<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.104.235.14</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.104.235.14"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/77.104.235.14"/>
	<updated>2026-05-02T09:43:54Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13669</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13669"/>
		<updated>2007-12-04T14:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* MIHOČKA SMRDÍ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HOZÁK SMRDÍ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13668</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13668"/>
		<updated>2007-12-04T14:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* STAHOVÁNÍ VIRU ZAČALO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MIHOČKA SMRDÍ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Scrabble&amp;diff=13667</id>
		<title>Scrabble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Scrabble&amp;diff=13667"/>
		<updated>2007-12-04T14:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Herní materiál */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = scr&lt;br /&gt;
| název     = Scrabble&lt;br /&gt;
| foto      = scr.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 1 a více&lt;br /&gt;
| věk       = 10&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 60&lt;br /&gt;
| autor     = Alfred Mosher Butts&lt;br /&gt;
| rok       = 1948&lt;br /&gt;
| vydavatel = Mattel&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = scr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 100 kamenů s písmeny&lt;br /&gt;
* Sáček na losování kamenů&lt;br /&gt;
* 4 stojánky na kameny&lt;br /&gt;
¨¨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Začátek hry ==&lt;br /&gt;
*Hráč, který bude začínat, se vylosuje takto: Každý hráč si vytáhne ze sáčku jeden kámen. Hráč s písmenem nejblíže k začátku abecedy začíná. V případě shody si všichni hráči, kteří měli nejnižší písmeno, vytáhnou další kámen. Po losování se kameny opět vrátí do sáčku. &lt;br /&gt;
*Poté si každý hráč vylosuje sedm kamenů a uloží do svého zásobníku tak, aby je ostatní neviděli. &lt;br /&gt;
*Začínající hráč vytvoří podle pravidel uvedených níže slovo ze dvou nebo více svých kamenů a položí ho na hrací desku tak, aby jedno z jeho písmen leželo na růžovém středovém poli. Kromě této podmínky se první tah řídí stejnými pravidly, jako všechny následující (viz níže). Po skončení tahu jsou na řadě další hráči, počínaje hráčem po levici začínajícího. &lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na řadě, vybere ze svého zásobníku jeden nebo více kamenů a položí je na hrací desku. &lt;br /&gt;
*Potom si sečte body za všechna vytvořená či obměněná slova (viz kapitolu Bodování) a oznámí je zapisovateli. &lt;br /&gt;
*Považují-li jeho spoluhráči některé nově vzniklé slovo za nepřípustné, mohou ho zpochybnit před zahájením tahu dalšího hráče. Pokud je jedno z právě vytvořených slov uznáno za neplatné podle níže uvedených pravidel, hráč si vezme nazpět své kameny a ztrácí tah. &lt;br /&gt;
*Nakonec si dolosuje tolik kamenů, kolik jich použil při tvoření slov. Po skončení tahu tedy bude mít opět sedm kamenů. &lt;br /&gt;
*Místo pokládání kamenů může hráč svůj tah využít k výměně některých či všech svých kamenů. Výměnu provede tak, že položí své kameny lícem dolů, vybere z ostatních odpovídající počet nových kamenů a pak své staré kameny zamíchá mezi ty, ze kterých se losuje. V tomto kole již netvoří slova a na řadě je další hráč. Výměnu kamenů nelze provést, jestliže v sáčku zbývá méně než sedm kamenů. &lt;br /&gt;
*Pokud hráč nechce tvořit slova ani měnit kameny, může se vzdát tahu. Ostatním to oznámí tím, že řekne pass. Vzdát tahu se hráč může i v případě, že by byl schopen z písmen ve svém zásobníku utvořit slova. &lt;br /&gt;
== Pokládání kamenů ==&lt;br /&gt;
*Alespoň jeden z nově položených kamenů musí stranově sousedit s některým kamenem, který už na desce ležel. Úhlopříčné sousedství se nepočítá. &lt;br /&gt;
*Všechny nově položené kameny musí ležet ve stejném řádku nebo sloupci a nesmí mezi nimi být mezera, tj. musí existovat slovo, na kterém se všechny podílejí. &lt;br /&gt;
*Nové slovo, tvořené nebo dotvořené položenými kameny, musí být čitelné zleva doprava nebo shora dolů a musí být povolené (viz níže). Na všech místech, kde se ho z boku dotýkají jiné kameny, musí také vzniknout povolená slova čitelná zleva doprava nebo shora dolů. &lt;br /&gt;
*Nová slova tedy mohou vzniknout následujícími způsoby: &lt;br /&gt;
**Přidáním jednoho či více kamenů ke slovu, které již na hracím plánu je. &lt;br /&gt;
**Umístěním slova kolmo k již existujícímu slovu na hracím plánu. Takto vzniklé slovo buď využívá jedno z písmen kolmého slova, nebo ho přidáním písmene na jeho začátek či konec modifikuje. Nové slovo může rovněž přemostit dvě či více již existujících slov. &lt;br /&gt;
**Položením celého nového slova rovnoběžně vedle již existujícího slova tak, že těsně sousedící kameny vytvoří rovněž smysluplná slova.&lt;br /&gt;
*Prázdný kámen (žolík) lze použít místo kteréhokoli písmene, včetně těch, která se na žádném kamenu nevyskytují (např. &amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;Q&amp;quot;, &amp;quot;Ö&amp;quot;). Hráč však musí oznámit, místo kterého písmene žolík použil. Až do konce hry potom žolík zastupuje toto písmeno, což může mít význam při přikládání kamenů dalšími hráči. &lt;br /&gt;
*Žádný kámen nelze přesunout, bylo-li s ním už jednou hráno. &lt;br /&gt;
== Bodování ==&lt;br /&gt;
*Za každé písmeno všech nově vytvořených nebo obměněných slov obdrží hráč počet bodů, který je na něm uveden. Počítají se tedy nejen kameny, které hráč v daném tahu přidal, ale i ty, které již na desce ležely. Písmena, která leží ve dvou nových slovech současně, se započítají opakovaně, a to včetně svých případných prémií (viz níže). &lt;br /&gt;
