<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=86.49.66.185</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=86.49.66.185"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/86.49.66.185"/>
	<updated>2026-05-02T14:25:16Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci&amp;diff=3628</id>
		<title>Osadníci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci&amp;diff=3628"/>
		<updated>2006-03-20T09:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osadníci:TOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mezinárodní mistrovství České republiky v Osadnících z Katanu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítejte na nových stránkách pátého ročníku mistrovství České Republiky ve hře Osadníci z Katanu. Mistrovství i letos společně pořádají [http://www.moorboyz.com Moorboyz] - klub příznivců a hráčů RPG, fantasy, horroru a SF z Brna a pražský Klub deskových her [http://www.hrejsi.cz Paluba] ve spolupráci s firmou [http://www.hrajeme.cz Albi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve svém pátém ročníku proběhne naše mistrovství už podruhé oficiálně jako mistrovství mezinárodní s účastí hráčů ze Slovenska. Poprvé se letos našeho mistrovství zúčastní pravý a nefalšovaný mistr světa. Jiří &amp;quot;Jersey&amp;quot; Buchta má na letošním mistrovství světa účast zajištěnou, přesto se však jistě pokusí i svůj český titul obhájit. I letos si dva nejlepší hráči vybojují právo účasti na mistrovství světa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrovství se odehrává od listopadu do října formou dvanácti kvalifikačních turnajů rozprostřených po území celé ČR a v Bratislavě. Bude zakončeno turnajem finálovým v rámci Olympiády duševních sportů v Praze. Na těchto stránkách najdete o mistrovství veškeré potřebné informace a snad i něco navíc. Kdy a kde nejblíže vašemu bydlišti si můžete zahrát, objevíte v sekci [[Osadnici:Kvalifikace|Kvalifikace]]. Struktura těchto stránek je jednoduchá a vychází z původních stránek mistrovství, takže se určitě neztratíte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyto stránky prosím po obsahové stánce needitujte, pro veškeré vaše názory, připomínky a zážitky je určena sekce [[Osadnici:Povídání|Povídání]]. Stránky mají jednoduchou adresu (tu prosím uveřejňujte):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''deskovehry.cz/osadnici'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_mechanizmus&amp;diff=10638</id>
		<title>Herní mechanizmus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_mechanizmus&amp;diff=10638"/>
		<updated>2006-03-16T23:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Herní mechanizmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ak%C4%8Dn%C3%AD_body&amp;diff=10637</id>
		<title>Akční body</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ak%C4%8Dn%C3%AD_body&amp;diff=10637"/>
		<updated>2006-03-16T23:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedná se o [[herní mechanizmus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pahýl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herní mechanizmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=3488</id>
		<title>Budování portálu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=3488"/>
		<updated>2006-03-13T20:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Sekce Redakce: pravidla editace, nápověda a základní kodex portálu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Zde bychom se měli shodnout na tom co je třeba udělat, aby se portál mohl dostat do betaverze. Obecně vzato by Beta verze měla mít podobu blízkou tomu jak ho chceme představit veřejnosti. Dokud je to v alfě, tak s tím můžeme brutálně experimentovat, jakmile bude v betě, tak začneme propagaci mezi lid obecný.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Budování portálu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buď komentujte již navržené, nebo přidejte vlastní návrh do sekce [[#návrhy dalších problémů|návrhy dalších problémů]]. Cíle z sekce [[#problémy které je potřeba do betaverze vyřešit]], které považujete za dostatečně dosažené zkopírujte do sekce [[#cíle navržené k odložení]]. Pokud tam budou dost dlouho a nikdo nebude proti, dáme je do sekce [[#cíle odložené na později nebo uzavřené]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==problémy které je potřeba do betaverze vyřešit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafický vzhled===&lt;br /&gt;
'''Cíl: Docílit grafického vzhledu přiměřenému poslání portálu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tento cíl byla založena stránka [[DeskoveHry:Grafický vzhled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekce Redakce: pravidla editace, nápověda a základní kodex portálu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Srozumitelně sepsat základní poslání portálu a jeho směřování. Dále poskztnout přispěvovatelům mustr na vkládání her a nápovědu k editování stránek. Určitě nechceme, aby si na portál někdo umisťoval svou reklamu, nebo šířil nějaké sprosťárny.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no tohle bych poprosil, kdyby s tím pomohli i ti, kdo nejsou zas takoví '''odborníci''', protože mám ten dojem, že to od nich bude takové &amp;quot;důvěryhodnější&amp;quot;. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomohlo by vytvoření sekce '''Redakce''' s rubrikami jako: Rady a informace pro přispěvatele – FAQ – Jak vytvořit článek – Jak editovat stránku – Vzhled a styl – Obrázky – O kategoriích – Časté chyby – Potřebuji pomoc. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Výborný nápad - tohle všechno by měly být stránky začínající slovem &amp;quot;Nápověda:&amp;quot; - jak je zvykem ve wikipedii. Pokud s tím chcete zaexperimentovat, tak bych jako výchozí stránku použil [[Nápověda:Obsah]], na kterou je odkaz v levém menu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se k tomu dostanu, zkusím navrhnout. Myslím, že česká sekce Wikipedie je dobrou inspirací. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:37, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hlavne bych to [[http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle KISS]] ;o) --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:16, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám tento návrh. Pokud někdo napíše něco, bude mít možnost požádat o redakci uvedením odkazu na příslušnou stránku. Nebo klidně i jinak, ale jde mi o to, že já jsem po komkoliv ochoten zkontrolovat, zda-li přeložil pravidla správně, ale po sobě toho prostě schopen nejsem. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:20, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám ještě jednu věc, četl jsem si pravidla Quads a vidím, že tam chybí pravidlo. Musím říct, že mi nepříšla jako přirozená reakce pravidla opravit, ale spíš jenom upozornit, že tam to pravidlo chybí. A to z toho důvodu, že se sám mohu mýlit. A nechat opravu na admina, ale pak je třeba se domluvit, že opravdu nějaký admin ty opravy bude dělat [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 02:53, 5. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádný admin není lepším herním odborníkem, než ostatní a opravit to může po dosažení konsenzu. Nejlepší je pravidlo opravit a do diskuzní stránky té hry dát komentář a popsat své pochybnosti. Pokud si člověk není vůbec jistý, může na konec hry připojit otázky a odpovědi nebo nechat poznámku na diskuzní stránce hry. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 23:28, 8. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není lepší obrácený postup? Tedy nejdřív vyslovit pochybnosti a po dosažení shody opravit? [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 23:42, 8. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záleží na tom jestli je to pochybnost, nebo přesvědčení o chybě. Jako minimální akce mi přijde dát na konec hry kapitolu '''Otázky a odpovědi''' a do té to zařadit. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 23:52, 8. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobecnění: myslím, že bychom se měli shodnout na tom, že každý přispivatel by měl požívat obecnou ochranu, že mu nikdo nebude jeho příspěvek přepisovat, tzn. zejména myšleno v tom smyslu dopisovat tam něco &amp;quot;špatného&amp;quot;. To má 2 roviny. Jednu rovinu navrhuju vyřešit takto, stanovit pravidlo, že pokud bude něco podepsaného, nebude se to smět upravovat, pokud to nebude podepsané, bude se to smět upravovat. Druhá rovina mi příjde horší, je možné zajistit adminem ochranu ?, např. já něco napíšu, podepíšu a někdo ve zlém úmyslu tam něco nepěkného dopíše, takže to pak bude vypadat, že jsem to napsal já. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 12:36, 9. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chápu Jirkovu obavu, ale obdobné projekty ukazují, že jakákoli omezení prudce snižují participaci. Podpis se na wiki nepoužívá jako forma ochrany ale jako známka subjektivity v diskuzích. Všechny stránky mimo diskuzních a osobních směřují proto k tomu aby byly z objektivního hlediska co nejpřesnější a nejúplnější a tady je jakákoli ochrana kontraproduktivní. Celkově vzato bych vandalizmis (jak se nazývají &amp;quot;zlé&amp;quot; úpravy) řešil ad hoc, až nastanou. Základním nástrojem je historie u každého článku, která umožňuje se kdykoli vrátit zpět. Pokud nastane editovací válka, pak teprve je dobré sáhnout k zablokování stránky, do doby než se na příslušné diskuzní straně válka smírně nevyřeší. --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 21:46, 13. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z mé strany jsem sem již dal vše, co jsem usoudil, že by bylo dobré, aby tady bylo, takže nechť přejděte do té BETY [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:48, 13. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licence ===&lt;br /&gt;
Formulovaná '''licence Deskových her''' s řešením autorských práv.  --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podoba seznamu her na hlavní straně === &lt;br /&gt;
Zde se musíme dohodnout na tom jak bude vypadat seznam her na hlavní straně a eventuelně jaké budou další seznamy. Zkusme tu napsat jednotlivé návrhy jak by to mělo vypadat ''ke dni přechodu na betaverzi'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Společné pro všechny návrhy:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku (mimo soupisu rozšíření, tady je hodnotný i jen jejich prostý seznam s odkazy na neexistující stránky jednotlivých rozšíření)&lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': Seznam [[Třípísmenné kódy her]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 3==== &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': &amp;quot;seznam všech her&amp;quot; - kde bude v podstatě překopírováno to co je teď na hlavní stránce.&lt;br /&gt;
* '''Proti''': Nové hry s pravidly by se musely přidávat na dvě místa (hlavní strana, seznam všech her). Tuhle nevýhodu lze vyřešit elegantně tím, že za hlavní seznam her budeme považovat [[:Kategorie:Hry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 4a====&lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': [[:Kategorie:Chybí pravidla]] - jen hry bez pravidel.  použijeme .&lt;br /&gt;
* '''Pro''': Je to snadné na udržování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 4b====&lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': ručně editovaný &amp;quot;seznam her bez pravidel&amp;quot; - kde budou jen hry bez pravidel.  &lt;br /&gt;
* '''Pro''': Je možno psát další informace a strukturovat ji více než jen automatické kategorie.&lt;br /&gt;
* '''Pro''': Je to logické - novou hru buď dáte na stránku her &amp;quot;bez pravidel&amp;quot; nebo na stránku her &amp;quot;s pravidly&amp;quot; (hlavní strana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Názory a &amp;quot;Hlasování&amp;quot;====&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Gorn|Gorn]] asi jsem pro 3 nebo 4a&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Odoren|Odoren]] 21:39, 24. 2. 2006 (CET) jsem pro 3&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:42, 27. 2. 2006 (CET) jsem pro 3, ale melo by to byt nejak provazane, aby byli uzivatele motivovani doplnovat dalsi veci &lt;br /&gt;
** tím provázáním myslíš co? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 23:41, 8. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 23:48, 8. 3. 2006 (CET) Hlavní strana jen hry s pravidly, seznam všech her (ideální jak je - tedy kategorie) a ručně editovaný seznam her bez pravidel :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==návrhy dalších problémů==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psaní článků===&lt;br /&gt;
Když někdo bude chtít přispívat na tento portál články, tak kam je má dávat ? Když by je strkal na konec hlavní stránky, asi OK ?!, ale muselo by se to vždy z času na čas šoupnout do historie protože by se stránka pomalu načítala. Články mohou být zdá se dvojího druhu, buď rozvijející zdejší databanku informací nebo články jen tak. Tak či onak, může být, že autorovi spíš příjde vhodnější připsat článek ke konkrétní hře. Nicméně ať už se rozhodně jakkoliv, zdálo by se mi vhodné, pokud by mohl na portálu fungoval systém, kdy by odkazem se na nějakou kategorii byl článek automaticky odkazován z více stránek. Tzn. to, co tady funguje pro základní atributy hry, rozšířit na články. Do té doby, než něco takové bude zavedeno, bych zatím doporučoval autorům eventuálních článků, aby si tato propojení dělali zatím ručně [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 15:05, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Ahoj Jirko, vytvořil jsem kategorii [[:Kategorie:Strategie her|Strategie her]] a zařadil do ní tebou stvořené články :-) Odkaz na ní je [[Hlavní strana#Další věci o deskových hrách|tady]]. &amp;lt;br&amp;gt;[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 18:32, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: To si přesně vystihl půlku toho, co jsem měl na mysli, druhá půlka je, zda by šlo nějak zajistit, aby např. na všechny stránky, co píše Pogo o Osadnících, se automaticky vygeneroval odkaz ze stránky osadníků [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 22:39, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: No jak tomu tady tak rozumím, tak to je trochu problém. Asi by šlo udělat na stránce osadníků odkaz na nějakou stránku typu &amp;lt;b&amp;gt;kategorie: pogovy články o osadnících&amp;lt;/b&amp;gt; a pogo by pak na každou stránku o osadnících kterou tu stvoří dal link zařazující jí do této kategorie. Jinak by tu asi museli být všechny stránky tvořené jako kategorie a to by asi byl za chvíli dost bordel. Toť můj názor, ale uvidíme co k tomu řekne jakub. Přece jen tomu rozumí o poznání více :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 23:31, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::to ne, pokud technologie neumožňuje něco, co jsem tu zatím neviděl, pak buď uvést v obecnou povědomost, že se dá používat Odkazuje sem, nebo ty kategorie, ty mi zatím taky trochu unikají, jak fungují, v podstatě se mi, co vidím, nezdá, že by šly na to použít [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:08, 13. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Názvy her===&lt;br /&gt;
* Používat pokud možno originální název hry. Hlavně vynechat různé české alternativní názvy. To znamená, že český název by měl být použit pouze v případě, že hra v čechách je pod tímto názvem vydaná (např. Citadela) a nebo že je zde pod nějakým českým názvem obecně rozšířená (např. Do střehu) a nehrozí záměna s jinou hrou (např. pro Evo není vhodné používat název Evoluce protože by se to mohlo později pléct např. se hrami Evolution nebo The Evolution Game) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 13:21, 23. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedurálně tohle asi patří spíš do toho &amp;quot;sekce Redakce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definice pojmů=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(deskové, společenské, karetní hry, klasické, moderní, etc.): Držet se Zapletalovy definice deskových her by asi bylo málo. &lt;br /&gt;
:: Podle mne je tohle na dlouhou debatu a myslím, že bych to spíš nechal zatím otevřeno. Zatím to že to není uzavřeno ničemu nevadí. Nebo vás něco napadá? [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Nebude to vadit do doby, kdy se začneme rozhodovat, co ano, co ne a kam. Patří to k základu každé klasifikace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co všechno na portálu DeskovéHry=== &lt;br /&gt;
Souvisí s definicí pojmů. Co sem všechno patří? Má být portál komplexní? Proč pak např. zabíjet sběratelské karetní hry? (''Já je nehraju, ale jak tomu rozumím, tak sem informace o nich taky patři.'') Pokud na portálu něco nemá být, tak by tu mělo být napsáno proč. [[Uživatel:Odoren|Odoren]] &lt;br /&gt;
:: Na portál patří i sběratelské karetní hry, pokud sem někdo o nich dá zajímavé informace a pokud to nebude nestoudná reklama. Cílem je &amp;quot;neutrální a vyvážená informace o deskových hrách v nejširším smyslu (tj. i karetní kostková atd.)&amp;quot; [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Naprosto souhlasím. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Sberatelske hrz jdou svzm konceptem proti spolecenskym hram, ktere se tu snazime predstavit. Nejsou zdaleka o tom si zahrat, ale je to spis sport, do ktereho je treba hrnout neomezeny proud penez. Navic jsou zalozene na vzvolani zavislosti u mladych hracu. Jejich propagace je propagace drogy, nemyslim si, ze by to sem patrilo... Musim rict, ze ze sveho moralniho hlediska bych vyrazne zvazoval, jestli se na tomto projektu chci podilet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No, dostáváme se do filosofické debaty. Základem je mit jasno v pojmech, abychom mohli formulovat cíle. Tedy konkrétně tohoto portálu. Má-li být otevřený, pak nelze zakazovat nic, co nepřekračuje deklarované cíle, poslání, ideu. K tomu bychom se měli dobrat před spoštěním Betaverze. Pogo, zkus něco zformulovat. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:51, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jaké hry se zde snažíme představit? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:55, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemam problem s tim, aby to tu bylo co nejotevrenejsi jen s jednim omezenim a to jsou prave sberatelske hry z duvodu, ktere jsem uz napsal. Z meho vlastniho pohledu se to tu bude asi soustredit na moderni spolecenske hry. Z hlediska jejich oblibenosti mezi lidmi i z hlediska toho, ze tu takovy informacni portal chybi. Samozrejme nemam problem ani s abstraktnimi, karetnimi, kostkovymi hrami. Klicem k tomu, co se tu bude dit, budou ale podle me MSH. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 18:40, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Teda v tomto směru musím (ač nerad) souhlasit s tím, že zakázat sběratelské (ať už karetní či figurkové hry) není dobrá myšlenka. Já sice souhlasím s tím co si Pogo o těchto hrách myslíš, ale jednou je to ve své podstatě společenská hra a tento portál je o společenských hrách. Holt se budeš muset víc snažit abys lidi přesvědčil, že ty &amp;quot;tvoje&amp;quot; hry jsou lepší než ty ošklivé sběratelské:-) A ohledně tvého morálního hlediska bych se jen tak zeptal co tvá spolupráce s jistou nejmenovanou firmou. Vždyť oni ty drogy na svých stránkách propagují na stejné úrovni na jaké by mohli být propagovány zde. (Teda sorry že rejpu:-) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:07, 13. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle navržené k odložení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle odložené na později, uzavřené nebo z betou nesouvisející ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud někdo nesouhlasíte s tím že sem bylo něco přesunuto, dejte to zase zpátky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odkazy ===&lt;br /&gt;
nezávislé na betaverzi - přesunuto, viz [[odkazy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigace ===&lt;br /&gt;
'''Vyladěná navigace''' (odzkoušení)--[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
S tím asi zkusím zaexperimentovat, zatím zkusím vyladit hlavní stránku, nebo alespoň vyzkoušet nějaké varianty. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teď mě ovšem napadá jestli všichni pod tímhle bodem chápou to samé. Já si tedy zatím představují víceméně vzhled první stránky, maximálně ještě systém kategorizace her. Ale ten si myslím, že se bude vysíjet ještě docela dlouho. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jsem brutálně změnil hlavní stránku, co vy na to? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:41, 8. 2. 2006 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U mne dobry [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navrhuji tuto část do betaverze prohlásit za uzavřenou. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalendář akcí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis problému: Kalendář akcí kde se hrají hry, nebo se her nějak týkají. Viz [[Kalendář akcí]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To je velmi zajímavá idea, chtělo by to sem dát pár příkladů akcí a trochu s tím zaexperimentovat. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Je tam nejakz zakladni pokus...  -- asi Pogo (kdy už se konečně začne v diskuzích podepisovat ;-) )&lt;br /&gt;
: Jo, jo trochu jsem to poupravoval viz [[Kalendář akcí]] nebo alias [[Kalendář]]&lt;br /&gt;
:: Ten kalendar je pekny, takhle by to mohlo byt fakt v klidu [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 09:39, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do beta verze bych to ai viděl na to že by někdo měl projít pár známých zdrojů a dát tam nějaké akce, ať to není úplně prázdné. Tady je to lehčí než u pravidel, protže asi není potřeba nikoho žádat o souhlas s tím, že mu budemem dělat reklamu na akci. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:27, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ve chvíli, kdy budu vedet datum prechodu na betaverzi, muzu kalendar naplnit vsim, o cem budu vedet, mam na to snad dost zdroju, ale samozrejme at kdokoli prida cokoli o cem bude vedet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:38, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemuzes neco naplnit cvicne uz ted, myslim totiz ze ten kalendar jeste musi doynat nejakych zmen, az tam bude vic akci a takhle na to neni tlak. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 14:21, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hmm. Jen mi prijde dost zbytecne sem davat akce jen tak, kdyz to stejne pro nikoho neni. Par vzoru, co tam je, by melo stacit, ale pokud ne, tak neco dam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: No jestli bys pár mohl, tak by to bylo super aby bylo na čem to vyzkoušet. Třeba ty informace o stránkách nemusí být tak podrobné. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 2. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Pár věcí přidáno, ale nějak mi nefunguje ta provázanost. Navíc by to chtělo nějaké obecné provázání, jako je na Osadnících, že by u každé akce nahoře byl aspoň návrat zpět na hlavní stránku kalendáře, pokud to tedy nějak jde. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 21:58, 2. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: A proc zustava akce na hlavni strane i kdyz jsem ji prehodil do probehlych? [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:38, 3. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: To musíš růčo na hlavní straně :-) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 12:22, 3. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::A to je spatne, neslo by to zrezirovat nejak lip? [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 23:32, 3. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Právě o to zrežírování se musíme pokusit. --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 15:41, 4. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Základní informace u všech her===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Základní informace u všech her]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskuze===&lt;br /&gt;
Trochu mi příjde problém diskuze. Když jsem na jiných webech, poznám, je-li k článku diskuze&lt;br /&gt;
nebo ne, tady to nepoznám. Protože diskuze je trochu i nemoc, tak vidím, že to má i své výhody, takže jsem pro to takhle nechat dál. Ale pokud si někdo chce požvanit, tak bych mu to na druhou stranu nezakazoval, což nevím, jak je to tady vyřešeno. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:23, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Napadlo mne udelat alespon nejakou stranku ''Otazky o Odpovedi'' a dat na ni prominentni odkaz z homepage pro ty kdo jsou trochu zmateni a chteji se neco zeptat. Jinak samozrejme k dotazum na jednotlive hry by mely slouzit diskuzni stranky u jednotlivych her. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 19:28, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: já měl namysli to, že když k nějaké stránce napíšu příspěvek do diskuze, není poznat, že byl podán, kdežto obvyklejší u webů je, že poznat je, to je asi dáno jednoduchostí Vikipedie, a hledám tedy nějaké řešení, jak to vyřešit, ale žádné rozumné mě nenapadá, spíše bych se přiklonil k tomu udělat speciální diskuzní stránky a nechat to na správci portálu, jestli bude chtít propojovat příspěvky v diskuzi s jednotlivýma stránkama [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:04, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdy co upravovat?=== &lt;br /&gt;
Nechat vývoji volný průběh a zasahovat až v momentě, kdy se toho sejde víc najednou (bude stav neúnosný) nebo co nejvíce předjímat dopředu (strukturovat), aby se nové věci dobře připojovaly a doplňovaly. Př. Na titulní straně jsou Osadníci (mistrovství), pod něj přidáme Carcassonne, Proroctví, Scrabble, ...? Za chvíli bude jen hlavní stránka s mistrovstvím světa... Chtělo by ujasnit do spuštění betaverze.&lt;br /&gt;
:: Dělal bych to nastřídačku - nechat tomu volnost a čas od času refaktorovat. Mistrovství v Osadnících je trochu nesystematické ale má to svůj důvod a s Pogem jsme se na tom domluvili. Na hlavní straně je potřeba zapracovat. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Mistrovstvi v Osadnicich je u nas v ramci MSH zatim velmi ojedinely projekt, takze si nemyslim, ze by v dohledne dobe hrozilo dalsi pridavani.[[Uživatel:Pogo|Pogo]] 19:46, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskusní fórum===&lt;br /&gt;
K úvaze dávám připojení '''otevřeného diskusního fóra''', kde by se mohli uživatelé bavit o hrách, klást otázky a sdílet zkušenosti (podobně jako je na http://forum.hraj.cz) - mohlo by taky sloužit jako &amp;quot;laboratoř&amp;quot;, ze které by se případně daly vytahovat náměty a inovace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Já nevím, jak jsou stránky teď tak nevím moc jak do toho zaimplementovat diskuzní fórum - nemyslím technicky, to není problém, ale ideově. Zkuste mi to popsat jestli máte představu, stačí příklad. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:34, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Předpokládám, že by v navigaci a na hlavní stránce stačil odkaz na samostatné diskusní fórum mimo wiki systém s adresou např. forum.deskovehry.cz - tolik funkčně, technicky to není moje parketa. Pokud by se našel někdo, kdo by ho technicky spravoval, a zda je pro něj místo. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:43, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: technicky to není problém nainstalovat. Jen nevím jak to provázat dobbře s dosavadní strukturou aby to nebylo úplně nenavazující. To by bylo škoda. Pokud někdo něco nenavrhnete tak bych to do bety nechal být. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:28, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdo bude arbitrem?=== Souvisí s otevřeností systému, který s sebou přináší různost názorů na to, jak co řešit. Kdo to bude? Vydavatelství mají své šefredaktory a redakční rady zodpovědné za konkrétní projekty.[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Nechal bych to zatím bez hierarchie. Do prvního konfliktu / vandalizmu. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Není nutné řešit hned, ale mít na paměti, má-li se projekt rozvíjet. V případě potřeby může skupina aktivních editorů/správců z posledního období/roku o vzniklém problému hlasovat... Nemusí se nutně jednat o hierarchickou strukturu, ale předem jasné postup pro řešení vzniklých problémů. Tolik zkušenost. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 12:27, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===přenos her z pokladnice===&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Přenést všechny existující pravidla her z Palubní pokladnice her.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;U Ž &amp;amp;nbsp; J E &amp;amp;nbsp; T O H O T O V O  :-) &amp;amp;nbsp; &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal jsem to na separátní stránku a na homepage [[Přenos her z pokladnice]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:15, 9. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co by tu ještě mohlo být...===&lt;br /&gt;
:Napsal jsem neco o vysvetlovani pravidel, dve veci, ktere me ted jeste napadly:&lt;br /&gt;
:- Kde se dá hra hrát? U her, ktere jsou u nas jen parkrat, by mohlo byt uvedeno, kde presne se daji zahrat, tedy treba Paluba, nebo cokoli.&lt;br /&gt;
:- Herní kluby - CO takhle sekce herní kluby, kde by byl seznam a každý klub by mohl mit jednu stranku o sobe??? Tohle bohuzel nejde na hrajeme.cz, ale tady by to nemusel byt problem. Idealni by byla jasna struktura a navod: Stranka s nazvem Klub: Nazev, aby si ji kazdy klub mohl sam sobe si menit.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:35, 3. 3. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2968</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2968"/>
		<updated>2006-03-04T16:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Speciální akce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těchto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těchto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh a cíl hry ==&lt;br /&gt;
Hráči se po směru hodinových ručiček střídají v tahu. Hra končí ve chvíli kdy některý z hráčů má 3 fetiše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tah hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč na tahu&lt;br /&gt;
* může udělat 0 až 3 pohyby svou figurkou&lt;br /&gt;
* pokud figurka skončí tah v nějakém stánku, provede se [[#obchodování|obchodování]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pohyb figurek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd. Jsou tyto druhy pohybu:&lt;br /&gt;
* pěšky&lt;br /&gt;
* přívozem&lt;br /&gt;
* přivolání přívozu&lt;br /&gt;
==== Pohyb pěšky ====&lt;br /&gt;
Je to posun figurky na sousední pole v libovolném směru. Pole jsou na plánu ohraničena černou linkou, za pole se považují i obchody, mosty, políčka těsně u obchodů a políčka s molem (přistávací místo u řeky).&lt;br /&gt;
==== Jízda přívozem ====  &lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi==&lt;br /&gt;
* Může hráč obchodovat v tom stánku ve kterém byl na začátku svěho tahu?&lt;br /&gt;
* Jaká má přesná pravidla odkup zboží pomocí speciální karty.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2962</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2962"/>
		<updated>2006-03-04T16:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Pohyb figurek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těchto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těchto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh a cíl hry ==&lt;br /&gt;
Hráči se po směru hodinových ručiček střídají v tahu. Hra končí ve chvíli kdy některý z hráčů má 3 fetiše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tah hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč na tahu&lt;br /&gt;
* může udělat 0 až 3 pohyby svou figurkou&lt;br /&gt;
* pokud figurka skončí tah v nějakém stánku, provede se [[#obchodování|obchodování]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pohyb figurek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd. Jsou tyto druhy pohybu:&lt;br /&gt;
* pěšky&lt;br /&gt;
* přívozem&lt;br /&gt;
* přivolání přívozu&lt;br /&gt;
==== Pohyb pěšky ====&lt;br /&gt;
Je to posun figurky na sousední pole v libovolném směru. Pole jsou na plánu ohraničena černou linkou, za pole se považují i obchody, mosty, políčka těsně u obchodů a políčka s molem (přistávací místo u řeky).&lt;br /&gt;
==== Jízda přívozem ====  &lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2961</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2961"/>
		<updated>2006-03-04T16:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Průběh kola */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těchto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těchto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh a cíl hry ==&lt;br /&gt;
Hráči se po směru hodinových ručiček střídají v tahu. Hra končí ve chvíli kdy některý z hráčů má 3 fetiše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tah hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč na tahu&lt;br /&gt;
* může udělat 0 až 3 pohyby svou figurkou&lt;br /&gt;
* pokud figurka skončí tah v nějakém stánku, provede se [[#obchodování|obchodování]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb figurek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd.&lt;br /&gt;
* základní druh pohybu je posun figurky na sousední pole v libovolném směru, přičemž obchod se považuje též za pole&lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2960</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2960"/>
