je možné kolem PÜNCTu otáčet jako kolem osy (''viz. obrázek 2c'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohybování a otáčení hracím kamenem je součástí hracího tahu, ale hráč nemusí provádět obě tyto akce najednou. Hracím kamenem je možné otočit, aniž by se s ním pohnulo (a naopak), ale i toto se považuje za kompletní akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné položit na okraj hrací desky, je ale třeba jej otočit tak, aby žádný z jeho bodů nepřečníval z hracího pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2b.gif|Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2c.gif|Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Naskočení na kameny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné naskočit na ostatní kameny, je třeba nejdříve pohnout vlastním kamenem, jak je uvedeno výše. Hráč provede svým PÜNCTEM pohyb po '''přímé linii''' na kámen/kameny, na které chce naskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto platí navíc následující pravidla:&lt;br /&gt;
* PÜNCT kamene, kterým se pohybuje, musí dosednout '''na vlastní kámen''' (zda to bude na hlavní nebo vedlejší bod, přitom nehraje žádnou roli ''viz. obrázek 3a'').&lt;br /&gt;
* To znamená, že PÜNCT nikdy nesmí skončit na kameni protivníka, vedlejší body ovšem ano! Po provedení pohybu hracím kamenem, v tomto případě na vlastní kámen, je možné s ním ještě otočit. Přitom smějí jeho vedlejší body zůstat ležet na jakémkoliv dosažitelném bodě (jak na vlastních, tak i na cizích kamenech ''viz. obrázek 3b'').&lt;br /&gt;
* Naskočením na ostatní kameny se body, k jejichž překrytí dojde, zablokují. To platí jak pro body vlastní, tak i protivníkovi! Stačí překrýt jeden bod hracího kamene a kamenem již není možné pohnout. S takovým kamenem není možné provádět pohyby, ani jím otáčet, a to tak dlouho, dokud bude překrytý alespoň jeden z jeho bodů.&lt;br /&gt;
* Na ostatní kameny je možné naskakovat pouze tehdy, když budou hlavní a vedlejší body kamene po naskočení '''ležet ve stejné rovině'''. Hrací kámen vždy musí zůstat ležet na všech třech bodech, ledaže by došlo k vytvoření mostu (''viz. 4. VYTVOŘENÍ MOSTU'').&lt;br /&gt;
* Neexistuje žádné výškové omezení. Kámen může poskočit o jednu, dvě nebo více úrovní do výšky, a sice z kterékoliv úrovně na jakoukoliv jinou, nahoru nebo dolů. Příklad: Kámen, který se posunul na jiné kameny v libovolné výšce, je možné položit zpět na úroveň hrací desky.&lt;br /&gt;
* Kameny ležící nahoře mají vždy přednost. Přerušit spojení protivníka je tedy možné tak, že hráč skočí na jeho kameny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Na hrací kameny je možné skákat pouze kamenem, který už leží na desce!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr3a.gif|Obrázek 3a: Šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3a: Šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr3b.gif|Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vytvoření mostu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hracím kamenem je možné přemosťovat mezery. Rovné a úhlové kameny mají jednoznačné konce. Umístí-li se body na konci takových kamenů na dva jiné kameny, je možné vytvořit most, protože prostřední bod nemusí sloužit k tomu, aby vytvářel stabilní pozici pro kámen (''viz. obrázek 4'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trojúhelníkový kámen nemá žádné jasně definované konce, proto je jeho použití pro mosty nemožné. musí totiž vždy ležet na všech třech bodech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen se musí vždy nacházet ve stabilní horizontální poloze. Koncové body musí ležet na kamenech stejné výše.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Most je možné vytvořit pouze pomocí prostředního kamene, není možné nechat volný konec kamene viset ve vzduchu. Jinými slovy, není možné vytvořit most pomocí přečnívajícího bodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bod je zablokovaný, dojde-li k jeho překrytí jiným kamenem. To platí také pro přemostěný bod (tzn. bod, který se nachází přesně pod středem mostu). Kamenem, k němuž tento přemostěný bod patří, není možné pohnout, ani kdyby bylo možné jej vzít, aniž by došlo ke změně polohy ostatních kamenů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Zablokované je také prázdné políčko pod mostem. Není dovoleno vsunovat kameny pod most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Aby bylo možné vytvořit most, je třeba naskakovat na ostatní kameny. Toto je možné provádět pouze s kamenem, který se už nachází na desce, jeho PÜNCTem se pohybuje vždy v přímé linii a následně musí dojít k jeho umístění na vlastní kámen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr4.gif|Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Velmi výjimečný případ: může se stát, že hráč jediným úhlovým kamenem skočí na jiný o 180° otočený úhlový kámen. V tomto případě se vytvoří most pouze přes jeden kámen).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí okamžitě, když se jednomu z hráčů podaří spojit dvě protilehlé strany. Tento hráč se stává vítězem. Je ovšem třeba podívat se na hrací desku shora, aby bylo možné zkontrolovat, zda je spojení úplné (''viz. obrázek 5'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To znamená:&lt;br /&gt;
* Každý bod spojení musí být shora viditelný&lt;br /&gt;
* Body se považují za spojené, když se nacházejí na sousedních políčcích, nehledě na jejich výšku.&lt;br /&gt;
* Spojení může probíhat od libovolného políčka jedné strany k libovolnému políčku strany protilehlé.&lt;br /&gt;
* Pokud jde o spojení, není mezi hlavními a vedlejšími body žádný rozdíl. Oba patří ke kameni stejné barvy a započítávají se tedy stejně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položí-li hráč na desku poslední kámen a ani jemu, ani jeho protihráči se nepodařilo vytvořit spojení, končí hra nerozhodně. Pak nastává ten správný okamžik začít hrát PÜNCT podle pravidel '''Standardní hry'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr5.gif|Obrázek 5: Bílý vyhrává.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 5: Bílý vyhrává.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležitá poznámka''': ''Kámen ležící na jiných kamenech může skrývat důležité informace. PÜNCT není paměťovou hrou, takže je možné nadzvedávat kameny a dívat se, jak vypadá situace. Aby se zabránilo sporům o původní polohu nadzvednutého kamene, je možné nadzvednout vždy pouze jeden kámen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standardní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Standardní hrou“ se myslí kompletní hra, oproti „základní hře“ jsou v ní dva rozdíly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základní hře nesmí hráč umístit svůj první kámen přímo do šestiúhelníku uprostřed hrací desky. Toto omezení bude nyní platit pro '''každý nový kámen''', který se použije ve hře. Nový kámen se nesmí nikdy umístit přímo do šestiúhelníku uprostřed, a to ani částečně. Kameny se musí nejdříve umístit do prostoru kolem šestiúhelníku. Do šestiúhelníku lze umisťovat (a zase jej z něj odebírat) pouze ty kameny, které se už nacházejí na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Cíl hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní existují dva způsoby, jak je možné hru vyhrát. První způsob je stejný jako v základní hře, je potřeba spojit dvě protilehlé strany. Druhý způsob, jak hru vyhrát, když se ani jednomu z hráčů nepodaří vytvořit spojení, je umístit jako první svůj poslední hrací kámen na hrací desku. Oba hráči potom sečtou, kolik políček ve středovém šestiúhelníku kontrolují (tzn. spočítá se, kolik bodů vlastní barvy je vidět shora). Vyhrává hráč, který kontroluje větší počet políček. Kontrolují-li hráči stejný počet políček, hra končí nerozhodně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže jste s PÜNCTem teprve začali, bude o vítězství ve hře druhý způsob rozhodovat jen málokdy. Ve skutečnosti se bude často stávat, že se během celé hry do středového šestiúhelníku nedostane ani jeden kámen. Ale to není důležité. Jakmile se ve hře zdokonalíte, naučíte se, že je někdy nutné svou strategii dramaticky změnit a zaměřit ji na umisťování kamenů do středového šestiúhelníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=pun Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=pun Obchod]&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://boardgamegeek.com/game/19764 BoardGameGeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16780</id>
		<title>Tzaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16780"/>
		<updated>2008-09-17T11:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Doplnění zbylé části pravidel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = tza&lt;br /&gt;
| název     = Tzaar&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Tzaar_hra.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2007&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Měl bych posílit svou pozici nebo oslabit protivníkovu? Takovou záludnou otázku si budete muset položit před každým svým tahem.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Hra [[Gipf projekt|projektu Gipf]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 herní deska&lt;br /&gt;
* 30 bílých kamenů: 6× Tzaar, 9× Tzarra a 15× Tott&lt;br /&gt;
* 30 černých kamenů: 6× Tzarr, 9× Tzarra a 15× Tott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte herní desku mezi hráče tak, aby její delší strana směřovala od jednoho ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte všechny kameny náhodně na desku. Průsečíky představují herní prostor a nadála je budeme označovat jako místa. Když je na desce všech 60 kamenů, všechna místa budou zaplněna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losem určete vaší barvu. Bílá začne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Pokud se vám nelíbí začínat z náhodného rozložení kamenů, přečtěte si části '''G'''. a '''H'''. níže v pravidlech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''B'''. Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vítězství vedou dvě cesty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráci mají 3 druhy kamenů: Tzaar, Tzarra a Tott. Tyto tři druhy představují trojici: nemohou zůstat bez sebe. Musíte vždy zachovat na desce alespoň jeden kámen od každého druhu. Jinými slovy, První cesta k vítězství je připravit protihráče buď o všechny Tzaary, Tzarrie či Totty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V každém kole jsou hráči povinni zajmout alespoň jeden protihráčův kámen. Takže druhá cesta k vítězství je postavit protihráče do pozice, kdy nemůže zajmout žádný z vašich kamenů zbývajících na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''C'''. Začátek: jeden tah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K zahájení hry udělá bílý jeden tah. Bílý musí tento tah využít k zajmutí. Pravidla pro zajmutí jsou velmi jednoduchá: vezměte jeden za svých kamenů (jakéhokoliv druhu) a pohněte s ním na sousední místo s protihráčovým kamenem (jakéhokoliv druhu). Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj. Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''D'''. Hra: dva tahy za kolo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté co bílý zahájil hru pouze jedním tahem, mají hráči vždy dva tahy na kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== První tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První tah kola je vždy &amp;quot;povinné zajmutí&amp;quot;. Musíte zajmout! Můžete zajmout kámen na sousedním &lt;br /&gt;
místě, ale během průběhu hry bude více a více míst volných. Můžete také zajmout přesunem kamene v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst na první místo obsazené protihráčovým kamenem. Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj kámen. (''viz. obrázek 2'') Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během zajímání není žádný rozdíl mezi Tzaary, Tzarriemi a Totty. Každý kámen může zajmout jakýkoliv jiný kámen, pokud je alespoň stejně silný jako kámen, který chce zajmout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Síla kamene není určena jeho druhem, ale jeho výškou. Na začátku jsou pouze jednotlivé kameny, což znamená, že všechny kameny na desce jsou stejně silné. Během hry můžete své kameny posílit vyskládáním na sebe. Sloupec dvou kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen a jakýkoliv sloupec dvou kamenů opačné barvy; sloupec tří kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen, jakýkoliv sloupec dvou kamenů a jakýkoliv sloupec tří kamenů opačné barvy a tak dále.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny kameny na desce táhnou stejně. Samotný kámen je stejně pohyblivý jako sloupec dvou, tří nebo více kamenů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr2.jpg|Obrázek 2: Šipky ukazují, které černé kameny mohou být zajaty bílým Tzaarem.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2: Šipky ukazují, které černé kameny mohou být zajaty bílým Tzaarem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Druhý tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro druhý tah si musíte vybrat ze tří možností: '''1''') podruhé zajmout, '''2''') posílit jeden ze svých kamenů (či sloupců), '''3''') výdát se tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) '''Druhé zajmutí'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro druhé zajmutí jsou stejná pravidla jako pro zajmutí při vašem prvním tahu. Můžete podruhé zajmout se stejným kamenem (či sloupcem), kterým jste zajamli poprvé nebo s jiným kamenem (či sloupcem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''Posílení kámene'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K posílení kamene (či sloupce) s ním jednoduše skočíte na jiný kámen (či sloupec) své barvy. Můžete skočit na svůj kámen (či sloupec) na protilehlém místě nebo na místě, kterého můžete dosáhnout přesunem v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst. Takže k posílení kamene máte přesně ty samé možnosti jako pro zajmutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet kamenů ve sloupci není omezen. Bez ohledu na to jak je sloupec vysoký, vždy je považován za jednu objekt. Musí být přesouván a zajímán jako celek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakýkoliv váš kámen (či sloupec) může skočit na jakýkoliv jiný váš kámen (či sloupec). Například samotný Tzaar může skočit na sloupec s Tottem navrchu a naopak. (''viz. obrázek 3'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouze vrchní kámen sloupce se počítá do trojice druhů kamenů ve hře. Například, když položíte Tott na Tzaar, sloupec se počítá pouze jako Tott (přestože Tzaar je stále ve hře jako část sloupce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr3.jpg|Obrázek 3: Samotný kámen může skočit na sloupec (jakékoliv výšky) a naopak! Stejně tak sloupce mohou navzájem skočit na sebe.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3: Samotný kámen může skočit na sloupec (jakékoliv výšky) a naopak! Stejně tak sloupce mohou navzájem skočit na sebe.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''Vzdát se tahu'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nejste povinni využít svůj druhý tah. Pokud se rozhodnete vzdát se svého tahu, jen řekněte protihráči, že je znovu jeho tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Nikdy nemůžete vynechat první tah kola (povinné zajmutí)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''E'''. Pro přehlednost ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen (či sloupec) nikdy nemůže být přesunut na prázdné místo. Jakmile se místo jednou uvolní, zústane volné až do konce kry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen (či sloupec) nikdy nemůže skočit přes jeden nebo více kamenů (či sloupců). Může být přesunut pouze přes volná místa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herní deska nemá žádné středové místo. Kameny nemohou být přesouvány přes střed desky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloupce mohou být tvořeny pouze z kamenů stejné barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musíte ctít pořadí tahů: první je vždy povinné zajmutí, teprve potom máte na výběr ze tří možností druhého tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''F'''. Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč zvítězí buď když úspěšně zajme poslední kámen od jednoho ze tří druhů protihráčových kamenů nebo postaví protihráče do pozice, ve které nemúže uskutečnit poviné zajmutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': Pouze samotné kameny a kameny navrchu sloupců se počítají při kontrole tří druhů kamenů přítomných ve hře. Kameny ve sloupcích se nepočítají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''G'''. Počáteční rozestavení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se vám nelíbí náhodné rozestavení kamenů, položte kameny na herní desku podle následujícího obrázku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr4.jpg|Obrázek 4: Pravidelné rozestavení kamenů.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Pravidelné rozestavení kamenů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''H'''. Turnajová varianta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hraní turnajové varianty začíná hra s prázdnou deskou. Hráči střídavě pokládají na desku své kameny jeden po druhém. Kameny mohou být pokládány na desku v jakémkoliv pořadí a je možné střídat jejich druhy tak často jak chcete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když budou na desce všechny kameny, všechna místa budou obsazena a hra podle pravidel vysvětlených víše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=tza hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://www.boardgamegeek.com/game/31999 BoradGameGeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16779</id>
