<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.87.2.150</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.87.2.150"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/83.87.2.150"/>
	<updated>2026-06-14T22:45:55Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Batik&amp;diff=17108</id>
		<title>Batik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Batik&amp;diff=17108"/>
		<updated>2008-11-27T19:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.87.2.150: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = bti&lt;br /&gt;
| název     = Batik&lt;br /&gt;
| foto      = bti.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 6&lt;br /&gt;
| délka     = 5 až 10 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Kris Burm&lt;br /&gt;
| rok       = 1997&lt;br /&gt;
| vydavatel = Gigamic&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = bti&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakteristika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do speciálního panelu spouštíte různé geometrické tvary. Snažíte se přinutit soupeře zahrát tak, že jeho hrací kámen vyčnívá ven z hracího panelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* speciální panel - dvě průhledné desky ve stojanu&lt;br /&gt;
* sada 9 kamenů (různé geometrické tvary) v odlišných barvách pro každého hráče&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Průběh hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráči střídavě vhazují do panelu po jednom ze svých kamenů&lt;br /&gt;
* Hráč který vhodí svůj kámen tak, že jeho libovolná část vyčnívá nad horní hranu panelu, prohrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=bti Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=bti Obchod],&lt;br /&gt;
[http://www.knihy-hry.sk  http://www.knihy-hry.sk]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.87.2.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quixo&amp;diff=17105</id>
		<title>Quixo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quixo&amp;diff=17105"/>
		<updated>2008-11-25T22:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.87.2.150: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = qix&lt;br /&gt;
| název     = Quixo&lt;br /&gt;
| foto      = qix.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 30 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Thierry Chapeau&lt;br /&gt;
| rok       = 1995&lt;br /&gt;
| vydavatel = Gigamic&lt;br /&gt;
| ocenění   = [[MENSA Best Mind Game 1995]], As d'Or&lt;br /&gt;
| obchod    = qix&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 25 Kostek (čtyři stěny prázdné, jedna s kolečkem a jedna s křížem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sehrávka pro dva hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si zvolí symbol, který bude reprezentovat jejich kostky, a vylosují, kdo bude začínat. Všechny kostky jsou na začátku prázdnou stranou navrch. Hráči se v tazích pravidelně střídají. Během tahu hráč vezme jednu kostku z okraje hrací desky (jednu ze šestnácti možných), která má buď horní stranu prázdnou, nebo je na ní umístěn jeho symbol. Pokud je prázdná, natočí ji tak, že jeho symbol bude od této chvíle nahoře. Potom kostku umístí na konec jedné neúplné řady nebo sloupce a touto kostkou zatlačí na zbývající kostky v této řadě nebo sloupci. Tím se zaplní dříve vytvořená mezera a hráč uloží vybranou kostku na uvolněné místo. Vítězí ten hráč, který jako první vytvoří řadu (svislou, vodorovnou nebo úhlopříčnou) z pěti kostek nesoucích jeho symbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sehrávka pro čtyři hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči vytvoří dva týmy. U stolu sedí hráči z týmu proti sobě a v průběhu hry si nesmí radit. Každý tým si zvolí svůj symbol. Během tahu hráč vybranou kostku pokládá na hrací desku se symbolem jeho týmu nahoře a tečkou k sobě. Vybírat pak smí pouze z kostek, které jsou prázdné nebo nesou symbol jeho týmu s tečkou směrem k němu. Umístění teček na kostkách vyhrávající řady nemá význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=qix Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=qix Obchod],&lt;br /&gt;
[http://www.knihy-hry.sk http://www.knihy-hry.sk]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.87.2.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quoridor&amp;diff=17104</id>
		<title>Quoridor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quoridor&amp;diff=17104"/>
		<updated>2008-11-25T19:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.87.2.150: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = qor&lt;br /&gt;
