<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.245.66.116</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.245.66.116"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/62.245.66.116"/>
	<updated>2026-04-30T06:09:38Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Magna_Grecia&amp;diff=9573</id>
		<title>Magna Grecia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Magna_Grecia&amp;diff=9573"/>
		<updated>2006-09-12T05:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Rio Grande Games}}&lt;br /&gt;
{{Autoři|Leo Colovini|Michael Schacht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magna Grecia je nazývána oblast v jižní Itálii, kterou před zhruba 2500 lety osídlili řečtí obchodníci a dobrodruzi. Kraj nevídaným způsobem vzkvétal. Vznikala velká města jako Tarantum, Syrakusy a další, ale také mnoho vesnic, o kterých dnes už nic nevíme. Silná síť cest umožňovala snadnou dopravu zboží a vznik bohatých trhů ve městech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
*1 hrací plán &lt;br /&gt;
*12 destiček kol &lt;br /&gt;
*80 kamenů tržnic ve 4 barvách po 20 tržnicích &lt;br /&gt;
*4 bodovací figurky, a to ve 4 barvách po 1 figurce &lt;br /&gt;
*160 dílků měst a cest, a to ve 4 barvách po 20 dílkách cest a měst &lt;br /&gt;
*9 figurek oráklů &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava ==&lt;br /&gt;
*Hráči se domluví, kdo bude mít kameny a kartičky té které barvy. &lt;br /&gt;
*Hráči postupně střídavě po jednom rozmístí všech 9 oráklů po hracím plánu, přičemž je musí umísťovat pouze do vesnic, které nejsou označeny zeleným kroužkem. (Ve 2 a 3 hráčích pouze 7 oráklů, zbylé 2 se ve hře nepoužijí.) &lt;br /&gt;
*Hráči umístí bodovací figurku na pole 15 na bodovací stupnici (je-li počet hráčů 3, pak na pole 12, je-li počet hráčů 2, pak na pole 10). &lt;br /&gt;
*Hráči si vezmou 4 dílky města a 4 dílky cesty vlastní barvy. &lt;br /&gt;
*Hráči destičky kol rozdělí podle jednotlivých barev, zamíchají, potom je rozdělí na 3 hromádky po 4 destičkách, kdy od každé barvy do každé hromádky umístí zakrytě 1 destičku, a potom tyto hromádky zamíchají, dají na sebe, a takto vytvořená 1 hromádka s destičkami se otočí, a to tak, aby byla vidět pouze svrchní destička hromádky lícem nahoru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
*Hra se skládá z 12 kol. &lt;br /&gt;
*Hráči provádějí tahy v kole podle pokynů uvedených na svrchní odkryté destičce. Hráč, který právě vykonává tah, si destičku dá před sebe. &lt;br /&gt;
*Každá destička kola obsahuje tyto pokyny: &lt;br /&gt;
**pořadí hráčů, ve kterém hráči provádí v kole svůj tah (uprostřed) &lt;br /&gt;
**maximální počet dílků měst, které hráč může ve svém tahu v kole použít (zvýrazněné číslo vpravo nahoře) &lt;br /&gt;
**maximální počet dílků cest, které hráč může ve svém tahu v kole použít (zvýrazněné číslo vlevo nahoře) &lt;br /&gt;
**maximální počet dílků měst a cest, které si hráč může ve svém tahu v kole dolíznout ze zbylé zásoby dílků (zvýrazněné číslo vpravo dole) &lt;br /&gt;
*Hráč může ze 3 činností položení dílků cest (viz Stavba cesty), položení dílků měst (viz Stavba města) a dolíznutí dílků cest a měst ze zbylé zásoby, vykonat pouze 2, a to dle vlastního uvážení. Pokud hráč vykoná ze 3 uvedených činností pouze 1, není jeho maximum určeno zvýrazněným číslem na kartičce, ale je dáno zašedlým číslem nacházejícím se na kartičce o jednu pozici napravo od čísla zvýrazněného. Pro dolízávání dílků platí, že celkový počet dolíznutých dílků nesmí překročit stanovené maximum, kolik z tohoto množství použije na doplnění dílků cest, a kolik na doplnění dílků měst, je na hráčově uvážení. &lt;br /&gt;
*Stavbu cest a měst může hráč provádět v zcela libovolném pořadí, dolízání kartiček je nutno vždy provést jako poslední akci. Poté, co hráč vykoná příslušné akce, může ještě v rámci svého tahu buď postavit nejvýše jednu tržnici (viz Stavba tržnice), nebo nejvýše jednu tržnici prodat (viz Prodej tržnice). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stavba města ===&lt;br /&gt;
*Město se skládá z jednoho nebo více souvisle položených dílků města. &lt;br /&gt;
*Jeden z dílků města musí být umístěn na pole vesnice. &lt;br /&gt;
*Dílky města není možno stavět na pole, kde už nějaký dílek je položen, a na pole s orákly. &lt;br /&gt;
*Město musí: &lt;br /&gt;
**buď obsahovat pole vesnice, které je zeleně orámováno (jsou umístěna na okraji plánu) &lt;br /&gt;
**nebo musí do něj vést vlastní cesta. &lt;br /&gt;
*Město se nesmí dotýkat: &lt;br /&gt;
**soupeřova města &lt;br /&gt;
**vesnice (ale může obsahovat jednu nebo více vesnic) &lt;br /&gt;
**oráklu &lt;br /&gt;
*Město musí výše uvedená pravidla splňovat až po ukončení stavby (nikoliv už v průběhu stavby). &lt;br /&gt;
*Stavba 1 dílku města stojí 1 bod. &lt;br /&gt;