		<updated>2006-03-04T16:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Průběh a cíl hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těchto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těchto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh a cíl hry ==&lt;br /&gt;
Hráči se po směru hodinových ručiček střídají v tahu. Hra končí ve chvíli kdy některý z hráčů má 3 fetiše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček&lt;br /&gt;
* tah hráče spočívá v pohybu figurky po hracím plánu - viz pohyb figurek, každý hráč může udělat 0 až 3 pohyby&lt;br /&gt;
* pokud na konci tahu figurka skončí v nějakém obchodě, provede se akce obchodování - viz obchodování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr hry === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cílem hry je shromáždit 3 bůžky, komu se během hry podaří koupit 3 bůžky, vyhrál a hra okamžitě končí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb figurek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd.&lt;br /&gt;
* základní druh pohybu je posun figurky na sousední pole v libovolném směru, přičemž obchod se považuje též za pole&lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2959</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2959"/>
		<updated>2006-03-04T16:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Příprava hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těchto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těchto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh a cíl hry ==&lt;br /&gt;
Hráči se po směru hodinových ručiček střídají v tahu. V prvním tahu mají místo 3 pohybů hráči k dipozici od prvního hráče počínaje postupně 3, 4, 5, 6 a 7 pohybů (eliminuje se tím výhoda začínajícího hráče). Hra končí ve chvíli kdy některý z hráčů má 3 fetiše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček&lt;br /&gt;
* tah hráče spočívá v pohybu figurky po hracím plánu - viz pohyb figurek, každý hráč může udělat 0 až 3 pohyby&lt;br /&gt;
* pokud na konci tahu figurka skončí v nějakém obchodě, provede se akce obchodování - viz obchodování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr hry === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cílem hry je shromáždit 3 bůžky, komu se během hry podaří koupit 3 bůžky, vyhrál a hra okamžitě končí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb figurek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd.&lt;br /&gt;
* základní druh pohybu je posun figurky na sousední pole v libovolném směru, přičemž obchod se považuje též za pole&lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2958</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2958"/>
		<updated>2006-03-04T16:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Herní materiál */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těchto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těchto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček&lt;br /&gt;
* tah hráče spočívá v pohybu figurky po hracím plánu - viz pohyb figurek, každý hráč může udělat 0 až 3 pohyby&lt;br /&gt;
* pokud na konci tahu figurka skončí v nějakém obchodě, provede se akce obchodování - viz obchodování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr hry === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cílem hry je shromáždit 3 bůžky, komu se během hry podaří koupit 3 bůžky, vyhrál a hra okamžitě končí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb figurek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd.&lt;br /&gt;
* základní druh pohybu je posun figurky na sousední pole v libovolném směru, přičemž obchod se považuje též za pole&lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2957</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2957"/>
		<updated>2006-03-04T16:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Příprava hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těhto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těchto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček&lt;br /&gt;
* tah hráče spočívá v pohybu figurky po hracím plánu - viz pohyb figurek, každý hráč může udělat 0 až 3 pohyby&lt;br /&gt;
* pokud na konci tahu figurka skončí v nějakém obchodě, provede se akce obchodování - viz obchodování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr hry === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cílem hry je shromáždit 3 bůžky, komu se během hry podaří koupit 3 bůžky, vyhrál a hra okamžitě končí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb figurek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd.&lt;br /&gt;
* základní druh pohybu je posun figurky na sousední pole v libovolném směru, přičemž obchod se považuje též za pole&lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2956</id>
		<title>Fische Fluppen Frikadellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Fische_Fluppen_Frikadellen&amp;diff=2956"/>
		<updated>2006-03-04T16:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: cizelovani&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se společenskou obchodní hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka'': Pokud máte 3 hry můžete hrát až v 15 lidech. Krabice jsou označeny písmeny A, B, C a v každé jsou jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*36 stánkařů (velké kartičky)- 3 druhy:&lt;br /&gt;
**obchodník (zeleno-šedý)&lt;br /&gt;
**šmelinář (červeno-hnědý)&lt;br /&gt;
**obchodník s fetišem (žlutý)&lt;br /&gt;
*65 žetonů zboží v těhto typech&lt;br /&gt;
**cigarety&lt;br /&gt;
**přiboudlina (flašky)&lt;br /&gt;
**frikadely (hambáče)&lt;br /&gt;
**fenykl&lt;br /&gt;
**ryby (delfíny)&lt;br /&gt;
*5 ukazatelů aktuální ceny zboží (pro každý druh jeden)&lt;br /&gt;
*11 žetonů výhod (speciálních akcí):&lt;br /&gt;
**+2 pohyby (3x)&lt;br /&gt;
**obchodník (2x)&lt;br /&gt;
**změna kurzu (2x)&lt;br /&gt;
**výměna zboží (2x)&lt;br /&gt;
**obchod uzavřen (2x)&lt;br /&gt;
*15 žetonů fetišů&lt;br /&gt;
*5 figurek hráčů&lt;br /&gt;
*6 přívozů (modré destičky)&lt;br /&gt;
*peníze - 2000 Florinů v denominacích 10, 50 a 100 florinů &lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
**síť 12 obchodů propojená cestami a na cesty navazující říční síť kanálů s přístavy&lt;br /&gt;
**stupnice ceny zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stánky:&lt;br /&gt;
** Seřaďte karty ochodů podle čísel. &lt;br /&gt;
** Každý hráč postupně sejme hromádku těhto karet (vezme nějakou část karet zezhora hromádky a položi ji pod část co zbyla). **Zvrchu balíčku se vezme 16 karet, zamíchají se a náhodně položí na hrací plán na k tomu určená místa. Zbylé karty se hry neúčastní.&lt;br /&gt;
** Každý obchodník, který produkuje nějaké zboží, vyprodukuje jedno zboží - viz obchodování.&lt;br /&gt;
* Přívozy se položí na mola s kotvou.&lt;br /&gt;
* Na stupnici ceny zboží se nastaví počáteční aktuální cena zboží na 50.&lt;br /&gt;
* Každý hráč&lt;br /&gt;
** si vybere jednu figurku a položí ji do přístavu (pole s dvěma moly)&lt;br /&gt;
** si tajně vylosuje 2 speciální akce, jednu si skrytě nechá, druhou skrytě vrátí do banku.&lt;br /&gt;
** dostane 150 peněz&lt;br /&gt;
* hráči si mezi sebou určí, kdo začne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček&lt;br /&gt;
* tah hráče spočívá v pohybu figurky po hracím plánu - viz pohyb figurek, každý hráč může udělat 0 až 3 pohyby&lt;br /&gt;
* pokud na konci tahu figurka skončí v nějakém obchodě, provede se akce obchodování - viz obchodování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr hry === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cílem hry je shromáždit 3 bůžky, komu se během hry podaří koupit 3 bůžky, vyhrál a hra okamžitě končí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb figurek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráč má k dispozici až 3 pohyby, s vyjímkou 1. kola, kdy, aby se vyvážila výhoda začínajícího hráče, má 1. hráč 3 pohyby, 2. hráč 4 pohyby, 3.hráč 5  pohybů, atd.&lt;br /&gt;
* základní druh pohybu je posun figurky na sousední pole v libovolném směru, přičemž obchod se považuje též za pole&lt;br /&gt;
* druhý možný způsob pohybu je cesta přívozem po řece&lt;br /&gt;
* pokud je v přístavu zaparkován přívoz, nástup a výstup figurky z pole přístavu na přívoz je zadarmo&lt;br /&gt;
* přesun přívozu s vlastní figurkou z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb&lt;br /&gt;
* přesun přívozu bez pasažéra z přístavu do libovolného sousedního přístavu je jeden pohyb, navíc hráč musí zaplatit 10 peněz&lt;br /&gt;
* pokud hráč vstoupil na pole, kde už je figurka protivníka, má tento pohyb zadarmo, týká se i přístavů&lt;br /&gt;
* pokud hráč přesune přívoz do přístavu, kde už nějaký přívoz je zaparkován, má tento pohyb zadarmo&lt;br /&gt;
* v jednom přístavu může být zaparkován nejvýše jeden přívoz, a ani nelze vystoupit figurkou z přívozu do přístavu, které je obsazeno nějakým jiným přívozem&lt;br /&gt;
* na konci tahu nesmí figurka zůstat na přívozu&lt;br /&gt;
* pokud je na začátku tahu figurka v nějakém obchodu, musí během tahu z tohoto obchodu odejít a nesmí se do něj vrátit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obchodování == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují 3 typy obchodníků, které lze rozeznat podle typů symbolů zobrazených na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.typ obchodníka''' umožňuje provádět nákupy a prodeje zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které jednak produkuje, a zároveň potom tuto produkce prodává (s ozubeným kolem)&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které lze u něj prodat (s penízem)&lt;br /&gt;
* vyprodukované zboží se umísťuje na symbol produkce&lt;br /&gt;
* hráč může prodávat a nakupovat v libovolném pořadí, nakupovat lze pouze to zboží, co je právě na obchodníkovi umístěno (skladováno)&lt;br /&gt;
* cena nákupu = (cena na stupnici cen zboží na řádku o počet kusů skladovaného zboží pod řádkem aktuální ceny zboží) x nakupovaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* cena prodeje = aktuální cena na stupnici cen zboží x prodávaný počet kusů zboží&lt;br /&gt;
* po prodeji se cena na stupnici cen zboží snižuje o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů (narozdíl od toho se při nákupu zboží neděje s akt. cenou nic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.typ obchodníka'' umožňuje vyměňovat jeden druh zboží za jiný:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v levé části má uveden symbol zboží, které příjmá&lt;br /&gt;
* v pravé části má uveden symbol zboží, které vydává, v počtu kusů, které vydá za jeden příjmutý kus (většinou se jedná o výhodnou výměnu za 1 příjmutý 2 vydané)&lt;br /&gt;
* maximálně může hráč dát k výměně 2 své kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.typ obchodníka''' umožňuje nakupovat bůžky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v dolní části má pomocí geometrických symbolů vyznačeny počty a druhy zboží, které je mu třeba zaplatit, aby vydal hráči bůžka (např dvě kolečka a jeden čtvereček znamená 2 kusy jednoho druhu zboží a jeden kus dalšího druhu zboží)&lt;br /&gt;
* v jednom kole hráč může získat maximálně jednoho bůžka&lt;br /&gt;
* cena na stupnici cen prodaného zboží se snižuje o počet řádků uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů &lt;br /&gt;
* hráč, který koupil bůžka, si vylosuje 2 speciální akce, jednu si nechá, druhou vrátí do banku, a to tak, aby nic z toho soupeři neviděli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u obchodníka 1. a 2. typu je v dolní části uvedena doplňková akce obchodníka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tato akce se musí povinně vykonat v rámci akce obchodování, a to vždy jako poslední akce&lt;br /&gt;
* obvykle jsou zde uvedeny jedna ze 2 standardních akcí: produkce určitého druhu zboží, zvýšení aktuální ceny určitého druhu zboží&lt;br /&gt;
* produkce zboží se provede tak, že na každého obchodníka, který toto zboží produkuje, se umístí jeden kus tohoto zboží, není-li zboží dost, produkce se neprovede a zvýší se místo produkce cena zboží&lt;br /&gt;
* zvýšení aktuální ceny zboží se provede tak, že cena na stupnici cen zboží se zvýší o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru, v případě, že cena již nejde více zvýšit, provede se místo zvýšení produkce (toto pravidlo by teoreticky mohlo hru zacyklit, v tom případě je hra prohlášena za remis a hraje se nová hra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který získal nějaké zboží u obchodníka, je drží u sebe, maximálně takhle může držet 7 kusů zboží, a to v jakémkoliv okamžiku hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obchodníci se speciálními vlastnostmi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* číslo 8 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné 2 zboží, max. lze takto vyměnit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 16 - prodává libovolné zboží za aktuální cenu na stupnici cen zboží, max. lze takto koupit pouze 1 zboží&lt;br /&gt;
* číslo 25 - vymění libovolné jedno zboží za libovolné jiné zboží s vyšší aktuální cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speciální doplňkové akce obchodníka====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou a 2x&amp;quot; - provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;symbol produkce s bednou&amp;quot; -  provede se dvojnásobná produkce hráčem vybraného zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustarnnou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s šipkou dolů&amp;quot; - klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s penízem&amp;quot; - hráč může prodat jedno libovolné zboží za aktuální cenu, následkem toho klesne aktuální cena tohoto zboží o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou dolů&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s cedulkou 50&amp;quot; - hráč může koupit libovolné jendo zboží za 50 peněz&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna se stužkou&amp;quot; - jestliže existuje právě jedno zboží s nejlevnější aktuální cenou, může si hráč od tohoto zboží vzít jeden kus zadarmo&lt;br /&gt;
* &amp;quot;2 symboly produkce se stánky&amp;quot; - hráč si vybere 2 obchodníky, kteří vyprodukují zboží&lt;br /&gt;
* &amp;quot;3 šipky nahoru&amp;quot; - aktuální ceny všech zboží vzrostou o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru&lt;br /&gt;
* &amp;quot;firurka se šipkou&amp;quot; - hráč si vybere figurku jednoho ze soupeřů a vykoná s ní jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;přívoz na vodě&amp;quot; - hráč si vybere jeden přívoz a vykoná s ním jeden pohyb&lt;br /&gt;
* &amp;quot;šipka s obláčkem&amp;quot; - v dalším tahu má hráč o 3 pohyby navíc.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka obklopená bednami&amp;quot; - vyměň 2 obchodníkům zboží na nich umístěné (možno zvolit i obchodníka, který žádné zboží nemá)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 stánky&amp;quot; - vyměň 2 obchodníky na hracím plánu  (nelze vyměnit tohoto obchodníka a obchodníka s bůžky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hrají se kdykoliv během hráčova tahu, a to v libovolném počtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;cedulka sorry...&amp;quot; - hráč si vybere jednoho obchodníka (vyjma obchodníka s bůžky) a zavře mu na jedno celé kolo obchod &lt;br /&gt;
* &amp;quot;ruka s penízem&amp;quot; - hráč si může koupit jedno zboží od druhého hráče za aktuální cenu, za podmínky že se jehoi figurka nachází na tom samém poli&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ohnivá stopa&amp;quot; - hráč má v tomto kole 2 pohyby navíc&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bedna s oboustrannou šipkou&amp;quot; - zvedne nebo klesne aktuální cena zboží dle hráčova výběru, a to o počet řádku uvedený vpravo od aktuální ceny v kroužku se šipkou nahoru resp. dolů &lt;br /&gt;
* &amp;quot;oboustranná šipka mezi 2 bednama&amp;quot; - vyměň si jedno svoje zboží za jiné&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=2963</id>
		<title>Budování portálu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=2963"/>
		<updated>2006-03-04T14:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Kalendář akcí */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Zde bychom se měli shodnout na tom co je třeba udělat, aby se portál mohl dostat do betaverze. Obecně vzato by Beta verze měla mít podobu blízkou tomu jak ho chceme představit veřejnosti. Dokud je to v alfě, tak s tím můžeme brutálně experimentovat, jakmile bude v betě, tak začneme propagaci mezi lid obecný.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Budování portálu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buď komentujte již navržené, nebo přidejte vlastní návrh do sekce [[#návrhy dalších problémů|návrhy dalších problémů]]. Cíle z sekce [[#problémy které je potřeba do betaverze vyřešit]], které považujete za dostatečně dosažené zkopírujte do sekce [[#cíle navržené k odložení]]. Pokud tam budou dost dlouho a nikdo nebude proti, dáme je do sekce [[#cíle odložené na později nebo uzavřené]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==problémy které je potřeba do betaverze vyřešit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafický vzhled===&lt;br /&gt;
'''Cíl: Docílit grafického vzhledu přiměřenému poslání portálu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tento cíl byla založena stránka [[DeskoveHry:Grafický vzhled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekce Redakce: pravidla editace, nápověda a základní kodex portálu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Srozumitelně sepsat základní poslání portálu a jeho směřování. Dále poskztnout přispěvovatelům mustr na vkládání her a nápovědu k editování stránek. Určitě nechceme, aby si na portál někdo umisťoval svou reklamu, nebo šířil nějaké sprosťárny.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no tohle bych poprosil, kdyby s tím pomohli i ti, kdo nejsou zas takoví '''odborníci''', protože mám ten dojem, že to od nich bude takové &amp;quot;důvěryhodnější&amp;quot;. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomohlo by vytvoření sekce '''Redakce''' s rubrikami jako: Rady a informace pro přispěvatele – FAQ – Jak vytvořit článek – Jak editovat stránku – Vzhled a styl – Obrázky – O kategoriích – Časté chyby – Potřebuji pomoc. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Výborný nápad - tohle všechno by měly být stránky začínající slovem &amp;quot;Nápověda:&amp;quot; - jak je zvykem ve wikipedii. Pokud s tím chcete zaexperimentovat, tak bych jako výchozí stránku použil [[Nápověda:Obsah]], na kterou je odkaz v levém menu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se k tomu dostanu, zkusím navrhnout. Myslím, že česká sekce Wikipedie je dobrou inspirací. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:37, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hlavne bych to [[http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle KISS]] ;o) --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:16, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám tento návrh. Pokud někdo napíše něco, bude mít možnost požádat o redakci uvedením odkazu na příslušnou stránku. Nebo klidně i jinak, ale jde mi o to, že já jsem po komkoliv ochoten zkontrolovat, zda-li přeložil pravidla správně, ale po sobě toho prostě schopen nejsem. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:20, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licence ===&lt;br /&gt;
Formulovaná '''licence Deskových her''' s řešením autorských práv.  --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podoba seznamu her na hlavní straně === &lt;br /&gt;
Zde se musíme dohodnout na tom jak bude vypadat seznam her na hlavní straně a eventuelně jaké budou další seznamy. Zkusme tu napsat jednotlivé návrhy jak by to mělo vypadat ''ke dni přechodu na betaverzi'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Společné pro všechny návrhy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Myslím že se shodneme na to, že ať už to bude jakkoli, tak na hlavní straně nemajíc co dšlat hry úlně bez ničeho (snad mimo soupisu rozšíření, tady je asi hodnotný i jen jejich prostý seznam).&lt;br /&gt;
* Zachovat seznam [[Třípísmenné kódy her]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 1====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají alespoň základní charakteristiku a popis. (o čem hra je). &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': žádné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 2====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': žádné, hry jen s charakteristikou tedy pouze v seznamu [[Třípísmenné kódy her]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 3==== &lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': &amp;quot;seznam všech her&amp;quot; - kde bude v podstatě to co je teď na hlavní stránce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 4====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': &amp;quot;seznam her bez pravidel&amp;quot; - kde budou jen hry bez pravidlel. mimochodem je to už v podstatě uděláno - [[:Kategorie:Chybí pravidla]]. Otázka je jestli nechceme raději ručně napsanou stránku, kde bude možno psát další informace a strukturovat ji více než jen automatická kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Názory a &amp;quot;Hlasování&amp;quot;====&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Gorn|Gorn]] asi jsem pro 3 nebo 4&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Odoren|Odoren]] 21:39, 24. 2. 2006 (CET) jsem pro 3&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:42, 27. 2. 2006 (CET) jsem pro 3, ale melo by to byt nejak provazane, aby byli uzivatele motivovani doplnovat dalsi veci&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 12:28, 3. 3. 2006 (CET) něco mezi 3 a 4 :-) raději ručně napsanou stránku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==návrhy dalších problémů==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskuze===&lt;br /&gt;
Trochu mi příjde problém diskuze. Když jsem na jiných webech, poznám, je-li k článku diskuze&lt;br /&gt;
nebo ne, tady to nepoznám. Protože diskuze je trochu i nemoc, tak vidím, že to má i své výhody, takže jsem pro to takhle nechat dál. Ale pokud si někdo chce požvanit, tak bych mu to na druhou stranu nezakazoval, což nevím, jak je to tady vyřešeno. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:23, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Napadlo mne udelat alespon nejakou stranku ''Otazky o Odpovedi'' a dat na ni prominentni odkaz z homepage pro ty kdo jsou trochu zmateni a chteji se neco zeptat. Jinak samozrejme k dotazum na jednotlive hry by mely slouzit diskuzni stranky u jednotlivych her. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 19:28, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: já měl namysli to, že když k nějaké stránce napíšu příspěvek do diskuze, není poznat, že byl podán, kdežto obvyklejší u webů je, že poznat je, to je asi dáno jednoduchostí Vikipedie, a hledám tedy nějaké řešení, jak to vyřešit, ale žádné rozumné mě nenapadá, spíše bych se přiklonil k tomu udělat speciální diskuzní stránky a nechat to na správci portálu, jestli bude chtít propojovat příspěvky v diskuzi s jednotlivýma stránkama [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:04, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odkazy===&lt;br /&gt;
Asi se vytvoří obrovská databáze odkazů tím, pokud každý přidá ty, které zná. Ale nejsem si jistý, jestli je to žadoucí. Proto navrhuju, až budu přidávat odkazy, šoupnu to na stránku skladiště odkazů, a na základní stránku s odkazama pak uvádějte pouze výběr důležitých. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:01, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Výborný nápad. --[[Uživatel:195.39.65.82|195.39.65.82]] 11:38, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seznam odkazu na strance odkazy se nesmi rozrust do nekonecna. Mely by tam byt jen stranky, ktere nekdo zna a o kazde z nich by tam mela byt aspon nejaka uvodni veta. Asi nema moc cenu, aby tam byly stranky neaktualizovane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No prave na to podle mne Jirka navrhoval to skladiste. Skladiste = brutalni bordel ze ktereho se vybere a vystrukturuje stranka Odkazu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 20:13, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Názvy her===&lt;br /&gt;
* Používat pokud možno originální název hry. Hlavně vynechat různé české alternativní názvy. To znamená, že český název by měl být použit pouze v případě, že hra v čechách je pod tímto názvem vydaná (např. Citadela) a nebo že je zde pod nějakým českým názvem obecně rozšířená (např. Do střehu) a nehrozí záměna s jinou hrou (např. pro Evo není vhodné používat název Evoluce protože by se to mohlo později pléct např. se hrami Evolution nebo The Evolution Game) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 13:21, 23. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedurálně tohle asi patří spíš do toho &amp;quot;sekce Redakce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definice pojmů=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(deskové, společenské, karetní hry, klasické, moderní, etc.): Držet se Zapletalovy definice deskových her by asi bylo málo. &lt;br /&gt;
:: Podle mne je tohle na dlouhou debatu a myslím, že bych to spíš nechal zatím otevřeno. Zatím to že to není uzavřeno ničemu nevadí. Nebo vás něco napadá? [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Nebude to vadit do doby, kdy se začneme rozhodovat, co ano, co ne a kam. Patří to k základu každé klasifikace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co všechno na portálu DeskovéHry=== &lt;br /&gt;
Souvisí s definicí pojmů. Co sem všechno patří? Má být portál komplexní? Proč pak např. zabíjet sběratelské karetní hry? (''Já je nehraju, ale jak tomu rozumím, tak sem informace o nich taky patři.'') Pokud na portálu něco nemá být, tak by tu mělo být napsáno proč. [[Uživatel:Odoren|Odoren]] &lt;br /&gt;
:: Na portál patří i sběratelské karetní hry, pokud sem někdo o nich dá zajímavé informace a pokud to nebude nestoudná reklama. Cílem je &amp;quot;neutrální a vyvážená informace o deskových hrách v nejširším smyslu (tj. i karetní kostková atd.)&amp;quot; [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Naprosto souhlasím. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Sberatelske hrz jdou svzm konceptem proti spolecenskym hram, ktere se tu snazime predstavit. Nejsou zdaleka o tom si zahrat, ale je to spis sport, do ktereho je treba hrnout neomezeny proud penez. Navic jsou zalozene na vzvolani zavislosti u mladych hracu. Jejich propagace je propagace drogy, nemyslim si, ze by to sem patrilo... Musim rict, ze ze sveho moralniho hlediska bych vyrazne zvazoval, jestli se na tomto projektu chci podilet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No, dostáváme se do filosofické debaty. Základem je mit jasno v pojmech, abychom mohli formulovat cíle. Tedy konkrétně tohoto portálu. Má-li být otevřený, pak nelze zakazovat nic, co nepřekračuje deklarované cíle, poslání, ideu. K tomu bychom se měli dobrat před spoštěním Betaverze. Pogo, zkus něco zformulovat. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:51, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jaké hry se zde snažíme představit? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:55, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemam problem s tim, aby to tu bylo co nejotevrenejsi jen s jednim omezenim a to jsou prave sberatelske hry z duvodu, ktere jsem uz napsal. Z meho vlastniho pohledu se to tu bude asi soustredit na moderni spolecenske hry. Z hlediska jejich oblibenosti mezi lidmi i z hlediska toho, ze tu takovy informacni portal chybi. Samozrejme nemam problem ani s abstraktnimi, karetnimi, kostkovymi hrami. Klicem k tomu, co se tu bude dit, budou ale podle me MSH. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 18:40, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Teda v tomto směru musím (ač nerad) souhlasit s tím, že zakázat sběratelské (ať už karetní či figurkové hry) není dobrá myšlenka. Já sice souhlasím s tím co si Pogo o těchto hrách myslíš, ale jednou je to ve své podstatě společenská hra a tento portál je o společenských hrách. Holt se budeš muset víc snažit abys lidi přesvědčil, že ty &amp;quot;tvoje&amp;quot; hry jsou lepší než ty ošklivé sběratelské:-) A ohledně tvého morálního hlediska bych se jen tak zeptal co tvá spolupráce s jistou nejmenovanou firmou. Vždyť oni ty drogy na svých stránkách propagují na stejné úrovni na jaké by mohli být propagovány zde. (Teda sorry že rejpu:-) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:07, 13. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle navržené k odložení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigace ===&lt;br /&gt;
'''Vyladěná navigace''' (odzkoušení)--[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
S tím asi zkusím zaexperimentovat, zatím zkusím vyladit hlavní stránku, nebo alespoň vyzkoušet nějaké varianty. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teď mě ovšem napadá jestli všichni pod tímhle bodem chápou to samé. Já si tedy zatím představují víceméně vzhled první stránky, maximálně ještě systém kategorizace her. Ale ten si myslím, že se bude vysíjet ještě docela dlouho. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jsem brutálně změnil hlavní stránku, co vy na to? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:41, 8. 2. 2006 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U mne dobry [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navrhuji tuto část do betaverze prohlásit za uzavřenou. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Základní info u her ===&lt;br /&gt;
U každé hry na Hlavní stránce by mělo být alespoň základní info :-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: No to jo, ale kdo to má stihat tu ty hry přibejvaj závratnym tempem. Já jsem sem původně přetahoval z původní Palubní pokladnice hry z pravidlama. To byl takovej základ. I teď se snažim primárně sem rvát komplet stránku. Jinak neni problém sem dát 10000 her jen tak názvy a pak řešit obsah, ale někjak pořád o něco víc preferuji obrácený postup. Čili pro začátek méně her, ale pokud možno rovnou z pravidlama :-) &amp;lt;br&amp;gt; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]]&lt;br /&gt;
: Základní info alespoň u her, které jsou u nás k dostání nebo se hrají. Jinak bych v tom taky neviděl smysl ;-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 20:06, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jsou ve firmách dovážejících k nám hry ochotni poskytnout česká pravidla? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 20:06, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Pokud vim, tak spis ne, ale muzeme zkouset. Jsem pro to, aby tu zase moc her nebylo. Neaspirujeme na to, aby to byl druhy boardgamegeek. Musime se soustredit na hry dostupne u nas, nebo takove, ktere uz tu aspon par lidi ma, jinak se to rozmelni a nebude to mit cenu... [jak se to sakra podepisuje??? Pogo]&lt;br /&gt;
::: Podpis i s datem: čtyři vlnovky - viz [[Nápověda:Jak editovat stránku]] --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 23:21, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: Stačí kliknout na druhý čudlík zprava z těch grafických čudlíků nad editačním oknem. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: nebo tak :-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Já bych byl taky pro to zastavit to nesmyslné přidávání her, ke kterým není ani info natož pravidla. Nebo bych je přesunul na separátní stránku: [[Hry které chybí]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:16, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Po zkoumání historie Hlavní strany jsem došel k závěru, že nekompletní hry přidává hlavně Odoren, takže bych ho požádal, aby ke všemu co přidal, buď napsal základní stránku, nebo je přesunul někam jinam. Dokonce bych i docela rád, aby na Hlavní straně bylo férově uvedeno u čeho jsou a nejsou pravidla a pokud toho bude hodně tak zvažuju vyhotovení separátního seznamu her jen s pravidly. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:26, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatím tady nebylo popsáno, jaký má být cílový stav. Pokud tomu dobře rozumim, tak tato diskuse by nám měla napomoci se k němu dobrat. Nacházíme se v alfa verzi určené k experimentování, to ukazuje, co je dobré a co ne.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Hlavní stránku jsem přidával hry, u nichž si myslím, že by měla být alespoň základní zmínka (charakteristika), která pak otevře cestu dalším uživatelům k přidání pravidel, úprav a nápadů pro strategii, etc. Jsou to hry, které jsou u nás dostupné nebo je někdo v ČR hraje, u mnohých také existují česká pravidla vydaná českým distributorem (znám je z hrajeme.cz, hrasu, corfixu, aj.). Je to první krok, další je doplnění základní charakteristiky a pravidel. Snažím se na to jít systematicky. Základní přístup, co dělat, ale beru od vás, pánové. Z mého pohledu to '''není''' nesmyslné přidávání her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem pro separátní seznam her s pravidly. Pomohla by kategorie (s pravidly)? Doplnila by '''chybí pravidla''', '''neúplná pravidla'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OK, omlouvám se Odorenovi za možná příliš silný výraz nesmyslné přidávání her. Máš úplnou pravdu v tom, že jsme di nikde neřekli co je cílový stav, takže tvoje činnost byla naprosto OK. Taky mě teprve teď došlo, že je to možná tím, že třeba já a asi i jiní máme ještě v paměti Palubní pokladnici, která bzla výborná ale dost dlouho tam nebylo možné vůbec nijak poznat ke kterým hrám jsou pravidla a ke kterým ne a bylo to dost flustrující - nšco jako: na venek krása ale uvnitř nic moc. Navíc zase třeba já jsem nepochopil, že na to ydá se jdeš taky docela systematicky a že to tedy není jen takové přidávání her, typu na co si vzpomenu, že jsem někdy viděl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jsem pro to zahájit experimenty a diskuzi o dlouhodobé vizi základních seznamů her. Třeba tady na tomto místě. Já si myslím toto:&lt;br /&gt;
