<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=82.119.243.73</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=82.119.243.73"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/82.119.243.73"/>
	<updated>2026-04-29T06:37:52Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Skladi%C5%A1t%C4%9B_odkaz%C5%AF&amp;diff=10409</id>
		<title>Skladiště odkazů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Skladi%C5%A1t%C4%9B_odkaz%C5%AF&amp;diff=10409"/>
		<updated>2007-06-06T12:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* ostatní */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toto je brutální skladiště jakýchkoli odkazů k deskovým hrám. Kvalitní a vybrané odkazy přesunujte na stránku [[odkazy]]. Skladiště tedy funguje jako zdroj pro stránku odkazů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== jirka bauma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.flash.net/~markthom/html/abstract_games.html - zajímavé stránky o abstraktní hrách, ale neaktualizované&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://boardgamecentral.com/ - web převážně o klasických hrách spíše orientované na prodej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://boardgames.about.com/ - aktualizovaný web o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://gracefulboot.com/board_games/  - osobní stránky o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pagat.com/ - patrně základní web o karetních hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamefest.com/ - aktualizovaný web spíše orientovaný na prodej moderních deskovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.hall9000.de/navi/mainframe_spiele.html - německý web orientovaný na moderní deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/luding/ - nástroj na hledání informací o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.spielbox-online.de/index.html  - německý web orientovaný na moderní deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamereport.com/ - rozsáhlý web o moderních deskovkách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thegamesjournal.com/ - stránky o deskových hrách se zajímavými články&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.tradgames.org.uk/ - dobré stránky o klasických hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.myriad-online.com/en/resources/awalink.htm - stránky věnované Oware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardspace.net/english/ - zajímavé stránky věnované kvalitním abstraktním hrám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.renju.nu/ - výborný web o renju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamesstudies.org/ - zajímavé stránky o klasických deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cs.ualberta.ca/~games/#INTRO - stránky zabývající se teorii her hlavně v rovině informatiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.chessvariants.com/ - stránky o variantách šachu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ahs.uwaterloo.ca/~museum/ - zajímavý web o klasických deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://northumbria.tripod.com/ - stránky o abstraktních hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.msoworld.com/ - stránky MSO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://4p.hrejsi.cz/ - Čtyřpohár&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.europemasters.org/ - EuropeMasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamers.org/index.htm - web amerických hráčů deskových her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pogo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamenews.com/ - stranka, ktera ma smysl, mozna taky proto, ze je v Anglictine. Byvaji tam napriklad vyborna predstaveni novinek na veletrzich, ktere budou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dědek ===&lt;br /&gt;
http://www.personal.psu.edu/users/w/x/wxk116/roma/rbgames.html - Roman Board Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://jducoeur.org/game-hist/ - Medieval &amp;amp; Renaissance Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.manqala.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgame.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.domino-games.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://herka.deka.cz/ - toto nejsou deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krápník ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://deskovky.cz/ - Deskovky - podrobné recenze od Kretena (nefunkční)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://moorboyz.cz/ - Moorboyz - brněnský herní klub, který má na svých stránkách poměrně dost recenzí jak stolních, tak RPG her &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gry-planszowe.pl/ - Gry Planszove - polský web o deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obchody===&lt;br /&gt;
*http://www.hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl - jeden z&amp;amp;nbsp;prvních českých internetových obchodů zaměřených na hry&lt;br /&gt;
*http://www.svet-deskovych-her.cz&lt;br /&gt;
*http://www.mamagames.cz&lt;br /&gt;
*http://www.hras.cz - Hry a hlavolamy&lt;br /&gt;
*http://www.e-jungle.cz/ - nový e-shop s&amp;amp;nbsp;deskovými hrami a hlavolamy. Hrací dny v&amp;amp;nbsp;Olomouci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ostatní===&lt;br /&gt;
*http://deskove-hry.110mb.com/ - přehled herního materiálu z mnoha her, většinou volně ke stažení&lt;br /&gt;
*http://deskove-hry.eu/ - web převážně o deskových hrách&lt;br /&gt;
*http://www.runestoneit.com/~dseagraves/index.html - Volně dostupné print-and-play hry na webu&lt;br /&gt;
*http://mujweb.cz/www/tawrix95/hlavni.html - stránka autorských her ve stylu &amp;quot;Print and play&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne:_Objevitel%C3%A9&amp;diff=8094</id>
		<title>Carcassonne: Objevitelé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne:_Objevitel%C3%A9&amp;diff=8094"/>
		<updated>2007-03-21T11:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Cnl Carcasonne objevitele bedna.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2005}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus-Jürgen Wrede}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Carcassonne (rodina)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavní změnou v dalším pokračování ságy Carcassonne oproti jejím předchůdcům je že se jednotlivá území nevyhodnocují po uzavření, ale může je hráč vyhodnotit kdokli chce - resp. musí, pokud za ně chce získlat body. Na jedné straně tedy odpadá problém s tím, že dojdou figurky a nemáte šanci žádnou dostat zpět, na druhou stranu braní figurky zpět provádíte '''místo''' uvedení figurky na plán a stojí vás to tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Carcassonne-rodina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/carcassonne-objevitele/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci_z_Katanu_-_Die_Fischer_von_Catan&amp;diff=8363</id>
		<title>Osadníci z Katanu - Die Fischer von Catan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci_z_Katanu_-_Die_Fischer_von_Catan&amp;diff=8363"/>
		<updated>2007-03-21T11:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}, rozšíření pro 5-6&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Spielbox}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2005}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus Teuber}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto rozšíření vyšlo v časopise Spielbox 5/2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	30 kartiček ryb – 11× jedna ryba, 10× dvě ryby, 8× tři ryby, 1× Stará bota &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	6 lovišť ryb s čísly 4, 5, 6, 8, 9 a 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Základní hra se připraví jako obvykle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Kartičky ryb se zamíchají a položí lícem dolů jako zásobní hromádka vedle karet surovin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Na každý rámeček se do jednoho volného vrcholu umístí jedno loviště ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraje se podle pravidel základní hry s následujícími změnami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každé loviště ryb vytváří ze tří křižovatek na pobřeží oblasti rybolovu. Jestliže si hráč postaví vesnici na jedné z křižovatek v oblasti rybolovu, může si vzít kartičku ryb vždy, když padne číslo znázorněné na příslušném lovišti. Kdo získá kartičku ryb, položí ji před sebe lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má hráč u loviště ryb postavené město, získá dvě kartičky ryb, jestliže padne číslo daného loviště.&lt;br /&gt;
Jestliže si hráč na začátku hry v zakládací fázi postaví druhou vesnici na křižovatce v oblasti rybolovu, dostane navíc ke kartám surovin i jednu kartičku ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kartičkách ryb jsou zobrazeny jedna, dvě nebo tři ryby. Pokud je hráč na tahu, může kartičky ryb odložit, aby pro sebe získal určitou výhodu. Čím více ryb je na kartičkách dohromady zobrazeno, tím je výhoda větší:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 ryby:''' Hráč smí přesunout zloděje zpět na poušť (nesmí si vzít kartu suroviny od žádného z hráčů, kteří mají na křižovatce hraničící s pouští postavenou vesnici či město).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 ryby:''' Hráč si smí vzít jednu kartu suroviny od některého ze spoluhráčů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 ryby:''' Hráč si smí vzít libovolnou kartu suroviny z banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 ryb:''' Hráč smí okamžitě postavit jednu cestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 ryb:''' Hráč získá zdarma jednu akční kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartičky ryb nelze rozměňovat. Jestliže hráč vynaloží více ryb, než kolik daná výhoda vyžaduje, nadpočetné ryby propadají. V jednom tahu lze získat i více výhod, ale za každou z nich je třeba platit zvlášť; není možné zaplatit všechny najednou, aby se zamezilo propadnutí ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Hráč vlastní 2 kartičky se třemi rybami a 1 kartičku se dvěma rybami. V jednom tahu za ně může získat např. 2 výhody za tři ryby a 1 za dvě ryby nebo 1 výhodu za pět ryb a 1 za tři ryby, aniž by nějaká ryba přišla nazmar. Nemůže však takto beze ztrát získat 2 výhody za čtyři ryby.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartičky ryb se nepočítají mezi karty surovin; nejsou tedy dotčeny, jestliže padne „7“. Ten, kdo přesouvá zloděje, si také nesmí vzít od postiženého hráče kartičku ryb. Záleží na dohodě hráčů, zda povolí obchodování s kartičkami ryb.&lt;br /&gt;
Některé křižovatky jsou zároveň přístavními křižovatkami i oblastmi rybolovu. Kdo si na takové křižovatce postaví vesnici, získává obě výhody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odložené kartičky ryb se pokládají lícem vzhůru vedle zásobní hromádky. Jestliže je zásobní hromádka vyčerpána, odložené kartičky ryb se lícem dolů promíchají a vytvoří se nová. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stará bota: Kdo tuto kartu získá, musí ji okamžitě odkrýt. (Stávající) majitel ji může, když je na tahu, předat jinému hráči, který má stejně nebo více vítězných bodů než on. Pokud má nejvíc vítězných bodů sám, musí si ji nechat, dokud někdo další nezíská přinejmenším stejný počet vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlastník karty Stará bota potřebuje získat o 1 vítězný bod více, aby mohl hru vyhrát – v případě základní hry tedy 11 vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianta „Ryby místo lodí“ ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(Reiner Düren, Spielbox 6/2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato varianta je založena na úvaze, že loviště ryb jsou tím bohatší, čím méně lodní dopravy přes ně prochází a čím méně odpadních vod vtéká do moře. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stará bota není v této variantě zapotřebí. Kartičky ryb se položí lícem nahoru vedle karet surovin, případně se roztřídí a vytvoří 3 odkryté hromádky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže padne číslo některého loviště ryb, získá hráč jednu rybu za pobřežní vesnici, která je postavena na přístavní křižovatce, dvě ryby za pobřežní vesnici, která leží na křižovatce mezi dvěma kartami krajiny (bez přístavu) a tři ryby za pobřežní vesnici, která je vybudována pouze na jedné kartě krajiny (bez přístavu).&lt;br /&gt;
V této variantě je dovoleno kartičky ryb rozměňovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako v originální verzi zajišťuje město dvojnásobný výnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor překladu: Václav Pražák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/rybari-z-katanu/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C4%8D%C3%AD_hrad&amp;diff=10267</id>
		<title>Dračí hrad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C4%8D%C3%AD_hrad&amp;diff=10267"/>
		<updated>2007-03-21T11:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|1-7}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Dino}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Neznámý autor}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 88 karet hracího plánu&lt;br /&gt;
* 6 karet hrdinů&lt;br /&gt;
* 6 dřevěných figurek&lt;br /&gt;
* kostka&lt;br /&gt;
* 112 mincí (kartónové, různé hodnoty)&lt;br /&gt;
* 198 doplňkových karet&lt;br /&gt;
* 64 žetonů výbavy&lt;br /&gt;
* 56 plastových žetonů&lt;br /&gt;
* bodový sešitek&lt;br /&gt;
* tužka&lt;br /&gt;
* přísavka (pro snazší odkrývání jednotlivých polí hracího plánu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/draci-hrad/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Aton&amp;diff=10613</id>
		<title>Aton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Aton&amp;diff=10613"/>
		<updated>2007-03-21T11:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:ato_aton.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry| 30 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatelé|Queen Games|Rio Grande Games}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2005}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Thorsten Gimmler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* recenze v aj - http://www.boardgamegeek.com/thread/126750&lt;br /&gt;
* pravidla v aj - http://www.queen-games.de/PDFHelp/57_1.pdf&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/aton/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kardinal_%26_K%C3%B6nig&amp;diff=9690</id>
		<title>Kardinal &amp; König</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kardinal_%26_K%C3%B6nig&amp;diff=9690"/>
		<updated>2007-03-21T11:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|50 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Goldsieber Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2000}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Michael Schacht}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2000]] - 7. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přeneste se do Evropy 12. století, kde spolu o vliv bojují mocné mnišské řády. Jako představený řádu musíte nejen budovat kláštery, ale také dosazovat své rádce ke dvoru a ovlivňovat politiku panovníků!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hrubé obrysy a cíl hry==&lt;br /&gt;
Cílem je získat co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrací plán zobrazuje výřez mapy středověké Evropy, na které je 9 barevně odlišených zemí (Anglie, Aragonsko, Francie, Lotrinsko, Burgundsko, Itálie, Švábsko, Bavorsko a Franky), v každé jsou vyznačena místa pro budoucí kláštery a cesty mezi nimi. Hráči mohou na tato místa stavět kláštery své barvy. Kromě toho mohou do každé země (na pečeť) umisťovat své rádce a jejich prostřednictvím ovlivňovat tamějšího panovníka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body hráči získávají třemi způsoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#      za počet klášterů v každé zemi (čím více, tím lépe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#      za obchodní cesty - nepřerušené řady aspoň 4 svých klášterů pospojované cestami na mapě, bez ohledu na hranice zemí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#      za dohody mezi sousedními zeměmi - k tomu je potřeba, aby rádci daného hráče měli převahu v obou zúčastněných zemích&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
Hráči mají karty v barvách zemí. Aby mohli do země umístit kámen (klášter nebo rádce), musí zahrát kartu v barvě této země. Jediná Francie má svou vlastní barvu, jinak se vždy dvě země dělí o jednu barvu. Hráč však v jednom kole smí pokládat kameny nejvýše do jedné země, takže si musí vybrat, kterou z obou zemí pro něj daná karta v daném kole reprezentuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do země, ve které ještě není žádný kámen, může hráč postavit pouze jeden klášter a tím jeho tah končí. Pokud hráč hraje v zemi, kde už nějaké kameny jsou, může položit až dva kameny (kláštery nebo rádce; musí však zahrát dvě karty této země).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zemi nemůže být více rádců (v různých barvách), než kolik klášterů má v této zemi hráč, který jich tam má nejvíce. Při splnění této podmínky však může mít v zemi rádce i hráč, který tam nemá žádný klášter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor, kameny mohou hráči během hry dojít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč má na začátku svého tahu v ruce 3 karty, a to je také nejvyšší počet karet, které smí v jednom tahu zahrát. Nejméně musí zahrát jednu kartu, a to i kdyby nemohl nebo nechtěl položit kámen, jehož položení tato karta umožňuje. 2 stejné karty slouží jako žolík, kterým lze nahradit kartu libovolné barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po svém tahu si dobere opět do tří karet. Na výběr má buď dobírací balík (lícem dolů, tj. nevidí, co si bere), nebo dvě karty vyložené vedle balíku lícem nahoru. Pokud bral z vyložených karet, na jejich místa se z dobíracího balíku vyloží nové. Ale až poté, co dobral do tří karet, tj. pokud dobíral všechny 3 karty, musela jedna z nich být přímo z balíku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bodování a konec hry==&lt;br /&gt;
Když se poprvé spotřebuje dobírací balík, zhodnotí se stav klášterů. Obchodní cesty ani mezistátní dohody se zatím nehodnotí. Po bodování se odkládací balík zamíchá (s výjimkou dvou vyložených karet, ty zůstanou ležet), otočí a vytvoří nový dobírací balík. Když se podruhé spotřebuje dobírací balík (a dohraje se kolo, tj. odehraje pravý soused hráče, který začínal hru), provede se závěrečné sčítání klášterů, cest i dohod a hra skončí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kláštery===&lt;br /&gt;
Každá země se hodnotí zvlášť. Hráč, který má v této zemi nejvíce klášterů, dostane tolik bodů, kolik je v zemi celkem klášterů (všech barev). Hráč, který má druhý nejvyšší počet klášterů, dostane tolik bodů, kolik klášterů měl v zemi první hráč. Hráč se třetím nejvyšším počtem dostane tolik, kolik klášterů tu má druhý hráč atd. Akorát hráč, který v této zemi nemá žádné kláštery, nedostane žádné body. Při rovnosti počtu klášterů dostanou příslušný počet bodů oba hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obchodní cesty===&lt;br /&gt;
Každému hráči se započítá každá nepřerušená řada alespoň čtyř jeho klášterů, pospojovaná cestami nakreslenými na mapě. Nehraje roli, pokud cesty překračují zemské hranice. Hráč dostane tolik bodů, kolik klášterů řada má, nepočítají se však odbočky. Každý klášter může být započítán nejvýše jednou. Poznámka: žádné cesty nevedou přes moře! Čerchované čáry přes moře s číslem uprostřed se týkají mezistátních dohod, viz níže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rádcové a dohody===&lt;br /&gt;
Pokud má hráč ve dvou sousedních zemích většinu svých rádců, zasadil se o dohodu mezi těmito zeměmi a dostane tolik bodů, kolik rádců (všech barev) je v obou zemích celkem. Na rozdíl od klášterů, hráči, kteří mají druhý (třetí, čtvrtý) nejvyšší počet rádců, nedostanou nic. Pokud mají však dva hráči stejný nejvyšší počet rádců, mohou dohody uzavírat oba. Jeden hráč může získat body za několik dohod, i když se jich několikrát účastní tatáž země. Pozor, výraz &amp;quot;sousední země&amp;quot; je pro účely dohody na mapě vyznačen čísly. Je tedy možné uzavřít celkem 15 různých dohod, včetně některých dohod přes moře (třeba Aragonsko - Itálie), naopak některé země nemohou uzavřít dohodu, přestože mají společnou hranici (třeba Burgundsko - Lotrinsko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
Znáte pravidla, můžete začít hrát. Příprava je vesměs jasná: rozložte plán, vyberte si barvy kamenů, rozdejte si po třech kartách, zřiďte dobírací balík a vyložte vedle něj dvě karty lícem nahoru. Jediné, co ještě nevíte, je, že při hře ve čtyřech hráčích máte nejdříve od každé barvy odebrat jednu kartu a nechat ji v krabici; při hře ve třech odeberte od každé barvy dvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Černý kámen není dobrý k ničemu jinému, než jako připomínka, který hráč začínal hru (na konci máte dohrát kolo a pak teprve bodovat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nejasnosti v originálních pravidlech==&lt;br /&gt;
===Hraní karet===&lt;br /&gt;
Podle pravidel si hráč musí aspoň &amp;quot;vyměnit kartu&amp;quot;, pokud nemůže nebo nechce zahrát žádný kámen. Může si však vyměnit kartu spolu se zahráním kamene? Tj. zahrát dvě karty (pravidla umožňují zahrát až 3), ovšem různé barvy, takže jen jedna z nich bude spojena s položením kamene (pravidla umožňují stavět jen v 1 zemi), druhá se prostě zahodí a umožní hráči dobrat si jinou? Spíše asi ne, i když z pravidel to bezprostředně neplyne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dobírání===&lt;br /&gt;
Může hráč nejdřív dobrat jednu kartu z balíku, podívat se na ni a podle toho, jaká je, se rozhodnout, odkud bude dobírat další kartu? Není to zakázáno a asi by bylo vhodné to dovolit, protože se tím snižuje vliv náhody. Hráči se však na tom musí dohodnout předem, aby nedocházelo k nedorozuměním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodování===&lt;br /&gt;
U závěrečného bodování je napsáno, že se nejdříve dohraje kolo, aby všichni hráči měli stejný počet tahů, a pak se teprve boduje. U bodování uprostřed hry nic takového napsáno není, ale asi by to bylo spravedlivé, ne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poznámka===&lt;br /&gt;
V originálních pravidlech se cestě říká &amp;quot;Klosterkette&amp;quot;, což znamená &amp;quot;řetězec klášterů&amp;quot;, ale v překladu Petry Bidlasové se hovoří o &amp;quot;síti klášterů&amp;quot;, což je zavádějící, protože (jak neopomíjí upozornit ani Petřin překlad) odbočky se nepočítají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/kardinal-a-kral/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Flandern_1302&amp;diff=10826</id>
		<title>Flandern 1302</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Flandern_1302&amp;diff=10826"/>
		<updated>2007-03-21T11:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Fla Flandern1302.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Queen Games}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|:Wolfgang Panning|Hans-Joerg Brehm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/flandern-1302/&lt;br /&gt;
* http://www.boardgamegeek.com/game/13729&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra:_Br%C3%A1ny_m%C4%9Bsta&amp;diff=10564</id>
		<title>Alhambra: Brány města</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra:_Br%C3%A1ny_m%C4%9Bsta&amp;diff=10564"/>
		<updated>2007-03-21T11:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Queen Games}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Dirk Henn|Wolfgang Panning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozšíření ke hře [[Alhambra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/alhambra-2-rozsireni/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra:_Prosp%C4%9Bch_vez%C3%ADr%C5%AF&amp;diff=8141</id>
		<title>Alhambra: Prospěch vezírů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra:_Prosp%C4%9Bch_vez%C3%ADr%C5%AF&amp;diff=8141"/>
		<updated>2007-03-21T11:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Queen Games}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Dirk Henn|Wolfgang Panning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravida==&lt;br /&gt;
Rozšíření ke hře [[Alhambra]] - nelze hrát samostatně. Obsahuje čtyři samostatné moduly, které je možné připojit k základní hře jednotlivě nebo i dohromady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Vezírova přízeň:''' Každý hráč obdrží žeton vezíra. Ten mu umožní nákup stavby mimo nornální pořadí. Podmínkou je, aby byl vezír aktivní a aby zaplatil přesnou částku.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Přístavby:''' Ve hře je navíc 24 přístavbových dlaždic pro 6 základních typů budov. Postavené přístavby zvyšuj hodnotu všech sousedních budov téže barvy. Každý hráč ale může použít max. 3 přístavby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Směnárna:''' Hra obsahuje 6 nových karet, které si hráči mohou vzít do ruky stejně jako peníze. S jejich pomocí mohou použít dvě měny místo jedné. Karta směnárny je ale jen na jedno použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Bonusové karty:''' Jedná se o 10 karet, které představují určitou budovu. Jako budovy se také počítají, hráč musí mít ale postavenu stavbu přesně odpovídající obrázku na kartě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/alhambra-1-rozsireni/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Union_Pacific&amp;diff=9562</id>
		<title>Union Pacific</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Union_Pacific&amp;diff=9562"/>
		<updated>2007-03-21T11:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1994}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Alan R. Moon}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 1999]] - 3. místo, [[Spiel des Jahres 1999]] - nominace, [[International Gamers Awards 2000]] - Best Strategy Game &amp;lt;i&amp;gt;(nominace)&amp;lt;/i&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získejte ty nejvýhodnější akcie železničních společností a staňte se nejbohatším akcionářem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* 1 hrací plán &lt;br /&gt;
* 131 lokomotiv &lt;br /&gt;
** 7× Wyoming &amp;amp; Western (šedé) &lt;br /&gt;
** 8× Marquete Rocky Road (modré) &lt;br /&gt;
** 9× Kansas City Central (hnědé) &lt;br /&gt;
** 10× Empire State Line (oranžové) &lt;br /&gt;
** 11× United Mexican Railways (bílé) &lt;br /&gt;
** 13× Sioux Falls Royal Blue (fialové) &lt;br /&gt;
** 14× Denver Midland (černé) &lt;br /&gt;
** 17× Miami Southern (žluté) &lt;br /&gt;
** 19× Billings Northern Light (červené) &lt;br /&gt;
** 23× El Paso &amp;amp; Rio Grande (zelené) &lt;br /&gt;
* 98 akcií železničních společností &lt;br /&gt;
** 6× Wyoming &amp;amp; Western (šedé) &lt;br /&gt;
** 6× Marquete Rocky Road (modré) &lt;br /&gt;
** 7× Kansas City Central (hnědé) &lt;br /&gt;
** 7× Empire State Line (oranžové) &lt;br /&gt;
** 8× United Mexican Railways (bílé) &lt;br /&gt;
** 9× Sioux Falls Royal Blue (fialové) &lt;br /&gt;
** 10× Denver Midland (černé) &lt;br /&gt;
** 12× Miami Southern (žluté) &lt;br /&gt;
** 15× Billings Northern Light (červené) &lt;br /&gt;
** 18× El Paso &amp;amp; Rio Grande (zelené) &lt;br /&gt;
* 20 akcií Union Pacifik &lt;br /&gt;
* 4 prémiové karty &lt;br /&gt;
* 40 karet typů železnic &lt;br /&gt;
** 4× žolík &lt;br /&gt;
** 6× s bílým pruhem &lt;br /&gt;
** 7× s černým pruhem &lt;br /&gt;
** 9× s černobílým pruhem &lt;br /&gt;
** 14× bez pruhu &lt;br /&gt;
*6 přehledů železničních společností &lt;br /&gt;
*150 bankovek &lt;br /&gt;
** 60 miliónových &lt;br /&gt;
** 50 pětimiliónových &lt;br /&gt;
** 40 desetimiliónových &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava ==&lt;br /&gt;
*Bankovky se rozdělí do tří balíčků podle hodnot a uloží do určených přihrádek v krabici &lt;br /&gt;
Lokomotivy se roztřídí podle barev a umístí do přihrádek v krabici označených číslem odpovídajícím jejich počtu. Na barevná pole se umístí lokomotivy příslušné barvy. &lt;br /&gt;
Každý hráč dostane jednu kartu s přehledem železničních společností.U každé společnosti je uveden její název, znak, počet akcií společnosti, počet lokomotiv a druhy tratí, jež může tato společnost provozovat. &lt;br /&gt;
*Karty železničních tratí se zamíchají. Každý hráč dostane tři karty tratí, které umístí tak, aby do nich spoluhráči neviděli. Zbylé karty se položí vedle hracího plánu rubem navrch. Pokud je bakíček během hry vypotřebován, zamíchají se již použité karty a vzniklý balíček se rubem na vrch položí na původní místo. &lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane jednu akcii společnosti Union Pacific. Ostatní akcie společnosti Union Pacific se položí vedle hracího plánu. &lt;br /&gt;
*Akcie ostatních společností se dobře zamíchají, každý hráč dostane pět akcií, které si vezme do ruky tak, aby do nich ostatní hráči neviděli. Pak každý z hráčů vyloží jednu z těchto pěti akcií před sebe na stůl, a to rubem navrch. Když mají všichni hráči kartu vyloženou, všichni najednou ji otočí. &lt;br /&gt;
*Ze zbývajících akcií železničních společností se 4 akcie vyloží lícem nahoru na okraj hracího plánu. &lt;br /&gt;
*Ostatní akcie společností se rozdělí do 4 balíčků. Dva balíčky sestávají z 6-ti karet, třetí z 18-ti karet a zbývající karty tvoří čtvrtý balíček. Do třetího balíčku se vmíchá jedna prémiová karta a do čtvrtého zbývající tři prémiové karty. Balíčky se pak složí do jednoho v pořadí první, třetí, čtvrtý a druhý. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Železniční síť ===&lt;br /&gt;
*Železniční síť na hraím plánu je rozdělena na jednotlivé úseky železničních tratí. Každý z nich spojuje dvě města. Na každém úseku trati jsou vyznačena 1 až 4 pole pro umístění lokomotiv, počet polí na úseku odpovídá počtu železničních společností, jež mohou na tomto úseku provozovat železniční přepravu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Druhy tratí ===&lt;br /&gt;
*Železniční síť je postavena ze čtyř druhů tratí. &lt;br /&gt;
*Všechny druhy tratí mohou využívat pouze vlaky největší společnosti El Paso &amp;amp; Rio Grande, zbývajících 9 společností smí využívat jen některé druhy tratí. Ty jsou vyobrazeny na akciích společnosti a na kartě s přehledem společností. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akcie ===&lt;br /&gt;
*Každá železniční společnost má své akcie. Na všech akciích společnosti je uveden její název, počet jejich akcií, počet jejich lokomotiv a druhy tratí, které může využívat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na tahu, si nejprve musí líznout jednu kartu železniční trati. Poté hráč provede jednu z následujících akcí &lt;br /&gt;
**Zprovozní trať mezi dvěma městy (viz. stavba trati) a vezme si jednu novou akcii. &lt;br /&gt;
**Vyloží jednu nebo více akcií z ruky (viz. investice). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stavba trati ===&lt;br /&gt;
==== Určení druhu trati ==== &lt;br /&gt;
*Hráč, který je na tahu, vyloží z ruky jednu kartu s druhem trati. Tím určí druh trati, na který bude moci v tomto kole umístit lokomotivu.&lt;br /&gt;
*'''Poznámka:''' Karta označená v rozích velkými písmeny A umožňuje umístění lokomotivy na kterýkoli druh trati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Výběr lokomotivy ==== &lt;br /&gt;
*Hráč vezme jednu lokomotivu ze zásoby v krabici. Barva lokomotivy určuje železniční společnost, jejíž železniční síť hráč rozšiřuje. Výběr lokomotivy není omezen na společnosti, jejichž akcie hráč vlastní. &lt;br /&gt;
*Hráč smí umístit lokomotivu libovolné barvy (která ještě v zásobě zbývá) na libovolné volné pole pro lokomotivu na některém úseku trati, pokud splní následující podmínky: &lt;br /&gt;
**Typ trati, na níž toto pole leží, musí odpovídat druhu trati vyobrazenému na vyložené kartě trati. &lt;br /&gt;
**Železniční společnost, která vlastní tuto lokomotivu, musí být schopna provozovat dopravu na tomto typu trati. &lt;br /&gt;
**Na zvoleném úseku trati musí být volné pole pro lokomotivu. &lt;br /&gt;
**Na zvoleném úseku trati nesmí stát žádná lokomotiva téže železniční společnosti. &lt;br /&gt;
**Zvolený úsek trati musí být propojen s domovským nádražím společnosti, ke které tato lokomotiva patří. Tzn., že na každém úseku trati spojující právě zprovozněný úsek s domovským nádražím společnosti musí stát lokomotiva této společnosti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tažení akcie ====&lt;br /&gt;
*Hráč si vybere jednu ze čtyř akcií ležících lícem nahoru na kraji hracího plánu nebo vrchní akcii z balíčku a nebo jednu akcii společnosti Union Pacific. &lt;br /&gt;
*Zvolí-li hráč některou ze čtyř ahcií ležících vedle balíčku, otočí na její místo lícem nahoru vrchní kartu z balíčku. Tím končí tah hráče. &lt;br /&gt;
*V případě, že se na okraji hracího plánu objeví čtyři akcie téže železniční společnosti, jsou tyto akcie odebrány ze hry a nahrazeny čtyřmi vrchními akciemi z balíčku. Odebrané akcie jsou uloženy do krabice a do hry se již nevracejí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Železniční společnost Union Pacific ===&lt;br /&gt;
*Akcie společnosti Union Pacific se ve hře chovají stejně jako akcie ostatních deseti železničních společností. Vždy, když má po výstavbě hráč možnost vzít si akcii jedné z deseti společností, může si místo toho vzít jednu akcii Union Pacific. &lt;br /&gt;
*Po tažení akcie může navíc ještě hráč vyměnit jednu akcii z ruky za akcii Union Pacific. Může to být dokonce tatáž karta, kterou si právě vytáhl. Pokud tak chce učinit, odloží odevzdávanou kartu do krabice tak, aby ji nikdo neviděl. S kartou se pak již do konce hry nehraje, ani se na ni nelze podívat. &lt;br /&gt;
*I při investování se s akciemi UP zachází stejně jako s akciemi ostatních společností. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Investice ===&lt;br /&gt;
==== Vyložení akcií ==== &lt;br /&gt;
*Poté co si hráč lízl jednu kartu trati, může začít investovat. &lt;br /&gt;
*Hráč vyloží před sebe na stůl libovolný počet akcií jedné společnosti, nebo po jedné akcii dvou různých železničních společností. Akcie se vykládají lícem navrch. Akcie jedné společnosti umisťuje hráč do řady na sebe tak, aby bylo vidět kolik akcií této společnosti má vyložených &lt;br /&gt;
==== Odložení karty trati ====&lt;br /&gt;
*Hráč ukončí svůj tah odložením jedné karty trati z ruky na odkládací balíček &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prémie ===&lt;br /&gt;
*Hráč, který si lízl z balíčku akcií prémiovou kartu, ji okamžitě vyloží před sebe. Jako náhradu za ni si lízne z balíčku další kartu, tu přidá k akciím ležícím lícem nahoru vedle balíčku (pokud doplňoval čtvrtou kartu) nebo si ji ponechá (pokud si bral náhodnou akcii z balíčku). Po rozdělení prémií odloží hráč prémiovou kartu do krabice, ve hře pak pokračuje hráč po jeho levici. &lt;br /&gt;
*Pro majetek železniční společnosti je určující počet lokomotiv této společnosti umístěných na hracím plánu. Každá lokomotiva má cenu jednoho miliónu + jeden milión za domovské nádraží. &lt;br /&gt;
*Prémie za každou železniční společnost získávají pouze dva nejúspěšnější akcionáři. Hráč, který má vyloženo nejvíce akcií této společnosti, je jejím hlavním akcionářem a získává prémii ve výši současného majetku společnosti. Hráč s druhým největším počtem akcií je vedlejším akcionářem společnosti a získává prémii ve výši poloviny současného majetku společnosti. Hodnota prémie se zaokrouhluje na celé milióny dolů. &lt;br /&gt;
*Pokud je hráč jediným akcionářem společnosti, tzn. jako jediný má vyloženy akcie této společnosti, získává prémii jako hlavní a zároveň i jako vedlejší akcionář této společnosti (tj. 1,5 násobek majetku této společnosti). &lt;br /&gt;
*V případě, že má společnost více hlavních akcionářů (více hráčů vyložilo nejvyšší počet jejích akcií), sečtou se prémie za první a druhé místo a rozdělí se mezi všechny hlavní akcionáře společnosti, hodnota prémie se zaokrouhluje na celé milióny dolů. Akcionáři na druhém místě nebude prémie udělena. &lt;br /&gt;
*Má-li společnost jednoho hlavního akcionáře a více akcionářů vedlejších, získá hlavní akcionář celou svoji prémii. Akcionáři na druhém místě se pak podělí o prémii určenou pro druhé místo. Může se stát, že tato prémie, po rozdělení a zaokrouhlení, klesne na nulu. &lt;br /&gt;
*'''Pozor!''' Při rozdělování prémií se počítají jen akcie vyložené na stole, akcie v ruce nepřinesou hráči žádnou peněžní odměnu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prémie za společnost Union Pacific ===&lt;br /&gt;
*Prémie za společnost Union Pacific může získat nejvýše pět akcionářů. &lt;br /&gt;
*Hodnota akcií společnosti UP roste s každým kolem. Při prvním rozdělování prémií nemají akcie společnosti žádnou cenu, v každém následujícím kole za ně akcionáři získávají prémie podle následující tabulky:   &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1. UP akcionář&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2. UP akcionář&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3. UP akcionář&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4. UP akcionář&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5. UP akcionář&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4 mil.$&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pokud investovalo do akcií společnosti UP méně než 5 hráčů, zbývající prémie nebudou mezi akcionáře rozděleny. &lt;br /&gt;
*Má-li největší počet akcií společnosti UP vyloženo více hráčů, bude mezi tyto hráče rovným dílem rozdělena prémie o hodnotě součtu tolika položek z tabulky, kolik hráčů se o první místo dělí. &lt;br /&gt;
*V případě, že se umístilo více hráčů na některém z dalších míst, postup výpočtu prémií je obdobný. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
*Hra končí posledním, čtvrtým rozdělením finančních prémií. &lt;br /&gt;
*Vyhrává hráč, který získal v průběhu hry nejvíce peněz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro dva hráče ==&lt;br /&gt;
*Hra končí třetím rozdělením prémií. Čtvrtá prémiová karta je umístěna do balíčku podle obvyklých pravidel, na její využití však nedojde. &lt;br /&gt;
*Před posledním, třetím sčítáním, se roztřídí zbylé akcie v balíčku, včetně akcií ležících lícem nahoru vedle balíčku a akcií společnosti Union Pacific, podle železničních společností. Tyto akcie pak slouží pomyslnému třetímu hráči. &lt;br /&gt;
*Prémie třetího prémiového kola jsou rozděleny mezi 2 hráče a jejich pomyslného společníka. Vzhledem k tomu, že v třetím prémiovém kole je uděleno největší množství prémií, nejsou šance pomyslného hráče na výhru nulové. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianty hry ==&lt;br /&gt;
*Aby se zamezilo rychlému sledu prémiových karet, je možné začlenit je do balíčku akcií následujícím způsobem &lt;br /&gt;
*Po vyložení 4 akcií lícem nahoru se z balíčku akcií vyčlení 4 balíčky po šesti kartách, zbylé karty se rozdělí na 4 větší balíčky. Do každého balíčku o šesti kartách se zamíchá jedna prémiová karta. Všechny balíčky se pak poskládají dohromady rubem nahoru tak, že se vždy položí jeden větší balíček na menší balíček obsahující prémiovou kartu. &lt;br /&gt;
*Pokud hráč postavil železniční společnost, může si brát akcie pouze ze čtyř vyložených akciových karet, nebo vrchní kartu z balíku. Akcie společnosti Union Pacific je možné brát pouze jako náhradu za odloženou akcii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/union-pacific/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bitva_na_pol%C3%ADch_Pelennoru&amp;diff=10037</id>
		<title>Bitva na polích Pelennoru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bitva_na_pol%C3%ADch_Pelennoru&amp;diff=10037"/>
		<updated>2007-03-21T11:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|240 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Altar}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1996}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Neznámý autor}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Štábní a válečné hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/bitva-na-polich-pelennoru/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Babel&amp;diff=9353</id>
		<title>Babel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Babel&amp;diff=9353"/>
		<updated>2007-03-21T11:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|40 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2000}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Hagen Dorgathen|Uwe Rosenberg}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2001]] - 8. místo, [[Spiel des Jahres 2001]] - nominace; [[International Gamers Awards 2001]] - &amp;lt;br&amp;gt;Best 2-Player Game - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Překlad'': Daniel Zeman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*        1 hrací plán s 5 městy v barvách národů, 5 parcelami pro chrámy pro každého hráče a 1 odkládací plochou pro balíček chrámových karet&lt;br /&gt;
*         45 chrámových karet pro různá patra: 10× první patro, 9× druhé, 8× třetí, 7× čtvrté, 6× páté a 5× šesté&lt;br /&gt;
*         60 karet národů, po 12 kartách Médů, Sumerů, Chetitů, Peršanů a Asyřanů&lt;br /&gt;
*        2 figurky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myšlenka hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na březích řek Eufrat a Tigris vznikaly metropole plné nádhery a bohatství. Hlavním znakem blahobytu tehdy bylo stavění chrámů. Dva protivníci se snaží budovat dech beroucí chrámové komplexy na pěti různých místech. Pomáhají jim příslušníci pěti různých národů, které v oblasti žijí. Každý národ umí něco, čím nad ostatní vyniká. Kdo bude šikovnější a rozvážnější při budování chrámů, ten nakonec vyhraje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyhraje hráč, který postaví vyšší, a tedy hodnotnější chrámy.&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
*         Hrací plán patří doprostřed stolu mezi oba hráče.&lt;br /&gt;
*         Z chrámových karet se vyberou dvě karty prvního patra. Každý hráč dostane jednu a vyloží si ji před sebe lícem nahoru. Ostatní karty se zamíchají a položí na odkládací pole hracího plánu lícem dolů.&lt;br /&gt;
*         Každý hráč si vybere figurku a postaví ji na obrázek lomu na své straně.&lt;br /&gt;
*         Starší hráč smí začít. Potom se ve hře oba střídají.&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
===Karty národů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Nahoře je uvedeno jméno národa.&lt;br /&gt;
*         Barva udává, do kterého města může figurka díky této kartě cestovat.&lt;br /&gt;
*         Dole je uvedena zvláštní schopnost tohoto národa.&lt;br /&gt;
===Karty chrámů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Číselná hodnota udává výšku chrámu, tj. patro, které tato karta představuje. „1“ je nejnižší, „6“ nejvyšší patro.&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý tah se skládá ze 3 fází:&lt;br /&gt;
#Dobrání karet národů&lt;br /&gt;
#Provedení akcí&lt;br /&gt;
#Dobrání a vyložení chrámových karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatímco 1. a 3. fáze se vyřídí rychle, hlavní část hry se skrývá ve fázi 2. Tady má hráč na výběr mnoho možností, které může provádět v libovolném pořadí a libovolněkrát, dokud mu stačí karty, které má v ruce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dobrání karet národů===&lt;br /&gt;
Na začátku tahu si hráč vytáhne 3 karty národů z balíčku a přidá je ke kartám, které má v ruce. To platí i pro první kolo, kdy už má každý v ruce 5 karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se balíček spotřebuje, zamíchá se odkládací balíček, otočí se lícem dolů a je z něj nový dobírací balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akce===&lt;br /&gt;
Hráč má na výběr 5 různých akcí, které může provádět v libovolném pořadí a libovolně často (výjimkou je stěhování národů), pokud splní příslušné podmínky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#     Cestování&lt;br /&gt;
