<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.70.146.136</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.70.146.136"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/85.70.146.136"/>
	<updated>2026-05-01T12:33:51Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Knihovni%C4%8Dka_deskov%C3%BDch_her&amp;diff=3162</id>
		<title>Knihovnička deskových her</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Knihovni%C4%8Dka_deskov%C3%BDch_her&amp;diff=3162"/>
		<updated>2006-03-06T14:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: /* České a slovenské */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Prameny k deskovým, karetním a moderním společenským hrám.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VZOR pro editaci''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příjmení autora, jméno: &amp;lt;b&amp;gt;Název publikace. Podtitul&amp;lt;/b&amp;gt;. Nakladatelství, místo vydání s letopočtem, poznámka k vydání, ISBN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikace==&lt;br /&gt;
===České a slovenské===&lt;br /&gt;
*Autor neudán: &amp;lt;b&amp;gt;Ďábelské (ďáblovo) pokušení - světové karetní hry&amp;lt;/b&amp;gt;. Intkos s. r. o., Karviná 1991, 1. vydání.&lt;br /&gt;
*Alster, L.: &amp;lt;b&amp;gt;Chci hrát šachy&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1980.&lt;br /&gt;
*Alster, L. a kol.: &amp;lt;b&amp;gt;Šachy, dáma, go&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1988.&lt;br /&gt;
*Angiolino Andrea: &amp;lt;b&amp;gt;Hry s čtverečkovaným papírem a tužkou&amp;lt;/b&amp;gt;. Portál, Praha 2000.&lt;br /&gt;
*Bakalář, E.: &amp;lt;b&amp;gt;I dospělí si mohou hrát&amp;lt;/b&amp;gt;. Pressfoto, Praha 1976.&lt;br /&gt;
*Bakalář, E., Kopecký, V.: &amp;lt;b&amp;gt;I dospělí si mohou hrát&amp;lt;/b&amp;gt;. Pressfoto, Praha 1987, upr. vydání.&lt;br /&gt;
*Baptista, M.: &amp;lt;b&amp;gt;Stolní hry a hlavolamy&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1956.&lt;br /&gt;
*Briden Dean: &amp;lt;b&amp;gt;Jak se pobavím s kartami ...aneb zábavným společníkem snadno a rychle&amp;lt;/b&amp;gt;. Ivo Železný, 1992, 2. vydání.&lt;br /&gt;
*Briden Dean: &amp;lt;b&amp;gt;Karty : hádání budoucnosti, kouzla, pasiáns&amp;lt;/b&amp;gt;. Ivo Železný, 2004, ISBN 80-237-3869-0&lt;br /&gt;
*Čmolík Otto: &amp;lt;b&amp;gt;Hry pro jiskry a pionýry&amp;lt;/b&amp;gt;. Mladá Fronta, Praha 1972, 2.vydání.&lt;br /&gt;
*Drakeová Jane, Loveová Ann: &amp;lt;b&amp;gt;Hry na chatu i do přírody pro malé i velké&amp;lt;/b&amp;gt;. Egmont, 2000, 1. vydání.  &lt;br /&gt;
*Foglar, J., Zapletal, M.: &amp;lt;b&amp;gt;Skautské hry v klubovně&amp;lt;/b&amp;gt;. Skauting, Liberec 1991, edice Skautské praveny.&lt;br /&gt;
*Gižycki Jerzy: &amp;lt;b&amp;gt;Šachy všech dob a zemí&amp;lt;/b&amp;gt;. Práce, Praha 1975.&lt;br /&gt;
*Golick Margie: &amp;lt;b&amp;gt;50 karetních her pro bystré hlavy&amp;lt;/b&amp;gt;. Portál, Praha 2005, ISBN 80-7178-987-9.&lt;br /&gt;
*Hebák Petr: &amp;lt;b&amp;gt;Bridž pro každého&amp;lt;/b&amp;gt;. Informatorium, 1999, 3. vydání.&lt;br /&gt;
*Holý František, Holý Martin: &amp;lt;b&amp;gt;Hry na přírodu a s přírodou&amp;lt;/b&amp;gt;. Česká ústřední rada PO SSM v nakladatelství Mladá Fronta, Praha 1986.&lt;br /&gt;
*Houser Pavel: &amp;lt;b&amp;gt;Hry se slovy a jazykem&amp;lt;/b&amp;gt;. Portál, Praha 2002.&lt;br /&gt;
*Hrkal, J., Hanuš, R. (ed.): &amp;lt;b&amp;gt;Zlatý fond her II&amp;lt;/b&amp;gt;. Portál, Praha 1998, ISBN 80-7178-153-3.&lt;br /&gt;
*Huizinga, J.: &amp;lt;b&amp;gt;Homo ludens&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1971.&lt;br /&gt;
*Chytil, Z.: &amp;lt;b&amp;gt;Stolní společenské hry&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1961.&lt;br /&gt;
*Jelínek, A. a kol.: &amp;lt;b&amp;gt;Malé Carlo&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1968.&lt;br /&gt;
*Klicpera, Václav Kliment:&amp;lt;b&amp;gt;Klicperovo osummecitma pravidel hry pravopočestné, která se vůbec nazývá Šest a dvacet aneb Trapulky do bulky, s proslovem a doslovem&amp;lt;/b&amp;gt;. V.K. Klicpera, Pardubice 1890.&lt;br /&gt;
*Kochanowski, J.: &amp;lt;b&amp;gt;Šachy&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1980.&lt;br /&gt;
*Komenský, J. A.: &amp;lt;b&amp;gt;Orbis Pictus&amp;lt;/b&amp;gt;. Brno 1929.&lt;br /&gt;
*Labohý, Petr: &amp;lt;b&amp;gt;Mariáš od A do Z&amp;lt;/b&amp;gt;. Novinář, Praha 1990, ISBN 80-7077-504-1.&lt;br /&gt;
*Miura Kasujuki: &amp;lt;b&amp;gt;Go fascinující hra - Asijský model obchodní strategie&amp;lt;/b&amp;gt;. Perseus, Plzeň - Praha 1996.&lt;br /&gt;
*Moravcová, J.: &amp;lt;b&amp;gt;Deskové a karetní hry&amp;lt;/b&amp;gt;. Grada, Praha 2005, ISBN 80-247-1339-X.&lt;br /&gt;
*Nowak Zdisław: &amp;lt;b&amp;gt;Mu-torere, tablut, go alebo 50 neznámych i známych stolných hier&amp;lt;/b&amp;gt;. Mladé letá, Bratislava 1979.&lt;br /&gt;
*Omastka Vojtěch: &amp;lt;b&amp;gt;Pasiáns&amp;lt;/b&amp;gt;. Avoma, 1991 (1. vydání)&lt;br /&gt;
*Omastka Vojtěch, Ravik Slavomír: &amp;lt;b&amp;gt;100+1 karetních her&amp;lt;/b&amp;gt;. Slovart s.r.o., Bratislava 1993, 1. vydání. &lt;br /&gt;
*Omastka Vojtěch, Ravik Slavomír: &amp;lt;b&amp;gt;Karty, hráči, karetní hry&amp;lt;/b&amp;gt;. Levné knihy KMa, 2005, 4. vydání. &lt;br /&gt;
*Omastka Vojtěch, Ravik Slavomír: &amp;lt;b&amp;gt;Velká kniha karetních her&amp;lt;/b&amp;gt;. Regia, 2000, 1. vydání.&lt;br /&gt;
*Ravik Slavomír: &amp;lt;b&amp;gt;Mariáš&amp;lt;/b&amp;gt;. Astrosat, 1996. &lt;br /&gt;
*Spanier David: &amp;lt;b&amp;gt;Hazardní hry - kapesní průvodce&amp;lt;/b&amp;gt;. Krok, 1991.&lt;br /&gt;
*Svoboda, J.: &amp;lt;b&amp;gt;Jak vykládáme hry v karty PATIENCE?&amp;lt;/b&amp;gt; Nákladem knihkupectví Dagmary Fastrové, Praha 1935, 2. vydání.&lt;br /&gt;
*Svoboda Tomáš a kolektiv: &amp;lt;b&amp;gt;Oficiální pravidla karetních her&amp;lt;/b&amp;gt;. Eminent, 2002.&lt;br /&gt;
*Švihlík, Antonín: &amp;lt;b&amp;gt;Prawidla hry dowolené, wůbec nazwané Šest a dwacet, aneb, Trapulky do bulky&amp;lt;/b&amp;gt;. Knjžecj arcibiskupská knihtiskárna, u Wáclawa Špinky, Praha 1839.&lt;br /&gt;
*Zapletal Miloš: &amp;lt;b&amp;gt;Encyklopedie her&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1973.&lt;br /&gt;
*Zapletal Miloš: &amp;lt;b&amp;gt;Kniha hlavolamů&amp;lt;/b&amp;gt;. Albatros, Praha 1983.&lt;br /&gt;
*Zapletal Miloš: &amp;lt;b&amp;gt;Odznak odbornosti ORGANIZÁTOR HER&amp;lt;/b&amp;gt;. Česká ústřední rada PO SSM v nakladatelství Mladá Fronta, Praha 1982.&lt;br /&gt;
*Zapletal Miloš: &amp;lt;b&amp;gt;Pokladnice her&amp;lt;/b&amp;gt;. Praha 1968.&lt;br /&gt;
*Zapletal Miloš: &amp;lt;b&amp;gt;Špalíček her&amp;lt;/b&amp;gt;. Albatros, Praha 1988.&lt;br /&gt;
*Zapletal Miloš: &amp;lt;b&amp;gt;Velká encyklopedie her (2). Hry v klubovně&amp;lt;/b&amp;gt;. Olympia, Praha 1986.&lt;br /&gt;
*Zapletal Miloš: &amp;lt;b&amp;gt;Velká kniha deskových her&amp;lt;/b&amp;gt;. Mladá fronta, Praha 1991, ISBN 80-204-0188-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zahraniční===&lt;br /&gt;
*Bell, R. C.: &amp;lt;b&amp;gt;Discovering Old Board Games&amp;lt;/b&amp;gt;. 1973.&lt;br /&gt;
*Bell, R. C.: &amp;lt;b&amp;gt;Games to Play&amp;lt;/b&amp;gt;. Penguin Group 1988.&lt;br /&gt;
*Bell, R. C.: &amp;lt;b&amp;gt;The Boardgame Book&amp;lt;/b&amp;gt;. Marshall Cavendish Limited 1979.&lt;br /&gt;
*Braun Franz: &amp;lt;b&amp;gt;Spielkarten und Kartenspiel&amp;lt;/b&amp;gt;. Fackelträger-Verlag, Hannover 1966.&lt;br /&gt;
*Lazard Emmanuel, Tasted Marc: &amp;lt;b&amp;gt;Othello&amp;lt;/b&amp;gt;. Bornemann, Paris 1998, ISBN 2-85182-578-X.&lt;br /&gt;
*Lhôte Jean-Marie: &amp;lt;b&amp;gt;Dictionnaire des jeux de société&amp;lt;/b&amp;gt;. Frammarion, Paris 1996.&lt;br /&gt;
*Milington, A.D.: &amp;lt;b&amp;gt;The Complete Book of Mah-jongg&amp;lt;/b&amp;gt;. London 1995, 2. vydání, ISBN 0-297-81340-4.&lt;br /&gt;
*Murray, H. J. R.: &amp;lt;b&amp;gt;History of Board Games other then Chess&amp;lt;/b&amp;gt;. Oxford 1952.&lt;br /&gt;
*Müller Reiner F.: &amp;lt;b&amp;gt;Dominoes - Basic rules &amp;amp; variantions&amp;lt;/b&amp;gt;. Sterling Publishing Co.,Inc., New York 1995, ISBN 0-8069-3880-3.&lt;br /&gt;