:* Hry bez ani základních informací tu nemají vůbec být (resp. nejsem proti třeba udělat nějakou separátní stránku se seznamem ''Wanted'' her jako pomoc pro redaktory, ale to je jiná věc)&lt;br /&gt;
:* Přikláním se k tomu, aby pokud vůbec na hlavní stránce bude nějaký seznam, tak aby tam byly jen hry se skutečně bohatou stránkou, což v současnosti = s pravidly.&lt;br /&gt;
:* Přikláním se k tomu aby hry jen s infem byly buď v separátním odkazu na který bude prominentní odkaz na hlavní straně nebo aby existovala stránka s &amp;quot;širším seznamem her&amp;quot; nebo obojí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jiná věc je co chceme stihnout do Betaverze, určitý stupeň rozpracovanosti podle mně nevadí. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 16:21, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pro Betaverzi rozpracovanost určitě nevadí (možná i podpoří zapojení dalších lidí). Jsem pro to, aby:&lt;br /&gt;
*na hlavní stránce byly jen hry s pravidly (plné stránky) a separátní odkaz na stránku s představením her (u nichž chybí pravidla),&lt;br /&gt;
*zatím bych ale na hlavní stránce nechal vše a doplňoval, co se dá, před otevřením betaverze udělal revizi.&lt;br /&gt;
*Význam her se základní charakteristikou vidím také v tom, že se dostávají do systému třídění (díky zařazení do kategorií) a uživatel si může hru při využití filtru najít a získat alespoň základní informace. Já to využívám :-) Tyto hry přímo vybízí k doplnění dalších informací - zkušeností se hrou, úprav pravidel apod., i když nemají na portálu česká pravidla.&lt;br /&gt;
--[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: V tomto musím souhlasit s Odorenem, kategorie jsou vesměs zabudované v hlavičce a na větším vzorku se mnohem lépe vidí nedostatky. Například jak už jsem tu někde psal, jestli budeme chtít třídit hry podle délky hraní, považuji za únosný počet něco kolem 5 kategorií (např.: 1/4,1/2 hodiny, do hodiny do dvou a víc jak dvě) při současném stavu by těch kategorií bylo tak 20 a bylo by to dost k prdu. &lt;br /&gt;
: Bude-li tu něco rozdělané bude to snad lidi motivoat k tomu aby přiložili ruku k dílu. Ale zas aby nám sem pak všichni nepřidávaly jen ty nové a nové hry a u nich jen &amp;lt;b&amp;gt;hráči 2, autor XY&amp;lt;/b&amp;gt;. To mě tak napadá, že by mělo být v instrukcích jak sem přispívat - naznačit jim, že výrazně preferujeme kompletní stránku včetně pravidel. &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 20:06, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem pro každé řešení, které umožní portál dobře a s co nejmenší pracností rozvíjet. Pořád vidím problém, že za normální situace bych si tady přečetl seznam her, viděl bych, že chybí Focus, a dopsal bych ho. Ale teď to pořád ještě visí na tom, že naštěstí vím, že bych takhle dělal zbytečnou práci, když Focus je uveden na www.hrejsi.cz a stačí zkopírovat. Ale to nemusí vědět každý. Potom bych se chtěl domluvit na nějaké značce pro rozpracovano. Aby někdo někomu neměnil omylem něco, co ten druhý ještě nedodělal, a naopak. A potom, co vidíte jako lepší, psát referáty ke konkrétním hrám jako samostatné články s odkazy z hlavní stránky hry, nebo pokračovat na hlavní stránce. Já jsem pro druhou možnost, ale zdá se mi, že už se tak nezačlo s pravidlama.  [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:50, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pokračovat ve stránce, stránku bych dělil na dvě až bude neúnosně veliká.  Co se týče přenosu Palubní pokladnice, tak to je blbý, nějak jsem doufal, že už je to hotový. Zakládám tedy nový oddíl [[#přenos her z pokladnice|přenost her z pokladnice]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:11, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní informace je u všeho, takže navrhuji to do bety prohlásit za uzavřeno. Diskuzi schováme pro pozdější referenci. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:32, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalendář akcí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis problému: Kalendář akcí kde se hrají hry, nebo se her nějak týkají. Viz [[Kalendář akcí]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To je velmi zajímavá idea, chtělo by to sem dát pár příkladů akcí a trochu s tím zaexperimentovat. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Je tam nejakz zakladni pokus...  -- asi Pogo (kdy už se konečně začne v diskuzích podepisovat ;-) )&lt;br /&gt;
: Jo, jo trochu jsem to poupravoval viz [[Kalendář akcí]] nebo alias [[Kalendář]]&lt;br /&gt;
:: Ten kalendar je pekny, takhle by to mohlo byt fakt v klidu [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 09:39, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do beta verze bych to ai viděl na to že by někdo měl projít pár známých zdrojů a dát tam nějaké akce, ať to není úplně prázdné. Tady je to lehčí než u pravidel, protže asi není potřeba nikoho žádat o souhlas s tím, že mu budemem dělat reklamu na akci. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:27, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ve chvíli, kdy budu vedet datum prechodu na betaverzi, muzu kalendar naplnit vsim, o cem budu vedet, mam na to snad dost zdroju, ale samozrejme at kdokoli prida cokoli o cem bude vedet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:38, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemuzes neco naplnit cvicne uz ted, myslim totiz ze ten kalendar jeste musi doynat nejakych zmen, az tam bude vic akci a takhle na to neni tlak. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 14:21, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hmm. Jen mi prijde dost zbytecne sem davat akce jen tak, kdyz to stejne pro nikoho neni. Par vzoru, co tam je, by melo stacit, ale pokud ne, tak neco dam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: No jestli bys pár mohl, tak by to bylo super aby bylo na čem to vyzkoušet. Třeba ty informace o stránkách nemusí být tak podrobné. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 2. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Pár věcí přidáno, ale nějak mi nefunguje ta provázanost. Navíc by to chtělo nějaké obecné provázání, jako je na Osadnících, že by u každé akce nahoře byl aspoň návrat zpět na hlavní stránku kalendáře, pokud to tedy nějak jde. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 21:58, 2. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: A proc zustava akce na hlavni strane i kdyz jsem ji prehodil do probehlych? [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:38, 3. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: To musíš růčo na hlavní straně :-) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 12:22, 3. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::A to je spatne, neslo by to zrezirovat nejak lip? [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 23:32, 3. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Právě o to zrežírování se musíme pokusit. --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 15:41, 4. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle odložené na později nebo uzavřené ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud někdo nesouhlasíte s tím že sem bzlo něco přesunuto, dejte to zase zpátky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdy co upravovat?=== &lt;br /&gt;
Nechat vývoji volný průběh a zasahovat až v momentě, kdy se toho sejde víc najednou (bude stav neúnosný) nebo co nejvíce předjímat dopředu (strukturovat), aby se nové věci dobře připojovaly a doplňovaly. Př. Na titulní straně jsou Osadníci (mistrovství), pod něj přidáme Carcassonne, Proroctví, Scrabble, ...? Za chvíli bude jen hlavní stránka s mistrovstvím světa... Chtělo by ujasnit do spuštění betaverze.&lt;br /&gt;
:: Dělal bych to nastřídačku - nechat tomu volnost a čas od času refaktorovat. Mistrovství v Osadnících je trochu nesystematické ale má to svůj důvod a s Pogem jsme se na tom domluvili. Na hlavní straně je potřeba zapracovat. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Mistrovstvi v Osadnicich je u nas v ramci MSH zatim velmi ojedinely projekt, takze si nemyslim, ze by v dohledne dobe hrozilo dalsi pridavani.[[Uživatel:Pogo|Pogo]] 19:46, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskusní fórum===&lt;br /&gt;
K úvaze dávám připojení '''otevřeného diskusního fóra''', kde by se mohli uživatelé bavit o hrách, klást otázky a sdílet zkušenosti (podobně jako je na http://forum.hraj.cz) - mohlo by taky sloužit jako &amp;quot;laboratoř&amp;quot;, ze které by se případně daly vytahovat náměty a inovace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Já nevím, jak jsou stránky teď tak nevím moc jak do toho zaimplementovat diskuzní fórum - nemyslím technicky, to není problém, ale ideově. Zkuste mi to popsat jestli máte představu, stačí příklad. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:34, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Předpokládám, že by v navigaci a na hlavní stránce stačil odkaz na samostatné diskusní fórum mimo wiki systém s adresou např. forum.deskovehry.cz - tolik funkčně, technicky to není moje parketa. Pokud by se našel někdo, kdo by ho technicky spravoval, a zda je pro něj místo. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:43, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: technicky to není problém nainstalovat. Jen nevím jak to provázat dobbře s dosavadní strukturou aby to nebylo úplně nenavazující. To by bylo škoda. Pokud někdo něco nenavrhnete tak bych to do bety nechal být. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:28, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdo bude arbitrem?=== Souvisí s otevřeností systému, který s sebou přináší různost názorů na to, jak co řešit. Kdo to bude? Vydavatelství mají své šefredaktory a redakční rady zodpovědné za konkrétní projekty.[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Nechal bych to zatím bez hierarchie. Do prvního konfliktu / vandalizmu. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Není nutné řešit hned, ale mít na paměti, má-li se projekt rozvíjet. V případě potřeby může skupina aktivních editorů/správců z posledního období/roku o vzniklém problému hlasovat... Nemusí se nutně jednat o hierarchickou strukturu, ale předem jasné postup pro řešení vzniklých problémů. Tolik zkušenost. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 12:27, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===přenos her z pokladnice===&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Přenést všechny existující pravidla her z Palubní pokladnice her.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;U Ž &amp;amp;nbsp; J E &amp;amp;nbsp; T O H O T O V O  :-) &amp;amp;nbsp; &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal jsem to na separátní stránku a na homepage [[Přenos her z pokladnice]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:15, 9. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co by tu ještě mohlo být...===&lt;br /&gt;
:Napsal jsem neco o vysvetlovani pravidel, dve veci, ktere me ted jeste napadly:&lt;br /&gt;
:- Kde se dá hra hrát? U her, ktere jsou u nas jen parkrat, by mohlo byt uvedeno, kde presne se daji zahrat, tedy treba Paluba, nebo cokoli.&lt;br /&gt;
:- Herní kluby - CO takhle sekce herní kluby, kde by byl seznam a každý klub by mohl mit jednu stranku o sobe??? Tohle bohuzel nejde na hrajeme.cz, ale tady by to nemusel byt problem. Idealni by byla jasna struktura a navod: Stranka s nazvem Klub: Nazev, aby si ji kazdy klub mohl sam sobe si menit.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:35, 3. 3. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=2896</id>
		<title>Budování portálu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=2896"/>
		<updated>2006-03-01T23:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Kalendář akcí */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Zde bychom se měli shodnout na tom co je třeba udělat, aby se portál mohl dostat do betaverze. Obecně vzato by Beta verze měla mít podobu blízkou tomu jak ho chceme představit veřejnosti. Dokud je to v alfě, tak s tím můžeme brutálně experimentovat, jakmile bude v betě, tak začneme propagaci mezi lid obecný.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Budování portálu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buď komentujte již navržené, nebo přidejte vlastní návrh do sekce [[#návrhy dalších problémů|návrhy dalších problémů]]. Cíle z sekce [[#problémy které je potřeba do betaverze vyřešit]], které považujete za dostatečně dosažené zkopírujte do sekce [[#cíle navržené k odložení]]. Pokud tam budou dost dlouho a nikdo nebude proti, dáme je do sekce [[#cíle odložené na později nebo uzavřené]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==problémy které je potřeba do betaverze vyřešit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafický vzhled===&lt;br /&gt;
'''Cíl: Docílit grafického vzhledu přiměřenému poslání portálu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tento cíl byla založena stránka [[DeskoveHry:Grafický vzhled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekce Redakce: pravidla editace, nápověda a základní kodex portálu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Srozumitelně sepsat základní poslání portálu a jeho směřování. Dále poskztnout přispěvovatelům mustr na vkládání her a nápovědu k editování stránek. Určitě nechceme, aby si na portál někdo umisťoval svou reklamu, nebo šířil nějaké sprosťárny.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no tohle bych poprosil, kdyby s tím pomohli i ti, kdo nejsou zas takoví '''odborníci''', protože mám ten dojem, že to od nich bude takové &amp;quot;důvěryhodnější&amp;quot;. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomohlo by vytvoření sekce '''Redakce''' s rubrikami jako: Rady a informace pro přispěvatele – FAQ – Jak vytvořit článek – Jak editovat stránku – Vzhled a styl – Obrázky – O kategoriích – Časté chyby – Potřebuji pomoc. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Výborný nápad - tohle všechno by měly být stránky začínající slovem &amp;quot;Nápověda:&amp;quot; - jak je zvykem ve wikipedii. Pokud s tím chcete zaexperimentovat, tak bych jako výchozí stránku použil [[Nápověda:Obsah]], na kterou je odkaz v levém menu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se k tomu dostanu, zkusím navrhnout. Myslím, že česká sekce Wikipedie je dobrou inspirací. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:37, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hlavne bych to [[http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle KISS]] ;o) --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:16, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám tento návrh. Pokud někdo napíše něco, bude mít možnost požádat o redakci uvedením odkazu na příslušnou stránku. Nebo klidně i jinak, ale jde mi o to, že já jsem po komkoliv ochoten zkontrolovat, zda-li přeložil pravidla správně, ale po sobě toho prostě schopen nejsem. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:20, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licence ===&lt;br /&gt;
Formulovaná '''licence Deskových her''' s řešením autorských práv.  --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podoba seznamu her na hlavní straně === &lt;br /&gt;
Zde se musíme dohodnout na tom jak bude vypadat seznam her na hlavní straně a eventuelně jaké budou další seznamy. Zkusme tu napsat jednotlivé návrhy jak by to mělo vypadat ''ke dni přechodu na betaverzi'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Společné pro všechny návrhy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Myslím že se shodneme na to, že ať už to bude jakkoli, tak na hlavní straně nemajíc co dšlat hry úlně bez ničeho (snad mimo soupisu rozšíření, tady je asi hodnotný i jen jejich prostý seznam).&lt;br /&gt;
* Zachovat seznam [[Třípísmenné kódy her]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 1====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají alespoň základní charakteristiku a popis. (o čem hra je). &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': žádné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 2====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': žádné, hry jen s charakteristikou tedy pouze v seznamu [[Třípísmenné kódy her]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 3==== &lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': &amp;quot;seznam všech her&amp;quot; - kde bude v podstatě to co je teď na hlavní stránce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 4====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': &amp;quot;seznam her bez pravidel&amp;quot; - kde budou jen hry bez pravidlel. mimochodem je to už v podstatě uděláno - [[Kategorie:Chyb8 pravidla]]. Otázka je jestli nechceme raději ručně napsanou stránku, kde bude možno psát další informace a strukturovat ji více než jen automatická kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Názory a &amp;quot;Hlasování&amp;quot;====&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Gorn|Gorn]] asi jsem pro 3 nebo 4&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Odoren|Odoren]] 21:39, 24. 2. 2006 (CET) jsem pro 3&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:42, 27. 2. 2006 (CET) jsem pro 3, ale melo by to byt nejak provazane, aby byli uzivatele motivovani doplnovat dalsi veci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==návrhy dalších problémů==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskuze===&lt;br /&gt;
Trochu mi příjde problém diskuze. Když jsem na jiných webech, poznám, je-li k článku diskuze&lt;br /&gt;
nebo ne, tady to nepoznám. Protože diskuze je trochu i nemoc, tak vidím, že to má i své výhody, takže jsem pro to takhle nechat dál. Ale pokud si někdo chce požvanit, tak bych mu to na druhou stranu nezakazoval, což nevím, jak je to tady vyřešeno. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:23, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Napadlo mne udelat alespon nejakou stranku ''Otazky o Odpovedi'' a dat na ni prominentni odkaz z homepage pro ty kdo jsou trochu zmateni a chteji se neco zeptat. Jinak samozrejme k dotazum na jednotlive hry by mely slouzit diskuzni stranky u jednotlivych her. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 19:28, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: já měl namysli to, že když k nějaké stránce napíšu příspěvek do diskuze, není poznat, že byl podán, kdežto obvyklejší u webů je, že poznat je, to je asi dáno jednoduchostí Vikipedie, a hledám tedy nějaké řešení, jak to vyřešit, ale žádné rozumné mě nenapadá, spíše bych se přiklonil k tomu udělat speciální diskuzní stránky a nechat to na správci portálu, jestli bude chtít propojovat příspěvky v diskuzi s jednotlivýma stránkama [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:04, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odkazy===&lt;br /&gt;
Asi se vytvoří obrovská databáze odkazů tím, pokud každý přidá ty, které zná. Ale nejsem si jistý, jestli je to žadoucí. Proto navrhuju, až budu přidávat odkazy, šoupnu to na stránku skladiště odkazů, a na základní stránku s odkazama pak uvádějte pouze výběr důležitých. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:01, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Výborný nápad. --[[Uživatel:195.39.65.82|195.39.65.82]] 11:38, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seznam odkazu na strance odkazy se nesmi rozrust do nekonecna. Mely by tam byt jen stranky, ktere nekdo zna a o kazde z nich by tam mela byt aspon nejaka uvodni veta. Asi nema moc cenu, aby tam byly stranky neaktualizovane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No prave na to podle mne Jirka navrhoval to skladiste. Skladiste = brutalni bordel ze ktereho se vybere a vystrukturuje stranka Odkazu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 20:13, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Názvy her===&lt;br /&gt;
* Používat pokud možno originální název hry. Hlavně vynechat různé české alternativní názvy. To znamená, že český název by měl být použit pouze v případě, že hra v čechách je pod tímto názvem vydaná (např. Citadela) a nebo že je zde pod nějakým českým názvem obecně rozšířená (např. Do střehu) a nehrozí záměna s jinou hrou (např. pro Evo není vhodné používat název Evoluce protože by se to mohlo později pléct např. se hrami Evolution nebo The Evolution Game) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 13:21, 23. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedurálně tohle asi patří spíš do toho &amp;quot;sekce Redakce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definice pojmů=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(deskové, společenské, karetní hry, klasické, moderní, etc.): Držet se Zapletalovy definice deskových her by asi bylo málo. &lt;br /&gt;
:: Podle mne je tohle na dlouhou debatu a myslím, že bych to spíš nechal zatím otevřeno. Zatím to že to není uzavřeno ničemu nevadí. Nebo vás něco napadá? [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Nebude to vadit do doby, kdy se začneme rozhodovat, co ano, co ne a kam. Patří to k základu každé klasifikace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co všechno na portálu DeskovéHry=== &lt;br /&gt;
Souvisí s definicí pojmů. Co sem všechno patří? Má být portál komplexní? Proč pak např. zabíjet sběratelské karetní hry? (''Já je nehraju, ale jak tomu rozumím, tak sem informace o nich taky patři.'') Pokud na portálu něco nemá být, tak by tu mělo být napsáno proč. [[Uživatel:Odoren|Odoren]] &lt;br /&gt;
:: Na portál patří i sběratelské karetní hry, pokud sem někdo o nich dá zajímavé informace a pokud to nebude nestoudná reklama. Cílem je &amp;quot;neutrální a vyvážená informace o deskových hrách v nejširším smyslu (tj. i karetní kostková atd.)&amp;quot; [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Naprosto souhlasím. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Sberatelske hrz jdou svzm konceptem proti spolecenskym hram, ktere se tu snazime predstavit. Nejsou zdaleka o tom si zahrat, ale je to spis sport, do ktereho je treba hrnout neomezeny proud penez. Navic jsou zalozene na vzvolani zavislosti u mladych hracu. Jejich propagace je propagace drogy, nemyslim si, ze by to sem patrilo... Musim rict, ze ze sveho moralniho hlediska bych vyrazne zvazoval, jestli se na tomto projektu chci podilet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No, dostáváme se do filosofické debaty. Základem je mit jasno v pojmech, abychom mohli formulovat cíle. Tedy konkrétně tohoto portálu. Má-li být otevřený, pak nelze zakazovat nic, co nepřekračuje deklarované cíle, poslání, ideu. K tomu bychom se měli dobrat před spoštěním Betaverze. Pogo, zkus něco zformulovat. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:51, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jaké hry se zde snažíme představit? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:55, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemam problem s tim, aby to tu bylo co nejotevrenejsi jen s jednim omezenim a to jsou prave sberatelske hry z duvodu, ktere jsem uz napsal. Z meho vlastniho pohledu se to tu bude asi soustredit na moderni spolecenske hry. Z hlediska jejich oblibenosti mezi lidmi i z hlediska toho, ze tu takovy informacni portal chybi. Samozrejme nemam problem ani s abstraktnimi, karetnimi, kostkovymi hrami. Klicem k tomu, co se tu bude dit, budou ale podle me MSH. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 18:40, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Teda v tomto směru musím (ač nerad) souhlasit s tím, že zakázat sběratelské (ať už karetní či figurkové hry) není dobrá myšlenka. Já sice souhlasím s tím co si Pogo o těchto hrách myslíš, ale jednou je to ve své podstatě společenská hra a tento portál je o společenských hrách. Holt se budeš muset víc snažit abys lidi přesvědčil, že ty &amp;quot;tvoje&amp;quot; hry jsou lepší než ty ošklivé sběratelské:-) A ohledně tvého morálního hlediska bych se jen tak zeptal co tvá spolupráce s jistou nejmenovanou firmou. Vždyť oni ty drogy na svých stránkách propagují na stejné úrovni na jaké by mohli být propagovány zde. (Teda sorry že rejpu:-) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:07, 13. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle navržené k odložení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigace ===&lt;br /&gt;
'''Vyladěná navigace''' (odzkoušení)--[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
S tím asi zkusím zaexperimentovat, zatím zkusím vyladit hlavní stránku, nebo alespoň vyzkoušet nějaké varianty. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teď mě ovšem napadá jestli všichni pod tímhle bodem chápou to samé. Já si tedy zatím představují víceméně vzhled první stránky, maximálně ještě systém kategorizace her. Ale ten si myslím, že se bude vysíjet ještě docela dlouho. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jsem brutálně změnil hlavní stránku, co vy na to? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:41, 8. 2. 2006 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U mne dobry [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navrhuji tuto část do betaverze prohlásit za uzavřenou. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Základní info u her ===&lt;br /&gt;
U každé hry na Hlavní stránce by mělo být alespoň základní info :-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: No to jo, ale kdo to má stihat tu ty hry přibejvaj závratnym tempem. Já jsem sem původně přetahoval z původní Palubní pokladnice hry z pravidlama. To byl takovej základ. I teď se snažim primárně sem rvát komplet stránku. Jinak neni problém sem dát 10000 her jen tak názvy a pak řešit obsah, ale někjak pořád o něco víc preferuji obrácený postup. Čili pro začátek méně her, ale pokud možno rovnou z pravidlama :-) &amp;lt;br&amp;gt; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]]&lt;br /&gt;
: Základní info alespoň u her, které jsou u nás k dostání nebo se hrají. Jinak bych v tom taky neviděl smysl ;-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 20:06, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jsou ve firmách dovážejících k nám hry ochotni poskytnout česká pravidla? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 20:06, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Pokud vim, tak spis ne, ale muzeme zkouset. Jsem pro to, aby tu zase moc her nebylo. Neaspirujeme na to, aby to byl druhy boardgamegeek. Musime se soustredit na hry dostupne u nas, nebo takove, ktere uz tu aspon par lidi ma, jinak se to rozmelni a nebude to mit cenu... [jak se to sakra podepisuje??? Pogo]&lt;br /&gt;
::: Podpis i s datem: čtyři vlnovky - viz [[Nápověda:Jak editovat stránku]] --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 23:21, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: Stačí kliknout na druhý čudlík zprava z těch grafických čudlíků nad editačním oknem. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: nebo tak :-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Já bych byl taky pro to zastavit to nesmyslné přidávání her, ke kterým není ani info natož pravidla. Nebo bych je přesunul na separátní stránku: [[Hry které chybí]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:16, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Po zkoumání historie Hlavní strany jsem došel k závěru, že nekompletní hry přidává hlavně Odoren, takže bych ho požádal, aby ke všemu co přidal, buď napsal základní stránku, nebo je přesunul někam jinam. Dokonce bych i docela rád, aby na Hlavní straně bylo férově uvedeno u čeho jsou a nejsou pravidla a pokud toho bude hodně tak zvažuju vyhotovení separátního seznamu her jen s pravidly. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:26, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatím tady nebylo popsáno, jaký má být cílový stav. Pokud tomu dobře rozumim, tak tato diskuse by nám měla napomoci se k němu dobrat. Nacházíme se v alfa verzi určené k experimentování, to ukazuje, co je dobré a co ne.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Hlavní stránku jsem přidával hry, u nichž si myslím, že by měla být alespoň základní zmínka (charakteristika), která pak otevře cestu dalším uživatelům k přidání pravidel, úprav a nápadů pro strategii, etc. Jsou to hry, které jsou u nás dostupné nebo je někdo v ČR hraje, u mnohých také existují česká pravidla vydaná českým distributorem (znám je z hrajeme.cz, hrasu, corfixu, aj.). Je to první krok, další je doplnění základní charakteristiky a pravidel. Snažím se na to jít systematicky. Základní přístup, co dělat, ale beru od vás, pánové. Z mého pohledu to '''není''' nesmyslné přidávání her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem pro separátní seznam her s pravidly. Pomohla by kategorie (s pravidly)? Doplnila by '''chybí pravidla''', '''neúplná pravidla'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OK, omlouvám se Odorenovi za možná příliš silný výraz nesmyslné přidávání her. Máš úplnou pravdu v tom, že jsme di nikde neřekli co je cílový stav, takže tvoje činnost byla naprosto OK. Taky mě teprve teď došlo, že je to možná tím, že třeba já a asi i jiní máme ještě v paměti Palubní pokladnici, která bzla výborná ale dost dlouho tam nebylo možné vůbec nijak poznat ke kterým hrám jsou pravidla a ke kterým ne a bylo to dost flustrující - nšco jako: na venek krása ale uvnitř nic moc. Navíc zase třeba já jsem nepochopil, že na to ydá se jdeš taky docela systematicky a že to tedy není jen takové přidávání her, typu na co si vzpomenu, že jsem někdy viděl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jsem pro to zahájit experimenty a diskuzi o dlouhodobé vizi základních seznamů her. Třeba tady na tomto místě. Já si myslím toto:&lt;br /&gt;
:* Hry bez ani základních informací tu nemají vůbec být (resp. nejsem proti třeba udělat nějakou separátní stránku se seznamem ''Wanted'' her jako pomoc pro redaktory, ale to je jiná věc)&lt;br /&gt;
:* Přikláním se k tomu, aby pokud vůbec na hlavní stránce bude nějaký seznam, tak aby tam byly jen hry se skutečně bohatou stránkou, což v současnosti = s pravidly.&lt;br /&gt;
:* Přikláním se k tomu aby hry jen s infem byly buď v separátním odkazu na který bude prominentní odkaz na hlavní straně nebo aby existovala stránka s &amp;quot;širším seznamem her&amp;quot; nebo obojí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jiná věc je co chceme stihnout do Betaverze, určitý stupeň rozpracovanosti podle mně nevadí. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 16:21, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pro Betaverzi rozpracovanost určitě nevadí (možná i podpoří zapojení dalších lidí). Jsem pro to, aby:&lt;br /&gt;
*na hlavní stránce byly jen hry s pravidly (plné stránky) a separátní odkaz na stránku s představením her (u nichž chybí pravidla),&lt;br /&gt;
*zatím bych ale na hlavní stránce nechal vše a doplňoval, co se dá, před otevřením betaverze udělal revizi.&lt;br /&gt;
*Význam her se základní charakteristikou vidím také v tom, že se dostávají do systému třídění (díky zařazení do kategorií) a uživatel si může hru při využití filtru najít a získat alespoň základní informace. Já to využívám :-) Tyto hry přímo vybízí k doplnění dalších informací - zkušeností se hrou, úprav pravidel apod., i když nemají na portálu česká pravidla.&lt;br /&gt;
--[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: V tomto musím souhlasit s Odorenem, kategorie jsou vesměs zabudované v hlavičce a na větším vzorku se mnohem lépe vidí nedostatky. Například jak už jsem tu někde psal, jestli budeme chtít třídit hry podle délky hraní, považuji za únosný počet něco kolem 5 kategorií (např.: 1/4,1/2 hodiny, do hodiny do dvou a víc jak dvě) při současném stavu by těch kategorií bylo tak 20 a bylo by to dost k prdu. &lt;br /&gt;
: Bude-li tu něco rozdělané bude to snad lidi motivoat k tomu aby přiložili ruku k dílu. Ale zas aby nám sem pak všichni nepřidávaly jen ty nové a nové hry a u nich jen &amp;lt;b&amp;gt;hráči 2, autor XY&amp;lt;/b&amp;gt;. To mě tak napadá, že by mělo být v instrukcích jak sem přispívat - naznačit jim, že výrazně preferujeme kompletní stránku včetně pravidel. &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 20:06, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem pro každé řešení, které umožní portál dobře a s co nejmenší pracností rozvíjet. Pořád vidím problém, že za normální situace bych si tady přečetl seznam her, viděl bych, že chybí Focus, a dopsal bych ho. Ale teď to pořád ještě visí na tom, že naštěstí vím, že bych takhle dělal zbytečnou práci, když Focus je uveden na www.hrejsi.cz a stačí zkopírovat. Ale to nemusí vědět každý. Potom bych se chtěl domluvit na nějaké značce pro rozpracovano. Aby někdo někomu neměnil omylem něco, co ten druhý ještě nedodělal, a naopak. A potom, co vidíte jako lepší, psát referáty ke konkrétním hrám jako samostatné články s odkazy z hlavní stránky hry, nebo pokračovat na hlavní stránce. Já jsem pro druhou možnost, ale zdá se mi, že už se tak nezačlo s pravidlama.  [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:50, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pokračovat ve stránce, stránku bych dělil na dvě až bude neúnosně veliká.  Co se týče přenosu Palubní pokladnice, tak to je blbý, nějak jsem doufal, že už je to hotový. Zakládám tedy nový oddíl [[#přenos her z pokladnice|přenost her z pokladnice]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:11, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní informace je u všeho, takže navrhuji to do bety prohlásit za uzavřeno. Diskuzi schováme pro pozdější referenci. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:32, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalendář akcí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis problému: Kalendář akcí kde se hrají hry, nebo se her nějak týkají. Viz [[Kalendář akcí]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To je velmi zajímavá idea, chtělo by to sem dát pár příkladů akcí a trochu s tím zaexperimentovat. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Je tam nejakz zakladni pokus...  -- asi Pogo (kdy už se konečně začne v diskuzích podepisovat ;-) )&lt;br /&gt;