*V 1 tahu hráč může: &lt;br /&gt;
**postavit jedno nové město &lt;br /&gt;
**rozšířit libovolný počet měst &lt;br /&gt;
**spojit libovolný počet měst. &lt;br /&gt;
*A dále je omezen pravidlem o provádění tahu (viz Průběh kola). &lt;br /&gt;
=== Stavba cesty ===&lt;br /&gt;
*Dílek cesty je možno postavit v případě, pokud: &lt;br /&gt;
**navazuje na již položený vlastní dílek cesty &lt;br /&gt;
**vychází z vesnice nebo oráklu, do něhož vede již položený vlastní dílek cesty &lt;br /&gt;
**vychází z města, a to i cizího. &lt;br /&gt;
*Dílky cest není možno stavět na pole, kde už nějaký dílek je položen, a na pole oráklů a vesnic. &lt;br /&gt;
*Stavba cesty nestojí nic. &lt;br /&gt;
*V 1 tahu hráč je hráč ve stavění cest omezen pouze pravidlem o provádění tahu (viz Průběh kola). &lt;br /&gt;
=== Stavba tržnice ===&lt;br /&gt;
*Tržnice je možno stavět do vesnice nebo do města, stavba tržnice se realizuje postavením figurky tržnice vlastní barvy na příslušné pole. &lt;br /&gt;
*Při postavení nového města si hráč do tohoto ihned automaticky postaví 1 tržnici. &lt;br /&gt;
*Nelze postavit tržnici do města nebo vesnice, kde už nějakou vlastní tržnici hráč má, a to i v případě, že je tato tržnice prodaná (viz Prodej tržnice). &lt;br /&gt;
*Stavba tržnice stojí: &lt;br /&gt;
**když si hráč postaví nové město, stavba tržnice v tomto městě ho nic nestojí &lt;br /&gt;
**v opačném případě stavba tržnice stojí (počet dílků města resp. vesnice) + (počet již ve městě resp. vesnici postavených tržnic vyjma tržnic prodaných) bodů. &lt;br /&gt;
*Pokud dojde ke spojení 2 měst, kde v každém má hráč vlastní tržnici, jedna z těchto tržnic se automaticky zruší. &lt;br /&gt;
*Vyjma tržnice, kterou hráč postaví v důsledku výstavby nového města, je možno v 1 tahu buď postavit nejvýše jednu tržnici, nebo nejvýše jednu tržnici prodat (viz Průběh kola). &lt;br /&gt;
=== Platba body ===&lt;br /&gt;
*Platbu body hráč realizuje posunutím bodovací figurky o příslušný počet polí dozadu. Bodovací figurka hráče se nesmí dostat na bodovací stupnici do mínusu (ani takové pole na bodovací stupnici není, ne aby někoho napadlo to vzít kolem dokola :-), tzn. hráč nesmí postavit město nebo tržnici, pokud by platba za tuto stavbu k tomuto vedla. &lt;br /&gt;
=== Aktivní tržnice ===&lt;br /&gt;
*Tržnice je aktivní, pokud platí alespoň jedna z následujících podmínek &lt;br /&gt;
**je ve vlastním městě &lt;br /&gt;
**existuje cesta (i cizí), která vesnici nebo město, ve kterém tržnice leží, spojuje přímo s nějakým vlastním městem (pod termínem spojuje přímo se myslí, že cesta mezi tržnicí a městem není přerušená ani oráklem, ani vesnicí a ani cizím městem). &lt;br /&gt;
=== Propojenost města ===&lt;br /&gt;
*Propojenost města je hodnota definovaná jako počet cestou (i cizí) s městem přímo spojených okolních oráklů, vesnic a měst (pod termínem spojuje přímo se myslí, že cesta mezi tržnicí a městem není přerušená ani oráklem, ani vesnicí a ani jiným městem). &lt;br /&gt;
=== Hodnota tržnice ===&lt;br /&gt;
*Pokud je tržnice aktivní (viz Aktivní tržnice), potom má bodovou hodnotu rovnu propojenosti města (viz Propojenost města), ve kterém se nachází. &lt;br /&gt;
*Pokud tržnice není aktivní, potom má bodovou hodnotou nulovou. &lt;br /&gt;
=== Prodej tržnice ===&lt;br /&gt;
*Tržnici je možno prodat za cenu její aktuální bodové hodnoty, prodaná tržnice se označí na plánu tak, že se položí. &lt;br /&gt;
*V 1 tahu může hráč buď postavit nejvýše jednu tržnici, nebo nejvýše jednu tržnici prodat (viz Průběh kola). &lt;br /&gt;
*Získané body hráč vyznačí posunutím bodovací figurky o příslušný počet polí dopředu na bodovací stupnici. &lt;br /&gt;
=== Kontrola oráklu městem ===&lt;br /&gt;
*Orákl je kontrolovaný městem, pokud je s ním toto město přímo spojeno cestou, a má ze všech měst, které jsou s ním přímo spojeny, nejvyšší propojenost (viz Propojenost města). &lt;br /&gt;
*Tato kontrola (nebo její změna) se na plánu okamžitě vyznačí tak, že se orákl položí střechou do směru cesty vedoucí z příslušného města. &lt;br /&gt;
*V případě, že více měst má stejnou hodnotu propojenosti, kontrola oráklu městem se nezmění, tzn. nadále orákl kontroluje to město, které jej do této chvíle kontrolovalo. &lt;br /&gt;
*Z výše uvedeného vyplývá, že je třeba v průběhu hry pečlivě sledovat, zda se kontrola některého oráklů městem nezměnila, a okamžitě případné změny zaznamenávat pootáčením střech oráklů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
Po odehrání všech 12 kol hry se provede závěrečné obodování. &lt;br /&gt;
Nejprve si jednotliví hráči připočtou na bodovací stupnici body za hodnoty všech jejich aktivních tržnic. &lt;br /&gt;
Poté si jednotliví hráči připočtou body za kontrolu oráklů jejich městy. Za každý kontrolovaný orákl vlastním městem si hráč připočte 4 body. &lt;br /&gt;