*Pingaud Fran&amp;amp;ccedil;ois, Reysset Pascal: &amp;lt;b&amp;gt;Awélé - Le jeu des semailles africaines&amp;lt;/b&amp;gt;. Chiron, Paris 1995, 2. vydání, ISBN 2-7027-0502-2.&lt;br /&gt;
*Pingaud Fran&amp;amp;ccedil;ois: &amp;lt;b&amp;gt;Othello - Reversi (Le dernier né des jeux de stratégie)&amp;lt;/b&amp;gt;. Du Rocher, Monaco 1983, ISBN 2-268-01503-3&lt;br /&gt;
*Prunner Gernot: &amp;lt;b&amp;gt;Ostasiatische Spielkarten&amp;lt;/b&amp;gt;. Bielefeld, 1969. &lt;br /&gt;
*Reysset Pascal: &amp;lt;b&amp;gt;Le livre d´Abalone&amp;lt;/b&amp;gt;. Bornemann, Paris 1996, ISBN 2-85182-538-0.&lt;br /&gt;
*Taylor, A.: &amp;lt;b&amp;gt;Rules for Wargaming&amp;lt;/b&amp;gt;. Aylesbury 1976.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Periodika==&lt;br /&gt;
===Česká a slovenská===&lt;br /&gt;
'''Pevnost''' - měsíčník o fantasy, hrách a historii. Vycházejí zde recenze na deskové hry [http://www.pevnost.cz]&lt;br /&gt;
===Zahraniční===&lt;br /&gt;
'''Games International''' - magazín věnovaný deskovým hrám, vychází v angličtině. K zakoupení i v elektronické podobě [http://www.boardgamegeek.com/premium.php3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webové stránky==&lt;br /&gt;
===České a slovenské===&lt;br /&gt;
*http://sweb.cz/klub-deskovych-her&lt;br /&gt;
*http://www.hrejsi.cz&lt;br /&gt;
*http://deskovehry.blogspot.com&lt;br /&gt;
*http://hlavolam.com&lt;br /&gt;
*http://www.hrajeme.cz&lt;br /&gt;
*http://deskovky.cz/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zahraniční===&lt;br /&gt;
*http://www.abstractstrategy.com&lt;br /&gt;
*http://www.boardgamegeek.com&lt;br /&gt;
*http://www.gamepilot.de&lt;br /&gt;
*http://www.brettspielwelt.de - on-line deskové hry (Carcassonne, Citadela, Dvonn, Funkenschlag, Niagara, Osadníci z Katanu, Puerto Rico, Sankt Petersburg, a mnoho dalších)&lt;br /&gt;
*http://brettboard.dk&lt;br /&gt;
*http://www.spielbyweb.com - on-line deskové hry (Amun-Re, Bus, Hoity Toity, Reef Encounter, Wallenstein)&lt;br /&gt;
*http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv - pravidla abstraktních deskových her a variant hry go&lt;br /&gt;
*http://www.pergioco.net/Giochi/GiochiDiTavoliere/+Tavoliere.htm - italské stránky&lt;br /&gt;
*https://groups.yahoo.com/group/abstractgames/ - diskusní skupina zaměřená na abstraktní deskové hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[skladiště odkazů]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Agurk&amp;diff=3092</id>
		<title>Agurk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Agurk&amp;diff=3092"/>
		<updated>2006-03-04T09:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;70%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Slovo '''agurk''' je dánský výraz pro okurku. V Polsku je tato hra nazývána Ogorok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Počet hráčů:''' 2-7&lt;br /&gt;
* '''Druh karet:''' francouzské - 52 listů&lt;br /&gt;
* '''Hodnoty:''' 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A, barvy nemají žádný význam&lt;br /&gt;
* '''Cíl hry:''' Nevzít poslední zdvih, minimalizovat počet trestných bodů&lt;br /&gt;
* '''Rozdávání:''' V rozdávání se hráči postupně střídají ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, rozdá každému hráči 7 karet, zbytek odloží. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sehrávka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agurk patří mezi zdvihové hry, hráči sehrají za jednu hru sedm zdvihů. Karty se vynáší na stůl před hráče, lícem nahoru. Karty se neodstraňují a každý si může odehrané karty prohlížet. Hru začíná hráč po levici od rozdávajícího, pak vykládají karty další hráči ve směru hodinových ručiček. Další zdvih začíná hráč, který získal předchozí zdvih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První karta ve zdvihu může být zvolena libovolně. Další hráči mají dvě možnosti:&lt;br /&gt;
# vynést libovolnou kartu s hodnotou stejnou a nebo větší, než je nejvyšší karta ve zdvihu&lt;br /&gt;
# vynést nejnižší kartu v ruce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdvih získává hráč, který vynesl nejvyšší kartu. Pokud je ve zdvihu více nejvyšších karet stejné hodnoty, tak zdvih získává hráč, kterému patří poslední z nejvyšších karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bodování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získání posledního zdvihu je penalizováno trestnými body. Počet bodů je určen hodnotou nejvyšší karty ve zdvihu (2-10 mají hodnotu odpovídající číslu, J = 11, Q = 12, K = 13, A = 14 ). Body se sčítají, pokud počet bodů překročí 21, tak hráč ztrácí život a do bodovací tabulky obdrží okurku. Nezačíná však od nuly, ale od nejvyššího skore dosaženého ostatními hráči. Když hráč s okurkou překročí hranici 21 bodů, tak končí a dále se neúčastní hry. Hra končí vyřazením posledního hráče ze dvou hrajících.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je v posledním zdvihu více karet nejvyšší hodnoty, tak se odčítají trestné body všem hráčům, kteří vynesli stejnou hodnotu jako hráč, který získal zdvih. Počet odečtenýh bodů odpovídá hodnotě nejvyšší karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Příklad: v posledním zdvihu v šesti hráčích jsou sehrány karty v následujícím pořadí: 5, 9, 3, 9, 9, 7. Pátý hráč získá zdvih a dostane 9 trestných bodů. Druhému a čtvrtému hráči se naopak 9 bodů odečte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při odečítání bodů nemůže být dosaženo záporných hodnot a ani se zbavit okurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodinná verze pravidel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neudělují se okurky, jen se sčítají trestné body. &lt;br /&gt;
* Hráči nejsou vylučování ze hry. &lt;br /&gt;
* Kdo má na konci hry nejvíce trestných bodů, musí sníst velkou sklenici kyselých okurek :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednoduchá strategie je hrát prostě tak, abyste nevzali poslední zdvih. Na začátku se tedy snažíte odhadnout, která hodnota bude ještě &amp;quot;bezpečná&amp;quot; pro poslední zdvih a vyšších karet se snažíte zbavit. Tato strategie z dlouhodobého hlediska není výhodná a ve skutečnosti je i nudná. Pokud všichni hráči hrají tímto způsobem, tak na poslední zdvih zůstane v ruce obvykle dosti nízká karta a tím pádem je i nízký počet trestných bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mnohem zajímavější je, když část hráčů hraje &amp;quot;vysokou hru&amp;quot;, což znamená, že je udržována série, kdy první či druhá karta ve zdvihu má vysokou hodnotu (A, K, Q). Pak se stane, že některý z hráčů s horší kartou do toho &amp;quot;spadne&amp;quot; a bere poslední zdvih poměrně vysokou kartou, protože po celou hru musel vynášet karty od nejnižší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zcela jiná situace je při hraní ve dvou hráčích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.pagat.com/last/agurk.html - pravidla hry v angličtině&lt;br /&gt;
* http://www.kurnik.org/intl/en/cucumber - online verze hry (anglicky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zdvihové hry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne:_Lovci_a_sb%C4%9Bra%C4%8Di&amp;diff=3189</id>
		<title>Carcassonne: Lovci a sběrači</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne:_Lovci_a_sb%C4%9Bra%C4%8Di&amp;diff=3189"/>
		<updated>2006-02-13T19:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus-Jürgen Wrede}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Siang-%C4%8Dchi&amp;diff=2480</id>
		<title>Siang-čchi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Siang-%C4%8Dchi&amp;diff=2480"/>
		<updated>2006-02-12T17:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|20 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doba vzniku|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Místo vzniku:'' Čína&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Doplnit obrázek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán . &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Doplnit obrázek základního postavení &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Každý z hráčů má následující kameny:&lt;br /&gt;