#     Osídlování&lt;br /&gt;
#     Stavba chrámu&lt;br /&gt;
#     Stěhování národů&lt;br /&gt;
#     Zvláštní schopnosti národů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cestování===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč odloží jednu kartu národa na odkládací balíček (lícem nahoru) a přesune svou figurku na pole v barvě daného národa. Poprvé se figurka přesouvá z lomu, pak už zůstane na plánu na místě až do dalšího cestování. Figurky obou hráčů mohou stát na ve stejném městě, každá tam má přichystáno své políčko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osídlování===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí kartu národa k městu, ve kterém právě stojí jeho figurka. Karta se přikládá vně hracího plánu ze strany hráče, který osidluje. Další karty se pokládají tak, aby poslední vyloženou kartu překryly jen částečně a aby jména národů na všech kartách zůstala viditelná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom tahu lze osídlit jedno město více kartami národů (a často to je i vhodné). Může jít o karty různých národů, protože není podmínkou, aby město osídloval jen národ, v jehož barvě je vyvedeno pole pro město.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednou vyložená sestava karet se může měnit pouze při stěhování národů nebo při aplikaci zvláštních schopností národů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stavba chrámu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč položí chrámovou kartu na staveniště na své straně města, ve kterém právě stojí jeho figurka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je třeba dodržet číselnou řadu: na prázdné staveniště přijde první patro, na něj druhé patro atd. Tuto předem stanovenou posloupnost je možné porušit jen s pomocí zvláštních schopností některých národů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kromě toho musí před přistavěním dalšího patra být ve městě alespoň tolik karet národů, kolikáté patro má být přistavěno. Důležité: Po stavbě mohou být karty národů opět staženy (např. kvůli stěhování národů), aniž by bylo nutné opět snižovat chrám.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrámové karty se berou z karetních řad u chrámového balíčku (skladiště materiálu), které tam během hry vznikají. Je jedno, kdo staví a na čí straně karetní řada leží: oba hráči mohou brát z obou řad chrámových karet. Z každé řady lze však odebrat pouze poslední, naposledy vyloženou kartu. Na začátku hry má každý hráč v ruce jednu chrámovou kartu pro první patro, kterou musí použít ve svém prvním tahu ke stavbě chrámu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stěhování národů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stěhování národů může hráč provést nejvýše jednou za tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč si vybere město (bez ohledu na současnou polohu své figurky), v něm vezme tři naposledy vyložené karty národů a přemístí je do jiného města. Mohou to být i karty různých národů. V cílovém městě položí tyto tři karty opět aby se překrývaly, na konec řady karet, které už tam leží (pokud tam žádné neleží, tak tyto tři vytvoří nové osídlení).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vždy se přemísťují právě tři karty. Jejich pořadí se při přesunu nesmí změnit. Z města, ve kterém leží méně než tři karty, nelze stěhování národů provést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není nutné, aby po stěhování národů odpovídal počet karet národů výšce chrámu ve městě. Nyní může být počet karet menší, než číslo nejvyššího patra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zvláštní schopnosti národů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý národ má zvláštní schopnosti, které může hráč využít, když ve městě, ve kterém stojí jeho figurka, leží tři (nebo více) karty daného národa bezprostředně za sebou. Tato trojice nemusí ležet na konci vyložené řady karet. Schopnost lze aplikovat pouze na město, ve kterém stojí figurka a ve kterém se nachází dotyčná trojice karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití zvláštní schopnosti hráče něco stojí: musí vyjmout jednu z dotyčných tří karet a odložit ji na odkládací balíček. Pokud za sebou leželo více než tři karty téže barvy, může hráč tutéž schopnost využít i několikrát za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schopnosti jsou následující:&lt;br /&gt;
#     Asyřané: zbourání chrámu&lt;br /&gt;
#     Chetité: ukradení patra&lt;br /&gt;
#    Médové: odstěhování&lt;br /&gt;
#     Sumerové: výměna stran&lt;br /&gt;
#     Peršané: přeskočení patra&lt;br /&gt;
#     Všichni: likvidace poloviny karet v ruce&lt;br /&gt;
===Zbourání chrámu třemi Asyřany===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protivníkův chrám v daném městě se zbourá. Chrámové karty se odloží lícem dolů na dobírací balíček chrámových karet. Pořadí karet zůstane zachováno, tj. první se odloží karta nejvyššího patra, na ni karta druhého nejvyššího patra atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukradení patra třemi Chetity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z protivníkova chrámu v daném městě se sebere nejvyšší patro a položí se na vlastní chrám v tomto městě. Je nutné splnit podmínky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Ukradené patro musí být vyšší než nejvyšší vlastní patro v daném městě. Je ale dovoleno několik pater přeskočit.&lt;br /&gt;
*         Hráč musí mít v daném městě alespoň tolik karet národů, kolik odpovídá hodnotě ukradeného patra. Právě odložená karta Chetitů se do tohoto počtu ještě počítá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může loupit i když ještě sám v tomto městě žádné chrámové karty nemá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odstěhování způsobené třemi Médy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protivníkovi z tohoto města uteče celý jeden národ. Hráč rozhodne, který národ to bude. Protivník musí všechny karty tohoto národa (bez ohledu na to, kde se v jeho karetní řadě nacházely) odevzdat na odkládací balíček.&lt;br /&gt;
===Přeběhnutí způsobené třemi Sumery===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny karty z konce protivníkovy řady, které mají stejnou barvu, přeběhnou na stranu hráče, jehož Sumerové přeběhnutí vyvolali. Nový majitel si je položí na konec své řady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Přeskočení patra třemi Peršany===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V daném městě lze při stavbě chrámu přeskočit právě jedno patro. Je nutné splnit tyto podmínky:&lt;br /&gt;
*         Potřebná chrámová karta je alespoň v jedné z obou zásobáren k dispozici.&lt;br /&gt;
*         Hráč má v daném městě potřebný počet karet národů. Právě odložená karta Peršanů se do tohoto počtu ještě počítá.&lt;br /&gt;
===Likvidace poloviny karet v ruce za pomoci tří příslušníků jednoho národa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může aktivovat libovolnou trojici ve městě, ve kterém stojí jeho figurka, a místo normální schopnosti daného národa požadovat, aby protivník odevzdal polovinu karet, které má v ruce, na odkládací balíček. Protivník si sám vybere, které karty to budou. Pokud má lichý počet karet, stanoví se polovina v jeho prospěch (tj. např. 5 karet se zredukuje na 3).&lt;br /&gt;
===Dobrání a vyložení chrámových karet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ukončení všech svých akcí si hráč vytáhne dvě chrámové karty z balíčku a položí je do zásobárny na své straně plánu. Nejdříve obě karty odkryje, pak položí tu s vyšší hodnotou a na ni tu s nižší hodnotou. Podobně jako u karet národů se karty překrývají jen částečně, aby u všech karet byly vidět jejich hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím tah hráče končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má hráč nyní čtyři nebo více karet v ruce, musí jejich počet sdělit protivníkovi.&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra může skončit třemi různými způsoby:&lt;br /&gt;
*         Jestliže součet hodnot (výšek) chrámů jednoho hráče dosáhl nebo překročil 15 a protivníkovy chrámy mají v danou chvíli celkovou hodnotu menší než 10, hra končí a hráč s vyšší hodnotou chrámů vyhrál. Pokud už má protivník 10 nebo více bodů, hra přechází do závěrečné části:&lt;br /&gt;
*         V závěrečné části se pokračuje ve hře podle normálních pravidel. Vyhraje ten, kdo hodnotou svých chrámů dosáhne nebo překročí 20 nebo dokáže snížit hodnotu chrámů protivníka pod 10. Nezáleží na tom, kdo z hráčů jako první dosáhl oněch 15 bodů.&lt;br /&gt;
*         Výjimečně může hra skončit, když někdo vytáhne z balíčku poslední chrámovou kartu a položí ji do řady čekajících karet. Hráči si sečtou hodnoty svých chrámů a kdo má vyšší součet, vyhrává. Při nerozhodném stavu vyhraje hráč s vyšším počtem karet národů v ruce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/babel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Thurn_und_Taxis&amp;diff=8138</id>
		<title>Thurn und Taxis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Thurn_und_Taxis&amp;diff=8138"/>
		<updated>2007-03-21T11:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2006}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Karen Seyfarth|Andreas Seyfarth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pravidla hry=&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Herní plán – místa pro položení jednotlivých věcí jsou označena&lt;br /&gt;
* 80 zastoupení (domečky po 20 ve čtyřech barvách)&lt;br /&gt;
* 4 karty označení hráče (hostinec)&lt;br /&gt;
* 20 karet kočárů&lt;br /&gt;
* 66 karet měst (22 měst po třech)&lt;br /&gt;
* Bonusy (žetony) &lt;br /&gt;
* 4x přehled pravidel&lt;br /&gt;
* pravidla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava a začátek hry ==&lt;br /&gt;
* Každý hráč obdrží&lt;br /&gt;
**    domečky ve své barvě,&lt;br /&gt;
**    kartu označení hráče ve své barvě,&lt;br /&gt;
**   přehled pravidel.&lt;br /&gt;
* Bonusy se položí na příslušná pole dle označení na rubu na herní plán. Jsou seřazeny podle velikosti, nejnižší dole.&lt;br /&gt;
* Karty měst se zamíchají a 6 z nich se vyloží na herní plán jako nabídka měst.&lt;br /&gt;
* Karty kočárů se roztřídí podle čísel a rozloží se lícem nahoru do hromádek v horní části herního plánu.&lt;br /&gt;
* Nejmladší hráč začíná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh a cíl hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč buduje přepravní společnost. Hráči se snaží mít ve městech co nejvíce domečků, sesbírat co nejvíce kočárů a bonusů. Hra končí v kole, kdy některý z hráčů získá sedmý kočár nebo má na plánu umístěny všechny domečky (poslední kolo se dohrává). Vyhraje ten, kdo má nejvíc vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraje se dokola, hráč na tahu udělá popořadě tyto akce:&lt;br /&gt;
# Musí si vzít jednu kartu města.&lt;br /&gt;
# Musí vyložit jednu kartu města z ruky před sebe.&lt;br /&gt;
# Může si započítat body za vyloženou cestu – uzavřít ji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kromě toho může hráč během svého tahu požádat o pomoc '''maximálně jednoho''' z úředníků. Postupně k jednotlivým fázím:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dolíznutí karty města ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč si může vzít jednu z vyložených nebo vrchní kartu doplňovacího balíčku měst. Karty v nabídce se ihned doplní do šesti. Když balík dojde, tak se přemíchá odhazovací balík.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi může hráči '''pomoci poštmistr''' takto: Hráč si podruhé vezme kartu podle stejných pravidel. Pokud na začátku tahu hráč nemá žádnou kartu města, musí pomoc poštmistra využít. (V prvním kole tedy využije poštmistra každý hráč.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi může hráči '''pomoci správce''' takto: Před tažením karty se zahodí všechny karty v nabídce a dolížou nové.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyložení karty města ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč před sebou tvoří jednu řadu karet měst - cestu. Kartu do cesty lze přiložit podle následujících pravidel:&lt;br /&gt;
* přikládá se na začátek nebo na konec cesty (vlevo nebo vpravo)&lt;br /&gt;
* karty ležící vedle sebe musí být karty měst, která jsou na plánu spojena cestou&lt;br /&gt;
* každé město může být v cestě jen jednou&lt;br /&gt;
* do prázdné cesty lze přiložit cokoli (tím se cesta založí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč nemůže nebo nechce přiložit kartu k cestě, může jí '''zrušit''' (celou ji zahodí) a založí položením karty cestu novou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi může hráči '''pomoci vozka''' takto: Hráč může vyložit druhou kartu podle stejných pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzavření cesty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč si může započítat a uzavřít svoji vyloženou cestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesta musí obsahovat alespoň tři karty měst. Hráč provede postupně tyto akce:&lt;br /&gt;
# Stavba zastoupení &lt;br /&gt;
# Dostane bonus&lt;br /&gt;
# Dostane nový kočár&lt;br /&gt;
# Vyhodí karty tvořící cestu a karty v ruce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stavba zastoupení ====&lt;br /&gt;
Jsou dvě možnosti:&lt;br /&gt;
* Umístit jedno zastoupení do každé země, kterou cesta prochází. &lt;br /&gt;
* Umístit zastoupení do všech měst jedné země.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vždy se ale jedná jen o města, kterými uzavíraná cesta prochází. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V každém městě může být jen jedno zastoupení každé barvy, pokud by se měl na takové místo postavit druhý, prostě se tam nedává. Naopak zastoupení ostatních hráčů ve stejném městě být mohou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad 1: Hráč ukončil cestu Sigmaringen, Stuttgart, Nürnberg, Regensburg, Ingolstadt a Augsburg. Hráč se rozhodne umístit jedno zastoupení do každé země, kterou cesta prochází. V Hohenzollernu a Württembersku je volba jasná, protože z těchto zemí je na cestě jen jedno město (Sigmaringen a Stuttgart). V Bavorsku je jich více, hráč se rozhodne postavit zastoupení v Ingolstadtu (do zbylých třech měst už tedy postavit nemůže).'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad 2: Stejně jako v předchozím příkladě hráč ukončil cestu Sigmaringen, Stuttgart, Nürnberg, Regensburg, Ingolstadt a Augsburg. Tentokrát se hráč se rozhodne umístit zastoupení do všech měst jedné země - konkrétně do Bavorska. Postaví tedy zastoupení do Nürnbergu, Regensburgu, Ingolstadtu a Augsburgu. Do Sigmaringen a Stuttgartu už zastoupení dát nemůže.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Získání bonusu ====&lt;br /&gt;
Pokud nasazením domečků hráč dosáhl některé z následujících situací, získá příslušný bonus. Pokud už bonus není k dispozici, má hráč smůlu. Bonusy mají hráči vyloženy otevřeně před sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonusy za délku cesty =====&lt;br /&gt;
* Má-li uzavíraná cesta alespoň 5 měst, dostane hráč bonus s příslušným číslem. &lt;br /&gt;
* Pokud takový bonus na stole není, dostane nejbližší nižší bonus.&lt;br /&gt;
* Pokud i všechny nižší bonusy jsou vybrány, hráč si nebere nic.&lt;br /&gt;
* Hráč si nemůže vzít nižší bonus, než umožňují výše uvedená pravidla, i kdyby to pro něj bylo výhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonusy za země =====&lt;br /&gt;
* Má-li hráč zastoupení ve všech městech nějaké země (nebo dvojice zemí), získá bonus této země (dvojice zemí). Jak jsou země ve dvojicích, je patrno z kartiček bonusů.&lt;br /&gt;
* Má-li hráč alespoň jeden domeček ve všech zemích, získá bonus za diverzitu.&lt;br /&gt;
* Pokud bonus na stole není, hráč nedostane nic.&lt;br /&gt;
* Hráč nemůže mít dva stejné bonusy země.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus za ukončení hry =====&lt;br /&gt;
* Kdo způsobí konec hry, dostane tento bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Získání nového kočáru ====&lt;br /&gt;
Když je cesta alespoň tak dlouhá jako hodnota nejnižší karty kočáru, kterou hráč ještě nemá, hráč si tuto kartu vezme. Není tedy dovoleno přeskočit nějaké karty kočáru, i kdyby tomu délka cesty odpovídala. Hráč musí sbírat karty postupně. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: Braní karet kočáru nijak nezávisí na tom, jak jste stavěli zastoupení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V této fázi může hráči '''pomoci kolář''' takto: K délce své cesty si pro účely získání karty kočáru přičte dvě. (Na pravidlech braní karet kočáru se ale jinak nic nemění.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
Jak již bylo řečeno, hra končí v kole, kdy některý z hráčů získá sedmý kočár nebo má na plánu umístěny všechny domečky (poslední kolo se dohrává). Hráči se počítají vítězné body za:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho nejvyšší kartu kočáru&lt;br /&gt;
* Součet všech hráčových bonusů&lt;br /&gt;
* Odečte se počet hráčových zastoupení, které neumístil na desku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyhraje ten, kdo má nejvíc vítězných bodů, v případě rovnosti vyhrává hráč, který má bonus za konec hry, nebo hráč, který je k němu nejblíže (po směru hraní).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
* Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2007/03/pedstaven-hry-thurn-und-taxis.html&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskove-hry.110mb.com/?/thurn-und-taxis/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Schildkr%C3%B6tenrennen&amp;diff=9548</id>
		<title>Schildkrötenrennen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Schildkr%C3%B6tenrennen&amp;diff=9548"/>
		<updated>2007-02-09T11:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|5}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|10 až 20 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Winning Moves}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Kinderspiel des Jahres 2005]] - nominace}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dětské hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Která z želviček vyhraje v bláznivém závodě a dostane se jako první k salátu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herní materiál ===&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 5 figurek želviček&lt;br /&gt;
* 5 kartiček želviček&lt;br /&gt;
* 52 karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Průběh hry ===&lt;br /&gt;
* Všechny želvičky, každá zvlášť, se umístí na startovní pole.&lt;br /&gt;
* Kartičky želviček se zamíchají a každý hráč obdrží jednu. Touto želvičkou se bude snažit dostat do cíle. Která želvička to je, si ovšem nechává pro sebe a ostatním to prozradí až na konci hry.&lt;br /&gt;
* Balíček 52 karet se zamíchá a každému z hráčů se rozdá 5 karet. Hráč, který je na tahu zahraje libovolnou kartu a pohne želvičkou příslušné barvy. Poté si dobere novou kartu, tak aby jich měl na ruce zase pět. &lt;br /&gt;
* Zahrál-li kartu s duhovou želvičkou, pohne libovolnou želvičkou v případě, že je na kartě '''+''' a nebo poslední želvičkou, je-li na kartě '''-&amp;gt;'''. Když je na posledním místě víc želviček, je na hráči kterou z nich pohne.&lt;br /&gt;
*Přijde-li želvička na pole, kde už nějaká želvička stojí, vyleze této na záda. Hýbe-li hráč želvičkou, která má na zádech jiné želvičky, odnese tato tyto s sebou.&lt;br /&gt;
* Vyjímku tvoří startovní pole, na kterém stojí želvičky vždy samostatně.&lt;br /&gt;
* V momentě, kdy první želvička dojde na poslední pole, hra končí a všichni hráči ukáží, která že želvička je vlastně jejich. Vyhrává samozřejmě hráč, jehož želvička došla do cíle jako první. V případě, že do cíle došlo více želviček najednou vyhrává ta která je dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/zelvi-zavody/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=6_nimmt!&amp;diff=9329</id>
		<title>6 nimmt!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=6_nimmt!&amp;diff=9329"/>
		<updated>2007-02-08T14:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:6nm_rozehrana_hra.jpg|thumb|Ukázka rozehrané hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-10}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|40 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1994}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Wolfgang Kramer}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 1994]] - 1.místo; [[MENSA Best Mind Game 1996]]}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty s různou bodovou hodnotou se odkládají do řad podle velikosti. Maximální počet karet v řadě je pět. Pokud musíte doplnit šestou, řadu si vezmete a dostanete trestné body. Odhadněte soupeřovy záměry, aby šestá karta nevyšla na Vás!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* 104 karet (hodnoty 1 až 104)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
* Sebrat v průběhu hry co nejméně karet, respektive co nejméně '''kravských hlav''' (trestné body) na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
* Před samotnou hrou se z balíčku vybere správný počet karet a to podle klíče 10 karet na hráče + 4 karty na stůl. Hrají-li např. tři hráči vytřídí se tedy karty 1 až 34 a ostatní se dají stranou.&lt;br /&gt;
* Karty se důkladně promíchají, každý hráč obdrží deset karet a na stůl se vyloží zbylé čtyři do jednoho sloupce (tj. pod sebe:-)&lt;br /&gt;
* Všichni hráči si vyberou jednu ze svých karet, kterou položí rubem navrch před sebe. Když mají vybráno všichni, karty se otočí lícem navrch. Pak postupně vždy hráč s nejnižším vyloženým číslem přiloží svojí kartu do jedné ze čtyř řad na stole. Hráč musí přiložit kartu za nejbližší nižší kartu na konci některé ze čtyř řad.&lt;br /&gt;
* Jestliže přiložil do řady šestou kartu, musí si prvních pět karet této řady vzít.&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč umístit takovou kartu, která je nižší než kterákoliv z koncových karet jednotlivých řad, musí si vzít karty jedné, jím zvolené řady (aniž by tedy v takové řadě muselo být pět karet), a na jejich místo umístí svojí kartu.&lt;br /&gt;
* Sebrané karty si hráč odloží stranou - již s nimi nehraje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
* Po odehrání deseti kol, spočítají hráči kravské hlavy na sesbíraných kartách. Hráč který jich má nejméně, vyhrál.&lt;br /&gt;
* Hraje se na předem dohodnutý počet her, nebo do té doby než některý z hráčů dosáhne předem domluvené hodnoty trestných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianty hry ==&lt;br /&gt;
U všetkých nasledujúcich variant  hry 6 berie! zostávajú základné pravidlá hry v platnosti. Doplňujúce pravidlá sú opísané v jednotlivých variantoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 1: „6 berie! Taktika“ ===&lt;br /&gt;
Všetky karty, s ktorými sa hrá sú známe. Zo všetkých 104 kariet sa vyberie presné množstvo kariet, t.j. hrá sa s menším množstvom kariet. Pravidlo pre počet kariet:&lt;br /&gt;
„Počet hráčov krát 10 plus 4.“&lt;br /&gt;
Všetky karty s vyššími číslami sa odložia do krabičky a v hre nebudú použité. Napr., ak hrajú traja hráči, hrá sa iba s kartami od 1 do 34.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 2: „6 berie! Logika“ ===&lt;br /&gt;
Hráči si sami vyberajú svojich 10 kariet. Hrá sa podľa pravidla pre variant Taktika. K tomu pridáme nasledujúce pravidlo: Karty vyložíme otvorene na stôl. Dokola si postupne všetci hráči berú po jednej karte, až kým nemá každý 10 kariet. Zvyšné 4 karty sa položia do prostriedku stola a tvoria začiatky radov.&lt;br /&gt;
Tento variant odporúčame hlavne hráčom, ktorí obľubujú hry „na rozmýšľanie“. Je výhodný aj pre iba 2 hráčov. V takomto prípade sa hrá s kartami 1 – 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 3: „6 berie! Turnaj“ ===&lt;br /&gt;
Tento variant by malo hrať najviac 5 hráčov. Pravidlá obsahujú doplňujúce pravidlá pre hry Taktika a Logika. K nim ešte pridáme nasledujúce pravidlá:&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane turnajový lístok. V hornom riadku uvedie každý hráč čísla kariet, s ktorými ide hrať. Do kolónky „Meno hráča 1“ uvedie svoje meno. Do ďalších riadkov potom uvedie mená svojich spoluhráčov, tak v akom poradí budú za ním hrať (v smere pohybu hodinových ručičiek – hráč 2 je jeho ľavý sused).&lt;br /&gt;
Po prvej hre si každý hráč zapíše svoje mínusové body a turnajový lístok podá svojmu ľavému susedovi. Tento si vyhľadá tie karty, ktoré sú zapísané na vrchu turnajového lístka. Akonáhle má každý vybrané karty, začína druhá hra. Po každej hre sa zapisujú mínusové body a turnajový lístok sa posúva ľavému susedovi. Týmto spôsobom musí každý hráč hrať s každý výberom kariet. Po každej hre sa zapisujú mínusové body do turnajových lístkov. Na konci si každý hráč spočíta jednotlivé dosiahnuté skóre zo všetkých turnajových lístkov. Vyhráva hráč s najmenším počtom mínusových bodov.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Turnaj1.JPG|thumb|turnajové lístky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Príklad ukazuje, že s rovnakými kartami môžu hráči dosiahnuť naozaj rôzne výsledky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 4: „6 berie! Profesionál“ ===&lt;br /&gt;
Hrá sa podľa pravidiel základnej hry. K nim sa pridávajú nasledujúce pravidlá:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Prikladať do radu sa môže doprava alebo doľava. Vľavo sa čísla zmenšujú, vpravo zväčšujú. Ten, kto pridá šiestu kartu do radu (je jedno či prikladal vpravo alebo vľavo), musí si – tak, ako v základnej hre – vziať rad a karty radu sa mu započítavajú ako mínusové body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ak môže hráč priložiť svoju kartu k jednému radu vpravo a k inému vľavo, musí priložiť k tomu radu, kde je rozdiel medzi ležiacou a prikladanou kartou menší. ( Počíta sa absolútna hodnota rozdielu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Príklad 1:  Sme uprostred hry a sú vyložené rady:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hráči zahrali nasledujúce karty: 5, 17, 58, 62. Hráč A musí svoju kartu 5 položiť do druhého radu vľavo. Hráč B musí položiť 17 do prvého radu vľavo a berie všetky karty tohto radu, samozrejme bez svojej sedemnástky, tá ostane v strede stola ako nový začiatok prvého radu. Hráč C priloží 58 k tretiemu radu vľavo. Hráč D priloží 62 k druhému radu vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Profesional1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý obrázok ukazuje rady po priložení kariet. Ak by niekto teraz vyložil niektorú z kariet 1, 2, 3, 4, 63, 64, musel by vziať karty druhého radu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak niekto vyloží kartu, ktorá sa nedá do žiadneho radu priložiť, musí – tak, ako v základnej hre –  vziať jeden ľubovoľný rad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Príklad 2:  Sme uprostred hry a sú vyložené rady:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hráč, ktorý by teraz vyložil kartu s číslom 59 alebo 60, nemôže ju priložiť do žiadneho radu, ani vpravo ani vľavo. To znamená, že musí vziať ľubovoľný celý rad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Profesional2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„6 berie! Profesionál“ je výrazne komplexnejšia ako základná hra a musíte čertovsky dávať pozor, aby ste sami seba nenachytali. Je určená pre hráčov, ktorým je základná hra príliš jednoduchá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 5: „6 berie! Otvorená“ ===&lt;br /&gt;
Hrá sa podľa pravidiel základnej hry. K nim sa pridávajú nasledujúce zmeny:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	„1“ sa vyberie spomedzi všetkých kariet. Je štartovacou kartou a položí sa pred začínajúceho hráča. Potom sa všetky karty zamiešajú, rozdajú (po 10) hráčom a do stredu stola sa položia 4 karty radov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Začínajúci hráč si zo svojich kariet jednu zvolí a vyloží ju otvorene pred seba. Po ňom pokračuje jeho ľavý sused, tiež si vyberie jednu svoju kartu a položí ju otvorene pred seba. Takto pokračujú všetci hráči. Ako náhle všetci vyložili kartu, nastáva fáza prikladania – presne poľa pravidiel základnej hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Po každom kole sa štartovacia karta posúva ľavému susedovi, takže vždy začína vykladanie kariet iný začínajúci hráč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 6: „6 berie! Rafinovaná“ ===&lt;br /&gt;
Hráči dostanú po 14 kariet na ruku. Každý hráč v každom kole vyloží dve karty zakryte pred seba. Po vyložení kariet všetkými hráčmi nastáva fáza odkrytia a prikladania, t.j. všetci hráči naraz odkryjú svoje karty. Kto má kartu s najnižším číslom, musí priložiť obe svoje karty. Môže sa však rozhodnúť, v akom poradí bude svoje dve karty prikladať. Po ňom prikladá hráč, ktorý má teraz kartu s najnižším číslom atď.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 7: „6 berie! Ruka“ ===&lt;br /&gt;
Hráči dostanú po 14 kariet na ruku. Začína najmladší hráč. Vyloží otvorene jednu alebo dve karty a ihneď ic aj priloží! Potom pokračuje jeho ľavý sused. Taktiež vyloží 1-2 karty a ihneď ich priloží. Pokračujú postupne jednotliví hráči v smere pohybu hodinových ručičiek. Ak niekto má brať rad, môže sa rozhodnúť ktoré karty tohto radu si vezme na ruku a ktoré odloží ako svoje mínus body pred seba na svoj mínusový balíček. Samozrejme môže všetky karty vziať na ruku ale aj všetky karty položiť pred seba. Pritom platí pravidlo: Na ruke smie mať hráč najviac 16 kariet.&lt;br /&gt;
Hra končí po kole, v ktorom bola po skončení kola splnená aspoň jedna z dvoch podmienok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Niektorý hráč nemá žiadnu kartu na ruke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Niektorý hráč má vo svojom mínusovom balíčku viac ako 20 kariet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nakoniec všetci hráči spočítajú svoje mínusové body. Karty, ktoré ostali na ruke, sa počítajú dvojnásobne! Karty mínusového balíčka sa počítajú iba raz. Vyhráva hráč s najmenším počtom mínusových bodov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variant 8: „6 berie! Dvojičky“ ===&lt;br /&gt;
Hrá sa so všetkými kartami dvoch balíčkov kariet (teda s 208 kartami) podľa pravidiel základnej hry. Pre zdvojené karty (karty s rovnakými číslami = dvojičky) platia prídavné pravidlá:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ak v jednom kole  zahrajú hráči zdvojené karty, prikladajú ich do toho istého radu cez seba. Pri zisťovaní počtu kariet v rade sa takáto dvojica počíta ako jedna karta. Hráč, ktorý karty radu berie bude mať však do svojich mínus bodov započítané obe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ak hráč zahrá dvojičku karty, ktorá leží na konci niektorého radu, tak svoju kartu položí na jej dvojičku.&lt;br /&gt;
Ak hráč zahrá dvojičku karty, ktorá leží vo vnútri alebo na začiatku niektorého radu, prikladá svoju kartu ako každú inú na koniec niektorého radu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ak dvaja hráči zahrali dvojičky kariet a tieto by mali brať niektorý rad, delia si mínusové body tohto radu. Polovičné body sa zaokrúhľujú. Aby ste body mohli rozdeliť, môžete siahnuť aj na v hre nepoužité, zvyšné karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ak sú na začiatku hry do štyroch radov vyložené dvojičky, položia sa cez seba a rady sa doplnia novými kartami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento variant je možné hrať aj s kartami jedného balíčka doplnenými len o karty s číslami 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 a 99 z druhého balíčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
* Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/08/pedstaven-hry-6-bere.html&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/6-bere/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Activity&amp;diff=9331</id>
		<title>Activity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Activity&amp;diff=9331"/>
		<updated>2007-02-08T14:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:act_activity_original.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|3-16}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1990}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Catty Führer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zábava rukama i nohama! Activity jsou kombinací různých druhů tvořivosti. Jde o to na jedné straně dané pojmy vysvětlit slovy, kresbou nebo pantomimou a na druhé pojmy uhodnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*440× karta s pojmy&lt;br /&gt;
**(kompakt verze jen 110)&lt;br /&gt;
*4× figurky&lt;br /&gt;
*1× přesýpací hodiny&lt;br /&gt;
*1× hrací plán&lt;br /&gt;
navíc ke hře potřebujete&lt;br /&gt;
* papír&lt;br /&gt;
* tužku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozšíření==&lt;br /&gt;
* 110 nových karet s pojmy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
* Hráči se rozdělí do dvou až čtyř stejně početných týmů.&lt;br /&gt;
* Losem se určí, které družstvo bude začínat. Jeden hráč tohoto družstva si vytáhne jednu kartičku. Podle toho, na jaké části hracího plánu se nachází figurka jeho týmu, si zapamatuje příslušný pojem, který se v rámci času daného přesýpacími hodinami snaží předvést spoluhráčům ze svého týmu tak, aby byli schopni ho uhodnout.&lt;br /&gt;
* Jakým způsobem daný výraz předvádí je dáno umístěním figurky na hracím plánu.&lt;br /&gt;
** kreslení (část A a D)&lt;br /&gt;
** popis (část B a E)&lt;br /&gt;
** pantomima (část C a F)&lt;br /&gt;
===Kreslení===&lt;br /&gt;
* Nesmí se mluvit a ani gestikulovat. Kresba nesmí obsahovat číslice ani písmena.&lt;br /&gt;
===Popis===&lt;br /&gt;
* Pojem musí být popsán, aniž by bylo použito příslušné slovo, jeho část nebo slovo od něj odvozené.&lt;br /&gt;
===Pantomima===&lt;br /&gt;
*Pojem musí být předveden pomocí pantomimy. Nesmí se mluvit, vydávat zvuky ani používat či ukazovat na předměty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uhodnou-li spoluhráči v daném limitu předváděný výraz, posunou svojí figurku o tolik polí, jaké číslo se nachází na kartě u tohoto výrazu&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Pozor:&amp;lt;/b&amp;gt; je-li na kartě za hledaným výrazem číslo &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;, jedná se o tzv. otevřený úkol a hádat mohou všechny týmy.&lt;br /&gt;
* Použité karty se nevrací do hry.&lt;br /&gt;
===Zvláštní úkoly===&lt;br /&gt;
====Řetěz====&lt;br /&gt;
*Každé družstvo vybere svého zástupce. Hráč, který kartu sejmul, přečte nahlas dané slovo a hned vytvoří nové slovo, které začíná poslední slabikou (nebo dvěma) tohoto. Během cca. 5 až 10 vteřin musí hráč dalšího týmu vytvořit z nového stejným způsobem další slovo. Pak je na řadě další a další a další ... až se někomu nepodaří slovo v daném limitu vymyslet. &lt;br /&gt;
* Družstvo, které jako poslední vytvořilo platné slovo, postoupí svojí figurkou o čtyři pole.&lt;br /&gt;
====Rým====&lt;br /&gt;
* Hráč, který kartu sejmul, musí společně s jedním ze svých spoluhráčů vymyslet dvouřádkový verš. První hráč se podívá na výraz na kartě a vymyslí verš končící slovem, které se rýmuje se zadaným pojmem. Zároveň by měl verš na toto slovo co nejvíce odkazovat. Úkolem druhého hráče je totiž vytvořit verš, který končí výrazem na kartě. Má na to čas daný přesýpacíma hodinama a v případě, že neuhodne, může zkoušet dál.&lt;br /&gt;
* Na gramatickou a významovou správnost není nutné klást příliš velký význam.&lt;br /&gt;
* Pokud družstvo uhodne zadaný pojem, postoupí svojí figurkou o pět polí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry a závěrečný úkol==&lt;br /&gt;
* Dojde-li družstvo do červené cílové oblasti (nemusí dojít přesně, ale i vyšším číslem), pokusí se v následujícím kole hráči splnit závěrečný úkol.&lt;br /&gt;
* K tomu musí splnit dva úkoly najednou, přičemž první se plní vždy jako otevřená hra (mohou hádat i hráči ostatních týmů). Hráč musí před tažením karty říct, který výraz se bude hádat (A-F). Jestliže je zvolen &amp;lt;i&amp;gt;řetěz&amp;lt;/i&amp;gt; nebo &amp;lt;i&amp;gt;rým&amp;lt;/i&amp;gt;, karta se odloží a hráč si vytáhne jinou. Uhodnou-li spoluhráči hledaný výraz, okamžitě se pokusí o druhý. Ten samý hráč si vezme druhou kartu a ukáže ji hráčům ostatních týmů. Ti vyberou úkol, který je dle jejich názoru nejtěžší a na hráči je aby zvolený výraz příslušným způsobem předvedl svým spoluhráčům. Jestliže se jim to povede, tým zvítězil.&lt;br /&gt;
* Jestliže hráči neuhodli, musí se pokusit o splnění dvou úkolů po sobě další kolo. I v případě, že uspěli v prvním úkolu, musí znova splnit dva úkoly.&lt;br /&gt;
* Jestliže při prvním úkolu uspěl jiný tým, posune svojí figurku o příslušný počet polí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Pravidla pro tři hráče==&lt;br /&gt;
* Každý hráč hraje se svojí figurkou&lt;br /&gt;
* Hraje se jako otevřená hra (jeden předvádí ostatní hádají), když jeden hráč uhodne, posune se on a hráč, který předváděl.&lt;br /&gt;
* Rým musí vymyslet hráč, který kartu sejmul, spolu s hráčem po levici. Pokud se jim to podaří, posunou oba figurku o pět polí.&lt;br /&gt;
===Závěrečný úkol===&lt;br /&gt;
* Hráč, který je na tahu a jehož figurka se nachází v červené cílové oblasti, sejme kartu a z ní vybere dle svého názoru nejtěžší pojem. Zvolený pojem ukáže hráči po levici. Ten ho musí předvést daným způsobem třetímu hráči. Když třetí hráč uhodne, posunou oba hráči svojí figurku o příslušný počet polí. Jestliže neuhodne, hráč, který tahal tuto kartu, vyhrává hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/activity/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Risk&amp;diff=9528</id>
		<title>Risk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Risk&amp;diff=9528"/>
		<updated>2007-02-08T14:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''The World Conquest Game'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|3-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Parker, Hasbro}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1959}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Albert Lamorisse|Michael I. Levin}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Štábní a válečné hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* hrací plán&lt;br /&gt;
* 14 karet misí&lt;br /&gt;
* 44 karet Risk &lt;br /&gt;
** 42 karet území &lt;br /&gt;
** 2 karty žoloík&lt;br /&gt;
* 6 sad hracích kamenů &amp;lt;br&amp;gt; jedna sada je složena z&lt;br /&gt;
** 50 třícípých kamenů představujících jednu jednotku&lt;br /&gt;
** 8 čtyřcípých kamenů představujících pět jednotek&lt;br /&gt;
** 6 pěticípých kamenů představujících deset jednotek&lt;br /&gt;
* 5 šestistěnných kostek&lt;br /&gt;
** 3 červené&lt;br /&gt;
** 2 modré&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se domluví, jestli budou hrát do úplného vítězství jednoho hráče získáním absolutní nadvlády nad celým světem, nebo na vítězství splněním přidělené mise. V tom případě každý obdrží jednu kartu mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z karet Risk se vyndají obě žolíkové karty, zamíchají se a rozdají tak, aby každý z hráčů obdržel stejný počet karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle počtu hráčů si každý připraví ze zásoby patřičný počet jednotek&lt;br /&gt;
* 3 hráči ... 35 jednotek&lt;br /&gt;
* 4 hráči ... 30 jednotek&lt;br /&gt;
* 5 hráčů ... 25 jednotek&lt;br /&gt;
* 6 hráčů ... 20 jednotek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyto své jednotky pak postupně rozmístí na území, která mu byla rozdána na kartách. Jednotky se rozmisťují postupně po jedné. Až hráči umístí po jednotce na přidělená území, umisťují zbývající jednotky na libovolná svá území. Na žádném území však nesmí být víc než čtyři jednotky (to platí jen pro tuto fázi, ne tak později ve hře)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po rozmístění armád se pak karty Risk seberou, zamíchají spolu s žolíky a slouží jako talon pro jejich dobíraní při obsazení území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mobilizace ===&lt;br /&gt;
Na začátku svého tahu získá hráč nové jednoteky. Jejich počet se rovná třetině jím ovládaných území (zaokrouhleno dolu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsadil-li některý z hráčů celý kontinent a drží si nadvládu na začátku svého tahu, získá danému kontinentu příslušný počet nových jednotek &lt;br /&gt;
*Austrálie - 2&lt;br /&gt;
*Jižní Amerika - 2&lt;br /&gt;
*Afrika - 3&lt;br /&gt;
*Evropa - 5&lt;br /&gt;
*Severní Amerika - 5&lt;br /&gt;
*Asie - 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tři karty Risk se stejným symbolem přináší nové jednotky. Žolík zastupuje kterýkoliv symbol. Hráč může mít na ruce maximálně 5 karet.&lt;br /&gt;
* pěchota - 4 jednotky &lt;br /&gt;
* děla - 6 jednotek  &lt;br /&gt;
* kavalérie - 8 jednotek  &lt;br /&gt;
* tři různé - 10 jednotek&lt;br /&gt;
* je-li na některé z vynesených karet území kontrolované hráčem, umístí si navíc dvě jednotky na toto území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové jednotky rozmístí hráč zcela libovolně na svá území. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Útok a obrana ===&lt;br /&gt;
Hráč si vybere sousedící území, na které chce zaútočit. K provedení útoku musí mít na svém území (zemi) minimálně dvě armády, neboť jedna vždy tzv. &amp;quot;drží pole&amp;quot;. Má-li tedy na jednom území dvě armády, znamená to, že při útoku útočí jen jednou armádou a háže proto jen jednou kostkou. Útočí-li dvěma armádami, háže dvěmi kostkami a při útoku třemi a více armádami pak vždy háže kostkami třemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napadený se současně brání. Má-li na svém (napadeném) území jednu armádu jednou kostkou. Má-li tam armád více, bude se bránit dvěma kostkami. Na počtu kostek, kterými se brání napadený pak záleží, o kolik armád kdo přijde. Pokud jednou kostkou, tak ten s menším číslem ztratí jednu armádu, pokud dvěma kostkami pak armády dvě.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páruje se vždy nejvyšší hodnota proti nejvyšší, a druhá nejvyšší proti druhé nejvyšší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč na tahu může zaútočit libovolně na kterákoliv sousední území obsazená armádami protihráčů a to kolikrát chce (není tedy ničím limitován, s výjimkou výše uvedené podmínky mít pro útok min. 2 armády na poli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podaří-li se útočníkovi nějaké území dobýt (tj. zničit všechny nepřátelské armády na daném poli), po svém tahů si vezme kartu Risk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zničí-li hráč některou nepřátelskou armádu a není to jeho misí, získává všechny karty Risk poraženého.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přesun jednotek ===&lt;br /&gt;
Po skončení všech útočných akcí může hráč přesunout libovolný počet svých jednotek. Přesouvat jednotky smí jen na sousední pole, které ovládá. Žádné jím ovládané pole nesmí zůstat neobsazené.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise jsou napsány na kartách, které si hráči na počátku hry vylosují, přečtou a uschovají, aby pak mohli prokázat, že ji splnili. Je jich celkem 14:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobýt Afriku a Asii&lt;br /&gt;
* Dobýt Asii a Jižní Ameriku&lt;br /&gt;
* Dobýt Afriku a Severní Ameriku&lt;br /&gt;
* Dobýt Austrálii a Severní Ameriku&lt;br /&gt;
* Dobýt Austrálii, Evropu a jeden další kontinent&lt;br /&gt;
* Dobýt Jižní Ameriku, Evropu a jeden další kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zničit rudou armádu, máš-li ji, pak obsaď 24 zemí&lt;br /&gt;
* Zničit zelenou armádu, máš-li ji, pak obsaď 24 zemí&lt;br /&gt;
* Zničit modrou armádu, máš-li ji, pak obsaď 24 zemí&lt;br /&gt;
* Zničit černou armádu, máš-li ji, pak obsaď 24 zemí&lt;br /&gt;
* Zničit bílou armádu, máš-li ji, pak obsaď 24 zemí&lt;br /&gt;
* Zničit žlutou armádu, máš-li ji, pak obsaď 24 zemí&lt;br /&gt;
* Obsadit 18 zemí, každou nejméně dvěma armádami&lt;br /&gt;
* Obsadit 24 zemí dle své volby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/risk/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Clans&amp;diff=10048</id>
		<title>Clans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Clans&amp;diff=10048"/>
		<updated>2007-02-08T14:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Winning Moves}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Leo Colovini}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 3. místo, [[Spiel des Jahres 2003]] - finalista}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/klany/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Warcraft&amp;diff=10372</id>
		<title>Warcraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Warcraft&amp;diff=10372"/>
		<updated>2007-02-08T14:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Fantasy Flight Games, Devir}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Kevin Wilson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft vychází ze známé stejnojmenné počítačové hry. Každý hráč velí jedné ze čtyř ras: Lidské alianci, Nemrtvé Zkáze, Orčí hordě nebo Hlídce nočních elfů. Během hry se hráči pokoušejí vést své rasy k vítězství pomocí vojenské síly, magické moci a silné ekonomiky, jež jim přináší další zdroje do hry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*13 kusů herních polí &lt;br /&gt;
*84 značek jednotek &lt;br /&gt;
*12 značek budov &lt;br /&gt;
*184 herních karet &lt;br /&gt;
*132 herních žetonů &lt;br /&gt;
*5 kostek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/warcraft/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carolus_Magnus&amp;diff=10147</id>
		<title>Carolus Magnus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carolus_Magnus&amp;diff=10147"/>
		<updated>2007-02-08T14:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2000}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Leo Colovini}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2000]] - 8. místo, [[Spiel des Jahres 2000]] - finalista}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karel Veliký požádal své rozhádané dědice (hráče), aby ve svých provinciích vystavěli hrady. K tomu hráči potřebují podporu mocných franských šlechtických rodin, které císařství spravují. Kdo získá největší moc pro sebe, ten může svou provincii či kraj úspěšně budovat a zvítězit ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/carolus-magnus/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Cluedo&amp;diff=10050</id>
		<title>Cluedo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Cluedo&amp;diff=10050"/>
		<updated>2007-02-08T14:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Jiné názvy:'' Clue, Detektive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|3-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hasbro}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1946}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Anthony E. Pratt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektivní hra, ve které se hráči snaží pomocí dotazování odhalit, které tři karty jsou ukryty na hrací desce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/cluedo/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Aqua_Romana&amp;diff=10071</id>
		<title>Aqua Romana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Aqua_Romana&amp;diff=10071"/>
		<updated>2007-02-08T14:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|40 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Queen}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2005}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Martin Schlegel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/aqua-romana/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra&amp;diff=7938</id>
		<title>Alhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra&amp;diff=7938"/>
