<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.131.254.68</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.131.254.68"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/80.131.254.68"/>
	<updated>2026-04-29T13:09:22Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bat%C3%ADku,_kde_jsi%3F&amp;diff=930</id>
		<title>Batíku, kde jsi?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bat%C3%ADku,_kde_jsi%3F&amp;diff=930"/>
		<updated>2005-10-28T08:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.131.254.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Charakteristika=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Počet hráčů'': 1-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 3 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 10 až 20 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vydavatel'': Granna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Různá zvířátka jsou ukrytá na obrázsích a vy se je snažíte najít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 6 velkých kartách jsou místa a situace, které mají děti nejraději. Malé kartičky pak zobrazují jednotlivé předměty a zvířátka z velkých karet. Při jejich hledání děti procvičují schopnost koncentrace a logického myšlení.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.131.254.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Batik&amp;diff=363</id>
		<title>Batik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Batik&amp;diff=363"/>
		<updated>2005-10-28T08:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.131.254.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Charakteristika=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Počet hráčů'': 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 6 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 5 až 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vydavatel'': Gigamic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rok vydání'': 1997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Autor'': Kris Burm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do speciálního panelu spouštíte různé geometrické tvary. Snažíte se přinutit soupeře zahrát tak, že jeho hrací kámen vyčnívá ven z hracího panelu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.131.254.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bataclan&amp;diff=329</id>
		<title>Bataclan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bataclan&amp;diff=329"/>
		<updated>2005-10-28T08:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.131.254.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Charakteristika=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Počet hráčů'': 2-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 6 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 10 až 25 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vydavatel'': Gigamic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rok vydání'': 1997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z kostek stavíte co nejvyšší věž. Hra, ve které jde hlavně o šikovnost, ale taky trochu o štěstí, protože nemůžete hrát s každou kostkou, ale záleží, co je na ní hozeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pravidla=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
Zbavit se všech kostek, jejich umístěním do kostkové věže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
Podle toho kolik hráčů se účastní hry se rozdělí kostky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si hodí kostkou a ten kdo hodí nejvyšší číslo zahájí hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začínající hráč hodí z kelímku všechny své kostky a pokud mu alespoň na jedné padne žolík, umístí tuto kostku doprostřed stolu. Po umístění žolíka začíná hráč navyšovat do sloupce v pořadí:&lt;br /&gt;
- 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - G - a znovu - 2 - 3 - atd. ...&lt;br /&gt;
ty kostky, u kterých padly potřebné hodnoty. Horní hodnota na kostce při stavění do sloupce zůstává stále nahoře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když dojdou prvnímu hráči kostky, které mohl nastavět na sloupec, pokračuje další hráč tím, že si hodí libovolným nenulovým počtem svých kostek. Má-li po tomto hodu možnost přiložit nějaké kostky na sloupec, je povinen přiložit alespoň jednu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V případě, že prvnímu hráči nepadl žolík, hází následující hráč všechny kostky a postupuje se jako by prvním hráčem byl on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komu se věž kostek při přikládání zřítí, bere si zřícené kostky k sobě. V případě, že se zřítili všechny kostky, bere i kostku základní ( no ta se holt zřítit nemůže, že :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žolík zastupuje ve hře libovolnou hodnotu, je-li umístěn jako č.5 pak v tuto chvíli zastupuje jen č.5.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.131.254.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Barbarossa&amp;diff=328</id>