*Některá pole hracího plánu jsou prémiová. Mají následující význam: &lt;br /&gt;
**Světle modrá pole zdvojnásobují hodnotu písmene, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
**Tmavě modrá pole ztrojnásobují hodnotu písmene, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
**Růžová pole zdvojnásobují hodnotu celého slova, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
**Červená pole ztrojnásobují hodnotu celého slova, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
*Prémiové pole si započítá pouze hráč, který na něj kámen položil. Hráč který využije v novém slově kámen, který už dříve ležel na prémiovém poli, si započítá pouze základní hodnotu kamene. &lt;br /&gt;
*Pokud je umístěn na červeném poli prázdný kámen, zdvoj- či ztrojnásobuje se slovní skóre přesto, že kámen sám nemá žádné bodové ohodnocení. &lt;br /&gt;
*Jestliže v jednom slově hráč využije současně písmenné a slovní prémie, započítá se slovní prémie až nakonec. Využije-li hráč dvě slovní prémie v jediném slově, započítají se postupně obě. Lze tedy získat i čtyř- nebo devítinásobek bodové hodnoty slova. &lt;br /&gt;
*Hráč, který v jednom tahu umístí všech sedm kamenů ze svého zásobníku, získá zvláštní prémii 50 bodů. Tato prémie se připočte k bodům získaným v dotyčném tahu až po započtení písmenných i slovních prémií. &lt;br /&gt;
*Na konci hry je skóre každého z hráčů zmenšeno o hodnotu kamenů, které nepoužil. Pokud některému z hráčů nezbyl v zásobníku žádný kámen, k jeho skóre se přičtou hodnoty všech kamenů, které zbyly ostatním hráčům. &lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
*Hra končí, jestliže některý hráč využil všechny své kameny a nemůže si již vylosovat žádné další. Nikdo další už nesmí táhnout a hráčům se upraví skóre podle kamenů, které jim zůstaly v ruce - viz [[Scrabble#Bodování|Bodování]]. &lt;br /&gt;
*Hra ovšem nekončí, pokud již nelze losovat nové kameny, ale všem hráčům ještě nějaké zbývají v ruce a hráči s nimi umí táhnout. Teprve když se všichni hráči ve dvou po sobě jdoucích kolech vzdají tahu, hra skončí. &lt;br /&gt;
== Přípustná slova ==&lt;br /&gt;
*Výše uvedená pravidla jsou neměnná a shodná pro všechny jazykové mutace Scrabblu (až na tabulku četností a bodového ohodnocení jednotlivých písmen, pochopitelně). Co se liší, jsou pravidla přípustnosti slov. Protože tato pravidla jsou v českém soutěžním Scrabblu zatím neustálená, podívejte se na stránky [http://scrabble.hrejsi.cz/ České asociace Scrabble] na jejich aktuální verzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativní pravidla ==&lt;br /&gt;
*Prázdný kámen (žolík), který už byl někým použit, může být vyměněn za kámen s písmenem, které zastupuje. Hráč, který si ho vymění, tím vyčerpá svůj tah, avšak v příštích tazích může žolík opět použít. &lt;br /&gt;
*Prémie za prémiová pole se započítá nejen hráči, který na pole kámen položil, ale i všem hráčům, kteří kámen využijí při tvorbě nových slov. &lt;br /&gt;
*Zásobník může obsahovat více než sedm kamenů. &lt;br /&gt;
*Slova lze tvořit nejenom zleva doprava a shora dolů, ale i v protisměru. Pro každou souvislou řadu kamenů pak stačí, pokud tvoří platné slovo alespoň v jednom směru. &lt;br /&gt;
== Opisovaný Scrabble (varianta pro neomezený počet hráčů)==&lt;br /&gt;
*Zdůvodnění: umožňuje hru takřka neomezeného počtu hráčů. Odstraňuje vliv náhody na rozdíly mezi jejich výsledky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Písmena se losují centrálně a jsou pro všechny hráče stejná. &lt;br /&gt;
*Každý hráč se snaží sám za sebe vytvořit co nejlepší slovo. Všichni na to mají stejný čas 3 minuty. Po uplynutí lhůty odevzdají rozhodčímu lísteček se svým slovem, jeho umístěním a správně vypočítaným bodovým ohodnocením. Pokud sestavili slovo vodorovně, píší na prvním místě číslo řádku - např. 8H. Pokud sestavili slovo svisle, píší na prvním místě písmeno sloupce - např. H8. Pokud sestavili více slov, rozhoduje umístění a směr slova, které obsahuje více nově položených kamenů. &lt;br /&gt;
*Rozhodčí vyřadí nepřípustná slova a oznámí hráčům, která to byla. Rovněž vyřadí slova, u kterých bylo uvedeno špatné umístění, a slova, ke kterým byly špatně vypočteny body (tuto poslední podmínku může podle svého uvážení vynechat; musí se tak ale rozhodnout nejpozději u prvního hráče, který pochybí). Všem ostatním hráčům rozhodčí připíše bodový zisk za jimi vytvořená a umístěná slova. &lt;br /&gt;
*Pro další tahy bude na desku umístěno slovo s nejvyšším bodovým ziskem. Jestliže dvě slova získala stejný počet bodů, dá se přednost tomu, které je dříve v abecedě. Šlo-li o dvě shodná slova, která se lišila pouze svým umístěním, dá se přednost tomu, které začíná blíže k hornímu okraji hracího plánu, a pokud obě začínají ve stejném řádku, vezme se to, které začíná blíže k levému okraji. Jestliže obě slova začínají na stejném poli, zvítězí slovo položené vodorovně. &lt;br /&gt;
*V prvních patnácti tazích platí pravidlo, že každý zásobník musí obsahovat nejméně dvě souhlásky a nejméně dvě samohlásky. Od šestnáctého tahu se tento požadavek redukuje na jednu souhlásku a jednu samohlásku. Prázdný kámen se počítá zároveň jako souhláska i samohláska. *Pokud není po některém losování podmínka splněna, rozhodčí vrátí všech sedm kamenů do sáčku a vylosuje znovu celý zásobník. &lt;br /&gt;
*Hra pokračuje, dokud není vylosováno a použito všech sto kamenů, nebo dokud nejsou spotřebovány všechny samohlásky, resp. souhlásky. Vítězem je hráč, který dosáhne nejvyššího počtu bodů. &lt;br /&gt;
== Kvalifikační úlohy (pro jednoho hráče)==&lt;br /&gt;