		<updated>2007-02-08T14:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:alh_krabice.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Queen Games, Corfix}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Dirk Henn}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 2003]] - 1. místo, [[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 2. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejlepší stavitelé z celé Evropy i arabských zemí chtějí předvést své dovednosti. Hlídejte si, abyste měli neustále dost peněz v potřebné měně, protože umělci chtějí být placeni penězi své vlasti. A bez nich nezískáte paláce ani zahrady, které berou dech!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč staví &amp;quot;svou&amp;quot; Alhambru. Peníze v různých měnách hráči získávají dobíráním karet. Budovy různých druhů jsou v různou dobu k mání za různou měnu; hráči se snaží mít většinu v určitém druhu budovy, a také mít nejdelší městské hradby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
[[Alhambra - strategie (Jirka Bauma)|Jirka Bauma:Návrh strategie Alhambra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* 1× bodovací deska&lt;br /&gt;
* 1× stavební trh&lt;br /&gt;
* 12× označovací kámen (2 ks od každé z šesti barev)&lt;br /&gt;
* 6× deska na nepostavené stavby (rezerva)&lt;br /&gt;
* 108× peněžní karta (3× hodnota 1 až 9 ve čtyřech barvách)&lt;br /&gt;
* 2× bodovací karta (stejný rub jako peněžní)&lt;br /&gt;
* 54× stavební kartička&lt;br /&gt;
* 6× startovní kartička&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
* Cílem hráčů je získat v průběhu hry vhodným nakupováním a stavěním budov co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu kartičku se Lví fontánou a dva označovací žetony v jedné barvě. Jeden žeton si hráč umístí na kartičku, druhý na začátek bodovací tabulky.&lt;br /&gt;
* Doprostřed stolu se umístí stavební trh a na něj se vylosují čtyři kartičky budov.&lt;br /&gt;
* Karty peněz se důkladně zamíchají a každému hráči jsou postupně rozdány počáteční peníze. Peníze se vykládají otevřeně před hráče a sčítá se jejich hodnota (nezávisle na barvě). Rozdává se tak dlouho, dokud součet nedosáhne nebo překročí 20.&lt;br /&gt;
* Poté co jsou tímto způsobem všem rozdány peníze, určí se, kdo bude začínat. Hru začíná hráč s nejnižším počtem peněžních karet. V případě, že má nejnižší počet karet více hráčů, pak hráč z nižším součtem hodnot.&lt;br /&gt;
* Na stůl se vyloží čtyři peněžní karty na dobírání. Zbylé peníze se rozdělí na pět stejných hromádek. Do druhé hromádky se vmíchá bodovací kartička pro první a do čtvrté pro druhé vyhodnocení. Z hromádek se opět udělá jedna a může se začít hrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
* Hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, musí provést jednu ze tří následujících akcí:&lt;br /&gt;
** Vzít si peníze&lt;br /&gt;
** Koupit a umístit stavební dlaždici&lt;br /&gt;
** Přestavět vlastní Alhambru&lt;br /&gt;
=== Braní peněz ===&lt;br /&gt;
* Hráč si může vzít jednu libovolnou vyloženou peněžní kartu, nebo &lt;br /&gt;
* libovolné vyložené peněžní karty, jejichž celková hodnota nepřesáhne 5. V takovém případě nezáleží na barvě karet a je tedy možné vzít např. žlutou '''1''' a modrou '''3'''.&lt;br /&gt;
=== Nákup a pokládání stavebních kartiček ===&lt;br /&gt;
* Hráč může koupit nabízenou budovu za předpokladu, že za ni zaplatí alespoň tolik peněz požadované barvy, jaká je číselná hodnota uvedená na kartičce budovy.&lt;br /&gt;
* V případě, že zaplatí požadovanou hodnotu přesně, získává tím právo na provedení další akce. Může tedy opět buď vzít peníze, koupit kartičku nebo přestavět svojí Alhambru.&lt;br /&gt;
* Kartičky budov, které hráč v daném tahu koupil, se staví až na samotném konci tahu. Nezáleží tedy na pořadí, v jakém byly koupené.&lt;br /&gt;
Toto pravidlo se používá i v případě, že hráč na začátku svého tahu zaplatil za kartičku přesně a pak se rozhodl přestavět Alhambru. Koupená budova se bude umisťovat až po přestavbě!&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč nechce kartičku postavit, může ji umístit na rezervní plochu. Jestliže kartičku postavit nemůže, tak ji musí umístit na rezervní plochu.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč kupovanou kartičku přeplatil, nedostává přeplatek zpět a navíc tímto nákupem jeho tah končí. &lt;br /&gt;
* Kartičky budov umístěné na rezervní ploše se nepočítají při vyhodnocování!&lt;br /&gt;
* Až poté, co hráč ukončí svůj tah, se doplní nabídka prodávaných budov opět na čtyři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přestavba Alhambry ===&lt;br /&gt;
* Vlastní Alhambru si může hráč přestavět třemi možnými způsoby:&lt;br /&gt;
** Odstranit stavební kartičku ze své Alhambry a dát jí na rezervní plochu.&lt;br /&gt;
** Vzít stavební kartičku z rezervní plochy a přidat ji ke své Alhambře.&lt;br /&gt;
** Vyměnit stavební kartičku na rezervní ploše za kartičku v Alhambře. Nová kartička musí být umístěna na místo kartičky odebrané!&lt;br /&gt;
* Při manipulaci s kartičkami již postavené Alhambry (odebrání,přestavba) je možné manipulovat jen s volnými kartičkami, tj. kartičkami na okraji pozice. V žádném okamžiku tedy nesmí zůstat Alhambra rozdělená na více částí, a to ani v rámci výměny (kontakt rohem není dostačující).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pravidla stavění Alhambry ===&lt;br /&gt;
* Na nově přiloženou kartičku se musí dát dojít od Lví fontány. Chodit se dá pouze po žlutém podkladu, je tedy potřeba aby mezi Lví fontánou a novou kartičkou byla souvislá žlutá plocha.&lt;br /&gt;
* Kartička musí být přiložena alespoň jednou hranou k jiné kartičce.&lt;br /&gt;
* Zeď musí být přiložena ke zdi, písek k písku.&lt;br /&gt;
* V Alhambře nesmí vzniknout uzavřená díra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ukončení kola ===&lt;br /&gt;
* V okamžiku, kdy se otočí bodovací karta, končí kolo a vyhodnotí se body jednotlivých hráčů.&lt;br /&gt;
* Bodovací karta se dá stranou a na její místo se otočí nová peněžní karta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bodování ===&lt;br /&gt;
* Pro udělení bodů se zjistí, který z hráčů má nejvíc budov té které barvy. Při prvním bodování získává body jen hráč s většinou, při druhém první a druhý a při třetím pak první tři. Jestliže má více hráčů stejný počet budov dané barvy, rozdělí si příslušné body rovnoměrně (zaokrouhluje se dolů).&lt;br /&gt;
* Poté, co se vyhodnotí budovy, spočítá si každý z hráčů nejdelší obvodovou zeď. Za každý díl této zdi obdrží jeden bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
* Hra končí v okamžiku, kdy po odehraném tahu hráče nelze doplnit stavební trh na čtyři nabídky.&lt;br /&gt;
* Zbývající stavební kartičky získají hráči, kteří mají nejvyšší obnos v požadované barvě. V případě, že má více hráčů nejvyšší obnos v dané barvě, stavební kartička zůstane na trhu a nezíská ji žádný hráč.&lt;br /&gt;
* Hráči, kteří nyní získali stavební kartičky, je mohou přidat ke svým Alhambrám, ovšem za dodržení všech pravidel pro stavbu.&lt;br /&gt;
* Následuje třetí a poslední bodovací kolo. Hráč, který získal v součtu nejvíce bodů, vyhrál. V případě shodného zisku bodů u více hráčů není žádné pomocné hodnocení a hráči tedy mají shodné umístění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/alhambra/ &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/01/pedstaven-hry-alhambra.html&lt;br /&gt;
* Představení 1. rozšíření - http://deskovehry.blogspot.com/2006/09/rozen-alhambra-vezrova-pze.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra&amp;diff=7870</id>
		<title>Alhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra&amp;diff=7870"/>
		<updated>2007-02-08T14:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:alh_krabice.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Queen Games, Corfix}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Dirk Henn}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 2003]] - 1. místo, [[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 2. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejlepší stavitelé z celé Evropy i arabských zemí chtějí předvést své dovednosti. Hlídejte si, abyste měli neustále dost peněz v potřebné měně, protože umělci chtějí být placeni penězi své vlasti. A bez nich nezískáte paláce ani zahrady, které berou dech!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč staví &amp;quot;svou&amp;quot; Alhambru. Peníze v různých měnách hráči získávají dobíráním karet. Budovy různých druhů jsou v různou dobu k mání za různou měnu; hráči se snaží mít většinu v určitém druhu budovy, a také mít nejdelší městské hradby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
[[Alhambra - strategie (Jirka Bauma)|Jirka Bauma:Návrh strategie Alhambra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* 1× bodovací deska&lt;br /&gt;
* 1× stavební trh&lt;br /&gt;
* 12× označovací kámen (2 ks od každé z šesti barev)&lt;br /&gt;
* 6× deska na nepostavené stavby (rezerva)&lt;br /&gt;
* 108× peněžní karta (3× hodnota 1 až 9 ve čtyřech barvách)&lt;br /&gt;
* 2× bodovací karta (stejný rub jako peněžní)&lt;br /&gt;
* 54× stavební kartička&lt;br /&gt;
* 6× startovní kartička&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
* Cílem hráčů je získat v průběhu hry vhodným nakupováním a stavěním budov co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu kartičku se Lví fontánou a dva označovací žetony v jedné barvě. Jeden žeton si hráč umístí na kartičku, druhý na začátek bodovací tabulky.&lt;br /&gt;
* Doprostřed stolu se umístí stavební trh a na něj se vylosují čtyři kartičky budov.&lt;br /&gt;
* Karty peněz se důkladně zamíchají a každému hráči jsou postupně rozdány počáteční peníze. Peníze se vykládají otevřeně před hráče a sčítá se jejich hodnota (nezávisle na barvě). Rozdává se tak dlouho, dokud součet nedosáhne nebo překročí 20.&lt;br /&gt;
* Poté co jsou tímto způsobem všem rozdány peníze, určí se, kdo bude začínat. Hru začíná hráč s nejnižším počtem peněžních karet. V případě, že má nejnižší počet karet více hráčů, pak hráč z nižším součtem hodnot.&lt;br /&gt;
* Na stůl se vyloží čtyři peněžní karty na dobírání. Zbylé peníze se rozdělí na pět stejných hromádek. Do druhé hromádky se vmíchá bodovací kartička pro první a do čtvrté pro druhé vyhodnocení. Z hromádek se opět udělá jedna a může se začít hrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
* Hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, musí provést jednu ze tří následujících akcí:&lt;br /&gt;
** Vzít si peníze&lt;br /&gt;
** Koupit a umístit stavební dlaždici&lt;br /&gt;
** Přestavět vlastní Alhambru&lt;br /&gt;
=== Braní peněz ===&lt;br /&gt;
* Hráč si může vzít jednu libovolnou vyloženou peněžní kartu, nebo &lt;br /&gt;
* libovolné vyložené peněžní karty, jejichž celková hodnota nepřesáhne 5. V takovém případě nezáleží na barvě karet a je tedy možné vzít např. žlutou '''1''' a modrou '''3'''.&lt;br /&gt;
=== Nákup a pokládání stavebních kartiček ===&lt;br /&gt;
* Hráč může koupit nabízenou budovu za předpokladu, že za ni zaplatí alespoň tolik peněz požadované barvy, jaká je číselná hodnota uvedená na kartičce budovy.&lt;br /&gt;
* V případě, že zaplatí požadovanou hodnotu přesně, získává tím právo na provedení další akce. Může tedy opět buď vzít peníze, koupit kartičku nebo přestavět svojí Alhambru.&lt;br /&gt;
* Kartičky budov, které hráč v daném tahu koupil, se staví až na samotném konci tahu. Nezáleží tedy na pořadí, v jakém byly koupené.&lt;br /&gt;
Toto pravidlo se používá i v případě, že hráč na začátku svého tahu zaplatil za kartičku přesně a pak se rozhodl přestavět Alhambru. Koupená budova se bude umisťovat až po přestavbě!&lt;br /&gt;
* Jestliže hráč nechce kartičku postavit, může ji umístit na rezervní plochu. Jestliže kartičku postavit nemůže, tak ji musí umístit na rezervní plochu.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč kupovanou kartičku přeplatil, nedostává přeplatek zpět a navíc tímto nákupem jeho tah končí. &lt;br /&gt;
* Kartičky budov umístěné na rezervní ploše se nepočítají při vyhodnocování!&lt;br /&gt;
* Až poté, co hráč ukončí svůj tah, se doplní nabídka prodávaných budov opět na čtyři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přestavba Alhambry ===&lt;br /&gt;
* Vlastní Alhambru si může hráč přestavět třemi možnými způsoby:&lt;br /&gt;
** Odstranit stavební kartičku ze své Alhambry a dát jí na rezervní plochu.&lt;br /&gt;
** Vzít stavební kartičku z rezervní plochy a přidat ji ke své Alhambře.&lt;br /&gt;
** Vyměnit stavební kartičku na rezervní ploše za kartičku v Alhambře. Nová kartička musí být umístěna na místo kartičky odebrané!&lt;br /&gt;
* Při manipulaci s kartičkami již postavené Alhambry (odebrání,přestavba) je možné manipulovat jen s volnými kartičkami, tj. kartičkami na okraji pozice. V žádném okamžiku tedy nesmí zůstat Alhambra rozdělená na více částí, a to ani v rámci výměny (kontakt rohem není dostačující).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pravidla stavění Alhambry ===&lt;br /&gt;
* Na nově přiloženou kartičku se musí dát dojít od Lví fontány. Chodit se dá pouze po žlutém podkladu, je tedy potřeba aby mezi Lví fontánou a novou kartičkou byla souvislá žlutá plocha.&lt;br /&gt;
* Kartička musí být přiložena alespoň jednou hranou k jiné kartičce.&lt;br /&gt;
* Zeď musí být přiložena ke zdi, písek k písku.&lt;br /&gt;
* V Alhambře nesmí vzniknout uzavřená díra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ukončení kola ===&lt;br /&gt;
* V okamžiku, kdy se otočí bodovací karta, končí kolo a vyhodnotí se body jednotlivých hráčů.&lt;br /&gt;
* Bodovací karta se dá stranou a na její místo se otočí nová peněžní karta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bodování ===&lt;br /&gt;
* Pro udělení bodů se zjistí, který z hráčů má nejvíc budov té které barvy. Při prvním bodování získává body jen hráč s většinou, při druhém první a druhý a při třetím pak první tři. Jestliže má více hráčů stejný počet budov dané barvy, rozdělí si příslušné body rovnoměrně (zaokrouhluje se dolů).&lt;br /&gt;
* Poté, co se vyhodnotí budovy, spočítá si každý z hráčů nejdelší obvodovou zeď. Za každý díl této zdi obdrží jeden bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
* Hra končí v okamžiku, kdy po odehraném tahu hráče nelze doplnit stavební trh na čtyři nabídky.&lt;br /&gt;
* Zbývající stavební kartičky získají hráči, kteří mají nejvyšší obnos v požadované barvě. V případě, že má více hráčů nejvyšší obnos v dané barvě, stavební kartička zůstane na trhu a nezíská ji žádný hráč.&lt;br /&gt;
* Hráči, kteří nyní získali stavební kartičky, je mohou přidat ke svým Alhambrám, ovšem za dodržení všech pravidel pro stavbu.&lt;br /&gt;
* Následuje třetí a poslední bodovací kolo. Hráč, který získal v součtu nejvíce bodů, vyhrál. V případě shodného zisku bodů u více hráčů není žádné pomocné hodnocení a hráči tedy mají shodné umístění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/alhambra/ &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/01/pedstaven-hry-alhambra.html&lt;br /&gt;
* Představení 1. rozšíření - http://deskovehry.blogspot.com/2006/09/rozen-alhambra-vezrova-pze.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=San_Juan&amp;diff=10137</id>
		<title>San Juan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=San_Juan&amp;diff=10137"/>
		<updated>2007-02-08T14:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Alea}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Andreas Seyfarth}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2004]] - 2. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější výrobní střediska? Kdo postaví nejdůležitější budovy? Kdo dosáhne největšího počtu vítězných bodů…?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
[[san Juan - strategie (Jirka Bauma)|Jirka bauma:Návrh strategie San Juan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
Hra probíhá ve více kolech. V každém kole si každý hráč vybere jednu z pěti různých rolí a stanoví tak určitou akci pro všechny hráče v příslušném pořadí. Tak např. s pomocí dozorce je vyráběno zboží, které bude následně díky kupci prodáno do obchodního domu. Za vydělané peníze je pak možno ve fázi stavitele zřídit v San Juanu nové budovy.&lt;br /&gt;
Kdo při tom nejvíce hledí na stále se měnící pořadí jednotlivých akcí a jejich zvláštní privilegia, bude nejúspěšnější a vyhraje celou hru.&lt;br /&gt;
Vítězem je hráč, který má na konci hry nejvíce vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hrací materiál ==&lt;br /&gt;
*101 hracích karet&lt;br /&gt;
** 42 produkčních &lt;br /&gt;
** 68 fialových budov&lt;br /&gt;
*1 karta guvernéra		(ukazuje začínajícího hráče pro dané kolo)&lt;br /&gt;
*5 karet jednotlivých rolí	(stavitel, dozorce, kupec, radní , zlatokop)&lt;br /&gt;
*5 kartiček obch. domu	(s různou prodejní cenou)&lt;br /&gt;
*1 blok + 1 tužka		(k zápisu vítězných bodů)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
*Je vylosován startovní hráč. Ten obdrží kartu guvernéra.&lt;br /&gt;
*Všech 5 kartiček rolí se položí viditelně doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
*5 kartiček obchodního domu se zamíchá a položí se na hromádku lícem dolů.&lt;br /&gt;
*Každý hráč obdrží &lt;br /&gt;
**1 kartu výrobna indiga [Indigoküperei] (kartičky pro všechny hráče se vyhledají ještě před zamícháním balíčku), kterou položí před sebe jako svou první postavenou budovu.&lt;br /&gt;
**4 karty z předem dobře zamíchaného balíčku karet, které si hráč vezme do ruky tak, aby je ostatní hráči nemohli vidět.&lt;br /&gt;
*Ostatní hrací karty vytvoří lízací balíček (rubem nahoru), který umístíme nalevo od rozložených rolí. &lt;br /&gt;
*Blok a tužku odložíme stranou, budou potřeba teprve na konci hry pro zaznamenání vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
*Hra probíhá ve více kolech (většinou mezi 11 a 14). Jednotlivé kolo probíhá následovně: Začíná hráč, který právě vlastní kartu guvernéra. Vezme si jednu z karet rolí a položí si ji otevřeně před sebe a jako první ihned provede akci, která roli přísluší. Poté provede akci levý soused a tak se pokračuje, dokud každý hráč danou akci jednou neprovede.&lt;br /&gt;
*Nyní přijde na řadu levý soused guvernéra. Vezme (zvolí) si jednu ze zbývajících rolí a položí si ji před sebe. Počínaje jím (Ne guvernérem!) opět každý hráč zahraje akci této role. Následně přijde na řadu se vzetím a odehráním role jeho levý soused atd.&lt;br /&gt;
*Když si všichni hráči zvolili role a provedli jejich akce, končí jedno kolo. Poté se všechny použité karty rolí vrátí zpět. Karta guvernéra se posune k dalšímu hráči. Začíná nové kolo. Nový guvernér si bere jako první libovolnou roli.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pozor:&amp;lt;/b&amp;gt; Hrají-li pouze 2 hráči, volí si guvernér poté, co si vybral roli druhý hráč, ještě jednu roli. Teprve pak končí kolo a mění se guvernér. Během každého kola jsou tak zvoleny tři role v pořadí volby: guvernér, spoluhráč, guvernér. &lt;br /&gt;
*Upřesňující poznámka: Samozřejmě každou zvolenou roli zahrají oba hráči!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role ===&lt;br /&gt;
*Každá role obsahuje jedno zvláštní privilegium pro hráče, který si roli zvolil, a naopak jednu všeobecnou akci, kterou provádí každý hráč (výjimka: zlatokop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zásadně platí:&lt;br /&gt;
**S prováděním akce náležící dané roli začíná vždy hráč, který si ji vzal, následují další hráči v pořadí.&lt;br /&gt;
**Hráč, který je na řadě, se nesmí výběru role zříci. Smí si ale vzít roli, při které nemůže nebo nemusí nic dělat. Hráč také není nucen využít privilegium dané role, případně nemusí akci náležící k zvolené roli provést vůbec. Také každý další hráč pokud nechce, nemusí akci provádět a je prostě přeskočen.&lt;br /&gt;
**Zvolená karta role zůstává před každým hráčem do konce celého kola. Během této doby nemůže být vybrána žádným jiným hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stavitel (Fáze stavitele - stavba budov) ====&lt;br /&gt;
*Hráč, který si zvolí tuto roli, může postavit jednu libovolnou budovu tím, že její kartu vyloží z ruky na stůl před sebe, kde zůstává ležet až do konce hry. Stavební náklady uvedené na kartě (číslo vlevo i vpravo nahoře) musí nyní zaplatit tím, že odloží odpovídající počet dalších karet z ruky na odkládací balíček. Jako své privilegium platí o jednu kartu méně, než je cena na vyložené budově (viz příklad). &lt;br /&gt;
*Poté mohou také ostatní hráči postupně postavit po jedné budově. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pozor:&amp;lt;/b&amp;gt; Každý hráč smí postavit v průběhu hry libovolný počet produkčních budov stejného druhu, ale každou fialovou budovu maximálně jednou!&lt;br /&gt;
*Podrobné údaje k jednotlivým budovám a jejich funkci naleznete na [[San Juan#Budovy|konci]] těchto pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Upozornění:&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Právě popsané pravidlo může být díky již dříve postaveným budovám kovárna [Schmiede], jeřáb [Kran], chudobinec [Armenhaus], černý trh [Schwarzmarkt], truhlářství [Schreinerei], kamenolom [Steinbruch] a knihovna [Bibliothek] změněno nebo rozšířeno.&lt;br /&gt;
**Získá-li hráč větší slevu, než kolik budova stojí, nezískává karty navíc! (Příklad: Hráč je stavitel, má postavenu kovárnu [Schmiede] a knihovnu [Bibliothek] a staví cukrovar [Zuckermühle]. Cena je –1(2-2-1), ale hráč neobdrží kartu z banku.)&lt;br /&gt;
**Pokud stavitel nestaví žádnou budovu, nezískává také žádnou kartu jako privilegium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dozorce (Fáze dozorce - produkce zboží) ====&lt;br /&gt;
*Hráč, který si zvolí tuto roli, začíná produkcí zboží. Vezme kartu z lízacího balíčku a položí si ji – aniž by se na ni podíval! – rubovou stranou nahoru na jednu svoji prázdnou produkční budovu. Na základě svého privilegia může tuto akci zopakovat (pokud má ještě další prázdnou produkční budovu). &lt;br /&gt;
*Následně si postupně umístí jednu kartu z lízacího balíčku na jednu svou prázdnou produkční budovu také ostatní hráči. Pokud některý hráč nemá žádnou prázdnou produkční budovu, má smůlu a nemůže v této fázi nic vyprodukovat. Karty umístěné na produkčních budovách představují zboží, které je možno později ve fázi kupce prodat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Upozornění:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Právě popsané pravidlo může být díky již dříve postaveným budovám studna [Brunnen], akvadukt [Aquädukt] a knihovna [Bibliothek] změněno nebo rozšířeno.&lt;br /&gt;
**Tato fáze může být hrána všemi hráči současně, dodržení pořadí hráčů zde nemá žádný význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kupec (Fáze kupce - prodej zboží) ====&lt;br /&gt;
*Hráč, který si zvolí tuto roli, otočí nejprve horní kartičku obchodního domu. Poté řekne, které své zboží chce prodat. Může prodat jeden kus (= jednu kartu) zboží (jako akci) a jeden další kus (jako privilegium kupce).&lt;br /&gt;
*Vezme zboží (karty) z odpovídajících produkčních budov a položí je – opět bez toho, aby se na karty podíval – na odkládací balíček. Za prodej obdrží z lízacího balíčku do ruky tolik karet, kolik odpovídá ceně prodávaného zboží na kartičce obchodního domu.&lt;br /&gt;
*Postupně může také každý další hráč jeden libovolný kus svého zboží prodat do obchodního domu za nabízenou cenu. Jako poslední akci položí kupec použitou kartičku obchodního domu opět rubem nahoru pod ostatní kartičky. (Pořadí pěti kartiček obchodního domu se tedy během celé hry nemění.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Upozornění:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Právě popsané pravidlo může být díky již dříve postaveným budovám stánek [Marktstand], obchodní stanice [Handelsstation], tržnice [Markthalle] a knihovna [Bibliothek] změněno nebo rozšířeno.&lt;br /&gt;
**Tato fáze může být hrána všemi hráči současně, dodržení pořadí hráčů zde nemá žádný význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Příklad:&amp;lt;/b&amp;gt; Andreas je kupec; má postaven stánek [Marktstand] a obchodní stanici [Handelsstation]. Odkryje vrchní kartičku obchodního domu (1,1,2,2,3). Poté prohlásí, že chce prodat tři kusy zboží (to může díky obchodní stanici [Handelsstation]). Vezme po jedné kartě zboží z výrobny indiga [Indigoküperei], skladu tabáku [Tabakspeicher] a tavírny stříbra [Silberschmelze] a odloží je na odkládací balíček. Poté si z lízacího balíčku vezme do ruky celkem 7 karet (1 kartu za indigo, 2 za tabák a 3 za stříbro a také 1 za stánek [Marktstand]).&lt;br /&gt;
Nyní je na řadě s prodejem následující hráč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Radní (Fáze radního - po jedné nové kartě pro každého) ====&lt;br /&gt;
*Hráč, který si roli zvolil (= radní) si vezme 5 karet z lízacího balíčku (2 karty jako akci a 3 další jako privilegium), podívá se na ně a jednu si ponechá a přidá si ji do ruky. Zbylé 4 karty odloží na odkládací balíček.&lt;br /&gt;
*Postupně si všichni ostatní hráči berou 2 karty z lízacího balíčku a vyberou si jednu z nich, kterou si přidají do ruky, a druhou odloží na odkládací balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Upozornění:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Právě popsané pravidlo může být díky již dříve postaveným budovám archív [Archiv], prefektura [Präfektur] a knihovna [Bibliothek] změněno nebo rozšířeno.&lt;br /&gt;
*Tato fáze může být hrána všemi hráči současně, dodržení pořadí hráčů zde nemá žádný význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zlatokop ====&lt;br /&gt;
*Při volbě zlatokopa se neprovádí žádná všeobecná akce. Hráč pouze získává jako své privilegium jednu kartu z lízacího balíčku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Upozornění:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Právě popsané pravidlo může být díky již dříve postaveným budovám zlatý důl [Goldgrube] a knihovna [Bibliothek] změněno nebo rozšířeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedno nové kolo… ===&lt;br /&gt;
*Poté, co si poslední hráč zvolil roli a všichni postupně odehráli její akci, končí kolo. Následně se všechny ostatní karty rolí vrátí zpět doprostřed stolu. Karta guvernéra se posune k hráči nalevo od současného guvernéra. Nový guvernér se nejprve postupně zeptá vlastníků kaple, zda využijí možnosti položit pod ni kartu z ruky. Poté zjistí, zda nemá některý hráč na ruce více než 7 karet. Všichni hráči, kteří jich mají více, musí odložit tolik karet dle své volby, aby jim na ruce zbylo jen 7 karet. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Výjimka:&amp;lt;/b&amp;gt; Vlastník věže [Turm] smí mít na ruce až 12 karet. &lt;br /&gt;
Poté začíná nové kolo a guvernér si bere jako první jednu z rolí.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Objasnění:&amp;lt;/b&amp;gt; V průběhu kola smí mít hráč i více než 7 karet na ruce. Kontrola limitu se provádí pouze před začátkem nového kola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
*Hra končí ihned po fázi stavitele, ve které minimálně jeden hráč postavil svoji dvanáctou budovu. Kolo se nedohrává až do konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vítězné body všech hráčů se zaznamenají na jeden list papíru.&lt;br /&gt;
*Každý hráč si sečte:&lt;br /&gt;
**Hodnotu svých postavených budov (číslo v dolní části karet)&lt;br /&gt;
**Vítězné body (= počet karet) pod svojí kaplí [Kapelle]&lt;br /&gt;
**Vítězné body za vítězný oblouk [Triumphbogen], sídlo cechu [Zunfthalle] a radnici [Rathaus]&lt;br /&gt;
**Vítězné body za palác [Palast] (úplně na konec!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vítězí hráč s největším počtem vítězných bodů. Při rovnosti vítězí ten hráč, kterému zbylo větší množství karet na ruce a zboží (1 zboží = 1 karta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budovy ==&lt;br /&gt;
=== Produkční budovy (modré, šedé, hnědé, černé, bílé) ===&lt;br /&gt;
*Existuje 5 různých druhů produkčních budov: výrobna indiga [Indigoküperei] (10x), cukrovar [Zuckermühle], sklad tabáku [Tabakspeicher], pražírna kávy [Kaffeerosterei] a tavírna stříbra [Silberschmelzen] (každá 8x).&lt;br /&gt;
*Hráč smí mít postaveno více produkčních budov od jednoho druhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fialové budovy ===&lt;br /&gt;
*Existuje 24 různých druhů fialových budov. Každá budova je v balíčku 3x, s výjimkou čtyř šestkových budov, které jsou obsaženy jen 2x.&lt;br /&gt;
*Pro každou fialovou budovu platí:&lt;br /&gt;
**může být každým hráčem postavena jen jednou&lt;br /&gt;
**funkce budovy platí nejdříve po fázi stavitele, ve které byla postavena, ale již v tomtéž kole&lt;br /&gt;
**nemusí být svým vlastníkem využívána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kovárna [Schmiede]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pokud hráč staví produkční budovu, platí o jednu kartu méně. Při stavbě fialových budov nepřináší žádnou slevu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zlatý důl [Goldgrube]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vlastník zlatého dolu odkryje horní čtyři karty z lízacího balíčku poté, co si některý hráč zvolí roli zlatokopa.&lt;br /&gt;
Mají-li všechny odlišnou cenu stavby, vezme si jednu z nich do ruky a odloží zbylé tři na odkládací balíček.&lt;br /&gt;
Ukazují-li alespoň dvě karty stejnou cenu stavby, má smůlu. Neobdrží nic a všechny čtyři karty musí odložit do odkládacího balíčku.&lt;br /&gt;
Příklad: &lt;br /&gt;
Hráč odkryje:&lt;br /&gt;
Knihovnu [Bibliothek] (5), prefekturu [Prefektur] (3), kovárnu [Schmiede] (1) a sklad tabáku [Tabakspeicher] (3), musí všechny 4 karty odložit.&lt;br /&gt;
Kamenolom [Steinbruch] (4), kovárnu [Schmiede] (1), sklad tabáku [Tabakspeicher] (3) a knihovnu [Bibliothek] (5). Vezme si jednu z nich do ruky a odloží zbylé tři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Archív [Archiv]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Majitel archívu si bere všechny karty, které obdrží ve fázi radního, do ruky. Potom odloží tolik karet, kolik musí. Jinými slovy: Mezi odloženými kartami mohou být také karty, které měl hráč na ruce již dříve.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč je radní a má postavenou prefekturu [Präfektur] a archív [Archiv]. Vezme si do ruky 5 karet z lízacího balíčku a následně 3 libovolné karty z ruky odloží na odkládací balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chudobinec [Armenhaus]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pokud vlastníku chudobince poté, co postavil nějakou budovu, nezbyla na ruce žádná karta nebo mu zbyla jen jedna, smí si vzít jednu kartu z lízacího balíčku.&lt;br /&gt;
Upozornění:&lt;br /&gt;
Vlastní-li hráč také truhlářství [Schreinerei], získává nejprve kartu díky němu a teprve poté eventuelně další díky chudobinci [Armenhaus].&lt;br /&gt;
Pokud hráč nic nepostavil, nezískává také žádnou kartu díky chudobinci [Armenhaus].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Černý trh [Schwarzmarkt]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Staví-li vlastník černého trhu nějakou budovu, smí odložit až dva kusy zboží, tedy vzít karty z libovolných produkčních budov a odložit na odkládací balík. Za každou odloženou kartu zboží se zlevňuje cena stavby přesně o jednu kartu.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč staví knihovnu [Bibliothek] (5). Odloží jeden kus zboží ze své výrobny indiga [Indigoküperei], jeden ze skladu tabáku [Tabakspeicher] a ještě tři karty z ruky na odkládací balík.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Obchodní kancelář (Nákupní centrála) [Handelsstation]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vlastník obchodní kanceláře smí ve fázi kupce prodat o jeden kus zboží více.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Vlastník obchodní kanceláře prodává …&lt;br /&gt;
jako hráč, který nevolil roli kupce, až 2 kusy zboží&lt;br /&gt;
jako kupec až 3 kusy zboží&lt;br /&gt;
jako kupec s postavenou knihovnu [Bibliothek] až 4 kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Studna [Brunnen]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vyprodukuje-li vlastník studny v jedné fázi dozorce alespoň dva kusy zboží, získává jednu kartu z lízacího balíčku do ruky. Není podstatné, zda hrál roli dozorce sám nebo někdo jiný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Stánek [Markstand]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Prodá-li vlastník stánku v jedné fázi kupce alespoň dva kusy zboží, získává jednu kartu z lízacího balíčku do ruky. Není podstatné, zda hrál roli kupce sám nebo někdo jiný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Jeřáb [Kran]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vlastník jeřábu smí během fáze stavitele jednu svou budovu přestavět, tj. položit novou budovu jednoduše na přestavovanou budovu, která je tímto pryč ze hry. Přestavbou se mu snižuje cena nové budovy.&lt;br /&gt;
Upozornění:&lt;br /&gt;
Přestavěná budova ihned ztrácí svou funkci, tj. nemůže již být použita právě při stavbě nové budovy. Z toho je zřejmé, že hráč nesmí přestavět samotný jeřáb [Kran].&lt;br /&gt;
- Je-li přestavěna produkční budova, na níž leží zboží (není podstatné, zda je nová budova rovněž produkční nebo fialová), zboží na budově je ztraceno a musí být odloženo na odkládací balíček. Je-li přestavena kaple, karty položené pod ní zůstávají ležet a stále se počítají jako vítězné body na konci hry.&lt;br /&gt;
Hráč smí opět postavit dříve přestavěnou fialovou budovu. &lt;br /&gt;
Hráč nesmí přestavět budovu stejnou budovou.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč přestavěl svoji kapli [Kapelle] (3) na palác [Palast] (6) a zaplatil za to místo 6 jen 3 karty.&lt;br /&gt;
Hráč přestavěl svoji pražírnu kávy [Kaffeerosterei] (4) na sochu [Statue] (3) a nezaplatil nic. Za stavbu ale nezískává žádnou kartu jako doplatek rozdílu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kaple [Kapelle]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vlastník kaple může na začátku každého kola před guvernérovou kontrolou limitu počtu karet na ruce umístit jednu libovolnou kartu ze své ruky rubovou stranou nahoru pod kapli. Na konci hry se hodnotí každá karta jedním vítězným bodem (Text a počet vítězných bodů na těchto kartách jsou nepodstatné!).&lt;br /&gt;
Upozornění:&lt;br /&gt;
Hráč nemusí informovat ostatní, jaké a kolik karet má položeno pod kaplí.&lt;br /&gt;
Pokud hráč v průběhu hry kapli přestavěl na jinou budovu (pomocí jeřábu [Kran]), nepočítá se samotná karta kaple [Kapelle] do počtu nashromážděných karet (leží ostatně také lícem nahoru).&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč má na konci hry 7 karet pod kaplí [Kapelle]. Kaple [Kapelle] mu přináší celkem 9 vítězných bodů (2 za budovu a 7 za nashromážděné karty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Věž [Turm]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pokaždé na začátku kola guvernér kontroluje, zda hráči nemají více než 7 karet na ruce. Vlastník věže smí mít dalších 5 karet navíc, maximálně tedy 12 karet. Pokud má vlastník věže na začátku kola více než 12 karet, musí jejich počet snížit na 12 a nadpočetné zahodit na odkládací balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akvadukt [Aquädukt]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vlastník akvaduktu smí vyprodukovat ve fázi dozorce o 1 kus zboží více než normálně.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Vlastník akvaduktu produkuje …&lt;br /&gt;
jako hráč, který nevolil roli dozorce, až 2 kusy zboží&lt;br /&gt;
jako dozorce až 3 kusy zboží&lt;br /&gt;
jako dozorce s postavenou knihovnu [Bibliothek] až 4 kusy zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Truhlářství [Schreinerei]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Postavil-li vlastník truhlářství ve fázi stavitele fialovou budovu, bere si po zaplacení nákladů na stavbu budovy jednu kartu z lízacího balíčku do ruky. Pokud postavil produkční budovu, nezískává za truhlářství nic.&lt;br /&gt;
Upozornění:&lt;br /&gt;
Truhlářství nedává kartu ihned v kole, ve kterém bylo samo postaveno, ale nejdříve při stavbě další fialové budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Prefektura [Präfektur]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vlastník prefektury si ponechává ve fázi radního z obdržených karet dvě místo jedné.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Vlastník prefektury obdrží …&lt;br /&gt;
jako hráč, který nevolil roli radního, 2 karty ze 2 karet&lt;br /&gt;
jako radní 2 z 5&lt;br /&gt;
jako radní s postavenou knihovnou [Bibliothek] 2 z 8&lt;br /&gt;
Pokud vlastní navíc archív [Archiv], smí vzít před odložením daného počtu karet všechny karty do ruky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tržnice [Markthalle]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Prodá-li během fáze kupce vlastník tržnice alespoň jeden kus zboží, obdrží o jednu kartu více. Pokud prodá více kusů zboží, obdrží přesto jen jednu kartu navíc.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Vlastník tržnice prodá 1x cukr za 1 kartu a 1x kávu za 3 karty, celkem obdrží do ruky 5 karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kamenolom [Steinbruch]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Postaví-li vlastník kamenolomu během fáze stavitele fialovou budovu, zaplatí o jednu kartu méně, než je její cena. Staví-li hráč produkční budovu, nemá kamenolom žádný efekt.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolil roli stavitele a sám je vlastníkem kamenolomu, může postavit zcela zdarma jeřáb [Kran].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knihovna [Bibliothek]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Využívá-li hráč privilegium zvolené role, může ho zdvojnásobit. Ve spojení s jednotlivými rolemi to znamená konkrétně:&lt;br /&gt;
radní: volí z 8 karet&lt;br /&gt;
stavitel: platí při stavbě o 2 karty méně&lt;br /&gt;
dozorce: může vyprodukovat až 3 kusy zboží&lt;br /&gt;
kupec: smí prodat až 3 kusy zboží&lt;br /&gt;
zlatokop: obdrží 2 karty z lízacího balíčku&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Vlastní-li hráč kromě knihovny také archív [Archiv] a prefekturu [Präfektur], bere si jako radní 8 karet na ruku a poté odloží na odkládací balíček 6 libovolných karet z ruky.&lt;br /&gt;
Vlastní-li hráč kromě knihovny také kamenolom [Steinbruch] a zvolí si roli stavitele, platí při stavbě fialové budovy o 3 karty méně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor! Při hře ve dvou smí být vlastnost knihovny využita v každém kole pouze jednou! &lt;br /&gt;
Využije-li guvernér knihovnu ve svém prvním tahu v kole, ve svém druhém tahu v tomtéž kole již její vlastnost nesmí využít!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následujících 7 fialových budov nemá žádný zvláštní význam, který by měnil pravidla hry, ale přináší vlastníkům hodně vítězných bodů:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tři monumenty (každý 3x)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Socha [Statue]&amp;lt;/b&amp;gt; (3 VB)	&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Vítězný sloup [Siegessäule]&amp;lt;/b&amp;gt; (4 VB)	&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Jezdec [Reiter]&amp;lt;/b&amp;gt; (5 VB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezapomeňte: Hráč smí např. postavit jednu sochu a jeden vítězný sloup, ale ne dvě sochy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Čtyři „šestkové“ (velké) budovy (každá 2x)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Sídlo cechu [Zunfthalle]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vlastník sídla cechu obdrží na konci hry za každou postavenou produkční budovu 2 další vítězné body.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč vlastní na konci hry kromě sídla cechu 2 výrobny indiga [Indigoküperei], 1 cukrovar [Zuckermühle] a 1 sklad tabáku [Tabakspeicher]. Obdrží 8 bonusových bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Radnice [Rathaus]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vlastník radnice obdrží na konci hry za každou postavenou fialovou budovu 1 další vítězný bod.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč vlastní na konci hry chudobinec [Armenhaus], akvadukt [Aquädukt], truhlářství [Schreinerei], kapli [Kapelle], kamenolom [Steinbruch], knihovnu [Bibliothek], sochu [Statue], sídlo cechu [Zunfthalle] a radnici [Rathaus]. Obdrží 9 bonusových bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Vítězný oblouk [Triumphbogen]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vlastník vítězného oblouku obdrží na konci hry další vítězné body za své monumenty. Za jeden monument 4 body, za 2 monumenty 6 bodů a za všechny 3 monumenty 8 bonusových bodů.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč vlastní na konci hry kromě vítězného oblouku sochu [Statue] a jezdce [Reiter]. Obdrží 6 bonusových bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Palác [Palast]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vlastník paláce obdrží na konci hry za každé 4 získané vítězné body 1 další bonusový vítězný bod. Jinými slovy: vydělí počet bodů 4 a získá tolik bodů za palác (v případě potřeby zaokrouhlí dolů na celé body). Vítězné body za palác jsou započteny až úplně na závěr poté, co byly započteny všechny ostatní vítězné body.&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč získal bez bodů za palác 34 vítězné body. Za palác získá dalších 8 bonusových bodů. Celkem tedy získal 42 vítězné body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianta hry ==&lt;br /&gt;
*Po jedné nebo dvou partiích hrajte s následující úpravou pravidel. Před začátkem hry obdrží každý hráč ke svým čtyřem kartám ještě další podle svého pořadí v úvodním kole. Začínající hráč bude mít celkem  5 karet, druhý 6, třetí 7 a čtvrtý 8 karet.&lt;br /&gt;
*Každý hráč se podívá na své karty a rozhodne se, které čtyři si ponechá na ruce. Zbylé karty odloží na odkládací balíček. Dále již hra běží tak, jak bylo popsáno dříve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/san-juan/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/06/pedstaven-hry-san-juan.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Sankt_Petersburg&amp;diff=9892</id>
		<title>Sankt Petersburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Sankt_Petersburg&amp;diff=9892"/>
		<updated>2007-02-08T14:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Michael Tummelhofer}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2004]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2004]] - nominace, [[Hra roku 2006]] - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocitnete se v době carského Ruska, kdy se budoval Sankt Petersburg (Petrohrad, Paříž východu). Najatí dělníci a řemeslníci vám vydělávají peníze, za ně můžete stavět budovy a najímat do svých služeb šlechtice, bez jejich vlivu byste neuspěli. Budovy vám budou přinášet body, šlechtici kromě toho i peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sankt Petersburg - strategie (Jirka Bauma)|Jirka bauma:Návrh strategie Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*1 hrací plán&lt;br /&gt;
*382 rublů (14x1, 14x2, 12x5, 12x10, 8x20)&lt;br /&gt;
*4 startovní kameny&lt;br /&gt;
*4 startovní karty&lt;br /&gt;
*120 karet:&lt;br /&gt;
**31 řemeslníků (zelené)&lt;br /&gt;
**28 staveb (modré)&lt;br /&gt;
**27 šlechticů (červené)&lt;br /&gt;
**30 karet vylepšení&lt;br /&gt;
*8 figurek, po dvou od každé barvy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY==&lt;br /&gt;
V roce 1703 založil car Petr Veliký město Sankt Petersburg (Petrohrad), kterému  se brzy začalo říkat „Paříž východu“. Zimní palác, Ermitáž, Chrám Spasitele a jiné významné památky dodnes obdivují návštěvníci z celého světa. Výstavba Sankt Petersburgu ovšem nebyla jediná věc, o kterou se Petr Veliký zasadil. Reformoval celou říši a pomohl jí vyrovnat se soudobé Evropě.&lt;br /&gt;
K tomu, abyste ve hře něco dokázali, musíte nejprve zaplatit řemeslníky. Jejich práce vám přinese peníze, se kterými můžete stavět nové budovy. Budovy vám přináší body. O to vše se ovšem musí starat šlechta a pokud na ni hráč nemá dostatečný vliv, nemůže uspět. Šlechtici vám kromě dalších peněz přináší také body. Během hry se snažte rozumně hospodařit s penězi a získat co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY==&lt;br /&gt;
*Rozložte herní plán.&lt;br /&gt;
*Karty zamíchejte, ale každý druh (řemeslníci, stavby, šlechtici, karty vylepšení) zvlášť. Každý balíček pak položte na příslušné místo na plánu, lícem dolů.&lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane 25 rublů. Zbylé peníze položte vedle plánu. Peníze hráčů jsou během hry tajné. Nikdo nemusí říkat, kolik peněz má.&lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane 2 figurky od jedné barvy. Jednu postavte na políčko „0“ na počítadle bodů (okraj plánu). Druhou figurku si hráč nechá u sebe pro lepší identifikaci při bodování.&lt;br /&gt;
*Jeden hráč zamíchá 4 startovní karty a náhodně je rozdá: &lt;br /&gt;
*Hrají-li 4 hráči, dostane každý jednu kartu&lt;br /&gt;
*Hrají-li 3 hráči, dostane nejmladší hráč dvě karty, ostatní po jedné&lt;br /&gt;
*Hrají-li 2 hráči, dostane každý dvě karty.&lt;br /&gt;
*Hráči si vezmou startovní kameny odpovídající startovním kartám. Tyto kameny si položí před sebe a startovní karty vrátí do krabice. Startovní kameny, které má hráč před sebou, určují, kterou fázi (popř. fáze) bude hráč v daném kole začínat.&lt;br /&gt;
*Nejstarší hráč bude správcem hry a bude měnit karty na herním plánu. Z balíčku řemeslníků nyní vezme karty a rozloží je do horní řady na herním plánu: při 4 hráčích 8 karet, při 3 hráčích 6 karet, při 2 hráčích 4 karty. Balíček s kartami řemeslníků pak může otočit o 90 stupňů, aby bylo jasné, že se zrovna hraje fáze řemeslníků. Jeho další úkoly ve hře jsou: správa peněz, vykládání nových karet z balíčku a posouvání figurek na počítadle bodů.&lt;br /&gt;
*Hra začíná fází řemeslníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRŮBĚH HRY==&lt;br /&gt;