** 2× věž (R, rook válečný vůz, chariot)&lt;br /&gt;
** 2× kůň (N, knight rytíř)  &lt;br /&gt;
** 2× slon (M, elephant střelec, ministr)   &lt;br /&gt;
** 2× mandarín (G, mandarin rádce, pomocník, stráž)&lt;br /&gt;
** 1× král (K, king generál)   &lt;br /&gt;
** 2× dělo (C, cannon)    &lt;br /&gt;
** 5× pěšec (P, pawn voják)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počáteční postavení ==&lt;br /&gt;
Počáteční postavení vypadá následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zleva doprava, vidíte v první a poslední řadě tyto kameny: věž, kůň, ministr, stráž, král, stráž, ministr, kůň, věž. Na třetích řadách od kraje jsou děla a na čtvrtých pěšci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pohyb kamenů ==&lt;br /&gt;
Věže&lt;br /&gt;
* Věže se pohybují stejně jako věže v evropském šachu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kůň&lt;br /&gt;
* Koně se pohybují téměř stejně jako koně v evropském šachu, avšak nemohou skákat přes jiné kameny. To znamená, že kůň nejdříve táhne vodorovně nebo svisle na VOLNÉ pole a poté šikmo o jedno pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slon&lt;br /&gt;
*  Slon se pohybuje přesně o dvě pole diagonálně. Pole, přes které přechází, musí být volné. Navíc slon nemůže přeskočit řeku, a proto každý ze slonů vlastně může vstoupit jen na sedm různých polí. Symboly pro červeného a černého slona jsou různé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stráž&lt;br /&gt;
* Stráž může táhnout o jedno pole diagonálně a nesmí opustit palác.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Král&lt;br /&gt;
*  Král táhne o jedno pole vodorovně nebo svisle a nesmí opustit palác. Symboly pro červeného a černého krále jsou různé.&lt;br /&gt;
* Králové nesmí v žádném momentě stát tváří v tvář, tj. na jedné svislé linii, aniž by mezi nimi byla nějaká jiná figurka. Jakýkoli tah, který způsobí, že králové budou stát tváří v tvář, je proti pravidlům a nesmí být proveden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dělo&lt;br /&gt;
* Dělo táhne jako věž v evropských šachách. Při braní však musí dělo přeskočit jeden kámen jakékoli barvy a vzít kámen za ním. Počet polí mezi dělem a přeskakovaným kamenem a mezi přeskakovaným kamenem a braným kamenrm je libovolný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pěšci&lt;br /&gt;
*  Pěšci se na rozdíl od evropskývh šachů pohybují při braní kanene a při tahu bez braní stejně. Dokud je pěšec na jeho polovině desky pohybuje se o jedno pole vpřed. Když překročí řeku, může se navíc pohybovat o jedno pole do stran. Pěšci se na poslední řadě neproměňují v jiné figury. Pro pěšce černého a červeného jsou opět použity různé symboly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Další pravidla ==&lt;br /&gt;
* Červený hráč táhne první. &lt;br /&gt;
* Vítězem je ten, kdo dostane cizího krále do matu, nebo patu. &lt;br /&gt;
* Věčný šach a vynucení remízy opakováním tahů je zakázáno. Přesná pravidla, která to zajišťují, jsou poměrně dost komplikovaná, a tak předkládáme několik nejdůležitějších pravidel: &lt;br /&gt;
** Není povoleno šachovat neustále svého soupeře tak, že se tahy neustále opakují. Není povoleno šachovat soupeře více než třikrát za sebou tou samou figurou, aniž by kterákoli ze stran táhla jinou figurou. &lt;br /&gt;
** Podobně jako v předchozím pravidle není dovoleno donekonečna napadat jednu figuru, pokud nemá jinou možnost jak zabránit ztrátě této figury než neustálým opakováním téže situace. &lt;br /&gt;
*Myšlenka předchozích pravidel (a ještě dalších jejich čtyřiceti přesných specifikací) je znemožnit vynucení remízy nuceným opakováním tahů. Některé situace mohou být velmi komplikované, ale většinou je to napadající hráč, který musí změnit svoje tahy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pokud žádná ze stran již nemá šanci matovat (nebo patovat) soupeře, hra končí remízou.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kalend%C3%A1%C5%99_akc%C3%AD&amp;diff=2886</id>
		<title>Kalendář akcí</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kalend%C3%A1%C5%99_akc%C3%AD&amp;diff=2886"/>
		<updated>2006-02-12T13:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kalendář akcí, na kterých se bude hrát'''. &lt;br /&gt;
Řazeno dle data, možnost kliknout na konkrétní město a kraj, pro zobrazení všech akcí tam. Pod odkazem akce podrobnější informace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam akcí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*26. 2. 2006 [[Akce:Turnaj v Bangu|Turnaj v Bangu]] ([[:Kategorie:Akce Praha|Praha]])&lt;br /&gt;
*11. 3. 2006 [[Akce:Kolík cup 2006|Kolík cup 2006]] ([[:Kategorie:Akce Tišnov|Tišnov]], [[:Kategorie:Akce Jihomoravský|Jihomoravský kraj]])&lt;br /&gt;
*1. 4. 2006 [[Akce:Podještědské osidlování 2006|Podještědské osidlování 2006]] ([[:Kategorie:Akce Liberec|Liberec]], [[:Kategorie:Akce Severočeský|Severočeský kraj]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== přidávání akcí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Směle přidávejte (v řazení dle data konání) jakékoli akce, které pořádáte nebo o kterých víte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formát: Datum, odkaz:nazev akce, kategorie:akce mesto, kategorie:akce kraj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vzor pro přidávání akcí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== proběhlé akce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem můžete kopírovat akce které už proběhly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10.–12. 2. 2006 [[Akce:Pragocon 2006|Pragocon 2006]] ([[:Kategorie:Akce Praha|Praha]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kategorie:3-16_hr%C3%A1%C4%8D%C5%AF&amp;diff=1472</id>
		<title>Kategorie:3-16 hráčů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kategorie:3-16_hr%C3%A1%C4%8D%C5%AF&amp;diff=1472"/>
		<updated>2006-02-07T09:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hry pro 3 až 16 hráčů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3 hráči]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4 hráči]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:5 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:6 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:7 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:8 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:9 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:10 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:11 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:12 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:14 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:15 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:16 hráčů]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry podle počtu hráčů]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:Jirka_bauma&amp;diff=1221</id>
		<title>Uživatel:Jirka bauma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:Jirka_bauma&amp;diff=1221"/>