*Kvalifikační úlohy pro velké turnaje jsou hrou pro jednoho hráče. Mají však svá specifika, která je poněkud odlišují od toho, čeho se snaží hráči dosáhnout při vlastní hře. Proto je lze označit takřka za samostatnou disciplínu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*V kvalifikační úloze hráč zná dopředu vylosovaná písmena pro několik (např. 10) tahů. Pro každý tah je nově vylosováno všech sedm písmen, protože nelze předvídat, která písmena po kterém tahu zbudou. Pořadí tahů je ovšem důležité: se slovem vytvořeným v prvním tahu se pochopitelně musí počítat při řešení druhého tahu. Protože se ale body za všechny tahy hráči sčítají, musí se snažit ne o nejlepší výsledek každého tahu, ale o nejlepší kombinaci tahů. Jinými slovy, může oželet lepší slova v některých tazích, aby si nahrál na dobrá slova v jiných.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Scrabble&amp;diff=13666</id>
		<title>Scrabble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Scrabble&amp;diff=13666"/>
		<updated>2007-12-04T14:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Herní materiál */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = scr&lt;br /&gt;
| název     = Scrabble&lt;br /&gt;
| foto      = scr.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 1 a více&lt;br /&gt;
| věk       = 10&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 60&lt;br /&gt;
| autor     = Alfred Mosher Butts&lt;br /&gt;
| rok       = 1948&lt;br /&gt;
| vydavatel = Mattel&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = scr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 100 kamenů s písmeny&lt;br /&gt;
* Sáček na losování kamenů&lt;br /&gt;
* 4 stojánky na kameny&lt;br /&gt;
ahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Začátek hry ==&lt;br /&gt;
*Hráč, který bude začínat, se vylosuje takto: Každý hráč si vytáhne ze sáčku jeden kámen. Hráč s písmenem nejblíže k začátku abecedy začíná. V případě shody si všichni hráči, kteří měli nejnižší písmeno, vytáhnou další kámen. Po losování se kameny opět vrátí do sáčku. &lt;br /&gt;
*Poté si každý hráč vylosuje sedm kamenů a uloží do svého zásobníku tak, aby je ostatní neviděli. &lt;br /&gt;
*Začínající hráč vytvoří podle pravidel uvedených níže slovo ze dvou nebo více svých kamenů a položí ho na hrací desku tak, aby jedno z jeho písmen leželo na růžovém středovém poli. Kromě této podmínky se první tah řídí stejnými pravidly, jako všechny následující (viz níže). Po skončení tahu jsou na řadě další hráči, počínaje hráčem po levici začínajícího. &lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na řadě, vybere ze svého zásobníku jeden nebo více kamenů a položí je na hrací desku. &lt;br /&gt;
*Potom si sečte body za všechna vytvořená či obměněná slova (viz kapitolu Bodování) a oznámí je zapisovateli. &lt;br /&gt;
*Považují-li jeho spoluhráči některé nově vzniklé slovo za nepřípustné, mohou ho zpochybnit před zahájením tahu dalšího hráče. Pokud je jedno z právě vytvořených slov uznáno za neplatné podle níže uvedených pravidel, hráč si vezme nazpět své kameny a ztrácí tah. &lt;br /&gt;
*Nakonec si dolosuje tolik kamenů, kolik jich použil při tvoření slov. Po skončení tahu tedy bude mít opět sedm kamenů. &lt;br /&gt;
*Místo pokládání kamenů může hráč svůj tah využít k výměně některých či všech svých kamenů. Výměnu provede tak, že položí své kameny lícem dolů, vybere z ostatních odpovídající počet nových kamenů a pak své staré kameny zamíchá mezi ty, ze kterých se losuje. V tomto kole již netvoří slova a na řadě je další hráč. Výměnu kamenů nelze provést, jestliže v sáčku zbývá méně než sedm kamenů. &lt;br /&gt;
*Pokud hráč nechce tvořit slova ani měnit kameny, může se vzdát tahu. Ostatním to oznámí tím, že řekne pass. Vzdát tahu se hráč může i v případě, že by byl schopen z písmen ve svém zásobníku utvořit slova. &lt;br /&gt;
== Pokládání kamenů ==&lt;br /&gt;
*Alespoň jeden z nově položených kamenů musí stranově sousedit s některým kamenem, který už na desce ležel. Úhlopříčné sousedství se nepočítá. &lt;br /&gt;
*Všechny nově položené kameny musí ležet ve stejném řádku nebo sloupci a nesmí mezi nimi být mezera, tj. musí existovat slovo, na kterém se všechny podílejí. &lt;br /&gt;
*Nové slovo, tvořené nebo dotvořené položenými kameny, musí být čitelné zleva doprava nebo shora dolů a musí být povolené (viz níže). Na všech místech, kde se ho z boku dotýkají jiné kameny, musí také vzniknout povolená slova čitelná zleva doprava nebo shora dolů. &lt;br /&gt;
*Nová slova tedy mohou vzniknout následujícími způsoby: &lt;br /&gt;
**Přidáním jednoho či více kamenů ke slovu, které již na hracím plánu je. &lt;br /&gt;
**Umístěním slova kolmo k již existujícímu slovu na hracím plánu. Takto vzniklé slovo buď využívá jedno z písmen kolmého slova, nebo ho přidáním písmene na jeho začátek či konec modifikuje. Nové slovo může rovněž přemostit dvě či více již existujících slov. &lt;br /&gt;
**Položením celého nového slova rovnoběžně vedle již existujícího slova tak, že těsně sousedící kameny vytvoří rovněž smysluplná slova.&lt;br /&gt;
*Prázdný kámen (žolík) lze použít místo kteréhokoli písmene, včetně těch, která se na žádném kamenu nevyskytují (např. &amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;Q&amp;quot;, &amp;quot;Ö&amp;quot;). Hráč však musí oznámit, místo kterého písmene žolík použil. Až do konce hry potom žolík zastupuje toto písmeno, což může mít význam při přikládání kamenů dalšími hráči. &lt;br /&gt;
*Žádný kámen nelze přesunout, bylo-li s ním už jednou hráno. &lt;br /&gt;
== Bodování ==&lt;br /&gt;
*Za každé písmeno všech nově vytvořených nebo obměněných slov obdrží hráč počet bodů, který je na něm uveden. Počítají se tedy nejen kameny, které hráč v daném tahu přidal, ale i ty, které již na desce ležely. Písmena, která leží ve dvou nových slovech současně, se započítají opakovaně, a to včetně svých případných prémií (viz níže). &lt;br /&gt;
*Některá pole hracího plánu jsou prémiová. Mají následující význam: &lt;br /&gt;