Ve hře Sankt Petersburg kupuje každý hráč karty (řemeslníky, stavby, šlechtice) a vykládá si je před sebe. Všechny karty musí koupit za peníze. Během hry hráči získávají peníze zpět (především prostřednictvím řemeslníků). Získávají i vítězné body (zejména díky stavbám). Šlechtici přinášejí hráčům během hry peníze i body. Na konci hry navíc hráči prostřednictvím šlechticů získají další body. Každý hráč potřebuje mít stálý přísun peněz k nákupu dalších karet, ale musí myslet především na získávání bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra probíhá v kolech, každé kolo má čtyři fáze v tomto pořadí: &lt;br /&gt;
*1.	fáze řemeslníků&lt;br /&gt;
*2.	fáze staveb&lt;br /&gt;
*3.	fáze šlechticů&lt;br /&gt;
*4.	fáze vylepšení&lt;br /&gt;
Poté končí kolo a další začíná opět fází řemeslníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každou fázi začíná hráč, který před sebou má příslušný startovní kámen. Další na řadě v této fázi je hráč sedící po jeho levé ruce. Fáze dále probíhá ve směru hodinových ručiček až do jejího konce. Další fázi opět začíná hráč s příslušným startovním kamenem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá fáze probíhá následně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.Hráči provedou své akce – nakupují a vykládají karty. To je hlavní část každé fáze.&lt;br /&gt;
*2.Na konci fáze proběhne hodnocení - hráči získávají peníze nebo body za řemeslníky nebo za stavby nebo za šlechtice.&lt;br /&gt;
*3.Správce hry rozloží na herní plán nové karty následující fáze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Akce hráčů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě, musí provést jednu z následujících akcí:&lt;br /&gt;
*koupit jednu kartu&lt;br /&gt;
*vzít si jednu kartu do ruky&lt;br /&gt;
*vyložit jednu kartu z ruky&lt;br /&gt;
*vzdát se svého tahu, například slovem pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Koupit jednu kartu====&lt;br /&gt;
Hráč koupí jednu kartu, tedy jednoho řemeslníka, jednu stavbu, jednoho šlechtice nebo jednu kartu vylepšení. Hráč může kdykoli koupit kteroukoli kartu, která je vyložená na herním plánu. Hráč si kartu vezme, zaplatí její cenu do banku a kartu ihned položí otevřeně před sebe. Karty si, pokud možno, vykládejte před sebe po skupinkách – každou zvlášť do jedné řady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: V první fázi prvního kola mohou hráči samozřejmě nakupovat pouze řemeslníky, jiné karty nejsou vyloženy. Brzy na plánu ale zůstane více karet různého druhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vzít si jednu kartu do ruky====&lt;br /&gt;
Hráč si vezme jednu kartu vyloženou na herním plánu do ruky. Tuto kartu nyní neplatí. Jeden hráč smí v ruce držet maximálně tři karty. Kartu z ruky nesmí hráč nikdy zahodit. Každá karta, která zůstane hráči v ruce na konci hry, znamená minus 5 bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vyložit jednu kartu z ruky====&lt;br /&gt;
Hráč si před sebe z ruky otevřeně položí jednu kartu. Nyní za tuto kartu musí zaplatit. Může vyložit kartu z ruky, kterou si vzal v probíhající fázi nebo v některé z předchozích fází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vzdát se tahu====&lt;br /&gt;
Hráč se vzdá tahu, pokud nemůže nebo nechce provést žádnou jinou akci. To že se hráč vzdává tahu, může vyjádřit například slovem „pass“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Hráč, který se vzdal tahu, musí provést nějakou akci, pokud se znovu dostane na řadu (může se samozřejmě opět tahu vzdát, ale také se může ještě do hry vrátit tím, že si například koupí kartu). Hráč by měl „pass“ hlásit zřetelně a nahlas i přesto, že se již několikrát tahu vzdával. Jedině tak je následujícímu hráči jasné, že je na tahu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak již bylo výše řečeno, každou fázi začíná hráč, který před sebou má příslušný startovní kámen. Další na řadě v této fázi je hráč sedící po jeho levé ruce. Fáze dále probíhá ve směru hodinových ručiček až do jejího konce. &lt;br /&gt;
AKCE HRÁČŮ v každé fázi KONČÍ ve chvíli, kdy se všichni hráči jeden po druhém vzdají svého tahu.&lt;br /&gt;
Pak následuje hodnocení a poté jsou na plán vyloženy nové karty.&lt;br /&gt;
Další fázi opět začíná hráč s příslušným startovním kamenem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad pro celkový průběh akcí:''&lt;br /&gt;
''Hráči jsou ve fázi šlechticů. A je začínající hráč. Začíná fázi a kupuje si Správce. B má příliš málo peněz a nejprve hlásí pass. C kupuje druhého Správce. D si bere do ruky Tajemníka. A bere do ruky Stavitele lodí. B, který nejprve hlásil pass, si nyní bere do ruky Katedrálu sv. Izáka. C si v některé z předchozích fází bral do ruky Účetního a nyní ho vykládá. D hlásí pass, A hlásí pass, B hlásí pass, C hlásí pass. Všichni čtyři hráči hlásili pass. Akce fáze šlechticů jsou ukončeny.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na co se často zapomíná:&lt;br /&gt;
*Hráč může kartu koupit, vyložit z ruky nebo vzít do ruky, ačkoliv se předtím vzdal tahu.&lt;br /&gt;
*Hráč si může koupit nebo vzít do ruky libovolnou kartu, která je vyložená na herním plánu. &lt;br /&gt;
*Hráč může například ve fázi staveb koupit Kožešnictví, považuje-li to za smysluplné.&lt;br /&gt;
*Hráč může kdykoli vyložit, každou kartu, kterou má v ruce. Může například ve fázi šlechticů postavit řemeslníka, považuje-li to za smysluplné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Hodnocení===&lt;br /&gt;
Co se hodnotí? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnotí se karty, které má hráč vyložené před sebou. Na konci fáze řemeslníků se hodnotí pouze řemeslníci, na konci fáze staveb se hodnotí pouze stavby, na konci fáze šlechticů se hodnotí pouze šlechtici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dostanou hráči při hodnocení?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči dostanou peníze nebo body nebo obojí (nebo vůbec nic, pokud hráč nemá vyložené žádné karty odpovídajícího druhu). Peníze hráči dostanou z banku. Body se započítají na počítadle bodů prostřednictvím figurky barvy daného hráče. Obojí provádí správce hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad pro hodnocení fáze šlechticů:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nyní uvažujme pouze karty se šlechtici, které červený hráč vyložil během této nebo během předchozích fází.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Řemeslníci (nyní se nehodnotí)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stavby (nyní se nehodnotí)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Šlechtici (nyní se hodnotí): Červený dostane 12 rublů a 1 bod.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejným způsobem si i ostatní hráči hodnotí své šlechtice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Nové karty===&lt;br /&gt;
Během akcí si hráči berou karty z herního plánu. Na konci každé fáze správce počet karet na plánu vždy doplní do osmi (nezávisle na počtu hráčů, vždy do osmi!), přičemž musí dodržet následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na plán vykládá karty z dalšího (v pořadí řemeslníci – stavby – šlechtici – vylepšení a znova řemeslníci atd.) balíčku.&lt;br /&gt;
*Nové karty pokládá pouze do horní řady.&lt;br /&gt;
*Vždy doplní jen tolik karet, aby v obou řadách dohromady bylo osm karet.&lt;br /&gt;
*Poté může otočit balíček karet dané fáze o 90 stupňů, aby bylo jasné, která fáze začíná.&lt;br /&gt;
Podívej se na přílohu „hra“ na příklady 1 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tímto způsobem se hrají všechny fáze – fáze řemeslníků, fáze staveb i fáze šlechticů. Ve fázi karet vylepšení platí změny, které jsou popsány v následujícím odstavci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fáze karet vylepšení'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fáze karet vylepšení probíhá trochu jinak než předchozí fáze &lt;br /&gt;
(na straně 7 se podívejte na karty vylepšení).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve fázi karet vylepšení neprobíhá hodnocení. Hráči nedostávají peníze ani body. To je vidět na herním plánu, na políčku karet vylepšení – nejsou zde žádné symboly peněz a bodů. Akce v této fázi probíhají stejně jako v jiných fázích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co skončí akce hráčů ve fázi karet vylepšení, přesune správce hry všechny karty, které zůstaly na desce v dolní řadě, na odkládací pole (vlevo nahoře na desce). Tyto karty jsou již mimo hru.&lt;br /&gt;
Pozor: Po prvním kole se samozřejmě žádné karty neodkládají, protože v dolní řadě žádné karty nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté správce přesune všechny karty, které zbyly v horní řadě, do dolní řady. (Karty, které leží ve spodní řadě, se budou kupovat o jeden rubl levněji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nakonec správce doplní z balíčku řemeslníků karty na plánu opět do osmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: V dolní řadě zůstaly tři karty. Do horní se doplní pět nových karet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté každý hráč přesune své startovní kameny (popř. kámen) sousednímu hráči po levici.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Další kolo začíná opět hráč, který má před sebou startovní kámen fáze řemeslníků. Tímto způsobem probíhá hra až do konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONEC HRY== &lt;br /&gt;
Jakmile správce otočí poslední kartu z některého z balíčků (tedy řemeslníků, staveb atd.) na herním plánu, znamená to, že se hraje poslední kolo. Toto kolo se dohraje až do fáze karet vylepšení. Po této fázi je hra u konce a následuje závěrečné vyhodnocení.&lt;br /&gt;
Pozor: Karty v balíčcích můžete kdykoli během hry spočítat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ZÁVĚREČNÉ HODNOCENÍ===&lt;br /&gt;
Při závěrečném vyhodnocení dostanou hráči body za své vyložené karty šlechticů a za peníze, které jim ještě zbyly, popřípadě se jim odečtou body za karty, které jim zůstaly v ruce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Body za šlechtice:'''Každý hráč si spočítá všechny své vyložené různé šlechtice.&lt;br /&gt;
Pozor: Rozhodují názvy, nikoli ceny. Tajemník a Senátor sice oba stojí 12 rublů, ale počítají se jako dva různí šlechtici. Naopak dva Písaři se pro účely závěrečného vyhodnocení počítají pouze jako jeden šlechtic.&lt;br /&gt;
Kolik bodů dostanete? Na herním plánu je vyobrazena tabulka. V jejím horním řádku je počet různých šlechticů a ve spodním řádku počet bodů, které hráč za šlechtice při závěrečném vyhodnocení dostane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Body za peníze:'''Za každých celých deset rublů, které vám na konci hry zůstanou, dostanete jeden bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odpočet:'''Za každou kartu, která vám na konci hry zůstala v ruce, si odečtěte pět bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad k závěrečnému hodnocení:''&lt;br /&gt;
''Červený má šest různých šlechticů. Obdrží za ně 21 bodů. Za druhého Účetního nedostane nic. Za 17 rublů dostane 1 bod. V ruce mu nezůstaly žádné karty, nebudou se mu tedy odečítat žádné body. Dohromady dostane červený 22 bodů a připočítá je k 52 bodům, které nasbíral během hry. Červený ukončí hru se 74 body.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Při shodě bodů rozhoduje počet peněz, které hráčům zůstaly na konci hry. To je ale jenom číslo mezi 0 a 9, jelikož za celé desítky se už braly body (na základě odpovědi autora hry na dotaz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DALŠÍ DŮLEŽITÉ DETAILY==&lt;br /&gt;
====SNIŽOVÁNÍ NÁKLADŮ====&lt;br /&gt;
Jsou 4 možnosti, jak snížit náklady na koupi karty (či její vyložení z ruky):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.	Hráč má již z dřívějška před sebou vyloženou stejnou kartu (nebo více karet), jakou chce kupovat (vykládat z ruky). Za každou stejnou kartu, kterou již má hráč před sebou vyloženou, zaplatí o jeden rubl méně. &lt;br /&gt;
''Příklad: Tržiště stojí normálně 5 rublů. Hráč má již dvě Tržiště vyložená. Koupí si třetí Tržiště a zaplatí jen 3 rubly.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.	Hráč kupuje kartu ze spodní řady. Zaplatí o jeden rubl méně.&lt;br /&gt;
''Příklad: Divadlo leží v dolní řadě. Jeho běžná cena je 20 rublů. Hráč může Divadlo koupit za 19 rublů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.	Hráč má vyloženou kartu Zlatotepectví. Za každou červenou kartu (šlechtice), kterou v dalším průběhu hry vykládá, platí o jeden rubl méně. (Vztahuje se i na karty vylepšení!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.	Hráč má vyloženou kartu Truhlářství. Za každou modrou kartu (stavby), kterou v dalším průběhu hry vykládá, platí o jeden rubl méně. (Vztahuje se i na karty vylepšení!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny tyto slevy se mohou sčítat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Hráč kupuje Divadlo z dolní řady (-1 rubl), má již jedno Divadlo vyložené před sebou (-1 rubl) a má vyložené Truhlářství (všechny modré karty –1 rubl). Hráč tedy za Divadlo zaplatí 17 rublů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč nedostane žádné peníze, pokud s náklady klesne pod nulu, a nemůže nikdy kartu vyložit zdarma. Každý hráč musí při kupování nebo vykládání karty z ruky zaplatit vždy minimálně jeden rubl .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Hráč má již tři Dřevorubce. Za prvního zaplatil 3 rubly, za druhého 2 rubly, za třetího 1 rubl. Pokud by si kupoval čtvrtého nebo pátého, musel by vždy zaplatit 1 rubl.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KARTY VYLEPŠENÍ====&lt;br /&gt;
Balíček karet vylepšení obsahuje 10 řemeslníků, 10 staveb a 10 šlechticů. K rozlišení mají tyto karty zadní stranu barevnou a na přední straně mají barvu jedné ze tří barev ostatních skupin. Z přední strany poznáte tuto kartu od karty jiné skupiny jen podle toho, že číslo, které udává cenu, je v rámečku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč kupuje kartu vylepšení nebo ji vykládá z ruky, musí dodržet následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartou vylepšení nahradí jednu kartu stejné barvy. Kartu vylepšení tedy nemůže jen tak vyložit na stůl jako ostatní karty. Nahrazené karty se odhazují na odkládací pole a dále se s nimi nehraje.&lt;br /&gt;
Příklad: Hráč nahradí Dřevorubce tak, že místo něj postaví Truhlářství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá modrá karta vylepšení může nahradit každou vyloženou stavbu.&lt;br /&gt;
Každá červená karta vylepšení může nahradit každého vyloženého šlechtice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U zelených karet platí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truhlářství smí nahradit pouze Dřevorubce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zlatotepectví smí nahradit pouze Zlatokopa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tkalcovna smí nahradit pouze Pastýře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kožešnictví smí nahradit pouze Lovce kožešin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loděnice smí nahradit pouze Stavitele lodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty, které patří k sobě, lze snadno rozpoznat podle stejných symbolů v pravém horním rohu.&lt;br /&gt;
Pozor: Car a tesař může být nahrazen libovolnou zelenou kartou vylepšení (viz zvláštní karty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty vylepšení nelze nahradit jinými kartami vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik stojí karta vylepšení?&lt;br /&gt;
Pokud je karta vylepšení dražší než karta, za kterou ji hráč nahrazuje, musí doplatit rozdíl cen.&lt;br /&gt;
Pokud je karta vylepšení stejně drahá nebo levnější než karta, za kterou ji hráč nahrazuje, musí zaplatit 1 rubl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny slevy, které platí pro normální karty, platí i pro karty vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Hráč nahrazuje Tržiště Katedrálou sv. Izáka. Rozdíl nákladů je 10 rublů. Hráč kupuje kartu ze spodní řady (-1 rubl) a má Truhlářství (-1 rubl). Od 10 rublů si tedy může 2 rubly odečíst a zaplatí jen 8 rublů. Tržiště se odloží na odkládací pole.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZVLÁŠTNÍ KARTY==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skladiště''' (stavba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má hráč před sebou vyložené Skladiště, smí držet v ruce až 4 karty místo 3. &lt;br /&gt;
Pokud hráč tuto budovu nahradí kartou vylepšení, nesmí žádnou kartu z ruky zahodit ani v případě, že má v ruce čtyři karty. Od chvíle, kdy pak jednu ze čtyř karet z ruky vyloží, smí opět mít v ruce pouze tři karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potěmkinova vesnice''' (stavba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč za kartu při vykládání zaplatí pouze 2 rubly. Sama o sobě nic nevynáší, ale pokud ji hráč nahrazuje kartou vylepšení, má Potěmkinova vesnice hodnotu 6 rublů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hostinec''' (stavba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihned po hodnocení ve fázi staveb smí hráč, který má vyloženou tuto kartu, koupit až (maximálně) 5 bodů. Každý bod  stojí 2 rubly. (Hráč nemůže nakupovat obráceně za 1 bod 2 rubly). Hráč zaplatí peníze do banku a posune svoji figurku na počítadle bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hvězdárna''' (stavba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvězdárna při hodnocení budov dává 1 bod, pokud ji hráč nepoužije následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
Během fáze staveb si jako jednu svoji akci smí vzít jednu horní kartu z libovolného balíčku (pokud v balíčku zbývá jediná karta, nesmí si ji vzít, musí si vybrat jiný balíček). Tuto kartu musí buď okamžitě zaplatit a vyložit, nebo si ji nechat v ruce, nebo ji odložit na odkládací pole. V každém z těchto případů hvězdárnu otočí lícem dolů. Otočená hvězdárna nesmí být nahrazena kartou vylepšení. Na začátku další fáze si ji otočí opět lícem nahoru a karta může být v dalším kole ve fázi staveb znovu použita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mariinské divadlo''' (vylepšení stavby)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hodnocení staveb obdrží hráč, který má vyloženou tuto kartu, 1 rubl za každou červenou kartu, kterou má před sebou vyloženou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výběrčí daní''' (vylepšení šlechtice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hodnocení šlechticů obdrží hráč, který má vyloženou tuto kartu, 1 rubl za každou zelenou kartu, kterou má před sebou vyloženou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Car a tesař'''* (řemeslník)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Může být nahrazen libovolnou zelenou kartou vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Mladý car Petr I. ještě před tím, než založil Sankt Petersburg, chtěl poznat svět, a tak část svého života strávil v cizích zemích. Říká se, že nějaký čas pracoval jako tesař v loděnicích v Holandsku. O tomto období pojednává opera Alberta Lortzinga nazvaná právě Car a tesař.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SANKT PETERSBURG pro 2 nebo 3 hráče==&lt;br /&gt;
Hra probíhá stejně jako ve čtyřech hráčích, ovšem s následujícími změnami:&lt;br /&gt;
V první fázi prvního kola se při třech hráčích vykládá 6 řemeslníků, při dvou hráčích 4 řemeslníci. V dalším průběhu hry se doplňuje vždy do osmi karet. Na rozdělení startovních kamenů se podívejte na stranu 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipy a taktické poznámky:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V prvním kole by měl každý hráč koupit 2 řemeslníky, jinak by mohl za ostatními hráči zaostávat! Řemeslníci mají nejlepší poměr mezi náklady a výnosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drahé karty jsou relativně levnější. 1 bod za Tržiště stojí 5 rublů, 1 bod za Celnici stojí 4 rubly atd. Někdy se tedy vyplatí šetřit na dražší karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve fázi staveb prvního kola vzniká otázka: Vyplatí se koupit si ihned drahou budovu? Při hodnocení staveb sice vždy získá hráč hodně bodů, ale po nějakou dobu bude mít nedostatek peněz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty vylepšení jsou většinou výhodné. Je tedy vhodné nechat si v ruce nějaké peníze na tuto fázi. Na druhou stranu není rozumné utratit v této fázi všechny peníze, neboť na konci fáze karet vylepšení není hodnocení. Poté následuje fáze řemeslníků a k té jsou peníze potřeba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se hráč rozhoduje, zda má vyložit kartu z ruky a nebo jinou kartu koupit, kromě peněz a bodů, které karta přinese, hraje roli i fakt, zda hráč potřebuje uvolnit na herním plánu místo pro novou kartu (vezme-li z plánu jednu kartu, udělá místo pro novou kartu v další fázi). Pokud bude v příští fázi začínajícím hráčem, není to pro něj příliš výhodné (je pravděpodobné, že mu místo udělá někdo jiný), pokud je ovšem na konci v pořadí, je dobré to zvážit. Pokud jsou například v průběhu fáze staveb na herním plánu místa pouze pro tři karty a hráč bude hrát ve fázi šlechticů až čtvrtý, může se mu vyplatit vzít si ve fázi staveb jednu kartu do ruky jenom proto, aby si uvolnil místo a zbyl pro něj jeden šlechtic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obvykle je velmi důležité brát si karty do ruky. Lze tak přečkat dočasný nedostatek peněz, za kartu se přece platí až při jejím vyložení. Ale zase pozor na konec hry: hráčům by neměly zůstat v ruce žádné karty, aby se jim neodečetly body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankt Petersburg je hra se stálým nedostatkem peněz. Právě to je na tom to zábavné. Byla by přece nuda, kdybychom si mohli pořídit vše, na co bychom si vzpomněli (alespoň v této hře).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zvláštní případ:''' Hráči neberou do ruky žádné karty ani žádné nekupují.&lt;br /&gt;
Může se stát, že hráči v některé z fází nebudou brát ani kupovat karty, případně pouze vykládat z ruky. V tomto případě se samozřejmě nedoplňují žádné nové karty. To ovšem nemění nic na dalším průběhu hry. Pokud všichni nahlásí pass, proběhne normální hodnocení. Poté pouze správce otočí balíčky o 90 stupňů. Hra pokračuje normálně i v další fázi. Ojediněle se může stát, že tato situace nastane ve více fázích po sobě. Hráči ovšem v průběhu hry dostávají peníze, mohou si tedy karty opět koupit (vyhrává se přece na základě vyložených karet), nebo budou čekat, až se odstraní karty ze spodního řádku, a tím uvolní místo pro doplnění zelených karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/sankt-petersburg/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/02/pedstaven-hry-sankt-petersburg.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tikal&amp;diff=9870</id>
		<title>Tikal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tikal&amp;diff=9870"/>
		<updated>2007-02-08T14:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Ravensburger, Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1999}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Michael Kiesling|Wolfgang Kramer}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1999]] - 1. místo, [[Deutscher Spiele Preis 1999]] - 1. místo,  [[International Gamers Awards 2000]] - Best Strategy Game}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanete se vedoucími archeologických výprav, které v neproniknutelných guatemalských pralesích hledají pradávná sídliště Mayů, jejich pyramidy a poklady, a skládají kousky zapomenuté historie Latinské Ameriky. Která výprava překoná všechny nástrahy a obtíže a bude nejúspěšnější?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*Hrací plán - Představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na ně položí šestiúhelníkové kartičky s částí krajiny.&lt;br /&gt;
*36 šestiúhelníkových kartiček s krajinou (na rubu jsou kartičky označeny písmeny A až G)&lt;br /&gt;
**15 kartiček s obrázkem chrámu &lt;br /&gt;
**10 kartiček s pokladem &lt;br /&gt;
**3 kartičky se sopkami &lt;br /&gt;
**10 kartiček obyčejného pralesa bez zvláštních jevů&lt;br /&gt;
*24 kulatých žetonů s poklady, celkem 8 různých motivů po 3 žetonech&lt;br /&gt;
*48 čtvercových žetonů - pater chrámů, označených čísly: 3×2, 6×3, 9×4, 11×5, 8×6, 5×7, 3×8, 2×9, 1×10&lt;br /&gt;
*72 dřevěných figurek ve tvaru malého šestibokého hranolu - ve čtyřech barvách (bílá, černá, oranžová a červená) po osmnácti &lt;br /&gt;
*4 větší figurky ve tvaru šestibokého hranoly (vedoucí expedic)&lt;br /&gt;
*8 dřevěných trojbokých hranolů (stany) - táborů, vždy po dvou od každé barvy&lt;br /&gt;
*4 ukazatele bodů (dřevěné krychličky ve čtyřech barvách)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč je vedoucím jedné expedice, která hledá v pralese chrámy, odkrývá pyramidy, vykopává drahocenné poklady a objevuje tajné stezky. Expedice, která v průběhu hry získá nejvíce bodů, vyhraje. Body dostává hráč během vyhodnocovacích kol za každý získaný poklad a za každý chrám, u kterého tvoří většinu účastníci jeho expedice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
Hrací plán se položí doprostřed stolu. Na plánu jsou už zobrazena čtyři odkrytá pole: základní tábor, dva chrámy a jedno volné pole prozkoumaného pralesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šestiúhelníkové kartičky krajiny se uspořádají podle písmena na rubu. Po písmenech se kartičky zamíchají a postaví do sloupečku vedle hracího plánu tak, aby kartičky s písmenem A ležely nahoře, pod nimi kartičky s písmenem B a tak dále až do G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí barvu a dostane všechny k ní náležející figury: 1 vedoucího, 18 účastníků a 2 tábory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Čtvercová patra chrámů se uspořádají do sloupečků podle čísel a sloupečky se vyloží vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulaté žetony s poklady se zamíchají a naskládají do dvou sloupečků vedle hracího plánu, lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na okraji hracího plánu je bodovací stupnice, jednička leží v rohu u základního tábora. Vedle jedničky se nachystají čtyři bodovací krychličky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
Začíná nejstarší hráč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten, kdo je na řadě, provede následující operace:&lt;br /&gt;
*Vezme ze sloupečku s krajinnými kartičkami tu nejvyšší a položí ji na plán.&lt;br /&gt;
*Provede akce v rozsahu 10 tzv. akčních bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové kartičky se musí pokládat vždy tak, aby sousedily s již prozkoumaným kusem pralesa (tj. s jinou položenou kartičkou nebo s jedním ze čtyř polí odkrytých předem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na každé kartičce se nachází u jednoho nebo více okrajů jedna až tři kamenné destičky. Tyto destičky označují cesty v pralese a jejich schůdnost: přes ně se dostávají účastníci expedic z jednoho pole na druhé. Nová kartička musí být vždy položena tak, aby na ni bylo možné alespoň z jedné strany dojít, tj. musí na ni vést nejméně jedna kamenná destička. Přitom je úplně jedno, jestli se taková destička nachází na sousedním poli, které bylo odkryto dříve, nebo na právě pokládané kartičce, nebo na obou. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla jsou sopky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kartičkách se objevují následující čtyři motivy:&lt;br /&gt;
*'''Prales''' (vypadá jako palouk, v rozích jsou stromy, na některých stranách jsou kamenné destičky, jinak nic). Tady je možné postavit vlastní tábor, který je spojen se základním táborem a případně s druhým vlastním táborem tajnými stezkami.&lt;br /&gt;
*'''Chrám''' (od obyčejného pralesa se liší čtvercovým symbolem představujícím pyramidu při pohledu shora; na pyramidě je číslo). Komu stojí na poli s chrámem alespoň jedna figura, ten může rostlinami zarostlý chrám odkrýt a zvýšit tak jeho cenu.&lt;br /&gt;
*'''Poklad''' (od obyčejného pralesa se liší kruhem z kamenů, který má uprostřed 2 až 4 zlaté masky). Na tuto kartičku se ihned po jejím umístění položí lícem dolů žetony s poklady. Jejich počet se řídí počtem zlatých masek na kartičce. Poklady mohou být během hry vyzvednuty hráči. Kartička, na které už se žádné poklady nenacházejí, může být rovněž použita ke stavbě tábora.&lt;br /&gt;
*'''Sopka''' (vypadá jako sopka; nemá po stranách kamenné destičky). Jakmile je odkryta sopka, začíná ihned pro všechny hráče vyhodnocovací kolo (viz Bodování). Po vyhodnocovacím kole položí hráč, který byl na tahu, sopku na hrací plán a provede svůj vlastní tah s pomocí svých 10 akčních bodů. Na pole se sopkou nesmí nikdo vstoupit, ani pokud k ní vedou kamenné destičky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po položení odkryté kartičky s krajinou má hráč k dispozici 10 akčních bodů (AB). Nemusí je spotřebovat všechny, ale ty, které mu zbudou, propadnou. Akční body lze využít pro následující akce (v originální hře má každý hráč tahák, na kterém jsou akce a příslušný počet bodů nakresleny; zde zachováváme pořadí akcí, jak je uvedeno na tomto taháku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nasazení figurky a pohyb mezi tábory===&lt;br /&gt;
Na začátku jsou všechny figurky vně hracího plánu. Za jejich nasazení do hry se platí 1 AB. To platí i pro vedoucího expedice. Figurka se postaví do základního tábora, případně do některého tábora této expedice. V jednom tahu je možné nasadit libovolný počet (tedy nejvýše 10) figurek. Je také možné za 1 AB přesunovat figurky mezi základním táborem a vlastním táborem nebo mezi dvěma vlastními tábory. Expedice zde objevila tajné stezky pralesem, které jí umožňují dosahovat svých cílů rychleji.&lt;br /&gt;
===Pohyb figurek===&lt;br /&gt;
Za pohyb figurky z jednoho pole na druhé se platí 1 AB za každou kamennou destičku, která na hranici těchto polí leží. To platí i pro vedoucího expedice. Hranice polí, u kterých neleží žádná destička, se nesmějí přecházet vůbec; mezi takovými dvěma poli je nutné hledat cestu oklikou. Figurka nesmí zůstat stát na kamenné destičce. Při tahu z pole na pole se musejí zdolat všechny destičky z obou stran hranice, kterou přecházíme. V jednom tahu se může v rámci 10 AB pohnout libovolný počet figur. Kvůli zachování přehledu by neměly figury zakrývat kamenné destičky ani hodnoty chrámů.&lt;br /&gt;
===Odkrytí dalšího patra chrámu===&lt;br /&gt;
Chrám má při vyhodnocování vždy takovou hodnotu, jakou ukazuje číslo na jeho nejvyšším odkrytém patře. Zhodnocuje se tím, že se odkryje další patro. K tomu se musí na poli s chrámem nacházet nejméně jeden účastník nebo vedoucí dané expedice. Pokud na jednom poli s chrámem stojí více figur jednoho hráče, mohou v jednom tahu odkrýt nejvýše 2 patra jednoho chrámu. Tatáž expedice však může ve stejném tahu odkrýt patra v libovolném počtu jiných chrámů. Odkrytí patra se provádí tak, že se vezme čtvercový žeton představující patro, na kterém je číslo o jedničku vyšší, než je dosavadní hodnota chrámu, a položí se na chrám. Odkrytí patra chrámu stojí 2 AB. Pokud už došly žetony s patrem potřebné hodnoty, není možné tento chrám dále odkrývat.&lt;br /&gt;
===Vykopání pokladu===&lt;br /&gt;
Kdo chce vykopat poklad, musí mít alespoň jednu figurku na poli, na kterém se ještě nacházejí žetony s poklady. Za každý poklad se platí 3 AB. Hráč si vezme horní poklad ze sloupečku na daném poli a položí ho před sebe lícem nahoru, aby ho všichni viděli. Na jednom poli s poklady smí hráč v jednom tahu vykopat nanejvýš 2 poklady; k tomu tam musí mít (nebo dojít) ještě druhou figurku. I tady platí vedoucí expedice za normálního účastníka. Pokud má expedice zastoupení i na jiném poli s poklady, může kopat i tam, a to i v tomtéž tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poklady mají pro hráče vyšší cenu, pokud získá dva nebo tři exempláře jednoho díla. Celkem je k dispozici 8 různých pokladů, každý ve třech exemplářích. Jeden poklad přinese hráči 1 bod, dvojice 3 body, trojice 6 bodů.&lt;br /&gt;
===Výměna pokladu===&lt;br /&gt;
Po zaplacení 3 AB může hráč vyměnit jeden svůj poklad s některým z protivníků. K tomu si vybere žeton s pokladem protivníka, vyloží ho před sebe a protivníkovi dá místo něj jeden ze svých pokladů. Protivník se výměně nemůže bránit. Dvojice a trojice nesmí být výměnou rozděleny, a to ani z vůle hráče, kterému patří; je však možné vyměnit v jednom tahu dva nebo i tři poklady (stojí to ale 6, resp. 9 AB), přičemž protivníkovi nabídneme různé poklady a sami získáme dvojici či trojici.&lt;br /&gt;
===Zbudování tábora===&lt;br /&gt;
Na poli s prozkoumaným pralesem nebo na pokladovém poli bez pokladů lze za 5 AB postavit soukromý tábor expedice v její barvě. K tomu není nutné, aby se na daném poli nacházel účastník expedice. Expedice totiž objevila tajnou stezku, která vede přímo ze základního tábora do jejího nového tábora. Figurky nyní mohou být nasazovány přímo do vlastního tábora za 1 AB, jako při nasazování do základního tábora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednom poli může stát nejvýše jeden tábor. Účastníci cizích expedic zde nemohou být nasazováni do hry. Mohou tudy ale kdykoli procházet i tady zůstat stát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden hráč může postavit nanejvýš 2 tábory za hru.&lt;br /&gt;
===Ochrana chrámu hlídačem===&lt;br /&gt;
Hráč, který má u nějakého chrámu většinu, si ho může zablokovat pro sebe a zajistit tak, že při všech následujících bodovacích kolech se tento chrám započítá jenom jemu. Stačí prostá většina - tj. pokud jsou u chrámu přítomné více než dvě expedice, nesmí tu žádná z nich mít stejně nebo více účastníků než ta, která sem chce postavit hlídače. Při zjišťování většiny vydá vedoucí expedice za 3 normální účastníky. Po zaplacení 5 AB postaví hráč na tahu jednu vlastní figurku, která se už nachází na poli s chrámem, nahoru na chrám. Všechny ostatní figury této expedice na tomto chrámu se odstraní ze hry a nemohou už do ní být znova nasazeny. Účastníků cizích expedic se to netýká, ti mohou kdykoli táhnout dále. Na pole s hlídaným chrámem se smí zcela normálně vstupovat. Hlídač zůstane stát na chrámu až do konce hry. Hlídaný chrám už nesmí být dále odkrýván. Jedna expedice si může během hry postavit hlídače nejvýše ke 2 chrámům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč vlastní 1 vedoucího expedice a 18 účastníků expedice. Nasazení nebo tah vedoucím expedice nestojí žádné AB navíc. Také při vykopávání pokladů a odkrývání chrámů platí vedoucí jako normální účastník. Když však dojde na zjišťování, která expedice má někde většinu, vedoucí expedice vydá za 3 normální účastníky (viz též Bodování).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bodování==&lt;br /&gt;
Jakmile je odkryta sopka, začíná vyhodnocovací kolo. Všechna vyhodnocovací kola probíhají následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
Hráč, který sopku vytáhl, položí kartičku se sopkou nejdříve před sebe na stůl a provede tzv. vyhodnocovací tah za 10 AB.&lt;br /&gt;
Ihned poté vyhodnotí své vlastní body. Sečte:&lt;br /&gt;
*hodnoty chrámů, u kterých má většinu (podrobnosti o většině viz Ochrana chrámu hlídačem)&lt;br /&gt;
*hodnoty chrámů, které má střežené hlídačem&lt;br /&gt;
*body za poklady ležící před ním (dvojice stejných pokladů je za 3 body, trojice za 6 bodů, samostatné poklady po 1 bodu) &lt;br /&gt;
*a na ukazateli bodů na okraji plánu posune bodovací krychličku o odpovídající počet bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyhodnocovací kolo pak pokračuje ve směru hodinových ručiček k dalším hráčům. Každý může využít 10 AB a ihned poté si spočítá své body. Může se tedy klidně stát, že jeden hráč má těsnou většinu u nějakého chrámu a započítá si ho, jeho protivník pak v rámci svého vyhodnocovacího tahu zvrátí rozložení sil u chrámu ve svůj prospěch a započítá si ho také.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když všichni hráči spotřebují svých 10 AB a vyhodnotí své body, položí hráč, který vyhodnocování vyvolal, kartičku se sopkou na plán a vykoná ještě svůj normální tah za 10 akčních bodů. Žádné další krajinné kartičky už neodkrývá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další kola běží zase úplně normálně, až než se objeví nová sopka a začne nové vyhodnocovací kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve hře jsou celkem tři sopky na kartách z rubu označených B, D a F.&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
Po položení poslední kartičky a vykonání akcí příslušné expedice dojde ještě k jednomu vyhodnocovacímu kolu; začíná ho hráč, který následuje po hráči, jenž položil poslední kartičku. Jako při normálních vyhodnocovacích kolech má každý hráč k dispozici 10 AB a ihned poté sečte své body. Když jsou všichni hráči hotovi, hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězem je hráč s nejvyšším bodovým ziskem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternativní pravidla pro pokročilé==&lt;br /&gt;
Přejete-li si více taktiky a menší vliv náhody, hrajte podle profesionálních pravidel. Kde nebude řečeno jinak, platí i v profesionální verzi základní pravidla. Místo náhodného odkrývání kartiček s krajinou se o ně otevřeně licituje.&lt;br /&gt;
===Příprava===&lt;br /&gt;
Jako v základní verzi. Bodový kámen se však nepoloží na nulu, ale na 20. Těchto 20 bodů slouží hráčům jako počáteční kapitál pro jejich nabídky. Kromě toho každý hráč obdrží &amp;quot;ukazatel&amp;quot; pro profesionální verzi. Položí si ho před sebe obrázkem nahoru.&lt;br /&gt;
===Pokládání krajiny===&lt;br /&gt;
Odkryje se vždy tolik placek najednou, kolik hráčů se účastní hry. Potom dojde k dražbě 1. tahu. Nebojuje se o konkrétní kartičku, ale o právo jako první si vybrat kartičku a provést první tah. Hráči jeden po druhém po směru hodinových ručiček dávají své nabídky nebo pasují.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nabídka musí být vždy vyšší než ta předcházející. Kdo už jednou pasoval, nemůže znova zvyšovat nabídky. Dražba tahu končí, jakmile je známa nejvyšší nabídka (všichni ostatní hráči pasují). Na začátku hry zveřejní první nabídku nejstarší hráč. Potom následují ostatní po směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který nabídl nejvíce, posune nyní svůj bodový kámen o tolik políček bodové stupnice zpět, kolik byla jeho nabídka. Poté si zvolí placku s krajinou, položí ji na hrací plán a provede akce v hodnotě 10 akčních bodů. Nakonec obrátí svůj ukazatel lícem dolů, čímž ukazuje, že v tomto kole už nemá právo na tah. Dalších dražeb už se neúčastní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levý soused hráče, který právě skončil tah, (resp. nejbližší hráč nalevo, který v tomto kole ještě netáhl) dá první nabídku do dražby dalšího tahu. Takto se postupně vydraží všechny tahy daného kola. Každý vydražený tah se ihned provede, dříve než dojde k dražbě dalších tahů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud pasují všichni hráči, aniž byla vznesena nabídka, je na tahu hráč, který pasoval jako první. Svůj tah provede zadarmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poslední tah kola je vždy zadarmo, protože už o něj není s kým bojovat. Když kolo skončí, všichni hráči opět obrátí své ukazatele lícem nahoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V dalších kolech vznáší první nabídku za první tah levý soused hráče, který táhl v minulém kole jako poslední.&lt;br /&gt;
===Bodování===&lt;br /&gt;
I v profesionální verzi začne bodovací mezikolo, jakmile se do hry dostane kartička se sopkou. Konkrétně to znamená, že jedna z odkrytých placek je sopka a hráč, který právě vydražil právo na tah, si tuto placku vybral. Položí ji nejdřív jen před sebe, provede své &amp;quot;záchranné akce&amp;quot; za 10 akčních bodů, spočítá si body, po něm po směru hodinových ručiček totéž udělají i ostatní. Ukazatel se po akcích bodovacího mezikola neobrací. Když všichni hráči provedli své bodovací tahy, hráč, který bodování vyvolal, položí sopku na plán a provede svůj normální tah (akce za 10 AB). Potom obrátí svůj ukazatel.&lt;br /&gt;
===Poslední bodování a konec hry===&lt;br /&gt;
Po položení posledního dílu krajiny a provedení akcí za 10 AB začíná poslední bodovací kolo. Každý hráč má k dispozici ještě 10 AB a ihned po provedení akcí si sečte své soutěžní body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pořadí hráčů se tentokrát stanoví podle stavu na bodovací stupnici. Hráč, který má nejméně bodů, provede svůj bodovací tah jako první. Po něm je na řadě hráč, který byl před začátkem bodovacího kola na předposledním místě atd. Při rovnosti bodů začíná ten hráč, který je po směru hodinových ručiček nejblíže hráči, který položil poslední díl krajiny na plán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile všichni hráči ukončí své tahy, hra končí. Vítězem je hráč s nejvíce body na bodovací stupnici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/tikal/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2005/12/pedstaven-hry-tikal.html&lt;br /&gt;
* On-line hraní - http://www.spielbyweb.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Lost_Valley&amp;diff=8248</id>
		<title>Lost Valley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Lost_Valley&amp;diff=8248"/>
		<updated>2007-02-08T14:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Cronberger Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Roland Goslar|Tobias Goslar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZTRACENÉ ÚDOLÍ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrodružství pro 2 až 4 zlatokopy 10 let a více, 60 až 80 minut času. Při hře ve dvou hráčích má každý dva zlatokopy, jeden hráč nesmí mít po ukončení kola oba zlatokopy na jedné straně řeky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MYŠLENKA A CÍL HRY ==&lt;br /&gt;
Všichni zlatokopové začínají na malé obchodní stanici. Kousek po kousku objevují neznámou krajinu na druhé straně srázu za vodopádem. Když objeví slibné místo, postaví kanály na vodu a doly, aby mohli vytěžit nějaké zlato. Tyto stavby mohou používat všichni zlatokopové. Za zlato si mohou koupit vybavení, které jim usnadní těžbu ještě většího množství zlata. Hra skončí krátce poté, co byla prozkoumána celá oblast nebo až bylo vytěženo dostatečné množství zlata.&lt;br /&gt;
Hráč, který bude mít po konci hry nejvíce zlata, vyhraje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HERNÍ MATERIÁL ==&lt;br /&gt;
*1   obchodní stanice u vodopádu&lt;br /&gt;
*44 kosočtvercových dílků krajiny&lt;br /&gt;
*11 trojúhelníkových dílků krajiny&lt;br /&gt;
*96 různých kulatých žetonů&lt;br /&gt;
*90 různých čtvercových žetonů&lt;br /&gt;
*20 dřevěných bloků&lt;br /&gt;
*1  kostku&lt;br /&gt;
*1  ledový blok&lt;br /&gt;
*4  zlatokopy&lt;br /&gt;
*4  karty vybavení&lt;br /&gt;
*4  seznamy cen zboží a nákladů na stavby&lt;br /&gt;
*1 stručný přehled (německy, anglicky a franc.)&lt;br /&gt;
*3 pravidla (německy, anglicky a francouzsky)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PŘÍPRAVA HRY ==&lt;br /&gt;
Na jednu stranu herní plochy umístěte obchodní stanici. Oddělte kosočtvercové dílky s řekou od dílků se souší a od trojúhelníkových dílků, každou ze sad zvlášť zamíchejte a položte na samostatné hromádky lícem dolů, vedle kostky, kusu ledu a trojúhelníkového dílku s pramenem. Na kraj stolu také umístěte lícem nahoru žetony zboží, surovin a staveb.&lt;br /&gt;
Promíchejte odděleně kulaté žetony s říčním zlatem (zelené), horským zlatem (šedé), zvířaty a náhodnými událostmi a položte je na stůl lícem dolů.&lt;br /&gt;
brod – vodopád – zlatokopové – obchodní stanice – sráz – 32 kosočtverových dílků se souší – 10 trojúhelníkových dílků se souší – 12 kosočtvercových dílků s řekou – suroviny dřevo, jídlo, nástroj – ledový blok – kostka – trojúhelníkový dílek s pramenem – stavby síť na ryby, důl, pila – zboží na obchodní stanici – whisky, vůz, loďka, kůň, puška, sekera, udice, síto, dynamit – lícem dolů žetony – říční zlato (zelené), horské zlato (šedé), náhodné události, zvířata,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VYBAVENÍ ZLATOKOPA ===&lt;br /&gt;
Veškerý zlatokopův majetek se přechovává na jeho kartě vybavení. Své věci může skládat do batohu, na vůz, do prostoru pro nářadí a do váčku na zlato.&lt;br /&gt;
Batoh, který mají všichni hráči na začátku hry, má 6 pozic pro suroviny. Dřevo zabere dvě pozice; jídlo a nástroje zaberou po jedné pozici.&lt;br /&gt;
Pokud si hráč koupí vůz, dostane další 4 pozice, kam může skládat suroviny.&lt;br /&gt;
Na začátku mají zlatokopové k dispozici 6 pozic pro nářadí. Sem se skládá všechno obyčejné i speciální zboží.&lt;br /&gt;
Obyčejné zboží (vůz, kůň, loďka, puška, sekera, udice, síto, bedna dynamitu) zabere jednu až dvě pozice a hráč ho může používat, jak často si přeje.&lt;br /&gt;
Speciální zboží (whisky, sušené ryby, váleček dynamitu) zaberou jednu pozici a dají se použít pouze jednou.&lt;br /&gt;
Pokud se zlatokopovi nevejde všechno nářadí nebo suroviny do pozic, které má k dispozici, musí na konci svého kola zvolit, které předměty zahodí a vrátí na hromádku.&lt;br /&gt;
Ve váčku se zlatem může být lícem dolů jakékoliv množství žetonů se zlatem, přičemž každý žeton představuje 1 až 4 zlaté valouny.&lt;br /&gt;
Radimova karta vybavení.&lt;br /&gt;
Radim vlastní vůz a může si ho naložit surovinami.&lt;br /&gt;
Radim vlastní loď, koně a speciální zboží. Všechny musí uložit do pozic pro nářadí.&lt;br /&gt;
Své žetony se zlatem Radim přechovává ve váčku na zlato. Jakmile získá 10 žetonů, může se rozhodnout ukončit hru.&lt;br /&gt;
Radimovo počáteční vybavení&lt;br /&gt;
počáteční vybavení&lt;br /&gt;
Na začátku hry dostane každý zlatokop do začátku toto vybavení: 3 nástroje, 1 jídlo, 1 dřevo a 2 whisky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRŮBĚH HRY ==&lt;br /&gt;