		<title>Barbarossa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Barbarossa&amp;diff=328"/>
		<updated>2005-10-28T08:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.131.254.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Charakteristika=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Počet hráčů'': 3,4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 8 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 30 až 60 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vydavatel'': Ravensburger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rok vydání'': 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Autor'': Klaus Teuber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ocenění'': Spiele des Jahres 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč musí vyrobit 2 příp. 3 objekty z plastelíny. Každý objekt je 3D hádanka, kterou další hráči musí rozluštit. Ideou hádanky je udělat ji tak, aby nebyla ani příliš těžká, ani příliš lehká, protože jinak ztrácíte body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pravidla=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahájení==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vybere jeden náklaďák.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dejte každému hráči plastelínu jedné barvy, papír, tužku a 3 znamení&lt;br /&gt;
* Umístěte všechny kouzelníky na elfí pole s písmenem A&lt;br /&gt;
* Umístěte všechny kouzelné klobouky na pole bodovací dráhy označeného 6 klobouky (tato dráha obíhá okolo 3 stran plánu)&lt;br /&gt;
* Umístěte všechny elfí kameny na pole 12 stupnice drahokamů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 4-6 hráčů musí každý hráč vyrobit 2 objekty ze své plastelíny. Pro 3 hráče musí každý hráč vyrobit 3 objekty. Každý objekt je 3D hádanka, kterou další hráči musí rozluštit. Ideou hádanky je udělat ji tak, aby nebyla ani příliš těžká, ani příliš lehká, protože jinak ztrácíte body. Všechny objekty se umístí doprostřed plánu. Hráči musí potom napsat na papírky, co jejich objekty jsou, a umístit tyto papírky pod hrací plán. Každý objekt musí být popsán jednoslovným termínem. Poslední hráč, který dokončí modelování, začíná hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si hodí kostkou a hráč s nejvyšším číslem začíná. Další hráči potom provádějí postupně svoje tahy po směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během tahu hráč může zahrát jedním ze dvou způsobů:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Může jednoduše hodit kostkou a postoupit svým kouzelníkem a tolik polí, kolik hodil, ve směru hodinových ručiček okolo plánu.&lt;br /&gt;
*Může posunout svého kouzelníka o určitý počet polí, aniž by hodil kostkou, a to za útratu drahokamu, což se zaznamená tak, že se posune jeho znamení na stupnici drahokamů o 1 pole dolů. Hráč nesmí utratit víc drahokamů než má, a hráč, který nemá žádný drahokam, musí, aby mohl kouzelníkem postupovat, pouze házet kostkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na desce je 5 rozdílných typů polí. Pokud na tyto pole táhnete kouzelníkem, dějí se následující akce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drahokamy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obdržíte elfí kámen, který se zaznamená posunem vašeho znamení na stupnici drahokamů o 1 pole nahoru. Nemůžete získat víc než 13 elfích kamenů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drak===&lt;br /&gt;
Ostatní hráči si posunou svůj kouzelný klobouk na bodovací dráze o jedno pole dopředu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duchové===&lt;br /&gt;
Ostatní hráči si posunou svůj kouzelný klobouk na bodovací dráze dopředu o 2 pole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trpaslík===&lt;br /&gt;
Můžete se zeptat některého soupeře na jedno písmeno některého z jeho objektů, tj. např. na první, třetí nebo poslední písmeno. Soupeř toto písmeno musí napsat na papírek a ukázat vám ho tak, aby jej ostatní hráči neviděli. O těchto poznatcích si můžete psát poznámky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Špehýrka v tabulce krystalu==&lt;br /&gt;
