<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=82.142.121.10</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=82.142.121.10"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/82.142.121.10"/>
	<updated>2026-05-04T21:56:01Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hare_%26_Tortoise&amp;diff=18554</id>
		<title>Hare &amp; Tortoise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hare_%26_Tortoise&amp;diff=18554"/>
		<updated>2010-02-02T12:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.142.121.10: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód        = hui&lt;br /&gt;
| foto       =&lt;br /&gt;
| druh       =&lt;br /&gt;
| název      = Hare &amp;amp; Tortoise&lt;br /&gt;
| alt        = Hase und Igel, Zajíc a želva, Zajíc a ježek&lt;br /&gt;
| rodina     =&lt;br /&gt;
| jevar      =&lt;br /&gt;
| jeroz      =&lt;br /&gt;
| mároz      =&lt;br /&gt;
| mároz2     =&lt;br /&gt;
| hráčů      = 2 &amp;amp;ndash; 6&lt;br /&gt;
| věk        = 8&lt;br /&gt;
| délka      = 40 až 60 minut&lt;br /&gt;
| autor      = David Parlett&lt;br /&gt;
| autor2     =&lt;br /&gt;
| autor3     =&lt;br /&gt;
| rok        = 1974&lt;br /&gt;
| vydavatel  = Intellect Games&lt;br /&gt;
| rok2       = 1979&lt;br /&gt;
| vydavatel2 = Ravensburger&lt;br /&gt;
| název2     = Hase und Igel&lt;br /&gt;
| rok3       = 2000&lt;br /&gt;
| vydavatel3 = Abacus&lt;br /&gt;
| název3     = Hase &amp;amp; Igel&lt;br /&gt;
| rok4       = 2000&lt;br /&gt;
| vydavatel4 = Rio Grande Games&lt;br /&gt;
| název4     = Hare &amp;amp; Tortoise&lt;br /&gt;
| ocenění    = [[Spiel des Jahres 1979]] - vítěz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Závodivá hra bez kostky, nutno hospodařit s energií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličan [[David Parlett]] svou nejznámější hru poprvé publikoval pod anglickým názvem '''Hare &amp;amp; Tortoise''' (česky ''Zajíc a želva'') v&amp;amp;nbsp;roce 1974 u [[Intellect Games]]. Nejvíce ho proslavilo německé vydání '''Hase und Igel''' (česky ''Zajíc a ježek'') z&amp;amp;nbsp;roku 1979 u Ravensburgeru, které vyhrálo úplně první [[Spiel des Jahres]] v&amp;amp;nbsp;historii. V&amp;amp;nbsp;roce 1987 se objevilo nové anglické vydání od [[Gibsons Games]]. Po další pauze vydalo roku 2000 německé vydavatelství [[Abacus]] ve spolupráci s&amp;amp;nbsp;americkým [[Rio Grande Games]] současně německou a anglickou verzi. V&amp;amp;nbsp;roce 2008 se hra vrací do stáje Ravensburgeru, který vydává Hase und Igel s&amp;amp;nbsp;několika úpravami pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
*Herní plán&lt;br /&gt;
*90 karet s mrkvemi&lt;br /&gt;
*18 karet s jablky&lt;br /&gt;
*12 karet se zajícem&lt;br /&gt;
*6 závodních karet&lt;br /&gt;
*6 hracích žetonů v šesti barvách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
===Hra pro 3 až 6 osob===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč obdrží 1 závodní kartu a 1 hrací žeton. Žeton postavíme na &lt;br /&gt;
hrací ploše na START.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči dále obdrží tyto mrkvové karty:&lt;br /&gt;
*Hrají-li 3 nebo 4 hráči, pak 68 mrkví (3 karty po 1 mrkvi, 2 karty po 5 mrkvích, 1 kartu s 10 mrkvemi, 1 kartu s 15 mrkvemi a jednu s 30 mrkvemi).&lt;br /&gt;
*Je-li hráčů 5 nebo 6, pak 98 mrkví (stejné rozdělení jako výše s výjimkou, že karta s 30 mrkvemi se dá dvakrát).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbývající mrkvové karty se odkryté položí na odpovídající místo na herním &lt;br /&gt;
plánu seřazené podle hodnot. To je tak zvaná zásobárna mrkví. Z ní se &lt;br /&gt;
mrkve odebírají nebo se tam zase vracejí.&lt;br /&gt;