: Jo, jo trochu jsem to poupravoval viz [[Kalendář akcí]] nebo alias [[Kalendář]]&lt;br /&gt;
:: Ten kalendar je pekny, takhle by to mohlo byt fakt v klidu [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 09:39, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do beta verze bych to ai viděl na to že by někdo měl projít pár známých zdrojů a dát tam nějaké akce, ať to není úplně prázdné. Tady je to lehčí než u pravidel, protže asi není potřeba nikoho žádat o souhlas s tím, že mu budemem dělat reklamu na akci. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:27, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ve chvíli, kdy budu vedet datum prechodu na betaverzi, muzu kalendar naplnit vsim, o cem budu vedet, mam na to snad dost zdroju, ale samozrejme at kdokoli prida cokoli o cem bude vedet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:38, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemuzes neco naplnit cvicne uz ted, myslim totiz ze ten kalendar jeste musi doynat nejakych zmen, az tam bude vic akci a takhle na to neni tlak. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 14:21, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hmm. Jen mi prijde dost zbytecne sem davat akce jen tak, kdyz to stejne pro nikoho neni. Par vzoru, co tam je, by melo stacit, ale pokud ne, tak neco dam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: No jestli bys pár mohl, tak by to bylo super aby bylo na čem to vyzkoušet. Třeba ty informace o stránkách nemusí být tak podrobné. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 2. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle odložené na později nebo uzavřené ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud někdo nesouhlasíte s tím že sem bzlo něco přesunuto, dejte to zase zpátky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdy co upravovat?=== &lt;br /&gt;
Nechat vývoji volný průběh a zasahovat až v momentě, kdy se toho sejde víc najednou (bude stav neúnosný) nebo co nejvíce předjímat dopředu (strukturovat), aby se nové věci dobře připojovaly a doplňovaly. Př. Na titulní straně jsou Osadníci (mistrovství), pod něj přidáme Carcassonne, Proroctví, Scrabble, ...? Za chvíli bude jen hlavní stránka s mistrovstvím světa... Chtělo by ujasnit do spuštění betaverze.&lt;br /&gt;
:: Dělal bych to nastřídačku - nechat tomu volnost a čas od času refaktorovat. Mistrovství v Osadnících je trochu nesystematické ale má to svůj důvod a s Pogem jsme se na tom domluvili. Na hlavní straně je potřeba zapracovat. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Mistrovstvi v Osadnicich je u nas v ramci MSH zatim velmi ojedinely projekt, takze si nemyslim, ze by v dohledne dobe hrozilo dalsi pridavani.[[Uživatel:Pogo|Pogo]] 19:46, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskusní fórum===&lt;br /&gt;
K úvaze dávám připojení '''otevřeného diskusního fóra''', kde by se mohli uživatelé bavit o hrách, klást otázky a sdílet zkušenosti (podobně jako je na http://forum.hraj.cz) - mohlo by taky sloužit jako &amp;quot;laboratoř&amp;quot;, ze které by se případně daly vytahovat náměty a inovace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Já nevím, jak jsou stránky teď tak nevím moc jak do toho zaimplementovat diskuzní fórum - nemyslím technicky, to není problém, ale ideově. Zkuste mi to popsat jestli máte představu, stačí příklad. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:34, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Předpokládám, že by v navigaci a na hlavní stránce stačil odkaz na samostatné diskusní fórum mimo wiki systém s adresou např. forum.deskovehry.cz - tolik funkčně, technicky to není moje parketa. Pokud by se našel někdo, kdo by ho technicky spravoval, a zda je pro něj místo. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:43, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: technicky to není problém nainstalovat. Jen nevím jak to provázat dobbře s dosavadní strukturou aby to nebylo úplně nenavazující. To by bylo škoda. Pokud někdo něco nenavrhnete tak bych to do bety nechal být. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:28, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdo bude arbitrem?=== Souvisí s otevřeností systému, který s sebou přináší různost názorů na to, jak co řešit. Kdo to bude? Vydavatelství mají své šefredaktory a redakční rady zodpovědné za konkrétní projekty.[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Nechal bych to zatím bez hierarchie. Do prvního konfliktu / vandalizmu. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Není nutné řešit hned, ale mít na paměti, má-li se projekt rozvíjet. V případě potřeby může skupina aktivních editorů/správců z posledního období/roku o vzniklém problému hlasovat... Nemusí se nutně jednat o hierarchickou strukturu, ale předem jasné postup pro řešení vzniklých problémů. Tolik zkušenost. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 12:27, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===přenos her z pokladnice===&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Přenést všechny existující pravidla her z Palubní pokladnice her.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;U Ž &amp;amp;nbsp; J E &amp;amp;nbsp; T O H O T O V O  :-) &amp;amp;nbsp; &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal jsem to na separátní stránku a na homepage [[Přenos her z pokladnice]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:15, 9. 2. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=2879</id>
		<title>Budování portálu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=2879"/>
		<updated>2006-03-01T23:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Kalendář akcí */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Zde bychom se měli shodnout na tom co je třeba udělat, aby se portál mohl dostat do betaverze. Obecně vzato by Beta verze měla mít podobu blízkou tomu jak ho chceme představit veřejnosti. Dokud je to v alfě, tak s tím můžeme brutálně experimentovat, jakmile bude v betě, tak začneme propagaci mezi lid obecný.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Budování portálu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buď komentujte již navržené, nebo přidejte vlastní návrh do sekce [[#návrhy dalších problémů|návrhy dalších problémů]]. Cíle z sekce [[#problémy které je potřeba do betaverze vyřešit]], které považujete za dostatečně dosažené zkopírujte do sekce [[#cíle navržené k odložení]]. Pokud tam budou dost dlouho a nikdo nebude proti, dáme je do sekce [[#cíle odložené na později nebo uzavřené]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==problémy které je potřeba do betaverze vyřešit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafický vzhled===&lt;br /&gt;
'''Cíl: Docílit grafického vzhledu přiměřenému poslání portálu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tento cíl byla založena stránka [[DeskoveHry:Grafický vzhled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekce Redakce: pravidla editace, nápověda a základní kodex portálu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Srozumitelně sepsat základní poslání portálu a jeho směřování. Dále poskztnout přispěvovatelům mustr na vkládání her a nápovědu k editování stránek. Určitě nechceme, aby si na portál někdo umisťoval svou reklamu, nebo šířil nějaké sprosťárny.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no tohle bych poprosil, kdyby s tím pomohli i ti, kdo nejsou zas takoví '''odborníci''', protože mám ten dojem, že to od nich bude takové &amp;quot;důvěryhodnější&amp;quot;. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomohlo by vytvoření sekce '''Redakce''' s rubrikami jako: Rady a informace pro přispěvatele – FAQ – Jak vytvořit článek – Jak editovat stránku – Vzhled a styl – Obrázky – O kategoriích – Časté chyby – Potřebuji pomoc. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Výborný nápad - tohle všechno by měly být stránky začínající slovem &amp;quot;Nápověda:&amp;quot; - jak je zvykem ve wikipedii. Pokud s tím chcete zaexperimentovat, tak bych jako výchozí stránku použil [[Nápověda:Obsah]], na kterou je odkaz v levém menu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se k tomu dostanu, zkusím navrhnout. Myslím, že česká sekce Wikipedie je dobrou inspirací. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:37, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hlavne bych to [[http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle KISS]] ;o) --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:16, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám tento návrh. Pokud někdo napíše něco, bude mít možnost požádat o redakci uvedením odkazu na příslušnou stránku. Nebo klidně i jinak, ale jde mi o to, že já jsem po komkoliv ochoten zkontrolovat, zda-li přeložil pravidla správně, ale po sobě toho prostě schopen nejsem. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:20, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licence ===&lt;br /&gt;
Formulovaná '''licence Deskových her''' s řešením autorských práv.  --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podoba seznamu her na hlavní straně === &lt;br /&gt;
Zde se musíme dohodnout na tom jak bude vypadat seznam her na hlavní straně a eventuelně jaké budou další seznamy. Zkusme tu napsat jednotlivé návrhy jak by to mělo vypadat ''ke dni přechodu na betaverzi'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Společné pro všechny návrhy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Myslím že se shodneme na to, že ať už to bude jakkoli, tak na hlavní straně nemajíc co dšlat hry úlně bez ničeho (snad mimo soupisu rozšíření, tady je asi hodnotný i jen jejich prostý seznam).&lt;br /&gt;
* Zachovat seznam [[Třípísmenné kódy her]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 1====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají alespoň základní charakteristiku a popis. (o čem hra je). &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': žádné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 2====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': žádné, hry jen s charakteristikou tedy pouze v seznamu [[Třípísmenné kódy her]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 3==== &lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': &amp;quot;seznam všech her&amp;quot; - kde bude v podstatě to co je teď na hlavní stránce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====návrh 4====&lt;br /&gt;
* '''Hry na hlavní straně''': mají pravidla a charakteristiku. &lt;br /&gt;
* '''Další seznamy''': &amp;quot;seznam her bez pravidel&amp;quot; - kde budou jen hry bez pravidlel. mimochodem je to už v podstatě uděláno - [[Kategorie:Chyb8 pravidla]]. Otázka je jestli nechceme raději ručně napsanou stránku, kde bude možno psát další informace a strukturovat ji více než jen automatická kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Názory a &amp;quot;Hlasování&amp;quot;====&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Gorn|Gorn]] asi jsem pro 3 nebo 4&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Odoren|Odoren]] 21:39, 24. 2. 2006 (CET) jsem pro 3&lt;br /&gt;
* [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:42, 27. 2. 2006 (CET) jsem pro 3, ale melo by to byt nejak provazane, aby byli uzivatele motivovani doplnovat dalsi veci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==návrhy dalších problémů==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskuze===&lt;br /&gt;
Trochu mi příjde problém diskuze. Když jsem na jiných webech, poznám, je-li k článku diskuze&lt;br /&gt;
nebo ne, tady to nepoznám. Protože diskuze je trochu i nemoc, tak vidím, že to má i své výhody, takže jsem pro to takhle nechat dál. Ale pokud si někdo chce požvanit, tak bych mu to na druhou stranu nezakazoval, což nevím, jak je to tady vyřešeno. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:23, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Napadlo mne udelat alespon nejakou stranku ''Otazky o Odpovedi'' a dat na ni prominentni odkaz z homepage pro ty kdo jsou trochu zmateni a chteji se neco zeptat. Jinak samozrejme k dotazum na jednotlive hry by mely slouzit diskuzni stranky u jednotlivych her. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 19:28, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: já měl namysli to, že když k nějaké stránce napíšu příspěvek do diskuze, není poznat, že byl podán, kdežto obvyklejší u webů je, že poznat je, to je asi dáno jednoduchostí Vikipedie, a hledám tedy nějaké řešení, jak to vyřešit, ale žádné rozumné mě nenapadá, spíše bych se přiklonil k tomu udělat speciální diskuzní stránky a nechat to na správci portálu, jestli bude chtít propojovat příspěvky v diskuzi s jednotlivýma stránkama [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:04, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odkazy===&lt;br /&gt;
Asi se vytvoří obrovská databáze odkazů tím, pokud každý přidá ty, které zná. Ale nejsem si jistý, jestli je to žadoucí. Proto navrhuju, až budu přidávat odkazy, šoupnu to na stránku skladiště odkazů, a na základní stránku s odkazama pak uvádějte pouze výběr důležitých. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:01, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Výborný nápad. --[[Uživatel:195.39.65.82|195.39.65.82]] 11:38, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seznam odkazu na strance odkazy se nesmi rozrust do nekonecna. Mely by tam byt jen stranky, ktere nekdo zna a o kazde z nich by tam mela byt aspon nejaka uvodni veta. Asi nema moc cenu, aby tam byly stranky neaktualizovane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No prave na to podle mne Jirka navrhoval to skladiste. Skladiste = brutalni bordel ze ktereho se vybere a vystrukturuje stranka Odkazu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 20:13, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Názvy her===&lt;br /&gt;
* Používat pokud možno originální název hry. Hlavně vynechat různé české alternativní názvy. To znamená, že český název by měl být použit pouze v případě, že hra v čechách je pod tímto názvem vydaná (např. Citadela) a nebo že je zde pod nějakým českým názvem obecně rozšířená (např. Do střehu) a nehrozí záměna s jinou hrou (např. pro Evo není vhodné používat název Evoluce protože by se to mohlo později pléct např. se hrami Evolution nebo The Evolution Game) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 13:21, 23. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedurálně tohle asi patří spíš do toho &amp;quot;sekce Redakce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definice pojmů=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(deskové, společenské, karetní hry, klasické, moderní, etc.): Držet se Zapletalovy definice deskových her by asi bylo málo. &lt;br /&gt;
:: Podle mne je tohle na dlouhou debatu a myslím, že bych to spíš nechal zatím otevřeno. Zatím to že to není uzavřeno ničemu nevadí. Nebo vás něco napadá? [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Nebude to vadit do doby, kdy se začneme rozhodovat, co ano, co ne a kam. Patří to k základu každé klasifikace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co všechno na portálu DeskovéHry=== &lt;br /&gt;
Souvisí s definicí pojmů. Co sem všechno patří? Má být portál komplexní? Proč pak např. zabíjet sběratelské karetní hry? (''Já je nehraju, ale jak tomu rozumím, tak sem informace o nich taky patři.'') Pokud na portálu něco nemá být, tak by tu mělo být napsáno proč. [[Uživatel:Odoren|Odoren]] &lt;br /&gt;
:: Na portál patří i sběratelské karetní hry, pokud sem někdo o nich dá zajímavé informace a pokud to nebude nestoudná reklama. Cílem je &amp;quot;neutrální a vyvážená informace o deskových hrách v nejširším smyslu (tj. i karetní kostková atd.)&amp;quot; [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Naprosto souhlasím. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Sberatelske hrz jdou svzm konceptem proti spolecenskym hram, ktere se tu snazime predstavit. Nejsou zdaleka o tom si zahrat, ale je to spis sport, do ktereho je treba hrnout neomezeny proud penez. Navic jsou zalozene na vzvolani zavislosti u mladych hracu. Jejich propagace je propagace drogy, nemyslim si, ze by to sem patrilo... Musim rict, ze ze sveho moralniho hlediska bych vyrazne zvazoval, jestli se na tomto projektu chci podilet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No, dostáváme se do filosofické debaty. Základem je mit jasno v pojmech, abychom mohli formulovat cíle. Tedy konkrétně tohoto portálu. Má-li být otevřený, pak nelze zakazovat nic, co nepřekračuje deklarované cíle, poslání, ideu. K tomu bychom se měli dobrat před spoštěním Betaverze. Pogo, zkus něco zformulovat. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:51, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jaké hry se zde snažíme představit? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:55, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemam problem s tim, aby to tu bylo co nejotevrenejsi jen s jednim omezenim a to jsou prave sberatelske hry z duvodu, ktere jsem uz napsal. Z meho vlastniho pohledu se to tu bude asi soustredit na moderni spolecenske hry. Z hlediska jejich oblibenosti mezi lidmi i z hlediska toho, ze tu takovy informacni portal chybi. Samozrejme nemam problem ani s abstraktnimi, karetnimi, kostkovymi hrami. Klicem k tomu, co se tu bude dit, budou ale podle me MSH. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 18:40, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Teda v tomto směru musím (ač nerad) souhlasit s tím, že zakázat sběratelské (ať už karetní či figurkové hry) není dobrá myšlenka. Já sice souhlasím s tím co si Pogo o těchto hrách myslíš, ale jednou je to ve své podstatě společenská hra a tento portál je o společenských hrách. Holt se budeš muset víc snažit abys lidi přesvědčil, že ty &amp;quot;tvoje&amp;quot; hry jsou lepší než ty ošklivé sběratelské:-) A ohledně tvého morálního hlediska bych se jen tak zeptal co tvá spolupráce s jistou nejmenovanou firmou. Vždyť oni ty drogy na svých stránkách propagují na stejné úrovni na jaké by mohli být propagovány zde. (Teda sorry že rejpu:-) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:07, 13. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle navržené k odložení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigace ===&lt;br /&gt;
'''Vyladěná navigace''' (odzkoušení)--[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
S tím asi zkusím zaexperimentovat, zatím zkusím vyladit hlavní stránku, nebo alespoň vyzkoušet nějaké varianty. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teď mě ovšem napadá jestli všichni pod tímhle bodem chápou to samé. Já si tedy zatím představují víceméně vzhled první stránky, maximálně ještě systém kategorizace her. Ale ten si myslím, že se bude vysíjet ještě docela dlouho. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jsem brutálně změnil hlavní stránku, co vy na to? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:41, 8. 2. 2006 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U mne dobry [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navrhuji tuto část do betaverze prohlásit za uzavřenou. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Základní info u her ===&lt;br /&gt;
U každé hry na Hlavní stránce by mělo být alespoň základní info :-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: No to jo, ale kdo to má stihat tu ty hry přibejvaj závratnym tempem. Já jsem sem původně přetahoval z původní Palubní pokladnice hry z pravidlama. To byl takovej základ. I teď se snažim primárně sem rvát komplet stránku. Jinak neni problém sem dát 10000 her jen tak názvy a pak řešit obsah, ale někjak pořád o něco víc preferuji obrácený postup. Čili pro začátek méně her, ale pokud možno rovnou z pravidlama :-) &amp;lt;br&amp;gt; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]]&lt;br /&gt;
: Základní info alespoň u her, které jsou u nás k dostání nebo se hrají. Jinak bych v tom taky neviděl smysl ;-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 20:06, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jsou ve firmách dovážejících k nám hry ochotni poskytnout česká pravidla? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 20:06, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Pokud vim, tak spis ne, ale muzeme zkouset. Jsem pro to, aby tu zase moc her nebylo. Neaspirujeme na to, aby to byl druhy boardgamegeek. Musime se soustredit na hry dostupne u nas, nebo takove, ktere uz tu aspon par lidi ma, jinak se to rozmelni a nebude to mit cenu... [jak se to sakra podepisuje??? Pogo]&lt;br /&gt;
::: Podpis i s datem: čtyři vlnovky - viz [[Nápověda:Jak editovat stránku]] --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 23:21, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: Stačí kliknout na druhý čudlík zprava z těch grafických čudlíků nad editačním oknem. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: nebo tak :-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Já bych byl taky pro to zastavit to nesmyslné přidávání her, ke kterým není ani info natož pravidla. Nebo bych je přesunul na separátní stránku: [[Hry které chybí]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:16, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Po zkoumání historie Hlavní strany jsem došel k závěru, že nekompletní hry přidává hlavně Odoren, takže bych ho požádal, aby ke všemu co přidal, buď napsal základní stránku, nebo je přesunul někam jinam. Dokonce bych i docela rád, aby na Hlavní straně bylo férově uvedeno u čeho jsou a nejsou pravidla a pokud toho bude hodně tak zvažuju vyhotovení separátního seznamu her jen s pravidly. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:26, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatím tady nebylo popsáno, jaký má být cílový stav. Pokud tomu dobře rozumim, tak tato diskuse by nám měla napomoci se k němu dobrat. Nacházíme se v alfa verzi určené k experimentování, to ukazuje, co je dobré a co ne.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Hlavní stránku jsem přidával hry, u nichž si myslím, že by měla být alespoň základní zmínka (charakteristika), která pak otevře cestu dalším uživatelům k přidání pravidel, úprav a nápadů pro strategii, etc. Jsou to hry, které jsou u nás dostupné nebo je někdo v ČR hraje, u mnohých také existují česká pravidla vydaná českým distributorem (znám je z hrajeme.cz, hrasu, corfixu, aj.). Je to první krok, další je doplnění základní charakteristiky a pravidel. Snažím se na to jít systematicky. Základní přístup, co dělat, ale beru od vás, pánové. Z mého pohledu to '''není''' nesmyslné přidávání her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem pro separátní seznam her s pravidly. Pomohla by kategorie (s pravidly)? Doplnila by '''chybí pravidla''', '''neúplná pravidla'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OK, omlouvám se Odorenovi za možná příliš silný výraz nesmyslné přidávání her. Máš úplnou pravdu v tom, že jsme di nikde neřekli co je cílový stav, takže tvoje činnost byla naprosto OK. Taky mě teprve teď došlo, že je to možná tím, že třeba já a asi i jiní máme ještě v paměti Palubní pokladnici, která bzla výborná ale dost dlouho tam nebylo možné vůbec nijak poznat ke kterým hrám jsou pravidla a ke kterým ne a bylo to dost flustrující - nšco jako: na venek krása ale uvnitř nic moc. Navíc zase třeba já jsem nepochopil, že na to ydá se jdeš taky docela systematicky a že to tedy není jen takové přidávání her, typu na co si vzpomenu, že jsem někdy viděl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jsem pro to zahájit experimenty a diskuzi o dlouhodobé vizi základních seznamů her. Třeba tady na tomto místě. Já si myslím toto:&lt;br /&gt;
:* Hry bez ani základních informací tu nemají vůbec být (resp. nejsem proti třeba udělat nějakou separátní stránku se seznamem ''Wanted'' her jako pomoc pro redaktory, ale to je jiná věc)&lt;br /&gt;
:* Přikláním se k tomu, aby pokud vůbec na hlavní stránce bude nějaký seznam, tak aby tam byly jen hry se skutečně bohatou stránkou, což v současnosti = s pravidly.&lt;br /&gt;
:* Přikláním se k tomu aby hry jen s infem byly buď v separátním odkazu na který bude prominentní odkaz na hlavní straně nebo aby existovala stránka s &amp;quot;širším seznamem her&amp;quot; nebo obojí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jiná věc je co chceme stihnout do Betaverze, určitý stupeň rozpracovanosti podle mně nevadí. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 16:21, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pro Betaverzi rozpracovanost určitě nevadí (možná i podpoří zapojení dalších lidí). Jsem pro to, aby:&lt;br /&gt;
*na hlavní stránce byly jen hry s pravidly (plné stránky) a separátní odkaz na stránku s představením her (u nichž chybí pravidla),&lt;br /&gt;
*zatím bych ale na hlavní stránce nechal vše a doplňoval, co se dá, před otevřením betaverze udělal revizi.&lt;br /&gt;
*Význam her se základní charakteristikou vidím také v tom, že se dostávají do systému třídění (díky zařazení do kategorií) a uživatel si může hru při využití filtru najít a získat alespoň základní informace. Já to využívám :-) Tyto hry přímo vybízí k doplnění dalších informací - zkušeností se hrou, úprav pravidel apod., i když nemají na portálu česká pravidla.&lt;br /&gt;
--[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: V tomto musím souhlasit s Odorenem, kategorie jsou vesměs zabudované v hlavičce a na větším vzorku se mnohem lépe vidí nedostatky. Například jak už jsem tu někde psal, jestli budeme chtít třídit hry podle délky hraní, považuji za únosný počet něco kolem 5 kategorií (např.: 1/4,1/2 hodiny, do hodiny do dvou a víc jak dvě) při současném stavu by těch kategorií bylo tak 20 a bylo by to dost k prdu. &lt;br /&gt;
: Bude-li tu něco rozdělané bude to snad lidi motivoat k tomu aby přiložili ruku k dílu. Ale zas aby nám sem pak všichni nepřidávaly jen ty nové a nové hry a u nich jen &amp;lt;b&amp;gt;hráči 2, autor XY&amp;lt;/b&amp;gt;. To mě tak napadá, že by mělo být v instrukcích jak sem přispívat - naznačit jim, že výrazně preferujeme kompletní stránku včetně pravidel. &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 20:06, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem pro každé řešení, které umožní portál dobře a s co nejmenší pracností rozvíjet. Pořád vidím problém, že za normální situace bych si tady přečetl seznam her, viděl bych, že chybí Focus, a dopsal bych ho. Ale teď to pořád ještě visí na tom, že naštěstí vím, že bych takhle dělal zbytečnou práci, když Focus je uveden na www.hrejsi.cz a stačí zkopírovat. Ale to nemusí vědět každý. Potom bych se chtěl domluvit na nějaké značce pro rozpracovano. Aby někdo někomu neměnil omylem něco, co ten druhý ještě nedodělal, a naopak. A potom, co vidíte jako lepší, psát referáty ke konkrétním hrám jako samostatné články s odkazy z hlavní stránky hry, nebo pokračovat na hlavní stránce. Já jsem pro druhou možnost, ale zdá se mi, že už se tak nezačlo s pravidlama.  [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:50, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pokračovat ve stránce, stránku bych dělil na dvě až bude neúnosně veliká.  Co se týče přenosu Palubní pokladnice, tak to je blbý, nějak jsem doufal, že už je to hotový. Zakládám tedy nový oddíl [[#přenos her z pokladnice|přenost her z pokladnice]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:11, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní informace je u všeho, takže navrhuji to do bety prohlásit za uzavřeno. Diskuzi schováme pro pozdější referenci. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:32, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalendář akcí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis problému: Kalendář akcí kde se hrají hry, nebo se her nějak týkají. Viz [[Kalendář akcí]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To je velmi zajímavá idea, chtělo by to sem dát pár příkladů akcí a trochu s tím zaexperimentovat. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Je tam nejakz zakladni pokus...  -- asi Pogo (kdy už se konečně začne v diskuzích podepisovat ;-) )&lt;br /&gt;
: Jo, jo trochu jsem to poupravoval viz [[Kalendář akcí]] nebo alias [[Kalendář]]&lt;br /&gt;
:: Ten kalendar je pekny, takhle by to mohlo byt fakt v klidu [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 09:39, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do beta verze bych to ai viděl na to že by někdo měl projít pár známých zdrojů a dát tam nějaké akce, ať to není úplně prázdné. Tady je to lehčí než u pravidel, protže asi není potřeba nikoho žádat o souhlas s tím, že mu budemem dělat reklamu na akci. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:27, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ve chvíli, kdy budu vedet datum prechodu na betaverzi, muzu kalendar naplnit vsim, o cem budu vedet, mam na to snad dost zdroju, ale samozrejme at kdokoli prida cokoli o cem bude vedet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:38, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemuzes neco naplnit cvicne uz ted, myslim totiz ze ten kalendar jeste musi doynat nejakych zmen, az tam bude vic akci a takhle na to neni tlak. --[[Uživatel:195.39.65.82|195.39.65.82]] 14:21, 28. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hmm. Jen mi prijde dost zbytecne sem davat akce jen tak, kdyz to stejne pro nikoho neni. Par vzoru, co tam je, by melo stacit, ale pokud ne, tak neco dam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: No jestli bys pár mohl, tak by to bylo super aby bylo na čem to vyzkoušet. Třeba ty informace o stránkách nemusí být tak podrobné. --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 00:28, 2. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle odložené na později nebo uzavřené ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud někdo nesouhlasíte s tím že sem bzlo něco přesunuto, dejte to zase zpátky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdy co upravovat?=== &lt;br /&gt;
Nechat vývoji volný průběh a zasahovat až v momentě, kdy se toho sejde víc najednou (bude stav neúnosný) nebo co nejvíce předjímat dopředu (strukturovat), aby se nové věci dobře připojovaly a doplňovaly. Př. Na titulní straně jsou Osadníci (mistrovství), pod něj přidáme Carcassonne, Proroctví, Scrabble, ...? Za chvíli bude jen hlavní stránka s mistrovstvím světa... Chtělo by ujasnit do spuštění betaverze.&lt;br /&gt;
:: Dělal bych to nastřídačku - nechat tomu volnost a čas od času refaktorovat. Mistrovství v Osadnících je trochu nesystematické ale má to svůj důvod a s Pogem jsme se na tom domluvili. Na hlavní straně je potřeba zapracovat. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Mistrovstvi v Osadnicich je u nas v ramci MSH zatim velmi ojedinely projekt, takze si nemyslim, ze by v dohledne dobe hrozilo dalsi pridavani.[[Uživatel:Pogo|Pogo]] 19:46, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskusní fórum===&lt;br /&gt;
K úvaze dávám připojení '''otevřeného diskusního fóra''', kde by se mohli uživatelé bavit o hrách, klást otázky a sdílet zkušenosti (podobně jako je na http://forum.hraj.cz) - mohlo by taky sloužit jako &amp;quot;laboratoř&amp;quot;, ze které by se případně daly vytahovat náměty a inovace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Já nevím, jak jsou stránky teď tak nevím moc jak do toho zaimplementovat diskuzní fórum - nemyslím technicky, to není problém, ale ideově. Zkuste mi to popsat jestli máte představu, stačí příklad. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:34, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Předpokládám, že by v navigaci a na hlavní stránce stačil odkaz na samostatné diskusní fórum mimo wiki systém s adresou např. forum.deskovehry.cz - tolik funkčně, technicky to není moje parketa. Pokud by se našel někdo, kdo by ho technicky spravoval, a zda je pro něj místo. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:43, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: technicky to není problém nainstalovat. Jen nevím jak to provázat dobbře s dosavadní strukturou aby to nebylo úplně nenavazující. To by bylo škoda. Pokud někdo něco nenavrhnete tak bych to do bety nechal být. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:28, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kdo bude arbitrem?=== Souvisí s otevřeností systému, který s sebou přináší různost názorů na to, jak co řešit. Kdo to bude? Vydavatelství mají své šefredaktory a redakční rady zodpovědné za konkrétní projekty.[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Nechal bych to zatím bez hierarchie. Do prvního konfliktu / vandalizmu. [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Není nutné řešit hned, ale mít na paměti, má-li se projekt rozvíjet. V případě potřeby může skupina aktivních editorů/správců z posledního období/roku o vzniklém problému hlasovat... Nemusí se nutně jednat o hierarchickou strukturu, ale předem jasné postup pro řešení vzniklých problémů. Tolik zkušenost. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 12:27, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===přenos her z pokladnice===&lt;br /&gt;