Můžete položit 2 kola otázek týkajících se objektů soupeřů. Můžete jakémukoliv soupeři položit jakoukoliv otázku týkající se jednoho z jeho objektů. Soupeř musí odpovědět ANO, NE, MOŽNÁ nebo NEVÍM a musí odpovědět po pravdě. Můžete se ho ptát tak dlouho na jeden objekt, dokud nedostanete odpověď NE. Ta označuje začátek dalšího kola. Během druhého kola můžete pokračovat v kladení otázek, ale kromě toho můžete zkusit uhodnout jeden soupeřův objekt, a to tak, že ho napíšete na papírek a ukážete tajně soupeřovi. Soupeř musí pravdivě odpovědět, zda jste uhodli, tzn. řekne buď ANO nebo NE. Není nezbytně nutné hádat objekt, na který jste se právě předtím ptali. Druhé kolo končí, pokud vám soupeř odpoví na nějakou otázku NE, nebo poté, co jste se pokusili některý objekt uhodnout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bodování==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdykoliv uhodnete některý soupeřův objekt, zapíchněte do tohoto objektu svůj šíp.&lt;br /&gt;
Jestliže jste první hráč, který uhodne nějaký objekt, získáváte 5 bodů a posunete svůj kouzelný klobouk směrem k zlatému klíči. Jestliže jste druhý takový hráč, získáváte 3 body. Žádný objekt nemůže dostat více než 2 šípy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soupeř, jehož objekt jste hádali, také získává body. Spočte si šípy ve všech svých objektech (včetně toho právě zapíchnutého) a podívá se do následující tabulky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body jsou zaznamenány posunem kouzelného klobouku dopředu nebo zpátky po bodovací dráze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zlá znamení==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zlá znamení vám dovolují jednu z následujících 2 věcí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Za útratu jednoho znamení se můžete zeptat jednoho soupeře na jedno písmeno některého z jeho objektů&lt;br /&gt;
*Za útratu jednoho znamení můžete hádat objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Můžete použít zlá znamení kdykoliv během hry vyjma situace, kdy je některý jiný hráč v druhém kole kladení otázek na poli. Pouze jeden hráč může použít zlé znamení v jeden okamžik, hoďte si kostkou, pokud více hráčů jej zahraje současně. Můžete použít i více než jedno zlé znamení najednou. Použitá zlá znamení jsou položena doprostřed plánu. Jakmile 5 zlých znamení bylo hráči použito, potom si každý hráč může jednou za hru vzít 3 zlá znamení zpátky, pokud už všechny svoje vyčerpal. To znamená, že každý hráč může během hry použít celkem 6 zlých znamení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí 2 možnými způsoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jestliže jeden z hráčů dosáhne kouzelným kloboukem cílové pole, tím se stává vítězem.&lt;br /&gt;
*Jestliže již 13 šípů (17 šípů pro 5-6 hráčů) bylo zapíchnuto do objektů, hra taky končí. V tomto případě hráči obodují každý ze svých objektů, ve kterém ještě nejsou 2 šípy. Hráč si započítá -5 bodů za každý objekt bez šípů a -2 body za každý objekt s jedním šípem (body zaznamená posunem kouzelného klobouku zpět). Vyhrává hráč, jehož kouzelný klobouk je cíli nejblíže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papírky pod stolem jsou potom odkryty, jestliže některý z hráčů klamal chybnými odpověďmi, podruhé již s ním nehrajte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poznámky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrh doplňkových pravidel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zkuste aplikovat pravidlo o závěrečném obodování objektů i v případě, kdy někdo dosáhne cíle. Tzn. ten, kdo dosáhne cíle, není automaticky vítězem.&lt;br /&gt;
*Zkuste povolit i dvojslovné termíny popisující objekty.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.131.254.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bang!&amp;diff=324</id>
		<title>Bang!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Bang!&amp;diff=324"/>
		<updated>2005-10-28T08:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.131.254.