		<title>Tzaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16779"/>
		<updated>2008-09-17T11:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: doplnění části pravidel a obrázků.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = tza&lt;br /&gt;
| název     = Tzaar&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Tzaar_hra.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2007&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Měl bych posílit svou pozici nebo oslabit protivníkovu? Takovou záludnou otázku si budete muset položit před každým svým tahem.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Hra [[Gipf projekt|projektu Gipf]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 30 bílých kamenů: 6× Tzaar, 9× Tzarra a 15× Tott&lt;br /&gt;
* 30 černých kamenů: 6× Tzarr, 9× Tzarra a 15× Tott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte hrací desku mezi hráče tak, aby její delší strana směřovala od jednoho ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte všechny kameny náhodně na desku. Průsečíky představují herní prostor a nadála je budeme označovat jako místa. Když je na desce všech 60 kamenů, všechna místa budou zaplněna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losem určete vaší barvu. Bílá začne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Pokud se vám nelíbí začínat z náhodného rozložení kamenů, přečtěte si části '''G'''. a '''H'''. níže v pravidlech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''B'''. Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vítězství vedou dvě cesty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráci mají 3 druhy kamenů: Tzaar, Tzarra a Tott. Tyto tři druhy představují trojici: nemohou zůstat bez sebe. Musíte vždy zachovat na desce alespoň jeden kámen od každého druhu. Jinými slovy, První cesta k vítězství je připravit protihráče buď o všechny Tzaary, Tzarrie či Totty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V každém kole jsou hráči povinni zajmout alespoň jeden protihráčův kámen. Takže druhá cesta k vítězství je postavit protihráče do pozice, kdy nemůže zajmout žádný z vašich kamenů zbývajících na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''C'''. Začátek: jeden tah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K zahájení hry udělá bílý jeden tah. Bílý musí tento tah využít k zajmutí. Pravidla pro zajmutí jsou velmi jednoduchá: vezměte jeden za svých kamenů (jakéhokoliv druhu) a pohněte s ním na sousední místo s protihráčovým kamenem (jakéhokoliv druhu). Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj. Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''D'''. Hra: dva tahy za kolo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté co bílý zahájil hru pouze jedním tahem, mají hráči vždy dva tahy na kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== První tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První tah kola je vždy &amp;quot;povinné zajmutí&amp;quot;. Musíte zajmout! Můžete zajmout kámen na sousedním &lt;br /&gt;
místě, ale během průběhu hry bude více a více míst volných. Můžete také zajmout přesunem kamene v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst na první místo obsazené protihráčovým kamenem. Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj kámen. (''viz. obrázek 2'') Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během zajímání není žádný rozdíl mezi Tzaary, Tzarriemi a Totty. Každý kámen může zajmout jakýkoliv jiný kámen, pokud je alespoň stejně silný jako kámen, který chce zajmout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Síla kamene není určena jeho druhem, ale jeho výškou. Na začátku jsou pouze jednotlivé kameny, což znamená, že všechny kameny na desce jsou stejně silné. Během hry můžete své kameny posílit vyskládáním na sebe. Sloupec dvou kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen a jakýkoliv sloupec dvou kamenů opačné barvy; sloupec tří kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen, jakýkoliv sloupec dvou kamenů a jakýkoliv sloupec tří kamenů opačné barvy a tak dále.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny kameny na desce táhnou stejně. Samotný kámen je stejně pohyblivý jako sloupec dvou, tří nebo více kamenů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr2.jpg|Obrázek 2: Šipky ukazují, které černé kameny mohou být zajaty bílým Tzaarem.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2: Šipky ukazují, které černé kameny mohou být zajaty bílým Tzaarem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Druhý tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro druhý tah si musíte vybrat ze tří možností: '''1''') podruhé zajmout, '''2''') posílit jeden ze svých kamenů (či sloupců), '''3''') výdát se tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) '''Druhé zajmutí'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro druhé zajmutí jsou stejná pravidla jako pro zajmutí při vašem prvním tahu. Můžete podruhé zajmout se stejným kamenem (či sloupcem), kterým jste zajamli poprvé nebo s jiným kamenem (či sloupcem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''Posílení kámene'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K posílení kamene (či sloupce) s ním jednoduše skočíte na jiný kámen (či sloupec) své barvy. Můžete skočit na svůj kámen (či sloupec) na protilehlém místě nebo na místě, kterého můžete dosáhnout přesunem v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst. Takže k posílení kamene máte přesně ty samé možnosti jako pro zajmutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet kamenů ve sloupci není omezen. Bez ohledu na to jak je sloupec vysoký, vždy je považován za jednu objekt. Musí být přesouván a zajímán jako celek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakýkoliv váš kámen (či sloupec) může skočit na jakýkoliv jiný váš kámen (či sloupec). Například samotný Tzaar může skočit na sloupec s Tottem navrchu a naopak. (''viz. obrázek 3'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouze vrchní kámen sloupce se počítá do trojice druhů kamenů ve hře. Například, když položíte Tott na Tzaar, sloupec se počítá pouze jako Tott (přestože Tzaar je stále ve hře jako část sloupce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Tzaar_obr3.jpg|Obrázek 3: Samotný kámen může skočit na sloupec (jakékoliv výšky) a naopak! Stejně tak sloupce mohou navzájem skočit na sebe.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3: Samotný kámen může skočit na sloupec (jakékoliv výšky) a naopak! Stejně tak sloupce mohou navzájem skočit na sebe.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''Vzdát se tahu'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nejste povinni využít svůj druhý tah. Pokud se rozhodnete vzdát se svého tahu, jen řekněte protihráči, že je znovu jeho tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Nikdy nemůžete vynechat první tah kola (povinné zajmutí)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=tza hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://www.boardgamegeek.com/game/31999 BoradGameGeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_obr4.jpg&amp;diff=16778</id>
		<title>Soubor:Tzaar obr4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_obr4.jpg&amp;diff=16778"/>
		<updated>2008-09-17T10:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Tzaar, pravidla, obrázek 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tzaar, pravidla, obrázek 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_obr3.jpg&amp;diff=16777</id>
		<title>Soubor:Tzaar obr3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_obr3.jpg&amp;diff=16777"/>
		<updated>2008-09-17T10:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Tzaar, pravidla, obrázek 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tzaar, pravidla, obrázek 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_obr2.jpg&amp;diff=16776</id>
		<title>Soubor:Tzaar obr2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_obr2.jpg&amp;diff=16776"/>
		<updated>2008-09-17T10:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Tzaar, pravidla, obrázek 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tzaar, pravidla, obrázek 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16775</id>
		<title>Tzaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16775"/>
		<updated>2008-09-17T10:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = tza&lt;br /&gt;
| název     = Tzaar&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Tzaar_hra.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2007&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra [[Gipf projekt|Gipf projektu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Měl bych posílit svou pozici nebo oslabit protivníkovu? Takovou záludnou otázku si budete muset položit před každým svým tahem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 30 bílých kamenů: 6× TZAAR, 9× TZARRA a 15× TOTT&lt;br /&gt;
* 30 černých kamenů: 6× TZAAR, 9× TZARRA a 15× TOTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte hrací desku mezi hráče tak, aby její delší strana směřovala od jednoho ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umístěte všechny kameny náhodně na desku. Průsečíky představují herní prostor a nadála je budeme označovat jako místa. Když je na desce všech 60 kamenů, všechna místa budou zaplněna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losem určete vaší barvu. Bílá začne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Pokud se vám nelíbí začínat z náhodného rozložení kamenů, přečtěte si části '''G'''. a '''H'''. níže v pravidlech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''B'''. Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vítězství vedou dvě cesty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráci mají 3 druhy kamenů: Tzaar, Tzarra a Tott. Tyto tři druhy představují trojici: nemohou zůstat bez sebe. Musíte vždy zachovat na desce alespoň jeden kámen od každého druhu. Jinými slovy, První cesta k vítězství je připravit protihráče buď o všechny Tzaary, Tzarrie či Totty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V každém kole jsou hráči povinni zajmout alespoň jeden protihráčův kámen. Takže druhá cesta k vítězství je postavit protihráče do pozice, kdy nemůže zajmout žádný z vašich kamenů zbývajících na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''C'''. Začátek: jeden tah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K zahájení hry udělá bílý jeden tah. Bílý musí tento tah využít k zajmutí. Pravidla pro zajmutí jsou velmi jednoduchá: vezměte jeden za svých kamenů (jakéhokoliv druhu) a pohněte s ním na sousední místo s protihráčovým kamenem (jakéhokoliv druhu). Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj. Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''D'''. Hra: dva tahy za kolo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté co bílý zahájil hru pouze jedním tahem, mají hráči vždy dva tahy na kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== První tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První tah kola je vždy &amp;quot;povinné zajmutí&amp;quot;. Musíte zajmout! Můžete zajmout kámen na sousedním &lt;br /&gt;
místě, ale během průběhu hry bude více a více míst volných. Můžete také zajmout přesunem kamene v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst na první místo obsazené protihráčovým kamenem. Odeberte protihráčův kámen z desky a položte na jeho místo svůj kámen. (''viz. obrázek 2'') Protihráčův kámen je odstraněn ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během zajímání není žádný rozdíl mezi Tzaary, Tzarriemi a Totty. Každý kámen může zajmout jakýkoliv jiný kámen, pokud je alespoň stejně silný jako kámen, který chce zajmout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Síla kamene není určena jeho druhem, ale jeho výškou. Na začátku jsou pouze jednotlivé kameny, což znamená, že všechny kameny na desce jsou stejně silné. Během hry můžete své kameny posílit vyskládáním na sebe. Sloupec dvou kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen a jakýkoliv sloupec dvou kamenů opačné barvy; sloupec tří kamenů může zajmout jakýkoliv jednotlivý kámen, jakýkoliv sloupec dvou kamenů a jakýkoliv sloupec tří kamenů opačné barvy a tak dále.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny kameny na desce táhnou stejně. Samotný kámen je stejně pohyblivý jako sloupec dvou, tří nebo více kamenů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2: Šipky ukazují které černé kameny mohou být zajaty bílým Tzaarem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Druhý tah kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro druhý tah si musíte vybrat ze tří možností: '''1''') podruhé zajmout, '''2''') posílit jeden ze svých kamenů (či sloupců), '''3''') výdát se tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Druhé zajmutí&lt;br /&gt;
Pro druhé zajmutí jsou stejná pravidla jako pro zajmutí při vašem prvním tahu. Můžete podruhé zajmout se stejným kamenem (či sloupcem), kterým jste zajamli poprvé nebo s jiným kamenem (či sloupcem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Posílit kámen&lt;br /&gt;
K posílení kamene (či sloupce) s ním jednoduše skočíte na jiný kámen (či sloupec) své barvy. Můžete skočit na svůj kámen (či sloupec) na protilehlém místě nebo na místě, kterého můžete dosáhnout přesunem v přímé linii přes jakékoliv množství prázdných míst. Takže k posílení kamene máte přesně ty samé možnosti jako pro zajmutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet kamenů ve sloupci není omezen. Bez ohledu na to jak je sloupec vysoký, vždy je považován za jednu objekt. Musí být přesouván a zajímán jako celek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakýkoliv váš kámen (či sloupec) může skočit na jakýkoliv jiný váš kámen (či sloupec). Například samotný Tzaar může skočit na sloupec s Tottem navrchu a naopak. (''viz. obrázek 3'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouze vrchní kámen sloupce se počítá do trojice druhů kamenů ve hře. Například, když položíte Tott na Tzaar, sloupec se počítá pouze jako Tott (přestože Tzaar je stále ve hře jako část sloupce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 3: Samotný kámen může skočit na sloupec (jakékoliv výšky) a naopak! Stejně tak sloupce mohou navzájem skočit na sebe.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Vzdát se tahu&lt;br /&gt;
Nejste povinni využít svůj druhý tah. Pokud se rozhodnete vzdát se svého tahu, jen řekněte protihráči, že je znovu jeho tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Nikdy nemůžete vynechat první tah kola (povinné zajmutí)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=tza hrejsi.cz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Yinsh&amp;diff=16772</id>
		<title>Yinsh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Yinsh&amp;diff=16772"/>
		<updated>2008-09-16T11:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Doplnění infoboxu o obrázek krabice.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = yin&lt;br /&gt;