		<updated>2006-01-29T19:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Osobně, co se týká her, mně zajímá nejvíce otázka klasifikace her. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1)  nejprve začal jsem úvahami o klasifikaci Linného typu, tzn. tvořící stromovou strukturu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  tuto strukturu jsem brzy ale opustil, neboť jsem si uvědomil, že takový náhled předpokládá, že jednotlivým vlastnostem her je možno přidělit atribut důležitosti, který by určoval, v jaké blízkosti od kořene se ta která vlastnost nachází, což myslím, že je zjevně chybný pohled, takový atribut definovat nelze, naopak opakovaně můžeme pozorovat, jak různí hráči dávají jednotlivým vlastnostem her rozdílnou důležitost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)  z výše uvedeného důvodu jsem tedy přešel ke klasifikacím tvořícím strukturu objektového modelu, tzn. tato struktura používaná ve světě IT se skládá z objektů, jejich atributů a vazbami mezi objekty, kde 2 základní vazby jsou: objekt je prvkem druhého objektu a objekt je speciálním případem druhého objektu, kde objekty na nejvyšší úrovni této struktury jsou tvořeny ze základních úhlů pohledu nebo rovin, z jakých se můžeme na hry dívat, tzn. např pravidla, reálie, strategie, průběh, trénink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)   myslím, že objektový model klasifikaci her postihuje velmi přesně, nicméně postupem doby, jak jsem tento problém dále zkoumal, jsem narazil na některé problematické body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)   - atributy popisující klasifikaci her se zřetelně dělí na 2 kategorie, na interní, které popisují objekty hry zevnitř, tzn. stejně jako když např. inženýr vytvoří výkres popisující to, co má být vyrobeno, tyto atributy spíše vytváří herní terminologii než že by sami hru nějak dobře charakterizovaly, a atributy externí, jejichž smysl je právě hru charakterizovat, externí atributy si můžeme představit jako statistické funkce měřící vlastnosti interních atributů, např. i v šachu musí spornou situaci rozhodnout rozhodčí, a přesto šachy mají charakteristiku, že jsou hrou, kde se výsledek určuje objektivním způsobem, nezávisle na subjektivním názoru rozhodčích&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)   - objektový model klasifikace her si sice můžeme představit jako databázi, kde by byla uložena veškerá fakta týkající se her, ale opačně by určitě žadného designera databáze nenapadlo ukládaná data analyzovat a rozkládat do tisíců tabulek, na což se ale právě při vytváření objektového modelu nutně narazí  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)   - v objektovém modelu se nutně definuje i spousta zbytečných atributů, u kterých jejich hodnota je vypočitatelná z hodnot jiných atributů, a spousta atributů nepřínosných, o ničem nevypovídajících  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)   - jako největší problém objektového modelu vidím to, že k jednomu objektu je možno přiřadit více různých modelů, např. u auta kromě modelu, který popisuje motor a další součástky, můžeme vytvořit taká model,  který popisuje, co auto umí,  toto si myslím není totéž, čím argumentuji v bodě 2), tady  jde o to, že objekt nedokážeme posuzovat jako takový, ale vždy pouze v nějakém kontextu, ve kterém se pohybujeme, představme  si,  že bychom byli domorodcem v nepřístupné oblasti pralesa a viděli bychom mezi troskami právě spadlého letadla motor, jistě bychom v takovém případě navrhli diametrálně odlišný model motoru než  by udělal nějaký automechanik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)   tzn. když shrnu předchozí body, sice na jednu stranu je objektový model tím nejlepším přístupem ke klasifikaci her, na druhou stranu vlastní proces analýzy, z něhož jedině takový model může povstat, vede nutně postupně k sebedestrukci a nicotnosti, proto je nutné umět tento proces vždy v pravý čas zastavit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) proto tímto zakládám diskuzi o klasifikaci her s cílem vytvořit knihovnu modelů, nechť každý, koho též problém klasifikace her zajímá, navrhne nějaký  vlastní model, ne nějaký všeobnímající, spíše v rozsahu jedné celistvé myšlenky, a nechť případně dále popíše, jaký je vztah toho jeho modelu k ostatním navrženým  modelům&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jirka bauma&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Adel_verpflichtet&amp;diff=648</id>
		<title>Adel verpflichtet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Adel_verpflichtet&amp;diff=648"/>
		<updated>2006-01-11T14:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: /* Průběh tahu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Ade rozehrana hra.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Počet hráčů'': 2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 12 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 60 až 90 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vydavatel'': Alea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rok vydání'': 1990&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Autor'': [[Klaus Teuber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ocenění'': [[Spiel des Jahres 1990]]; [[Deutscher Spiele Preis 1990]] - 1.místo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staňte se jedním z excentrických anglických lordů, kteří vystavují svá díla na honosných hradech. Ve hře je obsaženo sběratelství, blafování a dražení uměleckých děl. Nikdy ale nevíte, co udělá soupeř a to může vaše sběratelské kroky značně zpomalit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 45 karet sbírkových předmětů&lt;br /&gt;
* pro každého hráče&lt;br /&gt;
** 1 figurka&lt;br /&gt;
** 12 akčních karet&lt;br /&gt;
*** 1× zámek&lt;br /&gt;
*** 1× aukční síň&lt;br /&gt;
*** 4× šek (různé hodnoty)&lt;br /&gt;
*** 2× zloděj (různé hodnoty)&lt;br /&gt;
*** 1× detektiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
* Každý hráč si zvolí barvu a vezme si odpovídající figurku a akční karty.&lt;br /&gt;
* Karty sbírkových předmětů se zamíchají, každému z hráčů se čtyři rozdají a zbytek se rozdělí na dvě poloviny, které se umístí lícem navrch do výkladních skříní aukční síně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh tahu ==&lt;br /&gt;
* Všichni hráči určí tajně a najednou pomocí sady akčních karet kde a co chtějí dělat.&lt;br /&gt;
=== Určení místa ===&lt;br /&gt;
* Nejprve hráči určí, kde chtějí provést akci. Mají na výběr ze dvou možností (karty označené na rubu číslem jedna)&lt;br /&gt;
** Aukční síň&lt;br /&gt;
** Zámek&lt;br /&gt;
* Poté co se všichni rozhodnou, otočí zvolenou kartu lícem navrch, tak aby všichni viděli kde který z hráčů bude provádět svojí akci.&lt;br /&gt;
=== Určení akce ===&lt;br /&gt;
* Poté co hráči určili kde chtějí provést akci, rozhodují se jakou konkrétní akci provedou. To samozřejmě záleží na tom, zda provádím akci na daném místě sám. Nebo, provádím-li akci s někým, tak se rozhoduji dle mého předpokladu jakou akci provedou spoluhráči (předpokládám-li, že někdo zahraje detektiva, nebudu hrát zloděje).&lt;br /&gt;
* Jako první se řeší aukční síň. Zde je možné pokusit se koupit nový exponát do své sbírky, nebo se pokusit ukrást šek.&lt;br /&gt;
==== Nákup nového exponátu ('''šek''') ====&lt;br /&gt;
* Hráč, který nabídl v aukční síni šek s nejvyšší hodnotou, získává jeden ze dvou nabízených exponátů. Nabízenými exponáty se rozumí vrchní karty jednotlivých hromádek. Jestliže jedna hromádka v průběhu hry dojde, nabízí nadále aukční síň vždy jen jeden exponát.&lt;br /&gt;
* Hráč, který učinil nejvyšší nabídku, umístí svůj šek do pokladny aukční síně. Ostatní hráči si své šeky vezmou zpět.&lt;br /&gt;
==== Ukradení šeku ('''zloděj''') ====&lt;br /&gt;
* Hráč může poslat do aukční síně zloděje, aby pro něj ukradl právě proplacený šek.&lt;br /&gt;
* Sejde-li se v aukční síni více zlodějů, nezíská šek žádný z nich. Stejně tak odejde zloděj z nepořízenou v případě, že nikdo v daném kole nekoupil žádný sbírkový předmět. Zloděj nemůže ukrást dříve použité šeky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na zámku hráč pořádá výstavy, které mu jako jediné zajišťují postup kupředu. Navíc i zde se může za pomoci zloděje pokusit ukrást tentokrát některý z vystavovaných exponátů, ale zde již s tím rizikem, že bude chycen a skončí ve vězení.&lt;br /&gt;
==== Výstava ====&lt;br /&gt;
* Výstava se skládá nejméně ze tří sbírkových předmětů, které na sebe abecedně navazují. Jedno písmeno se smí v jedné výstavě oběvit i několikrát. (příklad možných výstav A,B,C ; A,A,B ; C,C,C ; B,C,C,D)&lt;br /&gt;
* pokud se pro uspořádání výstavy rozhodlo více hráčů, vyloží vybrané sbírkové předměty rubem navrch před sebe, a to pokud možno tak aby nebylo hned zřejmé z kolika karet se jejich výstava skládá. Když mají všichni výstavu připravenou, otočí karty naráz lícem navrch.&lt;br /&gt;