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Charakteristika=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Počet hráčů'': 4-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doporučený věk'': alespoň 10 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Délka hry'': 20 až 40 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vydavatel'': daVinci games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rok vydání'': 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Autor'': Emiliano Sciarra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psanci honí šerifa. Šerif honí psance. Zrádce se skrývá, připraven přiklonit se k jedné i druhé straně. Kulky létají. Kdo z pistolníků je šerifův pomocník a kdo je nemilosrdný zabiják a jde po něm? Chcete-li znát odpověď, vezměte karty a hrajte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karetní hra, hráči hrají role šerifa, jeho pomocníků, psanců a zrádce. Každý má různé dovednosti, pokaždé jiné. Každý může střílet, ale ne všichni jsou vždy na dostřel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pravidla=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postavy a cíl hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si na začátku hry vylosuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Šerif''' (Sheriff): musí zabít všechny zločince a renegáda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zločinci''' (Outlaws): musí zabít šerifa dříve než on je&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pomocníci''' (Deputies): pomáhají šerifovi a vyhrají, jen vyhraje-li on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Renegád''' (Renegade): chce se stát novým šerifem, musí zabít šerifa jako posledního a zůstat jako poslední hráč ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet použitých karet rolí ve hře závisí na počtu hráčů:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''4 hráči''': šerif, renegád, 2 zločinci&lt;br /&gt;
*'''5 hráčů''': šerif, renegád, 2 zločinci, 1 pomocník&lt;br /&gt;
*'''6 hráčů''': šerif, renegád, 3 zločinci, 1 pomocník&lt;br /&gt;
*'''7 hráčů''': šerif, renegád, 3 zločinci, 2 pomocníci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamíchejte uvedenou kombinaci karet a rozdejte po jedné každému hráči, aby nikdo neviděl, kdo jakou má. Šerif svou kartu otočí, ukáže ji ostatním a nechá ji před sebou ležet již otočenou. Ostatní se na svou kartu podívají, ale uchovají ji v tajnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamíchejte 16 karet postav a nechte každého si jednu vylosovat. Každý hráč ukáže jméno své postavy a sdělí ostatním i její zvláštní schopnost. Poté si každý vezme jednu kartu postavy navíc a položí ji tak, aby byly vidět kulky na zadní straně karty. Částečně ji zakryje svou kartou postavy, aby bylo vidět tolik kulek, kolik je znázorněno u obrázku jeho postavy. V průběhu hry bude množství takto nezakrytých kulek znázorňovat počet životů postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šerif začíná hru s jednou kulkou navíc: má-li na kartě postavy uvedeny 3 kulky, bude mít na spodní kartě nezakryté 4.&lt;br /&gt;
Zbylé karty rolí a postav nebudete pro hru potřebovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny hrací karty zamíchejte a na začátku hry rozdejte každému hráči tolik karet, kolik má znázorněno kulek na kartě své postavy (šerifova &amp;quot;kulka navíc&amp;quot; nemá v tomto případě vliv).&lt;br /&gt;
Zbylé karty položte doprostřed stolu jako lízací balíček. Každý si může vzít kartu s přehledem symbolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postavy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá z postav má nějakou unikátní zvláštní schopnost, která ovlivňuje strategii hráče v průběhu hry. O tuto schopnost nelze v průběhu hry nijak přijít a ani si ji jakkoli změnit. U každé schopnosti je uvedeno, kdy ji lze využít a žádná ze schopností hráče nenutí, aby ji použil vždy, kdy k tomu je příležitost. Přehled schopností nalezneš v kapitole Postavy na konci pravidel. (Schopnosti postav jsou vždy nadřazené pravidlům napsaným v pravidlech a navzájem se nijak nevylučují)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet nezakrytých kulek na spodní kartě znázorňuje počet zranění nutných k eliminaci postavy a také nejvyšší počet karet, které může hráč této postavy mít na konci svého kola (viz třetí fáze kola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka:'' pro potřeby pravidel Bangu se nerozlišuje mezi hráčem, postavou a rolí. Jsou to výrazy mezi sebou naprosto záměnné.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vlastní hra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hru začíná šerif a hra pokračuje neustále po směru hodinových ručiček. Kolo každého hráče je rozděleno do následujících 3 fází:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Líznutí 2 karet&lt;br /&gt;
*Zahrání herních karet&lt;br /&gt;
*Odhození přebývajících karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Líznutí 2 karet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč si z lízacího balíku lízne 2 karty. Dojdou-li karty v balíku, zamíchá se odhazovací balíček a vytvoří se tak nový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zahrání herních karet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč muže zahrát kolik chce karet ku svému prospěchu nebo proti jiným hráčům, pouze s následujícími dvěma omezeními:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*lze zahrát pouze jednu kartu BANG! za kolo&lt;br /&gt;