**Světle modrá pole zdvojnásobují hodnotu písmene, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
**Tmavě modrá pole ztrojnásobují hodnotu písmene, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
**Růžová pole zdvojnásobují hodnotu celého slova, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
**Červená pole ztrojnásobují hodnotu celého slova, které je na nich položeno. &lt;br /&gt;
*Prémiové pole si započítá pouze hráč, který na něj kámen položil. Hráč který využije v novém slově kámen, který už dříve ležel na prémiovém poli, si započítá pouze základní hodnotu kamene. &lt;br /&gt;
*Pokud je umístěn na červeném poli prázdný kámen, zdvoj- či ztrojnásobuje se slovní skóre přesto, že kámen sám nemá žádné bodové ohodnocení. &lt;br /&gt;
*Jestliže v jednom slově hráč využije současně písmenné a slovní prémie, započítá se slovní prémie až nakonec. Využije-li hráč dvě slovní prémie v jediném slově, započítají se postupně obě. Lze tedy získat i čtyř- nebo devítinásobek bodové hodnoty slova. &lt;br /&gt;
*Hráč, který v jednom tahu umístí všech sedm kamenů ze svého zásobníku, získá zvláštní prémii 50 bodů. Tato prémie se připočte k bodům získaným v dotyčném tahu až po započtení písmenných i slovních prémií. &lt;br /&gt;
*Na konci hry je skóre každého z hráčů zmenšeno o hodnotu kamenů, které nepoužil. Pokud některému z hráčů nezbyl v zásobníku žádný kámen, k jeho skóre se přičtou hodnoty všech kamenů, které zbyly ostatním hráčům. &lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
*Hra končí, jestliže některý hráč využil všechny své kameny a nemůže si již vylosovat žádné další. Nikdo další už nesmí táhnout a hráčům se upraví skóre podle kamenů, které jim zůstaly v ruce - viz [[Scrabble#Bodování|Bodování]]. &lt;br /&gt;
*Hra ovšem nekončí, pokud již nelze losovat nové kameny, ale všem hráčům ještě nějaké zbývají v ruce a hráči s nimi umí táhnout. Teprve když se všichni hráči ve dvou po sobě jdoucích kolech vzdají tahu, hra skončí. &lt;br /&gt;
== Přípustná slova ==&lt;br /&gt;
*Výše uvedená pravidla jsou neměnná a shodná pro všechny jazykové mutace Scrabblu (až na tabulku četností a bodového ohodnocení jednotlivých písmen, pochopitelně). Co se liší, jsou pravidla přípustnosti slov. Protože tato pravidla jsou v českém soutěžním Scrabblu zatím neustálená, podívejte se na stránky [http://scrabble.hrejsi.cz/ České asociace Scrabble] na jejich aktuální verzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativní pravidla ==&lt;br /&gt;
*Prázdný kámen (žolík), který už byl někým použit, může být vyměněn za kámen s písmenem, které zastupuje. Hráč, který si ho vymění, tím vyčerpá svůj tah, avšak v příštích tazích může žolík opět použít. &lt;br /&gt;
*Prémie za prémiová pole se započítá nejen hráči, který na pole kámen položil, ale i všem hráčům, kteří kámen využijí při tvorbě nových slov. &lt;br /&gt;
*Zásobník může obsahovat více než sedm kamenů. &lt;br /&gt;
*Slova lze tvořit nejenom zleva doprava a shora dolů, ale i v protisměru. Pro každou souvislou řadu kamenů pak stačí, pokud tvoří platné slovo alespoň v jednom směru. &lt;br /&gt;
== Opisovaný Scrabble (varianta pro neomezený počet hráčů)==&lt;br /&gt;
*Zdůvodnění: umožňuje hru takřka neomezeného počtu hráčů. Odstraňuje vliv náhody na rozdíly mezi jejich výsledky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Písmena se losují centrálně a jsou pro všechny hráče stejná. &lt;br /&gt;
*Každý hráč se snaží sám za sebe vytvořit co nejlepší slovo. Všichni na to mají stejný čas 3 minuty. Po uplynutí lhůty odevzdají rozhodčímu lísteček se svým slovem, jeho umístěním a správně vypočítaným bodovým ohodnocením. Pokud sestavili slovo vodorovně, píší na prvním místě číslo řádku - např. 8H. Pokud sestavili slovo svisle, píší na prvním místě písmeno sloupce - např. H8. Pokud sestavili více slov, rozhoduje umístění a směr slova, které obsahuje více nově položených kamenů. &lt;br /&gt;
*Rozhodčí vyřadí nepřípustná slova a oznámí hráčům, která to byla. Rovněž vyřadí slova, u kterých bylo uvedeno špatné umístění, a slova, ke kterým byly špatně vypočteny body (tuto poslední podmínku může podle svého uvážení vynechat; musí se tak ale rozhodnout nejpozději u prvního hráče, který pochybí). Všem ostatním hráčům rozhodčí připíše bodový zisk za jimi vytvořená a umístěná slova. &lt;br /&gt;
*Pro další tahy bude na desku umístěno slovo s nejvyšším bodovým ziskem. Jestliže dvě slova získala stejný počet bodů, dá se přednost tomu, které je dříve v abecedě. Šlo-li o dvě shodná slova, která se lišila pouze svým umístěním, dá se přednost tomu, které začíná blíže k hornímu okraji hracího plánu, a pokud obě začínají ve stejném řádku, vezme se to, které začíná blíže k levému okraji. Jestliže obě slova začínají na stejném poli, zvítězí slovo položené vodorovně. &lt;br /&gt;
*V prvních patnácti tazích platí pravidlo, že každý zásobník musí obsahovat nejméně dvě souhlásky a nejméně dvě samohlásky. Od šestnáctého tahu se tento požadavek redukuje na jednu souhlásku a jednu samohlásku. Prázdný kámen se počítá zároveň jako souhláska i samohláska. *Pokud není po některém losování podmínka splněna, rozhodčí vrátí všech sedm kamenů do sáčku a vylosuje znovu celý zásobník. &lt;br /&gt;
*Hra pokračuje, dokud není vylosováno a použito všech sto kamenů, nebo dokud nejsou spotřebovány všechny samohlásky, resp. souhlásky. Vítězem je hráč, který dosáhne nejvyššího počtu bodů. &lt;br /&gt;
== Kvalifikační úlohy (pro jednoho hráče)==&lt;br /&gt;