| název     = Yinsh&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Yinsh_krabice.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 40 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2003&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = [[MENSA Best Mind Game 2004]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Pátá hra [[Projekt Gipf|projektu Gipf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 hrací plán&lt;br /&gt;
*5 bílých a 5 černých kroužků&lt;br /&gt;
*51 kamenů (bílé z jedné a černé z druhé strany)&lt;br /&gt;
*pravidla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=yin Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=yin Obchod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Z%C3%A8rtz&amp;diff=16771</id>
		<title>Zèrtz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Z%C3%A8rtz&amp;diff=16771"/>
		<updated>2008-09-16T11:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Doplnění infoboxu o obrázek krabice.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = zer&lt;br /&gt;
| název     = Zèrtz&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Zertz_hra.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 12&lt;br /&gt;
| délka     = 20 až 40 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2000&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = [[Spiel des Jahres 2000]] - nominace; [[MENSA Best Mind Game 2000]] ; [[International Gamers Awards 2001]] - Best 2-Player Game - ''nominace''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Překlad'': [[Uživatel:Zeman|Dan Zeman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další velmi vydařená hra projektu GIPF. Hrací kameny v podobě kuliček (ve třech barvách) jsou pro oba hráče společné, plocha se každým tahem zmenšuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací plán se každým tahem zmenšuje, oba hráči hrají se stejnými koulemi ve třech barvách. Dejte správnou kouli ve správný čas na správné místo — a získáte převahu. Vyhraje ten, kdo získá výherní kombinaci koulí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Třetí hra projektu Gipf, propojitelná se svými sourozenci Gipf a Tamsk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pravidla jsou rozdělena do dvou nestejně velkých částí: základní pravidla a turnajová pravidla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         37 kroužků s dírami uprostřed, do nichž lze posadit koule. Kroužky jsou jednotlivá pole hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*        6 bílých, 8 šedých a 10 černých koulí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*        pravidla hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze všech 37 kroužků se sestaví hrací plán — šestiúhelníkový útvar o straně šestiúhelníka sestávající ze 4 kroužků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ke hře se připraví 5 bílých, 7 šedých a 9 černých koulí. Od každé barvy zbude jedna koule mimo hru, ta se využije až v turnajových pravidlech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vylosuje se začínající hráč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem hry je nasbírat jednu ze čtyř níže uvedených kombinací koulí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       od každé barvy dva kusy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       3 bílé koule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       4 šedé koule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       5 černých koulí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Základní pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Průběh hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč na tahu má dvě možnosti: '''buď''' položí kouli a odebere kroužek, '''nebo''' sebere koule přeskočením. V jednom tahu nemůže udělat obojí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor!''' Oba hráči hrají se všemi koulemi. Barvy slouží pouze k určení vítěze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokládání koule a odstraňování kroužku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč si vybere libovolnou kouli ze společné zásoby a položí ji na libovolný volný kroužek hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté hráč vybere volný kroužek '''na okraji''' hracího plánu a odstraní ho. Do okraje se počítají kroužky, které lze vysunout, aniž by se pohnuly jiné kroužky. Jinými slovy, ze šesti sousedů, které může kroužek mít, musí v okamžiku jeho odebírání chybět nejméně dva. Odebrat nelze kroužek, na kterém leží koule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obě části tahu, položení koule a odebrání kroužku, jsou neoddělitelné. Pokud hráč pokládal kouli a existuje kroužek, který lze odstranit, hráč musí nějaký kroužek odstranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: kroužky odstraněné z hracího plánu lze využít jako stojánky na koule, které hráči získají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přeskakování koulí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhou možností tahu je přeskakování koulí. Tato možnost má přednost: pokud hráč může nějakou kouli přeskočit, musí tak učinit a nemůže místo toho provést první druh tahu (položení koule a odebrání kroužku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedna koule přeskočí druhou, pokud obě koule sousedí a pokud za přeskakovanou koulí je v daném směru volné pole. Nezáleží na barvě koule ani na tom, který hráč koule vnesl do hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud po přeskočení a odebrání koule může koule, která skákala, přeskočit další kouli, musí tak učinit. To se opakuje, dokud existuje možnost pokračovat ve skákání. Při vícenásobném skákání se mezi jednotlivými skoky může měnit směr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Má-li hráč více možností skákání, může se svobodně rozhodnout, kterou zvolí. Na rozdíl od některých jiných her je jedno, jestli možnost, kterou vybral, vede ke kratšímu skákání než některá jiná, kterou nechal bez povšimnutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který přeskočil kouli, ji vezme a položí viditelně před sebe na už odstraněný kroužek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bez ohledu na počet přeskočených koulí se přeskakování považuje za jeden tah. Po přeskakování se neodstraňuje kroužek z hracího plánu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Izolování koulí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odstraňováním kroužků se může stát, že jeden či více kroužků zůstane odděleno od zbytku hracího plánu. Pokud se na všech kroužcích izolované skupiny nacházejí koule, hráč, který izolaci způsobil, si tyto koule vezme i s kroužky (tj. kroužky se odstraní ze hry). Pokud se hrací plán rozpadne na několik skupin, které však ještě obsahují alespoň jedno volné pole, zůstávají tyto skupiny ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč položí kouli na poslední volné pole izolované skupiny, vytvořil podmínky pro zajetí koulí on a vezme si je. Poté ještě odebere nějaký kroužek ze hry podle výše uvedených pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zvláštní situace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se spotřebují koule ze společné zásoby, aniž by hra skončila, nasazují hráči své vlastní koule; mohou si vybrat, které. Ve hře se pokračuje až do splnění vítězící podmínky některým hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za jistých okolností se může stát, že všechny kroužky hracího pole jsou obsazeny, aniž se kterémukoli hráči podaří splnit podmínku k vítězství. V tom případě vyhrál hráč, který jako poslední mohl táhnout (celé hrací pole se pak stane naplněnou izolovanou skupinou, hráč si je může vzít a tím vyhraje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí, jakmile jeden hráč splní alespoň jednu z podmínek k vítězství, tj. nasbírá buď 2 koule od každé barvy, nebo 3 bílé, nebo 4 šedé, nebo 5 černých.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turnajová pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajová verze zèrtzu se hraje se všemi koulemi, tj. s 6 bílými, 8 šedými a 10 černými. K vítězství je třeba získat 3 koule od každé barvy, 4 bílé, 5 šedých, nebo 6 černých.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile se hráč dotkne koule, musí s ní hrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč měl skákat a neskákal, může protivník požadovat, aby hráč svůj tah zrušil a skákání provedl. Protivník však také může tah akceptovat a skákat sám. Pokud protivník přijme tah a sám také neskáče, může teď zas první hráč požadovat skákání po něm. Atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekt Gipf a potenciál Zèrtz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Gipf je rodina šesti her, které lze navzájem kombinovat; tamsk je jednou z nich, další je gipf, což je ústřední hra, na kterou se ostatní nabalují. Systém stojí na tzv. potenciálech, tj. zvláštních kamenech pro hru gipf, které s sebou přinášejí ostatní hry projektu. Blíže viz pravidla gipfu, zejména poslední kapitolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potenciály jsou kameny, které přinášejí do gipfu nové možnosti tahů. Doporučuje se je zavádět až poté, co hráči dobře zvládnou pravidla gipfu. Na potenciály je potřeba si zvyknout, takže vytrvejte a nenechte se odradit první partií s nimi. Potenciály se nejlépe přidávají do '''turnajové verze gipfu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zèrtz obsahuje tři bílé a tři černé kruhové kameny. To jsou potenciály zèrtz, které lze přidat do gipfu. Potenciály, protože pro protivníka představují potenciální nebezpečí: čím více potenciálů je ve hře, tím více nových zbraní jejich majitel má. Je však opravdu jen potenciální, protože ani on nemá jistotu, zda dokáže zvláštní schopnosti potenciálů využít. Aby se předešlo nedorozuměním, definujme jednotlivé druhy kamenů:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       '''Základní kámen''' je samostatný obyčejný kámen hry gipf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       Kámen '''gipf''' tvoří dva základní kameny na sobě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       '''Potenciál''' je přídavný kámen z krabice zèrtz, který zastupuje potenciál hry zèrtz. Potenciál může na první pohled vypadat jako základní kámen, ale ve skutečnosti se od něj liší příčnými zářezy po obvodu, které základní kámen gipfu nemá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       '''Naložený kámen''' je základní kámen s potenciálem zèrtz na sobě. Upozornění: horní strana základního kamene je ta s drážkou! Potenciál se nasazuje na tuto stranu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Začátek hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potenciál se musí nasadit na základní kámen před tím, než je nasazen do hry. Naložený kámen se pak nasazuje do hry běžným způsobem, tj. nasadí se na vstupní bod a posune se na jeden ze sousedních průsečíků. Potenciál se do hry nemůže dostat samostatně jako oddělený kámen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč musí mít ve hře všechny své naložené kameny před tím, než přijdou na řadu základní kameny. Příklad: pokud se hraje se 3 potenciály, musí je hráč naložit na první tři základní kameny, které nasazuje do hry. Hraje-li se turnajová varianta gipfu, nasadí se do hry nejdříve gipfy, potom naložené kameny a až po nich základní kameny. Upozornění: potenciály, které nebyly zavedeny do hry před prvním základním kamenem, jsou ztraceny a vypadají ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Průběh hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naložený kámen může být odsunut jinými kameny a může být i odstraněn z desky jako kterýkoli jiný kámen na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odstranit naložený kámen, který tvoří součást řady, není povinné, stejně jako je možné nechat na místě gipf-kámen (výjimka viz níže). Pokud se hráč rozhodne přece jen naložený kámen stáhnout ze hry, rozpadne se. Základní kámen z něj se vrátí do rezervy, potenciál je ale ztracen a odebere se ze hry, aniž by byl využit. '''Potenciál se nemůže dát do rezervy!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Řada čtyř gipfů může podle pravidel gipfu na desce zůstat. Pokud však tvoří řadu 4 kameny, z nichž některé jsou gipfy a některé naložené kameny, musí se řada přerušit: nejméně jeden naložený kámen nebo gipf se musí odebrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velmi důležité''': gipfy zůstávají nejdůležitějšími kameny ve hře. Naložený kámen nefunguje jako gipf-kámen. Hráč může ztratit všechny své potenciály, ne však všechny gipfy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zvláštní schopnost potenciálu Zèrtz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potenciál zèrtz může skákat přes ostatní kameny. Skok nevede k odstranění přeskočených kamenů jako ve hře zèrtz samotné, může však hráči pomoci přenést svůj kámen tam, kde ho potřebuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přeskočit lze jeden sousední kámen nebo více kamenů ležících za sebou v řadě. Skok končí vždy na prvním volném poli za přeskočenými kameny. Hráč může přeskočit libovolné kameny: své, soupeřovy, základní, naložené, gipfy a potenciály. Není však možné doskočit na vstupní bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přestože skákáním se kameny neberou, skákání může k odstranění kamenů vést, a to v případě, že po skoku se na desce objeví řada 4 kamenů stejné barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skok je samostatný tah a může být vykonán kdykoli místo normálního tahu. Na rozdíl od zvláštní funkce potenciálu tamsk není vázán na žádné podmínky situace na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skáče samotný potenciál, jeho nosný základní kámen zůstane na místě. Síla potenciálu se tím vyčerpá a nemůže být znova použita. Potenciál pokračuje ve hře, ale dostane-li se do čtveřice, hráč už se nemůže rozhodnout, že ho ponechá na desce. Protože potenciál se nemůže ani dát do rezervy, odstraní se v takovém případě ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takto může být potenciál zèrtz zařazen do gipfu, aniž by s gipfem byla přímo skombinována celá hra zèrtz. Doporučuje se zahrát si několik partií takto rozšířeného gipfu dříve, než hráči připojí hru zèrtz podle níže uvedených pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutralizace potenciálu — kombinace her gipf a zèrtz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se hráči podaří dostat svůj potenciál do středu desky, může se protivník pokusit účinek potenciálu neutralizovat tím, že si vyžádá partii zèrtzu. Běžící partie gipfu se přeruší, deska se odklidí ke straně a hráči si zahrají partii zèrtzu. Pokud vyhraje majitel potenciálu, smí potenciál využít ke skoku. Pokud vyhraje protivník, potenciál je ztracen a odstraní se ze hry, ale jeho majitel může místo skoku provést jiný tah, včetně pokusu použít jiný potenciál. Přerušená partie gipfu pak pokračuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojení potenciálu s hraním zèrtzu je jen návrh, lze hrát i libovolnou jinou hru, která má jasného vítěze (remíza nestačí). Záleží jen na vás, kolik máte chuti, času a fantazie. Chcete-li partii gipfu dovést ke konci tentýž den nebo večer, zvolte výzvy k soubojům, které netrvají dlouho. Pokud jste připraveni hrát několik dní, týdnů nebo dokonce měsíců, celý svět máte k dispozici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volitelné parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Před začátkem partie gipfu se hráči musí dohodnout:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       Kolik potenciálů použijí. Doporučují se nejméně 3 potenciály na každého hráče; ty jsou dodány se sadou zèrtz. Pokud se vám po několika hrách zachce více potenciálů, můžete si v obchodě s hrami dokoupit „project GIPF Set Nr.1“ pod číslem výrobku 49052.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       Zda se bude gipf kombinovat s hrou zèrtz, tj. zda se může protivník bránit proti přídavnému tahu způsobenému potenciálem tamsk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*       Jak často se protivník může pokoušet neutralizovat účinek potenciálu tamsk. Pro začátek se doporučuje jednou. Může to být při libovolném, ne hned při prvním použití potenciálu zèrtz, pokud předmětem dohody není něco jiného. Pokud se protivník pokusí potenciál blokovat, nedostane už další šanci i když se mu blokování nepovede, opět pokud se hráči nedohodnou jinak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=zer Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=zer Obchod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dvonn&amp;diff=16770</id>