'''Popis cíle: Přenést všechny existující pravidla her z Palubní pokladnice her.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;U Ž &amp;amp;nbsp; J E &amp;amp;nbsp; T O H O T O V O  :-) &amp;amp;nbsp; &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal jsem to na separátní stránku a na homepage [[Přenos her z pokladnice]] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:15, 9. 2. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Robot_Quest&amp;diff=7417</id>
		<title>Robot Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Robot_Quest&amp;diff=7417"/>
		<updated>2006-02-24T18:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2 a více}} &lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Rio Grande Games}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1999}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Alex Randolph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hrací materiál ==&lt;br /&gt;
*Hrací plán &lt;br /&gt;
*Čtyři různobarevné figurky robotů &lt;br /&gt;
*Přesýpací hodiny na jednu minutu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
*Hráči umístí roboty na startovní pole. Pak vylosují jedno pole a barvu robota, který se na toto pole má dostat. &lt;br /&gt;
*Každý hráč pak kouká na desku a snaží se objevit nejkratší cestu, kterou se dostane tento robot na určené pole. &lt;br /&gt;
*V této fázi ještě hráči nesmí s roboty hýbat, ale již teď je potřeba znát pohybové možnosti robotů. &lt;br /&gt;
*Určený robot musí skončit na zvoleném poli. &lt;br /&gt;
*Ostatní roboti slouží k dosažení tohoto cíle. &lt;br /&gt;
*Roboty je možné pohybovat v libovolném pořadí a to i jedním několikrát po sobě. Samozřejmě, že i robot, kterým se máme dostat na určené pole, se může před jeho dosažením libovolně přemisťovat. &lt;br /&gt;
*Robot se pohne směrem, který určí hráč. Zastavit se však může jen o překážku na cestě a to jak pevnou (žluté čáry) tak o jiného robota, nebo zastaví až na okraji hracího plánu. &lt;br /&gt;
*Robot se nesmí pohybovat po diagonálách. &lt;br /&gt;
*Hráč, který objeví cestu, ohlásí počet tahů, kterým se domnívá, že dosáhne cílového pole a otočí přesýpací hodiny. Všichni hráči teď mají jednu minutu na to, aby našli cestu kratší. &lt;br /&gt;
*Hráč, který se domnívá, že takovou cestu našel, ohlásí počet tahů. Hráč, který ohlásí nejnižší počet tahů, předvede tuto cestu ostatním hráčům (projistotu nejdřív jen ukáže - pro případ, že se spletl). Jestliže je schopen přesunout robota na cílové pole zvoleným počtem tahů, provede tento přesun a započítá si jeden bod. Jestliže se spletl a ohlášený počet neodpovídá ukazovanému (i v případě, že ukazovaný výsledek je lepší), přechází možnost provedení tahu na hráče s nejbližším vyšším ohlášeným počtem tahů. &lt;br /&gt;
*Dva hráči nesmí ohlásit stejný počet tahů. Můžu však ohlásit i vyšší počet než je nejnižší odhad. Pro případ, že by se &amp;quot;nejlepší&amp;quot; hráč spletl a já pak mohl provést přemístění robotů sám. &lt;br /&gt;
*Nové postavení robotů je výchozím postavením pro další kolo. &lt;br /&gt;
*Vítězí hráč, který jako první získá deset bodů.&lt;br /&gt;
*Pro zvýšení dramatičnosti můžeme zavést mínus bod pro hráče, který nepřesune robota na ohlášený počet tahů:-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Robot_Quest&amp;diff=2647</id>
		<title>Robot Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Robot_Quest&amp;diff=2647"/>
		<updated>2006-02-24T18:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Hrací materiál */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2 a více}} &lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Rio Grande Games}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1999}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Alex Randolph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hrací materiál ==&lt;br /&gt;
*Hrací plán &lt;br /&gt;
*Čtyři různobarevné figurky robotů &lt;br /&gt;
*Přesýpací hodiny na jednu minutu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
*Hráči umístí roboty na startovní pole. Pak vylosují jedno pole a barvu robota, který se na toto pole má dostat. &lt;br /&gt;
*Každý hráč pak kouká na desku a snaží se objevit nejkratší cestu, kterou se dostane tento robot na určené pole. &lt;br /&gt;
*V této fázi ještě hráči nesmí s roboty hýbat, ale již teď je potřeba znát pohybové možnosti robotů. &lt;br /&gt;
*Určený robot musí skončit na zvoleném poli. &lt;br /&gt;
*Ostatní roboti slouží k dosažení tohoto cíle. &lt;br /&gt;
*Roboty je možné pohybovat v libovolném pořadí a to i jedním několikrát po sobě. Samozřejmě, že i robot, kterým se máme dostat na určené pole, se může před jeho dosažením libovolně přemisťovat. &lt;br /&gt;
*Robot se pohne směrem, který určí hráč. Zastavit se však může jen o překážku na cestě a to jak pevnou (žluté čáry) tak o jiného robota, nebo zastaví až na okraji hracího plánu. &lt;br /&gt;
*Robot se nesmí pohybovat po diagonálách. &lt;br /&gt;
*Hráč, který objeví cestu, ohlásí počet tahů, kterým se domnívá, že dosáhne cílového pole a otočí přesýpací hodiny. Všichni hráči teď mají jednu minutu na to, aby našli cestu kratší. &lt;br /&gt;
*Hráč, který se domnívá, že takovou cestu našel, ohlásí počet tahů. Hráč, který ohlásí nejnižší počet tahů, předvede tuto cestu ostatním hráčům (projistotu nejdřív jen ukáže - pro případ, že se spletl). Jestliže je schopen přesunout robota na cílové pole zvoleným počtem tahů, provede tento přesun a započítá si jeden bod. Jestliže se spletl a ohlášený počet neodpovídá ukazovanému (i v případě, že ukazovaný výsledek je lepší), přechází možnost provedení tahu na hráče s nejbližším vyšším ohlášeným počtem tahů. &lt;br /&gt;
*Dva hráči nesmí ohlásit stejný počet tahů. Můžu však ohlásit i vyšší počet než je nejnižší odhad. Pro případ, že by se &amp;quot;nejlepší&amp;quot; hráč spletl a já pak mohl provést přemístění robotů sám. &lt;br /&gt;
*Nové postavení robotů je výchozím postavením pro další kolo. &lt;br /&gt;
*Vítězí hráč, který jako první získá deset bodů.&lt;br /&gt;
*Pro zvýšení dramatičnosti můžeme zavést mínus bod pro hráče, který nepřesune robota na ohlášený počet tahů:-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vysv%C4%9Btlov%C3%A1n%C3%AD_pravidel&amp;diff=2776</id>
		<title>Vysvětlování pravidel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vysv%C4%9Btlov%C3%A1n%C3%AD_pravidel&amp;diff=2776"/>
		<updated>2006-02-23T00:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pahýl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vysvětlování pravidel patří k hrám a často má dobré nebo špatné vysvětlení hry podstatný vliv na kvalitu samotného herního zážitku. Přitom mnozí herní nadšenci, přesto že hrám rozumí dělají ve vysvětlování her zásadní chyby. Tato stránka by některé zásady chtěla shrnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli by bylo ideální hru alespoň jednou hrát, než jí budete vysvětlovat, není to vždy možné. Často se stane že koupíte nebo se jinak dostanete ke hře kterou jste nikdy nehráli. Takže předtím, než ji začnete vysvětlovat svým spoluhráčům stihnete v optimálním případě pouze vybalit herní komponenty a přečíst pravidla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li aby první hra pod vaším vedením byla dobrým zážitkem pro včechny, seznamte se důkladně s herními komponenty, pokud je to třeba pročtšte pravidla vícekrát a najděte si o hře informace na webu. Netřeba to přehánět, u hry jako ''Trans America'' bude klidně stačit přečíst pravidla jednou. Je dobré číst pravidla nepříliš dlouho před tím než budete hrát poprvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyhněte se učení hry podle tištěných pravidel. Zažil jsem to a je to příšerná ztáta času pro všechny zůčastněné. Navíc se pravidla naučítě daleko lépe od člověka který je říká z hlavy než z papíru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vysvětlování pravidel je potřeba přistupovat systematicky a sledovat určitá pravidla. Dobrý je přístup, který se uplatňuje při učení kouzelnických triků. Základem je vysvětlit nejdříve trik na velmi obecné a té nejvyšší úrovni, než člověk začne kapitolu &amp;quot;podrobnosti a detaily&amp;quot; ve které vysvětlíme speciální detaily týkající se podrobné prstové techniky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''nedokončeno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Toto jsou stručné výpisky z pěkného článku  http://www.thegamesjournal.com/articles/TeachingRules.shtml ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== nápady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V článku je navržena idea tagline ke každé hře. Bylo by vynikající je pro jednotlivé hry sepsat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vysv%C4%9Btlov%C3%A1n%C3%AD_pravidel&amp;diff=2488</id>
		<title>Vysvětlování pravidel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vysv%C4%9Btlov%C3%A1n%C3%AD_pravidel&amp;diff=2488"/>
		<updated>2006-02-22T23:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pahýl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vysvětlování pravidel patří k hrám a často má dobré nebo špatné vysvětlení hry podstatný vliv na kvalitu samotného herního zážitku. Přitom mnozí herní nadšenci, přesto že hrám rozumí dělají ve vysvětlování her zásadní chyby. Tato stránka by některé zásady chtěla shrnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli by bylo ideální hru alespoň jednou hrát, než jí budete vysvětlovat, není to vždy možné. Často se stane že koupíte nebo se jinak dostanete ke hře kterou jste nikdy nehráli. Takže předtím, než ji začnete vysvětlovat svým spoluhráčům stihnete v optimálním případě pouze vybalit herní komponenty a přečíst pravidla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li aby první hra pod vaším vedením byla dobrým zážitkem pro včechny, seznamte se důkladně s herními komponenty, pokud je to třeba pročtšte pravidla vícekrát a najděte si o hře informace na webu. Netřeba to přehánět, u hry jako ''Trans America'' bude klidně stačit přečíst pravidla jednou. Je dobré číst pravidla nepříliš dlouho před tím než budete hrát poprvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyhněte se učení hry podle tištěných pravidel. Zažil jsem to a je to příšerná ztáta času pro všechny zůčastněné. Navíc se pravidla naučítě daleko lépe od člověka který je říká z hlavy než z papíru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vysvětlování pravidel je potřeba přistupovat systematicky a sledovat určitá pravidla. Dobrý je přístup, který se uplatňuje při učení kouzelnických triků. Základem je vysvětlit nejdříve trik na velmi obecné a té nejvyšší úrovni, než člověk začne kapitolu &amp;quot;podrobnosti a detaily&amp;quot; ve které vysvětlíme speciální detaily týkající se podrobné prstové techniky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''nedokončeno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Toto jsou stručné výpisky z pěkného článku  http://www.thegamesjournal.com/articles/TeachingRules.shtml ''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2484</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2484"/>
		<updated>2006-02-22T22:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla/chybí obrázky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nová říše – 2. polovina hry==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečné bodování==&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis akčních karet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro akční karty platí (mimo pravidla popsaná výše) následující pravidla:&lt;br /&gt;
* Mohou být použity pouze ve zmíněných fázích hry &lt;br /&gt;
* Mohou být kdykoliv prodány zpět do banky (1 karty má hodnotu 1 zlatý)&lt;br /&gt;
* Hráč nesmí zahrát dvě totožné ak. karty v jednom kole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 3. fázi (akce jednotlivých hráčů) jeden z hráčů použije ak. kartu „Mistr stavitel“ a promění dva stavební kameny za pyramidu. Vlastní další ak. kartu „Mistr stavitel“, ale nemůže jí zahrát ani v této, ani v jiné jeho provincii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 6. fázi (bodování) hráč zahraje ak. kartu „bonus za zemědělství“. Drží v ruce ještě jednu ak. kartu „bonus za zemědělství“, kterou nemůže zahrát, nicméně může zahrát jiné ak. bonusové karty.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akční karty (v závorkách jsou uvedeny německé názvy)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blokáda sázky (Bietblockade)===&lt;br /&gt;
Ostatní hráči musí, v případě sázky na tuto provincii, vsadit nejméně o dvě pole vyšší sázku. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sázka na stejnou provincii (Überbieten in gleicher Provinz)===&lt;br /&gt;
Hráč může přebít sázku na té samé provincii. Nemusí tudíž měnit provincii v případě, že je jehosázka na provincii přebita. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmář zdarma (Gratisbauer)===&lt;br /&gt;
Hráč si smí vzít jednoho farmáře z banky zadarmo. Musí ho okamžitě umístit na rovinu do některé ze svých provincií.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 3.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mistr stavitel (Baumeister)===&lt;br /&gt;
Hráč smí vyměnit dva stavební kameny v jedné provincii za pyramidu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 3.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Změna oběti (Opferkorrektur)===&lt;br /&gt;
Tato karta může změnit celkovou hodnotu oběti Bohu o +/- 3 zlaté.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 4.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 zlatých (8 Gold)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto kartu na některou ze svých provincií a obdrží 8 zlatých. Veškeré ostatní výnosy v této provincii v dané fázi se ruší.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 5.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zvýšení sklizně (Erntesteigerung)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto karu na některou ze svých provincií. Příjmy ze sklizně se zvýší v této provincii o 1 zlatý na každého farmáře.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 5.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus za akční karty (Machtkartenbonus)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých provinciích minimálně sedm symbolů ak. karet (symboly vedle symbolu provincie, plus případné symboly ak. karet zdarma).&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus za farmáře (Bauernbonus)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých třech provinciích minimálně 9 farmářů.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie Horní - dolní Egypt  (Provinzbonus Unter - Oberägypten)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď v horním Egyptě, nebo všechny jeho provincie leží v dolním Egyptě.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie Východ – Západ (Provinzbonus Nilseite)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na východ od Nilu, nebo všechny jeho provincie leží na západ od Nilu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie břeh – vnitrozemí (Provinzbonus Nilufer)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na břehu Nilu, nebo žádná z jeho provincie neleží na břehu Nilu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozn. překl.:''' ''pro příklady psané kurzívou použijte originální německý návod,  jde o překlad vysvětlivek k obrázkům.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C5%A0ablona:Pah%C3%BDl&amp;diff=2462</id>
		<title>Šablona:Pahýl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C5%A0ablona:Pah%C3%BDl&amp;diff=2462"/>
		<updated>2006-02-22T02:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;boilerplate&amp;quot; id=&amp;quot;stub&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Tento článek je pahýl. Můžete pomoci deskovehry.cz tím, že jej [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|action=edit}} rozšíříte].''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vysv%C4%9Btlov%C3%A1n%C3%AD_pravidel&amp;diff=2487</id>
		<title>Vysvětlování pravidel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vysv%C4%9Btlov%C3%A1n%C3%AD_pravidel&amp;diff=2487"/>
		<updated>2006-02-22T02:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poznatky o vysvětlování pravidel her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pahýl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===odkazy===&lt;br /&gt;
* http://www.thegamesjournal.com/articles/TeachingRules.shtml&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2486</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2486"/>
		<updated>2006-02-22T02:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Další věci o deskových hrách */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hlavní strana/hlavička}}&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/levý sloupec}}&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/Indexy her}}&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/Rámeček|[[:Kategorie:Budování portálu|Budování portálu]]|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- box Budování portálu ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sledujeme [[plán přechodu na BETA verzi]]. Právě probíhá&lt;br /&gt;
* [[doplňování základních informací o hrách]]&lt;br /&gt;
* [[získávání překladů]] pravidel z jiných známých zdrojů&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/pravý sloupec}}&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/Rámeček|Nepřehlédněte|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- box neprehlednete -------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Osadnici|Mezinárodní mistrovství České republiky v Osadnících z Katanu]]&lt;br /&gt;
* [[Kalendář akcí]]&lt;br /&gt;
* [[#Další věci o deskových hrách|Další o hrách ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/Rámeček|Nejbližší akce|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- box nejbližší akce ------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
*26. 2. 2006 [[Akce:Turnaj v Bangu|Turnaj v Bangu]] ([[:Kategorie:Akce Praha|Praha]])&lt;br /&gt;
*11. 3. 2006 [[Akce:Kolík cup 2006|Kolík cup 2006]] ([[:Kategorie:Akce Tišnov|Tišnov]], [[:Kategorie:Akce Jihomoravský|Jihomoravský kraj]])&lt;br /&gt;
*1. 4. 2006 [[Akce:Podještědské osidlování 2006|Podještědské osidlování 2006]] ([[:Kategorie:Akce Liberec|Liberec]], [[:Kategorie:Akce Severočeský|Severočeský kraj]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/Začátek textu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
*[[1Stein &amp;amp; Co.]]&lt;br /&gt;
*[[6 nimmt!]] ([[6 bere]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[A Game of Thrones]] (Hra o trůny) - [[nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abalone]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Menschheit]] (Osadníci z doby kamenné) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Tierwelt]] (jiné názvy ''Dobrodružný svět zvířat'', ''Expedition'', ''Expedice'')&lt;br /&gt;
*[[Acquire]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Activity]] &lt;br /&gt;
*[[Adel Verpflichtet]] &lt;br /&gt;
*[[Age of Mythology]]: The Boardgame - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Age of Steam]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Agora]]&lt;br /&gt;
*[[Alcatraz]]&lt;br /&gt;
*[[Alhambra]] &lt;br /&gt;
**[[Alhambra: Prospěch vezírů]] (1. rozšíření)&lt;br /&gt;
**[[Alhambra: Brána města]] (2. rozšíření)&lt;br /&gt;
**[[Alhambra: Hodina lupičů]] (3. rozšíření)&lt;br /&gt;
*[[Alles im Eimer]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Alquerque]]&lt;br /&gt;
*[[Amos]]&lt;br /&gt;
*[[Amun-Re]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Anno 1503]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[Anno 1503 - Aristokraten und Piraten]] (rozšíření) - [[chybí pravidla]]  &lt;br /&gt;
*[[Anno Domini]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Attack!]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Attika]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Attila]]&lt;br /&gt;
*[[Atlantic Star]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě)&lt;br /&gt;
*[[Avalam Bitaka]]&lt;br /&gt;
*[[Axis and Allies]]&lt;br /&gt;
*[[Axom]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
*[[Babel]]&lt;br /&gt;
*[[Backgammon]] &lt;br /&gt;
*[[Bághčal]]&lt;br /&gt;
*[[Ballast]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bang!]]&lt;br /&gt;
**[[Bang! - High Noon]] (rozšíření)&lt;br /&gt;
**[[Bang! - A Fistful of Cards]] (rozšíření)&lt;br /&gt;
**[[Bang! - Dodge city]] (rozšíření)&lt;br /&gt;
*[[Barbarossa]]&lt;br /&gt;
*[[Bataclan]]&lt;br /&gt;
*[[Batik]] &lt;br /&gt;
*[[Batíku, kde jsi?]]&lt;br /&gt;
*[[Biesti Boys]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Big City]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Big Deal]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bilitaire]]&lt;br /&gt;
*[[Black Box]]&lt;br /&gt;
*[[Boggle]]&lt;br /&gt;
*[[Bohnanza]] &lt;br /&gt;
*[[Bones]]&lt;br /&gt;
*[[Bonobo Beach]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Buffalo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
*[[Caesar &amp;amp; Cleopatra ]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Café International]]&lt;br /&gt;
*[[Café International - karetní hra]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Cairo]]&lt;br /&gt;
*[[Candamir]] - Die ersten Siedler (První osadníci) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Can’t Stop]]&lt;br /&gt;
*[[Capitol]] (Kapitol) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne]] (samostatná hra; modrá) má tato rozšíření:&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne rozšíření]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kupci a stavitelé]] (červené)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Princezna a drak]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka]] &lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Král]]&lt;br /&gt;
*** [[Hrabě z Carcassonne]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka II]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kataři]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Der Turm]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Lovci a sběrači]] (samostatná hra; zelená) má tato rozšížení&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Zvěd]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Die Steinmauer]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Hrad]] (samostatná hra; žlutá)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Město]] (samostatná hra; dřevěná)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Neues Land]] (samostatná hra; světle modrá)&lt;br /&gt;
** [[The Ark of the Covenant]] (samostatná hra; červená krabice)&lt;br /&gt;
*[[Carolus Magnus]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Cartagena]] &lt;br /&gt;
*[[Cartino]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Caylus]]&lt;br /&gt;
*[[Cech zlodějů]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Chifoumi]]&lt;br /&gt;
*[[Cheops]]&lt;br /&gt;
*[[Civilizace]] (Civilization: The Boardgame) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Citadela]] (Ohne Furcht und Adel)&lt;br /&gt;
*[[Clans]] (Klany) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Cluedo]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Colorama]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Coloretto]]&lt;br /&gt;
*[[Connex'oh]] (Connexoh)&lt;br /&gt;
*[[Continuo]]&lt;br /&gt;
*[[Cronberg]] - [[chybí pravidla]]	&lt;br /&gt;
*[[Cubulus]]&lt;br /&gt;
*[[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
*[[Člověče, nezlob se!]] (Mensch ärgere dich nicht!)&lt;br /&gt;
** [[Člověče, nezlob se! - Ludo | Člověče, nezlob se!]] - Ludo&lt;br /&gt;
** [[Matfyzácké Člověče, nezlob se!]]&lt;br /&gt;
** [[Nyout]]&lt;br /&gt;
** [[Pačísí]]&lt;br /&gt;
** [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Dáma]] &lt;br /&gt;
**[[Česká dáma]]&lt;br /&gt;
**[[Keny]] (Turecká dáma)&lt;br /&gt;
**[[Mezinárodní dáma]]&lt;br /&gt;
*[[Dampfross]]&lt;br /&gt;
*[[Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Das Geisterschloss]]&lt;br /&gt;
*[[Deflector]]&lt;br /&gt;
*[[Diplomacie]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Do střehu]] (En garde)&lt;br /&gt;
*[[Domino]]&lt;br /&gt;
*[[Dos Rios]] (Dvě řeky) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Dostihy a sázky]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Dračí hrad]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenreiter]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon Delta]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon´s Gold]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Drunter und Drüber]] (Drunter &amp;amp; Drüber, Kocourkov, Horem dolem)&lt;br /&gt;
*[[Dschunke]] - [[chybí pravidla]] 	&lt;br /&gt;
*[[Duha]]&lt;br /&gt;
*[[Durch die Wüste]] (Přes poušť) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Dvonn]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[Edel, Stein &amp;amp; Reich]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Einfach Genial]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[El Caballero]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenland]] &lt;br /&gt;
**[[Elfengold]] (rozšíření k Elfenland)&lt;br /&gt;
*[[El Grande]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[El Grande: König &amp;amp; Intrigant]] (El Grande: Král &amp;amp; intrikán)&lt;br /&gt;
*[[Elasund]] - Die erste Stadt (Elasund - První město) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;En Garde&amp;lt;/b&amp;gt; ''originální název pro hru'' [[Do střehu]]&lt;br /&gt;
*[[Entropie]] (Hyle7)&lt;br /&gt;
*[[Emerald]]&lt;br /&gt;
*[[Escape from Colditz]] (Útěk z Colditzu)&lt;br /&gt;
*[[Euphrat &amp;amp; Tigris]]&lt;br /&gt;
*[[Euphrat &amp;amp; Tigris - karetní hra]]: Wettstreit der Könige (Souboj králů) - [[chybí pravidla]], dostupná na BGG v čj&lt;br /&gt;
*[[Evo]] &lt;br /&gt;
*[[Expedition]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
* [[Fantom]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Fiese Freunde Fette Feten]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Finstere Flure]] (Temné chodby, Dvorana děsu, Fearsome Floors)&lt;br /&gt;
* [[Fische Fluppen Frikadellen]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Flipop]]&lt;br /&gt;
* [[Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Focus]] - chybí charakteristika&lt;br /&gt;
* [[Formula Dé]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Funkenschlag]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Die Fürsten von Florenz&amp;lt;/b&amp;gt; ''originální název pro'' [[Knížata florentská]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
*[[Giganten]]&lt;br /&gt;
*[[Gipf]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadenlos!]]&lt;br /&gt;
*[[Go]]&lt;br /&gt;
*[[Goa]]&lt;br /&gt;
*[[Gobblet]]&lt;br /&gt;
*[[Goldland]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Gouda! Gouda!]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Gruftmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
* [[Halli Galli]] (Cink!) - [[chybí pravidla]] &lt;br /&gt;
* [[Halma]]&lt;br /&gt;
* [[Hansa]]&lt;br /&gt;
* [[Hare &amp;amp; Tortoise]] (Zajíc a želva) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Himalaya]]&lt;br /&gt;
* [[Hnefatafl]]&lt;br /&gt;
* [[Hoppel Poppel]]&lt;br /&gt;
* [[Hyle 7]] - původní název hry [[Entropie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
* [[Indus]] - [[chybí pravidla]] &lt;br /&gt;
* [[Industria]] - [[chybí pravidla]] &lt;br /&gt;
* [[In 80 Tagen um die Welt]] (Cesta kolem světa za 80 dní) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
*[[Jambo]]&lt;br /&gt;
*[[Java]]&lt;br /&gt;
*[[Jenga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Kahuna]]&lt;br /&gt;
*[[Kampf der Gladiatoren]] (Souboj gladiátorů) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Kanaloa]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Kardinal &amp;amp; König]]&lt;br /&gt;
*[[Karetní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Karibik]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Karo]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Kathai]]&lt;br /&gt;
*[[Kensington]]&lt;br /&gt;
*[[Katzenjammer Blues]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Knížata florentská]] (Die Fürsten von Florenz)&lt;br /&gt;
*[[Kontor]]&lt;br /&gt;
*[[Kostkové hry]]&lt;br /&gt;
*[[Kupferkessel Co.]]  (Měděný kotlík s.r.o.)&lt;br /&gt;
*[[Kuhhandel]] (Koňský trh) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
*[[Labyrinth]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[Das Labyrinth der Meister]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[Labyrinth mini]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[La Città]]&lt;br /&gt;
*[[Land unter]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness]]&lt;br /&gt;
*[[Laska]]&lt;br /&gt;
*[[Legie]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Ligretto]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Lines of Action]] &lt;br /&gt;
*[[Linie 1]] (Linka č.1) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Liška a slepice]]&lt;br /&gt;
*[[Logik]] (Super Mastermind)&lt;br /&gt;
*[[Lost Valley]] (Ztracené údolí)&lt;br /&gt;
*[[Louis XIV]] (Ludvík XIV.) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenherz]] (Lví srdce)&lt;br /&gt;
*[[Lucca Città]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
*[[Magellan]]&lt;br /&gt;
*[[Magna Grecia]]&lt;br /&gt;
*[[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
*[[Maka Bana]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Malé strašidýlko]] (Das Kleine Gespenst) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Mamba]]&lt;br /&gt;
*[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
*[[Manga Manga]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Manhattan]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Manila]]&lt;br /&gt;
*[[Mankalové hry]]&lt;br /&gt;
**[[Kalaha]]&lt;br /&gt;
**[[Oware]]&lt;br /&gt;
*[[Mare Nostrum]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[Mare Nostrum: Extension Mythologique]] (rozšíření mytologické)&lt;br /&gt;
*[[Maršál a špión]] (L´Attaque, Batlefield, Stratego)&lt;br /&gt;
*[[Mastermind]]&lt;br /&gt;
*[[Memoir '44]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Mesopotamia ]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Metro]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Mexica]]&lt;br /&gt;
*[[Mig-Mang]]&lt;br /&gt;
*[[Mini Hazard]]&lt;br /&gt;
*[[Mississippi Queen]]&lt;br /&gt;
*[[Mlýn]]&lt;br /&gt;
*[[Modern Art]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Monopoly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Niagara]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Nuggets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Ohne Furcht und Adel&amp;lt;/b&amp;gt; ''jiný název pro hru'' [[Citadela]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[Die Dunklen Lande ]] - Ohne Furcht und Adel (Citadela - temná země)&lt;br /&gt;
*[[Oltre Mare]]&lt;br /&gt;
*Osadníci z Katanu (rodina)&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
***[[Osadníci z Katanu - rozšíření pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře: Alexander Veliký &amp;amp; Cheops&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře II.: Trója &amp;amp; Velká čínská zeď&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Die Fischer von Catan&lt;br /&gt;
***Die Siedler von Catan - Der Grosse Fluss&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu - karetní hra]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kartenspiel: Ritter &amp;amp; Händler&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kartenspiel: Zauberer &amp;amp; Drachen&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kartenspiel: Handel &amp;amp; Wandel&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kartenspiel: Politik &amp;amp; Intrige&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kartenspiel: Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kartenspiel: Barbaren &amp;amp; Handelsherren&lt;br /&gt;
**[[Abenteuer Menschheit]]  (Osadníci z doby kamenné) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[Candamir]] - Die ersten Siedler (První osadníci) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**[[Elasund]] - Die erste Stadt (Elasund - První město) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
**Osadníci z Norimberku&lt;br /&gt;
**Die Sternenfahrer von Catan (Vesmírní Osadníci)&lt;br /&gt;
**Sternenschiff Catan  (Hvězdný koráb Katan)&lt;br /&gt;
*[[Oska]]&lt;br /&gt;
*[[Othello]]&lt;br /&gt;
*[[O Zoo le Mio]] (ZooSim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
*[[Paris Paris]]&lt;br /&gt;
*[[Pexeso]]&lt;br /&gt;
*[[Piráti]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeffersäcke]]&lt;br /&gt;
*[[Plateau]]&lt;br /&gt;
*[[Pompeji]]&lt;br /&gt;
*[[Proroctví]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Psí život]]&lt;br /&gt;
*[[Pueblo]]&lt;br /&gt;
*[[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
*[[Pünct]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Pylos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
*[[Quads]]&lt;br /&gt;
*[[Quak]]&lt;br /&gt;
*[[Quarto!]] &lt;br /&gt;
*[[Quincunx]]&lt;br /&gt;
*[[Quits]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Quivive]]&lt;br /&gt;
*[[Quixo]]&lt;br /&gt;
*[[Quo Vadis?]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Quoridor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
*[[Ra]]&lt;br /&gt;
*[[Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Railroad Tycoon]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Renju]]&lt;br /&gt;
*[[Richelieu]]&lt;br /&gt;
*[[Risk]] (Risiko, Riziko, Conquête du Monde, Dobytí světa)&lt;br /&gt;
*[[RoboRally]]&lt;br /&gt;
*[[Robot Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Royal Turf]] (Královský dostih) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Rund &amp;amp; bunt]]&lt;br /&gt;
*[[Říše Snů ]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*[[Saboteur]] (Sabotér) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Saga]] (Sága) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Sagaland]]&lt;br /&gt;