Každý si své karty drží v ruce tak, aby jeho spoluhráči během hry &lt;br /&gt;
nevěděli, kolik mrkví má k dispozici.&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane ještě 3 jablkové karty. Zbylé se odloží vedle hracího &lt;br /&gt;
plánu. Zaječí karty se dobře promíchají a zakryté položí rovněž vedle &lt;br /&gt;
herního plánu. Hráčí je dostávají, když ve svém běhu dorazí na zaječí &lt;br /&gt;
pole. Zaječí karty přinášejí štěstí nebo smůlu.&lt;br /&gt;
Hráčí se dohodnou, kdo bude začínat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hra pro 2 osoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odlišná pravidla hry pro tento počet hráčů jsou souhrně popsána na konci &lt;br /&gt;
textu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všichni hráči se snaží vběhnout do cíle jako první. Komu se to podaří, je &lt;br /&gt;
vítězem. Vběhnout do cíle je možné jen tehdy, zbaví-lí se hráč cestou &lt;br /&gt;
svých jablkových karet - víz odstavec o jablkových polích. Kromě toho &lt;br /&gt;
nesmí mít hráč v cíli s sebou příliš mrkví - viz odstavec o konci hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak se táhne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této hře lze táhnout na libovolné pole, které však nesmí být obsazeno &lt;br /&gt;
jiným žetonem. Za tah dopředu platíme, táhneme-li dozadu, pak mrkve &lt;br /&gt;
dostáváme - viz odstavec o polích s ježkem. Na každém poli smí stát jen &lt;br /&gt;
jeden žeton; táhneme tedy jen na volná pole. Obsazená pole se přeskakují, &lt;br /&gt;
avšak započítáváme je. Táhneme-li dopředu, můžeme obsadit kterékoli volné &lt;br /&gt;
pole, kromě pole s ježkem. Táhneme-li nazpět, pak smíme pouze na ježkova &lt;br /&gt;
pole - odstavec o ježkových polích.&lt;br /&gt;
Táhnout dopředu můžeme libovolně daleko, pokud ovšem máme dostatek mrkví, &lt;br /&gt;
abychom za postup zaplatily. Cena za překročení pole je uvedena na &lt;br /&gt;
závodních kartách. Platíme ihned po tahu, přičemž příslušný počet &lt;br /&gt;
mrkvových karet odevzdáme do tzv. zásobárny na herním plánu. Ceny za &lt;br /&gt;
postup stoupají mnohem rychleji než je počet polí, která zůstávají za &lt;br /&gt;
námi. Uděláme-lí delší tah, pak tedy zaplatíme mnohem více, než bychom &lt;br /&gt;
zaplatili, kdybychom takový Łsek přešli ve dvou nebo třech tazích. Ceny za &lt;br /&gt;
postup stoupají podle tohoto propočtu:&lt;br /&gt;
 1 pole ...................  1 mrkev&lt;br /&gt;
 2 pole ........... 1 + 2 =  3 mrkve&lt;br /&gt;
 3 pole ....... 1 + 2 + 3 =  6 mrkví&lt;br /&gt;
 4 pole ... 1 + 2 + 3 + 4 = 10 mrkví&lt;br /&gt;
atd. viz ZÁVODNÍ KARTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Význam polí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Různá pole na herním plánu nám poskytují různé možností ke znovuzískání &lt;br /&gt;
mrkví, abychom tak mohli pokračovat v závodě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Číselná pole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře ZAJÍC A JEŽEK je velmí důležité místo, na kterém se během závodu &lt;br /&gt;
právě nacházíme, přesně řečeno naše pořadí vzhledem k ostatním hráčům. &lt;br /&gt;
Číselná pole se totiž týkají našeho pořadí. Snažíme se, abychom dosáhli &lt;br /&gt;
shody mezi svým pořadím v závodu a číslem pole, na kterém se nacházíme. &lt;br /&gt;
Pole s čísly 2, 3, a 4 mají význam pro hráče, kteří jsou v pořadí druhými, &lt;br /&gt;
třetími nebo čtvrtými. Pole, společná pro čísla 1, 5 a 6 platí pro hráče, &lt;br /&gt;
kteří jsou v pořadí prvními, pátými nebo šestými. Jestliže se hry zŁčastní &lt;br /&gt;
pouze 3 hráči, pak u polí s číslem 4, 5 a 6 tento význam odpadá.&lt;br /&gt;