Hráči se střídají po směru hodinových ručiček. Kolo jednoho hráče se skládá z pohybu (a průzkumu nové krajiny) a provedení akce, v pořadí, které si zvolí hráč. Hráč se může rozhodnout vynechat kteroukoliv část svého kola. Jakmile se ve hře objeví ledový blok, musí se na konci každého kola ověřit, jestli zamrzla další část řeky.&lt;br /&gt;
Začíná nejstarší hráč.&lt;br /&gt;
Kolo se tedy skládá ze tří fází:&lt;br /&gt;
*A. Pohyb a průzkum&lt;br /&gt;
*B. Provedení akce&lt;br /&gt;
*C. Ověření postupu ledu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.  pohyb a průzkum ===&lt;br /&gt;
*1.  pohyb&lt;br /&gt;
Zlatokopové se pohybují po hranách mezi dílky, od jedné křižovatky hran (rohu dílku) ke druhé. Nesmí se chodit přes dílky. Pohyb přes řeku je možný jen s loďkou nebo přes dva brody poblíž obchodní stanice u vodopádu.&lt;br /&gt;
Běžně se může na jedné křižovatce nacházet pouze jeden zlatokop, na křižovatce u řeky ale mohou stát zlatokopové dva. Na obchodní stanici může stát jakékoliv množství zlatokopů.&lt;br /&gt;
Pěšky se může zlatokop přesunout buď a) o jednu hranu na souši nebo b) o dvě hrany podél řeky.&lt;br /&gt;
Loďkou se může zlatokop přesunout až o tři hrany podél řeky a může cestovat po hranách, které vedou přes řeku.&lt;br /&gt;
Na koni se může zlatokop přesunovat o dvě hrany na souši nebo podél řeky.&lt;br /&gt;
Zlatokop může vlastnit zároveň loďku i koně. Nemůže ale v jedné pohybové fázi použít více než jeden druh přepravy (tj. pěšky, loďkou nebo na koni).&lt;br /&gt;
Vláďa se přesune po souši pěšky o jednu hranu.&lt;br /&gt;
Petra se přesune podél řeky pěšky o dvě hrany.&lt;br /&gt;
Petra se přesune na koni po souši o dvě hrany a po cestě obejde Davida.&lt;br /&gt;
Radim se přesune na loďce podél řeky o tři hrany.&lt;br /&gt;
*2.  průzkum&lt;br /&gt;
Když se zlatokop přesune na křižovatku, která přiléhá k dosud neprozkoumané oblasti, musí ukončit svůj pohyb a prozkoumat krajinu v následujících čtyřech krocích.&lt;br /&gt;
**a. kosočtvercové dílky s řekou&lt;br /&gt;
Jestliže se zlatokop nachází na křižovatce, která je buďto přímo u neprozkoumaného úseku řeky (1, 2) nebo jednu hranu od něj (3, 4), musí nejprve zkoumat řeku. Hráč si vybere jeden z říčních dílků, položených lícem dolů, a umístí ho tak, aby a) prodloužil řeku tak, aby nekončila v dílku položeném dříve a b) přiléhal ke zlatokopovi, je-li to možné.&lt;br /&gt;
Pokud se David přesune na křižovatky 1, 2, 3 nebo 4, musí prozkoumat nejprve řeku.&lt;br /&gt;
Jestliže není možné dílek s řekou umístit podle pravidel, vrátí se na spodek hromádky. Vytáhne se další říční dílek a umístí se místo něj. Pokud není možné umístit žádný ze zbývajících říčních dílků, umístí se místo toho hned dílek s pramenem.&lt;br /&gt;
**b. kosočtvercové dílky se souší&lt;br /&gt;
Po prozkoumání řeky se vytáhne a umístí tolik dílků se souší, kolik je potřeba na uzavření křižovatky, na které zlatokop stojí. &lt;br /&gt;
(*!Pozor! Není hned jasné, kolik dílků bude potřeba, záleží na tom, kam je hráč umístí.)&lt;br /&gt;
Jakmile se umístí všech 32 dílků se souší, položí se ihned na dílek s pramenem ledový blok. Pokud se pramen na mapě zatím nevyskytuje, umístí se tam nyní. Pramen představuje začátek řeky. Od tohoto okamžiku je povolen pohyb po hranách na okraji prozkoumané krajiny. Všechny zbývající dílky se zahodí.&lt;br /&gt;
**c. trojúhelníkové dílky&lt;br /&gt;
Při umísťování dílků mohou vzniknout uzavřené mezery ve tvaru trojúhelníku. Pokud z takovéto (nebo kosočtvercové) mezery vytéká řeka, ihned se k jejímu konci umístí dílek s pramenem.&lt;br /&gt;
Jestli tomu tak není, táhne se trojúhelníkový dílek se souší a použije se k vyplnění volného místa. Zlatokopové se mohou přesunovat podél pramene, jako by se jednalo o součást řeky a těžit ze zlaté žíly, která se tu nachází (to ale vyžaduje postavení dolu).&lt;br /&gt;
**d. žetony&lt;br /&gt;
Pokud jsou na umístěných dílcích nějaké symboly, položí se na ně žetony.&lt;br /&gt;
Do zelených kroužků se pokládá příslušné množství zelených žetonů s říčním zlatem. U říčních dílků je potřeba, aby se žetony umístily na ten břeh, na kterém se nachází symbol.&lt;br /&gt;
Do šedých kroužků se pokládá příslušné množství šedých žetonů s horským zlatem.&lt;br /&gt;
Do kroužků s obrázkem zvířete se umístí rubem dolů zvířecí žeton.&lt;br /&gt;
Do kroužků s otazníkem se umístí příslušný počet žetonů s náhodnou událostí.&lt;br /&gt;
David se posunul na křižovatku 4 a umístil dva říční dílky. Teď musí umístit jeden dílek se souší, aby křižovatku uzavřel.&lt;br /&gt;
Radim se přesunuje kolem řeky, ale musí se zastavit, protože narazil na neprozkoumaný terén.&lt;br /&gt;
Radim si vytáhne dva dílky se souší: les a horu. Po umístění těchto dílků vznikne neprozkoumaný trojúhelníkový prostor.&lt;br /&gt;
Radim vytáhne a umístí tiché zákoutí, kde si může koupit láhev whisky za jakékoliv dvě suroviny.&lt;br /&gt;
Na konec položí Radim  na příslušné symboly na dílcích jeden zvířecí žeton, tři žetony s horským zlatem a dva žetony s náhodnými událostmi.&lt;br /&gt;
=== B. provedení akce ===&lt;br /&gt;
*1. těžba zlata&lt;br /&gt;
Jestliže zlatokop stojí u dílku s říčním zlatem (tundra, jezero nebo břeh řeky), na kterém je voda, může za žeton s jídlem získat jeden zelený žeton s říčním zlatem. U řeky nebo u jezera je voda vždy; do tundry je potřeba vodu nejprve přivést od řeky či od jezera kanálem (viz 6. stavění).&lt;br /&gt;
Pokud zlatokop vlastní síto, může si místo jednoho vzít dva zelené žetony s říčním zlatem.&lt;br /&gt;
Jestliže zlatokop stojí u dílku s horským zlatem, na kterém byl předtím postavený důl, může za jeden žeton jídla a jedno dřevo získat jeden šedý žeton s horským zlatem.&lt;br /&gt;
Pokud zlatokop vlastní dynamit, může si místo jednoho vzít dva šedé žetony s horským zlatem.&lt;br /&gt;
Součástí hry jsou i karty s přehledy nákladů na těžbu zlata.&lt;br /&gt;
*2. náhodná událost&lt;br /&gt;
Zlatokop si může z přilehlého políčka vzít za dvě jakékoliv suroviny žeton s náhodnou událostí. Pokud to dělá na trojúhelníkovém dílku, podívá se tajně na žetony a jeden z nich si vybere:&lt;br /&gt;
Zlato se skladuje lícem dolů do váčku se zlatem.&lt;br /&gt;
Zboží se přidá na kartu vybavení do pozic pro nářadí a používá se jako obvykle.&lt;br /&gt;
Speciální zboží se položí na kartu vybavení do pozic pro nářadí lícem dolů. Dá se použít jen jednou, potom se zahodí. Druhy speciálního zboží jsou:&lt;br /&gt;
Sušené ryby se dají vyměnit za čtyři žetony s jídlem.&lt;br /&gt;
Dynamit umožní zlatokopovi vytěžit dva šedé žetony s horským zlatem naráz.&lt;br /&gt;
David se posunuje k řece. Utratí jeden žeton s jídlem a z říčního břehu si vezme zelený žeton s říčním zlatem.&lt;br /&gt;
Petra utratí jeden žeton s jídlem, a protože má síto, vezmi si ne jeden, ale dva žetony s říčním zlatem z tundry (která je kanálem propojená s řekou, takže je tu dostupná voda).&lt;br /&gt;
Vláďa utratí žeton s jídlem a jedno dřevo a vezme si z hory, na které je postavený důl, žeton s horským zlatem.&lt;br /&gt;
Radim se přesune o jedno pole a utratí dvě dřeva, aby se podíval na žetony s náhodnou událostí. Vybere si whisky, hned ji použije a pohne se znovu.&lt;br /&gt;
Whisky umožňuje buď druhý pohyb nebo druhou akci v jednom kole. V jednom kole je možné použít jen jednu whisky.&lt;br /&gt;
*3. rybolov&lt;br /&gt;
Zlatokop může použít udici nebo síť na ryby, aby chytil v řece nebo v jezeru jednu rybu. Jednu rybu může chytit i bez tohoto vybavení, jestliže je na dílku značka s rybou.&lt;br /&gt;
Účinky udice, sítě na ryby a značky s rybou se sčítají, takže v jednom kole se dají chytit až tři ryby. Za každou ulovenou rybu se do batohu položí jeden žeton jídla.&lt;br /&gt;
*4. lov&lt;br /&gt;
Zlatokopové mohou lovit zvířata, která se nachází na přilehlých dílcích. Lov se provádí takto:&lt;br /&gt;
Hráč si hodí kostkou; jeden ze soupeřů hodí za zvíře. Pokud hráč hodí větší číslo než jeho soupeř, podařilo se mu zvíře zabít. Zvířecí žeton se odstraní z mapy a hráč si vezme, podle druhu zabitého zvířete, 1 až 4 žetony jídla.&lt;br /&gt;
Pokud zlatokop vlastní pušku, přičte si k hodu kostkou 3.&lt;br /&gt;
Medvědí jeskyně (jeden z trojúhelníkových dílků) je jediné místo, kam se zvířecí žetony po úspěšném lovu umísťují znovu.&lt;br /&gt;
*5. kácení stromů&lt;br /&gt;
Zlatokop může kácet stromy v přilehlém lese a vzít si tak z hromádky jedno dřevo. Pokud stojí na pile nebo vlastní sekeru, bere si místo toho dvě dřeva. Tři dřeva si bere, pokud vlastní sekeru a zároveň stojí na pile.&lt;br /&gt;
*6. stavění&lt;br /&gt;
Zlatokop může stavět určité typy staveb, buď na křižovatkách nebo na přilehlých dílcích. Stavy může používat bez ohledu na to, kdo je postavil:&lt;br /&gt;
Postavení sítě na ryby na křižovatce u řeky či u jezera stojí jeden nástroj.&lt;br /&gt;
Postavení pily na křižovatce u lesa stojí jeden nástroj.&lt;br /&gt;
Na každé křižovatce může stát pouze jedna stavba.&lt;br /&gt;
Postavení kanálu, který bude zásobovat vodou tundru nebo les, stojí jedno dřevo. Dřevo se položí přes hranu mezi dvěma dílky. Do hor není možné kanály stavět.&lt;br /&gt;
Postavení dolu na horském dílku stojí 1 nástroj, 1 jídlo a 1 dřevo.&lt;br /&gt;
*7. nákup zboží&lt;br /&gt;
Zlatokopové si mohou na obchodní stanici nakoupit jakékoliv množství zboží, pokud na něj mají a pokud je dané zboží na skladě. Za zboží se platí zlatými valouny. Pokud nemá zlatokop přesnou částku, nevrací se zpět.&lt;br /&gt;
Pokud je součástí ceny “X”, nahrazuje se jedním zlatým valounem, jednou surovinou nebo jedním zbožím.&lt;br /&gt;
Součástí hry jsou karty s přehledem nákladů na stavění a cen zboží.&lt;br /&gt;
=== C. ověření postupu ledu ===&lt;br /&gt;
Jakmile se do hry dostane ledový blok (viz průzkum), hráči hážou na konci svých kol vždy kostkou. Pokud padne 5 nebo 6, ledový blok se posune o jeden dílek po proudu řeky směrem k vodopádu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KONEC HRY A URČENÍ VÍTĚZE ==&lt;br /&gt;
Hra končí v okamžiku, kdy:&lt;br /&gt;
*se ledový blok posune k vodopádu u obchodní stanice nebo&lt;br /&gt;
*zlatokop dorazí na obchodní stanici u vodopádu s nejméně 10 žetony zlata a oznámí konec hry.&lt;br /&gt;
Vítězem se stane hráč, který bude mít na konci hry nejvíc zlatých valounů ve svém váčku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originální pravidla jsou bohužel sepsána vágně, což může někomu nevyhovovat. V překladu chybí kus pravidla o pokládání dílků. K překladu je třeba poznamenat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* po oznámení konce hry hráčem se kolo nedohrává&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* led je z hlediska ostatních pravidel imaginární, např. rybařit jde dál i v ledu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na startovním dílu jsou po stranách 2 výstupky, které vytyčují imaginární hranu plánu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stanice nakreslená na trojúhelníkovém dílu se nachází na všech jeho vrcholech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* účinky 2 stejných předmětů se nesčítají&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* whisky je možno použít i pro svou první akci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* skrz startovní díl se smí hráč pohybovat pouze mezi stanicí a 2 průsečíky u řeky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na startovním dílu se nesmí provádět kromě nákupu jiná speciální akce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* při plavbě kánojí si hráč může zkrátit meandr a může řeku i křižovat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kanály se mohou větvit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lopatu je možné koupit pouze na stanici a je možné jí umístit pouze do batohu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* když dojdou dílky, není nutno přerušovat pohyb na okrajových průsečících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* když hráč platí v stanici valouny zlata a nemá přesně, musí přeplatit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:21, 11. 9. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/ztracene-udoli/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici  --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caesar_%26_Cleopatra&amp;diff=10254</id>
		<title>Caesar &amp; Cleopatra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caesar_%26_Cleopatra&amp;diff=10254"/>
		<updated>2007-02-08T14:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Kosmos}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1997}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Wolfgang Lüdtke}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/04/pedstaven-hry-caesar-cleopatra.html&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/caesar-a-kleopatra/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici  --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Himalaya&amp;diff=9783</id>
		<title>Himalaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Himalaya&amp;diff=9783"/>
		<updated>2007-02-08T14:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Tilsit Éditions}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Regis Bonnessee}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2005]] - 5. místo, [[Spiel des Jahres 2005]] - nominace, [[Hra roku 2006]] - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka:'' stránka je založena na slovenském překladu originálních pravidel od Moniky Dilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie pre čitateľa'''&lt;br /&gt;
Tento zošit pozostáva z dvoch rôznych častí:&lt;br /&gt;
* Základných pravidiel&lt;br /&gt;
* Rozšírených pravidiel pre skúsených hráčov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dajte si dosť času, poriadne preštudovať pravidlá. Každé slovo je dôležité a prispieva k lepšiemu pochopeniu pravidiel. Odporúčame pri čítaní pravidiel si jednotlivé fázy  prehrať, aby ste mohli najdôležitejšie ťahy lepšie pochopiť.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 4 ohybné zásteny rôznych farieb&lt;br /&gt;
* 4 vodci karaván  v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 20 „stup“ v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 60 „delegácií“ v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 60 „surovín“ v 5 farbách&lt;br /&gt;
* soľ, žito, čaj, jadeit, zlato &lt;br /&gt;
* 15 žetónov inventúry &lt;br /&gt;
* 40 kruhov úloh&lt;br /&gt;
* 24 akčných žetónov&lt;br /&gt;
* 12 žetónov udalostí&lt;br /&gt;
** 4 stopy Yetiho &lt;br /&gt;
** 4 snehové búrky&lt;br /&gt;
** 4 obchodné dni&lt;br /&gt;
* 1 označovač kola&lt;br /&gt;
* 1 dvadsaťstenná kocka&lt;br /&gt;
* 2 látkové vrecká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hrací plán ===&lt;br /&gt;
Hrací plán ukazuje oblasť Himilájí na hranici s Tibetom a Nepálom.  Na mapke sa nachádzajú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dvadsať dedín ====&lt;br /&gt;
Na mape je dvadsať dedín  očíslovaných od 1 do 20 a zobrazených pomocou ich hlavných budov. Tieto dediny sú troch rozličných úrovní:[[Soubor:Him1.JPG]] Dom Chrám		          Kláštor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tri druhy horských ciest ====&lt;br /&gt;
Tri rôzne druhy horských ciest spájajú dediny. Po nich pohybujú hráči vodcami karaván.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him2.JPG]]Hlinená cesta Ľadový zjazd Kamenný chodník&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osem oblastí (regiónov) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všetky cesty hraničia s ôsmimi rôzne veľkými oblasťami rovnakého významu, do ktorých môžu hráči posielať svoje delegácie.&lt;br /&gt;
	[[Soubor:Him3.JPG]]&lt;br /&gt;
8 oblastí hracieho plánu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kalendár ====&lt;br /&gt;
Pod titulom HIMALAYA je zaznačený kalendár s 12 očíslovanými políčkami (12 mesiacov), na ktorom sa odpočítavajú kolá hry.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him4.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Príprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozložte hrací plán do stredu stola a uložte označovač kola na prvé políčko kalendára. Vložte všetky suroviny do jedného a všetky kruhy úloh do druhého vrecúška a premiešajte ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vyberie farbu svojho kmeňa a položí si materiál príslušnej farby pred seba:&lt;br /&gt;
* 1 ohybnú zástenu&lt;br /&gt;
* 1 vodcu karavány&lt;br /&gt;
* 5 stup&lt;br /&gt;
* 15 delegácií&lt;br /&gt;
Okrem toho si každý hráč vezme 6 akčných žetónov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyloženie surovín ===&lt;br /&gt;
Hoďte kockou! Výsledok hodu určuje dedinu, do ktorej náhodne uložíte 5 surovín z vrecúška.  Tento postup zopakujte ešte 4 razy, kým nie je v piatich dedinách po 5 surovín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ak kocka určí dedinu, v ktorej už suroviny sú, položíte nových 5 surovín do (číselne) najbližšej prázdnej dediny s vyšším číslom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: Na kocke padlo číslo 20. Dedina 20 už suroviny má, dedina 1 tiež. Takže nové suroviny sa uložia do ešte prázdnej  dediny 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyloženie žetónov úloh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoďte kockou! Výsledok hodu určuje dedinu, do ktorej náhodne uložíte 1 žetón úlohy z vrecúška.  Tento postup zopakujte ešte 4 razy, kým nie je v piatich dedinách po 1 žetóne úloh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ak kocka určí dedinu, v ktorej už suroviny alebo úloha je, položíte novú úlohu do (číselne) najbližšej prázdnej dediny s vyšším číslom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: Dedina 9 ponúka suroviny (2×soľ, 2×jadeit a 1× zlato) a dedina 14 hľadá čaj a jadeit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V konečnom dôsledku teda ponúka 10 dedín buď suroviny, alebo úlohy.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postavenie hráčov na plán ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmúdrejší hráč začína. Položí pred seba kocku, ako ukazovateľ prvého vodcu karavány. V každom kole je ním iný hráč.&lt;br /&gt;
Potom každý v smere pohybu hodinových ručičiek postaví svojho vodcu karavány na ľubovoľnú dedinu &lt;br /&gt;
(s alebo bez úlohy či surovín). Dvaja hráči nesmú na začiatku hry začínať na tej istej dedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== priebeh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozložená na 12 na seba nadväzujúcich kôl &lt;br /&gt;
(1 rok), ktoré prebiehajú nasledovne:&lt;br /&gt;
* I. fáza:Posunutie označovača kôl&lt;br /&gt;
* II. fáza:Tajná voľba akcií&lt;br /&gt;
* III. fáza:Vykonanie akcií&lt;br /&gt;
* IV. fáza:Obnova surovín a úloh&lt;br /&gt;
* V. fáza:Inventúra (na konci 4., 8. a 12. kola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. fáza: Posunutie označovača kôl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola sa označovač posunie o jedno políčko na kalendári. Hráč, ktorý hral v poslednom kole ako prvý, bude hrať v novom kole ako posledný. Jeho sused zľava začína nové kolo a dostáva kocku. &lt;br /&gt;
Na konci 12. kola končí hra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II. fáza: Tajná voľba akcií ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všetci hráči dajú súčasne a tajne svojmu vodcovi karavány 6 povelov. Nato použijú žetóny akcií, ktoré uložia do radu zľava doprava za svoju zástenu.&lt;br /&gt;
Udelený povel je na vrchu žetónu akcie. Najľavejší žetón ukazuje prvú akciu, žetón najviac vpravo poslednú.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him6.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Príklad pre naplánované akcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predná strana žetónu akcie povoľuje buď pohyb ( po hlinenej, kamennej alebo ľadovej ceste) alebo obchod v dedine (ruky). Zadnou stranou žetónu je možné urobiť prestávku (ani sa nepohnúť, ani neobchodovať).&lt;br /&gt;
Hráči majú približne 1 minútu čas na plánovanie svojich akcií pre toto kolo. Potom sa už nič nesmie meniť. Jeden hráč sleduje, aby bol čas dodržaný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb ( po hlinenej, kamennej alebo ľadovej ceste) ====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa dostane z dediny do susednej dediny, ak medzi nimi existuje spojovacia cesta. Ak má ísť vodca karavány po hlinenej ceste, tak hráč uloží žetón akcie symbolom hliny dohora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prestávka (symbol jaka) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč v istý okamžik nechce ani cestovať, ani obchodovať, môže si zvoliť urobenie prestávky. Jeho žetón akcie musí ukazovať obrázok jaka (zadnú stranu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Týmto spôsobom je možné pustiť protihráča dopredu, aby on ako prvý prišiel do dediny so surovinami. Ak tam mal naplánované obchodovať, môžete po ňom získať hodnotnejšiu surovinu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Soubor:Him7.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obchod (ruky) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obchod možno uskutočniť v dedine so surovinami alebo v dedine s úlohou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Získať surovinu:''' Je 5 rôznych surovín, ktoré tu vypisujeme podľa ich hodnoty: Soľ (biela), žito (oranžová), čaj (čierna), jadeit (zelená), zlato (žltá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodca karavány si smie vziať iba jednu surovinu. V každej dedine musí brať v každom kole surovinu s najnižšou hodnotou, aby nešokoval obyvateľov danej dediny svojou chamtivosťou.&lt;br /&gt;
Samozrejme môže v jednom kole vodca karavány zozbierať viacero surovín, ale každú v inej dedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splniť úlohu:''' Žetóny úloh ukazujú farby surovín, ktoré dedina potrebuje. Vodca karavány splnil úlohu, ak do dediny prinesie všetky požadované suroviny (naraz).[[Soubor:Him8.JPG]]&lt;br /&gt;
Na splnenie tejto úlohy treba do dediny priviezť jednu soľ a jeden jadeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. fáza: Vykonanie akcií ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keď sú všetci hráči pripravení, postaví každý svoju zástenu tak, aby spoluhráči videli na jeho vyložené žetóny akcií. Nazbierané suroviny však zostanú skryté za zástenou. Prvý vodca karavány vykoná svoju prvú akciu, potom jeho sused zľava atď. až po posledného hráča. To isté platí pre nasledujúcich 5 akcií. Každú akcia vykonávajú postupne dokola všetci hráči. Vždy začína prvý vodca karavány (hráč s kockou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Každý pohyb, ak je uskutočniteľný, sa musí vykonať, aj keď sa hráč pri plánovaní náhodou pomýlil.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obchod ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Získať surovinu:''' Hráči si získané suroviny ukladajú za zástenu, na tu zobrazené vrecia. Tak je možné pohybovať zástenou bez prezradenia, aké suroviny hráč vlastní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splniť úlohu:''' Ak hráč splní úlohu tým, že do dediny priviezol požadované suroviny, môže urobiť 2 z nasledujúcich troch ťahov:&lt;br /&gt;
robiť výmenné obchody&lt;br /&gt;
dávať obetné dary&lt;br /&gt;
vyslať delegáciu svojho kmeňa do susedných oblastí.&lt;br /&gt;
Upozornenie: Takto minuté suroviny sa vracajú do vrecka so surovinami, odkiaľ môžu byť opäť ťahané.&lt;br /&gt;
Ak sa plánovaný obchod nedá uskutočniť (dedina je prázdna), tak sa akcia anuluje, ale ďalšie akcie sa vykonajú normálne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Výmenný obchod =====&lt;br /&gt;
Výmenou za prinesené suroviny je možné získať toľko jakov, koľko udáva číslo na žetóne úlohy. Tým hráč zväčšuje svoje stádo. V takom prípade vezme hráč žetón úlohy a položí ho obrázkom jakov navrch za svoju zástenu. Až do konca hry zostáva veľkosť stáda tajná.&lt;br /&gt;
''Ziskom jakov, získava hráč body hospodárskeho vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him9.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Ak hráč neurobí výmenný obchod, žetón úlohy sa vráti do vrecka a môže byť opätovne ťahaný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Obetné dary=====&lt;br /&gt;
Cirkevnej autorite dediny možno dať obetný dar tak, že hráč postaví jednu svoju stupu do dediny, v ktorej stojí jeho vodca karavány (Stupa je budhistická sakrálna stavba a miesto spomienky a úcty).&lt;br /&gt;
V každej dedine môže byť postavená iba jedna stupa.&lt;br /&gt;
''Stavbou stupy, získava hráč body cirkevného vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him10.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vyslanie delegácie=====&lt;br /&gt;
Ešte  je možné vyslať delegáciu svojho kmeňa do susediacich oblastí.&lt;br /&gt;
Vyslaní môžu byť:&lt;br /&gt;
* tri delegácie, ak je vodca karavány v dedine úrovne 3 (kláštor)&lt;br /&gt;
* dve delegácie, ak je vodca karavány v dedine úrovne 2 (chrám)&lt;br /&gt;
* jednu delegáciu, ak je vodca karavány v dedine úrovne 1 (dom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figúrky delegácií je možné umiestňovať ľubovoľne do susedných oblastí príslušnej dediny.&lt;br /&gt;
''Vyslaním delegácií, získava hráč body politického vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him11.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== príklad kola jedného hráča ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him12.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za svojou zástenou už má  2 × soľ, 2 × jadeit, a jedno zlato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Dedina 3 vlastní 1 soľ, 1 jadeit a 1 zlato. &lt;br /&gt;
Vodca karavány si vezme surovinu s najnižšou hodnotou (soľ) a dá si ju za zástenu.&lt;br /&gt;
=====2. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po hlinenej ceste do dediny 4.&lt;br /&gt;
=====3. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Dedina 4 vlastní 2 × žito a jeden jadeit. Vodca karavány si vezme surovinu s najnižšou hodnotou (žito) a dá si ju za zástenu.&lt;br /&gt;
=====4. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po hlinenej ceste naspäť do dediny 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ako ďalšiu akciu nesmie z tejto dediny vziať Jadeit, lebo v tomto kole už z dediny3 surovinu bral. (1. akcia)&lt;br /&gt;
=====5. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po ľadovej ceste do dediny 6, kde čaká úloha na splnenie.&lt;br /&gt;
=====6. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány splní úlohu a odovzdá 1 žito a 1 soľ, ktoré sa okamžite vložia do vrecka so surovinami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ako odmenu postaví stupu svojej farby na námestie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom vyšle 3 delegácie (kláštor = úroveň 3) svojej farby do oblasti susediacej s dedinou 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezvolil si výmenný obchod, lebo sa mu 3 jaky zdajú za splnenie úlohy málo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him13.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV. fáza: Obnova surovín a úloh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ak aspoň jedna dedina už nemá suroviny alebo úlohu''', tak musí prvý vodca karavány tieto obnoviť. Tak ako na začiatku hry pomocou kocky uloží 5 surovín / alebo 1 úlohu do jednej alebo viacerých dedín tak, aby znova '''5 dedín ponúkalo suroviny a iných 5 dedín ponúkalo úlohy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Vždy sa najprv obnovujú suroviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V. fáza: Inventúra na konci 4., 8. a 12. kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci uvedených kôl sa vykonáva inventúra, ktorá prebieha nasledovne.&lt;br /&gt;
Všetci hráči vezmú svoje vrecia so soľou (biele surovinové kocky) spoza svojej zásteny do uzavretej päste a súčasne ich ukážu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hráč s najväčším počtom vriec so soľou získa žetón inventúry (zodpovedajúci 3 novým jakom), ktorý si uloží za zástenu. Pri rovnosti nikto jakov nevyhrá.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him14.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatné suroviny (žito, čaj, jadeit, zlato) sa vyhodnotia rovnakým spôsobom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: V prvej fáze inventúry (soľ) ukáže Sherpa 3, Dolpo-pa 4, Botia a Tamang 0 vriec. Hráč Dolpo-pa teda získa žetón inventúry v hodnote 3 jakov.&lt;br /&gt;
V druhej fáze inventúry (žito) ukáže Sherpa 2, Dolpo-pa 1, Botia a Tamang po 4 vrecia. Poslední dvaja majú rovnako veľa bodov, a preto v tejto fáze nezíska nikto žetón inventúry.&lt;br /&gt;
V ďalších troch fázach (čaj, jadeit a zlato) sa hodnotenie vykonáva rovnakým spôsobom.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po konci kola odovzdá prvý vodca karavány kocku svojmu ľavému susedovi. Tento sa stáva novým prvým vodcom karavány a začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konečné hodnotenie ==&lt;br /&gt;
Na konci roka ( koniec 12. kola) sa spočítavajú body hospodárskeho cirkevného a politického vplyvu každého hráča.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnotenie cirkevného vplyvu ===&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočíta body vplyvu podľa nasledovného princípu:&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 1 (dom) prináša&lt;br /&gt;
1 bod.&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 2 (chrám) prináša&lt;br /&gt;
2 body.&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 3 (kláštor) prináša&lt;br /&gt;
3 body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnotenie politického vplyvu ===&lt;br /&gt;
Potom sa vyhodnotí politický vplyv. Nato každý hráč spočíta delegácie v jednotlivých oblastiach. Hráč, ktorý má v oblasti prevahu, získa 1 bod politického vplyvu. Ak v niektorej oblasti majú viacerí hráči rovnako veľa delegácií (najviac), nezíska bod nikto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vyhodnotenie hospodárskeho vplyvu ===&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočíta jakov na žetónoch úloh a žetónoch  inventúry spolu. Celkový počet odpovedá celkovému množstvu jakov v jeho stáde a počtu bodov hospodárskeho vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kto vyhral? Pri hre troch hráčov ===&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má vo dvoch z troch hodnotení vplyvu najviac bodov je víťazom. (Súčet dvoch)&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, vyhráva ten, ktorý má viac bodov hospodárskeho vplyvu. Ak je ešte stále rovnosť bodov, rozhoduje o víťazovi najprv počet bodov politického, až potom cirkevného vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kto vyhral? Pri hre štyroch hráčov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prvá etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov cirkevného vplyvu (stupy) ====&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má najmenej bodov cirkevného vplyvu, vypadáva a berie všetky svoje delegácie z hracieho plánu.&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, zostáva v hre ten, ktorý postavil viac stup (bez ohľadu na ich hodnotu). Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje počet jakov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druhá etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov politického vplyvu (delegácie) ====&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má najmenej bodov politického vplyvu, vypadáva.&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, zostáva v hre ten, ktorý má väčší počet delegácií na hracom pláne (bez ohľadu na ich hodnotu). Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje počet jakov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tretia etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov hospodárskeho vplyvu (jaky) ====&lt;br /&gt;
Z dvoch zvyšných hráčov je víťazom ten, ktorý má najviac bodov hospodárskeho vplyvu. Teda vodca karavány s najväčším počtom jakov. Ak majú dvaja hráči rovnaký počet jakov, vyhráva  hráč s väčším politickým vplyvom. Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje hodnota cirkevného vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doplňujúce pravidlá ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak už ovládate pohyby a obchody vašej karavány, môžete základné pravidlá rozšíriť o nasledujúce body, ktoré hru správne okorenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Udalosti vo veľhorách ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatku hry dostane každý hráč klasicky herný materiál a okrem toho ešte 3 žetóny udalostí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him15.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopy yetiho,-------snehová búrka,------trh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom sa medzi fázu I a fázu II kola vloží doplňujúca fáza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fáza Ia: Vyloženie žetónu udalostí ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči môžu zaradom (začína prvý vodca karavány) pred voľbou akcií položiť na hrací plán jeden z ich troch žetónov udalostí.&lt;br /&gt;
Pozor. V každom kole smie byť na pláne iba jeden žetón konkrétneho druhu udalosti. (Teda spolu najviac 3 žetóny a každý iný.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Na konci kola budú žetóny udalostí definitívne odstránené z hracieho plánu. To znamená, že hráč môže svoj žetón udalostí použiť iba raz za celú hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stopy yetiho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položte stopy yetiho do stredu ľubovoľnej cesty (je jedno ktorého druhu). Stopy hrozného snežného muža boli objavené! V tomto kole z dôvodu bezpečnosti nikto nepoužije cestu so stopami. &lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him16.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Snehová búrka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položte snehovú búrku do stredu ľubovoľnej cesty.&lt;br /&gt;
Prírodné živly sú utrhnuté z reťaze a zadržiavajú vašu karavánu. Ak sa predsa niekto odváži použiť cestičku a vojde do snehovej búrky, potrebuje ne jej prejdenie 2 pohyby (prvý pohyb po žetón udalosti a druhý od neho do dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him17.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Svoj ťah nesmie hráč ukončiť na žetóne snehovej búrky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trh ===&lt;br /&gt;
Položte žetón trhu na ľubovoľnú dedinu, ktorá ponúka suroviny. Dnes je sviatok. &lt;br /&gt;
V dedine sa koná veľký trh. Výnimočne môže každý vodca karavány, ktorý tu má naplánovaný obchod voliť surovinu, ktorú si chce vziať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him18.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Úplná inventúra ====&lt;br /&gt;
Vo fáze inventúry môže hráč, ktorý má početnú prevahu v niektorom druhu surovín, voliť jednu z troch akcií:&lt;br /&gt;
* branie žetónu inventúry,&lt;br /&gt;
* vyslanie dvoch delegácií z vlastnej zásoby do oblastí susediacich s dedinou, v ktorej stojí jeho vodca karavány,&lt;br /&gt;
* stavba stupy v dedine úrovne 1, ktorá leží na hranici oblasti susediacej s dedinou,  v ktorej stojí jeho vodca karavány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him19.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: vodca karavány Bhotia vyhral prvú inventúru (soľ) a postavil stupu do dediny 19. Ak vyhrá ešte jednu inventúru, môže buď postaviť ďalšiu stupu do dediny 20, alebo vyslať 2 delegácie do oblastí 7 a 8, alebo si vziať žetón inventúry.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/himalaya/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- k dispozici jen výměnou za jinou hru  - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Halali!&amp;diff=7886</id>
		<title>Halali!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Halali!&amp;diff=7886"/>
		<updated>2007-02-08T14:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2000}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Rudi Hoffmann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o soubor 2 armád (přesněji řečeno v lese se vyskytujích individuí), na konci hry se vyhodnotí, kdo sebral větší hodnotu jednotek soupeře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 herní plán, šachovnice 7x7 plus 4 východy z plánu nacházející se u prostředních polí všech 4 stran plánu&lt;br /&gt;
* 8 kartiček modrých (šelmy), z toho 2 medvědi a 6 lišek&lt;br /&gt;
* 10 kartiček hnědých (lidi), z toho 2 dřevorubci a 8 lovců&lt;br /&gt;
* 30 neutrálních zelených kartiček  7 kachen, 8 bažantů a 15 stromů&lt;br /&gt;
* všech 48 kartiček má stejnou rubovou stranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kartičky se zamíchají a položí rubovou stranou na herní plán, prostřední pole se ponechá prázdné.&lt;br /&gt;
* Hráči se domluví, kdo bude hrát za lidi a kdo za šelmy.&lt;br /&gt;
* Hru zahajují šelmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se střídají v tazích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom tahu může hráč buď otočit libovolnou jednu kartičku lícovou stranou nahoru, nebo pohnout se svou vlastní nebo neutrální jednou kartičkou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tah je povinný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otáčení kartiček===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není povoleno při otočení kartičky s ní rotovat, otáčí se vždy překlopením kartičky ve směru od sebe. (Toto pravidlo se musí dodržovat kvůli kartičkám lovců.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pohyb kartiček===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny kartičky se smějí pohybovat pouze vertikálně nebo horizontálně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom tahu je možno vykonat pohyb kartičkou pouze v jednom směru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartičky se smějí pohybovat pouze po neobsazených polí (vyjma pravidla o sebrání kartičky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je zakázáno tahnout kartičkou na pole, ze kterého tato kartička právě přišla v předchozím tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže jeden hráč ve svém tahu táhnul nějakou neutrální kartičkou nebo tuto kartičku právě otočil, nesmí s ní jeho soupeř v následujícím tahu táhnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mědvěd a dřevorubec se smí pohybovat pouze na sousední pole, ostatní figurky se mohou pohybovat o libovolný počet polí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartička může v rámci svého pohybu sebrat neutrální kartičku nebo kartičku soupeře, nachází-li se tato ve směru pohybu kartičky (a je-li již otočená). V takovém případě pak musí na tomto poli ukončit svůj pohyb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je přesně určeno, která kartička smí sebrat kterou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dřevorubec smí sebrat pouze strom&lt;br /&gt;
* lovec smí sebrat medvěda, lišku, kachnu nebo bažanta, ale pouze ve směru pušky (na rozdíl od pohybu, který smí vykonat v libovolném směru)&lt;br /&gt;
* medvěd smí sebrat pouze lovce nebo dřevorubce&lt;br /&gt;
* liška smí sebrat pouze kachnu nebo bažanta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec hry === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závěrečná fáze hry začíná po otočení poslední zakryté karty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V závěrečné fázi, kromě normálního tahu, je možno též vyvést kartičku z hracího plánu jedním ze 4 východů. Hráč, který vyvedl kartičku ven, ji získává.  Získané kartičky se hodnotí stejným způsobem jako sebrané kartičky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč zahraje v závěrečné fázi 5 tahů, poté hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si sečtou body za jednotlivé sebrané a získané kartičky. Vítězí hráč, který dosáhl více bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bodové hodnoty kartiček:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* medvěd - 10 bodů&lt;br /&gt;
* liška - 5 bodů&lt;br /&gt;
* lovec - 5 bodů&lt;br /&gt;
* dřevorubec - 5 bodů&lt;br /&gt;
* bažant - 3 body&lt;br /&gt;
* kachna - 2 body&lt;br /&gt;
* strom - 2 body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
* přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/halali/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  k dispozici jen výměnou za jinou hru - stáhnutí materiálů ano, ale přehled je volně k dispozici --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Skladi%C5%A1t%C4%9B_odkaz%C5%AF&amp;diff=7809</id>
		<title>Skladiště odkazů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Skladi%C5%A1t%C4%9B_odkaz%C5%AF&amp;diff=7809"/>
		<updated>2007-02-01T08:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* ostatní */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toto je brutální skladiště jakýchkoli odkazů k deskovým hrám. Kvalitní a vybrané odkazy přesunujte na stránku [[odkazy]]. Skladiště tedy funguje jako zdroj pro stránku odkazů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== jirka bauma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.flash.net/~markthom/html/abstract_games.html - zajímavé stránky o abstraktní hrách, ale neaktualizované&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://boardgamecentral.com/ - web převážně o klasických hrách spíše orientované na prodej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://boardgames.about.com/ - aktualizovaný web o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://gracefulboot.com/board_games/  - osobní stránky o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pagat.com/ - patrně základní web o karetních hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamefest.com/ - aktualizovaný web spíše orientovaný na prodej moderních deskovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.hall9000.de/navi/mainframe_spiele.html - německý web orientovaný na moderní deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/luding/ - nástroj na hledání informací o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.spielbox-online.de/index.html  - německý web orientovaný na moderní deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamereport.com/ - rozsáhlý web o moderních deskovkách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thegamesjournal.com/ - stránky o deskových hrách se zajímavými články&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.tradgames.org.uk/ - dobré stránky o klasických hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.myriad-online.com/en/resources/awalink.htm - stránky věnované Oware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardspace.net/english/ - zajímavé stránky věnované kvalitním abstraktním hrám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.renju.nu/ - výborný web o renju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamesstudies.org/ - zajímavé stránky o klasických deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cs.ualberta.ca/~games/#INTRO - stránky zabývající se teorii her hlavně v rovině informatiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.chessvariants.com/ - stránky o variantách šachu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ahs.uwaterloo.ca/~museum/ - zajímavý web o klasických deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://northumbria.tripod.com/ - stránky o abstraktních hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.msoworld.com/ - stránky MSO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://4p.hrejsi.cz/ - Čtyřpohár&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.europemasters.org/ - EuropeMasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamers.org/index.htm - web amerických hráčů deskových her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pogo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamenews.com/ - stranka, ktera ma smysl, mozna taky proto, ze je v Anglictine. Byvaji tam napriklad vyborna predstaveni novinek na veletrzich, ktere budou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dědek ===&lt;br /&gt;
http://www.personal.psu.edu/users/w/x/wxk116/roma/rbgames.html - Roman Board Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://jducoeur.org/game-hist/ - Medieval &amp;amp; Renaissance Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.manqala.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgame.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.domino-games.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://herka.deka.cz/ - toto nejsou deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krápník ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://deskovky.cz/ - Deskovky - podrobné recenze od Kretena (nefunkční)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://moorboyz.cz/ - Moorboyz - brněnský herní klub, který má na svých stránkách poměrně dost recenzí jak stolních, tak RPG her &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gry-planszowe.pl/ - Gry Planszove - polský web o deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obchody===&lt;br /&gt;
*http://www.hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl - jeden z&amp;amp;nbsp;prvních českých internetových obchodů zaměřených na hry&lt;br /&gt;
*http://www.svet-deskovych-her.cz&lt;br /&gt;
*http://www.mamagames.cz&lt;br /&gt;
*http://www.hras.cz - Hry a hlavolamy&lt;br /&gt;
*http://www.e-jungle.cz/ - nový e-shop s&amp;amp;nbsp;deskovými hrami a hlavolamy. Hrací dny v&amp;amp;nbsp;Olomouci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ostatní===&lt;br /&gt;
*http://deskovehry.t35.com/ - přehled herního materiálu z mnoha her&lt;br /&gt;
*http://deskove-hry.eu/ - web převážně o deskových hrách&lt;br /&gt;
*http://www.runestoneit.com/~dseagraves/index.html - Volně dostupné print-and-play hry na webu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Skladi%C5%A1t%C4%9B_odkaz%C5%AF&amp;diff=7798</id>
		<title>Skladiště odkazů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Skladi%C5%A1t%C4%9B_odkaz%C5%AF&amp;diff=7798"/>