*[[Sahara]]&lt;br /&gt;
*[[Samurai]]&lt;br /&gt;
*[[San Juan]]&lt;br /&gt;
*[[San Marco]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
*[[Scrabble]]&lt;br /&gt;
*[[Serenissima]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Set!]] (Triáda)&lt;br /&gt;
*[[Shadows over Camelot]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Shogun]]&lt;br /&gt;
*[[Schild Kröten Rennen]] (Želví závod)&lt;br /&gt;
*[[Skaal]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Sphinx]]&lt;br /&gt;
*[[Squeeky]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Störtebeker]]&lt;br /&gt;
*[[Surakarta]]&lt;br /&gt;
*[[Historie šachu|Šachy]]&lt;br /&gt;
**[[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
**[[Siang-čchi]]&lt;br /&gt;
**[[Šachy|Evropské šachy]]&lt;br /&gt;
**[[Šógi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Tadsch Mahal]]&lt;br /&gt;
*[[Tamsk]]&lt;br /&gt;
*[[Tantrix]]&lt;br /&gt;
*[[Tanz der Hornochsen]] (Tanec volů) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Tau]]&lt;br /&gt;
*[[Ta Yü]]&lt;br /&gt;
*[[Tichu]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Ticket to Ride]] &lt;br /&gt;
*[[Tikal]]&lt;br /&gt;
*[[Timbuktu]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Top Quark]]&lt;br /&gt;
*[[Torres]]&lt;br /&gt;
*[[Toscana]] (Toskánsko) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Trans America]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Twixt]]&lt;br /&gt;
*[[Typo]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
*[[Ulysses]] (Odyseus) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Um Reifenbreite]]&lt;br /&gt;
*[[Union Pacific]]&lt;br /&gt;
*[[Upwords]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Vabanque]] (Vabank) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Valley of the Mammoths]] (Údolí mamutů) - [[chybí pravidla]] &lt;br /&gt;
*[[Vega]]&lt;br /&gt;
*[[Verflixxt!]] - [[chybí pravidla]] &lt;br /&gt;
*[[Villa Paletti]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Vinci]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
*[[Wallenstein]] (Valdštejn)&lt;br /&gt;
*[[War of the Ring]] (Válka o prsten) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]] - The Boardgame - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Willi Waldwichtel]] &lt;br /&gt;
*[[Wings of War]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Winkers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
*[[Yellowstone Park]] (Yellowstonský park) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Yinsh]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
*[[Zatre]]&lt;br /&gt;
*[[Zenix]]&lt;br /&gt;
*[[Zertz]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Zlatohrad]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Ztracená města]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zug um Zug&amp;lt;/b&amp;gt; - jiný název pro [[Ticket to Ride]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Další věci o deskových hrách ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Klasifikace her]]&lt;br /&gt;
* [[Turnajové systémy]]&lt;br /&gt;
* [[Třípísmenné kódy her]]&lt;br /&gt;
* [[Knihovnička deskových her]]&lt;br /&gt;
* [[Vysvětlování pravidel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hlavní strana/konec textu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2483</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2483"/>
		<updated>2006-02-22T02:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Provincie břeh – vnitrozemí (Provinzbonus Nilufer) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nová říše – 2. polovina hry==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečné bodování==&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis akčních karet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro akční karty platí (mimo pravidla popsaná výše) následující pravidla:&lt;br /&gt;
* Mohou být použity pouze ve zmíněných fázích hry &lt;br /&gt;
* Mohou být kdykoliv prodány zpět do banky (1 karty má hodnotu 1 zlatý)&lt;br /&gt;
* Hráč nesmí zahrát dvě totožné ak. karty v jednom kole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 3. fázi (akce jednotlivých hráčů) jeden z hráčů použije ak. kartu „Mistr stavitel“ a promění dva stavební kameny za pyramidu. Vlastní další ak. kartu „Mistr stavitel“, ale nemůže jí zahrát ani v této, ani v jiné jeho provincii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 6. fázi (bodování) hráč zahraje ak. kartu „bonus za zemědělství“. Drží v ruce ještě jednu ak. kartu „bonus za zemědělství“, kterou nemůže zahrát, nicméně může zahrát jiné ak. bonusové karty.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akční karty (v závorkách jsou uvedeny německé názvy)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blokáda sázky (Bietblockade)===&lt;br /&gt;
Ostatní hráči musí, v případě sázky na tuto provincii, vsadit nejméně o dvě pole vyšší sázku. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sázka na stejnou provincii (Überbieten in gleicher Provinz)===&lt;br /&gt;
Hráč může přebít sázku na té samé provincii. Nemusí tudíž měnit provincii v případě, že je jehosázka na provincii přebita. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmář zdarma (Gratisbauer)===&lt;br /&gt;
Hráč si smí vzít jednoho farmáře z banky zadarmo. Musí ho okamžitě umístit na rovinu do některé ze svých provincií.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 3.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mistr stavitel (Baumeister)===&lt;br /&gt;
Hráč smí vyměnit dva stavební kameny v jedné provincii za pyramidu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 3.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Změna oběti (Opferkorrektur)===&lt;br /&gt;
Tato karta může změnit celkovou hodnotu oběti Bohu o +/- 3 zlaté.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 4.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 zlatých (8 Gold)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto kartu na některou ze svých provincií a obdrží 8 zlatých. Veškeré ostatní výnosy v této provincii v dané fázi se ruší.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 5.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zvýšení sklizně (Erntesteigerung)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto karu na některou ze svých provincií. Příjmy ze sklizně se zvýší v této provincii o 1 zlatý na každého farmáře.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 5.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus za akční karty (Machtkartenbonus)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých provinciích minimálně sedm symbolů ak. karet (symboly vedle symbolu provincie, plus případné symboly ak. karet zdarma).&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus za farmáře (Bauernbonus)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých třech provinciích minimálně 9 farmářů.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie Horní - dolní Egypt  (Provinzbonus Unter - Oberägypten)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď v horním Egyptě, nebo všechny jeho provincie leží v dolním Egyptě.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie Východ – Západ (Provinzbonus Nilseite)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na východ od Nilu, nebo všechny jeho provincie leží na západ od Nilu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie břeh – vnitrozemí (Provinzbonus Nilufer)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na břehu Nilu, nebo žádná z jeho provincie neleží na břehu Nilu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozn. překl.:''' ''pro příklady psané kurzívou použijte originální německý návod,  jde o překlad vysvětlivek k obrázkům.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2460</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2460"/>
		<updated>2006-02-22T02:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Popis akčních karet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nová říše – 2. polovina hry==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečné bodování==&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis akčních karet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro akční karty platí (mimo pravidla popsaná výše) následující pravidla:&lt;br /&gt;
* Mohou být použity pouze ve zmíněných fázích hry &lt;br /&gt;
* Mohou být kdykoliv prodány zpět do banky (1 karty má hodnotu 1 zlatý)&lt;br /&gt;
* Hráč nesmí zahrát dvě totožné ak. karty v jednom kole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 3. fázi (akce jednotlivých hráčů) jeden z hráčů použije ak. kartu „Mistr stavitel“ a promění dva stavební kameny za pyramidu. Vlastní další ak. kartu „Mistr stavitel“, ale nemůže jí zahrát ani v této, ani v jiné jeho provincii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 6. fázi (bodování) hráč zahraje ak. kartu „bonus za zemědělství“. Drží v ruce ještě jednu ak. kartu „bonus za zemědělství“, kterou nemůže zahrát, nicméně může zahrát jiné ak. bonusové karty.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akční karty (v závorkách jsou uvedeny německé názvy)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blokáda sázky (Bietblockade)===&lt;br /&gt;
Ostatní hráči musí, v případě sázky na tuto provincii, vsadit nejméně o dvě pole vyšší sázku. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sázka na stejnou provincii (Überbieten in gleicher Provinz)===&lt;br /&gt;
Hráč může přebít sázku na té samé provincii. Nemusí tudíž měnit provincii v případě, že je jehosázka na provincii přebita. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmář zdarma (Gratisbauer)===&lt;br /&gt;
Hráč si smí vzít jednoho farmáře z banky zadarmo. Musí ho okamžitě umístit na rovinu do některé ze svých provincií.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 3.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mistr stavitel (Baumeister)===&lt;br /&gt;
Hráč smí vyměnit dva stavební kameny v jedné provincii za pyramidu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 3.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Změna oběti (Opferkorrektur)===&lt;br /&gt;
Tato karta může změnit celkovou hodnotu oběti Bohu o +/- 3 zlaté.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 4.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 zlatých (8 Gold)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto kartu na některou ze svých provincií a obdrží 8 zlatých. Veškeré ostatní výnosy v této provincii v dané fázi se ruší.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 5.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zvýšení sklizně (Erntesteigerung)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto karu na některou ze svých provincií. Příjmy ze sklizně se zvýší v této provincii o 1 zlatý na každého farmáře.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 5.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus za akční karty (Machtkartenbonus)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých provinciích minimálně sedm symbolů ak. karet (symboly vedle symbolu provincie, plus případné symboly ak. karet zdarma).&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus za farmáře (Bauernbonus)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých třech provinciích minimálně 9 farmářů.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie Horní - dolní Egypt  (Provinzbonus Unter - Oberägypten)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď v horním Egyptě, nebo všechny jeho provincie leží v dolním Egyptě.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie Východ – Západ (Provinzbonus Nilseite)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na východ od Nilu, nebo všechny jeho provincie leží na západ od Nilu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provincie břeh – vnitrozemí (Provinzbonus Nilufer)===&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na břehu Nilu, nebo žádná z jeho provincie neleží na břehu Nilu.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 6.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2459</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2459"/>
		<updated>2006-02-22T02:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Popis akčních karet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nová říše – 2. polovina hry==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečné bodování==&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis akčních karet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro akční karty platí (mimo pravidla popsaná výše) následující pravidla:&lt;br /&gt;
* Mohou být použity pouze ve zmíněných fázích hry &lt;br /&gt;
* Mohou být kdykoliv prodány zpět do banky (1 karty má hodnotu 1 zlatý)&lt;br /&gt;
* Hráč nesmí zahrát dvě totožné ak. karty v jednom kole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 3. fázi (akce jednotlivých hráčů) jeden z hráčů použije ak. kartu „Mistr stavitel“ a promění dva stavební kameny za pyramidu. Vlastní další ak. kartu „Mistr stavitel“, ale nemůže jí zahrát ani v této, ani v jiné jeho provincii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 6. fázi (bodování) hráč zahraje ak. kartu „bonus za zemědělství“. Drží v ruce ještě jednu ak. kartu „bonus za zemědělství“, kterou nemůže zahrát, nicméně může zahrát jiné ak. bonusové karty.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akční karty (v závorkách jsou uvedeny německé názvy)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blokáda sázky (Bietblockade)===&lt;br /&gt;
Ostatní hráči musí, v případě sázky na tuto provincii, vsadit nejméně o dvě pole vyšší sázku. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
''Použij ve fázi 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sázka na stejnou provincii (Überbieten in gleicher Provinz)===&lt;br /&gt;
Hráč může přebít sázku na té samé provincii. Nemusí tudíž měnit provincii v případě, že je jehosázka na provincii přebita. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmář zdarma (Gratisbauer)===&lt;br /&gt;
Hráč si smí vzít jednoho farmáře z banky zadarmo. Musí ho okamžitě umístit na rovinu do některé ze svých provincií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mistr stavitel (Baumeister)===&lt;br /&gt;
Hráč smí vyměnit dva stavební kameny v jedné provincii za pyramidu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Změna oběti (Opferkorrektur)===&lt;br /&gt;
Tato karta může změnit celkovou hodnotu oběti Bohu o +/- 3 zlaté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 zlatých (8 Gold)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto kartu na některou ze svých provincií a obdrží 8 zlatých. Veškeré ostatní výnosy v této provincii v dané fázi se ruší.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvýšení sklizně /Erntesteigerung/&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto karu na některou ze svých provincií. Příjmy ze sklizně se zvýší v této provincii o 1 zlatý na každého farmáře.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus za akční karty /Machtkartenbonus/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých provinciích minimálně sedm symbolů ak. karet (symboly vedle symbolu provincie, plus případné symboly ak. karet zdarma).&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus za farmáře /Bauernbonus/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých třech provinciích minimálně 9 farmářů.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provincie Horní - dolní Egypt  /Provinzbonus Unter - Oberägypten/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď v horním Egyptě, nebo všechny jeho provincie leží v dolním Egyptě.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provincie Východ – Západ /Provinzbonus Nilseite/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na východ od Nilu, nebo všechny jeho provincie leží na západ od Nilu.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provincie břeh – vnitrozemí /Provinzbonus Nilufer/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na břehu Nilu, nebo žádná z jeho provincie neleží na břehu Nilu.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2458</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2458"/>
		<updated>2006-02-22T02:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Konec hry a závěrečné bodování */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nová říše – 2. polovina hry==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečné bodování==&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis akčních karet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro akční karty platí (mimo pravidla popsaná výše) následující pravidla:&lt;br /&gt;
* Mohou být použity pouze ve zmíněných fázích hry &lt;br /&gt;
* Mohou být kdykoliv prodány zpět do banky (1 karty má hodnotu 1 zlatý)&lt;br /&gt;
* Hráč nesmí zahrát dvě totožné ak. karty v jednom kole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 3. fázi (akce jednotlivých hráčů) jeden z hráčů použije ak. kartu „Mistr stavitel“ a promění dva stavební kameny za pyramidu. Vlastní další ak. kartu „Mistr stavitel“, ale nemůže jí zahrát ani v této, ani v jiné jeho provincii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''V 6. fázi (bodování) hráč zahraje ak. kartu „bonus za zemědělství“. Drží v ruce ještě jednu ak. kartu „bonus za zemědělství“, kterou nemůže zahrát, nicméně může zahrát jiné ak. bonusové karty.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Akční karty (v závorkách jsou uvedeny německé názvy)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blokáda sázky (Bietblockade)===&lt;br /&gt;
Ostatní hráči musí, v případě sázky na tuto provincii, vsadit nejméně o dvě pole vyšší sázku. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sázka na stejnou provincii (Überbieten in gleicher Provinz)===&lt;br /&gt;
Hráč může přebít sázku na té samé provincii. Nemusí tudíž měnit provincii v případě, že je jehosázka na provincii přebita. Karta smí být hráčem zahrána v libovolném okamžiku fáze 2 a platí do konce dané fáze. Pokud hráč mění provincii, funkce karty zůstává v platnosti i v nové provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmář zdarma (Gratisbauer)===&lt;br /&gt;
Hráč si smí vzít jednoho farmáře z banky zadarmo. Musí ho okamžitě umístit na rovinu do některé ze svých provincií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mistr stavitel (Baumeister)===&lt;br /&gt;
Hráč smí vyměnit dva stavební kameny v jedné provincii za pyramidu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Změna oběti (Opferkorrektur)===&lt;br /&gt;
Tato karta může změnit celkovou hodnotu oběti Bohu o +/- 3 zlaté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 zlatých (8 Gold)===&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto kartu na některou ze svých provincií a obdrží 8 zlatých. Veškeré ostatní výnosy v této provincii v dané fázi se ruší.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvýšení sklizně /Erntesteigerung/&lt;br /&gt;
Hráč položí tuto karu na některou ze svých provincií. Příjmy ze sklizně se zvýší v této provincii o 1 zlatý na každého farmáře.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus za akční karty /Machtkartenbonus/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých provinciích minimálně sedm symbolů ak. karet (symboly vedle symbolu provincie, plus případné symboly ak. karet zdarma).&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus za farmáře /Bauernbonus/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže má ve svých třech provinciích minimálně 9 farmářů.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provincie Horní - dolní Egypt  /Provinzbonus Unter - Oberägypten/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď v horním Egyptě, nebo všechny jeho provincie leží v dolním Egyptě.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provincie Východ – Západ /Provinzbonus Nilseite/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na východ od Nilu, nebo všechny jeho provincie leží na západ od Nilu.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provincie břeh – vnitrozemí /Provinzbonus Nilufer/&lt;br /&gt;
Hráč obdrží 3 body, jestliže všechny jeho provincie leží buď na břehu Nilu, nebo žádná z jeho provincie neleží na břehu Nilu.&lt;br /&gt;
Použij ve fázi 6.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2457</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2457"/>
		<updated>2006-02-22T02:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Druhá polovina hry – Nová říše */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nová říše – 2. polovina hry==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečné bodování==&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2456</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2456"/>
		<updated>2006-02-22T02:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Konec hry a závěrečné bodování */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druhá polovina hry – Nová říše==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečné bodování==&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2455</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2455"/>
		<updated>2006-02-22T02:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* Akce B. Nákup a použití farmářů */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce C. Nákup a použití stavebních kamenů====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit stavební kameny za účelem postavení pyramid, které přinášejí body v obou bodovacích fázích hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč nakoupí nějaké st. kameny, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik st. kamenů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. Jakmile má hráč tři st. kameny v jedné provincii, vrátí je do banky a vezme si za ně pyramidu. Ve chvíli, kdy postaví druhou pyramidu v provincii, zamění je za dvojitou pyramidu (pokud jsou v bance k dipozici). Tak to pokračuje, dokud nějaké pyramidy zbývají v bance. Pyramidy a stavební kameny nemohou být přemisťovány z provincie do provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''': ''V provincii MEMPHIS jsou dva st. kameny a v provincii MENDES  je jedna pyramida a jeden st. kámen. Červený koupí 3 st. kameny (zaplatí 3 zlaté). Umístí 1 st. kámen do provincie MEMPHIS. Teď jsou tam 3 st. kameny, vymění je tudíž za 1 pyramidu. Poté umístí 2 st. kameny do provincie MENDES, kde jsou teď 3 st. kameny. Také je vymění za pyramidu a může tyto dvě pyramidy vyměnit za dvojitou pyramidu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Mistr stavitel“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 4: Oběť Bohu Amun-Re===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry se musí obětovat Bohu Amun-Re. Úspěch či neúspěch závisí na výši obětin. Jak se to děje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý z hráčů musí vybrat jeden či více svých zlatých nebo „-3“ kartu a umístit je lícem dolů před sebe. Karta „-3“ nemůže být hrána spolu s jinými kartami! (Výjimku tvoří karta „Změna oběti“). Za účelem utajení počtu karet určených pro oběť mohou hráči tyto karty zakrýt rukou. Jakákoliv chyba bude považována jako zahrání karty „-3“. Poté hráči ukážou své karty (oběti). Součet všech zlatých (včetně „-3“ karet) tvoří hodnotu obětin. '''Chrám Boha Amun-Re je přemístěn na pole své stupnice, odpovídající hodnotě obětin.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Nabídky obětí jednotlivých hráčů''&lt;br /&gt;
* ''Červený	9 zlatých''&lt;br /&gt;
* ''Modrý		4 zlaté''&lt;br /&gt;
* ''Černý		„-3“''&lt;br /&gt;
* ''Bílý		„-3“''&lt;br /&gt;
''Součet obětí	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrám Amun-Re je umístěn do druhého pole na své stupnici, protože hodnota obětin je v intervalu 3 – 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amun-Re nyní odmění akčními kartami, farmáři a stavebními kameny ty hráče, kteří mu obětovali nejvíce. Hráč, který obětoval nejvíce si může vzít z banky 3x materiál dle jeho volby a v jakémkoliv složení (např. si může vzít 2 farmáře a 1 st. kámen, nebo 3 ak. karty atd.). Potom si hráč s druhou nejvyšší obětí může vzít 2x materiál a poté všichni hráči, kteří nezahráli „-3“ kartu, si mohou vzít po jedné věci z banky.V případě, že dva hráči nabídli stejně, přednost má začínající hráč nebo nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč(i), který zahrál „-3“ kartu si nebere nic zdarma (jelikož ukradl 3 zlaté z darů Bohovi Amun-Re) a vezme si 3 zlaté z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní pravidla pro braní materiálu:&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''akční karty''' tak není omezen limitem akčních karet (viz fáze 3)&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''farmáře''', tak je musí umístit na některé z volných polí zemědělské oblasti v provincii. Akční karta „farmář zdarma“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
* Jestliže si hráč bere '''stavební kameny''', pak musejí být ihned umístěny v provinciích. Jestliže se pak v některé provincii nalézají 3 st. kameny, musejí být hned vyměněny za st. kameny. Akční karta „Mistr stavitel“ nemůže být hrána v této fázi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který obětoval nejvíce je od této chvíle začínajícím hráčem a stává se Faraónem. Jestliže všichni hráči obětují „-3“, pak se začínající hráč nemění. &lt;br /&gt;
Všechny obětované zlaté (mimo karet -3) se vrátí do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Změna oběti“ může být zahrána v této fázi hry. Následuje stručné vysvětlení, více v Popisu akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co je to „Změna oběti“ a jak funguje?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí ak. kartu „Změna oběti“ spolu s penězi nebo kartou „-3“ lícem dolů (jako oběť Bohu) před sebe (toto je jediná výjimka, kdy může být karta „-3“ hrána s jinou kartou). Poté, co se spočítá celková hodnota oběti, každý hráč, který zahrál ak. kartu „změna oběti“, (počínaje Faraónem) rozhodne, zda chce zvýšit či snížit celkovou hodnotu oběti o 3 zlaté. Konečná hodnota oběti se pak takto upraví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Ak. karta „Změna oběti“ má vliv pouze na celkovou hodnotu oběti a nemá žádný vliv na hodnotu oběti hráče, který jí použil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 5: Sklizeň a jiné příjmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč, počínaje Faraónem, teď obdrží zlato od banky. Existují dva druhy příjmů, a to příjmy ze sklizně a jiné příjmy. Příjmy ze sklizně jsou z těch provincií, kde jsou farmáři. Jiné příjmy jsou z provincií, kde jsou symboly mince, s velbloudem nebo bez. Některé provincie produkují oba druhy příjmů (např. ABU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příjmy ze sklizně====&lt;br /&gt;
Hráč má nárok za každého farmáře na tolik zlatých, kolik je indikováno chrámem Amun-Re na jeho stupnici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiné příjmy====&lt;br /&gt;
Hráči, jež vlastní provincie ABU a BERENIKE vždy obdrží 4 nebo 8 zlatých. Jestliže je chrám Amun-Re na první nebo druhé pozici své stupnice, vlastníci provincií KHARGA, SAWU a AVARIS obdrží 5, 7 nebo 8 zlatých. Symbol velblouda je na těchto provinciích, stejně jako na prvních dvou pozicích chrámu Amun-Re (starověcí Egypťané by po špatné sklizni prodali své velbloudy).&lt;br /&gt;
Pozor: Hráči obdrží tyto příjmy bez ohledu na to, jestli mají v těchto provinciích farmáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad====&lt;br /&gt;
''Chrám Boha Amun-Re je na své druhé pozici a červený vlastní provincie MEMPHIS, ABU a SAWU.&lt;br /&gt;
Pozice chrámu Amun-Re znamená, že každý farmář vynáší dva zlaté jako příjem ze sklizně. SAWU poskytuje další příjem 7 zlatých (symbol velblouda).''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Červený obdrží:''&lt;br /&gt;
*''V MEMPHISu''&lt;br /&gt;
**''1 farmář	2 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V ABU''&lt;br /&gt;
**''2 farmáři	4 zlaté''&lt;br /&gt;
**''další příjem	4 zlaté''&lt;br /&gt;
*''V SAWU''&lt;br /&gt;
**''další příjem	7 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený dostane celkem 17 zlatých''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karty „8 zlatých“ a „zvýšení sklizně“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co všichni hráči obdrží své příjmy, začne další kolo a to první fází. Fáze 6 proběhne pouze na konci první a druhé poloviny hry (Staré a Nové říše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 6. Bodování (pouze na konci první a druhé poloviny hry)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi hry hráči obdrží body, které jsou vyznačeny na bodovací stupnici. Body jsou přiděleny následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Body za pyramidy====&lt;br /&gt;
Každá pyramida má hodnotu 1 bod (4 pyramidy = 4 body)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.Za kompletní řady pyramid====&lt;br /&gt;
Každá kompletní řada pyramid (po pyramidě v každé provincii) má hodnotu 3 body. Každá další řada má hodnotu dalších 3 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Kompletní řada		3 body''&lt;br /&gt;
*''Nekompletní řada		0 body''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Červený získá 			6 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(pro názornost nejsou v tomto příkladě použity dvojité pyramidy)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Body za provincie s nejvíce pyramidami na západě a na východě od Nilu====&lt;br /&gt;
Majitel takové provincie obdrží 5 bodů. Jestliže některé provincie mají stejný počet pyramid, pak rozhoduje počet stavebních kamenů. Jestliže i pak je stav nerozhodný, pak všichni hráči s nejvyšším počtem obdrží 5 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Na západ od Nilu vlastní modrý provincii s nejvíce pyramidami (EDFU)&lt;br /&gt;
Na východ od Nilu mají bílý a modrý provincie s nejvyšším počtem pyramid a stavebních kamenů (ABU a BERENIKE).''&lt;br /&gt;
*''Modrý obdrží			10 bodů''&lt;br /&gt;
*''Bílý obdrží	 		5 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Body za chrámy v provinciích DAMANHUR, EDFU a AMARNA.====&lt;br /&gt;
Každý chrám má hodnotu 1, 2, 3 nebo 4 body. Hodnota chrámů závisí na pozici chrámu Amun-Re na konci první a druhé poloviny hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Černý obdrží 3 body za každý ze svých chrámů v provincii DAMANHUR.&lt;br /&gt;
Celkem černý získá 		6 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Body za bonusové akční karty====&lt;br /&gt;
Každá z těchto bonusových akčních karet má hodnotu 3 bodů (pokud jsou splněny její podmínky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Body za peníze (zlaté)=====&lt;br /&gt;
Zlato se počítá pouze na konci druhé poloviny hry, jinými slovy na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce zlatem obdrží 6 bodů, druhý nejbohatší 4 body a třetí 2 body. Ostatní neobdrží nic. V případě, že několik hráčů má stejné množství peněz, dostanou tito příslušný plný počet bodů a další místo se vynechává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''2 hráči mají nejvíce zlata, oba tedy obdrží 6 bodů. Druhý nejbohatší hráč dostane pouze 2 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklad bodování v druhém kole====&lt;br /&gt;
''Modrý zahraje tyto dvě bonusové akční karty:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý získá tento počet bodů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''postavil 7 pyramid					7 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má 1 kompletní řadu pyramid			3 body''&lt;br /&gt;
# ''má provincie s nejvíce pyramidami''&lt;br /&gt;
#* ''na západ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
#* ''na východ od Nilu				5 bodů''&lt;br /&gt;
# ''má chrám v provincii EDFU. Chrám boha Amun –Re je na prvním poli své stupnice		1 bod''&lt;br /&gt;
# ''zahrál 2 bonusové akční karty a splnil jejich podmínky					6 bodů''&lt;br /&gt;
# ''předpokládejme, že má nejméně peněz ze čtyř hráčů					0 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Modrý celkem získá					27 bodů''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(přemístí svůj hrací kámen na příslušné pole na bodovací stupnici)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mezi Starou a Novou říší==&lt;br /&gt;
Poté, co byla obodována první polovina hry, všichni hráči odstraní své značky provincií z herního plánu. Všichni farmáři jsou odstraněni z herního plánu a vráceny do banky. Pyramidy a st. kameny jsou na herním plánu ponechány. Jsou získávány spolu s provincií v rámci Nové říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny zahrané karty provincií jsou zamíchány a položeny lícem dolů vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': všechny karty provincií, které nebyly zahrány v rámci Staré říše (pouze při 3-4 hráčích) nebudou použity v Nové říši a jsou navráceny do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druhá polovina hry – Nová říše==&lt;br /&gt;
Druhá polovina hry se hraje stejně, jako ta první. Začínající hráč (Faraón) začíná první kolo a to fází 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konec hry a závěrečné bodování===&lt;br /&gt;
Hra končí na konci druhé poloviny (na konci nové říše), tudíž celkem po šesti kolech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož hrací kámen je nejdále na bodovací stupnici se stává vítězem. V případě shody je vítězem hráč s nejvyšším počtem pyramid. Jestliže je i poté stav nerozhodně, vítězí hráč s nejvyšším počtem stavebních kamenů. Pakliže je i nadále stav nerozhodný, je vyhlášeno více vítězů.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2454</id>
		<title>Amun-Re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Amun-Re&amp;diff=2454"/>