Počet dosažených bodů na bodovací stupnici určuje výsledné pořadí hráčů. &lt;br /&gt;
V případě rovnosti bodů je pořadí určeno vyšším počtem dílků měst a cest, které hráč dolíznul, ale nepoužil.su&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=9732</id>
		<title>Psí život</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=9732"/>
		<updated>2006-09-11T13:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Descartes}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2001}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Christophe Boelinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je to psí život — a vy jste toulavý pes! Cíl? Být prvním hafanem v okolí, kterému se podaří zahrabat u svého pelíšku 4 kosti. Při shánění kostí musíte prošmejdit odpadkové koše, žebrat u kuchyňských dveří v restauracích a vůbec chovat se jako potulný pes. Ale nezapomínejte, každý pes se stará sám o sebe a konkurence je tvrdá. Psi si musí značit své území, aby zpomalili pohyb ostatních, a tvrdě bojovat proti vetřelcům, kteří by jim chtěli jejich kosti ukrást. A nezapomínejte na nemilosrdného pohodného! Každý pes je jedinečný, s různými schopnostmi a povahou. Ať už jste lstivý pudl nebo srdnatý husky, váš úkol není jednoduchý a štěstí je vrtkavé. Konec konců, vždyť je to psí život!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
*         1 hrací plán&lt;br /&gt;
*         6 figurek představujících 6 různých psů (barva / jméno v anglickém vydání / jméno v německém vydání: růžová / Belle / Belle, žlutá / Fido / Fritz, hnědá / Rex / Struppi, červená / Grouchy / Susi, modrá / White Fang / Rudi, zelená / Vagabond / Rex)&lt;br /&gt;
*         6 tabulek s popisem psů (pro každou rasu jedna) a poli pro ukazatel hladu (Hunger / Hunger), kořist (Beute) a čurání (Bladder / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 šestistěnná kostka&lt;br /&gt;
*         6 sad 13 karet (pro každého psa jedna)&lt;br /&gt;
*         6 ukazatelů hladu (Hunger / Hunger)&lt;br /&gt;
*         6 karet pelíšků&lt;br /&gt;
*         15 značek pro prohledávání odpadkových košů&lt;br /&gt;
*         30 značek pro kosti&lt;br /&gt;
*         12 značek pro noviny&lt;br /&gt;
*         48 značek pro čurání (8 od každé barvy) (Piddle / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 auto psího útulku (pohodný)&lt;br /&gt;
*         1 pravidla hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
Najděte 4 kosti a zahrabejte je ve svém pelíšku. První pes, který dorazí zpět domů a zahrabe tam 4 kosti, vyhraje. Kratší nebo delší hry dosáhnete snížením nebo zvýšením požadovaného počtu kostí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis hracího plánu (prostřední dvoustrana originálních pravidel)==&lt;br /&gt;
žlutý domeček s červenou střechou (Neutral Spaces / Revier) = pelíšek. Tady psi žijí, začínají hru a zahrabávají své kosti. Každý pes má svůj vlastní pelíšek. Ostatní psi ani pohodný do něj nesmějí vstupovat. Bílé šipky označují na ulici startovní pole, kam pes vkročí bezprostředně z útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
domeček s nápisem KIOSK (Newspaper Kiosk / Zeitungskiosk) = novinový stánek. Tady pejskové získávají noviny k doručení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bílé číslo v červeném kruhu (Delivery Address / Lieferadresse) = doručovací adresa. Na plánu je 12 budov označených různými cedulemi a očíslovaných od 1 do 12. Do těchto budov pejskové doručují noviny z novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
žlutá hvězda v černém kruhu (Restaurants / Restaurants) = restaurace. Zde mohou psi žebrat o jídlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
psí útulek (The Dog Pound / Tierheim/Hundeheim). Tady skončí pes chycený pohodným, a také vyčerpaní a hladovějící psi, kteří usnuli na ulici. Uprostřed hracího plánu je vlastní budova a vpravo nahoře je odkládací pole pro psy, kteří právě v útulku jsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
popelnice (Trash Cans / Mülleimer). Tady může pes s trochou štěstí najít jídlo nebo dokonce kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouliční lampa (Lamp Posts / Straßenlaternen). Ideální místo pro vyčurání. Tím pejsek označí své teritorium a zpomalí ostatní psy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kašna (Fountains / Brunnen). Psi čurají rádi a hodně, proto musí také hodně pít. K tomu slouží kašna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vchody a východy z budov jsou označeny barevnými šipkami, aby bylo jasné, ze kterého pole ulice se do budovy dá vstoupit. Červené šipky označují restaurace, zelené místo doručení novin, bílé východ z pelíšku, černé východ z útulku, modré vchod do novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč před