<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.42.192.167</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.42.192.167"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/84.42.192.167"/>
	<updated>2026-04-30T19:25:56Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Caturanga&amp;diff=2470</id>
		<title>Čaturanga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Caturanga&amp;diff=2470"/>
		<updated>2006-02-16T19:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.42.192.167: /* Slon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doba vzniku|7. století}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Místo:'' Indie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Doplnit obrázek]]&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
* Hrací plán 8×8 polí&lt;br /&gt;
* 8 kamenů ve čtyřech barvách&lt;br /&gt;
** 4× pěšák&lt;br /&gt;
** 1× loď&lt;br /&gt;
** 1× kůň&lt;br /&gt;
** 1× slon&lt;br /&gt;
** 1× rádža&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Výchozí situace==&lt;br /&gt;
Červený se zeleným a žlutý s černým tvoří spojenecké dvojice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úkol spojeneckých dvojic==&lt;br /&gt;
*Zajmout všechny kameny obou soupeřů. &lt;br /&gt;
*V tazích se hráči střídají v tomto pořadí : červený,černý,žlutý,zelený &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pohyb kamenů==&lt;br /&gt;
*Vrh kostky hráči určí, kterým kamenem má táhnout. &lt;br /&gt;
*Padne-li:&lt;br /&gt;
**'''pětka''', táhne '''pěšákem''' nebo '''rádžou'''. &lt;br /&gt;
**'''čtyřka''', táhne '''slonem'''. &lt;br /&gt;
**'''trojka''', táhne '''koněm'''. &lt;br /&gt;
**'''dvojka''', táhne '''lodí'''. &lt;br /&gt;
*Tah musí hráč provést i jestliže je to pro něj nevýhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pohybový rejstřík figur==&lt;br /&gt;
===Rádža===&lt;br /&gt;
* se smí přemístit libovolným směrem o jedno pole. &lt;br /&gt;
===Pěšák=== &lt;br /&gt;
* smí jen o pole vpřed a zajímá šikmo vpřed. &lt;br /&gt;
===Slon===&lt;br /&gt;
* smí o libovolný počet polí v ortogonálních směrech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kůň===&lt;br /&gt;
* se smí přemístit o dvě pole vpřed (vzad, doleva i doprava) a jedno do strany. Přitom může přeskočit jinou figuru. &lt;br /&gt;
===Loď===&lt;br /&gt;
* se smí přemístit o dvě pole šikmo i přes jinou figuru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boj kamenů==&lt;br /&gt;
*Kámen, který vstoupí na pole obsazené soupeřovým kamenem, tento kámen zajme a odstraní z desky. &lt;br /&gt;
*Pěšáci smí vstoupit jenom na pole, kde jsou pěšáci a lodě soupeřů. &lt;br /&gt;
*Lodě smí vstoupit jenom na pole obsazené pěšáky soupeřů. Jestližese setkají na třech sousedních polích tři lodě a čtvrtá k nim připluje tak, že všechny čtyři tvoří uzavřený čtverec, tato loď zajala ostatní tři lodě, tedy i loď svého spojence. &lt;br /&gt;
*Kůň, slon a rádža smí zajmout kterýkoliv soupeřův kámen. &lt;br /&gt;
*Když rádža vstoupí do cizího, zvlášť označeného pole, které představuje královský trůn, říká se, že tento trůn dobyl. Rádža, který dobyl trůn svého spojence, vyřadil tím spoluhráče z boje. Převezme velení i nad jeho armádou a pokračuje ve hře sám s oběmi sadami kamenů. &lt;br /&gt;
*Ztráta rádži neznamená pro hráče konec hry, může pokračovat v boji s těmi kameny, které mu zbývají. &lt;br /&gt;
*Když je zajat některý z rádžů jedné spojenecké dvojice a ta zajme rádžu nepřátelského, může soupeřům nabídnout výměnu. V případě dohody oba zajatí rádžové opět nastoupí na své trůny. Jsou-li obsazeny, tedy do některého z volných polí vedle trůnu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proměna pěšáků==&lt;br /&gt;
*Pěšák, který se probojuje až na pole opačné strany desky, kde stál před začátkem partie jezdec nebo slon, mění se v tuto figuru. Pěšec může být proměněn jen jestli-že hráč v průběhu hry o některého z pěšců přišel. Jestli-že při vstupu na pole má hráč ještě všechny pěšce, proměnu uskuteční po ztrátě některého z pěšců. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povyšování pěšáků==&lt;br /&gt;
*Jestli-že některému s hráčů zbývá na desce již jen pěšák s lodí a všechny ostatní kameny ztratil, může proměnit pěšce v libovolnou figuru. Musí s ním však nejprve dojít na pole, kde na začátku hry stál rádža, slon, kůň nebo loď. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakončení partie==&lt;br /&gt;
*Kdo ztratí všechny kameny své barvy, odchází ze hry. &lt;br /&gt;
*Vítězí hráč nebo spojenecká dvojice, které se podaří vyřadit ze hry oba soupeře.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.42.192.167</name></author>
	</entry>
</feed>