		<updated>2006-02-22T01:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doba faraónů ve starém Egyptě. Dynastie soupeří o vliv v jednotlivých provinciích. Nejdůležitějším projevem vlivu je počet pyramid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se snaží mít nejen co nejvíce pyramid, ale i provincii s nejvíce pyramidami na daném břehu Nilu apod. Potřebné zlato získají výnosem z úrody, aby však sklizeň za něco stála, je třeba si oběťmi naklonit vládce bohů Amun-Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Pravidla&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 přehledových tabulek&lt;br /&gt;
* 45 farmářů&lt;br /&gt;
* 15 značek provincií (3 od každé z pěti barev)&lt;br /&gt;
* Faraón k označení začínajícího hráče&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re&lt;br /&gt;
* 10 herních kamenů (2 pro každého hráče)&lt;br /&gt;
* 15 stavebních kamenů&lt;br /&gt;
* 15 pyramid&lt;br /&gt;
* 15 dvojitých pyramid&lt;br /&gt;
* 15 karet provincií&lt;br /&gt;
* 39 akčních karet&lt;br /&gt;
* 66 karet zlaťáků&lt;br /&gt;
** 18× 1 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 2 zlatý&lt;br /&gt;
** 12× 5 zlatých&lt;br /&gt;
** 9× 10 zlatých&lt;br /&gt;
** 10× 20 zlatých&lt;br /&gt;
** 5× -3 zlaté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis hracího plánu ===&lt;br /&gt;
popis částí herní plánu a kdy jsou potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1 a 2&lt;br /&gt;
**Symbol a jméno provincie&lt;br /&gt;
**Akční karty zdarma&lt;br /&gt;
**Stavební kameny zdarma&lt;br /&gt;
**Akční karty a zlaté zdarma&lt;br /&gt;
* Fáze 3&lt;br /&gt;
**Akční karty (k zakoupení)&lt;br /&gt;
**Zemědělská oblast (pro farmáře)&lt;br /&gt;
**Rovina (prostor pro stavění pyramid)&lt;br /&gt;
**Ceník&lt;br /&gt;
*Fáze 4&lt;br /&gt;
**Stupnice chrámu&lt;br /&gt;
**Počáteční políčko pro chrám boha Amun - Re&lt;br /&gt;
*Fáze 5&lt;br /&gt;
**2 farmáři (BAHARYA)&lt;br /&gt;
**Příjem (zaručený)&lt;br /&gt;
**Příjem (nezaručený)&lt;br /&gt;
*Fáze 6&lt;br /&gt;
**Chrám v provincii&lt;br /&gt;
**Dělící čára mezi Dolním a Horním Egyptem&lt;br /&gt;
**Bodovací stupnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přehled hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozdělena na dvě poloviny, Starou a Novou říši. Každá polovina (říše) se skládá ze tří kol, každé kolo obsahuje 5 (6) fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fáze 1	- Vyložení provinčních karet&lt;br /&gt;
* Fáze 2	- Obsazování vyložených provincií&lt;br /&gt;
* Fáze 3	- Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)&lt;br /&gt;
* Fáze 4	- Oběť bohu Amun – Re&lt;br /&gt;
* Fáze 5	- Sklizeň a jiné příjmy&lt;br /&gt;
* Fáze 6	- Bodování (pouze na konci 1.a 2. poloviny hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po třech kolech končí „Stará říše“ a provincie (hráči) jsou obodovány. V „Nové říši“ se odehrají další tři kola, proběhne druhé bodování a hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Před začátkem první hry musí být všechny hrací kameny vytlačeny z papírového rámečku. Chrám boha Amun – Re a Faraón se skládají ze dvou kusů.&lt;br /&gt;
* Hrací plán se položí doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu akční kartu „Mistr stavitel“ z balíčku akčních karet, zbytek akčních karet se zamíchá a položí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* 15 karet s provinciemi se zamíchá a položí (lícem dolů) vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Všechny pyramidy, stavební kameny a farmáři se umístí vedle herního plánu.&lt;br /&gt;
* Každý hráč si vybere barvu a vezme si:&lt;br /&gt;
** 2 hrací kameny a 3 značky provincií odpovídající barvy&lt;br /&gt;
** přehledovou tabulku&lt;br /&gt;
** 20 zlatých &lt;br /&gt;
** jednu „-3“ kartu&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí jeden ze svých hracích kamenů na pole „0“ bodovací stupnice. (vně herního plánu)&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč roztřídí zlaté podle jejich hodnoty stává se pro tuto hru bankéřem. Při méně než 5-ti hráčích se zbývající „-3“ karty vrátí do krabice, nebudou po zbytek hry potřeba.&lt;br /&gt;
* Chrám boha Amun-Re se umístí nalevo od stupnice chrámu&lt;br /&gt;
* Nejstarší hráč si vezme Faraóna stává se začínajícím hráčem pro první kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stará říše - 1. polovina hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 1 - Vyložení provinčních karet===&lt;br /&gt;
Začínající hráč rozdá z balíčku provinčních karet (karty jsou v balíčku lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů a umístí je na odpovídající provincie na herním plánu. V některých provinciích jsou umístěny zdarma akční karty (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES), stavební kameny (ABYDOS, MEMPHIS) nebo zlato (DAKHLA – 12 zlatých). Materiál zdarma je umístěn pouze v provinciích, kde jsou jeho symboly zobrazeny v rámečku. Tento materiál je umístěn do odpovídajících provincií, akční karty a peníze pod kartu provincie, stavební kameny do prostoru pro stavění pyramid (rovina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''Následující čtyři karty provincií jsou taženy a umístěny do odpovídajících provincií (4 hráči)&lt;br /&gt;
V provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu. V této provincii není materiál zdarma (nemá rámeček se symboly)&lt;br /&gt;
V provincii DAKHLA se umístí 12 zlatých a jedna akční karta.&lt;br /&gt;
V provincii ABYDOS se umístí jeden stavební kámen.&lt;br /&gt;
V provincii SAWU - stejně jako v BAHARYA – není žádný materiál zdarma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 2 - Obsazení vyložených provincií===&lt;br /&gt;
Každý hráč získá jednu provincii. Jak k tomu dojde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč umístí svůj hrací kámen na jakoukoliv hodnotu na stupnici, vyznačené na líci vyložených provinčních karet – vsadí. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
* Každý hráč umístí svůj kámen na jakoukoliv hodnotu na kartě provincie.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč umisťuje svůj herní kámen na kartu provincie, kde již jsou umístěny herní kameny ostatních hráčů, musí ho umístit na vyšší hodnotu (vsadit více).&lt;br /&gt;
* Poté, co všichni hráči umístí svoje hr. kameny, hráči zkontrolují, zda byla něčí sázka přebita. Jestliže tomu tak není, sázení končí a každý hráč získá svou provincii. Jestliže však byla sázka alespoň jednoho hráče přebita, sázení pokračuje. Ti hráči, kteří byli přebiti, ve směru hodinových ručiček, musí přemístit svůj hr. kámen na jinou kartu provincie. Tento hr. kámen nesmí být položen na kartu provincie, na které byl hráč právě přebit. Sázení pokračuje ve směru hodinových ručiček, hráči kteří nebyli přebiti jsou vynecháni. Ve chvíli, kdy je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen, sázení končí a každý hráč získá svou provincii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
* ''V prvním kole sázení červený začíná a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „3“ provincie ABYDOS. Černý si vybere hodnotu „1“ provincie SAWU. Modrý přebije Červeného na kartě ABYDOS a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“. Bílý přebije Modrého a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „10“ v ABYDOS.''&lt;br /&gt;
* ''V druhém kole sázení je na tahu červený a musí si vybrat jinou kartu provincie. Zvolí provincii DAKHLA a umístí svůj hr. kámen na hodnotu „0“. Teď je na řadě modrý. Umístí svůj hr. kámen na hodnotu „6“ provincie SAWU a tudíž přebije černého.''&lt;br /&gt;
* ''V třetím kole sázení si musí černý zvolit jinou kartu provincie. Zvolí provinci BAHARYA  a tudíž je jeho hr. kámen na hodnotě „0“ této karty. Teď je na každé kartě provincie pouze jeden hr. kámen a tudíž sázení končí. Každý hráč zaplatí hodnotu odpovídající jeho sázce do banku.''&lt;br /&gt;
* ''Bílý zaplatí 10 zlatých, Modrý 6 zlatých, červený a černý neplatí nic.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči zaplatí odpovídající částky do banky a vezmou si zpět své hrací kameny. Karty provincií se umístí (lícem nahoru) na hromádku vedle balíčku karet provincií. Každý hráč umístí svou značku provincie na pole provincie, kterou právě získal. Jestliže jsou na provincii nějaké '''akční karty nebo zlaté zdarma''', hráč si je vezme do ruky. Jestliže jsou v provincii nějaké '''stavební kameny zdarma''', ponechají se tam. Hráč je může použít ve fázi 3 ke stavbě pyramid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči nesmějí sázet více, než jsou schopni zaplatit. Jestliže se tak stane, hráč který porušil toto pravidlo musí odevzdat všechno své zlato a sázení začne znovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' V průběhu fáze 2 mohou být použity akční karty „Blokáda sázky“ a „Sázka na stejnou provincii“ – viz. Popis akčních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fáze 3 - Akce jednotlivých hráčů (nákup a použití akčních karet, nákup farmářů, stavebních kamenů)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje prvním hráčem, každý hráč může v této fázi provést následující akce v uvedeném pořadí:&lt;br /&gt;
* A. Nákup a použití akčních karet&lt;br /&gt;
* B. Nákup farmářů&lt;br /&gt;
* C. Nákup stavebních kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč provede všechny akce, poté následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč může provézt jenom některou nebo žádnou z uvedených akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena za materiál jevždy stejná, 1 kus jednoho materiálu (akční karta, farmář, stavební kámen) stojí 1 zlatý za jeden druh, 2 ks stojí 3 zlaté, 3 ks stojí 6 zlatých atd. (viz. ceník na herním plánu). Je možno zakoupit dokonce více materiálu, 8 ks pak stojí 36 zlatých, 9 ks stojí 45 zlatých, 10 ks stojí 55 zlatých atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''2 akční karty stojí 3 zlaté – 4 farmáři stojí 10 zlatých – 3 stavební kameny 6 zlatých &lt;br /&gt;
Hráč zaplatí celkem 19 zlatých.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce A. Nákup a použití akčních karet====&lt;br /&gt;
Hráč '''může''' nakoupit akční karty. Takto získané karty mohou být hrány okamžitě, nebo si je hráč může ponechat pro další kola. Akční karty vždy přinášejí výhody, které se mohou uplatnit v různých kolech. Jak a kdy se dají akční karty použít je podrobně popsáno v „popisu akčních karet“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik akčních karet může hráč zakoupit? Nejvyšší počet akčních karet, jaký může hráč zakoupit se rovná nejvyššímu počtu jejich symbolů zobrazených v některé z provincií (limitu ak. karet), kontrolovaných hráčem. Tyto symboly jsou zobrazeny vedle symbolu provincie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
''V třetím kole červený vlastní provincie MEMPHIS, AMARNA a AVARIS. Může v tomto kole nakoupit až 3 akční karty, protože limit ak. karet pro MEMPHIS je 3, který je nejvyšší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V druhém kole modrý vlastní provincie BUTO a MENDES a tudíž nemůže nakoupit žádné ak. karty, protože v těchto provinciích nejsou žádné symboly ak. karet vedle symbolu provincie (jejich limit je 0).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může vlastnit jakékoliv množství ak. karet. Poté, co jsou akční karty zahrány, odkládají se na hromádku (lícem nahoru) vedle herního plánu. Hráč může kdykoliv během hry prodat akční karty do banky. Za každou prodanou kartu dostane 1 zlatý od banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže akční karty dojdou, použité (odehrané) karty se zamíchají a umístí se lícem dolů vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akce B. Nákup a použití farmářů====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může nakoupit farmáře, kteří mu přinesou zlato při sklizni. Jestliže nějaké nakoupí, musí je okamžitě umístit. Hráč oznámí, kolik farmářů chce nakoupit a zaplatí podle ceníku na herním plánu. Může je rozdělit podle své úvahy do svých provincií. &lt;br /&gt;
Výjimku tvoří ak. karta „Farmář zdarma“ (viz. Popis akčních karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad''':&lt;br /&gt;
''Červený vlastní provincie BAHARYA a BERENIKE. Zatím neumístil žádné farmáře, nicméně na provincii BAHARYA jsou již dva farmáři vytištěni na herním plánu, které červený nemusel kupovat. Červený koupí dva farmáře a, tudíž zaplatí do banky 3 zlaté a umístí 2 farmáře na provincii BAHARYA. Na provincii BERENIKE není možno umístit žádné farmáře, jelikož tam není žádná zemědělská oblast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výjimka''': ''Jestliže červený zahraje ak. kartu „Farmář zdarma“, může umístit jednoho farmáře na BERENIKE, a to na rovinu (prostor pro pyramidy).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka''': Akční karta „Farmář zdarma“ může být zahrána v této fázi hry (viz. Popis akčních karet).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse:Knihovni%C4%8Dka_deskov%C3%BDch_her&amp;diff=2432</id>
		<title>Diskuse:Knihovnička deskových her</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse:Knihovni%C4%8Dka_deskov%C3%BDch_her&amp;diff=2432"/>
		<updated>2006-02-21T20:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ty blaho Dědku, ty jsi teda borec. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 17:27, 21. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proč je borec? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 18:34, 21. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mě to přijde jako hezkej seznam, pokud ho teda někde neukrad. ;) --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 19:48, 21. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to je fain, neboť jsem stranku Knihovničky vytvořil, tak se taky hlasím ;-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 20:07, 21. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ty blaho Odorene, ty jsi teda borec. --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 21:25, 21. 2. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Pogo&amp;diff=1434</id>
		<title>Diskuse s uživatelem:Pogo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Pogo&amp;diff=1434"/>
		<updated>2006-02-06T22:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ahoj Pogo, koukám se s do toho pustil. Předpokládám že budeš mít nějaké otázky, tak klindě je sem napiš, rád pomohu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 13:31, 5. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dik... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dojel jsi v pohode??? zatim jsem dal par veci, spis, pokud je to mozne, vytvor nejaky specialni prostor pro ty osadniky...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Koukám, že to tu začíná nějak ožívat :-) Já už na tem skorem zrušil jednu klávesnici, tak su rád že tu po pul rocve vidim někoho nového :-))) &lt;br /&gt;
: Teda bych se moh aspoň podepsat co  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 09:50, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdarec Pogo, když necháš&lt;br /&gt;
 na začátku řádky mezeru&lt;br /&gt;
tak to máš sic v rantlu, ale je-li to dlouhé utíka to z obrazu. Tak jsem ti trošku přeformátoval [[Pravidla kvalifikací|Osadníky pravidla]] - místo mezery tam máš dvojtečku, kterážto to odskočí a vrátí do obrazu :-)) Jo a předpokládám, že se jedná o letošní mistrovství a né o rok 2004. &amp;amp;nbsp; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 10:08, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo, dik, ale tam jsem zatim dal text a pak jsem usnul, takze byl plan to predelat...&lt;br /&gt;
To ze to tady existuje jsem se dozvedel az v sobotu od Jakuba, takze jsem byl uplne mimo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo to ouplně chrápu :-)))&lt;br /&gt;
Jinak jsem ti dal aj odkaz na stránku z pravidlama [[Osadníci z Katanu|Osadníků]], kdyby tam snad někdo hodil brousek. &amp;lt;br&amp;gt; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 15:21, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takže jsem na http://deskovehry.cz dal odkaz i na osadníky, skus kliknout a uvidíš. Jako adresu která se bude zveřejňovat bych viděl &lt;br /&gt;
'''http://deskovehry.cz/osadnici'''&lt;br /&gt;
kterou jsem přesměroval na [[Osadníci]]. Dále dávám ke zvážení zda na začátku názvů všech stránek nedat '''Osadníci:''', tedy například místo stránky [[Kvalifikovaní]] by byla stránka [[Osadníci:Kvalifikovaní|Kvalifikovaní]] - podívej se na to možná je to tak hezčí. Jinak kdybys cokoli potřeboval tak řekni nebo volej. Nevím přesně jakým způsobem si představuješ ten speciální prostor, ale zatím je to takhle (jo ješte na Hlavní stránku jsem dal odkaz). Pokud máš jinou představu tak zkus naznačit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo, tohle je fakt v klidu, to mi vyhovuje, jeste uplne presne nevim, jak se pridavaji odkazy na cizi stranky...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ted je to ok?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejak ti tam zablodilo jedno i navíc OSAD &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt; NICI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
opraveno...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ty písmenka jsou hrozný bestie - s tím mám bohaté zkušenosti :-))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hele Pavle mohl bys na stranku kvalifikaci dat hned i datumy, docela by se mi to zrovna ted hodilo. (treba do zavorky) --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 23:23, 6. 2. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Abalone&amp;diff=1963</id>
		<title>Abalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Abalone&amp;diff=1963"/>
		<updated>2006-02-05T09:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:aba_hra_ve_3.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2, 3, 4, 6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|6}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry| 20 až 40 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Piatnik}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1988}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Laurent Levi|Michel Lalet}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1989]] - výběrový list}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem hry je vystrkat soupeřovy koule ven z hrací desky: vždy větší počet koulí může přetlačit menší počet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní postavení==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abalone se hraje na šestiúhelníkové desce. Každý hráč má 14 koulí jedné barvy. Základní postavení je na obrázku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem hry je vytlačit šest soupeřových koulí z desky. Hráči se střídají v tazích, začíná černý.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pohyb koulí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč na tahu může posunout 1, 2 nebo 3 jeho koule o jedno pole v kterémkoli z šesti možných směrů, na sousední volné pole. Každá koule se posune jen o jedno pole, všechny ve stejném směru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Přetlačování soupeřových koulí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Více koulí přetlačí méně koulí. Přetlačování se vždy děje ve směru v kterém koule leží v řadě. Při pohybu do strany nelze přetlačovat. Na obrázku jsou tři možnosti, kdy je možno přetlačit soupeře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 koule přetlačující 1 kouli [[Soubor:Aba push21.gif]]&lt;br /&gt;
*3 koule přetlačující 2 koule [[Soubor:Aba push32.gif]]&lt;br /&gt;
*3 koule přetlačující 1 kouli [[Soubor:Aba push31.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za přetlačovanými koulemi musí být volné místo. Přetlačování není povinné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady chybných tahů==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uvádím zde několik příkladů chybných tahů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal1.gif]]&lt;br /&gt;
1 koule nepřetlačí 1 kouli, není zde nutná přesila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal2.gif ]]&lt;br /&gt;
2 koule nepřetlačí 3 koule. Přetlačujících koulí musí být více, než přetlačovaných koulí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal3.gif]]&lt;br /&gt;
toto je chybný tah, protože není povoleno pohnout v jednom tahu 4 koulemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal4.gif]]&lt;br /&gt;
zde není za bílými koulemi místo (je tam černá koule) a proto není přetlačení možné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vytlačení z desky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytlačení koule z desky Kouli vytlačíte z desky velice jednoduše tím, že ji přetlačíte přes okraj desky. Kdo první vytlačí z desky šest soupeřových koulí ten vyhrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''podle Wayna Schittbergera''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Na začátku hry přesouvejte své hrací kameny rychle do středu desky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kameny v centru jsou ve větším bezpečí a mohou se snáze pohybovat než hrací kameny blízko okraje. Navíc tím, že máte kameny v centru, nutíte svého protihráče, aby nechal své hrací kameny blízko okraje.&lt;br /&gt;
Nejlepší je začínat hru pohybem tří kamenů směrem do centra. Jedna možnost zahájení hry je znázorněna na výše uvedeném obrázku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Udržujte své kameny pohromadě===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše kameny jsou nejsilnější ve skupině. Čím více bude mít Vaše skupina řad o třech a více kamenech, tím těžší bude pro Vašeho protivníka zatlačit Vás zpět na kraj hrací desky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Rozděl a panuj&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snažte se rozdělit protihráčovy kameny do dvou či více skupin. Menší skupiny je jednodušší zatlačit zpět a vytlačit přes okraj desky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plánujte dopředu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdykoli kdy jsou Vaše kameny vedle protivníkových, pečlivě počítejte efekt každého možného tahu. Přetlačování protivníkových kamenů vede k vytvoření mnoha nových možností na obou stranách, a to především proto, že tehdy mnoho kamenů mění najednou svou pozici (například když tři kameny přetlačují dva).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Před vytlačením soupeřova kamene z desky se nad pozicí řádně zamyslete===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V počáteční fázi hry je většinou důležitější udržet kameny pohromadě a v centru, než pohybovat s nimi směrem k okraji desky za účelem vytlačení jednoho či dvou soupeřových kamenů. Jestliže protihráčův hrací kámen nemá možnost úniku, nepospíchejte s jeho vytlačováním z desky, jelikož je obvykle potřeba udělat jiný, důležitější tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nezabývejte se opozdilci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neztrácejte čas tím, že se snažíte spojit opozdilé kameny s hlavní skupinou, pokud tak nemůžete učinit během jednoho či dvou tahů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hrajte trpělivě===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když si nejste jist(a), co zahrát, porozhlédněte se po nejméně užitečných kamenech a zkuste zlepšit jejich pozice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Čím více hracích kamenů bylo vytlačeno z desky, tím je důležitější získat vedení ve vytlačených kamenech===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli je silná centrální pozice zpočátku důležitější než vytlačování soupeřových kamenů, po vytlačení tří nebo čtyř kamenů na obou stranách nastává opak. Jestliže jsou Vaše kameny rozptýleny okolo okraje desky poté, co jste vytlačil(a) šest soupeřových kamenů, tak to nevadí ! :o)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Velmi se snažte, abyste byl(a) prvním hráčem, který vytlačí 5 hracích kamenů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První hráč, který vytlačí pět hracích kamenů, má obvykle velkou výhodu, protože jeho protivník si pak musí dávat pozor na každý ohrožený kámen, a odpovídat na každý pokus o vytlačení kamene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V závěrečné fázi hry hrajte přesně a agresivně===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže můžete vytlačit soupeřovi z desky tolik hracích kamenů, kolik potřebujete k vítězství, nezabývejte se obranou svých kamenů, jestliže Váš protivník nemůže vyhrát dříve než vy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Abalone&amp;diff=1153</id>
		<title>Abalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Abalone&amp;diff=1153"/>
		<updated>2006-02-05T09:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:aba_hra_ve_3.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2, 3, 4, 6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|6}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry| 20 až 40 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Piatnik}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1988}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Laurent Levi|Michel Lalet}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1989]] - výběrový list}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Test]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem hry je vystrkat soupeřovy koule ven z hrací desky: vždy větší počet koulí může přetlačit menší počet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní postavení==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abalone se hraje na šestiúhelníkové desce. Každý hráč má 14 koulí jedné barvy. Základní postavení je na obrázku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem hry je vytlačit šest soupeřových koulí z desky. Hráči se střídají v tazích, začíná černý.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pohyb koulí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč na tahu může posunout 1, 2 nebo 3 jeho koule o jedno pole v kterémkoli z šesti možných směrů, na sousední volné pole. Každá koule se posune jen o jedno pole, všechny ve stejném směru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Přetlačování soupeřových koulí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Více koulí přetlačí méně koulí. Přetlačování se vždy děje ve směru v kterém koule leží v řadě. Při pohybu do strany nelze přetlačovat. Na obrázku jsou tři možnosti, kdy je možno přetlačit soupeře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 koule přetlačující 1 kouli [[Soubor:Aba push21.gif]]&lt;br /&gt;
*3 koule přetlačující 2 koule [[Soubor:Aba push32.gif]]&lt;br /&gt;
*3 koule přetlačující 1 kouli [[Soubor:Aba push31.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za přetlačovanými koulemi musí být volné místo. Přetlačování není povinné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady chybných tahů==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uvádím zde několik příkladů chybných tahů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal1.gif]]&lt;br /&gt;
1 koule nepřetlačí 1 kouli, není zde nutná přesila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal2.gif ]]&lt;br /&gt;
2 koule nepřetlačí 3 koule. Přetlačujících koulí musí být více, než přetlačovaných koulí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal3.gif]]&lt;br /&gt;
toto je chybný tah, protože není povoleno pohnout v jednom tahu 4 koulemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Aba illegal4.gif]]&lt;br /&gt;
zde není za bílými koulemi místo (je tam černá koule) a proto není přetlačení možné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vytlačení z desky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytlačení koule z desky Kouli vytlačíte z desky velice jednoduše tím, že ji přetlačíte přes okraj desky. Kdo první vytlačí z desky šest soupeřových koulí ten vyhrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''podle Wayna Schittbergera''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Na začátku hry přesouvejte své hrací kameny rychle do středu desky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací kameny v centru jsou ve větším bezpečí a mohou se snáze pohybovat než hrací kameny blízko okraje. Navíc tím, že máte kameny v centru, nutíte svého protihráče, aby nechal své hrací kameny blízko okraje.&lt;br /&gt;
Nejlepší je začínat hru pohybem tří kamenů směrem do centra. Jedna možnost zahájení hry je znázorněna na výše uvedeném obrázku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Udržujte své kameny pohromadě===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše kameny jsou nejsilnější ve skupině. Čím více bude mít Vaše skupina řad o třech a více kamenech, tím těžší bude pro Vašeho protivníka zatlačit Vás zpět na kraj hrací desky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Rozděl a panuj&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snažte se rozdělit protihráčovy kameny do dvou či více skupin. Menší skupiny je jednodušší zatlačit zpět a vytlačit přes okraj desky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plánujte dopředu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdykoli kdy jsou Vaše kameny vedle protivníkových, pečlivě počítejte efekt každého možného tahu. Přetlačování protivníkových kamenů vede k vytvoření mnoha nových možností na obou stranách, a to především proto, že tehdy mnoho kamenů mění najednou svou pozici (například když tři kameny přetlačují dva).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Před vytlačením soupeřova kamene z desky se nad pozicí řádně zamyslete===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V počáteční fázi hry je většinou důležitější udržet kameny pohromadě a v centru, než pohybovat s nimi směrem k okraji desky za účelem vytlačení jednoho či dvou soupeřových kamenů. Jestliže protihráčův hrací kámen nemá možnost úniku, nepospíchejte s jeho vytlačováním z desky, jelikož je obvykle potřeba udělat jiný, důležitější tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nezabývejte se opozdilci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neztrácejte čas tím, že se snažíte spojit opozdilé kameny s hlavní skupinou, pokud tak nemůžete učinit během jednoho či dvou tahů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hrajte trpělivě===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když si nejste jist(a), co zahrát, porozhlédněte se po nejméně užitečných kamenech a zkuste zlepšit jejich pozice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Čím více hracích kamenů bylo vytlačeno z desky, tím je důležitější získat vedení ve vytlačených kamenech===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli je silná centrální pozice zpočátku důležitější než vytlačování soupeřových kamenů, po vytlačení tří nebo čtyř kamenů na obou stranách nastává opak. Jestliže jsou Vaše kameny rozptýleny okolo okraje desky poté, co jste vytlačil(a) šest soupeřových kamenů, tak to nevadí ! :o)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Velmi se snažte, abyste byl(a) prvním hráčem, který vytlačí 5 hracích kamenů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První hráč, který vytlačí pět hracích kamenů, má obvykle velkou výhodu, protože jeho protivník si pak musí dávat pozor na každý ohrožený kámen, a odpovídat na každý pokus o vytlačení kamene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V závěrečné fázi hry hrajte přesně a agresivně===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže můžete vytlačit soupeřovi z desky tolik hracích kamenů, kolik potřebujete k vítězství, nezabývejte se obranou svých kamenů, jestliže Váš protivník nemůže vyhrát dříve než vy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kategorie:3-5_hr%C3%A1%C4%8D%C5%AF&amp;diff=9872</id>
		<title>Kategorie:3-5 hráčů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kategorie:3-5_hr%C3%A1%C4%8D%C5%AF&amp;diff=9872"/>
		<updated>2006-02-03T10:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hry pro 3 až 5 hráčů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3 hráči]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4 hráči]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:5 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3-4 hráčů]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry podle počtu hráčů]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kategorie:3-5_hr%C3%A1%C4%8D%C5%AF&amp;diff=984</id>
		<title>Kategorie:3-5 hráčů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kategorie:3-5_hr%C3%A1%C4%8D%C5%AF&amp;diff=984"/>
		<updated>2006-02-03T10:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hry pro 3 až 5 hráčů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3 hráči]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4 hráči]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:5 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3-4 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4-5 hráčů]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry podle počtu hráčů]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hyle_7&amp;diff=9869</id>
		<title>Hyle 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hyle_7&amp;diff=9869"/>
		<updated>2006-02-02T15:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Entropie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=917</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=917"/>
		<updated>2006-02-02T15:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* H */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Přečtěte si o [[DeskoveHry:Portál DeskoveHry|poslání těhto stránek]] nebo [[Nápověda:Obsah|jak se můžete zapojit]]. Toto je [[DeskoveHry:Portál DeskoveHry|ALFA verze]] = zkušební, nekompletní, ale funkční.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{compactTOC}}&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
*[[6 nimmt!]] ([[6 bere]])&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[A Game of Thrones]] (Hra trůnů) - [[nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abalone]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Menschheit]] (Osadníci z doby kamenné) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Tierwelt]] (jiné názvy ''Dobrodružný svět zvířat'', ''Expedition'', ''Expedice'')&lt;br /&gt;