		<title>Dvonn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dvonn&amp;diff=16770"/>
		<updated>2008-09-16T11:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Doplnění infoboxu o obrázek krabice.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dvo&lt;br /&gt;
| název     = Dvonn&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Dvonn_krabice.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 10&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 70 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2002&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = [[Spiel des Jahres 2002]] - nominace; [[MENSA Best Mind Game 2002]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra [[Gipf projekt|Gipf projektu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=dvo Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=dvo Obchod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Zertz_hra.jpg&amp;diff=16769</id>
		<title>Soubor:Zertz hra.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Zertz_hra.jpg&amp;diff=16769"/>
		<updated>2008-09-16T11:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Zertz, krabice a rozehraná hra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zertz, krabice a rozehraná hra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Yinsh_krabice.jpg&amp;diff=16768</id>
		<title>Soubor:Yinsh krabice.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Yinsh_krabice.jpg&amp;diff=16768"/>
		<updated>2008-09-16T11:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Yinsh, krabice hry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yinsh, krabice hry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Dvonn_krabice.jpg&amp;diff=16767</id>
		<title>Soubor:Dvonn krabice.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Dvonn_krabice.jpg&amp;diff=16767"/>
		<updated>2008-09-16T11:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Dvonn, krabice hry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dvonn, krabice hry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16766</id>
		<title>Tzaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tzaar&amp;diff=16766"/>
		<updated>2008-09-16T11:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: přidání obrázku do infoboxu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = tza&lt;br /&gt;
| název     = Tzaar&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Tzaar_hra.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2007&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra [[Gipf projekt|Gipf projektu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=tza hrejsi.cz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_hra.jpg&amp;diff=16765</id>
		<title>Soubor:Tzaar hra.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Tzaar_hra.jpg&amp;diff=16765"/>
		<updated>2008-09-16T11:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Tzaar, rozehrana partie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tzaar, rozehrana partie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hive&amp;diff=16764</id>
		<title>Hive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hive&amp;diff=16764"/>
		<updated>2008-09-16T11:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: /* Pohyb jednotlivých kamenů */ úprava slovosledu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = hiv&lt;br /&gt;
| název     = Hive&lt;br /&gt;
| foto      = hiv.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 20 až 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = John Yianni&lt;br /&gt;
| rok       = 2001&lt;br /&gt;
| vydavatel = Gen Four Two Games&lt;br /&gt;
| ocenění   = Mensa Select 2006&lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 kamenů ve tvaru pravidelného šestiúhelníku, z toho 11 bílých a 11 černých. Od každé barvy pak: &lt;br /&gt;
**1× včelí královna &lt;br /&gt;
**3× mravenec &lt;br /&gt;
**2× brouk &lt;br /&gt;
**2× pavouk &lt;br /&gt;
**3× kobylka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráči se střídají v tazích. V jednom tahu smí hráč buď nasadit jeden vlastní kámen, nebo pohnout jedním vlastním kamenem. Tah je povinný. &lt;br /&gt;
* Hráči se domluví, kdo bude modrý, kdo bílý a kdo bude začínat. &lt;br /&gt;
* Na začátku hry nejsou kameny obou hráčů nasazeny. V 1. tahu oba hráči nasadí svůj první kámen, přičemž druhý hrač nasadí svůj první kámen na pole sousedící s kamenem soupeře. &lt;br /&gt;
* Královnu musí hráč nasadit nejpozději ve svém 4. tahu. Dokud hráč nenasadí svou královnu, nesmí svými kameny pohybovat (smí je pouze nasazovat). &lt;br /&gt;
* Hráč může nasadit kámen pouze na pole, které sousedí s nějakým jeho kamenem a které nesousedí s žádným soupeřovým kamenem (vyjma prvního tahu). Kameny zakryté jiným kamenem (viz pohyb brouka) se při aplikaci tohoto pravidla neberou v úvahu. &lt;br /&gt;
* '''''Ve skutečnosti se nepokádají kameny na pole, neboť ke hře nepatří žádný hrací plán, ale umisťují se tak, aby se alespoň jedna strana kamene dotýkala strany jiného kamene.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb jednotlivých kamenů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Každý druh kamene má svůj vlastní způsob pohybu. &lt;br /&gt;
** '''Královna''' - na libovolné sousední pole. &lt;br /&gt;
** '''Brouk''' - na libovolné sousední pole, a to i obsazené. Je-li toto pole obsazeno jiným kamenem (resp. více kameny), kámen brouka se položí na tento kámen (resp. tyto kameny), a tím je zakryje. &lt;br /&gt;
** '''Kobylka''' - skočí na 1. neobsazené pole ve směru obsazeného sousedního pole. Pokud v některém směru není sousední pole obsazeno, nesmí tímto směrem kobylka táhnout. &lt;br /&gt;
** '''Mravenec''' - se v 1 tahu může pohnout libovolněkrát z jednoho pole na pole sousední, pouze nesmí dojít na pole, ze kterého právě vyšel. &lt;br /&gt;
** '''Pavouk''' - se musí v 1 tahu pohnout přesně 3x po sobě na sousední pole, přičemž se nikdy nesmí vrátit na pole, kde už byl, ani se pohnout méněkrát. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Není povoleno udělat takový tah, kterým by přestaly být kameny položené na desce navzájem propojeny, tzn. tvořit jednu souvislou skupinu. Toto pravidlo platí nejenom po dokončení tahu, ale i v libovolný okamžik průběhu tahu (posunu kamenu po hracím plánu). &lt;br /&gt;
* Není možné se pohnout na pole, kde už stojí jiný kámen, a to vyjma brouka (viz pohyb brouka). &lt;br /&gt;
* Dále platí, že se nesmí pohnout kamenem na sousední pole, pokud jsou obě pole, která jediná sousedí s těmito oběma poli, obsazena. Toto pole mohou obsadit pouze brouci a kobylky díky svému zvláštnímu pohybu. Idea tohoto pravidla je ta, že se jedná o příliš úzký průchod, kterým kámen neproleze. Kobylka ale sousední kameny přeskočí a brouk je přeleze. &lt;br /&gt;
* Není možno vykonat pohyb zakrytým kamenem (viz pohyb brouka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hra se hraje tak dlouho, dokud jeden z hráčů nemá královnu v matu. Hráč, který má královnu v matu, prohrál. Pokud některý hráč zahrál tah, kterým se do matu dostaly obě královny, je partie prohlášena za remízu. &lt;br /&gt;
*Včelí královna je v matu, pokud jsou všechna sousední pole obsazena nějakým kamenem (vlastním nebo cizím).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=hiv Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=hiv Obchod]&lt;br /&gt;
* Představení hry: http://deskovehry.blogspot.com/2007/11/pedstaven-hry-hive.html&lt;br /&gt;
* Hive na BGG: http://www.boardgamegeek.com/game/2655&lt;br /&gt;
* Hive on-line: http://www.hivemania.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16757</id>
		<title>Pünct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16757"/>
		<updated>2008-09-13T15:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Přidání foto do Infoboxu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = pun&lt;br /&gt;
| název     = Pünct&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| foto      = Punct_krabice.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umění spojování prvků.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Poslední hra [[Projekt Gipf|projektu GIPF]].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pro hráče každého věku v jakékoliv době!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této hře jde o takzvaný pátý element &amp;amp;mdash; lidského ducha v nejširším smyslu. Což zahrnuje lidskou mysl, spojení vědomého a nevědomého, božskou jiskru, rozvoj potenciálu. Znamená to také smysl pro význam, umění a krásu. A v neposlední řadě také odvahu. Spojování prvků, interpretace již existujícího, odvaha připojit také svůj osobní rys. To dělá ze hry PÜNCT hru o spojování protilehlých stran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 18 bílých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 18 černých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 1 bílý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
* 1 černý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hrací kameny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči mají 18 stejných kamenů: 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníků. Na Každém kameni jsou tři body, z nichž jeden je barevně označený. Barevný bod je hlavním bodem a stává se PÜNCTem hracího kamene, oba dva ostatní body jsou vedlejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navíc má každý hráč kámen PÜNCT. To je kulatý kámen pouze s jedním bodem. Nepovažuje se za vlastní hrací kámen, ale používá se jako značka, aby bylo lépe vidět, jak je možné pohybovat kameny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací deska se umístí mezi hráče tak, aby dlouhá strana probíhala od jednoho hráče ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vylosuje se hráč, který hru začne. Začíná bílý (potom hráči táhnou střídavě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči položí své hrací kameny před sebe na stůl. Protihráč musí vždy vidět, jaké hrací kameny ještě zbývají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Základní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře jde o to, spojit dvě protilehlé strany hrací desky. Proto musí hráč vlastními kameny obsadit řadu spolu sousedících hracích políček, která vedou od jedné strany ke druhé (''viz. obrázek 1'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr1.gif|Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Provedení hracího tahu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když je hráč na tahu, může si vybrat ze dvou možností: buď do hry zapojí kámen ('''1'''), nebo pohne jedním kamenem, který už je ve hře. Pokud chce hráč pohnout kamenem, který už je ve hře, má opět dvě možnosti: buď přesune kámen na hracím plánu do jiné polohy ('''2'''), nebo jej položí na jiný hrací kámen ('''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání hracího kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze zásoby vlastních kamenů si hráč vybere jeden a položí jej na hrací desku. Hrací kámen se musí na desku položit tak, aby každý bod překrýval jedno hrací políčko. Jeden hrací kámen tedy vždy obsadí tři hrací políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč nesmí svůj první hrací kámen umístit do šestiúhelníku ve středu hrací desky. Toto omezení platí pouze pro první tah začínajícího hráče. Po zbytek hry smějí oba hráči umisťovat nové hrací kameny kamkoliv na hrací desku, a to včetně šestiúhelníku ve středu desky (''viz. obrázek 1: Část s bílými hracími políčky tvoří ve středu hrací desky šestiúhelník'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné vložit do hry vždy jen na nejnižší úroveň, což je úroveň hrací desky. Není tedy nikdy možné položit nový kámen na kameny, které jsou již ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Pohyb hracím kamenem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí pohybovat pouze kameny vlastní barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné kamenem pohnout, je třeba použít jeho PÜNCT (což je barevně označený bod), to proto, aby bylo možné poznat, kam je možné s ním táhnout. PÜNCT se musí pohybovat vždy '''v přímé linii'''. Je možné jim pohybovat přes libovolný počet políček a přes ostatní hrací kameny, dále je možné provádět pohyb do a z šestiúhelníku ve střed desky (''viz. obrázek 2a'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2a.gif|Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kámen PÜNCT! Použití tohoto označovacího kamene může být velmi přínosné pro to, aby hráč pochopil, jak se PÜNCT hraje.''' Když je hráč na tahu, vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, z hrací desky a na jeho místo položí označovací kámen PÜNCT (tzn. označovací kámen se položí na políčko, na kterém se předtím nacházel PÜNCT hracího kamene). Označovací kámen potom na hrací desce funguje jako vztažný bod, podle kterého se dá vždy určit, odkud byl kámen vzat a kterými směry je jím možné pohybovat (''viz. obrázek 2b'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Označovací kámen PÜNCT nesmí nikdy zůstat na desce a ani se nesmí stát součástí spojení. Na konci každého tahu se musí z desky odstranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po provedení pohybu hracím kamenem (tzn. předtím než jej hráč opět položí na hrací desku) je možné s ním otočit. '''Při rotaci hracího kamene musí PÜNCT vždy zůstat na stejném místě.''' Jinými slovy: Oběma dvěma vedlejšími body je možné kolem PÜNCTu otáčet jako kolem osy (''viz. obrázek 2c'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohybování a otáčení hracím kamenem je součástí hracího tahu, ale hráč nemusí provádět obě tyto akce najednou. Hracím kamenem je možné otočit, aniž by se s ním pohnulo (a naopak), ale i toto se považuje za kompletní akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné položit na okraj hrací desky, je ale třeba jej otočit tak, aby žádný z jeho bodů nepřečníval z hracího pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2b.gif|Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2c.gif|Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Naskočení na kameny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné naskočit na ostatní kameny, je třeba nejdříve pohnout vlastním kamenem, jak je uvedeno výše. Hráč provede svým PÜNCTEM pohyb po '''přímé linii''' na kámen/kameny, na které chce naskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto platí navíc následující pravidla:&lt;br /&gt;
* PÜNCT kamene, kterým se pohybuje, musí dosednout '''na vlastní kámen''' (zda to bude na hlavní nebo vedlejší bod, přitom nehraje žádnou roli ''viz. obrázek 3a'').&lt;br /&gt;
* To znamená, že PÜNCT nikdy nesmí skončit na kameni protivníka, vedlejší body ovšem ano! Po provedení pohybu hracím kamenem, v tomto případě na vlastní kámen, je možné s ním ještě otočit. Přitom smějí jeho vedlejší body zůstat ležet na jakémkoliv dosažitelném bodě (jak na vlastních, tak i na cizích kamenech ''viz. obrázek 3b'').&lt;br /&gt;
* Naskočením na ostatní kameny se body, k jejichž překrytí dojde, zablokují. To platí jak pro body vlastní, tak i protivníkovi! Stačí překrýt jeden bod hracího kamene a kamenem již není možné pohnout. S takovým kamenem není možné provádět pohyby, ani jím otáčet, a to tak dlouho, dokud bude překrytý alespoň jeden z jeho bodů.&lt;br /&gt;
* Na ostatní kameny je možné naskakovat pouze tehdy, když budou hlavní a vedlejší body kamene po naskočení '''ležet ve stejné rovině'''. Hrací kámen vždy musí zůstat ležet na všech třech bodech, ledaže by došlo k vytvoření mostu (''viz. 4. VYTVOŘENÍ MOSTU'').&lt;br /&gt;
* Neexistuje žádné výškové omezení. Kámen může poskočit o jednu, dvě nebo více úrovní do výšky, a sice z kterékoliv úrovně na jakoukoliv jinou, nahoru nebo dolů. Příklad: Kámen, který se posunul na jiné kameny v libovolné výšce, je možné položit zpět na úroveň hrací desky.&lt;br /&gt;