začátkem hry udělá následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Náhodně si vybere tabulku jednoho psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Vezme si značky čurání odpovídající barvy a položí je vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Na tabulku svého psa položí ukazatel hladu (na pole 4 stupnice hladu) a značku čurání (na první ze dvou polí močového měchýře — druhé pole zůstane zatím prázdné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Vytáhne si kartu pelíšku a položí ji vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Vezme si odpovídající figurku psa a umístí ji na hrací plán do pelíšku, jehož kartu si právě vytáhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Vezme si sadu 13 karet určenou pro svého psa, zamíchá je a vytvoří z nich balíček lícem dolů vedle tabulky svého psa. Toto je soukromý dobírací balík dotyčného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky kostí se umístí vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky novin se zamíchají a umístí lícem dolů do sloupečků na hrací plán do oblasti doručování novin (Newspapers / Presse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky odpadkových košů se zamíchají a umístí lícem dolů na hrací plán do oblasti smetiště (Town Dump / Mülldeponie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto pohodného se postaví na ulici na pole vedle psího útulku (Dog Pound / Tierheim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je mezi hráči dáma, začíná hru ona (i psi se mohou občas chovat jako džentlmeni!) Ve všech ostatních případech začíná nejmladší hráč. Ostatní hráči přijdou na řadu po směru hodinových ručiček. (Poznámka překladatele: V německém vydání hry se nehovoří o dámě, ale o pánečkovi psa jménem Belle – pokud je tento ve hře. Jinak i tam začíná nejmladší hráč.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlivky k obrázkům na kartách==&lt;br /&gt;
pes míchající karty = Zamíchejte své karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný psí obličej = Nic jste nenašli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta = Jídlo na 1 den (posunout ukazatel hladu o 1 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou = Jídlo na 2 dny (posunout ukazatel hladu o 2 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou a stehýnkem = Jídlo na 3 dny (posunout ukazatel hladu o 3 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kost = Našli jste kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlevo dole je na kartách vyobrazeno, zda pes unikne pohodnému, a vpravo dole, zda se dostane pryč z psího útulku. Obrázky jsou názorné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný pes pod síťkou = Pes neutekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes v protržené síťce = Pes utekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes za mřížemi = Pes zůstane v útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
běžící pes = Pes může opustit útulek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytažení karty a aplikování toho, co je na ní nakresleno, vyloží hráč kartu lícem nahoru na odkládací balíček vedle svého dobíracího balíčku karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fáze hry==&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě, musí projít následujícími fázemi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posunout ukazatel hladu na kartě svého psa o jedno pole doleva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Provést akce svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Posunout auto psího útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Posun ukazatele hladu===&lt;br /&gt;
Tento žeton ukazuje, jak dobře je pes nakrmen, a v jaké je tedy kondici. Na začátku každého tahu se ukazatel posune o jedno pole doleva. Čím více vlevo se ukazatel nachází, tím větší má pes hlad. Pokud už je ukazatel na začátku tahu na nule a není možné ho dále posunout, pes usne na místě vyčerpáním, což má tyto důsledky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Spícího psa chytne pohodný a pes putuje do útulku (auto útulku se v tomto případě po plánu neposunuje). Hráč umístí svého psa na první pole tabulky psího útulku na okraji hracího plánu. V příštím kole se pes může pokusit z útulku utéct (viz odstavec „Útěk z psího útulku“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Jestliže pes nesl kost nebo noviny, nechá je ležet na poli, na kterém usnul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Tím tah hráče končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akce===&lt;br /&gt;