		<updated>2007-01-31T09:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toto je brutální skladiště jakýchkoli odkazů k deskovým hrám. Kvalitní a vybrané odkazy přesunujte na stránku [[odkazy]]. Skladiště tedy funguje jako zdroj pro stránku odkazů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== jirka bauma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.flash.net/~markthom/html/abstract_games.html - zajímavé stránky o abstraktní hrách, ale neaktualizované&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://boardgamecentral.com/ - web převážně o klasických hrách spíše orientované na prodej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://boardgames.about.com/ - aktualizovaný web o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://gracefulboot.com/board_games/  - osobní stránky o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pagat.com/ - patrně základní web o karetních hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamefest.com/ - aktualizovaný web spíše orientovaný na prodej moderních deskovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.hall9000.de/navi/mainframe_spiele.html - německý web orientovaný na moderní deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/luding/ - nástroj na hledání informací o hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.spielbox-online.de/index.html  - německý web orientovaný na moderní deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamereport.com/ - rozsáhlý web o moderních deskovkách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thegamesjournal.com/ - stránky o deskových hrách se zajímavými články&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.tradgames.org.uk/ - dobré stránky o klasických hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.myriad-online.com/en/resources/awalink.htm - stránky věnované Oware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardspace.net/english/ - zajímavé stránky věnované kvalitním abstraktním hrám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.renju.nu/ - výborný web o renju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamesstudies.org/ - zajímavé stránky o klasických deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cs.ualberta.ca/~games/#INTRO - stránky zabývající se teorii her hlavně v rovině informatiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.chessvariants.com/ - stránky o variantách šachu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ahs.uwaterloo.ca/~museum/ - zajímavý web o klasických deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://northumbria.tripod.com/ - stránky o abstraktních hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.msoworld.com/ - stránky MSO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://4p.hrejsi.cz/ - Čtyřpohár&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.europemasters.org/ - EuropeMasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamers.org/index.htm - web amerických hráčů deskových her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pogo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamenews.com/ - stranka, ktera ma smysl, mozna taky proto, ze je v Anglictine. Byvaji tam napriklad vyborna predstaveni novinek na veletrzich, ktere budou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dědek ===&lt;br /&gt;
http://www.personal.psu.edu/users/w/x/wxk116/roma/rbgames.html - Roman Board Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://jducoeur.org/game-hist/ - Medieval &amp;amp; Renaissance Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.manqala.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgame.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.domino-games.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://herka.deka.cz/ - toto nejsou deskovky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krápník ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://deskovky.cz/ - Deskovky - podrobné recenze od Kretena (nefunkční)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://moorboyz.cz/ - Moorboyz - brněnský herní klub, který má na svých stránkách poměrně dost recenzí jak stolních, tak RPG her &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gry-planszowe.pl/ - Gry Planszove - polský web o deskových hrách&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obchody===&lt;br /&gt;
*http://www.hrejsi.cz/cgi/hry/prodej.pl - jeden z&amp;amp;nbsp;prvních českých internetových obchodů zaměřených na hry&lt;br /&gt;
*http://www.svet-deskovych-her.cz&lt;br /&gt;
*http://www.mamagames.cz&lt;br /&gt;
*http://www.hras.cz - Hry a hlavolamy&lt;br /&gt;
*http://www.e-jungle.cz/ - nový e-shop s&amp;amp;nbsp;deskovými hrami a hlavolamy. Hrací dny v&amp;amp;nbsp;Olomouci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ostatní===&lt;br /&gt;
*http://deskovehry.t35.com/?/tikal/ - přehled herního materiálu z mnoha her&lt;br /&gt;
*http://deskove-hry.eu/ - web převážně o deskových hrách&lt;br /&gt;
*http://www.runestoneit.com/~dseagraves/index.html - Volně dostupné print-and-play hry na webu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Z_poh%C3%A1dky_do_poh%C3%A1dky&amp;diff=10900</id>
		<title>Z pohádky do pohádky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Z_poh%C3%A1dky_do_poh%C3%A1dky&amp;diff=10900"/>
		<updated>2006-11-21T13:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|6}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Dino}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|Neznámý rok}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Neznámý autor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* herní plán&lt;br /&gt;
* 20 figurek pohádkových bytostí&lt;br /&gt;
* kostka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
Každý z hráčů se snaží být prvním, komu se podaří dovést svojí figurku do hradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
Každý z hráčů si vybere jednu figurku. Hodem kostky se určí začínající hráč. Ostatní hráči hrají po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, hodí kostkou a postoupí o příslušný počet polí. Skončíli svůj pohyb na některém z následujících polí, provede příslušnou akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Význam speciálních polí ==&lt;br /&gt;
;Divotvorný meč&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s mečem, přesune svojí figurku až na žluté políčko za saní&lt;br /&gt;
;Saň&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku saně, smí postoupit dál jen padne-li mu trojka&lt;br /&gt;
;Zelená cesta&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s černým koněm, musí do pekla&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s bílým koněm, jde na zlatý vrch&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s hnědým koněm, musí k ježibabě&lt;br /&gt;
;Modrá cesta&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s princeznou, jde až na první pole za tůní&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku tůně (mezi princeznou a rybkou), může postoupit na konec tůně pouze hodí-li šestku (hráč nemůže uvíznout v tůni při zpáteční cestě, projde jí jako by se jednalo o normální políčka)&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč při zpáteční cestě svůj pohyb na políčku se zlatou rybkou, posune se hned na druhý břeh tůně&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s jablíčkem, postoupí hned na další políčko s jablíčkem&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s ptákem Ohnivákem, je vrácen zpět do tůně&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč při zpáteční cestě svůj pohyb na políčku s ptákem Ohnivákem, přesune se rovnou na Zlatý vrch&lt;br /&gt;
:;Žabí král&lt;br /&gt;
::jestliže hráč skončí svůj pohyb na cestě ke studánce na prvním červeném poli a následujícím hodem hodí jedničku, jde rovnou ke studánce&lt;br /&gt;
::to samé platí při návratu od studánky, jen s tím rozdílem, že hráč postoupí na pole s korunkou&lt;br /&gt;
;Cesta z pekla&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na červeném políčku s čerty, musí se vrátit o pět polí zpět&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s havranem, jde k ježibabě&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s holubicí, jde na Zlatý vrch&lt;br /&gt;
;Čaroděj&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na červeném políčku s I nebo II, musí na oranžovou cestu hlídat prasátka&lt;br /&gt;
;Oranžová cesta&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s černým prasátkem, musí do pekla&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na políčku s růžovým prasátkem, jde na Zlatý vrch&lt;br /&gt;
;Obr&lt;br /&gt;
:červená políčka a políčko s kyjem vrací hráče zpět na Zlatý vrch&lt;br /&gt;
;Zlatá brána&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na tomto políčku, jde na ježibabu&lt;br /&gt;
;Had&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na červeném políčku, vrací se zpět na korunku&lt;br /&gt;
;Drak&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na červeném políčku, vrací se zpět na hvězdu&lt;br /&gt;
;Červená políčka před hradem (I/II)&lt;br /&gt;
:skončí-li hráč svůj pohyb na tomto políčku, jde na čaroděje (I/II)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
*Hrací deska - http://deskovehry.t35.com/?/z-pohadky-do-pohadky/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caylus&amp;diff=7382</id>
		<title>Caylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caylus&amp;diff=7382"/>
		<updated>2006-11-21T12:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 150 minut}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2005}}&lt;br /&gt;
{{Autor|William Attia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Hra roku 2006]] - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o obchodní strategickou hru. Děj hry je umístěn do středověkého města Caylus. Hráči zde pracují, rozvíjejí jej stavbou nových budov a podílejí na výstavbě králova hradu. Za to získavají od krále vítězné body. Vítězí hráč, který jich získá nejvíc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán obsahující:&lt;br /&gt;
**pole pro stavbu budov, na některých polích jsou již zobrazeny pevně postavené budovy, ostatní pole jsou prázdná, všechna pole se nachází za sebou na cestě vedoucí z hradu&lt;br /&gt;
**pole pro stavbu kusů hradu nacházející se ve hradu &lt;br /&gt;
**stupnice pořadí hráčů v kole (vedle hradu)&lt;br /&gt;
**4 stupnice královy přízně, každá pro jiný druh věci, kterou král svou přízeň projevuje, mají 5 polí, pole určují výši této přízně&lt;br /&gt;
**pasovací stupnice, která je umístěna na cestě z hradu&lt;br /&gt;
**po obvodu plánu je dráha, na které se vyznačují vítězné body&lt;br /&gt;
**mezi poli pro stavbu budov je označeno 1 pole značkou rychtáře a 3 pole značkami označující jednotlivé fáze hry, sloupce stupnice královy přizně jsou rozděleny stejnými značkami do 3 částí, a stejně tak pole pro stavbu hradu jsou rozdělena do 3 sekcí, které korespondují se 3 fázemi hry&lt;br /&gt;
* 30 mincí menších o hodnotě 1 Denár a 10 mincí větších o hodnotě 5 Denárů&lt;br /&gt;
* '''rychtář''' (bílý válec) a '''dráb''' (bílý disk)&lt;br /&gt;
*kameny jednotlivých hráčů v 5 barvách, pro každého:&lt;br /&gt;
** 20 budov (celkem jich je tedy 100), kterými hráč označuje jím postavené budovy a kusy hradu&lt;br /&gt;
** 7 označovacích žetonů (celkem jich je tedy 35) - reprezentují hráče na jednotlivých stupnicích na hracím plánu&lt;br /&gt;
** 6 válečků (celkem jich je tedy 30), reprezentuje hráčovi pracovníky ve městě&lt;br /&gt;
* 140 kostiček surovin&lt;br /&gt;
**zlato - žluté kostičky (20 kusů)&lt;br /&gt;
**kámen - šedé kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**potraviny - růžové kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**dřevo - hnědé kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**oblečení - fialové kostičky &lt;br /&gt;
* 40 karet budov&lt;br /&gt;
**6 neutrálních (růžových)&lt;br /&gt;
**8 dřevěných (hnědých)&lt;br /&gt;
**9 kamenných (šedých)&lt;br /&gt;
**8 obytných (zelených)&lt;br /&gt;
**9 prestižních (modrých)&lt;br /&gt;
**v levém horním rohu je uvedeno, co stojí postavení budovy (s vyjímkou zelených, které stojí 1 peníz a 1 oblečení)&lt;br /&gt;
**v pravém horním rohu je uvedeno, co hráč za postavení budovy získá (až na vyjímky jsou to vítězné body, je-li tam uvedena surovina, jedná se o surovinu, která se získává nikoliv za postavení, ale za použití budovy v nějakém kole pracovníkem protihráče)&lt;br /&gt;
**dole je uvedeno, co budova vyprodukuje, je-li použita pracovníkem (u zelených a modrých budov je zde místo toho uveden příjem z budovy za kolo)&lt;br /&gt;
*použitá symbolika:&lt;br /&gt;
**všechna pravidla definující vztahy mezi jednotlivými věcmi jsou symbolicky vyznačena na hracím plánu a na kartičkách budov&lt;br /&gt;
**většina použitých symbolů nepotřebuje vysvětlení, znak lilie označuje královu přízeň, bílá surovina označuje libovolnou surovinu, čtveřice různých surovin označuje libovolnou surovinu vyjma zlata, čára označuje spojku nebo (např. ve spojení dřevo nebo potraviny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s penězi, zelenými budovami a surovinami je třeba, pokud náhodou nakládat tak, jako by jich bylo neomezeně mnoho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zahájení ==&lt;br /&gt;
6 růžových budov se zamíchá a umístí na prvních 6 polí na cestě za pasovací stupnicí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rychtář se umístí na pole se značkou rychtáře (poslední pole s růžovou budovou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráči si rozeberou kameny své barvy, 1 vlastní žeton umístí na 0 na bodovací dráhu, ostatní vedle jednotlivých stupnic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráči si rozlosují pořadí, ve kterém budou hrát v 1. kole a toto pořadí vyznačí na stupnici pořadí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
každý hráč obdrží 2 potraviny, jedno dřevo a peníze v závislosti na pořadí v 1.kole, 1. hráč 5 peněz, 2. a 3. hráč 6 peněz, 4. a 5. hráč 7 peněz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
kolo se skládá z 8 fází &lt;br /&gt;
=== 1. fáze ===&lt;br /&gt;
dráb se umístí na pole s rychtářem, každý hráč si vezme 2 peníze z banku plus příjem ze svých zelených a modrých budov&lt;br /&gt;
=== 2. fáze: Hráči nasazují svoje pracovníky do postavených budov nebo do hradu ===&lt;br /&gt;
*hráči nasazují pracovníky postupně po jednom podle pořadí v kole, &lt;br /&gt;
*za každého pracovníka zaplatí hráč tolik peněz, kolik je hodnota nejnižšího neobsazeného pole na pasovací stupnici, tzn. ze začátku 1 peníz (výjimkou je nasazení pracovníka na vlastní budovu - to vždy stojí jeden peníz!)&lt;br /&gt;
*místo nasazení pracovníka může hráč zapasovat&lt;br /&gt;
*pokud hráč zapasuje, umístí svůj žeton na nejnižší neobsazené pole na pasovací stupnici a již dále nesmí v tom kole žádné pracovníky nasazovat (tím zároveň zdraží umísťování ostatním hráčům o 1)&lt;br /&gt;
*pokud hráč zapasuje jako první, obdrží 1 peníz&lt;br /&gt;
*nasazování končí odpasováním posledního zbylého hráče&lt;br /&gt;
pro nasazování pracovníků platí tato pravidla:&lt;br /&gt;
*na každém poli s vyjímkou hradu a 5.budovy na cestě může být nasazen max. 1 pracovník&lt;br /&gt;
*na pole bez budov, pole se zelenými a modrými budovami nesmí hráči pracovníky nasazovat&lt;br /&gt;
*do hradu se nasazuje podle stejných pravidel jako do ostatních budov, kdo nasadí do hradu jako první, obsadí ve hradu pole s číslem 1, atd.&lt;br /&gt;
*během kola se postupně pracovníci vrací zpět hráči, pouze u 6.budovy na cestě hráč může pracovníka v budově ponechat do dalšího kola&lt;br /&gt;
*pokud hráč nasadí pracovníka do budovy, kterou vlastní jeho soupeř, ten si přičítá 1 vítězný bod (na vlastní budovy se toto pravidlo nevztahuje)&lt;br /&gt;
=== 3. fáze: vyhodnocení budov před pasovací stupnicí ===&lt;br /&gt;
postupně, tak jak stojí na cestě, se provedou akce pracovníkem obsazených budov&lt;br /&gt;
=== 4. fáze: posun drába ===&lt;br /&gt;
v pořadí, ve které hráči pasovali, mohou nyní posunout drábem o 1 až 3 pole dopředu nebo dozadu, za každý posun o 1 pole zaplatí hráč 1 peníz&lt;br /&gt;
=== 5. fáze: vyhodnocení budov za pasovací stupnicí ===&lt;br /&gt;
postupně, tak jak stojí na cestě, se provedou akce pracovníkem obsazených budov, poslední budovou, kde se ještě akce provede, je budova, na které stojí dráb, tzn. akce pracovníků na budovách nacházejících se na cestě až za drábem, propadají&lt;br /&gt;
=== 6. fáze: výstavba hradu ===&lt;br /&gt;
Postupně každý hráč, co nasadil pracovníka do hradu, postaví kus hradu.&lt;br /&gt;
Stavba jednoho kusu hradu stojí 3 suroviny, přičemž tyto suroviny musí být nazájem různé a jedna z nich musí být potraviny.&lt;br /&gt;
Hráč může postavit libovolný počet kusů hradu, &lt;br /&gt;
postavení kusu hradu označí položením svého domku na pole pro stavbu hradu.&lt;br /&gt;
V jednotlivé fázi hry se staví pouze do té sekce hradu, která je označena značkou příslušné fáze, &lt;br /&gt;
vyjímkou je situace, že by příslušná sekce byla zaplněna, v tom případě je možno stavět do následující sekce. &lt;br /&gt;
V případě, že jsou zaplněna všechna pole poslední sekce pro stavbu hradu, není možno již dále kusy hradu stavět.&lt;br /&gt;
Za postavení 1 kusu hradu hráč zíkává v 1. sekci 5 bodů, v 2. sekci 4 body a v 3. sekci 3 body.&lt;br /&gt;
Hráč, který umístil pracovníka do hradu, ale nic nepostavil, si odečte 2 body, s vyjímkou případu, kdy nemohl postavit, protože pole hradu už byla zaplněna. &lt;br /&gt;
Hráč, který postaví v kole nejvíce kusů hradu, získává 1 královu přízeň, v případě rovnosti více hráčů získává přízeň ten, který se z nich nasadil pracovníka do hradu jako první.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. fáze - přesun rychtáře ===&lt;br /&gt;
rychtář se posune buď o 2 pole po cestě dopředu, pokud dráb se nachází na poli před ním, nebo o 1 pole v opačném případě&lt;br /&gt;
=== 8. fáze - bodování ===&lt;br /&gt;
pokud došlo v kole k ukončení nějaké ze 3 fází hry, vyhodnotí se příslušná sekce hradu, hodnotí se počet postavených domků tím kterým hráčem:&lt;br /&gt;
*1.sekce: žádný domek -2 body, aspoň 2 domky 1 přízeň&lt;br /&gt;
*2.sekce: žádný domek -3 body, 2 domky 1 přízeň, 3-4 domky 2 přízně, aspoň 5 domků 3 přízně&lt;br /&gt;
*3.sekce: žádný domek -4 body, 2-3 domky 1 přízeň, 4-5 domky 2 přízně, aspoň 6 domků 3 přízně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vítězné body ==&lt;br /&gt;
hráči si průběžně vyznačují na bodovací dráze získané nebo ztracené body, minimální počet dosažených bodů je 0, další dosažené záporné body se hráči promíjí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fáze hry ==&lt;br /&gt;
hra má 3 fáze,  každá fáze hry končí kolem, ve kterém rychtář dosáhne pole se značkou příslušné fáze nebo jestliže byla zaplněna všechna pole stavby hradu příslušné sekce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
hra končí kolem, ve kterém končí třetí fáze hry, na konci hry si hráči připočtou vítězné body:&lt;br /&gt;
*za každé jedno zlato 3 vítězné body&lt;br /&gt;
*za každé 3 suroviny vyjma zlata 1 vítězný bod&lt;br /&gt;
*za každé 4 peníze 1 vítězný bod &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Králova přízeň ==&lt;br /&gt;
hráč, který obdrží královu přízeň, získává za to možnost provést akci podle jedné stupnice královi přízně, přičemž se nejprve může v této stupnici posunout o 1 pole výše tzn. buď:&lt;br /&gt;
*obdrží body&lt;br /&gt;
*obdrží peníze&lt;br /&gt;
*obdrží suroviny&lt;br /&gt;
*postaví budovu&lt;br /&gt;
a to v té výši, kterou v této stupnici dosáhl, anebo v libovolné nižší výši&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
při postupu je hráč omezen:&lt;br /&gt;
*v jedné fázi jednoho kola smí postoupit v jedné stupnici max. o 1, tzn. pokud získá v 1 fázi 5 přízní, nemůže hráč jednu z nich využít&lt;br /&gt;
*nemůže postoupit v té stupnici, pokud by se tak dostal na pole, které patří do vyšší fáze hry, než je ta, ve které se právě hra nachází&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akce pracovníkem obsazených budov ==&lt;br /&gt;
*1.budova na cestě - hráč může zde umístěného pracovníka přemístit do libovolné jiné neobsazené budovy&lt;br /&gt;
*2.budova - hráč obdrží 3 peníze&lt;br /&gt;
*3.budova - hráč může posunout drába o 1 až 3 pole libovolným směrem&lt;br /&gt;
*4.budova - hráč může koupit 1 přízeň za peníz a oblečení&lt;br /&gt;
*5.budova - hráč na 1.pozici (resp. 2. nebo 3.) se přesune na 1.pozici (resp. 2. nebo 3.) stupnice pořadí hráčů v kole, ostatní žetony na této stupnici se posunou odpovídajícm způsobem níže&lt;br /&gt;
*6. budova - hráč se posune vpravo, je-li tam pracovník soupeře, vrací se zpět hráči, zde může pracovník zůstat do dalších kol, dokud jej další pracovník nevypudí, pokud je takto obsazena budova v 2.fázi kola, hráč, který ji obsadil, platí za nasazení pracovníka na libovolnou budovu nebo do hradu vždy 1 peníz nezávisle na tom, kolik hráčů pasovalo&lt;br /&gt;
*další budovy - akce je vždy uvedena pod zobrazením budovy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stavba budov ==&lt;br /&gt;
některé budovy, jsou-li obsazeny, a jedna stupnice královy přízně umožňují hráči postavit budovu vždy jednoho konkrétního druhu&lt;br /&gt;
stavba dřevěné a kamenné budovy se provede takto:&lt;br /&gt;
*hráč si vybere libovolnou nepostavenou budovu příslušného druhu&lt;br /&gt;
*zaplatí za ní uvedené suroviny&lt;br /&gt;
*položí jí na nejbližší volné pole na cestě a označí ji vlastním domkem&lt;br /&gt;
*připočte si příslušné vítězné body, event. vezme si královu přízeň&lt;br /&gt;
stavba zelené budovy se liší v tom, že místo položení budovy na volné pole, se zelená budova buď pokládá na místo libovolné růžové budovy nebo na místo libovolné vlastní budovy (pokud je tato budova právě obsazená, s fyzickou realizací výměny se počká na provedení akce)&lt;br /&gt;
stavba modré budovy se liší v tom, že modrá budova může být položena pouze na místo vlastní zelené budovy (na zobrazení označujícím akci stavby modré budovy je vidět i zelenou budovu, což má právě jenom značit, že modrá budova přestavuje zelenou budovu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro 2 hráče ==&lt;br /&gt;
*na začátku oba hráči dostanou 5 peněz&lt;br /&gt;
*pořadí hráčů v kole se pravidelně střídá, 6.budova se nepoužívá&lt;br /&gt;
*odpasuje-li jeden hráč, platí druhý hráč při nasazení na vlastní budovu 1 peníz, jinam 3 peníze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/caylus/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ohne_Furcht_und_Adel&amp;diff=9905</id>
		<title>Ohne Furcht und Adel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ohne_Furcht_und_Adel&amp;diff=9905"/>
		<updated>2006-11-21T12:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Jiné názvy: &amp;lt;b&amp;gt;Ohne Furcht und Adel&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-7}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück, Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2000}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Bruno Faidutti}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 2000]] - nominace, [[Deutscher Spiele Preis 2000]] - 6. místo}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Více o hře a pravidla - http://deskovehry.blogspot.com/2006/04/pedstaven-hry-citadela.html&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/citadela/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Elfenland&amp;diff=9594</id>
		<title>Elfenland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Elfenland&amp;diff=9594"/>
		<updated>2006-11-21T12:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 80 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1998}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Alan R. Moon}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1998]] - 1. místo, [[Deutscher Spiele Preis 1994]] - 1. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 6  Elfích škorní&lt;br /&gt;
* 6  Překážek&lt;br /&gt;
* 120  Městských trofejí&lt;br /&gt;
* 48 Dopravních prostředků&lt;br /&gt;
** 8× Drak&lt;br /&gt;
** 8× Plachtocykl&lt;br /&gt;
** 8× Jednorožec&lt;br /&gt;
** 8× Kouzelný mrak&lt;br /&gt;
** 8× Trollkolka&lt;br /&gt;
** 8× Jízdní kanec&lt;br /&gt;
* 4 Karty herních kol&lt;br /&gt;
* 12 Karet měst &lt;br /&gt;
* Karta zahajujícího hráče      &lt;br /&gt;
* 6 Karet přehledu dopravních prostředků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane jednu elfí škorni a 20 městských trofejí ve stejné barvě. Škorni postaví na hlavní město “Elvenhold“, trofeje své barvy rozmístí po jedné do všech 20ti měst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herní karty rozdělíme do hromádek podle barvy zadní strany. Dvanáct karet měst (zelená zadní strana) vrátíme do krabice, jsou určeny jen pro jednu variantu hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 cestovních karet (modrá zadní strana) dáme na hromádku vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 karty herních kol položíme na hromádku vpravo nahoru na hrací plán, čísly vzhůru, od jedničky nahoře po čtyřku dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 kartiček dopravních prostředků oddělíme od 6ti kartiček překážek. Dopravní prostředky dobře promícháme a položíme na stůl vedle hracího plánu (zadní stranou vzhůru). Potom jich 5 otočíme a položíme vedle ostatních. Během celé hry musí být vždy 5 dopravních prostředků odkryto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč obdrží jednu kartu s přehledem dopravních prostředků a jednu kartu - překážku, zbytek přehledů i překážek vrátíme do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejstarší hráč dostane kartu začátku hry a bude zahajovat první kolo. Ostatní hráči následují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní plán ==&lt;br /&gt;
V Zemi Elfů existuje dobrá síť cest, které navzájem spojují jednotlivá města. Každá cesta vede celá určitou krajinou, buď světle zelenou rovinou, tmavozelenými lesy, žlutou pouští či šedými horami. Také lze cestovat po vodních tocích a dvou velkých jezerech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfové mohou cestovat sedmi různými dopravními prostředky. Každý dopravní prostředek má určeno, v jaké krajině se může pohybovat a kolik stojí jeho použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cestovní karty ==&lt;br /&gt;
Každá cestovní karta ukazuje nějaký dopravní prostředek a druhy krajin, ve kterých ho lze použít. Druhy krajin jsou nakresleny v kroužcích. Pokud chceme tento dopravní prostředek použít v určité krajině, potřebujeme tolik cestovních karet,  kolik kroužků se symbolem této krajiny je na kartě nakresleno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud symbol určité krajiny na kartě chybí, nelze v ní dopravní prostředek použít vůbec.&lt;br /&gt;
* Jízdní kanec neumí běhat po poušti ani v horách&lt;br /&gt;
* Plachtocykl je nepoužitelný v poušti, v horách stojí jeho použití dvě karty&lt;br /&gt;
* Kouzelný mrak se vyhýbá pouštím, v rovinách a v lesích  stojí jeho použití dvě karty&lt;br /&gt;
* Jednorožec se neodváží do rovin, na poušti stojí jeho použití dvě karty&lt;br /&gt;
* Trollkolka potřebuje  v lese, na poušti a v horách dvě karty&lt;br /&gt;
* Drak chce za let přes les dvě karty&lt;br /&gt;
* Vor je jediný dopravní prostředek použitelný  na vodních tocích a jezerech &amp;lt;br&amp;gt; Cesta vorem proti proudu nebo jako přívoz na jezerech stojí dvě karty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když hrajete Zemi Elfů poprvé: hru se nejlépe naučíte tak, že vždy po přečtení jednoho odstavce rovnou provedete to, co v něm bylo popsáno. Teprve poté si přečtěte další odstavec a podle něj pokračujte ve hře. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Země Elfů se hraje na 4 kola. Každé kolo se skládá z šesti fází:&lt;br /&gt;
#      Rozdání cestovních karet&lt;br /&gt;
#      Výběr jednoho zakrytého dopravního prostředku&lt;br /&gt;
#      Výběr dalších dopravních prostředků&lt;br /&gt;
#      Plánování cest&lt;br /&gt;
#      Tažení elfí škorní&lt;br /&gt;
#      Závěr kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdání cestovních karet ===&lt;br /&gt;
Každý hráč obdrží nové karty, aby jich měl v ruce osm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahajující hráč zamíchá cestovní karty a rozdá v prvním kole každému hráči osm karet. Zbylé karty položí v balíčku zpět ke hracímu plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od druhého kolo rozděluje zahajující hráč (ten, který má v tomto kole přidělenu kartu zahajujícího hráče) jen tolik karet, aby každý měl v ruce právě osm cestovních karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výběr jednoho zakrytého dopravního prostředku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vytáhne jeden zakrytý dopravní prostředek a odloží si ho (zakrytý) před sebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje zahajujícím hráčem si vezme každý hráč jeden zakrytý dopravní prostředek a odloží si ho před sebe. Tyto bude před spoluhráči tajit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od druhého kola může mít hráč dva zakryté dopravní prostředky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výběr dalších dopravních prostředků ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč bere po řadě jeden dopravní prostředek a pokládá ho odkrytý před sebe, dokud nemá každý 3 odkryté dopravní prostředky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tip: Berte si takové prostředky, jejichž karty máte také v ruce.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč může mít před sebou položeno maximálně 5 dopravních prostředků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opět počínaje zahajujícím hráčem si vezme každý hráč po řadě další dopravní prostředky. Přitom smí vybrat jeden z pěti odkrytých nebo kterýkoli ze zakrytých prostředků. Hráči si pokládají vytažené dopravní prostředky před sebe odkryté. Byl-li zvolen jeden z pěti odkrytých prostředků, musí hráč ihned otočit některý ze zakrytých, aby počet odkrytých zůstával stále na pěti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči po řadě berou další prostředky, dokud si každý nevezme tři. Spolu se zakrytým tak má v prvním kole každý hráč právě čtyři dopravní prostředky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od druhého kola může každý hráč mít také pět dopravních prostředků, buď dva zakryté a tři odkryté nebo jeden zakrytý a čtyři odkryté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování cest ===&lt;br /&gt;
Počínaje zahajujícím hráčem smí každý hráč pořadě vždy jeden svůj dopravní prostředek položit (odkrytě) na jednu cestu. Na jedné cestě smí ležet jen jeden dopravní prostředek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí položit dopravní prostředek na cestu jen tehdy, když onen prostředek je na této cestě použitelný. Přehledové karty to ukáží na první pohled. Například jízdní kanec nemůže být položen na pouštní cestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Pro plánování své cesty smějí hráči používat všechny dopravní prostředky, kreré jsou položeny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Překážka ====&lt;br /&gt;
Místo jednoho dopravního prostředku smí hráč na nějakou cestu položit překážku. Ale jen jednou během celé hry a pouze na již položený dopravní prostředek. Na jedné cestě smí ležet jen jedna překážka, na jezerech a vodních tocích nesmí být žádná. Překážka způsobí, že na této cestě bude pro tento dopravní prostředek zapotřebí o jednu stejnou cestovní kartu navíc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč nemusí položit žádný dopravní prostředek ani překážku, může se tahu vzdát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči postupně kladou dopravní prostředky (či vynechávají). Až již žádný hráč nemůže či nechce nic položit, plánovací fáze hry skončí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tažení elfí škorní ===&lt;br /&gt;
Hráč táhne svou Elfí škorní po cestách (či vodních cestách) z města do města.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je shromáždit všechny městské trofeje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cestování po souši ====&lt;br /&gt;
Pořadě táhne každý hráč podél cest či vodních toků z města do města.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smí pro svůj tah škorní své barvy použít kterýkoli dopravní prostředek na hracím plánu. Počínaje zahajujícím hráčem může každý hráč cestovat svou škorní po libovolném počtu cest a míst, ale musí splnit následující podmínky:&lt;br /&gt;
#      Na cestě musí ležet dopravní prostředek.&lt;br /&gt;
#      Hráč musí vyložit cestovní kartu, která odpovídá položenému dopravnímu prostředku. Například kartu s jednorožcem pro cestu dopravním prostředkem - jednorožcem.&lt;br /&gt;
#      Pokud má karta zdvojený symbol u příslušné krajiny, musí hráč vyložit dvě stejné cestovní karty,  aby mohl svou škorní projít tuto cestu.&lt;br /&gt;
#      Pokud na zvolené cestě leží i překážka, musí hráč vyložit ještě jednu stejnou kartu navíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tah každého hráče skončí, když už nemůže či nechce vyložit další cestovní karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cestování po řekách ====&lt;br /&gt;
K cestování po proudu stačí  jedna cestovní karta - vor, proti proudu jsou zapotřebí dvě cestovní karty - vory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vorům - cestovním kartám není žádná kartička s dopravním prostředkem. Hráč táhne se svou Elfí škorní podél toku tak, že prostě vyloží počet cestovních karet - vorů, který požaduje přehledová karta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vodní cesty nelze klást překážky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cesta tam a zpět ====&lt;br /&gt;
Cestu lze  v jednom tahu použít vícekrát, pokud máme odpovídající cestovní karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li hráč na tahu, může cestovat  z místa na místo po libovolném počtu cest, jestliže má pro každou cestu požadované cestovní karty. Hráč může v rámci svého tahu použít stejnou cestu vícekrát, ale musí mít pro každé použití cesty odpovídající počet cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého měta, do kterého se hráč dostane, si vezme  městskou trofej své barvy a položí si ji před sebe. To platí i pro město, ve kterém hráč dokončí tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny použité cestovní karty se pokládají odkryté na hromádku vedle hracího plánu. Kdo má na konci svého tahu v ruce více jak čtyři cestovní karty, musí počet svých karet ihned zmenšit na čtyři. Přebytečné karty se rovněž odloží na hromádku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zvláštní pohyby ====&lt;br /&gt;
===== Karavana =====&lt;br /&gt;
Nemá-li hráč cestovní karty (kartu) odpovídající položenému dopravnímu prostředku a chce použít tuto cestu, může místo toho vyložit tři libovolné cestovní karty (včetně karet vorů). Tato akce se nazývá karavana. Karavany táhnou pouze po cestách, na kterých leží nějaký dopravní prostředek. Nemohou tedy táhnout po jezerech a  řekách. Pokud na takové cestě navíc leží překážka, musí hráč vyložit čtyři místo tří libovolných cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Přívoz =====&lt;br /&gt;
Na obou velkých jezerech (Mare Magnum a Mare Nebulae) pracují přívozy.K jejich využití je třeba zaplatit vždy dvě cestovní karty  - vory. Přívozem lze cestovat navzájem mezi Virstem, Strykhavenem a Elvenholdem anebo mezi Grangorem, Yttarem a Parundií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr kola ===&lt;br /&gt;
Karty kol hry se přetočí a karta zahajujícího hráče se přesune doleva. Hráči odevzdají až na jeden všechny své dopravní prostředky. Ty se spolu s prostředky z hracího plánu zakryjí a zamíchají zpět mezi zakryté vedle hracího plánu. Použité překážky se odstraní ze hry a balík cestovních karet se znovu promíchá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakončení všech tahů a před dalším kolem hry se provedou následující akce:&lt;br /&gt;
*        Zahajující hráč přesune vrchní kartu kola hry dospod. Pak odevzdá kartu zahajujícího hráče svému sousedovi po levici, který se tak stane zahajujícím hráčem v dalším kole.&lt;br /&gt;
*        Všechny dopravní prostředky z hracího plánu se seberou.&lt;br /&gt;
*        Také všichni hráči musí své dopravní prostředky až na jeden vrátit. Přitom je jedno, zda-li si hráč ponechá odkrytý nebo zakrytý.&lt;br /&gt;
*        Vrácené dopravní prostředky i ty z hracího plánu se, zakryté , položí k ostatním vedle hracího plánu a dobře promíchají.&lt;br /&gt;
*        Použité překážky zcela opustí hru.&lt;br /&gt;
*        Nový zahajující hráč promíchá hromadu cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
Hra Země Elfů končí po čtvtém kole. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce městských trofejí. Při rovnosti vyhrává ten hráč, který má ještě v ruce nejvíce cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by některý hráč dokázal sebrat všech 20 měststkých trofejí již před koncem čtvrtého kola, ještě se dokončí právě probíhající kolo a potom se určí vítěz (viz výše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianta ==&lt;br /&gt;
Na začátku hry se dvanáct karet měst zamíchá a každý hráč dostane jednu (zakrytou). Ostatní karty měst se v této hře již nepoužijí. Úlohou hráčů je sebrat své městské trofeje a zároveň ukončit svůj poslední tah ve čtvrtém kole právě ve městě, jehož kartu dostal, nebo alespoň co nejblíže k tomuto městu. Ostatní pravidla zůstávají stejná. Na konci hry vyloží hráči svou kartu města a spočtou, kolik měst je dělí (nejkratší cestou) od jejich „cílového města“. Tuto hodnotu odečtou od svého počtu městských trofejí. Hráč s nejvyšším výsledkem vyhrává. Při plichtě vítězí ten, kdo je blíže svému cílovému městu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/elfenland/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Himalaya&amp;diff=7622</id>
		<title>Himalaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Himalaya&amp;diff=7622"/>
		<updated>2006-11-21T12:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Tilsit Éditions}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Regis Bonnessee}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2005]] - 5. místo, [[Spiel des Jahres 2005]] - nominace, [[Hra roku 2006]] - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka:'' stránka je založena na slovenském překladu originálních pravidel od Moniky Dilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie pre čitateľa'''&lt;br /&gt;
Tento zošit pozostáva z dvoch rôznych častí:&lt;br /&gt;
* Základných pravidiel&lt;br /&gt;
* Rozšírených pravidiel pre skúsených hráčov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dajte si dosť času, poriadne preštudovať pravidlá. Každé slovo je dôležité a prispieva k lepšiemu pochopeniu pravidiel. Odporúčame pri čítaní pravidiel si jednotlivé fázy  prehrať, aby ste mohli najdôležitejšie ťahy lepšie pochopiť.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 4 ohybné zásteny rôznych farieb&lt;br /&gt;
* 4 vodci karaván  v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 20 „stup“ v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 60 „delegácií“ v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 60 „surovín“ v 5 farbách&lt;br /&gt;
* soľ, žito, čaj, jadeit, zlato &lt;br /&gt;
* 15 žetónov inventúry &lt;br /&gt;
* 40 kruhov úloh&lt;br /&gt;
* 24 akčných žetónov&lt;br /&gt;
* 12 žetónov udalostí&lt;br /&gt;
** 4 stopy Yetiho &lt;br /&gt;
** 4 snehové búrky&lt;br /&gt;
** 4 obchodné dni&lt;br /&gt;
* 1 označovač kola&lt;br /&gt;
* 1 dvadsaťstenná kocka&lt;br /&gt;
* 2 látkové vrecká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hrací plán ===&lt;br /&gt;
Hrací plán ukazuje oblasť Himilájí na hranici s Tibetom a Nepálom.  Na mapke sa nachádzajú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dvadsať dedín ====&lt;br /&gt;
Na mape je dvadsať dedín  očíslovaných od 1 do 20 a zobrazených pomocou ich hlavných budov. Tieto dediny sú troch rozličných úrovní:[[Soubor:Him1.JPG]] Dom Chrám		          Kláštor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tri druhy horských ciest ====&lt;br /&gt;
Tri rôzne druhy horských ciest spájajú dediny. Po nich pohybujú hráči vodcami karaván.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him2.JPG]]Hlinená cesta Ľadový zjazd Kamenný chodník&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osem oblastí (regiónov) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všetky cesty hraničia s ôsmimi rôzne veľkými oblasťami rovnakého významu, do ktorých môžu hráči posielať svoje delegácie.&lt;br /&gt;
	[[Soubor:Him3.JPG]]&lt;br /&gt;
8 oblastí hracieho plánu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kalendár ====&lt;br /&gt;
Pod titulom HIMALAYA je zaznačený kalendár s 12 očíslovanými políčkami (12 mesiacov), na ktorom sa odpočítavajú kolá hry.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him4.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Príprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozložte hrací plán do stredu stola a uložte označovač kola na prvé políčko kalendára. Vložte všetky suroviny do jedného a všetky kruhy úloh do druhého vrecúška a premiešajte ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vyberie farbu svojho kmeňa a položí si materiál príslušnej farby pred seba:&lt;br /&gt;
* 1 ohybnú zástenu&lt;br /&gt;
* 1 vodcu karavány&lt;br /&gt;
* 5 stup&lt;br /&gt;
* 15 delegácií&lt;br /&gt;
Okrem toho si každý hráč vezme 6 akčných žetónov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyloženie surovín ===&lt;br /&gt;
Hoďte kockou! Výsledok hodu určuje dedinu, do ktorej náhodne uložíte 5 surovín z vrecúška.  Tento postup zopakujte ešte 4 razy, kým nie je v piatich dedinách po 5 surovín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ak kocka určí dedinu, v ktorej už suroviny sú, položíte nových 5 surovín do (číselne) najbližšej prázdnej dediny s vyšším číslom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: Na kocke padlo číslo 20. Dedina 20 už suroviny má, dedina 1 tiež. Takže nové suroviny sa uložia do ešte prázdnej  dediny 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyloženie žetónov úloh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoďte kockou! Výsledok hodu určuje dedinu, do ktorej náhodne uložíte 1 žetón úlohy z vrecúška.  Tento postup zopakujte ešte 4 razy, kým nie je v piatich dedinách po 1 žetóne úloh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ak kocka určí dedinu, v ktorej už suroviny alebo úloha je, položíte novú úlohu do (číselne) najbližšej prázdnej dediny s vyšším číslom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: Dedina 9 ponúka suroviny (2×soľ, 2×jadeit a 1× zlato) a dedina 14 hľadá čaj a jadeit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V konečnom dôsledku teda ponúka 10 dedín buď suroviny, alebo úlohy.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postavenie hráčov na plán ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmúdrejší hráč začína. Položí pred seba kocku, ako ukazovateľ prvého vodcu karavány. V každom kole je ním iný hráč.&lt;br /&gt;
Potom každý v smere pohybu hodinových ručičiek postaví svojho vodcu karavány na ľubovoľnú dedinu &lt;br /&gt;
(s alebo bez úlohy či surovín). Dvaja hráči nesmú na začiatku hry začínať na tej istej dedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== priebeh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozložená na 12 na seba nadväzujúcich kôl &lt;br /&gt;
(1 rok), ktoré prebiehajú nasledovne:&lt;br /&gt;
* I. fáza:Posunutie označovača kôl&lt;br /&gt;
* II. fáza:Tajná voľba akcií&lt;br /&gt;
* III. fáza:Vykonanie akcií&lt;br /&gt;
* IV. fáza:Obnova surovín a úloh&lt;br /&gt;
* V. fáza:Inventúra (na konci 4., 8. a 12. kola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. fáza: Posunutie označovača kôl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola sa označovač posunie o jedno políčko na kalendári. Hráč, ktorý hral v poslednom kole ako prvý, bude hrať v novom kole ako posledný. Jeho sused zľava začína nové kolo a dostáva kocku. &lt;br /&gt;
Na konci 12. kola končí hra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II. fáza: Tajná voľba akcií ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všetci hráči dajú súčasne a tajne svojmu vodcovi karavány 6 povelov. Nato použijú žetóny akcií, ktoré uložia do radu zľava doprava za svoju zástenu.&lt;br /&gt;
Udelený povel je na vrchu žetónu akcie. Najľavejší žetón ukazuje prvú akciu, žetón najviac vpravo poslednú.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him6.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Príklad pre naplánované akcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predná strana žetónu akcie povoľuje buď pohyb ( po hlinenej, kamennej alebo ľadovej ceste) alebo obchod v dedine (ruky). Zadnou stranou žetónu je možné urobiť prestávku (ani sa nepohnúť, ani neobchodovať).&lt;br /&gt;
Hráči majú približne 1 minútu čas na plánovanie svojich akcií pre toto kolo. Potom sa už nič nesmie meniť. Jeden hráč sleduje, aby bol čas dodržaný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb ( po hlinenej, kamennej alebo ľadovej ceste) ====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa dostane z dediny do susednej dediny, ak medzi nimi existuje spojovacia cesta. Ak má ísť vodca karavány po hlinenej ceste, tak hráč uloží žetón akcie symbolom hliny dohora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prestávka (symbol jaka) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč v istý okamžik nechce ani cestovať, ani obchodovať, môže si zvoliť urobenie prestávky. Jeho žetón akcie musí ukazovať obrázok jaka (zadnú stranu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Týmto spôsobom je možné pustiť protihráča dopredu, aby on ako prvý prišiel do dediny so surovinami. Ak tam mal naplánované obchodovať, môžete po ňom získať hodnotnejšiu surovinu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Soubor:Him7.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obchod (ruky) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obchod možno uskutočniť v dedine so surovinami alebo v dedine s úlohou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Získať surovinu:''' Je 5 rôznych surovín, ktoré tu vypisujeme podľa ich hodnoty: Soľ (biela), žito (oranžová), čaj (čierna), jadeit (zelená), zlato (žltá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodca karavány si smie vziať iba jednu surovinu. V každej dedine musí brať v každom kole surovinu s najnižšou hodnotou, aby nešokoval obyvateľov danej dediny svojou chamtivosťou.&lt;br /&gt;