*[[Acquire]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Activity]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Adel Verpflichtet]] &lt;br /&gt;
*[[Age of Mythology]]: The Boardgame&lt;br /&gt;
*[[Age of Steam]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Agora]]&lt;br /&gt;
*[[Alcatraz]]&lt;br /&gt;
*[[Alhambra]] - [[nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Alles im Eimer]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Alquerque]]&lt;br /&gt;
*[[Amos]]&lt;br /&gt;
*[[Amun-Re]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Anno Domini]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Atlantic Star]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě)&lt;br /&gt;
*[[Axom]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
*[[Babel]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bághčal]]&lt;br /&gt;
*[[Bang!]]&lt;br /&gt;
*[[Barbarossa]]&lt;br /&gt;
*[[Bataclan]]&lt;br /&gt;
*[[Batik]] &lt;br /&gt;
*[[Batíku, kde jsi?]]&lt;br /&gt;
*[[Biesti Boys]]&lt;br /&gt;
*[[Big City]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Big Deal]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bilitaire]]&lt;br /&gt;
*[[Black Box]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Boggle]]&lt;br /&gt;
*[[Bohnanza]] (La Isla Bohnitâ (rozšíření Bohnanzy), La Isla Bohnita, High Bohn)&lt;br /&gt;
*[[Bones]]&lt;br /&gt;
*[[Buffalo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
*[[Café International]]&lt;br /&gt;
*[[Cairo]]&lt;br /&gt;
*[[Can’t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne]] (samostatná hra; modrá) má tato rozšíření:&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne rozšíření]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kupci a stavitelé]] (červené)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Princezna a drak]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka]] &lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Král]]&lt;br /&gt;
*** [[Hrabě z Carcassonne]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka II]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kataři]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Der Turm]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Lovci a sběrači]] (samostatná hra; zelená) má tato rozšížení&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Zvěd]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Die Steinmauer]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Hrad]] (samostatná hra; žlutá)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Město]] (samostatná hra; dřevěná)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Neues Land]] (samostatná hra; světle modrá)&lt;br /&gt;
** [[The Ark of the Covenant]] (samostatná hra; červená krabice)&lt;br /&gt;
*[[Cartino]]&lt;br /&gt;
*[[Caylus]]&lt;br /&gt;
*[[Chifoumi]]&lt;br /&gt;
*[[Cheops]]&lt;br /&gt;
*[[Colorama]]&lt;br /&gt;
*[[Connex'oh]] (Connexoh)&lt;br /&gt;
*[[Continuo]]&lt;br /&gt;
*[[Cubulus]]&lt;br /&gt;
*[[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
*[[Člověče, nezlob se!]] (Mensch ärgere dich nicht!)&lt;br /&gt;
** [[Člověče, nezlob se! - Ludo | Člověče, nezlob se!]] - Ludo&lt;br /&gt;
** [[Matfyzácké Člověče, nezlob se!]]&lt;br /&gt;
** [[Nyout]]&lt;br /&gt;
** [[Pačísí]]&lt;br /&gt;
** [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Dáma]] &lt;br /&gt;
**[[Česká dáma]]&lt;br /&gt;
**[[Keny]] (Turecká dáma)&lt;br /&gt;
**[[Mezinárodní dáma]]&lt;br /&gt;
*[[Dampfross]]&lt;br /&gt;
*[[Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Deflector]]&lt;br /&gt;
*[[Do střehu]] (En garde)&lt;br /&gt;
*[[Domino]]&lt;br /&gt;
*[[Drunter und Drüber]] (Drunter &amp;amp; Drüber, Kocourkov, Horem dolem)&lt;br /&gt;
*[[Duha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[El Caballero]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenland]]&lt;br /&gt;
*En Garde ''originální název pro hru'' [[Do střehu]]&lt;br /&gt;
*[[Entropie]] (Hyle7)&lt;br /&gt;
*[[Euphrat &amp;amp; Tigris]]&lt;br /&gt;
*[[Euphrat &amp;amp; Tigris - karetní hra]]: Wettstreit der Könige (Souboj králů)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
* [[Fadeline]]&lt;br /&gt;
* [[Finstere Flure]] (Temné chodby, Dvorana děsu, Fearsome Floors)&lt;br /&gt;
* [[Flipop]]&lt;br /&gt;
* [[Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Funkenschlag]]&lt;br /&gt;
* Die Fürsten von Florenz ''originální název pro'' [[Knížata florentská]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
*[[Gipf]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadenlos!]]&lt;br /&gt;
*[[Go]]&lt;br /&gt;
*[[Gobblet]]&lt;br /&gt;
*[[Gruftmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
* [[Halma]]&lt;br /&gt;
* [[Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Himalaya]]&lt;br /&gt;
* [[Hnefatafl]]&lt;br /&gt;
* [[Hoppel Poppel]]&lt;br /&gt;
* [[Hyle 7]] - původní název hry [[Entropie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
*[[Java]]&lt;br /&gt;
*[[Jenga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Kahuna]]&lt;br /&gt;
*[[Kardinal &amp;amp; König]]&lt;br /&gt;
*[[Karetní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Karo]]&lt;br /&gt;
*[[Kathai]]&lt;br /&gt;
*[[Kensington]]&lt;br /&gt;
*[[Katzenjammer Blues]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Knížata florentská]] (Die Fürsten von Florenz)&lt;br /&gt;
*[[Kontor]]&lt;br /&gt;
*[[Kostkové hry]]&lt;br /&gt;
*[[Kupferkessel Co.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
*[[La Città]]&lt;br /&gt;
*[[Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness]]&lt;br /&gt;
*[[Lines of Action]] &lt;br /&gt;
*[[Laska]]&lt;br /&gt;
*[[Liška a slepice]]&lt;br /&gt;
*[[Logik]] (Super Mastermind)&lt;br /&gt;
*[[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
*[[Lucca Città]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
*[[Magellan]]&lt;br /&gt;
*[[Magna Grecia]]&lt;br /&gt;
*[[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
*[[Mamba]]&lt;br /&gt;
*[[Manila]]&lt;br /&gt;
*[[Maršál a špión]] (L´Attaque, Batlefield, Stratego)&lt;br /&gt;
*[[Mastermind]]&lt;br /&gt;
*[[Mexica]]&lt;br /&gt;
*[[Mig-Mang]]&lt;br /&gt;
*[[Mississippi Queen]]&lt;br /&gt;
*[[Mlýn]]&lt;br /&gt;
*[[Monopoly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Nuggets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*Osadníci z Katanu (rodina)&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
***[[Osadníci z Katanu - rozšíření pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře: Alexander Veliký &amp;amp; Cheops&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře II.: Trója &amp;amp; Velká čínská zeď&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Die Fischer von Catan&lt;br /&gt;
***Die Siedler von Catan - Der Grosse Fluss&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu - karetní hra]]&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Ritter &amp;amp; Händler&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Zauberer &amp;amp; Drachen&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Handel &amp;amp; Wandel&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Politik &amp;amp; Intrige&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Barbaren &amp;amp; Handelsherren&lt;br /&gt;
**[[Abenteuer Menschheit]]  (Osadníci z doby kamenné)&lt;br /&gt;
**[[Candamir]] - Die ersten Siedler (První osadníci)&lt;br /&gt;
**Osadníci z Norimberku&lt;br /&gt;
**Die Sternenfahrer von Catan (Vesmírní Osadníci)&lt;br /&gt;
**Sternenschiff Catan  (Hvězdný koráb Katan)&lt;br /&gt;
*[[Oska]]&lt;br /&gt;
*[[Othello]]&lt;br /&gt;
*[[O Zoo le Mio]] (ZooSim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
*[[Pexeso]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeffersäcke]]&lt;br /&gt;
*[[Plateau]]&lt;br /&gt;
*[[Pompeji]]&lt;br /&gt;
*[[Proroctví]]&lt;br /&gt;
*[[Psí život]]&lt;br /&gt;
*[[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
*[[Pylos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
*[[Quads]]&lt;br /&gt;
*[[Quak]]&lt;br /&gt;
*[[Quincunx]]&lt;br /&gt;
*[[Quivive]]&lt;br /&gt;
*[[Quixo]]&lt;br /&gt;
*[[Quoridor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
*[[Ra]]&lt;br /&gt;
*[[Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Renju]]&lt;br /&gt;
*[[Richelieu]]&lt;br /&gt;
*[[Risk]] (Risiko, Riziko, Conquête du Monde, Dobytí světa)&lt;br /&gt;
*[[RoboRally]]&lt;br /&gt;
*[[Robot Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Rund &amp;amp; bunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*[[Sagaland]]&lt;br /&gt;
*[[Sahara]]&lt;br /&gt;
*[[Set!]] (Triáda)&lt;br /&gt;
*[[Schild Kröten Rennen]] (Želví závod)&lt;br /&gt;
*[[Shogun]]&lt;br /&gt;
*[[Sphinx]]&lt;br /&gt;
*[[Störtebeker]]&lt;br /&gt;
*[[Surakarta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Tadsch Mahal]]&lt;br /&gt;
*[[Tamsk]]&lt;br /&gt;
*[[Tantrix]]&lt;br /&gt;
*[[Ta Yü]]&lt;br /&gt;
*[[Top Quark]]&lt;br /&gt;
*[[Twixt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
*[[Um Reifenbreite]]&lt;br /&gt;
*[[Union Pacific]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Vega]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
*[[Wallenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Willi Waldwichtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
*[[Zatre]]&lt;br /&gt;
*[[Zenix]]&lt;br /&gt;
*[[Zug um Zug]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Další věci o deskových hrách =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Klasifikace her]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=914</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=914"/>
		<updated>2006-02-02T15:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: /* H */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Přečtěte si o [[DeskoveHry:Portál DeskoveHry|poslání těhto stránek]] nebo [[Nápověda:Obsah|jak se můžete zapojit]]. Toto je [[DeskoveHry:Portál DeskoveHry|ALFA verze]] = zkušební, nekompletní, ale funkční.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{compactTOC}}&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
*[[6 nimmt!]] ([[6 bere]])&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[A Game of Thrones]] (Hra trůnů) - [[nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abalone]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Menschheit]] (Osadníci z doby kamenné) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Tierwelt]] (jiné názvy ''Dobrodružný svět zvířat'', ''Expedition'', ''Expedice'')&lt;br /&gt;
*[[Acquire]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Activity]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Adel Verpflichtet]] &lt;br /&gt;
*[[Age of Mythology]]: The Boardgame&lt;br /&gt;
*[[Age of Steam]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Agora]]&lt;br /&gt;
*[[Alcatraz]]&lt;br /&gt;
*[[Alhambra]] - [[nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Alles im Eimer]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Alquerque]]&lt;br /&gt;
*[[Amos]]&lt;br /&gt;
*[[Amun-Re]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Anno Domini]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Atlantic Star]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě)&lt;br /&gt;
*[[Axom]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
*[[Babel]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bághčal]]&lt;br /&gt;
*[[Bang!]]&lt;br /&gt;
*[[Barbarossa]]&lt;br /&gt;
*[[Bataclan]]&lt;br /&gt;
*[[Batik]] &lt;br /&gt;
*[[Batíku, kde jsi?]]&lt;br /&gt;
*[[Biesti Boys]]&lt;br /&gt;
*[[Big City]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Big Deal]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bilitaire]]&lt;br /&gt;
*[[Black Box]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Boggle]]&lt;br /&gt;
*[[Bohnanza]] (La Isla Bohnitâ (rozšíření Bohnanzy), La Isla Bohnita, High Bohn)&lt;br /&gt;
*[[Bones]]&lt;br /&gt;
*[[Buffalo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
*[[Café International]]&lt;br /&gt;
*[[Cairo]]&lt;br /&gt;
*[[Can’t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne]] (samostatná hra; modrá) má tato rozšíření:&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne rozšíření]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kupci a stavitelé]] (červené)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Princezna a drak]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka]] &lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Král]]&lt;br /&gt;
*** [[Hrabě z Carcassonne]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka II]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kataři]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Der Turm]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Lovci a sběrači]] (samostatná hra; zelená) má tato rozšížení&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Zvěd]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Die Steinmauer]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Hrad]] (samostatná hra; žlutá)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Město]] (samostatná hra; dřevěná)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Neues Land]] (samostatná hra; světle modrá)&lt;br /&gt;
** [[The Ark of the Covenant]] (samostatná hra; červená krabice)&lt;br /&gt;
*[[Cartino]]&lt;br /&gt;
*[[Caylus]]&lt;br /&gt;
*[[Chifoumi]]&lt;br /&gt;
*[[Cheops]]&lt;br /&gt;
*[[Colorama]]&lt;br /&gt;
*[[Connex'oh]] (Connexoh)&lt;br /&gt;
*[[Continuo]]&lt;br /&gt;
*[[Cubulus]]&lt;br /&gt;
*[[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
*[[Člověče, nezlob se!]] (Mensch ärgere dich nicht!)&lt;br /&gt;
** [[Člověče, nezlob se! - Ludo | Člověče, nezlob se!]] - Ludo&lt;br /&gt;
** [[Matfyzácké Člověče, nezlob se!]]&lt;br /&gt;
** [[Nyout]]&lt;br /&gt;
** [[Pačísí]]&lt;br /&gt;
** [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Dáma]] &lt;br /&gt;
**[[Česká dáma]]&lt;br /&gt;
**[[Keny]] (Turecká dáma)&lt;br /&gt;
**[[Mezinárodní dáma]]&lt;br /&gt;
*[[Dampfross]]&lt;br /&gt;
*[[Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Deflector]]&lt;br /&gt;
*[[Do střehu]] (En garde)&lt;br /&gt;
*[[Domino]]&lt;br /&gt;
*[[Drunter und Drüber]] (Drunter &amp;amp; Drüber, Kocourkov, Horem dolem)&lt;br /&gt;
*[[Duha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[El Caballero]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenland]]&lt;br /&gt;
*En Garde ''originální název pro hru'' [[Do střehu]]&lt;br /&gt;
*[[Entropie]] (Hyle7)&lt;br /&gt;
*[[Euphrat &amp;amp; Tigris]]&lt;br /&gt;
*[[Euphrat &amp;amp; Tigris - karetní hra]]: Wettstreit der Könige (Souboj králů)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
* [[Fadeline]]&lt;br /&gt;
* [[Finstere Flure]] (Temné chodby, Dvorana děsu, Fearsome Floors)&lt;br /&gt;
* [[Flipop]]&lt;br /&gt;
* [[Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Funkenschlag]]&lt;br /&gt;
* Die Fürsten von Florenz ''originální název pro'' [[Knížata florentská]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
*[[Gipf]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadenlos!]]&lt;br /&gt;
*[[Go]]&lt;br /&gt;
*[[Gobblet]]&lt;br /&gt;
*[[Gruftmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
* [[Halma]]&lt;br /&gt;
* [[Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Himalaya]]&lt;br /&gt;
* [[Hnefatafl]]&lt;br /&gt;
* [[Hoppel Poppel]]&lt;br /&gt;
* Hyle 7 - původní název hry [[Entropie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
*[[Java]]&lt;br /&gt;
*[[Jenga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Kahuna]]&lt;br /&gt;
*[[Kardinal &amp;amp; König]]&lt;br /&gt;
*[[Karetní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Karo]]&lt;br /&gt;
*[[Kathai]]&lt;br /&gt;
*[[Kensington]]&lt;br /&gt;
*[[Katzenjammer Blues]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Knížata florentská]] (Die Fürsten von Florenz)&lt;br /&gt;
*[[Kontor]]&lt;br /&gt;
*[[Kostkové hry]]&lt;br /&gt;
*[[Kupferkessel Co.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
*[[La Città]]&lt;br /&gt;
*[[Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness]]&lt;br /&gt;
*[[Lines of Action]] &lt;br /&gt;
*[[Laska]]&lt;br /&gt;
*[[Liška a slepice]]&lt;br /&gt;
*[[Logik]] (Super Mastermind)&lt;br /&gt;
*[[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
*[[Lucca Città]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
*[[Magellan]]&lt;br /&gt;
*[[Magna Grecia]]&lt;br /&gt;
*[[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
*[[Mamba]]&lt;br /&gt;
*[[Manila]]&lt;br /&gt;
*[[Maršál a špión]] (L´Attaque, Batlefield, Stratego)&lt;br /&gt;
*[[Mastermind]]&lt;br /&gt;
*[[Mexica]]&lt;br /&gt;
*[[Mig-Mang]]&lt;br /&gt;
*[[Mississippi Queen]]&lt;br /&gt;
*[[Mlýn]]&lt;br /&gt;
*[[Monopoly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Nuggets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*Osadníci z Katanu (rodina)&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
***[[Osadníci z Katanu - rozšíření pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře: Alexander Veliký &amp;amp; Cheops&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře II.: Trója &amp;amp; Velká čínská zeď&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Die Fischer von Catan&lt;br /&gt;
***Die Siedler von Catan - Der Grosse Fluss&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu - karetní hra]]&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Ritter &amp;amp; Händler&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Zauberer &amp;amp; Drachen&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Handel &amp;amp; Wandel&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Politik &amp;amp; Intrige&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Barbaren &amp;amp; Handelsherren&lt;br /&gt;
**[[Abenteuer Menschheit]]  (Osadníci z doby kamenné)&lt;br /&gt;
**[[Candamir]] - Die ersten Siedler (První osadníci)&lt;br /&gt;
**Osadníci z Norimberku&lt;br /&gt;
**Die Sternenfahrer von Catan (Vesmírní Osadníci)&lt;br /&gt;
**Sternenschiff Catan  (Hvězdný koráb Katan)&lt;br /&gt;
*[[Oska]]&lt;br /&gt;
*[[Othello]]&lt;br /&gt;
*[[O Zoo le Mio]] (ZooSim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
*[[Pexeso]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeffersäcke]]&lt;br /&gt;
*[[Plateau]]&lt;br /&gt;
*[[Pompeji]]&lt;br /&gt;
*[[Proroctví]]&lt;br /&gt;
*[[Psí život]]&lt;br /&gt;
*[[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
*[[Pylos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
*[[Quads]]&lt;br /&gt;
*[[Quak]]&lt;br /&gt;
*[[Quincunx]]&lt;br /&gt;
*[[Quivive]]&lt;br /&gt;
*[[Quixo]]&lt;br /&gt;
*[[Quoridor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
*[[Ra]]&lt;br /&gt;
*[[Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Renju]]&lt;br /&gt;
*[[Richelieu]]&lt;br /&gt;
*[[Risk]] (Risiko, Riziko, Conquête du Monde, Dobytí světa)&lt;br /&gt;
*[[RoboRally]]&lt;br /&gt;
*[[Robot Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Rund &amp;amp; bunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*[[Sagaland]]&lt;br /&gt;
*[[Sahara]]&lt;br /&gt;
*[[Set!]] (Triáda)&lt;br /&gt;
*[[Schild Kröten Rennen]] (Želví závod)&lt;br /&gt;
*[[Shogun]]&lt;br /&gt;
*[[Sphinx]]&lt;br /&gt;
*[[Störtebeker]]&lt;br /&gt;
*[[Surakarta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Tadsch Mahal]]&lt;br /&gt;
*[[Tamsk]]&lt;br /&gt;
*[[Tantrix]]&lt;br /&gt;
*[[Ta Yü]]&lt;br /&gt;
*[[Top Quark]]&lt;br /&gt;
*[[Twixt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
*[[Um Reifenbreite]]&lt;br /&gt;
*[[Union Pacific]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Vega]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
*[[Wallenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Willi Waldwichtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
*[[Zatre]]&lt;br /&gt;
*[[Zenix]]&lt;br /&gt;
*[[Zug um Zug]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Další věci o deskových hrách =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Klasifikace her]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=687</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=687"/>
		<updated>2006-01-23T00:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: zalozeni pismena W&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Přečtěte si o [[DeskoveHry:Portál DeskoveHry|poslání těhto stránek]] nebo [[Nápověda:Obsah|nápovědu]] jak na to. Toto je [[DeskoveHry:Portál DeskoveHry|ALFA verze]] = zkušební, nekompletní, ale funkční.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{compactTOC}}&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
*[[6 nimmt!]] ([[6 bere]])&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[A Game of Thrones]] (Hra trůnů) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abalone]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Menschheit]] (Osadníci z doby kamenné) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Tierwelt]] (jiné názvy ''Dobrodružný svět zvířat'', ''Expedition'', ''Expedice'')&lt;br /&gt;
*[[Acquire]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Activity]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Adel Verpflichtet]] &lt;br /&gt;
*[[Age of Steam]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Agora]]&lt;br /&gt;
*[[Alcatraz]]&lt;br /&gt;
*[[Alhambra]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Alles im Eimer]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Alquerque]]&lt;br /&gt;
*[[Amos]]&lt;br /&gt;
*[[Amun-Re]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Anno Domini]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Atlantic Star]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě)&lt;br /&gt;
*[[Axom]]  - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
*[[Babel]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bághčal]]&lt;br /&gt;
*[[Bang!]]&lt;br /&gt;
*[[Barbarossa]]&lt;br /&gt;
*[[Bataclan]]&lt;br /&gt;
*[[Batik]] &lt;br /&gt;
*[[Batíku, kde jsi?]]&lt;br /&gt;
*[[Biesti Boys]]&lt;br /&gt;
*[[Big City]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Big Deal]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Bilitaire]]&lt;br /&gt;
*[[Black Box]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Boggle]]&lt;br /&gt;
*[[Bohnanza]] (La Isla Bohnitâ (rozšíření Bohnanzy), La Isla Bohnita, High Bohn)&lt;br /&gt;
*[[Bones]]&lt;br /&gt;
*[[Buffalo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
*[[Café International]]&lt;br /&gt;
*[[Cairo]]&lt;br /&gt;
*[[Can’t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne]] (samostatná hra; modrá) má tato rozšíření:&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne rozšíření]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kupci a stavitelé]] (červené)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Princezna a drak]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka]] &lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Král]]&lt;br /&gt;
*** [[Hrabě z Carcassonne]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka II]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kataři]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Lovci a sběrači]] (samostatná hra; zelená) má tato rozšížení&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Zvěd]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Hrad]] (samostatná hra; žlutá)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Město]] (samostatná hra; dřevěná)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Neues Land]] (samostatná hra; světle modrá)&lt;br /&gt;
** [[The Ark of the Covenant]] (samostatná hra; červená krabice)&lt;br /&gt;
*[[Cartino]]&lt;br /&gt;
*[[Caylus]]&lt;br /&gt;
*[[Chifoumi]]&lt;br /&gt;
*[[Cheops]]&lt;br /&gt;
*[[Colorama]]&lt;br /&gt;
*[[Connex'oh]] (Connexoh)&lt;br /&gt;
*[[Continuo]]&lt;br /&gt;
*[[Cubulus]]&lt;br /&gt;
*[[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
*[[Člověče, nezlob se!]] (Mensch ärgere dich nicht!)&lt;br /&gt;
** [[Člověče, nezlob se! - Ludo | Člověče, nezlob se!]] - Ludo&lt;br /&gt;
** [[Matfyzácké Člověče, nezlob se!]]&lt;br /&gt;
** [[Nyout]]&lt;br /&gt;
** [[Pačísí]]&lt;br /&gt;
** [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Dáma]] &lt;br /&gt;
**[[Česká dáma]]&lt;br /&gt;
**[[Keny]] (Turecká dáma)&lt;br /&gt;
**[[Mezinárodní dáma]]&lt;br /&gt;
*[[Dampfross]]&lt;br /&gt;
*[[Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Deflector]]&lt;br /&gt;
*[[Do střehu]] (En garde)&lt;br /&gt;
*[[Domino]]&lt;br /&gt;
*[[Drunter und Drüber]] (Drunter &amp;amp; Drüber, Kocourkov, Horem dolem)&lt;br /&gt;
*[[Duha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[El Caballero]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenland]]&lt;br /&gt;
*En Garde ''originální název pro hru'' [[Do střehu]]&lt;br /&gt;
*[[Entropie]] (Hyle7)&lt;br /&gt;
*[[Euphrat &amp;amp; Tigris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
* [[Fadeline]]&lt;br /&gt;
* [[Finstere Flure]] (Temné chodby, Dvorana děsu, Fearsome Floors)&lt;br /&gt;
* [[Flipop]]&lt;br /&gt;
* [[Fluxx]]&lt;br /&gt;
* Die Fürsten von Florenz ''originální název pro'' [[Knížata florentská]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
*[[Gipf]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadenlos!]]&lt;br /&gt;
*[[Go]]&lt;br /&gt;
*[[Gobblet]]&lt;br /&gt;
*[[Gruftmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
*[[Halma]]&lt;br /&gt;
*[[Hive]]&lt;br /&gt;
*[[Himalaya]]&lt;br /&gt;
*[[Hnefatafl]]&lt;br /&gt;
*[[Hoppel Poppel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
*[[Java]]&lt;br /&gt;
*[[Jenga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Kahuna]]&lt;br /&gt;
*[[Kardinal &amp;amp; König]]&lt;br /&gt;
*[[Karetní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Karo]]&lt;br /&gt;
*[[Kathai]]&lt;br /&gt;
*[[Kensington]]&lt;br /&gt;
*[[Katzenjammer Blues]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*[[Knížata florentská]] (Die Fürsten von Florenz)&lt;br /&gt;
*[[Kontor]]&lt;br /&gt;
*[[Kostkové hry]]&lt;br /&gt;
*[[Kupferkessel Co.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
*[[La Città]]&lt;br /&gt;
*[[Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness]]&lt;br /&gt;
*[[Lines of Action]] &lt;br /&gt;
*[[Laska]]&lt;br /&gt;
*[[Liška a slepice]]&lt;br /&gt;
*[[Logik]] (Super Mastermind)&lt;br /&gt;
*[[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
*[[Lucca Città]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
*[[Magellan]]&lt;br /&gt;
*[[Magna Grecia]]&lt;br /&gt;
*[[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
*[[Mamba]]&lt;br /&gt;
*[[Manila]]&lt;br /&gt;
*[[Maršál a špión]] (L´Attaque, Batlefield, Stratego)&lt;br /&gt;
*[[Mastermind]]&lt;br /&gt;
*[[Mexica]]&lt;br /&gt;
*[[Mig-Mang]]&lt;br /&gt;
*[[Mississippi Queen]]&lt;br /&gt;
*[[Mlýn]]&lt;br /&gt;
*[[Monopoly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Nuggets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*Osadníci z Katanu (rodina)&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
***[[Osadníci z Katanu - rozšíření pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Námořníci pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Města a rytíři pro 5-6 hráčů&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře: Alexander Veliký &amp;amp; Cheops&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Historické scénáře II.: Trója &amp;amp; Velká čínská zeď&lt;br /&gt;
***Osadníci z Katanu - Die Fischer von Catan&lt;br /&gt;
***Die Siedler von Catan - Der Grosse Fluss&lt;br /&gt;
**[[Osadníci z Katanu - karetní hra]]&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Ritter &amp;amp; Händler&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Zauberer &amp;amp; Drachen&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Handel &amp;amp; Wandel&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Politik &amp;amp; Intrige&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt&lt;br /&gt;
***Siedler von catan- Kardspiel: Barbaren &amp;amp; Handelsherren&lt;br /&gt;
**[[Abenteuer Menschheit]]  (Osadníci z doby kamenné)&lt;br /&gt;
**Osadníci z Norimberku&lt;br /&gt;
**Die Sternenfahrer von Catan (Vesmírní Osadníci)&lt;br /&gt;
**Sternenschiff Catan  (Hvězdný koráb Katan)&lt;br /&gt;
*[[Oska]]&lt;br /&gt;
*[[Othello]]&lt;br /&gt;
*[[O Zoo le Mio]] (ZooSim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
*[[Pexeso]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeffersäcke]]&lt;br /&gt;
*[[Plateau]]&lt;br /&gt;
*[[Pompeji]]&lt;br /&gt;
*[[Psí život]]&lt;br /&gt;
*[[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
*[[Pylos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
*[[Quads]]&lt;br /&gt;
*[[Quak]]&lt;br /&gt;
*[[Quincunx]]&lt;br /&gt;
*[[Quivive]]&lt;br /&gt;
*[[Quixo]]&lt;br /&gt;
*[[Quoridor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
*[[Ra]]&lt;br /&gt;
*[[Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Renju]]&lt;br /&gt;
*[[Richelieu]]&lt;br /&gt;
*[[Risk]] (Risiko, Riziko, Conquête du Monde, Dobytí světa)&lt;br /&gt;
*[[RoboRally]]&lt;br /&gt;
*[[Robot Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Rund &amp;amp; bunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*[[Sagaland]]&lt;br /&gt;
*[[Sahara]]&lt;br /&gt;
*[[Set!]] (Triáda)&lt;br /&gt;
*[[Schild Kröten Rennen]] (Želví závod)&lt;br /&gt;
*[[Shogun]]&lt;br /&gt;
*[[Sphinx]]&lt;br /&gt;
*[[Störtebeker]]&lt;br /&gt;
*[[Surakarta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Tadsch Mahal]]&lt;br /&gt;
*[[Tamsk]]&lt;br /&gt;
*[[Tantrix]]&lt;br /&gt;
*[[Ta Yü]]&lt;br /&gt;
*[[Top Quark]]&lt;br /&gt;
*[[Twixt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
*[[Um Reifenbreite]]&lt;br /&gt;
*[[Union Pacific]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Vega]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
*[[Zatre]]&lt;br /&gt;
*[[Zenix]]&lt;br /&gt;
*[[Zug um Zug]] - [[chybí pravidla]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Gorn&amp;diff=693</id>
		<title>Diskuse s uživatelem:Gorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Gorn&amp;diff=693"/>
		<updated>2006-01-21T00:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Teda já už myslel, že jsi zapoměl , že tyhle stránky existujou :-)  --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 11:43, 11. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám takový technický dotaz - jde tomu nějak vysvětlit, že nemá zobrazovat odkaz na kategorii.&lt;br /&gt;
Kdybych chtěl nějakou hru zařadit třeba do deseti kategorií, ale nechtěl bych aby mě dole půl stránky zabíraly odkazy na ty kategorie ???&lt;br /&gt;
--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:29, 11. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Člověče podle mně to asi nejde. Mimochodem, proč bys něco takového chtěl? To už můžeš udělat rovnou stránku která se na ty další bude odkazovat a nemusíš používat kategorie. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 10:45, 18. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::No to samozřejmě můžu, jen by mě to trochu ušetřilo práci. Kdybych v rámci editace jedné stránky prostě přiřadil stránku do různých kategorií (např. karetní hra, hra pro dva hráče,...) a dal bych třeba odkaz v charakteristice na &amp;lt;b&amp;gt;počet hráčů&amp;lt;/b&amp;gt;, pod kterým by byla stránka odkazující na jednotlivé kategorie (pro 1, 2, ... hráče) no a nemusel bych pak pokaždé upravovat &amp;lt;b&amp;gt;x&amp;lt;/b&amp;gt; stránek. No ale když to nejde :-(  &amp;lt;br&amp;gt; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 11:07, 20. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: No počkej, tak teď nejak nechapu o co ti presne de, takze to mozna jde. Proc na tohle nemuzes pouzivat kategorie? Regni nejaky jednoduchy priklad toho co chces udelat a nejak to vymyslim. Daji se taky nejak pouzit templates. uvidime --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 01:14, 21. 1. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Gorn&amp;diff=679</id>
		<title>Diskuse s uživatelem:Gorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Gorn&amp;diff=679"/>
		<updated>2006-01-21T00:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;86.49.66.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Teda já už myslel, že jsi zapoměl , že tyhle stránky existujou :-)  --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 11:43, 11. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám takový technický dotaz - jde tomu nějak vysvětlit, že nemá zobrazovat odkaz na kategorii.&lt;br /&gt;
Kdybych chtěl nějakou hru zařadit třeba do deseti kategorií, ale nechtěl bych aby mě dole půl stránky zabíraly odkazy na ty kategorie ???&lt;br /&gt;
--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:29, 11. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Člověče podle mně to asi nejde. Mimochodem, proč bys něco takového chtěl? To už můžeš udělat rovnou stránku která se na ty další bude odkazovat a nemusíš používat kategorie. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 10:45, 18. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::No to samozřejmě můžu, jen by mě to trochu ušetřilo práci. Kdybych v rámci editace jedné stránky prostě přiřadil stránku do různých kategorií (např. karetní hra, hra pro dva hráče,...)&lt;br /&gt;
a dal bych třeba odkaz v charakteristice na &amp;lt;b&amp;gt;počet hráčů&amp;lt;/b&amp;gt;, pod kterým by byla stránka odkazující na jednotlivé kategorie (pro 1, 2, ... hráče) no a nemusel bych pak pokaždé upravovat &amp;lt;b&amp;gt;x&amp;lt;/b&amp;gt; stránek. No ale když to nejde :-(  &amp;lt;br&amp;gt; --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 11:07, 20. 1. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: No počkej, tak teď nejak nechapu o co ti presne de, takze to mozna jde. Proc na tohle nemuzes pouzivat kategorie? Regni nejaky jednoduchy priklad toho co chces udelat a nejak to vymyslim. Daji se taky nejak pouzit templates. uvidime --[[Uživatel:86.49.66.185|86.49.66.185]] 01:14, 21. 1. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>86.49.66.185</name></author>
	</entry>
</feed>