<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.43.114.73</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.43.114.73"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/92.43.114.73"/>
	<updated>2026-05-01T09:36:18Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Battle_Line&amp;diff=19856</id>
		<title>Battle Line</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Battle_Line&amp;diff=19856"/>
		<updated>2011-05-29T12:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.43.114.73: /* PrÅ¯bÄh hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = bal&lt;br /&gt;
| název     = Battle Line&lt;br /&gt;
| alt       = Bitevní linie&lt;br /&gt;
| foto      =&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 12&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Reiner Knizia&lt;br /&gt;
| rok       = 2000&lt;br /&gt;
| vydavatel = GMT Games&lt;br /&gt;
| ocenění   =&lt;br /&gt;
| obchod    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Starověké bitvy byly sváděny v organizovaných formacích. Velitelé obou stran se snažili uspořádat své síly podél bitevní linie takovým způsobem, aby získali taktickou výhodu. Přečíslit protivníka ve středu, prorazit na jednom z&amp;amp;nbsp;křídel, nebo držet pozice, dokud nenastane správný okamžik k&amp;amp;nbsp;rozhodující akci. Jak uspořádáte svou bitevní linii vy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato pravidla&lt;br /&gt;
* 60 válečných karet v šesti barvách a hodnotách od 1 do 10&lt;br /&gt;
* 10 taktických karet (bílých s odlišným hřbetem)&lt;br /&gt;
* Devět praporů (dřevěných figurek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozložte devět praporů (figurek) do řady uprostřed stolu mezi sebe a protihráče. Oba hráči sejmou balíček válečných karet a ten, který má vyšší číslo, zamíchá válečné karty a rozdá každému sedm karet. Zbylé karty položí lícem dolů na jeden konec bitevní linie. Poté zamíchá deset taktických karet a položí je lícem dolů na opačný konec bitevní linie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem hry je vytvořit na své straně bitevní linie co nejsilnější formace, s jejichž pomocí by hráč porazil soupeřovy formace na opačné straně praporů. Ten z hráčů, který jako první vybojuje 3 sousedící (průlom) nebo 5 libovolných (obklíčení) praporů, se stává vítězem hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You're the gertaest! JMHO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formace, které lze sestavit, jsou (od nejsilnější po nejslabší):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klín: Tři karty stejné barvy s postupnými hodnotami („čistá postupka“)&lt;br /&gt;
* Falanga: Tři karty stejné hodnoty&lt;br /&gt;
* Škadrona: Tři karty stejné barvy&lt;br /&gt;
* Rojnice: Tři karty libovolné barvy s postupnými hodnotami&lt;br /&gt;
* Houf: Jakákoli jiná kombinace tří karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při porovnávání dvou formací stejné úrovně rozhoduje celkový součet hodnot všech tří karet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato červená škadrona (4, 6, 3) poráží tuto modrou škadronu (7, 1, 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li součet karet stejné formace na obou stranách shodný, výsledek střetnutí je nerozhodný (vyhodnocení nerozhodných střetnutí viz kapitola Prapory).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledek střetnutí houfu (žlutá 7, modrá 2, zelená 1) a houfu (žlutá 3, modrá 3, zelená 4) je nerozhodný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prapory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během svého tahu, před doplněním karet z jednoho nebo druhého balíčku, může hráč uplatnit nárok na jeden nebo více praporů. Aby tak mohl učinit, musí mít na své straně praporu kompletní formaci tří karet a zároveň musí být schopen dokázat, že protivníkovy karty vyložené u tohoto praporu nemohou porazit jeho formaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má protivník na své straně rovněž kompletní formaci tří karet, je situace jednoznačná. Tvoří-li však protivníkovu formaci méně než tři karty, musí útočící hráč dokázat, že soupeř již není schopen vytvořit silnější formaci. K tomu smí použít pouze poznatky, které lze získat z dosud vyložených karet, aby dokázal, že určité karty již nejsou k dispozici a nemohou být tudíž soupeřem použity. Informace o kartách, které má ve své ruce, nesmí útočící hráč použít. Dosud nevyložené taktické karty nemají na vznesený nárok vliv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsou-li formace na obou stranách praporu stejně silné nebo lze-li na základě dosud vyložených karet dokázat, že protivník může v nejlepším případě dosáhnout nerozhodného výsledku, pak hráč, který přiložil (nebo by tak teprve učinil) kartu ke své formaci jako poslední, prohrává boj o prapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento zelený klín (4, 5, 3) poráží tuto falangu (žlutá 8, červená 8, zelená 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato falanga (žlutá 2, červená 2, zelená 2) poráží tuto dvojici (červená 7, zelená 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento červený klín (4, 5, 3) poráží modrou 8 za předpokladu, že již byla zahrána modrá 7 a 9/10, anebo modrá 9 modrá 