* Majitelé dvou nejlepších výstav se posunou na hracím plánu vpřed. Počet polí, o které se hráči posunou, je dán hodnotou pole, na kterém stojí figurka vedoucího hráče (není tedy důležité, na kterém poli stojí hráč, který uspořádal výstavu). Hodnotu pole představuje zlomek, jehož horní číslo určuje pohyb hráče s nejlepší výstavou, no a spodní číslo pohyb druhého hráče.&lt;br /&gt;
* Pro určení nejlepší výstavy, je rozhodující počet vystavovaných exponátů. V případě, že hráči vystavují shodný počet exponátů, rozhoduje stáří nejstaršího  exponátu.&lt;br /&gt;
* Vystavuje-li více než dva hráči, znamená to, že některý z hráčů neposune svojí figurku vpřed. V jednom kole mohou za uspořádání výstavy posunout své figurky jen dva hráči!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krádež vystavených předmětů (zloděj) ====&lt;br /&gt;
* Hráč může vyslat na výstavu zloděje, aby se pokusil ukrást pro něj některé z vystavených děl. Zloděj ukradne z každé uspořádané výstavy jednu kartu. Jestliže zloděje vyložilo více hráčů, jako první krade hráč s vyšším číslem zloděje.&lt;br /&gt;
* Jestliže se na zámku objeví detektiv, je zloděj chycen a umístěn do vězení, ale až poté co odcizí sbírkový předmět. Při umisťování do vězení, se zloději dříve umístění posunojí ve směru šipky (a ocitnou-li se na pozici o jedna vyšší než je počet hráčů, vrací se svému majiteli) a na uvolněnou první pozici se umístí právě chycený zloděj. Jestliže bylo chyceno zlodějů několik, umístí se jako první zloděj z nižším číslem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chycení zloděje (detektiv) ====&lt;br /&gt;
* Hráč se může pokusit s pomocí detektiva polapit zloděje. Za polapení zloděje (nebo několika) může hráč posunout svojí figurku o tolik polí, jaká je jeho aktuální pozice.&lt;br /&gt;
* Polapí-li několik detektivů jednoho zloděje, posunou si figurku všichni.&lt;br /&gt;
* Zloděj je detektivem polapen i v případě, že žádný z hráčů neuspořádal výstavu a zloděj tady nic neukradl!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
* Poté co první z hráčů posune svoji figurku na libovolné pole slavnostně prostřené tabule, dohrje se kolo a nastává závěrečná fáze hry.&lt;br /&gt;
* Každý z hráčů uspořádá největší výstavu, jakou mu umožňují jeho karty. Hráč s nejlepší výstavou se posune o osm, druhý o čtyři pole.&lt;br /&gt;
* Hráč, který zaujímá nejčestnějčí místo u hodovní tabule, se stává vítězem hry. Při shodném postavení dvou a více hráčů, rozhoduje o jejich umístění závěrečná výstava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro dva hráče ==&lt;br /&gt;
=== Varianta s překvapením ===&lt;br /&gt;
* Oba hráči si současně připraví jak kartu místa, tak kartu akce kterou chtějí provést. Následně obě karty otočí a akce provedou.&lt;br /&gt;
=== Střet zájmů ===&lt;br /&gt;
* V této variantě odpadá výběr místa. Hráči vždy hrají akci na stejném místě. Liché tahy v aukční síni, sudé pak na zámku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Adel_verpflichtet&amp;diff=597</id>
		<title>Adel verpflichtet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Adel_verpflichtet&amp;diff=597"/>
		<updated>2006-01-08T14:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Ade rozehrana hra.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Počet hráčů'': 2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 12 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 60 až 90 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vydavatel'': Alea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rok vydání'': 1990&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Autor'': [[Klaus Teuber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ocenění'': [[Spiel des Jahres 1990]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staňte se jedním z excentrických anglických lordů, kteří vystavují svá díla na honosných hradech. Ve hře je obsaženo sběratelství, blafování a dražení uměleckých děl. Nikdy ale nevíte, co udělá soupeř a to může vaše sběratelské kroky značně zpomalit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 45 karet sbírkových předmětů&lt;br /&gt;
* pro každého hráče&lt;br /&gt;
** 1 figurka&lt;br /&gt;
** 12 akčních karet&lt;br /&gt;
*** 1× zámek&lt;br /&gt;
*** 1× aukční síň&lt;br /&gt;
*** 4× šek (různé hodnoty)&lt;br /&gt;
*** 2× zloděj (různé hodnoty)&lt;br /&gt;
*** 1× detektiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caylus&amp;diff=1068</id>
		<title>Caylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caylus&amp;diff=1068"/>
		<updated>2006-01-06T11:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: /* Herní materiál */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Počet hráčů'': 2 - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 12 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 60 až 150 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rok vydání'': 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Autor'': [[William Attia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o obchodní strategickou hru. Děj hry je umístěn do středověkého města Caylus. Hráči zde pracují, rozvíjejí jej stavbou nových budov a podílejí na výstavbě králova hradu. Za to získavají od krále vítězné body. Vítězí hráč, který jich získá nejvíc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán obsahující:&lt;br /&gt;
**pole pro stavbu budov, na některých polích jsou již zobrazeny pevně postavené budovy, ostatní pole jsou prázdná, všechna pole se nachází za sebou na cestě vedoucí z hradu&lt;br /&gt;
**pole pro stavbu kusů hradu nacházející se ve hradu &lt;br /&gt;
**stupnice pořadí hráčů v kole (vedle hradu)&lt;br /&gt;
**4 stupnice královy přízně, každá pro jiný druh věci, kterou král svou přízeň projevuje, mají 5 polí, pole určují výši této přízně&lt;br /&gt;
**pasovací stupnice, která je umístěna na cestě z hradu&lt;br /&gt;
**po obvodu plánu je dráha, na které se vyznačují vítězné body&lt;br /&gt;
**mezi poli pro stavbu budov je označeno 1 pole značkou rychtáře a 3 pole značkami označující jednotlivé fáze hry, sloupce stupnice královy přizně jsou rozděleny stejnými značkami do 3 částí, a stejně tak pole pro stavbu hradu jsou rozdělena do 3 sekcí, které korespondují se 3 fázemi hry&lt;br /&gt;
* 30 mincí menších o hodnotě 1 Denár a 10 mincí větších o hodnotě 5 Denárů&lt;br /&gt;
* '''rychtář''' (bílý válec) a '''dráb''' (bílý disk)&lt;br /&gt;
*kameny jednotlivých hráčů v 5 barvách, pro každého:&lt;br /&gt;
** 20 budov (celkem jich je tedy 100), kterými hráč označuje jím postavené budovy a kusy hradu&lt;br /&gt;
** 7 označovacích žetonů (celkem jich je tedy 35) - reprezentují hráče na jednotlivých stupnicích na hracím plánu&lt;br /&gt;
** 6 válečků (celkem jich je tedy 30), reprezentuje hráčovi pracovníky ve městě&lt;br /&gt;
* 140 kostiček surovin&lt;br /&gt;
**zlato - žluté kostičky (20 kusů)&lt;br /&gt;
**kámen - šedé kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**potraviny - růžové kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**dřevo - hnědé kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**oblečení - fialové kostičky &lt;br /&gt;
* 40 karet budov&lt;br /&gt;
**6 neutrálních (růžových)&lt;br /&gt;
**8 dřevěných (hnědých)&lt;br /&gt;
**9 kamenných (šedých)&lt;br /&gt;
**8 obytných (zelených)&lt;br /&gt;
**9 prestižních (modrých)&lt;br /&gt;
**v levém horním rohu je uvedeno, co stojí postavení budovy (s vyjímkou zelených, které stojí 1 peníz a 1 oblečení)&lt;br /&gt;
**v pravém horním rohu je uvedeno, co hráč za postavení budovy získá (až na vyjímky jsou to vítězné body, je-li tam uvedena surovina, jedná se o surovinu, která se získává nikoliv za postavení, ale za použití budovy v nějakém kole pracovníkem protihráče)&lt;br /&gt;
**dole je uvedeno, co budova vyprodukuje, je-li použita pracovníkem (u zelených a modrých budov je zde místo toho uveden příjem z budovy za kolo)&lt;br /&gt;
*použitá symbolika:&lt;br /&gt;