*Kvalifikační úlohy pro velké turnaje jsou hrou pro jednoho hráče. Mají však svá specifika, která je poněkud odlišují od toho, čeho se snaží hráči dosáhnout při vlastní hře. Proto je lze označit takřka za samostatnou disciplínu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*V kvalifikační úloze hráč zná dopředu vylosovaná písmena pro několik (např. 10) tahů. Pro každý tah je nově vylosováno všech sedm písmen, protože nelze předvídat, která písmena po kterém tahu zbudou. Pořadí tahů je ovšem důležité: se slovem vytvořeným v prvním tahu se pochopitelně musí počítat při řešení druhého tahu. Protože se ale body za všechny tahy hráči sčítají, musí se snažit ne o nejlepší výsledek každého tahu, ale o nejlepší kombinaci tahů. Jinými slovy, může oželet lepší slova v některých tazích, aby si nahrál na dobrá slova v jiných.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13665</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13665"/>
		<updated>2007-12-04T14:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* STAHOV8N9 VIRU ZAČALO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STAHOVÁNÍ VIRU ZAČALO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13664</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13664"/>
		<updated>2007-12-04T14:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Podrobná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STAHOV8N9 VIRU ZAČALO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13663</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13663"/>
		<updated>2007-12-04T14:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Hrací potřeby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13662</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13662"/>
		<updated>2007-12-04T14:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Virus se zde skrývá */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13661</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13661"/>
		<updated>2007-12-04T14:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Hrací potřeby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virus se zde skrývá ==&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13660</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13660"/>
		<updated>2007-12-04T14:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Podrobná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13659</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13659"/>
		<updated>2007-12-04T14:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručný Krúpa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13658</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13658"/>
		<updated>2007-12-04T14:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Blbý mihočka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
== Stručný Krúpa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13657</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13657"/>
		<updated>2007-12-04T14:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručný Krůpa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
== Stručný Krúpa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blbý mihočka ==&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13656</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13656"/>
		<updated>2007-12-04T14:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručný Krůpa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
== Stručný Krúpa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13655</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13655"/>
		<updated>2007-12-04T14:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Hrací potřeby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
ˇ&lt;br /&gt;
== Stručný Krůpa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13654</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13654"/>
		<updated>2007-12-04T14:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Hrací potřeby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.Hajzle kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13653</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13653"/>
		<updated>2007-12-04T14:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13652</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13652"/>
		<updated>2007-12-04T14:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13651</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13651"/>
		<updated>2007-12-04T14:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.&lt;br /&gt;
Kreténe&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere. Nezapomínejte však na předchozí pravidlo!&lt;br /&gt;
* Braní figur je povinné! Když soupeř nebere figuru ani po upozornění, prohrává kontumačně partii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13650</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13650"/>
		<updated>2007-12-04T14:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.&lt;br /&gt;
AHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJAHOJ&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere. Nezapomínejte však na předchozí pravidlo!&lt;br /&gt;
* Braní figur je povinné! Když soupeř nebere figuru ani po upozornění, prohrává kontumačně partii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13649</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13649"/>
		<updated>2007-12-04T14:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.&lt;br /&gt;
www.vrchlickeho.cz&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere. Nezapomínejte však na předchozí pravidlo!&lt;br /&gt;
* Braní figur je povinné! Když soupeř nebere figuru ani po upozornění, prohrává kontumačně partii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13648</id>
		<title>Česká dáma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C4%8Cesk%C3%A1_d%C3%A1ma&amp;diff=13648"/>
		<updated>2007-12-04T14:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.104.235.14: /* Stručná pravidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dam&lt;br /&gt;
| název     = Česká dáma&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2&lt;br /&gt;
| věk       = 7&lt;br /&gt;