Každý pes má pro každé kolo k dispozici určitý počet akčních bodů, za každý z nich může provést jednu z níže uvedených akcí. Pes může akce provádět v libovolném pořadí a může stejnou akci i vícekrát opakovat, pokud mu na to akční body stačí. Počet akčních bodů lze zjistit na kartě s charakteristikou psa. Hráč nemusí spotřebovat všechny akční body, nemůže si je ale schovat pro příští kola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lze provést následující akce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# pohyb o jedno pole&lt;br /&gt;
# prohledání koše s odpadky&lt;br /&gt;
# upustit kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zvednout kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zahrabat kost&lt;br /&gt;
# žebrat o jídlo&lt;br /&gt;
# napít se z kašny&lt;br /&gt;
# počurat lampu&lt;br /&gt;
# vyzvednout noviny v novinovém stánku&lt;br /&gt;
# doručit noviny&lt;br /&gt;
# zaútočit na jiného psa&lt;br /&gt;
# očuchat označené pole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádný pes u sebe nemůže mít najednou více než dva předměty (kosti a/nebo noviny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá akce, kterou pes provede, stojí jeden akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Pes má 6 akčních bodů a na začátku tahu stojí na poli s restaurací. Udělá popořadě tyto akce (utratí své akční body takto):''&lt;br /&gt;
* ''jako 1. akci vyžebrá něco v restaurantu. Má štěstí, vyžebral kost, kterou si dá do tlamy, kde zatím nic neměl.''&lt;br /&gt;
* ''jako 2. akci se přesune na poíčko před restaurantem. Na vedlejším poli je auto z útulku, takže je lepší utéct někam dál.''&lt;br /&gt;
* ''jako 3. akci se přesune o jedno pole od auta, na pole kde stojí další pes.''&lt;br /&gt;
* ''jako 4. akci napadne toho pasa a má opět štěstí - vyhrál, cizí pes jde do útulku, zna poli po něm zůstanou ležet noviny.''&lt;br /&gt;
* ''jako 5. akci zvedne noviny ze země.''&lt;br /&gt;
* ''jako 6. akci se přesune na další pole, kde je fontána, ze které se plánuje napít až na něj zase dojde kolo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Popis jednotlivých akcí====&lt;br /&gt;
=====Pohyb o jedno pole=====&lt;br /&gt;
Pes může jít jen na pole, které sousedí s polem, na němž se právě nachází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pole, na kterém stojí jiný pes nebo vůz psího útulku, může pes vstoupit pouze pokud toto pole vzápětí zase opustí. Nesmí na takovém poli zůstat stát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale: Pes nesmí vstoupit na pole obsazené jiným psem, pokud je toto pole současně počurané jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jedno, kterým směrem se figurka psa kouká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes nemůže o své vůli vstoupit do psího útulku ani do pelíšku jiného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za vstup do budovy, pelíšku, restaurace atd., stejně jako za jejich opuštění musí hráč vydat jeden akční bod stejně jako za jakýkoliv jiný pohyb mezi dvěma poli. Do budovy může pes vstoupit nebo ji opustit pouze v místech s příslušnou šipkou (viz též vysvětlivky k hracímu plánu). Mnohé budovy mají více vchodů, takže je možné do nich vejít z jedné strany a odejít jinou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklady: Banka má pouze jeden vchod a lze do ní vstupovat nebo z ní vycházet pouze na toto pole. Kasino nemá žádný vchod pro psy (žádná šipka neukazuje ani do něj, ani z něj) a psi do něj nesmějí vstupovat. Novinový stánek má mnoho vchodů a lze do něj na jedné straně vstoupit a jinou stranou ho opustit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Prohledání odpadkového koše=====&lt;br /&gt;
Pokud se pes nachází na poli s odpadkovým košem, a pokud na tomto poli ještě neleží značka „prohledaný koš“, může pes tento koš prohledat. Hráč otočí horní kartu svého balíčku, prohlédne si na ní symbol koše a podle něj zjistí, zda jeho pes něco našel. Je-li tam namalovaná kost, položí si hráč žeton s kostí na pole „kořist“ na kartě svého psa. Jestliže pes nemá na své kartě volné pole pro kořist, výsledek hledání se ignoruje. Je-li na příslušném místě vyobrazeno jídlo, posune hráč ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4. Po prohledání koše položí hráč na koš značku prohledaného koše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Upuštění kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Kosti nebo noviny, které pes nese, může kdykoli upustit na pole, na kterém se právě nachází. Upuštění každého předmětu ho stojí jeden akční bod. Hráč vezme příslušný žeton z karty svého psa a položí ji na příslušné pole hracího plánu. Noviny se vždy pokládají tak, aby nebyla vidět doručovací adresa na jejich spodní straně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není možné upustit noviny v novinovém stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednom poli se může nacházet libovolné množství kostí a novin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zvednutí kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Jestliže má pes na své kartě alespoň jedno volné pole na kořist a nachází se na poli, na kterém leží kost, může ji zvednout, tj. položit si ji na svou kartu. Pokud na poli, na kterém pes stojí, leží noviny, může se hráč podívat na doručovací adresu (číslo), aniž by ji ukázal ostatním hráčům. To ho ještě nestojí žádný akční bod. (Poznámka překladatele: V anglických pravidlech to takhle jasně napsáno není, v německých ano.) Teprve když se rozhodne opravdu noviny zvednout a položit na volné pole kořisti na kartě svého psa, zaplatí akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Má-li pes na kartě plno (nese dva předměty), může nejdříve něco upustit a pak zvednout noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zahrabání kosti=====&lt;br /&gt;
Je-li pes ve svém pelíšku a má jednu nebo dvě kosti, může je zahrabat. Zahrabání každé kosti ho stojí jeden akční bod. Vezme žeton kosti a položí ho do svého pelíšku. Jednou zahrabaná kost zde zůstane až do konce hry. Nemůže už být vyhrabána ani svým majitelem, ani jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Žebrání=====&lt;br /&gt;
Vejde-li pes do restaurace, může zkusit žebrat. Hráč otočí horní kartu ze svého balíčku a prohlédne si symbol pro restauraci. Je-li tam vyobrazená kost, pes si vezme kost a položí si ji jako kořist na svou kartu. Nemá-li volné pole na kořist, je to jako kdyby nic nevyžebral. Je-li na kartě vyobrazené jídlo, hráč posune ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom tahu může pes v téže restauraci žebrat nejvýše jednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pití z kašny=====&lt;br /&gt;
Je-li na poli, na kterém pes stojí, kašna, může se z ní napít. Poté doplní značky pro čurání ve své barvě na své kartě na plný počet. I když tím získá dva žetony, stojí ho to jen jeden akční bod. Každý pes má k dispozici osm žetonů pro čůrání. Jsou-li už dva z nich v močovém měchýři na jeho kartě, nemá smysl pít z kašny, protože další žeton si v tuto chvíli přidat nemůže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Počurání lampy=====&lt;br /&gt;
Je-li pes na poli s lucernou, může ji počůrat. Vezme žeton čůrání ze své karty a položí ho na dané pole. Toto pole je nyní „označeno“. Nemá-li pes na své kartě žádný žeton čůrání, nemůže čůrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinek označeného pole je popsán v části „Očuchání označeného pole“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vyzvednutí novin=====&lt;br /&gt;
Je-li pes v novinovém stánku, může hlasitě zaštěkat a vyžádat si tak noviny. Hráč si vytáhne jeden z žetonů novin, ležících lícem dolů na kraji plánu. Podívá se na doručovací adresu (číslo) a položí noviny na pole pro kořist na kartu svého psa, opět lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemá-li volné pole pro kořist, nemůže si vzít žádné noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Doručení novin=====&lt;br /&gt;
Má-li pes na své kartě noviny a nachází-li se v budově se stejným číslem, jaké je uvedeno na novinách, může noviny doručit. Ukáže číslo ostatním hráčům, pak noviny položí zpět na kraj hracího plánu do oblasti pro tisk (Newspapers / Presse) a žetony na tomto poli zamíchá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom otočí horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Noviny“, jakou odměnu dostane. Může dostat buď jídlo, nebo kost. Blíže viz část „Prohledání odpadkového koše“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Útok na jiného psa=====&lt;br /&gt;
Nacházejí-li se dva psi na sousedních polích, může jeden na druhého zaútočit. Útočí vždy hráč, který je na řadě! Oba psi si otočí vrchní kartu ze svého balíčku a zjistí výsledek psí rvačky. Oba hráči se podívají na pole „Útok“ na své kartě. Hráč, jehož karta má více tlapek, rvačku vyhrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten, kdo prohrál souboj, vezme svého psa a položí ho na první pole psího útulku (to ho nestojí žádný akční bod). Všechno, co měl s sebou, nechá ležet na poli, které právě opustil. Pokud zvítězil útočník, může se na toto pole nyní přesunout (za 1 akční bod) a upuštěnou kořist posbírat (za další akční body). Pokud útočník souboj prohrál a ocitl se v útulku, je tím jeho tah u konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který je uvnitř budovy, může napadnout nebo být napaden psem z ulice, pouze pokud pes na ulici stojí před vchodem do této budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mají-li hráči na kartách stejný počet tlapek, nestane se nic. Souboj skončil nerozhodně. Pokud útočníkovi zbývají akční body, může za další akční bod zaútočit znova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Očichání označeného pole=====&lt;br /&gt;