*před nikým nemohou v jednu chvíli ležet dvě modré karty stejného jména&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt zahrání karty určují symboly, jež jsou na kartě znázorněné. Tyto symboly jsou podrobněji popsané v odstavci Symboly na kartách a na kartách přehledů pravidel. Běžně lze karty zahrávat pouze během vlastního tahu (s výjimkou karet Beer a Missed!) a po vyzvání efektu karty nějakého jiného hráče. U většiny karet se vyřeší jejich efekt, po čemž jsou karty odhozeny. Pouze karty s modrým okrajem mají dlouhodobé efekty a zůstávají ležet na stole před hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyto karty mají efekt dokud nejsou nějakým způsobem odstraněny ze hry (např. zahráním karty Cat Balou (původně Mistress)) nebo splněním speciální podmínky (např. Dynamite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: ''Je nutné rozlišovat mezi názvy karet a jejich efekty. Tudíž například karta BANG! má efekt BANG! (výstřel na jiného hráče). Karta Gatling má efekt BANG! na všechny hráče, ale jelikož to není karta BANG!, můžete ji zahrát několikrát za kolo a po ní třeba i další kartu BANG!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odhození přebývajících karet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté co hráč již nechce nebo nemůže zahrávat další karty, nastává fáze 3 jeho kola a po ní následuje hráč po směru hodinových ručiček. Hráč musí odhodit přebytečné karty, aby mu na konci kola zbývalo pouze tolik karet, kolik je jeho aktuální počet životů (nezakrytých kulek na spodní kartě).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zabití postavy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ztratí-li postava poslední život, je mrtvá a hra pro jejího hráče končí, nezahraje-li ihned kartu Beer. Umře-li postaav, hráč otočí svou kartu role a vyhodí všechny karty, které mu zbyly v ruce a ve hře před ním do odhazovacího balíčku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: ''V tomto případě lze zahrát pouze kartu Beer, nikoli však Saloon.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tresty a Odměny===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabije-li Šerif Pomocníka, musí Šerif odhodit všechny karty ze své ruky a ve hře před sebou.&lt;br /&gt;
Kdokoli, kdo zabije Zločince (i kdyby zabíjející hráč byl sám Zločinec), si jako odměnu lízne 3 karty z balíčku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí, nastane-li jedna z následujících podmínek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Šerif je zabit. Renegád je vítěz, je-li jediným přeživším hráčem. Jinak vyhrávají Zločinci.&lt;br /&gt;
*Všichni Zločinci a Renegád jsou zabiti. Vyhrává Šerif a Pomocníci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: ''Hra pokračuje, jsou-li všichni Zločinci zabiti, ale Renegád je stále ve hře (Renegád se musí nyní sám postavit Šerifovi a všem jeho žijícím Pomocníkům).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nová hra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrajete-li více jak jednu hru v řadě, přeživší hráči se na konci hry mohou dohodnout, že si ponechají své postavy (nikoli však karty v ruce nebo ve hře!) pro následující hru; během hry eliminovaní hráči si musí vylosovat novou náhodně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li, aby si každý hráč vyzkoušel hrát za Šerifa, můžete se před hrou dohodnout, že tato role se bude posouvat vždy hráči po levici, zatímco ostatní role se losují náhodně mezi ostatní hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vzdálenost mezi hráči===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vzdálenost mezi dvěma hráči je minimum počtu místo mezi nimi, počítaje po směru nebo proti směru hodinových ručiček (podívej se na diagram vpravo). Vzdálenost je velmi důležitá, jelikož běžně hráč dosáhne pouze na terče (hráče nebo karty) na vzdálenost 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byl-li hráč zabit, nezapočítává se již více jeho místo do vzdálenosti mezi hráči. Takto se v průběhu hry vzdálenost mezi hráči zmenšuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diagram===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dvě karty upravují vzdálenost mezi hráči:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mustang''' (Horse): hráč, který má ve hře kartu Mustang, je viděn ostatními hráči na vzdálenost o 1 vyšší. On však ostatní