**všechna pravidla definující vztahy mezi jednotlivými věcmi jsou symbolicky vyznačena na hracím plánu a na kartičkách budov&lt;br /&gt;
**většina použitých symbolů nepotřebuje vysvětlení, znak lilie označuje královu přízeň, bílá surovina označuje libovolnou surovinu, čtveřice různých surovin označuje libovolnou surovinu vyjma zlata, čára označuje spojku nebo (např. ve spojení dřevo nebo potraviny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s penězi, zelenými budovami a surovinami je třeba, pokud náhodou nakládat tak, jako by jich bylo neomezeně mnoho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zahájení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 růžových budov se zamíchá a umístí na prvních 6 polí na cestě za pasovací stupnicí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rychtář se umístí na pole se značkou rychtáře (poslední pole s růžovou budovou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráči si rozeberou kameny své barvy, 1 vlastní žeton umístí na 0 na bodovací dráhu, ostatní vedle jednotlivých stupnic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráči si rozlosují pořadí, ve kterém budou hrát v 1. kole a toto pořadí vyznačí na stupnici pořadí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
každý hráč obdrží 2 potraviny, jedno dřevo a peníze v závislosti na pořadí v 1.kole, 1. hráč 5 peněz, 2. a 3. hráč 6 peněz, 4. a 5. hráč 7 peněz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolo se skládá z 8 fází &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. fáze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dráb se umístí na pole s rychtářem, každý hráč si vezme 2 peníze z banku plus příjem ze svých zelených a modrých budov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. fáze: Hráči nasazují svoje pracovníky do postavených budov nebo do hradu ===&lt;br /&gt;
*hráči nasazují pracovníky postupně po jednom podle pořadí v kole, &lt;br /&gt;
*za každého pracovníka zaplatí hráč tolik peněz, kolik je hodnota nejnižšího neobsazeného pole na pasovací stupnici, tzn. ze začátku 1 peníz (výjimkou je nasazení pracovníka na vlastní budovu - to vždy stojí jeden peníz!)&lt;br /&gt;
*místo nasazení pracovníka může hráč zapasovat&lt;br /&gt;
*pokud hráč zapasuje, umístí svůj žeton na nejnižší neobsazené pole na pasovací stupnici a již dále nesmí v tom kole žádné pracovníky nasazovat (tím zároveň zdraží umísťování ostatním hráčům o 1)&lt;br /&gt;
*pokud hráč zapasuje jako první, obdrží 1 peníz&lt;br /&gt;
*nasazování končí odpasováním posledního zbylého hráče&lt;br /&gt;
pro nasazování pracovníků platí tato pravidla:&lt;br /&gt;
*na každém poli s vyjímkou hradu a 5.budovy na cestě může být nasazen max. 1 pracovník&lt;br /&gt;
*na pole bez budov, pole se zelenými a modrými budovami nesmí hráči pracovníky nasazovat&lt;br /&gt;
*do hradu se nasazuje podle stejných pravidel jako do ostatních budov, kdo nasadí do hradu jako první, obsadí ve hradu pole s číslem 1, atd.&lt;br /&gt;
*během kola se postupně pracovníci vrací zpět hráči, pouze u 6.budovy na cestě hráč může pracovníka v budově ponechat do dalšího kola&lt;br /&gt;
*pokud hráč nasadí pracovníka do budovy, kterou vlastní jeho soupeř, ten si přičítá 1 vítězný bod (na vlastní budovy se toto pravidlo nevztahuje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. fáze: vyhodnocení budov před pasovací stupnicí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
postupně, tak jak stojí na cestě, se provedou akce pracovníkem obsazených budov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. fáze: posun drába ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v pořadí, ve které hráči pasovali, mohou nyní posunout drábem o 1 až 3 pole dopředu nebo dozadu, za každý posun o 1 pole zaplatí hráč 1 peníz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. fáze: vyhodnocení budov za pasovací stupnicí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
postupně, tak jak stojí na cestě, se provedou akce pracovníkem obsazených budov, poslední budovou, kde se ještě akce provede, je budova, na které stojí dráb, tzn. akce pracovníků na budovách nacházejících se na cestě až za drábem, propadají&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. fáze: výstavba hradu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
postupně každý hráč, co nasadil pracovníka do hradu, postaví kus hradu&lt;br /&gt;
stavba jednoho kusu hradu stojí 3 suroviny, přičemž tyto suroviny musí být nazájem různé a jedna z nich musí být potraviny&lt;br /&gt;
hráč může postavit libovolný počet kusů hradu&lt;br /&gt;
postavení kusu hradu označí položením svého domku na pole pro stavbu hradu&lt;br /&gt;
v jednotlivé fázi hry se staví pouze do té sekce hradu, která je označena značkou příslušné fáze&lt;br /&gt;
vyjímkou je situace, že by příslušná sekce byla zaplněna, v tom případě je možno stavět do následující sekce&lt;br /&gt;
v případě, že jsou zaplněna všechna pole poslední sekce pro stavbu hradu, není možno již dále kusy hradu stavět&lt;br /&gt;
za postavení 1 kusu hradu hráč získává v 1. sekci 5 bodů, v 2. sekci 4 body a v 3. sekci 3 body&lt;br /&gt;
hráč, který umístil pracovníka do hradu, ale nic nepostavil, si odečte 2 body, z vyjímkou případu, kdy nemohl postavit, protože pole hradu už byla zaplněna &lt;br /&gt;
hráč, který postaví v kole nejvíce kusů hradu, získává 1 královu přízeň, v případě rovnosti více hráčů získává přízeň ten, který se z nich nasadil pracovníka do hradu jako první&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. fáze - přesun rychtáře ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rychtář se posune buď o 2 pole po cestě dopředu, pokud dráb se nachází na poli před ním, nebo o 1 pole v opačném případě&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. fáze - bodování ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pokud došlo v kole k ukončení nějaké ze 3 fází hry, vyhodnotí se příslušná sekce hradu, hodnotí se počet postavených domků tím kterým hráčem:&lt;br /&gt;
*1.sekce: žádný domek -2 body, aspoň 2 domky 1 přízeň&lt;br /&gt;
*2.sekce: žádný domek -3 body, 2 domky 1 přízeň, 3-4 domky 2 přízně, aspoň 5 domků 3 přízně&lt;br /&gt;
*3.sekce: žádný domek -4 body, 2-3 domky 1 přízeň, 4-5 domky 2 přízně, aspoň 6 domků 3 přízně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vítězné body ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráči si průběžně vyznačují na bodovací dráze získané nebo ztracené body, minimální počet dosažených bodů je 0, další dosažené záporné body se hráči promíjí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fáze hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hra má 3 fáze,  každá fáze hry končí kolem, ve kterém rychtář dosáhne pole se značkou příslušné fáze nebo jestliže byla zaplněna všechna pole stavby hradu příslušné sekce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hra končí kolem, ve kterém končí třetí fáze hry, na konci hry si hráči připočtou vítězné body:&lt;br /&gt;
*za každé jedno zlato 3 vítězné body&lt;br /&gt;
*za každé 3 suroviny vyjma zlata 1 vítězný bod&lt;br /&gt;
*za každé 4 peníze 1 vítězný bod &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Králova přízeň ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč, který obdrží královu přízeň, získává za to možnost provést akci podle jedné stupnice královi přízně, přičemž se nejprve může v této stupnici posunout o 1 pole výše tzn. buď:&lt;br /&gt;
*obdrží body&lt;br /&gt;
*obdrží peníze&lt;br /&gt;
*obdrží suroviny&lt;br /&gt;
*postaví budovu&lt;br /&gt;
a to v té výši, kterou v této stupnici dosáhl, anebo v libovolné nižší výši&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
při postupu je hráč omezen:&lt;br /&gt;
*v jedné fázi jednoho kola smí postoupit v jedné stupnici max. o 1, tzn. pokud získá v 1 fázi 5 přízní, nemůže hráč jednu z nich využít&lt;br /&gt;
*nemůže postoupit v té stupnici, pokud by se tak dostal na pole, které patří do vyšší fáze hry, než je ta, ve které se právě hra nachází&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akce pracovníkem obsazených budov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.budova na cestě - hráč může zde umístěného pracovníka přemístit do libovolné jiné neobsazené budovy&lt;br /&gt;