Když dorazíme na číselná pole, zpočátku se nic neděje. Jakmile jsme však &lt;br /&gt;
opět na tahu a číslo pole souhlasí s naším pořadím vzhledem k ostatním &lt;br /&gt;
hráčům, dostaneme ze zásobárny mrkví desetinásobek tohoto čísla.&lt;br /&gt;
Příklad: Stojíme na poli s číslem 2 a přitom ve chvíli, kdy na nás opět &lt;br /&gt;
přijde řada, jsme druzí v pořadí. Dostaneme tedy před tahem 20 mrkví ze &lt;br /&gt;
zásobárny. Kdybychom stáli na poli s čísly 1, 5 a 6 a byli první v pořadí, &lt;br /&gt;
pak bychom si ze zásobárny vyzvedli 10 mrkví. Jsme-li pátí a stojíme-li na &lt;br /&gt;
poli s čísly 1, 5, a 6, dostaneme 50 mrkví.&lt;br /&gt;
Mezi příchodem naší figurky na pole a naším dalším tahem se může naše &lt;br /&gt;
postavení následkem tahů spoluhráčů značně změnit. Musíme tedy co &lt;br /&gt;
nejpřesněji odhadnout, jak ostatní hráči potáhnou a v jaké situaci budeme, &lt;br /&gt;
až na nás opět přijde řada.&lt;br /&gt;
Pokud číslo pole nesouhlasí s naším pořadím ve hře, pak nedostaneme žádné &lt;br /&gt;
mrkve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ježkova pole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Táhneme-li dopředu, pak svým žetonem nesmíme zastavit na ježkových polích. &lt;br /&gt;
Tato pole smíme obsadit pouze při tahu nazpět a musí být volná. Při &lt;br /&gt;
takovém tahu nic neplatíme, nýbrž naopak získáme množství mrkví. Spočítáme &lt;br /&gt;
počet polí, přes která se dostaneme na nejbližší ježkovo pole a ze &lt;br /&gt;
zásobárny dostaneme desetinásobek mrkví.&lt;br /&gt;
Příklad: Je-li ježkovo pole hned za naším žetonem, dostaneme 10 mrkví. Je-&lt;br /&gt;
li dvě pole nazpět, pak dostaneme 20 mrkví atp.&lt;br /&gt;
Z ježkova pole můžeme při příštím tahu postupovat bu kupředu nebo naopak &lt;br /&gt;
dále nazpět, zase k nejbližšímu poli s ježkem.&lt;br /&gt;
Obsazené ježkovo pole nesmíme při cestě zpět přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jablková pole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč se musí svých jablkových karet kus po kuse zbavit, jinak nesmí &lt;br /&gt;
vběhnout do cíle. Jablko si smíme sníst jedině na jablkových polích. Jen k &lt;br /&gt;
tomuto Łčelu smíme také na jablková pole vstoupit. Kdo si snědl všechna &lt;br /&gt;
svá jablka, nesmi již na jablková pole vstoupit.&lt;br /&gt;
Když se na jablkové pole dostaneme, tak se zpočátku nic neděje. Avšak ve &lt;br /&gt;
chvíli, kdy jsme opět na řadě netáhneme, nýbrž odevzdáváme jednu jablkovou &lt;br /&gt;
kartu. Za svou jablkovou kartu dostaneme mrkve a to desetinásobek pořadí, &lt;br /&gt;
které právě zaujímáme. Jsme-li například třetí, dostaneme 30 mrkví.&lt;br /&gt;
Při příštím tahu musíme z jablkového pole odejít. Nemůžeme tedy na témže &lt;br /&gt;
poli odevzdat dvě jablkové karty bezprostředně po sobě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mrkvová pole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostaneme-li se na mrkvové pole a v dalším kole táhneme dál, nestane se &lt;br /&gt;
vůbec níc. Na mrkvovém poli však můžeme zůstat stát a dostaneme za to ze &lt;br /&gt;
zásobárny 10 mrkví bez ohledu na své momentální pořadí. To můžeme opakovat &lt;br /&gt;
tak dlouho, jak nám to vyhovuje a pokaždé vyinkasovat 10 mrkví.&lt;br /&gt;
Na mrkvových polích se můžeme mrkví i zbavovat. To je důležité zejména na &lt;br /&gt;
konci závodu, když nám mrkve přebývají - viz závěr hry. V takovém případě&lt;br /&gt;
zůstaneme stát na místě, tedy mrkvovém poli, místo dalšího tahu a &lt;br /&gt;
odevzdáme 10 mrkví pokaždé, když jsme na tahu. To můžeme opakovat tak &lt;br /&gt;
dlouho, jak chceme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zaječí pole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který zastaví se svým žetonem na zaječím poli, musí obrátit horní &lt;br /&gt;