* Kameny ležící nahoře mají vždy přednost. Přerušit spojení protivníka je tedy možné tak, že hráč skočí na jeho kameny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Na hrací kameny je možné skákat pouze kamenem, který už leží na desce!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr3a.gif|Obrázek 3a: Šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3a: Šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr3b.gif|Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vytvoření mostu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hracím kamenem je možné přemosťovat mezery. Rovné a úhlové kameny mají jednoznačné konce. Umístí-li se body na konci takových kamenů na dva jiné kameny, je možné vytvořit most, protože prostřední bod nemusí sloužit k tomu, aby vytvářel stabilní pozici pro kámen (''viz. obrázek 4'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trojúhelníkový kámen nemá žádné jasně definované konce, proto je jeho použití pro mosty nemožné. musí totiž vždy ležet na všech třech bodech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen se musí vždy nacházet ve stabilní horizontální poloze. Koncové body musí ležet na kamenech stejné výše.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Most je možné vytvořit pouze pomocí prostředního kamene, není možné nechat volný konec kamene viset ve vzduchu. Jinými slovy, není možné vytvořit most pomocí přečnívajícího bodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bod je zablokovaný, dojde-li k jeho překrytí jiným kamenem. To platí také pro přemostěný bod (tzn. bod, který se nachází přesně pod středem mostu). Kamenem, k němuž tento přemostěný bod patří, není možné pohnout, ani kdyby bylo možné jej vzít, aniž by došlo ke změně polohy ostatních kamenů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Zablokované je také prázdné políčko pod mostem. Není dovoleno vsunovat kameny pod most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Aby bylo možné vytvořit most, je třeba naskakovat na ostatní kameny. Toto je možné provádět pouze s kamenem, který se už nachází na desce, jeho PÜNCTem se pohybuje vždy v přímé linii a následně musí dojít k jeho umístění na vlastní kámen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr4.gif|Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Velmi výjimečný případ: může se stát, že hráč jediným úhlovým kamenem skočí na jiný o 180° otočený úhlový kámen. V tomto případě se vytvoří most pouze přes jeden kámen).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí okamžitě, když se jednomu z hráčů podaří spojit dvě protilehlé strany. Tento hráč se stává vítězem. Je ovšem třeba podívat se na hrací desku shora, aby bylo možné zkontrolovat, zda je spojení úplné (''viz. obrázek 5'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To znamená:&lt;br /&gt;
* Každý bod spojení musí být shora viditelný&lt;br /&gt;
* Body se považují za spojené, když se nacházejí na sousedních políčcích, nehledě na jejich výšku.&lt;br /&gt;
* Spojení může probíhat od libovolného políčka jedné strany k libovolnému políčku strany protilehlé.&lt;br /&gt;
* Pokud jde o spojení, není mezi hlavními a vedlejšími body žádný rozdíl. Oba patří ke kameni stejné barvy a započítávají se tedy stejně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položí-li hráč na desku poslední kámen a ani jemu, ani jeho protihráči se nepodařilo vytvořit spojení, končí hra nerozhodně. Pak nastává ten správný okamžik začít hrát PÜNCT podle pravidel '''Standardní hry'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr5.gif|Obrázek 5: Bílý vyhrává.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 5: Bílý vyhrává.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležitá poznámka''': ''Kámen ležící na jiných kamenech může skrývat důležité informace. PÜNCT není paměťovou hrou, takže je možné nadzvedávat kameny a dívat se, jak vypadá situace. Aby se zabránilo sporům o původní polohu nadzvednutého kamene, je možné nadzvednout vždy pouze jeden kámen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standardní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Standardní hrou“ se myslí kompletní hra, oproti „základní hře“ jsou v ní dva rozdíly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základní hře nesmí hráč umístit svůj první kámen přímo do šestiúhelníku uprostřed hrací desky. Toto omezení bude nyní platit pro '''každý nový kámen''', který se použije ve hře. Nový kámen se nesmí nikdy umístit přímo do šestiúhelníku uprostřed, a to ani částečně. Kameny se musí nejdříve umístit do prostoru kolem šestiúhelníku. Do šestiúhelníku lze umisťovat (a zase jej z něj odebírat) pouze ty kameny, které se už nacházejí na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Cíl hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní existují dva způsoby, jak je možné hru vyhrát. První způsob je stejný jako v základní hře, je potřeba spojit dvě protilehlé strany. Druhý způsob, jak hru vyhrát, když se ani jednomu z hráčů nepodaří vytvořit spojení, je umístit jako první svůj poslední hrací kámen na hrací desku. Oba hráči potom sečtou, kolik políček ve středovém šestiúhelníku kontrolují (tzn. spočítá se, kolik bodů vlastní barvy je vidět shora). Vyhrává hráč, který kontroluje větší počet políček. Kontrolují-li hráči stejný počet políček, hra končí nerozhodně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže jste s PÜNCTem teprve začali, bude o vítězství ve hře druhý způsob rozhodovat jen málokdy. Ve skutečnosti se bude často stávat, že se během celé hry do středového šestiúhelníku nedostane ani jeden kámen. Ale to není důležité. Jakmile se ve hře zdokonalíte, naučíte se, že je někdy nutné svou strategii dramaticky změnit a zaměřit ji na umisťování kamenů do středového šestiúhelníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=pun Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=pun Obchod]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamegeek.com/game/19764 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_krabice.jpg&amp;diff=16756</id>
		<title>Soubor:Punct krabice.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_krabice.jpg&amp;diff=16756"/>
		<updated>2008-09-13T15:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, krabice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, krabice&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16755</id>
		<title>Pünct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16755"/>
		<updated>2008-09-13T14:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Doplnění pravidel o obrázky.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = pun&lt;br /&gt;
| název     = Pünct&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umění spojování prvků.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Poslední hra [[Projekt Gipf|projektu GIPF]].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pro hráče každého věku v jakékoliv době!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této hře jde o takzvaný pátý element &amp;amp;mdash; lidského ducha v nejširším smyslu. Což zahrnuje lidskou mysl, spojení vědomého a nevědomého, božskou jiskru, rozvoj potenciálu. Znamená to také smysl pro význam, umění a krásu. A v neposlední řadě také odvahu. Spojování prvků, interpretace již existujícího, odvaha připojit také svůj osobní rys. To dělá ze hry PÜNCT hru o spojování protilehlých stran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 18 bílých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 18 černých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 1 bílý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
* 1 černý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hrací kameny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči mají 18 stejných kamenů: 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníků. Na Každém kameni jsou tři body, z nichž jeden je barevně označený. Barevný bod je hlavním bodem a stává se PÜNCTem hracího kamene, oba dva ostatní body jsou vedlejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navíc má každý hráč kámen PÜNCT. To je kulatý kámen pouze s jedním bodem. Nepovažuje se za vlastní hrací kámen, ale používá se jako značka, aby bylo lépe vidět, jak je možné pohybovat kameny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací deska se umístí mezi hráče tak, aby dlouhá strana probíhala od jednoho hráče ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vylosuje se hráč, který hru začne. Začíná bílý (potom hráči táhnou střídavě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči položí své hrací kameny před sebe na stůl. Protihráč musí vždy vidět, jaké hrací kameny ještě zbývají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Základní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře jde o to, spojit dvě protilehlé strany hrací desky. Proto musí hráč vlastními kameny obsadit řadu spolu sousedících hracích políček, která vedou od jedné strany ke druhé (''viz. obrázek 1'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr1.gif|Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Provedení hracího tahu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když je hráč na tahu, může si vybrat ze dvou možností: buď do hry zapojí kámen ('''1'''), nebo pohne jedním kamenem, který už je ve hře. Pokud chce hráč pohnout kamenem, který už je ve hře, má opět dvě možnosti: buď přesune kámen na hracím plánu do jiné polohy ('''2'''), nebo jej položí na jiný hrací kámen ('''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání hracího kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze zásoby vlastních kamenů si hráč vybere jeden a položí jej na hrací desku. Hrací kámen se musí na desku položit tak, aby každý bod překrýval jedno hrací políčko. Jeden hrací kámen tedy vždy obsadí tři hrací políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč nesmí svůj první hrací kámen umístit do šestiúhelníku ve středu hrací desky. Toto omezení platí pouze pro první tah začínajícího hráče. Po zbytek hry smějí oba hráči umisťovat nové hrací kameny kamkoliv na hrací desku, a to včetně šestiúhelníku ve středu desky (''viz. obrázek 1: Část s bílými hracími políčky tvoří ve středu hrací desky šestiúhelník'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné vložit do hry vždy jen na nejnižší úroveň, což je úroveň hrací desky. Není tedy nikdy možné položit nový kámen na kameny, které jsou již ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Pohyb hracím kamenem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí pohybovat pouze kameny vlastní barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné kamenem pohnout, je třeba použít jeho PÜNCT (což je barevně označený bod), to proto, aby bylo možné poznat, kam je možné s ním táhnout. PÜNCT se musí pohybovat vždy '''v přímé linii'''. Je možné jim pohybovat přes libovolný počet políček a přes ostatní hrací kameny, dále je možné provádět pohyb do a z šestiúhelníku ve střed desky (''viz. obrázek 2a'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2a.gif|Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kámen PÜNCT! Použití tohoto označovacího kamene může být velmi přínosné pro to, aby hráč pochopil, jak se PÜNCT hraje.''' Když je hráč na tahu, vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, z hrací desky a na jeho místo položí označovací kámen PÜNCT (tzn. označovací kámen se položí na políčko, na kterém se předtím nacházel PÜNCT hracího kamene). Označovací kámen potom na hrací desce funguje jako vztažný bod, podle kterého se dá vždy určit, odkud byl kámen vzat a kterými směry je jím možné pohybovat (''viz. obrázek 2b'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Označovací kámen PÜNCT nesmí nikdy zůstat na desce a ani se nesmí stát součástí spojení. Na konci každého tahu se musí z desky odstranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po provedení pohybu hracím kamenem (tzn. předtím než jej hráč opět položí na hrací desku) je možné s ním otočit. '''Při rotaci hracího kamene musí PÜNCT vždy zůstat na stejném místě.''' Jinými slovy: Oběma dvěma vedlejšími body je možné kolem PÜNCTu otáčet jako kolem osy (''viz. obrázek 2c'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohybování a otáčení hracím kamenem je součástí hracího tahu, ale hráč nemusí provádět obě tyto akce najednou. Hracím kamenem je možné otočit, aniž by se s ním pohnulo (a naopak), ale i toto se považuje za kompletní akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné položit na okraj hrací desky, je ale třeba jej otočit tak, aby žádný z jeho bodů nepřečníval z hracího pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2b.gif|Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr2c.gif|Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Naskočení na kameny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné naskočit na ostatní kameny, je třeba nejdříve pohnout vlastním kamenem, jak je uvedeno výše. Hráč provede svým PÜNCTEM pohyb po '''přímé linii''' na kámen/kameny, na které chce naskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto platí navíc následující pravidla:&lt;br /&gt;
* PÜNCT kamene, kterým se pohybuje, musí dosednout '''na vlastní kámen''' (zda to bude na hlavní nebo vedlejší bod, přitom nehraje žádnou roli ''viz. obrázek 3a'').&lt;br /&gt;
* To znamená, že PÜNCT nikdy nesmí skončit na kameni protivníka, vedlejší body ovšem ano! Po provedení pohybu hracím kamenem, v tomto případě na vlastní kámen, je možné s ním ještě otočit. Přitom smějí jeho vedlejší body zůstat ležet na jakémkoliv dosažitelném bodě (jak na vlastních, tak i na cizích kamenech ''viz. obrázek 3b'').&lt;br /&gt;
* Naskočením na ostatní kameny se body, k jejichž překrytí dojde, zablokují. To platí jak pro body vlastní, tak i protivníkovi! Stačí překrýt jeden bod hracího kamene a kamenem již není možné pohnout. S takovým kamenem není možné provádět pohyby, ani jím otáčet, a to tak dlouho, dokud bude překrytý alespoň jeden z jeho bodů.&lt;br /&gt;
* Na ostatní kameny je možné naskakovat pouze tehdy, když budou hlavní a vedlejší body kamene po naskočení '''ležet ve stejné rovině'''. Hrací kámen vždy musí zůstat ležet na všech třech bodech, ledaže by došlo k vytvoření mostu (''viz. 4. VYTVOŘENÍ MOSTU'').&lt;br /&gt;
* Neexistuje žádné výškové omezení. Kámen může poskočit o jednu, dvě nebo více úrovní do výšky, a sice z kterékoliv úrovně na jakoukoliv jinou, nahoru nebo dolů. Příklad: Kámen, který se posunul na jiné kameny v libovolné výšce, je možné položit zpět na úroveň hrací desky.&lt;br /&gt;
* Kameny ležící nahoře mají vždy přednost. Přerušit spojení protivníka je tedy možné tak, že hráč skočí na jeho kameny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Na hrací kameny je možné skákat pouze kamenem, který už leží na desce!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr3a.gif|Obrázek 3a: Šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3a: Šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr3b.gif|Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vytvoření mostu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hracím kamenem je možné přemosťovat mezery. Rovné a úhlové kameny mají jednoznačné konce. Umístí-li se body na konci takových kamenů na dva jiné kameny, je možné vytvořit most, protože prostřední bod nemusí sloužit k tomu, aby vytvářel stabilní pozici pro kámen (''viz. obrázek 4'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trojúhelníkový kámen nemá žádné jasně definované konce, proto je jeho použití pro mosty nemožné. musí totiž vždy ležet na všech třech bodech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen se musí vždy nacházet ve stabilní horizontální poloze. Koncové body musí ležet na kamenech stejné výše.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Most je možné vytvořit pouze pomocí prostředního kamene, není možné nechat volný konec kamene viset ve vzduchu. Jinými slovy, není možné vytvořit most pomocí přečnívajícího bodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bod je zablokovaný, dojde-li k jeho překrytí jiným kamenem. To platí také pro přemostěný bod (tzn. bod, který se nachází přesně pod středem mostu). Kamenem, k němuž tento přemostěný bod patří, není možné pohnout, ani kdyby bylo možné jej vzít, aniž by došlo ke změně polohy ostatních kamenů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Zablokované je také prázdné políčko pod mostem. Není dovoleno vsunovat kameny pod most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Aby bylo možné vytvořit most, je třeba naskakovat na ostatní kameny. Toto je možné provádět pouze s kamenem, který se už nachází na desce, jeho PÜNCTem se pohybuje vždy v přímé linii a následně musí dojít k jeho umístění na vlastní kámen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr4.gif|Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Velmi výjimečný případ: může se stát, že hráč jediným úhlovým kamenem skočí na jiný o 180° otočený úhlový kámen. V tomto případě se vytvoří most pouze přes jeden kámen).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí okamžitě, když se jednomu z hráčů podaří spojit dvě protilehlé strany. Tento hráč se stává vítězem. Je ovšem třeba podívat se na hrací desku shora, aby bylo možné zkontrolovat, zda je spojení úplné (''viz. obrázek 5'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To znamená:&lt;br /&gt;