Samozrejme môže v jednom kole vodca karavány zozbierať viacero surovín, ale každú v inej dedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splniť úlohu:''' Žetóny úloh ukazujú farby surovín, ktoré dedina potrebuje. Vodca karavány splnil úlohu, ak do dediny prinesie všetky požadované suroviny (naraz).[[Soubor:Him8.JPG]]&lt;br /&gt;
Na splnenie tejto úlohy treba do dediny priviezť jednu soľ a jeden jadeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. fáza: Vykonanie akcií ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keď sú všetci hráči pripravení, postaví každý svoju zástenu tak, aby spoluhráči videli na jeho vyložené žetóny akcií. Nazbierané suroviny však zostanú skryté za zástenou. Prvý vodca karavány vykoná svoju prvú akciu, potom jeho sused zľava atď. až po posledného hráča. To isté platí pre nasledujúcich 5 akcií. Každú akcia vykonávajú postupne dokola všetci hráči. Vždy začína prvý vodca karavány (hráč s kockou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Každý pohyb, ak je uskutočniteľný, sa musí vykonať, aj keď sa hráč pri plánovaní náhodou pomýlil.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obchod ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Získať surovinu:''' Hráči si získané suroviny ukladajú za zástenu, na tu zobrazené vrecia. Tak je možné pohybovať zástenou bez prezradenia, aké suroviny hráč vlastní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splniť úlohu:''' Ak hráč splní úlohu tým, že do dediny priviezol požadované suroviny, môže urobiť 2 z nasledujúcich troch ťahov:&lt;br /&gt;
robiť výmenné obchody&lt;br /&gt;
dávať obetné dary&lt;br /&gt;
vyslať delegáciu svojho kmeňa do susedných oblastí.&lt;br /&gt;
Upozornenie: Takto minuté suroviny sa vracajú do vrecka so surovinami, odkiaľ môžu byť opäť ťahané.&lt;br /&gt;
Ak sa plánovaný obchod nedá uskutočniť (dedina je prázdna), tak sa akcia anuluje, ale ďalšie akcie sa vykonajú normálne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Výmenný obchod =====&lt;br /&gt;
Výmenou za prinesené suroviny je možné získať toľko jakov, koľko udáva číslo na žetóne úlohy. Tým hráč zväčšuje svoje stádo. V takom prípade vezme hráč žetón úlohy a položí ho obrázkom jakov navrch za svoju zástenu. Až do konca hry zostáva veľkosť stáda tajná.&lt;br /&gt;
''Ziskom jakov, získava hráč body hospodárskeho vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him9.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Ak hráč neurobí výmenný obchod, žetón úlohy sa vráti do vrecka a môže byť opätovne ťahaný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Obetné dary=====&lt;br /&gt;
Cirkevnej autorite dediny možno dať obetný dar tak, že hráč postaví jednu svoju stupu do dediny, v ktorej stojí jeho vodca karavány (Stupa je budhistická sakrálna stavba a miesto spomienky a úcty).&lt;br /&gt;
V každej dedine môže byť postavená iba jedna stupa.&lt;br /&gt;
''Stavbou stupy, získava hráč body cirkevného vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him10.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vyslanie delegácie=====&lt;br /&gt;
Ešte  je možné vyslať delegáciu svojho kmeňa do susediacich oblastí.&lt;br /&gt;
Vyslaní môžu byť:&lt;br /&gt;
* tri delegácie, ak je vodca karavány v dedine úrovne 3 (kláštor)&lt;br /&gt;
* dve delegácie, ak je vodca karavány v dedine úrovne 2 (chrám)&lt;br /&gt;
* jednu delegáciu, ak je vodca karavány v dedine úrovne 1 (dom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figúrky delegácií je možné umiestňovať ľubovoľne do susedných oblastí príslušnej dediny.&lt;br /&gt;
''Vyslaním delegácií, získava hráč body politického vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him11.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== príklad kola jedného hráča ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him12.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za svojou zástenou už má  2 × soľ, 2 × jadeit, a jedno zlato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Dedina 3 vlastní 1 soľ, 1 jadeit a 1 zlato. &lt;br /&gt;
Vodca karavány si vezme surovinu s najnižšou hodnotou (soľ) a dá si ju za zástenu.&lt;br /&gt;
=====2. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po hlinenej ceste do dediny 4.&lt;br /&gt;
=====3. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Dedina 4 vlastní 2 × žito a jeden jadeit. Vodca karavány si vezme surovinu s najnižšou hodnotou (žito) a dá si ju za zástenu.&lt;br /&gt;
=====4. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po hlinenej ceste naspäť do dediny 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ako ďalšiu akciu nesmie z tejto dediny vziať Jadeit, lebo v tomto kole už z dediny3 surovinu bral. (1. akcia)&lt;br /&gt;
=====5. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po ľadovej ceste do dediny 6, kde čaká úloha na splnenie.&lt;br /&gt;
=====6. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány splní úlohu a odovzdá 1 žito a 1 soľ, ktoré sa okamžite vložia do vrecka so surovinami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ako odmenu postaví stupu svojej farby na námestie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom vyšle 3 delegácie (kláštor = úroveň 3) svojej farby do oblasti susediacej s dedinou 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezvolil si výmenný obchod, lebo sa mu 3 jaky zdajú za splnenie úlohy málo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him13.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV. fáza: Obnova surovín a úloh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ak aspoň jedna dedina už nemá suroviny alebo úlohu''', tak musí prvý vodca karavány tieto obnoviť. Tak ako na začiatku hry pomocou kocky uloží 5 surovín / alebo 1 úlohu do jednej alebo viacerých dedín tak, aby znova '''5 dedín ponúkalo suroviny a iných 5 dedín ponúkalo úlohy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Vždy sa najprv obnovujú suroviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V. fáza: Inventúra na konci 4., 8. a 12. kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci uvedených kôl sa vykonáva inventúra, ktorá prebieha nasledovne.&lt;br /&gt;
Všetci hráči vezmú svoje vrecia so soľou (biele surovinové kocky) spoza svojej zásteny do uzavretej päste a súčasne ich ukážu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hráč s najväčším počtom vriec so soľou získa žetón inventúry (zodpovedajúci 3 novým jakom), ktorý si uloží za zástenu. Pri rovnosti nikto jakov nevyhrá.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him14.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatné suroviny (žito, čaj, jadeit, zlato) sa vyhodnotia rovnakým spôsobom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: V prvej fáze inventúry (soľ) ukáže Sherpa 3, Dolpo-pa 4, Botia a Tamang 0 vriec. Hráč Dolpo-pa teda získa žetón inventúry v hodnote 3 jakov.&lt;br /&gt;
V druhej fáze inventúry (žito) ukáže Sherpa 2, Dolpo-pa 1, Botia a Tamang po 4 vrecia. Poslední dvaja majú rovnako veľa bodov, a preto v tejto fáze nezíska nikto žetón inventúry.&lt;br /&gt;
V ďalších troch fázach (čaj, jadeit a zlato) sa hodnotenie vykonáva rovnakým spôsobom.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po konci kola odovzdá prvý vodca karavány kocku svojmu ľavému susedovi. Tento sa stáva novým prvým vodcom karavány a začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konečné hodnotenie ==&lt;br /&gt;
Na konci roka ( koniec 12. kola) sa spočítavajú body hospodárskeho cirkevného a politického vplyvu každého hráča.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnotenie cirkevného vplyvu ===&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočíta body vplyvu podľa nasledovného princípu:&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 1 (dom) prináša&lt;br /&gt;
1 bod.&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 2 (chrám) prináša&lt;br /&gt;
2 body.&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 3 (kláštor) prináša&lt;br /&gt;
3 body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnotenie politického vplyvu ===&lt;br /&gt;
Potom sa vyhodnotí politický vplyv. Nato každý hráč spočíta delegácie v jednotlivých oblastiach. Hráč, ktorý má v oblasti prevahu, získa 1 bod politického vplyvu. Ak v niektorej oblasti majú viacerí hráči rovnako veľa delegácií (najviac), nezíska bod nikto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vyhodnotenie hospodárskeho vplyvu ===&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočíta jakov na žetónoch úloh a žetónoch  inventúry spolu. Celkový počet odpovedá celkovému množstvu jakov v jeho stáde a počtu bodov hospodárskeho vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kto vyhral? Pri hre troch hráčov ===&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má vo dvoch z troch hodnotení vplyvu najviac bodov je víťazom. (Súčet dvoch)&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, vyhráva ten, ktorý má viac bodov hospodárskeho vplyvu. Ak je ešte stále rovnosť bodov, rozhoduje o víťazovi najprv počet bodov politického, až potom cirkevného vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kto vyhral? Pri hre štyroch hráčov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prvá etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov cirkevného vplyvu (stupy) ====&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má najmenej bodov cirkevného vplyvu, vypadáva a berie všetky svoje delegácie z hracieho plánu.&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, zostáva v hre ten, ktorý postavil viac stup (bez ohľadu na ich hodnotu). Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje počet jakov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druhá etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov politického vplyvu (delegácie) ====&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má najmenej bodov politického vplyvu, vypadáva.&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, zostáva v hre ten, ktorý má väčší počet delegácií na hracom pláne (bez ohľadu na ich hodnotu). Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje počet jakov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tretia etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov hospodárskeho vplyvu (jaky) ====&lt;br /&gt;
Z dvoch zvyšných hráčov je víťazom ten, ktorý má najviac bodov hospodárskeho vplyvu. Teda vodca karavány s najväčším počtom jakov. Ak majú dvaja hráči rovnaký počet jakov, vyhráva  hráč s väčším politickým vplyvom. Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje hodnota cirkevného vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doplňujúce pravidlá ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak už ovládate pohyby a obchody vašej karavány, môžete základné pravidlá rozšíriť o nasledujúce body, ktoré hru správne okorenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Udalosti vo veľhorách ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatku hry dostane každý hráč klasicky herný materiál a okrem toho ešte 3 žetóny udalostí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him15.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopy yetiho,-------snehová búrka,------trh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom sa medzi fázu I a fázu II kola vloží doplňujúca fáza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fáza Ia: Vyloženie žetónu udalostí ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči môžu zaradom (začína prvý vodca karavány) pred voľbou akcií položiť na hrací plán jeden z ich troch žetónov udalostí.&lt;br /&gt;
Pozor. V každom kole smie byť na pláne iba jeden žetón konkrétneho druhu udalosti. (Teda spolu najviac 3 žetóny a každý iný.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Na konci kola budú žetóny udalostí definitívne odstránené z hracieho plánu. To znamená, že hráč môže svoj žetón udalostí použiť iba raz za celú hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stopy yetiho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položte stopy yetiho do stredu ľubovoľnej cesty (je jedno ktorého druhu). Stopy hrozného snežného muža boli objavené! V tomto kole z dôvodu bezpečnosti nikto nepoužije cestu so stopami. &lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him16.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Snehová búrka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položte snehovú búrku do stredu ľubovoľnej cesty.&lt;br /&gt;
Prírodné živly sú utrhnuté z reťaze a zadržiavajú vašu karavánu. Ak sa predsa niekto odváži použiť cestičku a vojde do snehovej búrky, potrebuje ne jej prejdenie 2 pohyby (prvý pohyb po žetón udalosti a druhý od neho do dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him17.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Svoj ťah nesmie hráč ukončiť na žetóne snehovej búrky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trh ===&lt;br /&gt;
Položte žetón trhu na ľubovoľnú dedinu, ktorá ponúka suroviny. Dnes je sviatok. &lt;br /&gt;
V dedine sa koná veľký trh. Výnimočne môže každý vodca karavány, ktorý tu má naplánovaný obchod voliť surovinu, ktorú si chce vziať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him18.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Úplná inventúra ====&lt;br /&gt;
Vo fáze inventúry môže hráč, ktorý má početnú prevahu v niektorom druhu surovín, voliť jednu z troch akcií:&lt;br /&gt;
* branie žetónu inventúry,&lt;br /&gt;
* vyslanie dvoch delegácií z vlastnej zásoby do oblastí susediacich s dedinou, v ktorej stojí jeho vodca karavány,&lt;br /&gt;
* stavba stupy v dedine úrovne 1, ktorá leží na hranici oblasti susediacej s dedinou,  v ktorej stojí jeho vodca karavány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him19.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: vodca karavány Bhotia vyhral prvú inventúru (soľ) a postavil stupu do dediny 19. Ak vyhrá ešte jednu inventúru, môže buď postaviť ďalšiu stupu do dediny 20, alebo vyslať 2 delegácie do oblastí 7 a 8, alebo si vziať žetón inventúry.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/himalaya/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Labyrinth&amp;diff=10149</id>
		<title>Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Labyrinth&amp;diff=10149"/>
		<updated>2006-11-21T12:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|40 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Ravensburger}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1986}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Max J. Kobbert}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1986]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úkolem hráčů je najít v labyrintu nejlepší cestu k jednotlivým obrázkům, které má na svých tajných kartách. Labyrint se ale neustále mění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/labyrinth/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Valley_of_the_Mammoths&amp;diff=10365</id>
		<title>Valley of the Mammoths</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Valley_of_the_Mammoths&amp;diff=10365"/>
		<updated>2006-11-21T12:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|180 až 240 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Eurogames Descartes}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1991}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Bruno Faidutti}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/lovci-mamutu/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Puerto_Rico&amp;diff=7339</id>
		<title>Puerto Rico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Puerto_Rico&amp;diff=7339"/>
		<updated>2006-11-21T12:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90 až 150 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Ravensburger, Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Andreas Seyfarth}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2002]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2002]] - finalista, [[Hra roku 2004]] - nominace, [[Hra roku 2005]] - vítěz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zlatokop nebo guvernér, osadník nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdo bude vlastnit nejvýnosnější plantáže? Kdo postaví nejdůležitější budovy? Kdo dosáhne největšího počtu vítězných bodů...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Puerto Rico - strategie | Strategie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úvodní komentář==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato pravidla jsou amatérským překladem německého originálu. Budu proto vděčen za jakékoliv připomínky a podněty zejména pak k použité terminologii. Text v rámečcích na pravém okraji stránek nebyl překládán. Slouží pouze k rychlému osvěžení pravidel. Slova zvýrazněná v textu kurzívou případně i podtržená jsou důležitá pro přesnou interpretaci daného pravidla. K jednotlivým bodům je většinou kurzívou přidáno vysvětlení nebo příklad obdobně jako v originálních pravidlech. U popisu jednotlivých rolí a budov uvádím v hranatých závorkách také originální pojmenování, které je použito na herním materiálu. Jako doplněk uvádím na poslední stránce vysvětlení některých bodů, které se někdy interpretují chybně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pravidla hry=&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra probíhá ve více kolech. V každém kole si každý hráč vybere jednu ze sedmi různých rolí a stanoví tak určitou akci pro všechny hráče v příslušném pořadí. Tak bude např. osadník zakládat nové plantáže, na kterých se pak s pomocí dozorce bude vyrábět zboží. To může být následně prodáno do obchodního domu nebo dovezeno do Starého světa. Za vydělané peníze bude možno s pomocí stavitele zřídit ve městě budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdo při tom nejvíce hledí na stále se měnící pořadí jednotlivých akcí a jejich zvláštní privilegia, bude nejúspěšnější a vyhraje celou hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězem se stane ten hráč, který má na konci hry nejvíce vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkládací plán položíme doprostřed stolu. Všechny budovy se rozmístí na něj podle odpovídajícího předtisku.&lt;br /&gt;
Dublony se odděleně dle hodnoty přichystají na odpovídající plochu odkládacího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč obdrží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací  plán (ten si viditelně položí před sebe)&lt;br /&gt;
* peníze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''' 2 dublony &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''' 3 dublony &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''' 4 dublony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(dublony si každý stále pokládá na růžici svého hracího plánu tak, aby bylo stále vidět, kolik dublonů mají ostatní hráči)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 kartičku plantáže. Pro rozdělení kartiček se nejprve losem určí, kdo bude začínajícím hráčem pro úvodní kolo. Ten obdrží kartu guvernéra a kartičku s plantáží indiga (tu položí lícem nahoru na libovolné z 12 políček na svém ostrově). Další hráči obdrží v pořadí dle hodinových ručiček:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': 2. hráč: 1x indigo, 3. hráč: 1x kukuřici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': 2. hráč: 1x indigo, 3. a 4. hráč: 1x kukuřici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': 2. a 3. hráč: 1x indigo, 4. a 5. hráč: 1x kukuřici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbývající materiál se rozloží dle obrázku: (Pozor: na obrázku je ukázáno rozložení pro čtyři hráče)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žetony s vítěznými body (na dvou hromádkách):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': 75 bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': 100 bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': všech 122 bodů&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Všech 8 kartiček kamenolomu (odkrytě).&lt;br /&gt;
Všechny zbývající kartičky plantáží (dobře zamíchané a otočené rubem nahoru).&lt;br /&gt;
4, 5 nebo 6 kartiček plantáží (o jednu více než je počet hráčů) otočených lícem nahoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty rolí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': všechny karty mimo obou zlatokopů (= 6 karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': všechny karty mimo jednoho zlatokopa (= 7 karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': všech 8 karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Přepravní lodě===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': lodě s kapacitou 4, 5 a 6 kusů zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': lodě s kapacitou 5, 6 a 7 kusů zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': lodě s kapacitou 6, 7 a 8 kusů zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny kusy zboží (v pěti hromádkách dle druhu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Obchodní dům===&lt;br /&gt;
Loď s kolonisty se 3, 4 nebo 5 kolonisty (podle počtu hráčů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisté===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': 55 kolonistů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': 75 kolonistů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': 95 kolonistů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nepoužitý materiál ponechte uložen v krabici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra probíhá ve více kolech (cca 15). Jednotlivé kolo probíhá následovně: Začíná hráč, který právě vlastní kartu guvernéra. Vezme si jednu z karet rolí a položí si ji otevřeně před sebe a jako první ihned provede akci, která roli přísluší. Poté provede akci levý soused a tak se pokračuje dokud každý hráč danou akci jednou neprovede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní přijde na řadu levý soused guvernéra. Vezme si jednu ze zbývajících rolí a položí si ji před sebe. Počínaje jím (Ne guvernérem!) opět každý hráč zahraje akci této role. Následně přijde na řadu s vzetím a odehráním role jeho levý soused atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když si všichni hráči vzali roli a provedli jejich akce, končí jedno kolo. Na tři nevybrané karty rolí se umístí po jednom dublonu. Poté se všechny použité karty rolí vrátí zpět. Karta guvernéra se posune k dalšímu hráči. Začíná nové kolo. Nový guvernér si bere jako první libovolnou roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá role obsahuje jedno zvláštní privilegium pro hráče, který si roli vzal, a naopak jednu všeobecnou akci, kterou provádí každý hráč (výjimka: zlatokop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zásadně platí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pokud leží na kartě role nějaké dublony, získává je vždy hráč, který si roli zvolil.&lt;br /&gt;
*S prováděním akce náležící dané roli začíná vždy hráč, který si ji vzal, následují další hráči v pořadí.&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na řadě, se nesmí výběru role zříci. Smí si ale vzít roli, při které nemůže nebo nemusí nic dělat.&lt;br /&gt;
*Provádění akce náležící k roli je dobrovolné (výjimka: kapitán). Nemůže-li nebo nechce-li hráč danou akci provést, přeskočí se.&lt;br /&gt;
*Zvolená karta role zůstává před každým hráčem do konce celého kola. Během této doby nemůže být vybrána žádným jiným hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Osadník====&lt;br /&gt;
(Fáze osadníka è založení nové plantáže na ostrově) [Siedler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, si následně volí buď kartičku kamenolomu (jako své privilegium) nebo jednu z lícem nahoru otočených kartiček plantáží a zvolenou kartičku umístí na libovolné z volných míst na ostrově na svém hracím plánu. Následně si mohou postupně zvolit jednu kartičku plantáže (ale ne kamenolomu! výjimka: stavební huť) a umístit ji na svůj hrací plán také ostatní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následně osadník odloží nepoužité otočené kartičky stranou a z ostatních otočí lícem nahoru kartiček o jednu více než je počet hráčů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dávejte pozor na zvláštní funkci budov hacienda, stavební huť a útulek!&lt;br /&gt;
*Pokud již není dostatek neotočených kartiček plantáží, promíchejte dobře odložené kartičky a vytvořte z nich novou zásobu neotočených kartiček. Pokud je jich i tak málo, na některé hráče se ve fázi osadníka kartička nezbude.&lt;br /&gt;
*Způsob, jakým jsou plantáže na ostrově uspořádány, nemá žádný význam.&lt;br /&gt;
*Když již nezbývají žádné nepoužité kartičky kamenolomu, nemůže osadník dále využívat své privilegium ani majitelé stavební hutě vlastnosti budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purkmistr====&lt;br /&gt;
(Starosta) (Fáze starosty è příchod nových kolonistů) [Bürgermeister]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kartičkách (plantáže, budovy) se objevují 1-3 kruhy. Na každý kruh může být umístěn právě jeden kolonista. Pokud je na kartičce umístěn alespoň jeden kolonista, jde o obsazenou kartičku. Jen obsazené kartičky plní svoji funkci, neobsazené nepůsobí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí roli starosty si bere nejdříve jednoho kolonistu z banku (ne z lodi) jako své privilegium. Následně rozdělí kolonisty z lodi. Začínajíc u sebe každému hráči dává po jednom kolonistovi, dokud není loď prázdná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nově získané kolonisty smí nyní hráč společně se všemi, které již má z předchozích kol, libovolně přerozdělit na své kartičky. Nemůže-li hráč na kartičky umístit všechny své kolonisty, umístí zbytek na malý obrázek města San Juanu v levé části svého plánu. Tam zůstanou, dokud nemohou být rozděleny (v některé pozdější fázi starosty) na volné kruhy na kartičkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poslední úkon starosty je doplnění potřebných kolonistů na loď. Za každý neobsazený kruh na kartičkách budov (neobsazené kartičky plantáží a kamenolomů se nepočítají!) všech hráčů je na loď dodán z banku jeden kolonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: '''Na loď se vždy umístí nejméně takový počet kolonistů, který odpovídá počtu hráčů.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Během fáze starosty mohou hráči přemisťovat své kolonisty současně. V některých případech je ale důležité, kam kdo své kolonisty umístí. Potom se také v této fázi postupuje podle obvyklého pravidla: Nejprve rozmístí všechny své kolonisty purkmistr, potom následující hráč atd.&lt;br /&gt;
*Pokud se na doplnění kolonistů zapomnělo, umístí se na loď jednoduše minimální dostatečný počet.&lt;br /&gt;
*Pokud se již v banku nenachází žádný kolonista, ztrácí purkmistr své privilegium.&lt;br /&gt;
*K objasnění: Žádný hráč nesmí kolonisty odložit do San Juanu dle libovůle. Pokud má volné kruhy na svém plánu, musí je nejprve zaplnit. To samozřejmě neplatí mimo fázi starosty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavitel====&lt;br /&gt;
(Fáze stavitele è stavba budov) [Baumeister]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, může postavit jednu z budov za cenu uvedenou v prvním kruhu na budově sníženou o jeden dublon (jako své privilegium). Peníze hráč zaplatí do banku a kartičku budovy umístí na libovolné ze svých městských polí. V případě jedné z velkých budov jsou potřeba dvě pole ležící pod sebou. Poté mohou také ostatní hráči v řadě postavit po jedné budově. Pozor: Žádný hráč nesmí postavit jednu budovu více než jednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrobné údaje k jednotlivým budovám a jejich funkci naleznete na konci těchto pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kamenolom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý obsazený kamenolom snižuje cenu stavby o jeden dublon. Ovšem pro stavbu budovy z prvního sloupce smí hráč použít maximálně jeden kamenolom, pro budovu ze druhého dva,  pro tu ze třetího tři a ze čtvrtého čtyři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Hráč s obsazenými třemi kamenolomy musí zaplatit např. následující ceny: stavební huť: 1; obchodní kancelář: 3; přístav: 5; radnice: 7)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dávejte pozor na zvláštní funkci univerzity.&lt;br /&gt;
*Pokud stavitel nestaví žádnou budovu, nezískává žádný dublon jako privilegium!&lt;br /&gt;
*Není možno zastavět více než 12 městských polí. Kdo už má jen jedno volné pole, nesmí stavět velkou budovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dozorce====&lt;br /&gt;
(Fáze dozorce è produkce zboží) [Aufseher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, si vezme z banku zboží odpovídající jeho produkci a položí je na růžici svého hracího plánu. Kdykoliv během hry je tedy patrné nejen kolik má který hráč peněz, ale také počet a druh zboží. Následně si postupně vezmou své zboží také ostatní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrobný popis způsobu produkce zboží naleznete na stránce 8, v kapitole Produkční budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako poslední věc během fáze dozorce si dozorce (hráč, který si roli zvolil) vezme jako své privilegium ještě jeden další kamen od jednoho z druhů zboží, které právě vyprodukoval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nezapomínejte na zvláštní funkci manufaktury.&lt;br /&gt;
*Když již nějaký druh zboží v banku není, nedostane postižený hráč nic.&lt;br /&gt;
*Pokud dozorce nic nevyprodukoval, nezískává ani zvláštní kamen jako privilegium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kupec====&lt;br /&gt;
(Obchodník) (Fáze kupce è prodej zboží) [Händler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, může následně právě jeden kus zboží prodat do obchodního domu. Za prodej obdrží tam uvedenou cenu (0-4 dublony) plus 1 dublon (jako své privilegium). Postupně může také každý další hráč maximálně jeden kus zboží prodat do obchodního domu za nabízenou cenu. Fáze kupce končí, když byl již na řadě každý hráč nebo je obchodní dům již plný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při prodeji mějte na zřeteli následující omezení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obchodní dům pojme maximálně čtyři kusy zboží. Je-li zaplněn, nemohou následující hráči již prodávat.&lt;br /&gt;
*Jsou přijímány jen kameny odlišných druhů zboží (výjimka: obchodní kancelář).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je obchodní dům na závěr fáze kupce plný (leží tam 4 kameny zboží), obchodní dům se vyprázdní a kameny kupec zatřídí zpět do banku. Pokud je v obchodním domě jen tři nebo méně kamenů, zůstávají na místě. (Tím se stává prodej do obchodního domu v následující fázi kupce těžší, protože zde již některé druhy zboží jsou a kapacita je omezena.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nezapomínejte na zvláštní funkci malé a velké tržnice a obchodní kanceláře.&lt;br /&gt;
*Pokud kupec neprodá žádné zboží, ztrácí také nárok na své privilegium (nezískává dublon navíc).&lt;br /&gt;
*Je dovoleno prodat do obchodního domu kukuřici a to i v případě, že z prodeje hráč nezískává žádný zisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kapitán====&lt;br /&gt;
(Fáze kapitána è dodávka zboží) [Kapitän]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitán má na starosti dodávku zboží do Starého světa. Postupně všichni hráči nakládají zboží na přepravní lodě. Nakládku začíná kapitán, následuje další hráč, atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Během fáze kapitána mohou přijít hráči na řadu i vícekrát. Při nakládce se být respektováno, že pokaždé, když je hráč na řadě a může nějaké zboží naložit, také je naložit musí. Přitom ale smí vždy naložit zboží jen jednoho druhu. Fáze kapitána probíhá po řadě opakovaně, dokud může někdo něco naložit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====Dodací podmínky=====&lt;br /&gt;
Pro nakládku zboží existují následující omezení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každá loď pojme pouze zboží jednoho druhu.&lt;br /&gt;
*Žádná loď nevezme zboží druhu, který se již nachází na jiné lodi.&lt;br /&gt;
*Plná loď již nepřijme další zboží.&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na řadě musí, pokud může, nakládat. Naložit smí ale jen zboží jednoho druhu.&lt;br /&gt;
*Hráč, který nakládá zboží, musí naložit všechno, které může. Nesmí si tedy ponechat žádný kus od nakládaného druhu, pokud je na odpovídající lodi v době nakládky ještě volné místo. Z toho vyplývá, že pokud má hráč na výběr z více lodí, musí využít loď s dostatečnou kapacitou.&lt;br /&gt;
*Disponuje-li hráč více druhy zboží k nakládce, smí si volně zvolit, který druh naloží. (Nemusí například zvolit druh zboží, od kterého může naložit nejvíce kusů.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vítězné body=====&lt;br /&gt;
Za každý naložený kus zboží získává hráč jeden vítězný bod. (Při nakládce jsou tedy všechny druhy zboží rovnocenně hodnoceny jedním bodem za kus! Neexistuje zde rozdílné hodnocení jako při prodeji (kupec)!) Kapitán obdrží (jako své privilegium) při své první nakládce o jeden vítězný bod více.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žetony s vítěznými body smějí být na rozdíl od peněz a zboží otočeny rubem nahoru a umístěny také na růžici. Čas od času by si hráči měli vyměnit své 1-bodové žetony za žeton 5-bodový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Skladování=====&lt;br /&gt;
Pokud již nemůže nikdo nakládat, přezkoumají hráči, zda mohou skladovat všechno zboží, které jim zbylo na růžici: Jeden kus zboží si každý hráč smí vždy ponechat. Pro zachování všech zbylé kusy zboží musí hráč disponovat obsazenou budovou skladu (malé nebo velké skladiště). Není-li to tento případ musí hráč všechny neuskladněné kusy zboží vrátit do banku. (Více v kapitole Malé skladiště.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako poslední věc ve fázi kapitána vyprázdní kapitán všechny plné lodě. Zboží je vráceno do banku. Ne zcela zaplněné lodě zůstávají tak, jak jsou. (Tím jsou hráči v příští fázi kapitána více omezeni druhem zboží a kapacitou lodí, na kterých nějaké zboží zůstalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nezapomínejte na zvláštní funkci malého a velkého skladiště, přístavu a loděnice.&lt;br /&gt;
*Pokud hráč nemůže uskladnit všechno zbývající zboží, smí si zvolit, které druhy uskladní a které odloží zpět do banku.&lt;br /&gt;
*Kapitán získá jen o jeden vítězný bod (privilegium) více, přestože naložil více druhů zboží. Pokud nenaložil žádné zboží, nezískává ani tento vítězný bod.&lt;br /&gt;
*Ne na konci každé fáze, ale pouze na konce fáze kapitána, je přezkoušeno, zda hráč může uskladnit své zboží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zlatokop====&lt;br /&gt;
[Goldsucher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při volbě zlatokopa se neprovádí žádná všeobecná akce. Hráč pouze získává jako své privilegium jeden dublon z banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno nové kolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co si poslední hráč zvolil roli a všichni postupně odehráli její akci, končí kolo. Na se na tři nevybrané karty rolí položí po jednom dublonu. Při tom není důležité, zda na nich již nějaké dublony leží či nikoliv. V následujícím kole jsou tyto role atraktivnější, protože dublony na nich ležící jsou dodatečnou součástí privilegia dané role. (Takto například získá hráč, který si zvolí zlatokopa se dvěma dublony, celkem tři dublony.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následně se všechny ostatní karty rolí vrátí zpět. Karta guvernéra se posune k hráči nalevo od současného guvernéra. Nový guvernér začíná nové kolo a bere si jako první jednu z rolí atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Budovy==&lt;br /&gt;
Pro všechny budovy platí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každou budovu smí hráč postavit jen jednou.&lt;br /&gt;
*Pokud je na budově umístěn alespoň jeden kolonista, počítá se budova jako obsazená. Jen obsazené budovy plní svoji funkci. (výjimka: vítězné body)&lt;br /&gt;
*To, na kterém městském poli budova stojí, nemá žádný další význam (stejně jako je to u plantáží a kamenolomů na ostrovních políčkách). Budovy mohou být v rámci políček města libovolně přemísťovány. Např. pokud hráč chce postavit jednu z velkých budov ale nemá dvě volná políčka nad sebou. Žádná postavená budova nesmí ale být (stejně jako u ostrovních kartiček) zcela odebrána z hracího plánu (např. aby uvolnila místo jiné budově nebo pro oddálení konce hry).&lt;br /&gt;
*Červenohnědé číslo vpravo nahoře na každé budově určuje, kolik vítězných bodů (obsazená nebo neobsazená) přináší na konci hry.&lt;br /&gt;
*Číslo v prvním kruhu každé budovy určuje cenu její stavby. Po postavení budovy již není dále důležité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkční budovy (modré, bílé, světle a tmavě hnědé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsou doplňkem k plantážím umožňující produkci různého zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rostliny indiga (indigovník) jsou ve výrobnách indiga přeměněny na barvivo (modré kameny).&lt;br /&gt;
*Z cukrové třtiny je v cukrovarech lisováním získáván cukr (bílé kameny).&lt;br /&gt;
*Listy tabáku jsou v továrnách na tabák rozemlety na tabákový prášek (světle hnědé kameny).&lt;br /&gt;
*Z kávovníku jsou v pražírnách páleny kávové boby (tmavě hnědé kameny zboží).&lt;br /&gt;
*Pozor: '''Pro rostliny kukuřice není potřeba žádná produkční budova. Kukuřice (žluté kameny) jsou získávány přímo z plantáží. Tj. každá obsazená plantáž kukuřice dává při fázi dozorce přímo jeden žlutý kámen zboží.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kruhy na produkčních budovách určují, kolik zboží je zde možno maximálně vyprodukovat, pokud budou obsazeny kolonisty. K tomu je nutný také stejný počet obsazených plantáží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Příklad'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč produkuje následující kameny zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 kusy kukuřice (protože třetí kukuřičná plantáž není obsazená)&lt;br /&gt;
*1 kus tabáku (protože druhý kruh v továrně na tabák není obsazen)&lt;br /&gt;
*3 kusy cukru (protože čtvrtá plantáž cukrové třtiny není obsazena)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neexistují žádné suroviny k meziskladování. V předchozím příkladu získává hráč jen skutečně vyprodukované kusy zboží, &amp;quot;zahálející&amp;quot; kolonisté nepřináší hráči nic dalšího!&lt;br /&gt;
*Jak již bylo popsáno v kapitole Dozorce, pokud již není v banku dostatek zboží, hráč získává jen to zboží, které je k dispozici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fialové budovy===&lt;br /&gt;
''Existuje 17 různých druhů fialových budov: po dvou od každé z 12ti malých budov a po jedné od každé z 5ti velkých budov.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Malé budovy====&lt;br /&gt;
Zvláštní funkce fialových budov modifikuje platnost části základních pravidel. (Tak smí např. vlastník obsazené obchodní kanceláře prodat do obchodního domu stejné zboží, které se tam již nachází.) Hráč ale není nucen používat své fialové budovy, pokud nechce (to má význam především u loděnice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Malá tržnice''''' (Kleine Markthalle):Při prodeji zboží v průběhu fáze kupce získává vlastník budovy za zboží o jeden dublon z banku více.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené malé tržnice při prodeji jednoho kusu kukuřice do obchodního domu získá za ni 1 dublon.''&lt;br /&gt;
*'''''Hacienda''''' (Hacienda):Když přijde vlastník haciendy na řadu během fáze osadníka, může si před tím, než si vybere jednu z otočených kartiček plantáží, vylosovat jednu kartičku navíc z neotočených a umístit ji na jedno ze svých volných polí na svém ostrově. '''Pokud si hráč kartičku vylosuje, musí ji následně také umístit na svůj ostrov. Pokud vlastní hráč také stavební huť, nesmí si vzít místo losované kartičky kartičku kamenolomu.'''&lt;br /&gt;
*'''''Stavební huť'''''  (Bauhütte):Když přijde vlastník budovy na řadu během fáze osadníka, může si místo jedné z otočených kartiček plantáží vzít kartičku kamenolomu. '''Pokud vlastní stavební huť osadník, smí si přesto vzít jen jednu kartičku kamenolomu.'''&lt;br /&gt;
*'''''Malé skladiště''''' (Kleines Lagerhaus):Jak je popsáno u role kapitána, ztrácí hráč na konci kola kapitána nenaložené zboží. Vlastník malého skladiště si smí nechat kromě jednoho kusu zboží, které si smí skladovat každý hráč, ještě libovolné množství kusů od jednoho dalšího druhu zboží. '''Při skladování se zboží fyzicky nepřesouvá do budovy skladiště, ale zůstává na růžici. Skladiště hráče nechrání před povinností zboží během fáze kapitána nakládat na lodě, ale pouze před nutností odložit přebytečné zboží na konci fáze kapitána zpět do banku.'''&lt;br /&gt;
*'''''Útulek''''' (Hospiz):Během fáze osadníka smí vlastník útulku na tuto vybranou kartičku (plantáže nebo kamenolomu) okamžitě umístit jednoho osadníka z banku uprostřed stolu. '''Pokud si jako vlastník haciendy losuje ještě jednu kartičku, na ni nezískává žádného kolonistu.''' Pokud již není v banku žádný kolonista k dispozici, smí ho vzít z lodi. Pokud není žádný ani na ní, vyjde naprázdno.&lt;br /&gt;
*'''''Obchodní kancelář''''' (Nákupní centrála) (Kontor):Při prodeji během fáze kupce smí vlastník budovy prodat zboží stejného druhu, které se již v obchodním domě nachází. Je-li obchodní dům plný, nelze prodat žádné zboží.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''V obchodním domě leží právě jeden kus tabáku. Vlastník jedné obchodní kanceláře je na řadě a prodá tam druhý kus tabáku. Poté přijde na řadu druhý vlastník obchodní kanceláře a také prodá do obchodního domu tabák.''&lt;br /&gt;
*'''''Velká tržnice''''' (Große Markthalle):Při prodeji zboží v průběhu fáze kupce získává vlastník budovy za zboží o dva dublony z banku více. '''Pokud hráč vlastní malou i velkou tržnici, získává při prodeji do obchodního domu tomu odpovídající 3 dublony navíc.'''&lt;br /&gt;
*'''''Velké skladiště''''' (Großes Lagerhaus): Vlastník malého skladiště si smí na konci fáze kapitána nechat kromě jednoho kusu zboží, které si smí skladovat každý hráč, ještě libovolné množství kusů od dvou dalších druhů zboží.'''Pokud hráč vlastní malé i velké skladiště, smí skladovat až tři druhy zboží v libovolném množství a jeden kus zboží od čtvrtého druhu.'''&lt;br /&gt;
*'''''Manufaktura''''' (Manufaktur):Pokud vlastník manufaktury vyprodukuje během fáze dozorce více než jeden druh zboží, získává zato peníze z banku: Za dva druhy obdrží 1 dublon, za tři druhy 2 dublony, za 4 druhy 3 dublony a za všech pět druhů 5 dublonů. Počet vyprodukovaných kusů přitom není důležitý.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Majitel manufaktury disponuje třemi plantážemi kukuřice, třemi plantážemi cukrové třtiny a jednou tabákovou plantáží a také odpovídajícími produkčními budovami. V probíhající fázi dozorce vyprodukoval jen 2 kusy cukru a jeden tabák, protože v banku již nezbyla žádná kukuřice a jen dva kusy cukru. Obdrží z banku 1 dublon, protože vyprodukoval dva druhy zboží.''&lt;br /&gt;
*'''''Univerzita''''' (Universität):Pokud vlastník univerzity staví během fáze stavitele nějakou budovu, smí si ihned vzít jednoho kolonistu z banku a umístit ho na ni.'''Pokud staví budovu s více než jedním kruhem, obdrží stejně jen jednoho kolonistu. Pokud již není v banku žádný kolonista k dispozici, smí ho vzít z lodi. Pokud není žádný ani na ní, vyjde naprázdno.'''&lt;br /&gt;
*'''''Přístav''''' (Hafen):Pokaždé, když držitel přístavu během fáze kapitána nakládá zboží, obdrží za to jeden vítězný bod navíc.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Majitel přístavu (a loděnice) může nyní naložit na tabákovou loď 3 ze  svých 5 kusů tabáku, čímž loď naplní. Získá za to 3+1 vítězných bodů. V následujícím kole nalodí dva kusy cukru na odpovídající loď: 2+1 vítězné body. V dalším kole vyžije loděnice a odloží své dva zbývající kusy tabáku zpět do banku: znovu 2+1 vítězné body. Celkem tedy během této fáze kapitána získal díky přístavu navíc 3 vítězné body.''&lt;br /&gt;
*'''''Loděnice''''' (Weft):Když přijde hráč během fáze kapitána na řadu, musí naložit zboží dle podmínek popsaných v kapitole Kapitán. Vlastní-li ale loděnici, smí místo nakládání na jednu ze tří přepravních lodí odložit všechny kusy jednoho svého druhu zboží zpět do banku a získá zato odpovídající počet vítězných bodů. (Můžeme říci, že má postavenu svoji vlastní imaginární loď s neomezenou kapacitou.)Když přijde opět na řadu, pokud má ještě další zboží, musí je již nakládat vždy na jednu z přepravních lodí, tak dlouho, dokud může. Loděnici smí použít maximálně jednou během fáze. Okamžik, ve kterém ji použije si ale smí libovolně zvolit. Vlastní lodě pojme na rozdíl od přepravních lodí také druh zboží, který se právě vyskytuje na jedné z nich nebo který odeslal na své lodi majitel druhé loděnice.'''Použije-li hráč loděnici, musí nalodit všechny kusy zvoleného druhu zboží. Hráč ale není nikterak omezen, který druh zvolí. Nemusí tedy nakládat druh, od kterého má nejvíce kusů. Vlastní loď pojme maximálně 11 kusů jednoho druhu zboží.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Velké budovy====&lt;br /&gt;