6/7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co hráč úspěšně uplatnil nárok na prapor, umístí jej na svou stranu bitevní linie za své vyložené válečné karty. K tomuto praporu již hráči nesmějí přikládat žádné další karty a taktické karty nadále nemají na karty vyložené u tohoto praporu vliv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktické karty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktických karet je celkem deset. Tyto karty lze použít místo válečných karet a ovlivnit jimi vyložené formace. Hráč může mít v rámci svých sedmi karet v ruce tolik taktických karet, kolik chce, avšak nesmí zahrát (tedy mít vyložených) víc než o jednu více, než zahrál jeho soupeř. Jinými slovy může hrát taktické karty do té doby, dokud jich nezahrál právě o jednu více, než jeho soupeř. Každá taktická karta má speciální funkci a spadá do jedné z následujících kategorií:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Karty postav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyto karty lze použít namísto válečných karet a také stejným způsobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vojevůdce (Alexandr, Dáreios): Postavy vojevůdců jsou divoké karty, které lze zahrát jako jakoukoli jinou válečnou kartu, přičemž v okamžiku rozhodování o praporu je třeba určit barvu a hodnotu karty. Například máte-li vyloženou modrou 8, můžete přiložit vojevůdce, čímž získáváte možnost přidat modrou 6,7, 9 nebo 10 k vytvoření klínu nebo jakoukoli 8 k doplnění falangy. Každý hráč může mít na své straně pouze jednoho vojevůdce. Pokud si jeden hráč vytáhne oba vojevůdce, musí si jednoho z nich ponechat v ruce až do konce hry.&lt;br /&gt;
* Rytířská kavalerie: Tuto kartu lze zahrát jako jakoukoli válečnou kartu s hodnotou 8, přičemž v okamžiku rozhodování o praporu je třeba stanovit její barvu.&lt;br /&gt;
* Štítonoši: Tuto kartu lze zahrát jako jakoukoli válečnou kartu, přičemž v okamžiku rozhodování o praporu je třeba určit její barvu a hodnotu v rozmezí 1-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Karty prostředí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyto karty mohou hráči umísťovat lícem nahoru k dosud nerozhodnutým praporům na své straně bitevní linie, aby zbylo dost místa na přikládání dalších válečných karet. Jakmile jsou zahrány, zůstávají karty prostředí na svém místě až do konce hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mlha: Tato karta ruší formace na obou stranách praporu a o tom, komu prapor připadne, rozhodne pouze součet hodnot vyložených karet na obou stranách praporu.&lt;br /&gt;
* Bahno: Použitím této karty se na obou stranách praporu mění počet karet, s nimiž lze na tento prapor vznést nárok, na čtyři. Doplnění karet do klínu nebo falangy pak bývá poměrně obtížné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Karty manévrů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyto karty mohou hráči umísťovat lícem nahoru na svou stranu bitevní linie, vedle balíčku taktických karet. Všechny karty úskoků, které hráči zahráli, musejí být jasně vidět a zůstávají na svém místě až do konce hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Průzkumník: S pomocí této karty si hráč může vytáhnout celkem tři karty z jednoho nebo obou balíčků. Poté si vybere jakékoli dvě karty ze své ruky a položí je lícem dolů navrch jednoho nebo obou balíčků podle charakteru karet.&lt;br /&gt;
* Přesun: Hráč si může vybrat jakoukoli válečnou nebo taktickou kartu na své straně dosud nerozhodnutého praporu a umístit ji lícem nahoru k jinému praporu, kde má volné místo, nebo ji odložit lícem nahoru na svou stranu vedle balíčku taktických karet, aniž by zakryl jinou zde ležící kartu.&lt;br /&gt;
* Dezertér: Hráč si může vybrat jakoukoli válečnou nebo taktickou kartu na soupeřově straně dosud nerozhodnutého praporu a odložit ji lícem nahoru na soupeřovu stranu vedle balíčku taktických karet, aniž by zakryl jinou zde ležící kartu.&lt;br /&gt;
* Zrádce: Hráč si může vybrat jakoukoli válečnou kartu (nikoli však taktickou) na soupeřově straně dosud nerozhodnutého praporu a umístit ji na volné místo na své straně bitevní linie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile se jednomu hráči podaří vybojovat tři sousedící nebo pět libovolných praporů, hra končí a tento hráč se stává jejím vítězem. Kolo se již nedohrává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráči hrají více her za sebou, vítěz hry získává vždy pět bodů a poražený tolik bodů, kolik praporů ve hře získal. Vítězný hráč poté začíná další hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokročilá verze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud jste již vícekrát sehráli základní verzi hry, můžete zkusit tuto variantu: Hráči mohou uplatňovat nárok na prapory pouze na začátku svého tahu. Tato úprava účinně ztíží hráčův nárok na prapor tím, že soupeři poskytne jeden tah navíc k ovlivnění situace pomocí taktických karet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přeložil Radek Červinka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=bal hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://www.boardgamegeek.com/game/760 boardgamegeek.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.43.114.73</name></author>
	</entry>
</feed>