*2.budova - hráč obdrží 3 peníze&lt;br /&gt;
*3.budova - hráč může posunout drába o 1 až 3 pole libovolným směrem&lt;br /&gt;
*4.budova - hráč může koupit 1 přízeň za peníz a oblečení&lt;br /&gt;
*5.budova - hráč na 1.pozici (resp. 2. nebo 3.) se přesune na 1.pozici (resp. 2. nebo 3.) stupnice pořadí hráčů v kole, ostatní žetony na této stupnici se posunou odpovídajícm způsobem níže&lt;br /&gt;
*6. budova - hráč se posune vpravo, je-li tam pracovník soupeře, vrací se zpět hráči, zde může pracovník zůstat do dalších kol, dokud jej další pracovník nevypudí, pokud je takto obsazena budova v 2.fázi kola, hráč, který ji obsadil, platí za nasazení pracovníka na libovolnou budovu nebo do hradu vždy 1 peníz nezávisle na tom, kolik hráčů pasovalo&lt;br /&gt;
*další budovy - akce je vždy uvedena pod zobrazením budovy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stavba budov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
některé budovy, jsou-li obsazeny, a jedna stupnice královy přízně umožňují hráči postavit budovu vždy jednoho konkrétního druhu&lt;br /&gt;
stavba dřevěné a kamenné budovy se provede takto:&lt;br /&gt;
*hráč si vybere libovolnou nepostavenou budovu příslušného druhu&lt;br /&gt;
*zaplatí za ní uvedené suroviny&lt;br /&gt;
*položí jí na nejbližší volné pole na cestě a označí ji vlastním domkem&lt;br /&gt;
*připočte si příslušné vítězné body, event. vezme si královu přízeň&lt;br /&gt;
stavba zelené budovy se liší v tom, že místo položení budovy na volné pole, se zelená budova buď pokládá na místo libovolné růžové budovy nebo na místo libovolné vlastní budovy (pokud je tato budova právě obsazená, s fyzickou realizací výměny se počká na provedení akce)&lt;br /&gt;
stavba modré budovy se liší v tom, že modrá budova může být položena pouze na místo vlastní zelené budovy (na zobrazení označujícím akci stavby modré budovy je vidět i zelenou budovu, což má právě jenom značit, že modrá budova přestavuje zelenou budovu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro 2 hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*na začátku oba hráči dostanou 5 peněz&lt;br /&gt;
*pořadí hráčů v kole se pravidelně střídá, 6.budova se nepoužívá&lt;br /&gt;
*odpasuje-li jeden hráč, platí druhý hráč při nasazení na vlastní budovu 1 peníz, jinam 3 peníze&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Cairo&amp;diff=1065</id>
		<title>Cairo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Cairo&amp;diff=1065"/>
		<updated>2005-12-19T14:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Počet hráčů: 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Doporučený věk: alespoň 8 let&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Délka hry: 30 až 45 minut&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vydavatel: Schmidt Spiele GmbH&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Rok vydání: 2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: [[Günter Burkhardt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 6-ti stěnná kostka&lt;br /&gt;
* Sada hracích kamenů - pro každého z hráčů v jedné z pěti barev&lt;br /&gt;
** Loď&lt;br /&gt;
** 15 malých kamenů&lt;br /&gt;
** 1 velký kámen&lt;br /&gt;
** 1 šestistěnná kostka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
*Dostat na jednotlivé parcely co nejvíc svého stavebního materiálu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
* Hráč na tahu hodí kostkou a posune svojí loď o příslušný počet polí po řece Nilu. Na jednom políčku smí stát pouze jedna loď. Jestliže by měl hráč skončit pohyb na obsazeném poli, posune svojí loď dopředu na nejbližší volné pole. &lt;br /&gt;
* Poté hráč provede akci vyplývající z pole na kterém ukončil pohyb &lt;br /&gt;
** Přesun materiálu na staveniště&lt;br /&gt;
** Odebrání neumístěného materiálu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přesun materiálu na staveniště ===&lt;br /&gt;
* Hráč, který ukončil svůj pohyb na kterémkoliv poli pravého břehu, vezme  kameny ze zásoby, umístí je (vždy jeden) na horní plochu lodi a pokusí se cvrnknutím přemístit na libovolnou stavební parcelu.&lt;br /&gt;
* Hráč má na výběr pokusit se umístit buď&lt;br /&gt;
** 3 malé kostky (zbývá-li hráči pouze 1/2, pak tedy 1/2)&lt;br /&gt;
** velkou kostku&lt;br /&gt;
** kostku s očky&lt;br /&gt;
* Podle toho, jaké mu padlo číslo na posun, musí použít na cvrnkání příslušný prst&lt;br /&gt;
{|table border=0&lt;br /&gt;
!&amp;lt;b&amp;gt;číslo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;b&amp;gt;prst&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|palec&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|ukazováček&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|prostředníček&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|prsteníček&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|malíček&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|libovolný, záleží na hráči&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Kostička, která se alespoň dotýká fialové čáry ohraničující stavební parcelu, je považována za kostičku umístěnou na parcelu. &lt;br /&gt;
* Každá kostka na parcele přináší jejímu majiteli vliv nad touto parcelou.&lt;br /&gt;
** malá kostka 1 bod vlivu&lt;br /&gt;
** velká kostka 3 body vlivu&lt;br /&gt;
** kostka s očky tolik bodů, kolik ukazuje vrchní strana&lt;br /&gt;
* Tato akce je poviná. Jestliže jí hráč má provést, ale nemůže (nemá v zásobě žádný stavební materiál), odstraní se jeho loď z hracího plánu a hráč se již hry neúčastní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ztráta stavebního kamene ====&lt;br /&gt;
Hráč přichází o kámen&lt;br /&gt;
* který jakoukoliv částí dopadl do Nilu&lt;br /&gt;
* který vyletěl mimo hrací plán&lt;br /&gt;
* shodí-li při cvrnkání loď - zahodí jeden kámen z rezervy. Když už žádný nemá, hra pro něj končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Postavení pyramidy ====&lt;br /&gt;
* Ke zvýšení vlivu na jednotlivých parcelách je možné při splnění následujících podmínek postavit pyramidu&lt;br /&gt;
** Hráč musí na parcelu v daném tahu dopravit nějaký stavební materiál&lt;br /&gt;
** Pyramidu lze postavit pouze ze 3, 5, 6, 10, 14-ti kostek. Do tohoto počtu se započítávají jen malé kostky, přičemž není rozhodující jejich barva.&lt;br /&gt;
* Kostky v pyramidě přinášejí tolik bodů, ve kterém patře se nacházejí.&lt;br /&gt;
* Jestliže některý z hráčů rozboří dříve postavenou pyramidu (sestřelí ji cvrnkanou kostičkou), je na této parcele možné opět nějakou postavit, jen jsouli splněné výše uvedené podmínky.&lt;br /&gt;
* Když je pyramida částečně rozbořená, nechají se zbylé kostky tak, jak jsou po zásahu. Může tedy vzniknout pyramida, která bude složena např. ze sedmi kostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odebrání neumístěného materiálu ===&lt;br /&gt;
* Skončil-li hráč tah na levém břehu Nilu, smí si vzít zpět do zásoby kameny z přilehlých území (oba břehy Nilu), ale jen ty které neleží na některé stavební parcele.&lt;br /&gt;
* Tato akce není povinná. Pro hráče může být někdy výhodné některé kameny nechat ležet i mimo stavební parcely (více viz. bodování)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
* Když ve hře zůstane poslední hráč, odehraje tento ještě jeden tah a hra končí.&lt;br /&gt;
* Hráči si spočítají body za převahy na jednotlivých parcelách. Hráč s nejvyšším vlivem získá vyšší číslo, druhý hráč pak to nižší. Při shodě se zjistí který z hráčů má nejblíž jiný svůj kámen.&lt;br /&gt;
* Hráč s nejvyšším skóre vyhrává.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Spiel_des_Jahres_1979&amp;diff=552</id>
		<title>Spiel des Jahres 1979</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Spiel_des_Jahres_1979&amp;diff=552"/>
		<updated>2005-12-12T13:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Oceněná hra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nominované hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hry spadající do výběrové listiny==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