Následujících pět budov je ve hře jen jednou. Zabírají ve městě dvě pole, ale počítají se pouze jako jedna budova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Všude, kde se v textu objevuje termín ''velké budovy'', myslí se tím následujících pět budov!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Sídlo cechu''''' (Zunfthalle): Vlastník obsazeného sídla cechu získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každou vlastní (obsazenou nebo neobsazenou) malou produkční budovu (malá zpracovatelna indiga a malý cukrovar) a 2 vítězné body za každou (obsazenou nebo neobsazenou) velkou produkční budovu (zpracovatelna indiga, cukrovar, továrna na tabák, pražírna kávy).&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazeného sídla cechu, který na konci hry má malý a velký cukrovar, malou zpracovatelnu indiga a pražírnu kávy získá 2 dodatečné vítězné body.''&lt;br /&gt;
*'''''Rezidence''''' (Residenz): Vlastník obsazené rezidence získává na konci hry navíc vítězné body za své (obsazené nebo neobsazené) plantáže a kamenolomy umístěné na ostrovních polích. Za 9 nebo méně obsazených polí získá 4 vítězné body, za 10 obsazených polí 5 vítězných bodů, za 11 obsazených polí 6 vítězných bodů a za všech 12 obsazených polí získá 7 vítězných bodů.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené rezidence, který má na konci hry obsazených 10 z 12 ostrovních polí, získá 5 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
*'''''Pevnost''''' (Festung): Vlastník obsazené pevnosti získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každé 3 kolonisty na svém hracím plánu.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené pevnosti, který má na konci hry celkem 20 kolonistů na plantážích, kamenolomech, budovách a v San Juanu, získá 6 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
*'''''Celnice''''' (Zollhaus): Vlastník obsazené celnice získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každé 4 vítězné body. Počítají se pouze vítězné body v žetonech, ne vítězné body za budovy.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené celnice, který má na konci hry celkem 23 vítězných bodů ve formě žetonů, získá 5 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
*'''''Radnice''''' (Rathaus): Vlastník obsazené radnice získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každou vlastní (obsazenou nebo neobsazenou) fialovou budovu (Radnice se počítá také!).&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené radnice, který má na konci hry tyto fialové budovy: hacienda, stavební huť, obchodní kancelář, velké skladiště, přístav, rezidence a radnice (obsazená), získá 7 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí na konci kola, ve kterém nastane alespoň jedna z následujících situací:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na konci fáze starosty již dostatek kolonistů k doplnění na loď kolonistů.&lt;br /&gt;
*Během fáze stavitele zastaví nejméně jeden z hráčů své poslední volné (dvanácté) městské pole.&lt;br /&gt;
*Během fáze kapitána jsou rozebrány všechny zbývající žetony s vítěznými body. (Pokud dojdou žetony během fáze kapitána dříve, než všichni hráči obdrží své vítězné body, zaznamenají se body těchto hráčů na list papíru).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězné body všech hráčů se zaznamenají na jeden list papíru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si sečte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hodnotu svých žetonů s vítěznými body +&lt;br /&gt;
*Vítězné body za své budovy (červenohnědé číslo vpravo nahoře) +&lt;br /&gt;
*Dodatečné vítězné body za své obsazené velké budovy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: '''Vítězné body za budovu se počítají i v případě, že budova  není obsazena.''' (Takto přináší např. každá z pěti velkých budov 4 vítězné body i v případě, že není obsazena.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatečné body za každou z pěti velkých budov se ale počítají pouze, pokud je budova obsazená.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězí hráč s největším počtem vítězných bodů. Při rovnosti vítězí ten hráč, kterému zbylo větší množství dublonů a zboží (1 kamen zboží = 1 dublon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Často kladené otázky a odpovědi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příprava===&lt;br /&gt;
*Vždy se používají tři přepravní lodě. Při třech hráčích tři nejmenší, při více hráčích se za každého dalšího hráče vždy nejmenší loď nahradí lodí větší.&lt;br /&gt;
*3, 4 nebo 5 kolonistů, kteří jsou na začátku hry na lodi kolonistů jsou navíc nad počet 55, 75 nebo 95 kolonistů určených pro hru.&lt;br /&gt;
*Nespoléhejte na to, že v krabici je celkem 100 kolonistů. Pro přípravu hry pro 4 hráče tedy nestačí 21 kolonistů odstranit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stavitel===&lt;br /&gt;
*Hráč smí postavit pouze jednu budovu od každého druhu. To se týká také produkčních budov!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Purkmistr===&lt;br /&gt;
*Během fáze starosty jsou kolonisté z lodi zcela rozebráni. Hráči si berou z lodi po jednom kolonistovi tak dlouho, dokud není loď prázdná. Během fáze může tedy na některé hráče přijít řada i vícekrát (získají více kolonistů).&lt;br /&gt;
*Kolonisté se smějí přemísťovat na plánu pouze během fáze starosty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kupec===&lt;br /&gt;
*Během jedné fáze kupce smí každý hráč prodat pouze jeden kus zboží!&lt;br /&gt;
*Obchodní dům se nevyprazdňuje dokud není plný. Pokud je plný vyprázdní se až na konce dané fáze kupce. Pokud na konci fáze kupce není obchodní dům plný, nevyprazdňuje se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dozorce===&lt;br /&gt;
*Protože pražírna kávy má pouze dvě pozice pro kolonisty, není možné získat během fáze dozorce více než 2 kusy kávy (výjimka: použití privilegia dozorce, kdy lze získat třetí kus). Obdobně nelze získat více než 4 kusy indiga a cukru a 3 tabáku (opět bez privilegia dozorce).&lt;br /&gt;
*Pokud na konci fáze dozorce máte více zboží než můžete skladovat, nemusíte žádné zboží odkládat. Tato povinnost je pouze na konci fáze kapitána.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konec hry===&lt;br /&gt;
*Pokud je splněna jedna ze tří možných konců hry, dohrává se ještě kolo. Hra končí teprve v okamžiku, kdy se normálně přesunuje karta guvernéra k dalšímu hráči.&lt;br /&gt;
*Pokud dojdou žetony s vítěznými body, mohou se při poslední fázi kapitána k záznamu vítězných bodů použít místo papíru žetony odložené před hrou (při 3 nebo 4 hráčích), dublony (hráči si je umístí např. do pravého dolního rohu svého plánu) nebo (pokud nemá a nebude mít žádný z hráčů obsazenou celnici) každý hráč vrátí do banku např. 5 vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/01/pedstaven-hry-puerto-rico.html&lt;br /&gt;
*Pravidla pro 2 hráče - http://deskovehry.blogspot.com/2006/01/pravidla-puerto-rico-pro-2-hre.html&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/puerto-rico/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ztracen%C3%A1_m%C4%9Bsta&amp;diff=9785</id>
		<title>Ztracená města</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ztracen%C3%A1_m%C4%9Bsta&amp;diff=9785"/>
		<updated>2006-11-21T12:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|20 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Kosmos, Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1999}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Reiner Knizia}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[International Gamers Awards 2000]] - Best 2-Player Game}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
* 60 velkých karet expedic&lt;br /&gt;
* herní plán&lt;br /&gt;
* pravidla v češtině&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/ztracena-mesta/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Monopoly&amp;diff=7696</id>
		<title>Monopoly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Monopoly&amp;diff=7696"/>
		<updated>2006-11-21T11:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-8}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 240 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Parker Brothers}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1935}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Charles Darrow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hra ve stručnosti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monopoly je hra na nákup, pronájem a prodej nemovitostí s cílem získat majetek o co největší hodnotě, přičemž vítězem se stává nejbohatší ze všech účastníků hry. Začíná se na startu, odkud každý hráč postupuje se svou figurkou po hrací ploše o tolik políček, kolik činí součet bodů na obou současně vržených kostkách. Jestliže hráč se svou figurkou vstoupí na políčko, které zatím nevlastní, může jej od banky koupit. Pokud však hráč nechce políčko koupit, prodá jej bankéř v aukci nejvyšší nabídce. Hráči vlastnící nemovitosti vybírají nájemné od spoluhráčů, kteří se na jejich nemovitostech zastaví. Stavba hotelů a domů značně zvyšuje vybírané nájemné, takže je výhodné stavět na co největším počtu pozemků. Hráč může získat další finanční prostředky od banky prostřednictvím hypotéky. Hráči musí vždy uposlechnout pokynů uvedených na kartách &amp;quot;Pokladna&amp;quot; a &amp;quot;Šance&amp;quot;. Během hry se mohou dostat i do vězení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Cíl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem hry je zůstat jediným hráčem, který nezbankrotoval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Pravidla hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdo je na řadě, hodí obě kostky a posune se dopředu podle směru šipky o příslušný počet políček. Políčko, které hráč obsadil určuje, co hráč musí udělat. Dvě i více figurek může být současně na stejném políčku. Podle políčka, které hráč obsadil, může mít jednu z následujících možností:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      Koupit stavební parcelu nebo jinou nemovitost&lt;br /&gt;
*      Zaplatit nájem (pokud jiný hráč tuto nemovitost vlastní)&lt;br /&gt;
*      Platit daně&lt;br /&gt;
*      Vytáhnout si kartu z Pokladny nebo Šance&lt;br /&gt;
*      Jít do vězení&lt;br /&gt;
*      Bezplatně parkovat&lt;br /&gt;
*      Vybrat si plat 20000 korun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Double===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráči padne shodný počet bodů na obou kostkách, posune si figurku o příslušný počet políček a udělá, co mu políčko, na kterém skončil, přikazuje. Je pak znovu na řadě a hází ještě jednou. Pokud hodí shodný počet bodů 3x za sebou musí jít okamžitě do vězení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Přechod přes &amp;quot;START&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokaždé když skončíte na políčku START nebo jím projdete ve směru šipky, dostanete od banky 20 000 korun. Je možné dostat 20 000 korun i dvakrát během jednoho kola, když např. skončíte na políčku Šance nebo Pokladna hned za STARTem a vezmete si kartu, která vám nařídí posunout se znovu na START.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Nákup nemovitostí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč obsadí políčko s volnou nemovitostí (tj. postoupí na stavební parcelu, jejíž kartu Kupní smlouva nikdo nevlastní), má možnost si ji koupit. Pokud se tak rozhodne, zaplatí bance cenu uvedenou na tom políčku. Za to dostane, jako důkaz vlastnictví, kartu Kupní smlouva, kterou musí mít položenu před sebou textem nahoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže si hráč nepřeje nemovitost koupit, bankéř ji musí okamžitě nabídnout ke koupi v dražbě. Nabídky mohou začít na jakékoliv ceně, kterou je některý z hráčů ochoten zaplatiti. Nemovitost dostane hráč, který za ní zaplatí nejvíce. Každý z hráčů (i ten, který tuto nemovitost za původní cenu odmítl) se může zúčastnit aukce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Vlastnictví nemovitostí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlastnictví nemovitostí hráče opravňuje k výběru nájmu od jakéhokoliv &amp;quot;nájemníka&amp;quot;, který skončí na jeho nemovitosti. Je výhodné vlastnit všechny nemovitosti od jedné barvy - jinými slovy míti monopol. Můžete stavět na kterékoliv parcele z barevné skupiny, na kterou máte monopol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsazení políčka s nemovitostí ve vlastnictví===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč obsadí políčko s nemovitostí, která je ve vlastnictví jiného hráče, majitel od něj může vymáhat nájemné. To se musí stát než další hráč hodí kostkami. Cena nájemného je zapsána na kartách Kupní smlouva pro každou nemovitost a je různá podle množství budov na pozemku. Jestliže všechny nemovitosti od jedné barvy jsou ve vlastnictví jednoho hráče (monopol), pak nájemné na jakémkoliv z těchto nezastavěných pozemků se zdvojnásobuje. Avšak pokud je kterákoliv parcela z této barevné skupiny v hypotéce, vlastník nemůže vybírat dvojnásobné nájemné na žádné z těchto parcel. Pokud jsou na parcelách vystavěny domy nebo hotely, nájemné se zvyšuje podle karet Kupní smlouva. Nájemné se neplatí za nemovitosti v hypotéce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsazení políčka podniku veřejných služeb (energetické závody, vodárny)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsazení jednoho z těchto políček umožňuje hráči koupi podniku veřejných služeb, pokud tento již není ve vlastnictví jiného hráče. Tak jako při koupi jiných nemovitostí, hráč zaplatí cenu uvedenou na příslušném políčku. Jestliže je tato nemovitost již někým vlastněna, vlastník po vás může požadovat nájemné podle čísla hodu, který vás na toto políčko dostal. Pokud má vlastník pouze jeden z těchto podniků, nájemné činí 400x číslo na kostkách. Avšak jestliže hráč vlastní oba tyto podniky nájemné činí 100x číslo na kostkách. Pokud se na toto políčko dostanete díky příkazu karty Šance nebo Pokladna, musíte hodit kostky a podle hodnoty tohoto hodu se učí nájemné. Pokud hráč nechce koupit tento podnik, bankéř ho prodá ve dražbě za nejvyšší nabídku. Všichni hráči se mohou účastnit dražby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Obsazení nádraží===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud jste první hráč, který toto políčko obsadil, máte možnost si nádraží koupit. Jinak bude vydraženou bankou. I přesto, že hráč odmítne koupit nádraží za původní cenu, může se účastnit dražby. Jestliže stanici již někdo vlastní, hráč musí zaplatit poplatek uvedený na kartě Kupní smlouva. Tento poplatek se mění podle množství nádraží vlastněných jedním hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsazení políčka &amp;quot;Šance&amp;quot; nebo &amp;quot;Pokladna&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsazení jednoho z těchto políček znamená, že hráč musí sejmout vrchní kartu z příslušné hromádky. Tyto karty vám mohou přikazovat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      Posunout vaší figurku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      Zaplatit peníze - například daně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      Dostat peníze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      Jít do vězení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      Dostat se bezplatně z vězení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musíte postupovat podle instrukcí na kartě, a pak vrátit kartu textem dolů na spodek hromádky. Pokud dostanete kartu &amp;quot;Opusťte bezplatně vězení&amp;quot;, můžete se jí ponechat až do té doby, než ji použijete nebo prodáte jinému hráči za cenu, na které se vzájemně dohodnete. Poznámka: karta vám může přikázat se posunout na jiné políčko. Pokud projdete cestou &amp;quot;STARTem&amp;quot;, vyberte si 20000 korun. &amp;quot;STARTem&amp;quot; neprocházíte pokud jste poslání do vězení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsazení políček daně===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže obsadíte toto políčko zaplaťte příslušnou částku do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Obsazení oplíčka bezplatné parkování===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud obsadíte toto políčko, nic se neděje až do doby než přijdete znovu na řadu. Za toto políčko není žádný poplatek: můžete normálně pokračovat ve svých transakcích (například, vybírat nájemné, stavět na svých pozemcích, atd.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Vězení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do vězení se dostanete jestliže:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skočíte na políčku &amp;quot;JDI DO VĚZENÍ&amp;quot;, nebo si vytáhnete kartu Šance nebo Pokladna označenou &amp;quot;JDI DO VĚZENÍ&amp;quot;, nebo hodíte double 3x za sebou během jednoho kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud jste poslán do vězení, znamená to pro vás konec hry v tomto kole, nedostanete 20000 korun, bez ohledu na to, kde jste na hracím plánu. Z vězení se lze dostat, jestliže:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      zaplatíte pokutu 5000 korun, můžete pokračovat v dalším kole,nebo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      koupíte kartu &amp;quot;Opusťte bezplatně vězení&amp;quot; od jiného hráče za vzájemně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      dohodnutou cenu a použijete ji, abyste se dostal ven, nebo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      použijete vlastní kartu &amp;quot;Opusťte bezplatně vězení&amp;quot;, pokud ji máte, nebo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      počkáte 3 kola, jestliže se vám podaří hodit double během některého z těchto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*      3 kol, můžete opustit vězení hned s použitím čísla, které jste hodil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 3 kole musí hráč z vězení odejít, postoupí o počet políček rovnající se jeho hodu a zaplatí 5000 korun než vězení opustí. Hráči mohou vybírat nájemné ze svých nemovitostí, pokud tyto nejsou v hypotéce, i když sedí ve vězení. Jestliže nejste &amp;quot;posláni do vězení&amp;quot;, ale pouze skončíte na políčku vězení díky vašemu hodu, pak jste &amp;quot;jen na návštěvě&amp;quot; a neplatíte žádnou pokutu. V dalším kole pak pokrčujete normálním způsobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Domy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže vlastníte všechny parcely od jedné barvy (monopol), můžete kupovat domy na vaše pozemky. Toto zvyšuje nájemné, které můžete vybírat od ostatních. Ceny domů jsou uvedeny na jednotlivých kartách Kupní smlouva. Domy můžete nakupovat pokud jste na řadě anebo mezi tahy ostatních hráčů. Musíte stavět rovnoměrně: nemůžete postavit druhý dům na žádném z pozemků od jedné barvy dokud nemáte jeden dům na každém pozemku z této skupiny, a tak dále, dokud nemáte 4 domy na každém pozemku. Prodej domů se také musí dít rovnoměrně. Můžete nakupovat a prodávat kdykoliv a tolik budov, kolik vám váš rozum a finanční situace dovolí. Domy nesmíte stavět pokud je kterýkoliv pozemek od jedné barvy v hypotéce. Jestliže vlastníte všechny pozemky od jedné barvy, ale dům máte postaven pouze na jednom nebo dvou z nich, můžete stále vybírat dvojnásobné nájemné od ostatních hráčů, kteří se zastaví na některém z nezastavěných pozemků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Hotely===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musíte mít 4 domy na každé parcele od jedné barvy, než si můžete koupit hotel. Hotely se kupují stejným způsobem jako domy a stojí 4 domy, které se vrací bance, plus cena uvedená na příslušné kartě Kupní smlouva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednom pozemku může stát pouze jeden hotel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Nedostatek stavebních příležitostí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže banka nemá žádné domy na prodej, hráči, kteří si přejí stavět, musí čekat dokud někdo nevrátí nebo neprodá domy zpět do banky, než bude moci začít stavět. Podobně pokud prodáváte hotel, tak ho nemůžete vyměnit za domy, pokud v bance žádné nejsou. Jestliže je k dispozici pouze omezený počet domů a hotelů a dva nebo více hráčů si přeje koupit víc, než má banka k dispozici, bankéř musí vydražit tyto domy a hotely za nejvyšší nabídku. Držba začíná nejnižší cenou na příslušné kartě Kupní smlouva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prodej nemovitostí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezastavěné pozemky, nádraží a podniky veřejných služeb mohou být prodány kterémukoliv hráči jako soukromá transakce, za cenu na které se oba dohodnou. Žádná parcela však nesmí být prodána jinému hráči, jestliže jakékoliv budovy stojí na kterékoliv parcele této barevné skupiny. Pokud si vlastník bude přát prodat některé ze svých pozemků z jedné barevné skupiny, musí nejdříve prodat všechny budovy z pozemků této barevné skupiny zpět bance. Domy musí být prodávány rovnoměrně, stejným způsobem jakým byly kupovány (viz. &amp;quot;Domy&amp;quot; dříve). Domy a hotely nelze prodávat ostatním hráčům. Musí byt prodány bance za polovinu původní ceny uvedené na příslušné kartě Kupní smlouva. Mohou být prodány kdykoliv. V případě hotelů banka zaplatí polovinu ceny hotelu v hotovosti, puls polovinu ceny 4 domů, které byly odevzdány bance jako úhrada za koupi hotelu. Všechny hotely z jedné barevné skupiny mohou být prodány najednou. Pokud bude třeba získat peníze, hotely mohou být vyměněny zpět za domy. Hráč může prodat bance hotel a dostane zpět 4 domy a peníze za hotel (tj. polovinu původní ceny.) Pozemky v hypotéce nelze prodat bance, pouze ostatním hráčům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Hypotéky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemáte již žádné peníze a musíte platit dluhy, můžete získat peníze prostřednictvím hypotéky na svoje pozemky. Abyste toto mohli udělat musíte nejdříve prodat všechny budovy z těchto pozemků zpět bance. K získání hypotéky, otočte kartu Kupní smlouva textem dolů a vyberte si z banky hodnotu uvedenou na zadní straně této karty. Když chcete splatit hypotéku, musíte zaplatit tuto hodnotu plus 10% úrok. Pokud získáte hypotéku na pozemek, tento zůstává ve vašem vlastnictví. Ostatní hráči nemohou tento pozemek získat zaplacením hypotéky. Nájemné nelze vybírat z hypotékou zatíženého pozemku, ale může být vybíráno z ostatních pozemků této barevné skupiny. Hráč může prodat hypotékou zatížený pozemek ostatním hráčům za jakoukoliv cenu, na které se dohodnou. Nový vlastník se může hypotéky hned zbavit zaplacením základní hypotéční částky a 10% úroku. Nebo může zaplatit 10% a nechat pozemek v hypotéce. V okamžiku, kdy se rozhodne splatit hypotéku, musí zaplatit základní hypotéční částku a 10 % úrok. Když už žádný pozemek jedné barevné skupiny není zatížen hypotékou, vlastník může začít kupovat zpět domy za plnou cenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Bankrot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud dlužíte bance nebo jinému hráči více peněz než můžete získat z vašich aktiv, vyhlásíte bankrot a odstoupíte ze hry. Pokud dlužíte bance, ta získá všechny vaše peníze a karty Kupní smlouva. Bankéř pak vydraží každý pozemek nejvyšší nabídce. Musíte vrátit kartu &amp;quot;Opusťte bezplatně vězení&amp;quot; od spodu příslušné hromádky. Pokud jste zbankrotováni jiným hráčem, vaše domy a hotely budou prodány bance za polovinu původní ceny, a věřitel získá všechny peníze, karty Kupní smlouva a kartu &amp;quot;Opusťte bezplatně vězení&amp;quot;, které vlastníte. Pokud vlastníte pozemky v hypotéce, musíte je odevzdat svému věřiteli, a on musí okamžitě zaplatit 10% a pak se rozhodnout jestli si hypotéku ponechá nebo jí hned splatí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poznámky ke hře==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud dlužíte víc nájemného než můžete splatit v hotovosti, můžete splatit dluh věřiteli částečně v hotovosti a částečně v nemovitostech (tj. prázdné parcely). V tomto případě může věřitel přijmout určitou nemovitost (i když je zadlužená) v hodnotě značně přesahující vyznačenou hodnotu, aby získal zbývající pozemek pro stavbu nebo aby zabránil jinému hráči v získání této nemovitosti. Vlastníci nemovitostí si musí sami hlídat placení nájemného ze svých nemovitostí. Hráč si může půjčit peníze pouze u banky a to pouze proti zástavě. Hráči si nesmí půjčovat peníze mezi sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Výhra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poslední hráč ve hře se stává vítězem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidla pro hraní zkrácené verze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zkrácená verze&amp;quot; má 3 odlišná pravidla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#       Během PŘÍPRAVY na hru bankéř zamíchá karty Kupní smlouva. Hráč nalevo od bankéře snímá a bankéř rozdá po jedné 2 karty Kupní smlouva každému hráči (i sobě pokud se účastní hry také jako hráč). Hráči musí okamžitě zaplatit bance cenu každé ze dvou nemovitostí takto získaných. Hra pak začíná stejně jako ve standardní verzi.&lt;br /&gt;
#       V této zkrácené verzi stačí postavit pouze 3 domy (místo 4) na každém pozemku jedné barevné skupiny, než se lze koupit hotel. Nájemné za hotel je stejné jako ve standardní verzi. Při prodeji hotelů jejich cena zůstává na poloviční hodnotě pořizovací ceny, což je v této hře o jeden dům méně než ve standardní hře.&lt;br /&gt;
#       KONEC HRY. První hráč, který zbankrotuje opouští hru jako ve standardní verzi. Hra kočí bankrotem druhého hráče. Zbankrotovaný hráč odevzdá svému věřiteli (buď bance nebo jinému hráči) vše, co má nějakou hodnotu, včetně budov a všech ostatních nemovitostí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všichni zbývající hráči pak následujícím způsobem sečtou hodnotu svého majetku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Hotovost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Stavební pozemky, podniky veřejných služeb nebo nádraží, které vlastní, v ceně natištěné na herním plánu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Majetek v hypotéce za polovinu ceny natištěné na herním plánu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Domy ve vlastnictví ohodnocené příslušnou cenou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Hotely mají cenu, která ze ně byla zaplacena, plus cena 3 domů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyhrává nejbohatší hráč!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Časově omezená hra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existuje ještě jedna zkrácená verze této hry. Než začnete, dohodněte se , kdy má hra skončit. Po uplynutí této doby vyhrává hráč, který je nejbohatší. Na začátku hry bankéř promíchá karty Kupní smlouva a po sejmutí rozdá každému hráči 2 karty. Hráči musí bance okamžitě zaplatit nemovitosti, které takto obdrželi. Hra pak pokračuje obvyklým způsobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/monopoly/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tsuro&amp;diff=10856</id>
		<title>Tsuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Tsuro&amp;diff=10856"/>
		<updated>2006-11-21T11:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Tsr tsuro.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-8}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|20 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatelé|WizKids|Devir}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2005}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Tom McMurchie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč má figurku a vesvém tahu přiloží hrací dílek tak aby postoupila na své cestě o kus dál. Tím může posunout i ostatní figurky. Figurka která dojde na kraj hracího plánu je vyřazena a ten kdo to způsobil si může s vyřazovaným hráčem vyměnit jeden dílek na ruce. Poslední přeživší vyhrává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/tsuro/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hare_%26_Tortoise&amp;diff=8353</id>
		<title>Hare &amp; Tortoise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hare_%26_Tortoise&amp;diff=8353"/>
		<updated>2006-11-21T11:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Jiné názvy'': Hase und Ingel, Zajíc a želva&lt;br /&gt;
{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|40 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Abacus, Rio Grande}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1979}}&lt;br /&gt;
{{Autor|David Parlett}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1979]] - vítěz}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závodivá hra bez kostky, nutno hospodařit s energií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
* Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/zajic-a-zelva/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne:_Der_Turm&amp;diff=7192</id>
		<title>Carcassonne: Der Turm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne:_Der_Turm&amp;diff=7192"/>
		<updated>2006-11-21T11:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8 let}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2006}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus-Jürgen Wrede}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/carcassonne-vez/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Saboteur&amp;diff=7344</id>
		<title>Saboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Saboteur&amp;diff=7344"/>
		<updated>2006-11-21T11:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-10}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Frederic Moyersoen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato karetní hra hráče zavede do světa trpaslíků. Jedni se stávají zlatokopy, kteří prokopávají tunel ke zlatému pokladu, druzí sabotéry, kteří jim do cesty kladou překážky. Kdo nakonec získá zlato?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* 44 karet cestiček&lt;br /&gt;
* 27 akčních karet&lt;br /&gt;
* 11 karet s&amp;amp;nbsp;trpaslíky (7 zlatokopů, 4 sabotéři)&lt;br /&gt;
* 28 karet zlatých nugetů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Myšlenka hry ==&lt;br /&gt;
Hráči na sebe berou podobu trpaslíků. Buď se stanou trpaslíky zlatokopy a&amp;amp;nbsp;propracovávají se tunelem stále hlouběji a&amp;amp;nbsp;hlouběji do vnitřku skály, aby nalezli poklady, nebo se stanou trpaslíky sabotéry, kteří se snaží zlatokopům do cesty stavět překážky. Členové každé skupiny by se měli navzájem podporoval, ačkoli se mohou často jen domnívat, kdo je kdo. Když se zlatokopům podaří vytvořit cestičku k&amp;amp;nbsp;pokladu, po právu jsou odměněni zlatými nugety, zatímco sabotéři odcházejí s&amp;amp;nbsp;prázdnou. Kdyby se však zlatokopové k&amp;amp;nbsp;pokladu nedostali, poklad shrábnou sabotéři. Kdo bude úspěšný závisí na štěstí i&amp;amp;nbsp;schopnostech hráčů, hraje se totiž na omezený počet tahů daný počtem karet ve hře. Role hráčů se odhalí teprve tehdy až není možné táhnout. Po třech kolech vyhrává hráč s&amp;amp;nbsp;největším počtem získaných nugetů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
Rozdělte karty na cestičky, akce, nugety a&amp;amp;nbsp;karty trpaslíků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet zlatokopů a&amp;amp;nbsp;sabotérů ve hře závisí na počtu hráčů. Budete hrát s&amp;amp;nbsp;následujícími počty karet trpaslíků (zbytek karet odložte).&lt;br /&gt;
* 3 hráči:  1 sabotér, 3 zlatokopové                &lt;br /&gt;
* 4 hráči:  1 sabotér, 4 zlatokopové                &lt;br /&gt;
* 5 hráčů: 2 sabotéři, 4 zlatokopové                 &lt;br /&gt;
* 6 hráčů: 2 sabotéři, 5 zlatokopů                    &lt;br /&gt;
* 7 hráčů: 3 sabotéři, 5 zlatokopů&lt;br /&gt;
* 8 hráčů: 3 sabotéři, 6 zlatokopů&lt;br /&gt;
* 9 hráčů: 3 sabotéři, 7 zlatokopů&lt;br /&gt;
* 10 hráčů: všechny karty&lt;br /&gt;
Dejte správný počet zlatokopů a&amp;amp;nbsp;sabotérů na jednu hromádku a&amp;amp;nbsp;zamíchejte ji. Každý hráč dostane jednu kartu, podívá se na ni a&amp;amp;nbsp;položí lícem dolů, aby ostatní hráči neviděli, jakou má roli. Zbývající karta se položí stranou, také lícem dolů a&amp;amp;nbsp;otočí se až na konci prvního kola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezi 44 kartami cestiček je jedna startovní karta (je na ní zobrazen žebřík) a&amp;amp;nbsp;tři cílové karty. Jedna z&amp;amp;nbsp;cílových karet představuje poklad, na ostatních jsou kameny. Zamíchejte cílové karty a&amp;amp;nbsp;položte je lícem dolů na stůl spolu se startovní kartou podle obrázku. Během hry se vytváří bludiště cestiček mezi startovní kartou a&amp;amp;nbsp;cílovými kartami. Cestičky se mohou rozvinout i&amp;amp;nbsp;mimo hranice (5 x 9 karet) vyznačené kartami položenými na začátku hry (startovní karta a&amp;amp;nbsp;karty cílové).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:sab_zac.png|rozmístění karet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka:'' I&amp;amp;nbsp;na odkládací balíček se karty kladou lícem dolů - důvod vyplývá z&amp;amp;nbsp;dalšího výkladu pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbývající karty cestiček a&amp;amp;nbsp;všechny akční karty položte na jednu hromádku, zamíchejte a&amp;amp;nbsp;rozdejte každému hráči karty podle následujícího rozpisu:&lt;br /&gt;
* 3-5 hráčů: každý hráč dostane 6 karet&lt;br /&gt;
* 6-7 hráčů: každý hráč dostane 5 karet&lt;br /&gt;
* 8-10 hráčů: každý hráč dostane 4 karty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbývající karty se položí vedle cílových karet jako lízací balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamíchejte zlaté nugety a&amp;amp;nbsp;položte je vedle zbylé karty trpaslíka lícem dolů jako balíček zásob. Nejmladší hráč začíná, potom se hraje po směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak hrát ==&lt;br /&gt;
Ve svém tahu musí hráč udělat v&amp;amp;nbsp;následujícím pořadí&lt;br /&gt;
# zahrát kartu. To znamená:&lt;br /&gt;
#* buď do bludiště přidá cestičku&lt;br /&gt;
#* nebo položí před hráče (včetně sebe) akční kartu&lt;br /&gt;
#* nebo odloží 1 kartu na odkládací balíček (lícem dolů!)&lt;br /&gt;
# lízne si kartu z&amp;amp;nbsp;balíčku karet a&amp;amp;nbsp;tím jeho tah končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile se hrací balíček spotřebuje, hráči si již karty nelízají a&amp;amp;nbsp;tah se skládá jen ze zahrání karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Položení karty s&amp;amp;nbsp;cestičkou'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kousek po kousku tvoří karty cestičku od startovní k&amp;amp;nbsp;cílové kartě. Karta cestičky musí být vždy položena vedle vyložené karty. Karty musí na sebe navazovat podél všech stran, jak velikostí (viz obr.), tak cestičkou (viz obrázek). Zlatokopové se snaží postavit nepřerušenou cestičku vedoucí od startovní karty k&amp;amp;nbsp;cílové kartě. Sabotéři jim v&amp;amp;nbsp;tom všemožně brání. Neměli by to ale dělat příliš okatě, protože by se rychle odhalili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:sab_prik.png|jak stavět cestičky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zahrání akční karty'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akční karty se zahrají tak, že se položí lícem nahoru před sebe nebo spoluhráče. Díky akční kartě si mohou hráči pomáhat, škodit si, zničit kartu v&amp;amp;nbsp;bludišti nebo získat informaci o&amp;amp;nbsp;tom, jestli je hráč na správné cestě k&amp;amp;nbsp;pokladu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka:'' Na začátku hry se předpokládá, že každý hráč má k&amp;amp;nbsp;dispozici tři druhy &amp;amp;raquo;nářadí&amp;amp;laquo;: vozíček, lampu a&amp;amp;nbsp;krompáč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''karty rozbíjející nářadí''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:sab_rozb.png|karty rozbíjející nářadí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je jedna z&amp;amp;nbsp;těchto karet položena před hráče, nemůže dotyčný hráč zahrát kartu cestičky. To znamená, že dokud má před sebou některou z těchto karet, nestaví cestičky. Samozřejmě jiné karty zahrát může. Hráč může mít před sebou maximálně 3 karty rozbitého nářadí, každá karta musí být jiná. Teprve když před ním na začátku jeho tahu žádná takováto karta neleží, může přidat kartu do bludiště.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''karty opravující nářadí''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:sab_spra.png|karty opravující nářadí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyto karty se používají k&amp;amp;nbsp;opravě rozbitého nářadí – odstraní se jimi jedna z&amp;amp;nbsp;výše uvedených karet, která je před hráčem. Mohou se zahrát na kartu vyloženou před vámi nebo před jiným hráčem. Potom se obě karty odhodí na odkládací balíček. Karta opravy samozřejmě musí odpovídat nářadí, které chce opravit. Např. opravit rozbitý vozíček můžete jen kartou s&amp;amp;nbsp;neporušeným vozíčkem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''karty opravující dva druhy nářadí''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:sab_spr2.png|karty opravující dva druhy nářadí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Některé karty představují dva nástroje. Tyto karty (viz obrázek) znamenají, že můžete opravit jedno nebo druhé zobrazené nářadí, ne však obě najednou. Po provedení opravy se opět obě karty odhodí na odkládací balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka:'' Všechny karty oprav mohou být zahrány jen pokud je před hráčem příslušné rozbité nářadí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''karta &amp;amp;raquo;zával&amp;amp;laquo;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:sab_zav.png|karta &amp;amp;raquo;zával&amp;amp;laquo;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartu &amp;amp;raquo;zával&amp;amp;laquo; hráč zahraje na libovolnou z&amp;amp;nbsp;vyložených karet cestičky (kromě startovní a&amp;amp;nbsp;cílové karty) z&amp;amp;nbsp;bludiště. Tím ji zruší a&amp;amp;nbsp;obě karty (zvolenou z&amp;amp;nbsp;bludiště i&amp;amp;nbsp;zával) odloží na odhazovací balíček. Sabotér tak může přerušit cestičku od startovní karty ke kartě cílové; zlatokop touto kartou zpravidla odstraňuje slepou cestičku, aby udělal místo pro cestičku. Takto vytvořené mezery se v&amp;amp;nbsp;dalších tazích zaplňují hodícími se kartami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''karta &amp;amp;raquo;mapa&amp;amp;laquo;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:sab_map.png|karta &amp;amp;raquo;mapa&amp;amp;laquo;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když hráč zahraje kartu s&amp;amp;nbsp;obrázkem mapy, může se podívat na jednu ze tří cílových karet, vrátí ji ihned zpět a&amp;amp;nbsp;akční kartu odhodí na odkládací balíček. Dozví se, zda má cenu kopat směrem k&amp;amp;nbsp;dané cílové kartě - jen jedna karta obsahuje poklad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vynechání tahu'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Když hráč nechce nebo nemůže zahrát kartu, odloží jednu svou kartu z&amp;amp;nbsp;ruky na odkládací balíček lícem dolů, aby ji ostatní hráči neviděli. Z&amp;amp;nbsp;tohoto důvodu je vhodné odkládat i&amp;amp;nbsp;další odehrané karty vždy lícem dolů. Ke konci kola se může stát, že hráč nemá žádné karty na ruce - v&amp;amp;nbsp;tom případě také nehraje (ovšem bez odhazování karet, samozřejmě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otočení cílové karty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když hráč zahraje kartu cestičky a&amp;amp;nbsp;propojí tím nepřerušenou cestičkou startovní s&amp;amp;nbsp;cílovou kartou, otočí cílovou kartu. Mohou nastat dva případy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazuje-li karta poklad, končí kolo.&lt;br /&gt;
* Ukazuje-li karta kámen, kolo pokračuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hra pokračuje, otočená cílová karta se na svém místě natočí tak, aby navazovala na cestičku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka:'' Může se stát, že cílová karta nepasuje ke všem přilehlým kartám cestičky. Toto se považuje za výjimku z&amp;amp;nbsp;pravidla, protože se jedná o&amp;amp;nbsp;cílovou kartu a&amp;amp;nbsp;karta nemusí pasovat ke všem kartám cestičky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolo končí ve chvíli, kdy byla otočena cílová karta zobrazující poklad.&lt;br /&gt;
* Kolo končí také ve chvíli kdy dojde lízací balíček a&amp;amp;nbsp;žádný z&amp;amp;nbsp;hráčů již nemá v&amp;amp;nbsp;ruce kartu se kterou by mohl hrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obou případech se otočí karty trpaslíků a&amp;amp;nbsp;dojde k&amp;amp;nbsp;odhalení, kdo byl zlatokop a&amp;amp;nbsp;kdo sabotér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dělení zlata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zlatokopové vyhrávají kolo, když ze startovní karty vede nepřerušená cestička k&amp;amp;nbsp;cílové kartě s&amp;amp;nbsp;pokladem. Hráč, který dosáhl cílové karty s&amp;amp;nbsp;pokladem odebere z&amp;amp;nbsp;balíčku karet zlatých nugetů (lícem dolů) tolik karet, kolik je hráčů. Např. hraje-li 5 hráčů, vezme si 5 karet nuggetů. Karty si prohlídne a&amp;amp;nbsp;jednu kartu si vybere. Potom pošle zbývající karty nugetů proti směru hodinových ručiček dalšímu zlatokopovi (ne sabotérovi), který si také vybere jednu kartu. Toto se opakuje, dokud se karty se zlatem nerozdají. Může se také stát, že někteří zlatokopové dostanou více karet než jiní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámky:'' Pokud je ve hře 10 hráčů a&amp;amp;nbsp;zlatokopové vyhrají, pak se rozdává jen 9 karet zlata. Pokud hrají 3 nebo 4 hráči, může se stát, že není ve hře sabotér. V&amp;amp;nbsp;tomto případě, když se hráči ke zlatu nedostanou, žádné zlato se nerozdá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotéři vyhrají kolo, pokud cílová karta se zlatem není objevena. Pokud hraje jen 1 sabotér, dostává 4 zlaté nugety. Pokud jsou ve hře 2 nebo 3 sabotéři, každý dostane 3 zlaté nugety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si ponechají svůj zlatý majetek v&amp;amp;nbsp;tajnosti až do konce hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Začátek nového kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po rozdělení zlata, začíná nové kolo. Startovní karta a&amp;amp;nbsp;cílové karty se položí na stůl přesně jako na začátku hry. Stejné karty trpaslíků, které byly používány v&amp;amp;nbsp;posledním kole (včetně těch, co byly dány stranou) jsou zamíchány a&amp;amp;nbsp;znovu rozdány. Zamíchejte karty cestiček a&amp;amp;nbsp;akcí, rozdejte příslušný počet karet hráčům a&amp;amp;nbsp;položte zbytek jako hrací balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si samozřejmě ponechají své zlato z&amp;amp;nbsp;předešlého kola. Zbývající karty nugetů se znovu položí lícem dolů vedle jedné karty trpaslíka navíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levý soused hráče, který hrál v&amp;amp;nbsp;předešlé hře poslední, začíná nové kolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí po třetím kole. Všichni hráči si spočítají zlaté nugety na všech kartách s&amp;amp;nbsp;nugety, které získali. Hráč, který získal největší počet nugetů, vyhrává. Pokud více hráčů dosáhlo největšího počtu nugetů, pak se o&amp;amp;nbsp;vítězství dělí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distributor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hru Saboteur distribuuje firma CORFIX DISTRIBUTION s.r.o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budete-li mít nápady, návrhy či poznámky ke hře, napište na:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-mail: [mailto:corfix@corfix.cz corfix@corfix.cz] • Web: [http://www.corfix.cz www.corfix.cz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/saboteur/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Trans_America&amp;diff=10130</id>
		<title>Trans America</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Trans_America&amp;diff=10130"/>
		<updated>2006-11-21T11:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|40 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Winning Moves}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Franz-Benno Delonge}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2002]] - 2. místo, [[Spiel des Jahres 2002]] - nominace; [[MENSA Best Mind Game 2003]]}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči budují železnici propojováním vylosovaných měst z různých oblastí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/09/pedstaven-hry-trans-america.html&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/trans-america/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci_z_Katanu_-_Historick%C3%A9_sc%C3%A9n%C3%A1%C5%99e_II.:_Tr%C3%B3ja_%26_Velk%C3%A1_%C4%8D%C3%ADnsk%C3%A1_ze%C4%8F&amp;diff=10902</id>
		<title>Osadníci z Katanu - Historické scénáře II.: Trója &amp; Velká čínská zeď</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci_z_Katanu_-_Historick%C3%A9_sc%C3%A9n%C3%A1%C5%99e_II.:_Tr%C3%B3ja_%26_Velk%C3%A1_%C4%8D%C3%ADnsk%C3%A1_ze%C4%8F&amp;diff=10902"/>
		<updated>2006-11-21T11:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|4-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Kosmos, Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2001}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus Teuber}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/osadnici-z-katanu-historicke-scenare-ii/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caesar_%26_Cleopatra&amp;diff=7620</id>
		<title>Caesar &amp; Cleopatra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caesar_%26_Cleopatra&amp;diff=7620"/>
		<updated>2006-11-21T11:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.119.243.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Kosmos}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1997}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Wolfgang Lüdtke}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karetní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odkazy=&lt;br /&gt;
*Představení hry - http://deskovehry.blogspot.com/2006/04/pedstaven-hry-caesar-cleopatra.html&lt;br /&gt;
*Přehled herního materiálu - http://deskovehry.t35.com/?/caesar-a-kleopatra/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.119.243.73</name></author>
	</entry>
</feed>