Vstoupí-li pes na pole, na kterém leží čůrací značka jiného psa, jeho akce ihned končí a tah se přesouvá do fáze 3 (pohyb auta psího útulku). Jako každý správný pes totiž stráví zbytek své akční fáze očicháváním pachové značky cizího pejska. Tuto značku hráč sebere a odevzdá majiteli psa, který ji udělal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který se na poli zastavil, může ve svém příštím tahu samozřejmě toto pole označit sám, pokud tedy má čím.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Míchání karet=====&lt;br /&gt;
Pokud má hráč otočit kartu a na řadě je karta s pokynem „Zamíchejte karty“, zamíchá všech svých 13 karet. Z nově zamíchaného balíčku vytáhne horní kartu a z ní zjistí výsledek. Samozřejmě se může stát, že se mu podaří vytáhnout míchací kartu opakovaně a bude muset zamíchat balíček vícekrát. Míchání nestojí žádné akční body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pohyb auta psího útulku===&lt;br /&gt;
Nejistotu do jinak klidného psího života vnáší banda pohodných z psího útulku. Když hráč dokončí své akce, hodí kostkou a posune auto útulku. Hráč, jehož pes je právě v útulku, nesmí s autem hýbat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hod kostkou udává počet polí, o která lze autem pohnout. Nasměrování auta je důležité. Šipka ukazuje, kterým směrem může auto jet. Vůz jede vždy rovně na nejbližší pole a na každém poli, na které vjede, může změnit směr o jednu stranu pole. Nemůže couvat ani jet bokem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto nesmí vjíždět do budov a do psích pelíšků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přes pole, na kterém stojí pes, může auto přejet, nebo na něm zastavit. Auto nemusí ujet plnou vzdálenost, kterou mu dovoluje kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chycení psa====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli se psem, tento pes je ihned chycen a putuje na první pole psího útulku. Pokud nesl nějaké předměty, nechá je ležet na poli, na kterém byl chycen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Útěk před pohodným====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli sousedícím s polem, na kterém se nachází pes, pes se musí pokusit pohodnému utéct. Platí to i v případě, že auto zastaví před vchodem do budovy, ve které se pes nachází. Chycen nemůže být pouze pes, který je ve svém pelíšku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majitel psa si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk před pohodným“. Je-li tam pes pod sítí, je pes chycen a putuje ihned na první pole psího útulku. Je-li tam zobrazen běžící pes, znamená to, že se mu podařilo před pohodným utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Může se stát, že auto zastaví na poli, v jehož sousedství se nachází více psů. Počínaje hráčem, který začínal hru, po směru hodinových ručiček postupně všichni zjistí, jestli se jim podařilo utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opuštění psího útulku====&lt;br /&gt;
Pes v útulku nemůže nic dělat, dokud se mu nepodaří z útulku uniknout. Má-li hráč svého psa v útulku v okamžiku, kdy začíná jeho tah, nehýbe s ukazatelem hladu a místo toho si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk z útulku“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li tam vyobrazen běžící pes, může útulek opustit a jeho figurka se postaví do budovy útulku uprostřed hracího plánu (vedle novinového stánku). Ukazatel hladu se mu nastaví na 2. Hráč může ihned začít provádět se svým psem akce; první z nich bude opuštění útulku přes pole se šedou šipkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li na kartě vyobrazen pes za mřížemi, znamená to, že zatím musí v útulku zůstat. Jeho figurka se na tabulce na okraji plánu posune na pole „2. kolo“ (2 Runde / 2 Turn). Na začátku příštího tahu může hráč vytáhnout až 2 karty, jednu po druhé, aby svého psa osvobodil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li pes volný ani na začátku 3. kola, může hráč otočit 3 karty. Na začátku 4. kola je pes vysvobozen v každém případě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož pes je v péči útulku, nepohybuje ani ukazatelem hladu, ani autem útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nové odpadky===&lt;br /&gt;
Jakmile některý hráč položí na plán poslední značku „prohledaný odpadkový koš“, začne odvoz odpadků, všechny koše se vyprázdní a obyvatelé města se postarají, aby se rychle naplnily novým odpadem. Všechny značky „prohledaný koš“ (s výjimkou té právě položené) se z plánu stáhnou zpět na smetiště na jeho okraji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternativní pravidla==&lt;br /&gt;