| délka     = 15 až 45 minut&lt;br /&gt;
| autor     = &lt;br /&gt;
| rok       = &lt;br /&gt;
| vydavatel = &lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací deska&lt;br /&gt;
* 12 bílých a 12 černých kamenů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stručná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hru začíná hráč hrající bílými kameny a dále hráči táhnou střídavě.&lt;br /&gt;
* Cílem hry je zajmout nebo zablokovat všechny figury soupeře. To znamená, že hráč, který nemůže hrát žádnou svou figurou, protože žádnou nemá nebo ji má zablokovanou, prohrává.&lt;br /&gt;
* Dáma se hraje na desce o 64 polích, střídavě tmavých a světlých, přičemž hrací pole jsou jenom tmavá.&lt;br /&gt;
* Jednotlivé linie tmavých polí dotýkajících se rohem v jedné přímce  se nazývají diagonály.&lt;br /&gt;
* V dámě jsou dva druhy figur - kameny a dámy. Dámou se kámen stane, jestliže se dostane na poslední řadu, to znamená bílý na pole b8, d8, f8 nebo h8 a černý na pole a1, c1, e1 nebo g1.&lt;br /&gt;
* Kameny chodí pouze vpřed po diagonále na volné sousední pole. Dáma olin může chodit na diagonále libovolným směrem o libovolný počet volných polí.&lt;br /&gt;
* Kámen bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází před ním ve směru pohybu na sousedním poli diagonály a za ní na stejné diagonále se nachází další volné pole. Jestliže je za volným polem další nepřátelská figura a za ní znova volné pole, hráč musí pokračovat v braní a je to jeden tah. V případě, že kámen ukončí braní na poslední řadě, mění se v dámu. Zůstane stát na daném poli a od příštího tahu se pohybuje jako dáma.&lt;br /&gt;
* Dáma bere nepřátelskou figuru, jestliže se nachází na stejné diagonále a za ní je alespoň jedno volné pole. Jestliže je možnost brát další figuru, dáma musí pokračovat v braní a je to jeden tah.&lt;br /&gt;
* Všechny brané figury se odstraňují z desky až po ukončení tahu. Každou figuru je však možné brát jenom jednou.&lt;br /&gt;
* V případě, že hráč může brát figury kamenem a současně taky dámou, je povinen provést braní dámou (dáma má vždy přednost v braní).&lt;br /&gt;
* Jestliže má hráč možnost vybrat si z více možností skoku, záleží jen na něm který si vybere. Nezapomínejte však na předchozí pravidlo!&lt;br /&gt;
* Braní figur je povinné! Když soupeř nebere figuru ani po upozornění, prohrává kontumačně partii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podrobná pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 1: Hra a hráči ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Česká dáma je duševní sport, který hrají dvě osoby, které se nazývají hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 2: Herní materiál ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole.&lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje jen na 32 aktivních tmavých polích&lt;br /&gt;
# Šikmé linie vytvořené tmavými poli vytvářejí 13 diagonál. Nejdelší úhlopříčka spojující dva rohy desky a obsahující 8 tmavých polí se nazývá hlavní diagonála.&lt;br /&gt;
# Desku je třeba umístit mezi oba hráče tak, aby hlavní diagonála začínala po levé ruce každého hráče, první pole vlevo je u každého hráče tmavé.&lt;br /&gt;
# Na takto definované desce lze rozlišit tyto řady a sloupce:&lt;br /&gt;
## řady, t.j. vodorovné linie osmi střídavě světlých a tmavých polí&lt;br /&gt;
## sloupce, t.j. osm střídavě světlých a tmavých polí jdoucích kolmo od okraje šachovnice, který je nejblíže jednomu hráči, k okraji, který je nejblíže druhému hráči&lt;br /&gt;
## základní řady, t.j. řady, které jsou nejblíže k některému z hráčů&lt;br /&gt;
## krajní sloupce, t.j. sloupce, které jsou na kraji desky &lt;br /&gt;
# Pole desky jsou očíslována. Toto očíslování nemusí být na desce znázorněno. Sloupce jsou označeny z pohledu hráče hrajícího bílými kameny zleva doprava písmeny a,b,c,d,e,f,g,h; řady se z pohledu hráče hrajícího bílými kameny označují postupně od nejbližší dolní řady po nejvzdálenější horní řadu čísly 1,2,3,4,5,6,7,8. Pole se označuje spojením označení řady a sloupce, na jejichž průsečíku se nachází. Takto jsou&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole základních řad označena a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8&lt;br /&gt;
## čtyři tmavá pole krajních sloupců označena vlevo a1, a3, a5, a7 a vpravo h2, h4,h6,h8&lt;br /&gt;
## tmavá krajní pole hlavní diagonály v rozích desky jsou označena a1 h8 &lt;br /&gt;
# Česká dáma se hraje s dvanácti bílými kameny (nebo kameny světlých odstínů) a dvanácti černými kameny (nebo kameny tmavých odstínů)&lt;br /&gt;
# Před zahájením partie je dvanáct černých kamenů umístěno na polích a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 a dvanáct bílých kamenů na polích a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2. Pole na 4. a 5. řadě desky jsou volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 3: Tahy figur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Figury se rozlišují na kameny a dámy&lt;br /&gt;
# Kameny a dámy mají různý způsoby pohybu a braní. Pohyb figury z jednoho pole na druhé se nazývá tah&lt;br /&gt;
# První tah provádí hráč, který má bílé kameny. Oba hráči pak provádí tahy střídavě, vždy jen jeden tah svými vlastními figurami.&lt;br /&gt;
# Kámen se pohybuje vždy jen dopředu po diagonále z jednoho pole na druhé volné pole další řady.&lt;br /&gt;
# Dámou se stane kámen, který dokončil tah na některém z tmavých polí protilehlé základní řady desky.&lt;br /&gt;
# Dáma se označuje korunovací, t.j. tím, že se na kámen položí jiný kámen stejné barvy. Tuto korunovaci provádí soupeř, nesplní-li však tutu svoji povinnost, korunovaci provede hráč, hrající dámou.&lt;br /&gt;
# Kámen, přeměněný na dámu, si podrží toto postavení v dalším průběhu hry.&lt;br /&gt;
# Dáma může uplatnit zvláštní způsoby pohybu a braní až poté, co po její přeměně z kamene zahraje soupeř jeden tah.