* Každý bod spojení musí být shora viditelný&lt;br /&gt;
* Body se považují za spojené, když se nacházejí na sousedních políčcích, nehledě na jejich výšku.&lt;br /&gt;
* Spojení může probíhat od libovolného políčka jedné strany k libovolnému políčku strany protilehlé.&lt;br /&gt;
* Pokud jde o spojení, není mezi hlavními a vedlejšími body žádný rozdíl. Oba patří ke kameni stejné barvy a započítávají se tedy stejně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položí-li hráč na desku poslední kámen a ani jemu, ani jeho protihráči se nepodařilo vytvořit spojení, končí hra nerozhodně. Pak nastává ten správný okamžik začít hrát PÜNCT podle pravidel '''Standardní hry'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Punct_obr5.gif|Obrázek 5: Bílý vyhrává.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Obrázek 5: Bílý vyhrává.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležitá poznámka''': ''Kámen ležící na jiných kamenech může skrývat důležité informace. PÜNCT není paměťovou hrou, takže je možné nadzvedávat kameny a dívat se, jak vypadá situace. Aby se zabránilo sporům o původní polohu nadzvednutého kamene, je možné nadzvednout vždy pouze jeden kámen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standardní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Standardní hrou“ se myslí kompletní hra, oproti „základní hře“ jsou v ní dva rozdíly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základní hře nesmí hráč umístit svůj první kámen přímo do šestiúhelníku uprostřed hrací desky. Toto omezení bude nyní platit pro '''každý nový kámen''', který se použije ve hře. Nový kámen se nesmí nikdy umístit přímo do šestiúhelníku uprostřed, a to ani částečně. Kameny se musí nejdříve umístit do prostoru kolem šestiúhelníku. Do šestiúhelníku lze umisťovat (a zase jej z něj odebírat) pouze ty kameny, které se už nacházejí na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Cíl hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní existují dva způsoby, jak je možné hru vyhrát. První způsob je stejný jako v základní hře, je potřeba spojit dvě protilehlé strany. Druhý způsob, jak hru vyhrát, když se ani jednomu z hráčů nepodaří vytvořit spojení, je umístit jako první svůj poslední hrací kámen na hrací desku. Oba hráči potom sečtou, kolik políček ve středovém šestiúhelníku kontrolují (tzn. spočítá se, kolik bodů vlastní barvy je vidět shora). Vyhrává hráč, který kontroluje větší počet políček. Kontrolují-li hráči stejný počet políček, hra končí nerozhodně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže jste s PÜNCTem teprve začali, bude o vítězství ve hře druhý způsob rozhodovat jen málokdy. Ve skutečnosti se bude často stávat, že se během celé hry do středového šestiúhelníku nedostane ani jeden kámen. Ale to není důležité. Jakmile se ve hře zdokonalíte, naučíte se, že je někdy nutné svou strategii dramaticky změnit a zaměřit ji na umisťování kamenů do středového šestiúhelníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=pun Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=pun Obchod]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamegeek.com/game/19764 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr5.gif&amp;diff=16754</id>
		<title>Soubor:Punct obr5.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr5.gif&amp;diff=16754"/>
		<updated>2008-09-13T14:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr4.gif&amp;diff=16753</id>
		<title>Soubor:Punct obr4.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr4.gif&amp;diff=16753"/>
		<updated>2008-09-13T14:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr3b.gif&amp;diff=16752</id>
		<title>Soubor:Punct obr3b.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr3b.gif&amp;diff=16752"/>
		<updated>2008-09-13T14:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 3b&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 3b&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr3a.gif&amp;diff=16751</id>
		<title>Soubor:Punct obr3a.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr3a.gif&amp;diff=16751"/>
		<updated>2008-09-13T14:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 3a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 3a&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr2c.gif&amp;diff=16750</id>
		<title>Soubor:Punct obr2c.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr2c.gif&amp;diff=16750"/>
		<updated>2008-09-13T14:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 2c&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 2c&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr2b.gif&amp;diff=16749</id>
		<title>Soubor:Punct obr2b.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr2b.gif&amp;diff=16749"/>
		<updated>2008-09-13T14:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 2b&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 2b&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr2a.gif&amp;diff=16748</id>
		<title>Soubor:Punct obr2a.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr2a.gif&amp;diff=16748"/>
		<updated>2008-09-13T14:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 2a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 2a&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr1.gif&amp;diff=16747</id>
		<title>Soubor:Punct obr1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Soubor:Punct_obr1.gif&amp;diff=16747"/>
		<updated>2008-09-13T14:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: Punct, pravidla, obrázek 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punct, pravidla, obrázek 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16712</id>
		<title>Pünct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16712"/>
		<updated>2008-09-02T13:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: oprava drobný překlepů, doplnění odkazu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = pun&lt;br /&gt;
| název     = Pünct&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umění spojování prvků.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Poslední hra [[Projekt Gipf|projektu GIPF]].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pro hráče každého věku v jakékoliv době!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této hře jde o takzvaný pátý element &amp;amp;mdash; lidského ducha v nejširším smyslu. Což zahrnuje lidskou mysl, spojení vědomého a nevědomého, božskou jiskru, rozvoj potenciálu. Znamená to také smysl pro význam, umění a krásu. A v neposlední řadě také odvahu. Spojování prvků, interpretace již existujícího, odvaha připojit také svůj osobní rys. To dělá ze hry PÜNCT hru o spojování protilehlých stran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 18 bílých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 18 černých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 1 bílý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
* 1 černý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hrací kameny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči mají 18 stejných kamenů: 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníků. Na Každém kameni jsou tři body, z nichž jeden je barevně označený. Barevný bod je hlavním bodem a stává se PÜNCTem hracího kamene, oba dva ostatní body jsou vedlejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navíc má každý hráč kámen PÜNCT. To je kulatý kámen pouze s jedním bodem. Nepovažuje se za vlastní hrací kámen, ale používá se jako značka, aby bylo lépe vidět, jak je možné pohybovat kameny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací deska se umístí mezi hráče tak, aby dlouhá strana probíhala od jednoho hráče ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vylosuje se hráč, který hru začne. Začíná bílý (potom hráči táhnou střídavě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči položí své hrací kameny před sebe na stůl. Protihráč musí vždy vidět, jaké hrací kameny ještě zbývají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Základní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře jde o to, spojit dvě protilehlé strany hrací desky. Proto musí hráč vlastními kameny obsadit řadu spolu sousedících hracích políček, která vedou od jedné strany ke druhé (''viz. obrázek 1'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Provedení hracího tahu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když je hráč na tahu, může si vybrat ze dvou možností: buď do hry zapojí kámen ('''1'''), nebo pohne jedním kamenem, který už je ve hře. Pokud chce hráč pohnout kamenem, který už je ve hře, má opět dvě možnosti: buď přesune kámen na hracím plánu do jiné polohy ('''2'''), nebo jej položí na jiný hrací kámen ('''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání hracího kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze zásoby vlastních kamenů si hráč vybere jeden a položí jej na hrací desku. Hrací kámen se musí na desku položit tak, aby každý bod překrýval jedno hrací políčko. Jeden hrací kámen tedy vždy obsadí tři hrací políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč nesmí svůj první hrací kámen umístit do šestiúhelníku ve středu hrací desky. Toto omezení platí pouze pro první tah začínajícího hráče. Po zbytek hry smějí oba hráči umisťovat nové hrací kameny kamkoliv na hrací desku, a to včetně šestiúhelníku ve středu desky (''viz. obrázek 1: Část s bílými hracími políčky tvoří ve středu hrací desky šestiúhelník'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné vložit do hry vždy jen na nejnižší úroveň, což je úroveň hrací desky. Není tedy nikdy možné položit nový kámen na kameny, které jsou již ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Pohyb hracím kamenem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí pohybovat pouze kameny vlastní barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné kamenem pohnout, je třeba použít jeho PÜNCT (což je barevně označený bod), to proto, aby bylo možné poznat, kam je možné s ním táhnout. PÜNCT se musí pohybovat vždy '''v přímé linii'''. Je možné jim pohybovat přes libovolný počet políček a přes ostatní hrací kameny, dále je možné provádět pohyb do a z šestiúhelníku ve střed desky (''viz. obrázek 2a'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kámen PÜNCT! Použití tohoto označovacího kamene může být velmi přínosné pro to, aby hráč pochopil, jak se PÜNCT hraje.''' Když je hráč na tahu, vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, z hrací desky a na jeho místo položí označovací kámen PÜNCT (tzn. označovací kámen se položí na políčko, na kterém se předtím nacházel PÜNCT hracího kamene). Označovací kámen potom na hrací desce funguje jako vztažný bod, podle kterého se dá vždy určit, odkud byl kámen vzat a kterými směry je jím možné pohybovat (''viz. obrázek 2b'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Označovací kámen PÜNCT nesmí nikdy zůstat na desce a ani se nesmí stát součástí spojení. Na konci každého tahu se musí z desky odstranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po provedení pohybu hracím kamenem (tzn. předtím než jej hráč opět položí na hrací desku) je možné s ním otočit. '''Při rotaci hracího kamene musí PÜNCT vždy zůstat na stejném místě.''' Jinými slovy: Oběma dvěma vedlejšími body je možné kolem PÜNCTu otáčet jako kolem osy (''viz. obrázek 2c'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohybování a otáčení hracím kamenem je součástí hracího tahu, ale hráč nemusí provádět obě tyto akce najednou. Hracím kamenem je možné otočit, aniž by se s ním pohnulo (a naopak), ale i toto se považuje za kompletní akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné položit na okraj hrací desky, je ale třeba jej otočit tak, aby žádný z jeho bodů nepřečníval z hracího pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Naskočení na kameny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné naskočit na ostatní kameny, je třeba nejdříve pohnout vlastním kamenem, jak je uvedeno výše. Hráč provede svým PÜNCTEM pohyb po '''přímé linii''' na kámen/kameny, na které chce naskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto platí navíc následující pravidla:&lt;br /&gt;
* PÜNCT kamene, kterým se pohybuje, musí dosednout '''na vlastní kámen''' (zda to bude na hlavní nebo vedlejší bod, přitom nehraje žádnou roli ''viz. obrázek 3a'').&lt;br /&gt;
* To znamená, že PÜNCT nikdy nesmí skončit na kameni protivníka, vedlejší body ovšem ano! Po provedení pohybu hracím kamenem, v tomto případě na vlastní kámen, je možné s ním ještě otočit. Přitom smějí jeho vedlejší body zůstat ležet na jakémkoliv dosažitelném bodě (jak na vlastních, tak i na cizích kamenech ''viz. obrázek 3b'').&lt;br /&gt;
* Naskočením na ostatní kameny se body, k jejichž překrytí dojde, zablokují. To platí jak pro body vlastní, tak i protivníkovi! Stačí překrýt jeden bod hracího kamene a kamenem již není možné pohnout. S takovým kamenem není možné provádět pohyby, ani jím otáčet, a to tak dlouho, dokud bude překrytý alespoň jeden z jeho bodů.&lt;br /&gt;
* Na ostatní kameny je možné naskakovat pouze tehdy, když budou hlavní a vedlejší body kamene po naskočení '''ležet ve stejné rovině'''. Hrací kámen vždy musí zůstat ležet na všech třech bodech, ledaže by došlo k vytvoření mostu (''viz. 4. VYTVOŘENÍ MOSTU'').&lt;br /&gt;
* Neexistuje žádné výškové omezení. Kámen může poskočit o jednu, dvě nebo více úrovní do výšky, a sice z kterékoliv úrovně na jakoukoliv jinou, nahoru nebo dolů. Příklad: Kámen, který se posunul na jiné kameny v libovolné výšce, je možné položit zpět na úroveň hrací desky.&lt;br /&gt;
* Kameny ležící nahoře mají vždy přednost. Přerušit spojení protivníka je tedy možné tak, že hráč skočí na jeho kameny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Na hrací kameny je možné skákat pouze kamenem, který už leží na desce!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 3a: šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vytvoření mostu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hracím kamenem je možné přemosťovat mezery. Rovné a úhlové kameny mají jednoznačné konce. Umístí-li se body na konci takových kamenů na dva jiné kameny, je možné vytvořit most, protože prostřední bod nemusí sloužit k tomu, aby vytvářel stabilní pozici pro kámen (''viz. obrázek 4'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trojúhelníkový kámen nemá žádné jasně definované konce, proto je jeho použití pro mosty nemožné. musí totiž vždy ležet na všech třech bodech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen se musí vždy nacházet ve stabilní horizontální poloze. Koncové body musí ležet na kamenech stejné výše.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Most je možné vytvořit pouze pomocí prostředního kamene, není možné nechat volný konec kamene viset ve vzduchu. Jinými slovy, není možné vytvořit most pomocí přečnívajícího bodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bod je zablokovaný, dojde-li k jeho překrytí jiným kamenem. To platí také pro přemostěný bod (tzn. bod, který se nachází přesně pod středem mostu). Kamenem, k němuž tento přemostěný bod patří, není možné pohnout, ani kdyby bylo možné jej vzít, aniž by došlo ke změně polohy ostatních kamenů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Zablokované je také prázdné políčko pod mostem. Není dovoleno vsunovat kameny pod most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Aby bylo možné vytvořit most, je třeba naskakovat na ostatní kameny. Toto je možné provádět pouze s kamenem, který se už nachází na desce, jeho PÜNCTem se pohybuje vždy v přímé linii a následně musí dojít k jeho umístění na vlastní kámen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Velmi výjimečný případ: může se stát, že hráč jediným úhlovým kamenem skočí na jiný o 180° otočený úhlový kámen. V tomto případě se vytvoří most pouze přes jeden kámen).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí okamžitě, když se jednomu z hráčů podaří spojit dvě protilehlé strany. Tento hráč se stává vítězem. Je ovšem třeba podívat se na hrací desku shora, aby bylo možné zkontrolovat, zda je spojení úplné (''viz. obrázek 5'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To znamená:&lt;br /&gt;