zaječí kartu a provede příkaz na ní napsaný. Tuto kartu pak vsune dospod &lt;br /&gt;
hromádky.&lt;br /&gt;
Pro případ pochybností uvádíme podrobnější výklad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vynechej jednu hru!&lt;br /&gt;
Místo příštího tahu zůstáváme na zaječím polí stát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postup ihned na nejbližší mrkvové pole!&lt;br /&gt;
Táhneme tedy na nejblížší neobsazené mrkvové pole nazpět nebo dopředu. &lt;br /&gt;
Smíme využít všech výhod, které mrkvové pole poskytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Táhni ihned ještě jednou!&lt;br /&gt;
Pokud chceme, táhneme ještě jednou. Táhneme-li dopředu, musíme zaplatit. &lt;br /&gt;
Při tahu zpět na ježkovo pole mrkve dostaneme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvůj poslední tah tě nic nestojí&lt;br /&gt;
Mrkve, které jsme zaplatili, abychom se na toto zaječí pole dostali, &lt;br /&gt;
dostaneme ze zásobárny nazpět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smíš si vzít 10 mrkví nebo jích 10 odevzdat&lt;br /&gt;
Jednu z těchto možností můžeme udělat, ale nemusíme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sněz ihned jedno jablko!&lt;br /&gt;
Chováme se tak, jako bychom dorazili na některé jablkové pole - tedy při &lt;br /&gt;
příštím tahu jednu jablkovou kartu vyměníme za mrkve. Běžet dál smíme až &lt;br /&gt;
při přespříštím tahu. Kdo už žádnou kartu nemá, tak ji prostě neodevzdá, &lt;br /&gt;
nedostane však ani mrkve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musíš snížit své pořadí ve hře o jedno místo!&lt;br /&gt;
V tomto případě musíme přesunout svůj žeton na nejblížší volné pole za &lt;br /&gt;
hráče, který je právě za námi. Za tento postup nazpátek však žádné mrkve &lt;br /&gt;
nedostaneme, dokonce ani v tom případě, kdy bychom se dostali na ježkovo &lt;br /&gt;
pole. Nenajdeme-li žádné volné pole za hráčem, který je za námi, pak &lt;br /&gt;
musíme klesnout v pořadí o další místo nazpátek. Volné jablkové pole smíme &lt;br /&gt;
použít tehdy, když ještě máme jablkovou kartu; v opačném případě nesmíme &lt;br /&gt;
na tato pole vstoupit a musíme ještě dále nazpátek. Na začátku hry se &lt;br /&gt;
dokonce může stát, že se vrátíme až na start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přejdi o jedno místo v pořadí dopředu!&lt;br /&gt;
Přesuneme svůj žeton na nejbližší volné pole před hráčem, který je v &lt;br /&gt;
pořadí před námi. Zde mrkvemi neplatíme. Ježkova pole používat nesmíme, &lt;br /&gt;
jablková pole jen v tom případě, když máme jablko. Nenajdeme-li volné &lt;br /&gt;
pole, pak se přesuneme ještě o další místo v pořadí. Může se dokonce stát, &lt;br /&gt;
že se dostaneme rovnou do cíle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když jsou všechny mrkve spotřebovány&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spotřebujeme-li všechny mrkve, nestojíme-li na mrkvovém poli a přitom se &lt;br /&gt;
nemůžeme vrátit na nejbližší ježkovo pole, neboź je právě obsazeno, pak si &lt;br /&gt;
už jíným způsobem mrkve opatřit nemůžeme. V takovém případě musíme začít &lt;br /&gt;
znovu od začátku. Dostaneme stejný počet mrkví jako při startu, avšak &lt;br /&gt;
žádná nová jablka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Závěr hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abychom se dostali do cíle, musíme táhnout o jedno pole za poslední a &lt;br /&gt;
zaplatit! Vítěz sice běh ukončil, ale stále platí jako hráč, který je v &lt;br /&gt;
pořadí první. To je pro zbývající hráče důležité, například při jídle &lt;br /&gt;