&lt;br /&gt;
# Dáma se přesunuje dozadu a dopředu na libovolná volná pole diagonály, na které se nachází.&lt;br /&gt;
# Přemístění figury se považuje za dokončené v okamžiku, jakmile hráč pustil figuru z ruky.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč, který je na tahu, dotkne jednoho nebo několika kamenů, musí provést svůj tah prvním dotknutým kamenem, je-li tento tah možný podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Jestliže hráč figuru, kterou provádí tah, ještě nepustil, může ji umístit na jiné pole, pokud je to možné podle pravidel.&lt;br /&gt;
# Upozorní-li předem svého soupeře výrokem &amp;quot;j'adoube&amp;quot;, může hráč, který je na tahu, opravit postavení jednoho nebo několika figur na jejich polích.&lt;br /&gt;
# Skutečnost, že se hráč, který není na tahu, dotýká svých nebo soupeřových polí, nemá pro tohoto hráče žádné důsledky, považuje se však za nesportovní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 4: Braní ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Braní soupeřovy figury je povinné, provádí kamenem jen dopředu, dámou lze brát i dozadu. Úplné braní se považuje za jeden tah. Braní vlastních figur je zakázané.&lt;br /&gt;
# Braní kamenem: Jestliže se kámen nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen ji přeskočit, obsadit toto volné pole a odstranit přeskočenou soupeřovu figuru z desky.&lt;br /&gt;
# Braní dámou: Jestliže se dáma nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí, je povinna tutu figuru přeskočit, zaujmout libovolné volné pole na diagonále za ní a přeskočenou figuru odstranit z desky.&lt;br /&gt;
# Braní musí být jasně znázorněno a jednotlivé operace musí být provedeny v pořadí uvedeném v odst. 2 a 3. Nedostatečně znázorněné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu. Braní se považuje za dokončené až okamžikem odstranění soupeřových figur.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní kamenem: Jestliže se kámen po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na diagonále v sousedství soupeřovy figury, za kterou je volné pole, je povinen opat skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní dámou: Jestliže se dáma po provedeném přeskočení soupeřovy figury opět nachází na stejné diagonále se soupeřovou figurou, za kterou je jedno nebo více volných polí nebo takovou diagonálu kříží, je povinna opět skočit i tuto druhou, případně třetí a další figuru a obsadit libovolné volné pole, které se nachází za poslední přeskočenou figurou a poté odstranit z desky všechny přeskočené soupeřovy figury v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo v pořadí opačném.&lt;br /&gt;
# Během braní je zakázano přeskakovat vlastní figury.&lt;br /&gt;
# Během braní je dovoleno přesouvat figuru několikrát přes stejné pole, je však zakázáno přeskakovat vícekrát stejnou soupeřovu figuru.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné braní musí být jasně znázorněno tak, že hráč umisťuje postupně svoji skákající figuru na jednotlivá volná pole za přeskočenými kameny soupeře a nakonec umístí tuto figuru na konečné pole skoku. Nedostatečně znázorněné vícenásobné braní musí být na žádost soupeře znázorněno znovu.&lt;br /&gt;
# Vícenásobné přeskočení je ukončeno v okamžiku, kdy hráč pustí přeskakující figuru.&lt;br /&gt;
# Přeskočené soupeřovy figury mohou být odstraněny z desky až po provedeném skoku. a to v pořadí, v jakém byly přeskočeny, nebo opačném. Neuspořádané odstraňování přeskočených figur musí být na žádost soupeře opraveno.&lt;br /&gt;
# Odstranění přeskočených figur se považuje za ukončené v okamžiku, kdy hráč odstraní poslední přeskočenou figuru nebo v průběhu odstraňování soupeřových figur ukončí tah.&lt;br /&gt;
# Jestliže má hráč více možností braní, může si vybrat libovolnou z nich bez ohledu na počet přeskočených figur. Vícenásobné braní je však třeba dokončit tak, aby po přeskočení soupeřových figur před jejich odstraněním z desky nebyla již pro přeskakující figuru žádná další možnost braní.&lt;br /&gt;
# Je-li však možnost braní jak dámou tak i kamenem, má dáma vždy přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 5: Pozice a tahy proti pravidlům ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jestliže se v průběhu partie zjistí, že deska byla umístěna v rozporu s čl. 2 odst.4, je taková partie neplatná a je třeba ji sehrát od samého začátku znovu.&lt;br /&gt;
# Kameny musí být umístěny na desku v souladu s čl. 2 odst.8 před zahájením partie. Při každé odchylce z tohoto pravidla, zjištěné v průběhu partie, se postupuje podle zásad vedených v odst. 4 níže.&lt;br /&gt;
# Každá soupeřova figura, nacházející se mimo aktivní tmavá pole desky, je mimo hru a může být vrácena do hry jen postupem podle odst.4. níže.&lt;br /&gt;
# Jestliže se hráč dopustil některého z níže uvedených porušení pravidel, pouze soupeř má právo rozhodnout, zda toto porušení má být opraveno, nebo zda bude ponecháno v platnosti.&lt;br /&gt;
## hraní dvakrát za sebou&lt;br /&gt;
## nesprávné přemístění figury&lt;br /&gt;
## provedení tahu jinou vlastní figurou, než které se předtím dotknul&lt;br /&gt;
## zpětvzetí tahu&lt;br /&gt;
## hraní soupeřovou figurou&lt;br /&gt;
## opomenutí možnosti braní&lt;br /&gt;
## bezdůvodné odstranění soupeřových nebo vlastních figur&lt;br /&gt;
## braní kamenem, je-li možnost braní dámou&lt;br /&gt;
## zastavení se v provádění skoku (viz. čl. 4 odst.10)&lt;br /&gt;
## nesprávné odstranění figury během neukončeného braní&lt;br /&gt;
## odstranění nižšího počtu soupeřových figur, než jaký byl přeskočen&lt;br /&gt;
## odstranění soupeřových figur, které nebyly v průběhu braní přeskočeny&lt;br /&gt;
## zastavení se v odstraňování soupeřových figur v průběhu braní&lt;br /&gt;
## odstraňování vlastních figur v průběhu braní &lt;br /&gt;
# Jestliže se v případě nehody změní postavení figur na desce, nelze tuto skutečnost, v případě, že je okamžitě zjištěna, považovat za důvod postupu podle předchozího odstavce.