* Každý bod spojení musí být shora viditelný&lt;br /&gt;
* Body se považují za spojené, když se nacházejí na sousedních políčcích, nehledě na jejich výšku.&lt;br /&gt;
* Spojení může probíhat od libovolného políčka jedné strany k libovolnému políčku strany protilehlé.&lt;br /&gt;
* Pokud jde o spojení, není mezi hlavními a vedlejšími body žádný rozdíl. Oba patří ke kameni stejné barvy a započítávají se tedy stejně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položí-li hráč na desku poslední kámen a ani jemu, ani jeho protihráči se nepodařilo vytvořit spojení, končí hra nerozhodně. Pak nastává ten správný okamžik začít hrát PÜNCT podle pravidel '''Standardní hry'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 5: Bílý vyhrává.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležitá poznámka''': ''Kámen ležící na jiných kamenech může skrývat důležité informace. PÜNCT není paměťovou hrou, takže je možné nadzvedávat kameny a dívat se, jak vypadá situace. Aby se zabránilo sporům o původní polohu nadzvednutého kamene, je možné nadzvednout vždy pouze jeden kámen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standardní hra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Standardní hrou“ se myslí kompletní hra, oproti „základní hře“ jsou v ní dva rozdíly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Přidání kamene ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základní hře nesmí hráč umístit svůj první kámen přímo do šestiúhelníku uprostřed hrací desky. Toto omezení bude nyní platit pro '''každý nový kámen''', který se použije ve hře. Nový kámen se nesmí nikdy umístit přímo do šestiúhelníku uprostřed, a to ani částečně. Kameny se musí nejdříve umístit do prostoru kolem šestiúhelníku. Do šestiúhelníku lze umisťovat (a zase jej z něj odebírat) pouze ty kameny, které se už nacházejí na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Cíl hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní existují dva způsoby, jak je možné hru vyhrát. První způsob je stejný jako v základní hře, je potřeba spojit dvě protilehlé strany. Druhý způsob, jak hru vyhrát, když se ani jednomu z hráčů nepodaří vytvořit spojení, je umístit jako první svůj poslední hrací kámen na hrací desku. Oba hráči potom sečtou, kolik políček ve středovém šestiúhelníku kontrolují (tzn. spočítá se, kolik bodů vlastní barvy je vidět shora). Vyhrává hráč, který kontroluje větší počet políček. Kontrolují-li hráči stejný počet políček, hra končí nerozhodně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže jste s PÜNCTem teprve začali, bude o vítězství ve hře druhý způsob rozhodovat jen málokdy. Ve skutečnosti se bude často stávat, že se během celé hry do středového šestiúhelníku nedostane ani jeden kámen. Ale to není důležité. Jakmile se ve hře zdokonalíte, naučíte se, že je někdy nutné svou strategii dramaticky změnit a zaměřit ji na umisťování kamenů do středového šestiúhelníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=pun Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=pun Obchod]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamegeek.com/game/19764 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16710</id>
		<title>Pünct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16710"/>
		<updated>2008-09-01T12:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: odstranění kategorie &amp;quot;Chybí pravidla&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = pun&lt;br /&gt;
| název     = Pünct&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umění spojování prvků.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Poslední hra projektu GIPF.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pro hráče každého věku v jakékoliv době!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této hře jde o takzvaný pátý element &amp;amp;mdash; lidského ducha v nejširším smyslu. Což zahrnuje lidskou mysl, spojení vědomého a nevědomého, božskou jiskru, rozvoj potenciálu. Znamená to také smysl pro význam, umění a krásu. A v neposlední řadě také odvahu. Spojování prvků, interpretace již existujícího, odvaha připojit také svůj osobní rys. To dělá ze hry PÜNCT hru o spojování protilehlých stran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBSAH ==&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 18 bílých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 18 černých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 1 bílý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
* 1 černý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HRACÍ KAMENY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči mají 18 stejných kamenů: 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníků. Na Každém kameni jsou tři body, z nichž jeden je barevně označený. Barevný bod je hlavním bodem a stává se PÜNCTem hracího kamene, oba dva ostatní body jsou vedlejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navíc má každý hráč kámen PÜNCT. To je kulatý kámen pouze s jedním bodem. Nepovažeju se za vlastní hrací kámen, ale používá se jako značka, aby bylo lépe vidět, jak je možné pohybovat kameny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PŘÍPRAVA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací deska se umístí mezi hráče tak, aby dlouhá strana probíhala od jednoho hráče ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vylosuje se hráč, který hru začne. Začíná bílý (potom hráči táhnou střídavě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči položí své hrací kameny před sebe na stůl. protihráč musí vždy vidět, jaké hrací kameny ještě zbývají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZÁKLADNÍ HRA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CÍL HRY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře jde o to, spojit dvě protilehlé strany hrací desky. Proto musí hráč vlastními kameny obsadit řadu spolu sousedících hracích políček, která vedou od jedné strany ke druhé (''viz. obrázek 1'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PROVEDENÍ HRACÍHO TAHU ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když je hráč na tahu, může si vybrat ze dvou možností: buď do hry zapojí kámen ('''1'''), nebo pohne jedním kamenem, který už je ve hře. Pokud chce hráč pohnout kamenem, který už je ve hře, má opět dvě možnosti: buď přesune kámen na hracím plánu do jiné polohy ('''2'''), nebo jej položí na jiný hrací kámen ('''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. PŘIDÁNÍ HRACÍHO KAMENE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze zásoby vlastních kamenů si hráč vybere jeden a položí jej na hrací desku. Hrací kámen se musí na desku položit tak, aby každý bod překrýval jedno hrací políčko. Jeden hrací kámen tedy vždy obsadí tři hrací políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startující hráč nesmí svůj první hrací kámen umístit do šestiúhelníku ve středu hrací desky. Toto omezení platí pouze pro první tah startujícího hráče. Po zbytek hry smějí oba hráči umisťovat nové hrací kameny kamkoliv na hrací desku, a to včetně šestiúhelníku ve středu desky (''viz. obrázek 1: Část s bílými hracími políčky tvoří ve středu hrací desky šestiúhelník'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné vložit do hry vždy jen na nejnižší úroveň, což je úroveň hrací desky. Není tedy nikdy možné položit nový kámen na kameny, které jsou již ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. POHYB HRACÍM KAMENEM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí pohybovat pouze kameny vlastní barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné kamenem pohnout, je třeba použít jeho PÜNCT (což je barevně označený bod), to proto, aby bylo možné poznat, kam je možné s ním táhnout. PÜNCT se musí pohybovat vždy '''v přímé linii'''. Je možné jim pohybovat přes libovolný počet políček a přes ostatní hrací kameny, dále je možné provádět pohyb do a z šestiúhelníku ve střed desky (''viz. obrázek 2a'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kámen PÜNCT! Použití tohoto označovacího kamene může být velmi přínosné pro to, aby hráč pochopil, jak se PÜNCT hraje.''' Když je hráč na tahu, vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, z hrací desky a na jeho místo položí označovací kámen PÜNCT (tzn. označovací kámen se položí na políčko, na kterém se předtím nacházel PÜNCT hracího kamene). Označovací kámen potom na hrací desce funguje jako vztažný bod, podle kterého se dá vždy určit, odkud byl kámen vzat a kterými směry je jím možné pohybovat (''viz. obrázek 2b'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Označovací kámen PÜNCT nesmí nikdy zůstat na desce a ani se nesmí stát součástí spojení. Na konci každého tahu se musí z desky odstranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po provedení pohybu hracím kamenem (tzn. předtím než jej hráč opět položí na hrací desku) je možné s ním otočit. '''Při rotaci hracího kamene musí PÜNCT vždy zůstat na stejném místě.''' Jinými slovy: Oběma dvěma vedlejšími body je možné kolem PÜNCTu otáčet jako kolem osy (''viz. obrázek 2c'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohybování a otáčení hracím kamenem je součástí hracího tahu, ale hráč nemusí provádět obě tyto akce najednou. Hracím kamenem je možné otočit, aniž by se s ním pohnulo (a naopak), ale i toto se považuje za kompletní akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kamen je možné položit na okraj hrací desky, je ale třeba jej otočit tak, aby žádný z jeho bodů nepřečníval z hracího pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. NASKOČENÍ NA KAMENY ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné naskočit na ostatní kameny, je třeba nejdříve pohnout vlastním kamenem jak je uvedeno výše. Hráč provede svým PÜNCTEM pohyb po '''přímé linii''' na kámen/kameny, na které chce naskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto platí navíc následující pravidla:&lt;br /&gt;
* PÜNCT kamene, kterým se pohybuje, musí dosednout '''na vlastní kámen''' (zda to bude na hlavní nebo vedlejší bod, přitom nehraje žádnou roli ''viz. obrázek 3a'').&lt;br /&gt;
* To znamená, že PÜNCT nikdy nesmí skončit na kameni protivníka, vedlejší body ovšem ano! Po provedení pohybu hracím kamenem, v tomto případě na vlastní kámen, je možné s ním ještě otočit. Přitom smějí jeho vedlejší body zůstat ležet na jakémkoliv dosažitelném bodě (jak na vlastních, tak i na cizích kamenech ''viz. obrázek 3b'').&lt;br /&gt;
* Naskočením na ostatní kameny se body, k jejichž překrytí dojde, zablokují. To platí jak pro body vlastní, tak i protivníkovi! Stačí překrýt jeden bod hracího kamene a kamenem již není možné pohnout. S takovým kamenem není možné provádět pohyby, ani jím otáčet, a to tak dlouho, dokud bude překrytý alespoň jeden z jeho bodů.&lt;br /&gt;
* Na ostatní kameny je možné naskakovat pouze tehdy, když budou hlavní a vedlejší body kamene po naskočení '''ležet ve stejné rovině'''. Hrací kámen vždy musí zůstat ležet na všech třech bodech, ledaže by došlo k vytvoření mostu (''viz. 4. VYTVOŘENÍ MOSTU'').&lt;br /&gt;
* Neexistuje žádné výškové omezení. Kámen může poskočit o jednu, dvě nebo více úrovní do výšky, a sice z kterékoliv úrovně na jakoukoliv jinou, nahoru nebo dolů. Příklad: Kámen, který se posunul na jiné kameny v libovolné výšce, je možné položit zpět na úroveň hrací desky.&lt;br /&gt;
* Kameny ležící nahoře mají vždy přednost. Přerušit spojení protivníka je tedy možné tak, že hráč skočí na jeho kameny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Na hrací kameny je možné skákat pouze kamenem, který už leží na desce!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 3a: šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. VYTVOŘENÍ MOSTU ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hracím kamenem je možné přemosťovat mezery. Rovné a úhlové kameny mají jednoznačné konce. Umístí-li se body na konci takových kamenů na dva jiné kameny, je možné vytvořit most, protože prostřední bod nemusí sloužit k tomu, aby vytvářel stabilní pozici pro kámen (''viz. obrázek 4'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trojúhelníkový kámen nemá žádné jasně definované konce, proto je jeho použití pro mosty nemožné. musí totiž vždy ležet na všech třech bodech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen se musí vždy nacházet ve stabilní horizontální poloze. Koncové body musí ležet na kamenech stejné výše.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Most je možné vytvořit pouze za pomocí  prostředního kamene, není možné nechat volný konec kamene viset ve vzduchu. Jinými slovy, není možné vytvořit most za pomocí přečnívajícího bodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bod je zablokovaný, dojde-li k jeho překrytí jiným kamenem. To platí také pro přemostěný bod (tzn. bod, který se nachází přesně pod středem mostu). Kamenem, k němuž tento přemostěný bod patří, není možné pohnout, ani kdyby bylo možné jej vzít, aniž by došlo ke změně polohy ostatních kamenů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Zablokované je také prázdné políčko pod mostem. Není dovoleno vsunovat kameny pod most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Aby bylo možné vytvořit most, je třeba naskakovat na ostatní kameny. Toto je možné provádět pouze s kamenem, který se už nachází na desce, jeho PÜNCTem se pohybuje vždy v přímé linii a následně musí dojít k jeho umístění na vlastní kámen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Velmi výjimečný případ: může se stát, že hráč jediným úhlovým kamenem skočí na jiný o 180° otočený úhlový kámen. V tomto případě se vytvoří most pouze přes jeden kámen).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KONEC HRY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí okamžitě, když se jednomu z hráčů podaří spojit dvě protilehlé strany. Tento hráč se stává vítězem. Je ovšem třeba podívat se na hrací desku shora, aby bylo možné zkontrolovat, zda je spojení úplné (''viz. obrázek 5'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To znamená:&lt;br /&gt;
* Každý bod spojení musí být shora viditelný&lt;br /&gt;
* Body se považují za spojené, když se nacházejí na sousedních políčcích, nehledě na jejich výšku.&lt;br /&gt;
* Spojení může probíhat od libovolného políčka jedné strany k libovolnému políčku strany protilehlé.&lt;br /&gt;
* Pokud jde o spojení, není mezi hlavními a vedlejšími body žádná rozdíl. Oba patří ke kameni stejné barvy a započítávají se tedy stejně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položí-li hráč na desku poslední kámen a ani jemu, ani jeho protihráči se nepodařilo vytvořit spojení, končí hra nerozhodně. Pak nastává ten správný okamžik začít hrát PÜNCT podle pravidel '''Standardní hry'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 5: Bílý vyhrává.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležitá poznámka''': ''Kámen ležící na jiných kamenech může skrývat důležité informace. PÜNCT není paměťovou hrou, takže je možné nadzvedávat kameny a dívat se, jak vypadá situace. Aby se zabránilo sporům o původní polohu nadzvednutého kamene, je možné nadzvednout vždy pouze jeden kámen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardní hra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Standardní hrou“ se myslí kompletní hra, oproti „základní hře“ jsou v ní dva rozdíly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. PŘIDÁNÍ KAMENE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základní hře nesmí hráč umístit svůj první kámen přímo do šestiúhelníku uprostřed hrací desky. Toto omezení bude nyní platit pro '''každý nový kámen''', který se použije ve hře. Nový kámen se nesmí nikdy umístit přímo do šestiúhelníku uprostřed, a to ani částečně. Kameny se musí nejdříve umístit do prostoru kolem šestiúhelníku. Do šestiúhelníku lze umisťovat (a zase jej z něj odebírat) pouze ty kameny, které se už nacházejí na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. CÍL HRY ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní existují dva způsoby, jak je možné hru vyhrát. První způsob je stejný jako v základní hře, je potřeba spojit dvě protilehlé strany. Druhý způsob, jak hru vyhrát, když se ani jednomu z hráčů nepodaří vytvořit spojení, je umístit jako první jako první svůj poslední hrací kámen na hrací desku. Oba hráči potom sečtou, kolik políček ve středovém šestiúhelníku kontrolují (tzn. spočítá se, kolik bodů vlastní barvy je vidět shora). Vyhrává hráč, který kontroluje větší počet políček. Kontrolují-li hráči stejný počet políček, hra končí nerozhodně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže jste s PÜNCTem teprve začali, bude o vítězství ve hře druhý způsob rozhodovat jen málokdy. Ve skutečnosti se bude často stávat, že se během celé hry do středového šestiúhelníku nedostane ani jeden kámen. Ale to není důležité. Jakmile se ve hře zdokonalíte, naučíte se, že je někdy nutné svou strategii dramaticky změnit a zaměřit ji na umisťování kamenů do středového šestiúhelníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=pun Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=pun Obchod]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamegeek.com/game/19764 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16709</id>