| název     = Quoridor&lt;br /&gt;
| foto      = qor.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-4&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 10 až 20&lt;br /&gt;
| autor     = Mirko Marchesi&lt;br /&gt;
| rok       = 1997&lt;br /&gt;
| vydavatel = Gigamic&lt;br /&gt;
| ocenění   = [[MENSA Best Mind Game 1997]]&lt;br /&gt;
| obchod    = qor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska s 9×9 čtvercovými poli &lt;br /&gt;
* 20 překážek &lt;br /&gt;
* 4 figurky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cílem hry je být prvním, kdo dojde se svým pěšcem na poslední řadu hrací desky, tedy na opačnou stranu desky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro dva hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na začátku hry jsou překážky připraveny v zásobnících na kraji desky, každý hráč má po deseti překážkách. &lt;br /&gt;
*Hráči sedí naproti sobě a umístí své pěšce doprostřed své základní řady (tj řada, která je k hráči nejblíž). Los určí, kdo zahájí partii. &lt;br /&gt;
*Hráči se střídají a každý vždy buď postoupí svým pěšcem, nebo položí překážku ze své zásoby. *Jakmile hráč spotřebuje všechny své překážky, může už jen pohybovat pěšákem. &lt;br /&gt;
*Pěšci se pohybují vždy o jedno pole rovně na sousední volné pole - svisle či vodorovně, vpřed i vzad. Překážky musí obcházet. &lt;br /&gt;
*Překážky se umísťují vždy mezi dvě dvojice čtverců. Účelem překážek je zpomalit postup soupeře, není však přípustné soupeře překážkami uzavřít a znemožnit mu dospět k cílové čáře - jinými slovy vždy musí oběma hráčům zbýt alespoň jedna možná cesta k alespoň jednomu políčku v cílové řadě. &lt;br /&gt;
*Jakmile se dva pěšci ocitnou na dvou sousedních polích, která nejsou navzájem oddělena překážkou, smí hráč, který je na tahu, přeskočit svého soupeře - skákat lze rovně i za roh - a přemístit tak svou figurku na kterékoliv volné pole přístupné ze soupeřova pole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vítězí hráč, který první dosáhne libovolného pole v poslední řadě na opačném konci hrací desky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro více hráčů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každý hráč umístí svého pěšce na prostřední pole své startovní řady. &lt;br /&gt;
*Tři hráči obsadí tři strany desky. &lt;br /&gt;
*Čtyři hráči obsadí čtyři, tedy všechny strany. &lt;br /&gt;
*Tři hráči si vezmou po šesti překážkách a dvě odloží stranou. &lt;br /&gt;
*Čtyři hráči si vezmou po pěti překážkách. &lt;br /&gt;
*Ostatní pravidla zůstávají stejná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=qor Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=qor Obchod],&lt;br /&gt;
[http://www.knihy-hry.sk www.knihy-hry.sk]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.87.2.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quoridor&amp;diff=17103</id>
		<title>Quoridor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quoridor&amp;diff=17103"/>
		<updated>2008-11-25T19:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.87.2.150: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = qor&lt;br /&gt;
| název     = Quoridor&lt;br /&gt;
| foto      = qor.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-4&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 10 až 20&lt;br /&gt;
| autor     = Mirko Marchesi&lt;br /&gt;
| rok       = 1997&lt;br /&gt;
| vydavatel = Gigamic&lt;br /&gt;
| ocenění   = [[MENSA Best Mind Game 1997]]&lt;br /&gt;
| obchod    = qor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska s 9×9 čtvercovými poli &lt;br /&gt;
* 20 překážek &lt;br /&gt;
* 4 figurky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cílem hry je být prvním, kdo dojde se svým pěšcem na poslední řadu hrací desky, tedy na opačnou stranu desky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro dva hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na začátku hry jsou překážky připraveny v zásobnících na kraji desky, každý hráč má po deseti překážkách. &lt;br /&gt;
*Hráči sedí naproti sobě a umístí své pěšce doprostřed své základní řady (tj řada, která je k hráči nejblíž). Los určí, kdo zahájí partii. &lt;br /&gt;
*Hráči se střídají a každý vždy buď postoupí svým pěšcem, nebo položí překážku ze své zásoby. *Jakmile hráč spotřebuje všechny své překážky, může už jen pohybovat pěšákem. &lt;br /&gt;
*Pěšci se pohybují vždy o jedno pole rovně na sousední volné pole - svisle či vodorovně, vpřed i vzad. Překážky musí obcházet. &lt;br /&gt;