hráče vidí stále na normální vzdálenost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podívej se na diagram, pokud by měl A kartu Mustang ve hře, B a F by ho viděli na vzdálenost 2, C a E na vzdálenost 3 a D na vzdálenost 4, zatímco A by všechny ostatní hráče viděl na normální vzdálenost jako kdyby Mustang ve hře neměl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appaloosa''': hráč, který má ve hře kartu Appaloosa, vidí ostatní hráče na vzdálenost o 1 menší. Ostatní hráči ho však stále vidí na normální vzdálenost. Vzdálenosti menší než 1 se počítají jako 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podívej se opět na přiložený diagram. Hráč A právě vyložil kartu Appaloosa, uvidí tedy B a F na vzdálenost 1, C a E také na vzdálenost 1, D na vzdálenost 2 a ostatní hráči ho uvidí na běžnou vzdálenost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zbraně===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč může od začátku střílet hráče na vzdálenost 1, tedy hráče, kteří sedí hned po jeho pravici nebo levici (je to tím, že každý hráč od začátku hry třímá Colt45, ačkoli tato zbraň není znázorněná jakoukoli kartou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chtějí-li hráči střílet na větší vzdálenost, potřebují mít ve hře nějakou kartu zbraně. Tyto karty se poznají dle svého modrého okraje, černobílé ilustrace a čísla v hledáčku, které reprezentuje maximální dosažitelnou vzdálenost. Zbraň ve hře nahrazuje Colt45, dokud její karta není nějakým způsobem odstraněna (např. zahráním karty Panic! nebo Cat Balou). Hráč může mít ve hře pouze jednu kartu zbraně najednou: chce-li zahrát další zbraň, musí dříve vyloženou odhodit. Nezapomeňte, že ačkoli kdokoli nemá žádnou zbraň ve hře, postava stále třímá Colt45.&lt;br /&gt;
BANG! a Missed!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty BANG! jsou základním prostředkem na střelbu a zabíjení ostatních hráčů. Chceš-li zahrát kartu BANG! pro výstřel na jiného hráče, musíš si ověřit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jaká je vzdálenost mezi tebou a tvým terčem a&lt;br /&gt;
*jsi-li schopen svou aktuální zbraní na tuto vzdálenost dosáhnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad 1: ''Nakoukni do diagramu, s jehož pomocí byla popisována vzdálenost mezi hráči. A chce střílet na C, tedy A chce zahrát kartu BANG! proti C. Normálně by byl C pro něj na vzdálenost 2, takže A by potřeboval zbraň střílející na tuto vzdálenost: nejspíše Schofield, Remington, Rev.Carabine nebo Winchester, ale nikoli Volcanic nebo Colt45. Pokud by A měl ve hře Appaloosa, viděl by C na vzdálenost 1, takže by mohl použít libovolnou zbraň pro vystřelení; ale pokud C by měl Mustanga ve hře, tyto dvě karty (Mustang a Appaloosa) by se složily a A by stále viděl C na vzdálenost 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad 2: ''Pokud by D měl ve hře Mustanga, A by ho viděl na vzdálenost 4: pokud by A chtěl střílet na D, musel by používat zbraň s dosahem 4.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč zasažený kartou BANG! (ten, na kterého byla karta zahrána) může okamžitě zahrát kartu Missed!, aby výstřel zrušil. Nezahraje-li Missed!, ztrácí jeden život (změnu musí zaznamenat posunutím karty své postavy, aby zakryl o jednu kulku navíc na spodní kartě). Má-li zakryty všechny kulky (tzn. ztrácí právě poslední život), hra pro něj končí, nezahraje-li okamžitě kartu Beer (viz následující odstavec).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka:'' hráči mohou rušit pouze výstřely namířené proti nim a karta BANG! je vždy odhozena, ačkoli byl výstřel zrušen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato karta vyléčí hráči jeden život (posuňte kartu postavy, aby bylo vidět o kulku více). Hráči nemohou získat větší počet životů, než je jejich počáteční hodnota! Karta Beer nemůže být použita k vyléčení jiného hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta Beer může být zahrána dvěma způsoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*běžně, během vlastního kola;&lt;br /&gt;