* [[]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel des Jahres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B&amp;diff=726</id>
		<title>Pískoviště</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B&amp;diff=726"/>
		<updated>2005-12-12T12:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Spiel des Jahres 1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam her:&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
*[[6 nimmt!]] ([[6 bere]])&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[A Game of Thrones]] (Hra trůnů)&lt;br /&gt;
*[[Abalone]]&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer Tierwelt]] ([[Dobrodružný svět zvířat]], Expedition, Expedice)&lt;br /&gt;
*[[Activity]]&lt;br /&gt;
*[[Adel verpflichtet]]&lt;br /&gt;
*[[Agora]]&lt;br /&gt;
*[[Alcatraz]]&lt;br /&gt;
*[[Alhambra]]&lt;br /&gt;
*[[Alquerque]]&lt;br /&gt;
*[[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě)&lt;br /&gt;
*[[Axom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
*[[Babel]]&lt;br /&gt;
*[[Bághčal]]&lt;br /&gt;
*[[Bang!]]&lt;br /&gt;
*[[Barbarossa]]&lt;br /&gt;
*[[Bataclan]]&lt;br /&gt;
*[[Batik]]&lt;br /&gt;
*[[Batíku, kde jsi?]]&lt;br /&gt;
*[[Big City]]&lt;br /&gt;
*[[Big Deal]]&lt;br /&gt;
*[[Bilitaire]]&lt;br /&gt;
*[[Black Box]]&lt;br /&gt;
*[[Boggle]]&lt;br /&gt;
*[[Bohnanza]](La Isla Bohnitâ (rozšíření Bohnanzy), La Isla Bohnita, High Bohn)&lt;br /&gt;
*[[Buffalo]]&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
*[[Café International]]&lt;br /&gt;
*[[Can’t Stop]]&lt;br /&gt;
*[[Connex'oh]](Connexoh)&lt;br /&gt;
*[[Continuo]]&lt;br /&gt;
*[[Cubulus]]&lt;br /&gt;
*[[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
*[[Člověče, nezlob se!]](Mensch ärgere dich nicht!)&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[]]&lt;br /&gt;
*[[]]&lt;br /&gt;
*[[]]&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Karo]]&lt;br /&gt;
*[[Karetní hry]]&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*[[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
*[[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
*[[Zug um Zug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seznam her ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A''': [[A Game of Thrones]] (Hra trůnů), [[Abalone]], [[Abenteuer Tierwelt]] ([[Dobrodružný svět zvířat]], Expedition, Expedice), [[Activity]], [[Adel verpflichtet]], [[Agora]], [[Alcatraz]], [[Alhambra]], [[Alquerque]], [[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě), [[Axom]]&lt;br /&gt;
* '''B''': [[Babel]], [[Bághčal]], [[Bang!]], [[Barbarossa]], [[Bataclan]], [[Batik]], [[Batíku, kde jsi?]], [[Big City]], [[Big Deal]], [[Bilitaire]], [[Black Box]], [[Boggle]], [[Bohnanza]](La Isla Bohnitâ (rozšíření Bohnanzy), La Isla Bohnita, High Bohn), [[Buffalo]]&lt;br /&gt;
* '''C''': [[Café International]], [[Can’t Stop]], [[Connex'oh]](Connexoh), [[Continuo]], [[Cubulus]], [[Čaturanga]], [[Člověče, nezlob se!]](Mensch ärgere dich nicht!)&lt;br /&gt;
* '''D''' &lt;br /&gt;
* '''E''' &lt;br /&gt;
* '''F''' &lt;br /&gt;
* '''G''' &lt;br /&gt;
* '''H'''&lt;br /&gt;
* '''I''' &lt;br /&gt;
* '''J''' &lt;br /&gt;
* '''K''': [[Karetní hry]], [[Karo]]&lt;br /&gt;
* '''L''' &lt;br /&gt;
* '''M''' &lt;br /&gt;
* '''N''' &lt;br /&gt;
* '''O''': [[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
* '''P''': [[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* '''R''' &lt;br /&gt;
* '''S''' &lt;br /&gt;
* '''T''' &lt;br /&gt;
* '''U''' &lt;br /&gt;
* '''V''' &lt;br /&gt;
* '''Y''' &lt;br /&gt;
* '''Z''': [[Zug um Zug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vega&amp;diff=1058</id>
		<title>Vega</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Vega&amp;diff=1058"/>
		<updated>2005-12-11T11:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Počet hráčů:'' 2, 3, 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Doporučený věk:'' alespoň 8 let&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Délka hry:'' 15 až 30 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
* Dostat své kameny na druhou stranu desky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní postavení==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na počátku položí každý hráč 7 kamenů do řady na kraji desky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní varianta Lyra ==&lt;br /&gt;
*Hráči se na tazích pravidelně střídají. &lt;br /&gt;
*V jednom tahu hráč vybere jeden svůj kámen a třikrát jej překlopí, vždy na sousední pole. K uvedení kamenů do pohybu stačí lehlé ťuknutí konečky prstů. Kámen se přes jeden z bočních okrajů hrací plochy překlopí a spadne do sousedního pole. Vždy je nutné provést právě tři překlopení, a to i v závěru hry. &lt;br /&gt;
*V rámci jednoho tahu se hráči nesmí s kamenem vracet na políčko, na kterém už tomto tahu byli. &lt;br /&gt;
*Je-li hráč úplně blokován nebo nemůže provést celý tah, smí jednou překlopit některý soupeřův kámen a potom pokračovat svým tahem - trojitým překlopením. Jestliže překlopení soupeřova kamene neuvolní kameny z uzavření, může hráč překlopit další soupeřův kámen, popřípadě další kameny. &lt;br /&gt;
==Varianta Řada== &lt;br /&gt;
*Varianta Řada má stejná pravidla pro počáteční postavení a tahy hráčů jako původní varianta. *Liší se cílem hry: hráči se snaží postavit souvislou řadu ze svých pěti kamenů na té polovině desky, která je blíže k soupeři. &lt;br /&gt;
*Hrají-li více než dva hráči, stačí hráči k vítězství postavit do řady čtyři kameny své barvy. &lt;br /&gt;
==Varianta Bitva pro 2 hráče== &lt;br /&gt;
*Každý hráč má 10 kamenů, 7 jich umístí v první řadě, 3 v druhé. &lt;br /&gt;
*Cílem je vyřadit soupeři 9 kamenů ze hry. &lt;br /&gt;
*Míří-li jeden z rohů kamene na kámen protivníka a protilehlou stranu mu kryje kámen vlastní (podstavy střílejících kamenů tvoří kosočtverec), je protivníkův kámen vyřazen ze hry. &lt;br /&gt;
*Kámen je vyřazen ze hry, i když se vlastní vinou hráče dostane do pozice &amp;quot;zastřeleného&amp;quot; . &lt;br /&gt;
==Bitva pro více hráčů== &lt;br /&gt;
*Hrají-li tři, stačí prvnímu hráči odebrat 7 kamenů, aby byl vyřazen ze hry. Zbylé tři kameny se odstraní z desky a hráči dohrávají bitvu jako v předešlém případě. &lt;br /&gt;
*Při hře čtyř hráčů má každý hráč na začátku šest kamenů. &lt;br /&gt;
*První dva hráči končí hru, zůstanou-li jim jen dva kameny. Ze zbylých dvou hráčů vítězí ten, který soupeři sebere všechny kameny, až na jeden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:85.70.146.136&amp;diff=3014</id>
		<title>Uživatel:85.70.146.136</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:85.70.146.136&amp;diff=3014"/>
		<updated>2005-12-09T15:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;to je taky Dědeček&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Mezin%C3%A1rodn%C3%AD_d%C3%A1ma&amp;diff=9558</id>
		<title>Mezinárodní dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Mezin%C3%A1rodn%C3%AD_d%C3%A1ma&amp;diff=9558"/>
		<updated>2005-11-07T09:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.70.146.136: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hrací potřeby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hrací deska   &lt;br /&gt;
*20 bílých a 20 černých kamenů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak se hraje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*V mezinárodní dámě platí obecná pravidla [[česká dáma | dámy]] s několika odlišnostmi. &lt;br /&gt;
**Deska má rozměr 10×10 polí. &amp;lt;!--Notace je v mezinárodní dámě číselná (viz obrázek).--&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Každý hráč začíná se 20-ti kameny v základním postavení, kde černé kameny stojí na polích 1-20 a bílé na polích 31-50. &lt;br /&gt;
**Kámen táhne jenom dopředu, ale bere (skáče) i dozadu. &lt;br /&gt;
**Jestliže se kámen dostal na poslední (dámovou) řadu skokem a může pokračovat braním dozadu, musí tah provést a kámen se na dámu nemění. &lt;br /&gt;
**Přednost v braní (skákání) nemá dáma, ale větší počet braných figur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.70.146.136</name></author>
	</entry>
</feed>