jablek nebo když dorazíme na číselná pole.&lt;br /&gt;
Do cíle nesmíme vběhnout, pokud jsme se nezbavili všech svých jablkových &lt;br /&gt;
karet. Kromě toho nám nesmí přílíš mrkví přebývat. Kdo chce projít cílem &lt;br /&gt;
jako první, nesmí mu po tomto tahu zbývat víc jak 10 mrkví. Druhému hráčí &lt;br /&gt;
jich nesmí zbývat více jak 20, třetímu více jak 30 atd. Jsou dvě možnosti, &lt;br /&gt;
jak se zbavovat přebytečných mrkví. Můžeme táhnout na mrkvové pole a tam &lt;br /&gt;
vždy, když na vás příjde řada, odevzdáme po 10 mrkvích. Můžeme také &lt;br /&gt;
táhnout nazpět z jednoho ježkova pole na druhé a dostat se hodně nazpátek. &lt;br /&gt;
Přitom sice získáme hodně mrkví, přitom však méně, než by bylo třeba k &lt;br /&gt;
jednomu závěrečnému dlouhému tahu vpřed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hra pro dvě osoby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba hráčí obdrží po dvou žetonech, dále po pěti jablkových kartách a karty &lt;br /&gt;
celkem s 98 mrkvemi, rozdělené jako při hře 5 nebo 6 hráčů. V tazích se &lt;br /&gt;
střídají, táhnou však jen jedním ze svých žetonů. Můžeme si zvolit, kterým &lt;br /&gt;
žetonem chceme táhnout - s výjimkou situace, kdy jeden žeton stojí na &lt;br /&gt;
jablkovém poli. Když je jablko snědeno, musíme s tímto žetonem táhnout. Je &lt;br /&gt;
zcela lhostejné, kterým ze svých žetonů necháme jablka sníst.&lt;br /&gt;
Vítězem je ten, kdo s oběma svými žetony jako první dvojice projde cílem. &lt;br /&gt;
To je možné teprve tehdy, když sníme všech 5 jablek. Vbíháme-li do cíle se &lt;br /&gt;
svým prvním žetonem, pak můžeme mít mrkví, kolik chceme. Když vbíháme do &lt;br /&gt;
cíle s druhým žetonem jako druhým v pořadí, pak nám nesmí zbývat více než &lt;br /&gt;
20 mrkví. Vbíháme-li do cíle se svým druhým žetonem jako třetí v pořadí, &lt;br /&gt;
nesmí nám zbývat více jak 30 mrkví. Jinak platí všechna pravidla hry pro 3 &lt;br /&gt;
až 6 hráčů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktika hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přehrajeme-li si ZAJÍCE A JEŽKA několikrát, objevíme četné taktické &lt;br /&gt;
možnosti a naučíme se jich obratně využívat. Trocha přemýšlení se nám &lt;br /&gt;
vyplatí především při neustálé změně pořadí. Při každém tahu stojí za to &lt;br /&gt;
posoudit, jaký vliv bude mít tento tah na pořadí spoluhráčů. Uvádíme jeden &lt;br /&gt;
příklad:&lt;br /&gt;
Při hře ve čtyřech se rozhodnete táhnout nazpět na nejblížší ježkovo pole, &lt;br /&gt;
abyste se tak dostali za hráče čtvrtého v pořadí, který stojí na poli s &lt;br /&gt;
číslem 4. Výsledkem Vašeho tahu je, že tento hráč již není čtvrtý v &lt;br /&gt;
pořadí, tudíž ani neobdrží, jak si sliboval 40 mrkví. Patrně se přitom &lt;br /&gt;
naruší plány ostatních hráčů.&lt;br /&gt;
Je také důležité pozorovat hru ostatních hráčů. Někteří zůstávají záměrně&lt;br /&gt;
vzadu a sbírají pomocí neustálých tahů vpřed a nazpět velkou zásobu mrkví. &lt;br /&gt;
A pak náhle udělají velký skok dopředu. Jíní se snaží být co možná vpředu &lt;br /&gt;
a navíc zkoušejí štěstí na zaječích polích.&lt;br /&gt;
Během hry je důležité držet karty zakrytě tak, aby spoluhráči neviděli, &lt;br /&gt;
kolik mrkví máme. Tak se může stát, že si nasbíráme tolik mrkví, že s nimi &lt;br /&gt;
uděláme jeden velký skok zezadu až do cíle. Musíme si však dát pozor, aby &lt;br /&gt;
se nám jich nenashromáždilo tolik, že bychom se jich náhle nedokázali &lt;br /&gt;
dostatečně rychle zbavit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=hui hrejsi.cz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.142.121.10</name></author>
	</entry>
</feed>