*v cizím kole, ale pouze v případě smrtelného zásahu (tzn. zásah vzal poslední život).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: ''karty Beer nemají efekt, jsou-li ve hře již pouze 2 hráči.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: ''Hráč, kterému zbývají 2 životy, dostane 3 zranění od Dynamitu: zahraje-li 2 karty Beer, zůstane stále naživu se zbývajícím 1 životem (2-3+2), zatímco kdyby zahrál pouze jedno Beer, hra by pro něj skončila smrtí, jelikož by mu nezbyl ani ten 1 život.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otočení karty (Draw!)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Některé karty mají na sobě karetní symbol a vedle něj znak, ukazující efekt této karty. Hráč, který zahraje tuto kartu, musí nejdříve otočit vrchní kartu balíčku, odhodit ji a pakliže znak na otočené kartě v pravém dolním rohu bude odpovídat barvě (popřípadě ještě hodnotě), bude mít karta efekt. V opačném případě se nic nestane: hráč neměl štěstí! Je-li na kartě uvedeno rozmezí hodnot, poté hráč musí otočit takovou kartu s hodnotou zapadající do požadovaného rozmezí a barvy. Uspořádání hodnot je toto: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: ''Hráč A zahrál kartu BANG! na hráče D. Hráč D má před sebou vyložen Barrel, který mu dává možnost se ráně (kartě BANG! vyhnout), kdykoli otočená vrchní karta z balíčku bude srdcová. Hráč D tedy otočí a odhodí vrchní kartu lízacího balíčku, která však bohužel pro něho je piková. On má však stále možnost zahrát kartu Missed!, což samozřejmě také udělal.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symboly na kartách===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na každé kartě je znázorněn jeden nebo více symbolů, které určují efekt karty. Podívej se na symboly na přehledové kartě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Missed!''' – Missed! (viz odstavec BANG! a Missed!&lt;br /&gt;
*'''BANG!''' – BANG! (viz odstavec BANG! a Missed!)&lt;br /&gt;
*'''Regain one life point''' – pouze hráč, zahrávající tuto kartu si vyléčí život, není-li uvedeno symbolem jinak.&lt;br /&gt;
*'''Draw a card'''– Je-li určený nějaký hráč (odpovídajícím symbolem), můžeš si líznout náhodně kartu z jeho ruky nebo si vybrat některou, která před ním leží. Není-li symbolem určen jiný hráč, lízni si vrchní kartu z balíčku.&lt;br /&gt;
*'''Discard a card'''– tebou (a symbolem) určený hráč musí odhodit náhodně kartu z ruky nebo můžeš odhodit libovolnou kartu, ležící před ním.&lt;br /&gt;
*'''Any player'''– toto určuje, že lze použít efekt této karty na libovolného hráče bez ohledu na jeho vzdálenost.&lt;br /&gt;
*'''All other players'''– určuje, že efekt karty platí na všechny ostatní hráče, bez ohledu na vzdálenost a vyjma hráče, který kartu zahrál.&lt;br /&gt;
*'''Any one player at a reachable distance'''– toto určuje, že efekt může být použít na libovolného vybraného hráče, který je však v dosažitelné vzdálenosti.&lt;br /&gt;
*'''Any other player at a distance of 1'''– určuje, že tento efekt lze použít na libovolného hráče na vzdálenost 1. Pro tento výpočet vzdálenosti je nutné počítat s Mustangem a Appaloosa, nikoli však zbraněmi ve hře.&lt;br /&gt;
*'''Your distance from other players is increased by 1'''– viz Mustang&lt;br /&gt;
*'''All other players distance is decreased by''' 1– viz Appaloosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příklady====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Symboly na kartě Panic!''' říkají: „Lízni si kartu“ od „hráče na vzdálenost 1“. Lze si tuto kartu tedy líznout náhodně z ruky onoho hráče nebo si vzít kartu s modrým okrajem, která leží před ním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Saloon''':Symboly říkají: “Vyléč si život”, a platí to pro “Všechny ostatní hráče”, a na následující řádce: “[hráč zahrávající tuto kartu] vyléč si život“. Celkový efekt této karty je ten, že si všichni hráči ve hře vyléčí jeden život.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Speciální karty=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šest karet, majících na sobě symbol knížky, mají složitější efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dynamite''': Hráč, který zahraje tuto kartu, ji položí před sebe: Dynamite zůstane před ním ležet celé kolo. Když hráč začne své následující kolo (a má Dynamite stále ve hře), před svou první fází si musíLíznout!(otočit a odhodit vrchní kartu balíčku): otočí-li kartu mezi 2 až 9 listů, Dynamite exploduje, odhodí se a hráč ztrácí 3 životy. V opačném případě pošle Dynamite hráči po pravici, který musí ten samý test provést na začátku svého kola. Hráči si takto předávají Dynamite okolo dokud neexploduje (s efektem výše popsaným) nebo je odhozen pomocí karet Cat Balou nebo Panic! Je-li Dynamite u hráče společně s kartou Jail, testuje se nejprve Dynamite. Pokud by byl hráč zabit kartou Dynamite, jeho zabití není uvažováno jako zabití jiným hráče (pro pravidla Trestů a Odměn a schopnosti postav).&lt;br /&gt;