*Překážky se umísťují vždy mezi dvě dvojice čtverců. Účelem překážek je zpomalit postup soupeře, není však přípustné soupeře překážkami uzavřít a znemožnit mu dospět k cílové čáře - jinými slovy vždy musí oběma hráčům zbýt alespoň jedna možná cesta k alespoň jednomu políčku v cílové řadě. &lt;br /&gt;
*Jakmile se dva pěšci ocitnou na dvou sousedních polích, která nejsou navzájem oddělena překážkou, smí hráč, který je na tahu, přeskočit svého soupeře - skákat lze rovně i za roh - a přemístit tak svou figurku na kterékoliv volné pole přístupné ze soupeřova pole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vítězí hráč, který první dosáhne libovolného pole v poslední řadě na opačném konci hrací desky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro více hráčů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každý hráč umístí svého pěšce na prostřední pole své startovní řady. &lt;br /&gt;
*Tři hráči obsadí tři strany desky. &lt;br /&gt;
*Čtyři hráči obsadí čtyři, tedy všechny strany. &lt;br /&gt;
*Tři hráči si vezmou po šesti překážkách a dvě odloží stranou. &lt;br /&gt;
*Čtyři hráči si vezmou po pěti překážkách. &lt;br /&gt;
*Ostatní pravidla zůstávají stejná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=qor Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=qor Obchod],&lt;br /&gt;
[http://www.knihy-hry.sk www.knihy-kry.sk]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.87.2.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quoridor&amp;diff=17102</id>
		<title>Quoridor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Quoridor&amp;diff=17102"/>
		<updated>2008-11-25T19:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.87.2.150: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = qor&lt;br /&gt;
| název     = Quoridor&lt;br /&gt;
| foto      = qor.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-4&lt;br /&gt;
| věk       = 8&lt;br /&gt;
| délka     = 10 až 20&lt;br /&gt;
| autor     = Mirko Marchesi&lt;br /&gt;
| rok       = 1997&lt;br /&gt;
| vydavatel = Gigamic&lt;br /&gt;
| ocenění   = [[MENSA Best Mind Game 1997]]&lt;br /&gt;
| obchod    = qor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska s 9×9 čtvercovými poli &lt;br /&gt;
* 20 překážek &lt;br /&gt;
* 4 figurky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cílem hry je být prvním, kdo dojde se svým pěšcem na poslední řadu hrací desky, tedy na opačnou stranu desky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro dva hráče ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na začátku hry jsou překážky připraveny v zásobnících na kraji desky, každý hráč má po deseti překážkách. &lt;br /&gt;
*Hráči sedí naproti sobě a umístí své pěšce doprostřed své základní řady (tj řada, která je k hráči nejblíž). Los určí, kdo zahájí partii. &lt;br /&gt;
*Hráči se střídají a každý vždy buď postoupí svým pěšcem, nebo položí překážku ze své zásoby. *Jakmile hráč spotřebuje všechny své překážky, může už jen pohybovat pěšákem. &lt;br /&gt;
*Pěšci se pohybují vždy o jedno pole rovně na sousední volné pole - svisle či vodorovně, vpřed i vzad. Překážky musí obcházet. &lt;br /&gt;
*Překážky se umísťují vždy mezi dvě dvojice čtverců. Účelem překážek je zpomalit postup soupeře, není však přípustné soupeře překážkami uzavřít a znemožnit mu dospět k cílové čáře - jinými slovy vždy musí oběma hráčům zbýt alespoň jedna možná cesta k alespoň jednomu políčku v cílové řadě. &lt;br /&gt;
*Jakmile se dva pěšci ocitnou na dvou sousedních polích, která nejsou navzájem oddělena překážkou, smí hráč, který je na tahu, přeskočit svého soupeře - skákat lze rovně i za roh - a přemístit tak svou figurku na kterékoliv volné pole přístupné ze soupeřova pole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vítězí hráč, který první dosáhne libovolného pole v poslední řadě na opačném konci hrací desky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro více hráčů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každý hráč umístí svého pěšce na prostřední pole své startovní řady. &lt;br /&gt;
*Tři hráči obsadí tři strany desky. &lt;br /&gt;
*Čtyři hráči obsadí čtyři, tedy všechny strany. &lt;br /&gt;
*Tři hráči si vezmou po šesti překážkách a dvě odloží stranou. &lt;br /&gt;
*Čtyři hráči si vezmou po pěti překážkách. &lt;br /&gt;
*Ostatní pravidla zůstávají stejná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl hrejsi.cz]: [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=qor Pokladnice her], [http://hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl?hra=qor Obchod],&lt;br /&gt;
[http://www.knihy-hry.sk]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.87.2.150</name></author>
	</entry>
</feed>