&lt;br /&gt;
# Jestliže se některý hráč odmítá podrobit pravidlům hry, jeho soupeř má právo domáhat se jejich dodržení.&lt;br /&gt;
# Každý tah zahraný soupeřem hráče, který porušil pravidla některým ze způsobů uvedených v odst.4 písm. a)-n), nebo který se odmítá podrobit pravidlům hry, se považuje za potvrzení vzniklého stavu a není již žádná možnost nápravy takového porušení.&lt;br /&gt;
# Částečná náprava porušení nebo odmítnutí pravidel se nepřipouští.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 6: Nerozhodná partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Partie je nerozhodná, když se stejná pozice vyskytne potřetí, přičemž na tahu je vždy stejný hráč.&lt;br /&gt;
# Jestliže během 15ti po sobě jdoucích tahů nedošlo k tahu kamenem nebo k žádnému braní, je partie nerozhodná.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nenachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě patnáct tahů.&lt;br /&gt;
# Jestliže nezbývají na desce více než dvě dámy nebo jedna dáma s jedním kamenem nebo jedna dáma proti jedné dámě, nebo jestliže nezbývají na desce více než tři dámy proti jedné dámě, která se nachází na hlavní diagonále (čl.2 odst.6 písm.c), partie je nerozhodná, když oba hráči odehrají každý ještě pět tahů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 7: Výsledek partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jsou dvě formy výsledku partie:&lt;br /&gt;
## výhra jednoho z hráčů a v důsledku toho prohra druhého&lt;br /&gt;
## nerozhodná partie &lt;br /&gt;
# Výhra je dosažena hráčem, jehož soupeř&lt;br /&gt;
## vzdá partii, nebo&lt;br /&gt;
## je na tahu, ale jehož figury jsou zablokovány a nemůže s nimi provést tah podle pravidel, nebo&lt;br /&gt;
## nemá figury, nebo&lt;br /&gt;
## se odmítne podrobit pravidlům hry. &lt;br /&gt;
# Nerozhodně pro oba hráče skončí partie, jestliže:&lt;br /&gt;
## se dohodnou, nebo&lt;br /&gt;
## se použije ustanovení čl. 6, nebo&lt;br /&gt;
## žádný z nich partii nevyhraje &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 8: Notace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktivní tmavá pole desky jsou v souladu s čl. 2 odst. 6 označena a1, a3, a5, a7, b2, b4, b6, b8, c1, c3, c5, c7, d2, d4, d6, d8, e1, e3, e5, e7, f2, f4, f6, f8, g1, g3, g5, g7, h2, h4, h6, h8. Je možné zaznamenávat přemisťování bílých i černých figur a s pomocí tohoto záznamu znovu přehrát celou partii.&lt;br /&gt;
# Přemisťování figur může být vyjádřeno tímto způsobem:&lt;br /&gt;
## označení pole, z něhož začíná následované označením pole, na kterém končí&lt;br /&gt;
## tato označení mohou být oddělena pomlčkou, když jde o prosté přemístění&lt;br /&gt;
## tato dvě označení mohou být oddělena křížkem, pokud došlo při přemístění k braní &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 9: Smluvené znaky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zájmu přesnějšího vyjadřování v zápise partií je možné používat těchto smluvených znaků:&lt;br /&gt;
# přemístění figur: -&lt;br /&gt;
# braní: x&lt;br /&gt;
# dobrý nebo silný tah: !&lt;br /&gt;
# velmi dobrý nebo silný tah: !!&lt;br /&gt;
# špatný nebo slabý tah: ?&lt;br /&gt;
# velice špatný nebo slabý tah: ??&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě slabý, který se ukáže být silným: ?!&lt;br /&gt;
# tah zdánlivě silný, který se ukáže být slabým: !?&lt;br /&gt;
# tah z donucení, když každý jiný tah vede ke ztrátě *&lt;br /&gt;
# výhra partie: +&lt;br /&gt;
# rovná hra: =&lt;br /&gt;
# poslední tah v partii hraný v určité fázi k označení počtu získaných kamenů: +1, +2 atd.&lt;br /&gt;
# obráceně pro označení počtu ztracených kamenů: -1, -2 atd.&lt;br /&gt;
# tah nebo braní dle výběru mající stejné důsledky: a.l. (ad libitum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 10: Časová kontrola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč je povinen odehrát určitý počet tahů během určené doby&lt;br /&gt;
# V takovém případě jsou povinni hráči:&lt;br /&gt;
## použít hracích hodin&lt;br /&gt;
## zaznamenávat, každý tah za tahem, kompletní průběh partie &lt;br /&gt;
# Může být dohodnuto, pokud jde o určitou partii, že každý hráč bude disponovat určitým časem, aby dohrál tuto partii až do konce&lt;br /&gt;
# V tomto případě je povinen používat hracích hodin aniž bude požadován zápis&lt;br /&gt;
# Popis a pravidla užívání hodin jsou upraveny soutěžním řádem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== čl. 11: Variace partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mohou být různé variace ve způsobu hry v dámu:&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráči sedícími naproti sobě.&lt;br /&gt;
# Normální partie na desce mezi hráčem simultánně posazeném proti určitému počtu hráčů&lt;br /&gt;
# Partie hraná korespondenčně mezi dvěma hráči , kteří si střídavě vyměňují hrané tahy&lt;br /&gt;
# partie mezi hráčem jenž hraje aniž to vidí , používá nebo nepoužívá záznam a hráčem, jenž má před sebou desku&lt;br /&gt;
# Partie mezi hráčem , který hraje aniž vidí, používá nebo nepoužívá záznam a mezi simultánně více hráči, kteří každý má k dispozici desku&lt;br /&gt;
# partie hraná slepým hráčem mezi slepými hráči, kteří mají k dispozici desku s figurami v reliéfu.&lt;br /&gt;
# normální partie na desce mezi dvěma hráči nestejně silnými, silnější začíná s hendikepem jedné nebo více figur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro tyto různé variace s výjimkou té, která je uvedena pod bodem 1 je na místě se obrátit na doplněk řádových dispozic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.104.235.14</name></author>
	</entry>
</feed>