		<title>Pünct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%BCnct&amp;diff=16709"/>
		<updated>2008-09-01T12:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipes: doplnění kompletních pravidel hry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = pun&lt;br /&gt;
| název     = Pünct&lt;br /&gt;
| rodina    = Gipf projekt&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 9&lt;br /&gt;
| délka     = 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Don &amp;amp; Co&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gipf projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umění spojování prvků.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Poslední hra projektu GIPF.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pro hráče každého věku v jakékoliv době!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této hře jde o takzvaný pátý element &amp;amp;mdash; lidského ducha v nejširším smyslu. Což zahrnuje lidskou mysl, spojení vědomého a nevědomého, božskou jiskru, rozvoj potenciálu. Znamená to také smysl pro význam, umění a krásu. A v neposlední řadě také odvahu. Spojování prvků, interpretace již existujícího, odvaha připojit také svůj osobní rys. To dělá ze hry PÜNCT hru o spojování protilehlých stran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBSAH ==&lt;br /&gt;
* 1 hrací deska&lt;br /&gt;
* 18 bílých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 18 černých hracích kamenů se třemi body&lt;br /&gt;
* 1 bílý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
* 1 černý kámen PÜNCT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HRACÍ KAMENY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči mají 18 stejných kamenů: 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníků. Na Každém kameni jsou tři body, z nichž jeden je barevně označený. Barevný bod je hlavním bodem a stává se PÜNCTem hracího kamene, oba dva ostatní body jsou vedlejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navíc má každý hráč kámen PÜNCT. To je kulatý kámen pouze s jedním bodem. Nepovažeju se za vlastní hrací kámen, ale používá se jako značka, aby bylo lépe vidět, jak je možné pohybovat kameny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PŘÍPRAVA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací deska se umístí mezi hráče tak, aby dlouhá strana probíhala od jednoho hráče ke druhému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vylosuje se hráč, který hru začne. Začíná bílý (potom hráči táhnou střídavě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráči položí své hrací kameny před sebe na stůl. protihráč musí vždy vidět, jaké hrací kameny ještě zbývají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZÁKLADNÍ HRA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CÍL HRY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře jde o to, spojit dvě protilehlé strany hrací desky. Proto musí hráč vlastními kameny obsadit řadu spolu sousedících hracích políček, která vedou od jedné strany ke druhé (''viz. obrázek 1'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 1: Protilehlé strany je možné spojit ve třech různých směrech.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PROVEDENÍ HRACÍHO TAHU ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když je hráč na tahu, může si vybrat ze dvou možností: buď do hry zapojí kámen ('''1'''), nebo pohne jedním kamenem, který už je ve hře. Pokud chce hráč pohnout kamenem, který už je ve hře, má opět dvě možnosti: buď přesune kámen na hracím plánu do jiné polohy ('''2'''), nebo jej položí na jiný hrací kámen ('''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. PŘIDÁNÍ HRACÍHO KAMENE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze zásoby vlastních kamenů si hráč vybere jeden a položí jej na hrací desku. Hrací kámen se musí na desku položit tak, aby každý bod překrýval jedno hrací políčko. Jeden hrací kámen tedy vždy obsadí tři hrací políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startující hráč nesmí svůj první hrací kámen umístit do šestiúhelníku ve středu hrací desky. Toto omezení platí pouze pro první tah startujícího hráče. Po zbytek hry smějí oba hráči umisťovat nové hrací kameny kamkoliv na hrací desku, a to včetně šestiúhelníku ve středu desky (''viz. obrázek 1: Část s bílými hracími políčky tvoří ve středu hrací desky šestiúhelník'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kámen je možné vložit do hry vždy jen na nejnižší úroveň, což je úroveň hrací desky. Není tedy nikdy možné položit nový kámen na kameny, které jsou již ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. POHYB HRACÍM KAMENEM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí pohybovat pouze kameny vlastní barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné kamenem pohnout, je třeba použít jeho PÜNCT (což je barevně označený bod), to proto, aby bylo možné poznat, kam je možné s ním táhnout. PÜNCT se musí pohybovat vždy '''v přímé linii'''. Je možné jim pohybovat přes libovolný počet políček a přes ostatní hrací kameny, dále je možné provádět pohyb do a z šestiúhelníku ve střed desky (''viz. obrázek 2a'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2a: Šipky ukazují, kterými směry je možné provádět pohyby kamenem.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kámen PÜNCT! Použití tohoto označovacího kamene může být velmi přínosné pro to, aby hráč pochopil, jak se PÜNCT hraje.''' Když je hráč na tahu, vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, z hrací desky a na jeho místo položí označovací kámen PÜNCT (tzn. označovací kámen se položí na políčko, na kterém se předtím nacházel PÜNCT hracího kamene). Označovací kámen potom na hrací desce funguje jako vztažný bod, podle kterého se dá vždy určit, odkud byl kámen vzat a kterými směry je jím možné pohybovat (''viz. obrázek 2b'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Označovací kámen PÜNCT nesmí nikdy zůstat na desce a ani se nesmí stát součástí spojení. Na konci každého tahu se musí z desky odstranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po provedení pohybu hracím kamenem (tzn. předtím než jej hráč opět položí na hrací desku) je možné s ním otočit. '''Při rotaci hracího kamene musí PÜNCT vždy zůstat na stejném místě.''' Jinými slovy: Oběma dvěma vedlejšími body je možné kolem PÜNCTu otáčet jako kolem osy (''viz. obrázek 2c'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohybování a otáčení hracím kamenem je součástí hracího tahu, ale hráč nemusí provádět obě tyto akce najednou. Hracím kamenem je možné otočit, aniž by se s ním pohnulo (a naopak), ale i toto se považuje za kompletní akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kamen je možné položit na okraj hrací desky, je ale třeba jej otočit tak, aby žádný z jeho bodů nepřečníval z hracího pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2b: Hráč vezme hrací kámen, kterým chce pohnout, a položí označovací kámen na místo, na kterém byl PÜNCT kamene. Pak provede pohyb hracím kamenem v přímé linii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 2c: Dříve než se kámen opět položí na desku, je možné s ním otočit (kolem PÜNCTu jako kolem osy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. NASKOČENÍ NA KAMENY ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné naskočit na ostatní kameny, je třeba nejdříve pohnout vlastním kamenem jak je uvedeno výše. Hráč provede svým PÜNCTEM pohyb po '''přímé linii''' na kámen/kameny, na které chce naskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto platí navíc následující pravidla:&lt;br /&gt;
* PÜNCT kamene, kterým se pohybuje, musí dosednout '''na vlastní kámen''' (zda to bude na hlavní nebo vedlejší bod, přitom nehraje žádnou roli ''viz. obrázek 3a'').&lt;br /&gt;
* To znamená, že PÜNCT nikdy nesmí skončit na kameni protivníka, vedlejší body ovšem ano! Po provedení pohybu hracím kamenem, v tomto případě na vlastní kámen, je možné s ním ještě otočit. Přitom smějí jeho vedlejší body zůstat ležet na jakémkoliv dosažitelném bodě (jak na vlastních, tak i na cizích kamenech ''viz. obrázek 3b'').&lt;br /&gt;
* Naskočením na ostatní kameny se body, k jejichž překrytí dojde, zablokují. To platí jak pro body vlastní, tak i protivníkovi! Stačí překrýt jeden bod hracího kamene a kamenem již není možné pohnout. S takovým kamenem není možné provádět pohyby, ani jím otáčet, a to tak dlouho, dokud bude překrytý alespoň jeden z jeho bodů.&lt;br /&gt;
* Na ostatní kameny je možné naskakovat pouze tehdy, když budou hlavní a vedlejší body kamene po naskočení '''ležet ve stejné rovině'''. Hrací kámen vždy musí zůstat ležet na všech třech bodech, ledaže by došlo k vytvoření mostu (''viz. 4. VYTVOŘENÍ MOSTU'').&lt;br /&gt;
* Neexistuje žádné výškové omezení. Kámen může poskočit o jednu, dvě nebo více úrovní do výšky, a sice z kterékoliv úrovně na jakoukoliv jinou, nahoru nebo dolů. Příklad: Kámen, který se posunul na jiné kameny v libovolné výšce, je možné položit zpět na úroveň hrací desky.&lt;br /&gt;
* Kameny ležící nahoře mají vždy přednost. Přerušit spojení protivníka je tedy možné tak, že hráč skočí na jeho kameny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Na hrací kameny je možné skákat pouze kamenem, který už leží na desce!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 3a: šipky ukazují, kam je možné naskočit označenými kameny. Přitom je třeba dbát na to, že není možné skočit na kameny vlevo, protože PÜNCT nesmí zůstat ležet na kameni protivníka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 3b: Dříve než se kámen položí na jiný kámen, je možné jím otočit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. VYTVOŘENÍ MOSTU ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hracím kamenem je možné přemosťovat mezery. Rovné a úhlové kameny mají jednoznačné konce. Umístí-li se body na konci takových kamenů na dva jiné kameny, je možné vytvořit most, protože prostřední bod nemusí sloužit k tomu, aby vytvářel stabilní pozici pro kámen (''viz. obrázek 4'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trojúhelníkový kámen nemá žádné jasně definované konce, proto je jeho použití pro mosty nemožné. musí totiž vždy ležet na všech třech bodech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kámen se musí vždy nacházet ve stabilní horizontální poloze. Koncové body musí ležet na kamenech stejné výše.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Most je možné vytvořit pouze za pomocí  prostředního kamene, není možné nechat volný konec kamene viset ve vzduchu. Jinými slovy, není možné vytvořit most za pomocí přečnívajícího bodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bod je zablokovaný, dojde-li k jeho překrytí jiným kamenem. To platí také pro přemostěný bod (tzn. bod, který se nachází přesně pod středem mostu). Kamenem, k němuž tento přemostěný bod patří, není možné pohnout, ani kdyby bylo možné jej vzít, aniž by došlo ke změně polohy ostatních kamenů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Upozornění''': Zablokované je také prázdné políčko pod mostem. Není dovoleno vsunovat kameny pod most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pamatujte''': ''Aby bylo možné vytvořit most, je třeba naskakovat na ostatní kameny. Toto je možné provádět pouze s kamenem, který se už nachází na desce, jeho PÜNCTem se pohybuje vždy v přímé linii a následně musí dojít k jeho umístění na vlastní kámen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 4: Skočí-li hráč rovným nebo úhlovým kamenem na jiný kámen, stačí pro dosažení stabilní polohy, když budou na 2 jiných kamenech ležet pouze koncové body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Velmi výjimečný případ: může se stát, že hráč jediným úhlovým kamenem skočí na jiný o 180° otočený úhlový kámen. V tomto případě se vytvoří most pouze přes jeden kámen).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KONEC HRY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí okamžitě, když se jednomu z hráčů podaří spojit dvě protilehlé strany. Tento hráč se stává vítězem. Je ovšem třeba podívat se na hrací desku shora, aby bylo možné zkontrolovat, zda je spojení úplné (''viz. obrázek 5'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To znamená:&lt;br /&gt;
* Každý bod spojení musí být shora viditelný&lt;br /&gt;
* Body se považují za spojené, když se nacházejí na sousedních políčcích, nehledě na jejich výšku.&lt;br /&gt;
* Spojení může probíhat od libovolného políčka jedné strany k libovolnému políčku strany protilehlé.&lt;br /&gt;
* Pokud jde o spojení, není mezi hlavními a vedlejšími body žádná rozdíl. Oba patří ke kameni stejné barvy a započítávají se tedy stejně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položí-li hráč na desku poslední kámen a ani jemu, ani jeho protihráči se nepodařilo vytvořit spojení, končí hra nerozhodně. Pak nastává ten správný okamžik začít hrát PÜNCT podle pravidel '''Standardní hry'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrázek 5: Bílý vyhrává.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležitá poznámka''': ''Kámen ležící na jiných kamenech může skrývat důležité informace. PÜNCT není paměťovou hrou, takže je možné nadzvedávat kameny a dívat se, jak vypadá situace. Aby se zabránilo sporům o původní polohu nadzvednutého kamene, je možné nadzvednout vždy pouze jeden kámen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardní hra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Standardní hrou“ se myslí kompletní hra, oproti „základní hře“ jsou v ní dva rozdíly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. PŘIDÁNÍ KAMENE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základní hře nesmí hráč umístit svůj první kámen přímo do šestiúhelníku uprostřed hrací desky. Toto omezení bude nyní platit pro '''každý nový kámen''', který se použije ve hře. Nový kámen se nesmí nikdy umístit přímo do šestiúhelníku uprostřed, a to ani částečně. Kameny se musí nejdříve umístit do prostoru kolem šestiúhelníku. Do šestiúhelníku lze umisťovat (a zase jej z něj odebírat) pouze ty kameny, které se už nacházejí na desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. CÍL HRY ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní existují dva způsoby, jak je možné hru vyhrát. První způsob je stejný jako v základní hře, je potřeba spojit dvě protilehlé strany. Druhý způsob, jak hru vyhrát, když se ani jednomu z hráčů nepodaří vytvořit spojení, je umístit jako první jako první svůj poslední hrací kámen na hrací desku. Oba hráči potom sečtou, kolik políček ve středovém šestiúhelníku kontrolují (tzn. spočítá se, kolik bodů vlastní barvy je vidět shora). Vyhrává hráč, který kontroluje větší počet políček. Kontrolují-li hráči stejný počet políček, hra končí nerozhodně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže jste s PÜNCTem teprve začali, bude o vítězství ve hře druhý způsob rozhodovat jen málokdy. Ve skutečnosti se bude často stávat, že se během celé hry do středového šestiúhelníku nedostane ani jeden kámen. Ale to není důležité. Jakmile se ve hře zdokonalíte, naučíte se, že je někdy nutné svou strategii dramaticky změnit a zaměřit ji na umisťování kamenů do středového šestiúhelníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hodně zábavy!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=pun Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=pun Obchod]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamegeek.com/game/19764 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipes</name></author>
	</entry>
</feed>