*'''Duel''': Hráč zahrávající tuto kartu vyzývá jiného hráče zíraje mu do očí. Vyzvaný hráč musí odhodit kartu BANG! Odhodí-li, hráč, který zahrál Duel musí odhodit BANG! a tak dále: první hráč, který BANG! neodhodí (buď nechce nebo nemůže), ztrácí jeden život a duel končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: ''nelze zahrát karty Missed! během duelu, Duel není karta BANG!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''General store''': Po zahrání se otočí tolik vrchních karet balíčku, kolik je hrajících (živých) hráčů. Počínaje hráčem, co zahrál tuto kartu, se postupuje proti směru hodinových ručiček a každý hráč si vybere jednu z otočených karet, kterou si vezme do ruky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Indians!''':Každý hráč, vyjma hráče, který tuto kartu zahrál, musí odhodit kartu BANG! nebo ztratit život. Nelze zahrávat Missed! ani zkoušet se schovat za Barrel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jail''': Tato karta musí být zahrána před jakéhokoli hráče, který je tím uvězněn. Uvězněný hráč si musí „Líznout!“ před začátkem svého kola: otočí-li Srdce, utekl z vězení a karta Jail je odhozena a on pokračuje normálně ve svém tahu. V opačném případě odhodí Jail a ztrácí fázi 1 a 2 svého tahu, tudíž pouze musí odhazovat přebytečné karty, dle svého počtu životů. Zůstává možným terčem karet BANG! a může stále zahrávat karty Missed! a Beer mimo vlastní kolo. Karta Jail nemůže být zahrána na Šerifa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Volcanic''': hráč, který má tuto kartu ve hře může zahrát libovolný počet karet BANG! během svého kola. Tyto karty BANG! mohou být zahrány na ten samý nebo rozdílné terče, ale pouze na vzdálenost 1 (toto je znázorněno na kartě číslem v hledáčku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Postavy=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bart Cassidy''' (4 životy): kdykoli ztratí život, lízne si kartu&lt;br /&gt;
*'''Black Jack''' (4 životy): během první fáze svého kola ukáže druhou kartu, co líznul: je-li ta karta srdcová či kárová, lízne si ještě jednou navíc (již opět skrytě).&lt;br /&gt;
*'''Calamity Jane'''t (4 životy): může používat karty BANG! jako karty Missed! a naopak. Zahraje-li kartu Missed! jako BANG! (jako efekt normálního výstřelu), nemůže zahrát další BANG! (tedy pokud nemá ve hře Volcanic). Této schopnosti může využívat i při Duelu, Indians atp.&lt;br /&gt;
*'''El Gringo''' (3 životy): lízne si náhodně kartu od hráče, který mu způsobí ztrátu životu (za každý ztracený život jednu). Nic se neděje, nemá-li protivník již žádnou kartu. Pozor na to, že zranění od Dynamitu není způsobeno hráčem, který Dynamite vyložil.&lt;br /&gt;
*'''Jesse Jones''' (4 životy): během první fáze svého kola si může vybrat, lízne-li si první kartu z balíčku nebo z ruky jiného hráče. Druhou kartu si vždy lízne z balíčku.&lt;br /&gt;
*'''Jourdonnais''' (4 životy): bere se, jako kdyby měl ve hře kartu Barrel. Jakýkoli opravdový Barrel ve hře přidává efekt k tomu fiktivní, čímž si jeho hráč může otáčet pro zrušení BANG! dvě karty (za každý Barrel jednu).&lt;br /&gt;
*'''Kit Carlson''' (3 životy): během fáze 1 svého kola se podívá na vrchní tři karty balíčku, vybere si 2, které si lízne a třetí vrátí na vršek balíčku.&lt;br /&gt;
*'''Lucky Duke''' (4 životy): vždy, když si má “líznout!”, otočí si vrchní 2 karty balíčku a vybere si, která se mu hodí. Obě karty jsou následně odhozeny.&lt;br /&gt;
*'''Paul Regret''' (3 životy): bere se, že má ve hře kartu Mustanga. Jakýkoli opravdový Mustang se přičítá k fiktivnímu.&lt;br /&gt;
*'''Pedro Ramirez''' (4 životy): během první fáze svého kola, může si líznout horní kartu z odhazovacího balíčku, druhou si lízne z lízacího.&lt;br /&gt;
*'''Rose Doolan''' (4 životy): bere se, že má ve hře kartu Appaloosa. Jakákoli opravdová karta Appaloosa se sčítá s fiktivní.&lt;br /&gt;
*'''Sid Ketchum''' (4 životy): kdykoli může odhodit 2 karty z ruky, aby si vyléčil jeden život. Tuto schopnost může použít několikrát za sebou.&lt;br /&gt;
*'''Slab the Killer''' (4 životy): protivníci, kteří chtějí zrušit jeho karty BANG! musí zahrát 2 karty Missed! Schová-li se někdo úspěšně za Barrel, bere se to jako jedna zahrána karta Missed! (je tedy nutné zahrát ještě jednu kartu Missed!).&lt;br /&gt;
*'''Suzy Lafayette'''(4 životy): kdykoli nemá žádnou kartu v ruce, lízne si novou z lízacího balíčku a to I při vyhodnocování jiné karty (např. nezbude-li ji žádná karta v probíhajícím Duelu).&lt;br /&gt;
*'''Vulture Sam''' (4 životy): kdykoli je hráč odstraněn ze hry, Sam získá všechny karty daného hráče, co měl v ruce a ve hře.&lt;br /&gt;
*'''Willy The Kid''' (4 životy): může zahrát libovolný počet karet BANG! ve svém kole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.131.254.68</name></author>
	</entry>
</feed>