Můžete se domluvit na pevné době trvání hry. Potom vyhraje hráč, který po uplynutí dohodnuté doby má nejvíce kostí ve svém pelíšku. Při nerozhodném počtu se přidávají celá kola tak dlouho, až bude mít některý hráč více kostí než ostatní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rady pro chytré pejsky==&lt;br /&gt;
Každý pes má své silné a slabé stránky. Tak třeba Belle nemá moc ve zvyku svým pěkným jemným nosánkem čuchat u lamp, zato v restauracích jí málokdo odolá. Susi může v restauracích očekávat spíš kopanec, ale žádný jiný pes není tak šikovný, pokud je potřeba štípnout kost jinému hafanovi. Rudi rychle běhá a rád se pere. Někteří psi jsou mazanější a snadněji utečou pohodnému. A Rexovi by měli ostatní jít raději z cesty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučujeme, abyste si karty svých čtyřnožců dobře prohlédli a vštípili si jejich přednosti i slabiny. Měli byste se raději vcítit do jejich kůže, než se spoléhat na náhodu…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=6571</id>
		<title>Psí život</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=6571"/>
		<updated>2006-09-11T12:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Akce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Descartes}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2001}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Christophe Boelinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je to psí život — a vy jste toulavý pes! Cíl? Být prvním hafanem v okolí, kterému se podaří zahrabat u svého pelíšku 4 kosti. Při shánění kostí musíte prošmejdit odpadkové koše, žebrat u kuchyňských dveří v restauracích a vůbec chovat se jako potulný pes. Ale nezapomínejte, každý pes se stará sám o sebe a konkurence je tvrdá. Psi si musí značit své území, aby zpomalili pohyb ostatních, a tvrdě bojovat proti vetřelcům, kteří by jim chtěli jejich kosti ukrást. A nezapomínejte na nemilosrdného pohodného! Každý pes je jedinečný, s různými schopnostmi a povahou. Ať už jste lstivý pudl nebo srdnatý husky, váš úkol není jednoduchý a štěstí je vrtkavé. Konec konců, vždyť je to psí život!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
*         1 hrací plán&lt;br /&gt;
*         6 figurek představujících 6 různých psů (barva / jméno v anglickém vydání / jméno v německém vydání: růžová / Belle / Belle, žlutá / Fido / Fritz, hnědá / Rex / Struppi, červená / Grouchy / Susi, modrá / White Fang / Rudi, zelená / Vagabond / Rex)&lt;br /&gt;
*         6 tabulek s popisem psů (pro každou rasu jedna) a poli pro ukazatel hladu (Hunger / Hunger), kořist (Beute) a čurání (Bladder / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 šestistěnná kostka&lt;br /&gt;
*         6 sad 13 karet (pro každého psa jedna)&lt;br /&gt;
*         6 ukazatelů hladu (Hunger / Hunger)&lt;br /&gt;
*         6 karet pelíšků&lt;br /&gt;
*         15 značek pro prohledávání odpadkových košů&lt;br /&gt;
*         30 značek pro kosti&lt;br /&gt;
*         12 značek pro noviny&lt;br /&gt;
*         48 značek pro čurání (8 od každé barvy) (Piddle / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 auto psího útulku (pohodný)&lt;br /&gt;
*         1 pravidla hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
Najděte 4 kosti a zahrabejte je ve svém pelíšku. První pes, který dorazí zpět domů a zahrabe tam 4 kosti, vyhraje. Kratší nebo delší hry dosáhnete snížením nebo zvýšením požadovaného počtu kostí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis hracího plánu (prostřední dvoustrana originálních pravidel)==&lt;br /&gt;
žlutý domeček s červenou střechou (Neutral Spaces / Revier) = pelíšek. Tady psi žijí, začínají hru a zahrabávají své kosti. Každý pes má svůj vlastní pelíšek. Ostatní psi ani pohodný do něj nesmějí vstupovat. Bílé šipky označují na ulici startovní pole, kam pes vkročí bezprostředně z útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
domeček s nápisem KIOSK (Newspaper Kiosk / Zeitungskiosk) = novinový stánek. Tady pejskové získávají noviny k doručení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bílé číslo v červeném kruhu (Delivery Address / Lieferadresse) = doručovací adresa. Na plánu je 12 budov označených různými cedulemi a očíslovaných od 1 do 12. Do těchto budov pejskové doručují noviny z novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
žlutá hvězda v černém kruhu (Restaurants / Restaurants) = restaurace. Zde mohou psi žebrat o jídlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
psí útulek (The Dog Pound / Tierheim/Hundeheim). Tady skončí pes chycený pohodným, a také vyčerpaní a hladovějící psi, kteří usnuli na ulici. Uprostřed hracího plánu je vlastní budova a vpravo nahoře je odkládací pole pro psy, kteří právě v útulku jsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
popelnice (Trash Cans / Mülleimer). Tady může pes s trochou štěstí najít jídlo nebo dokonce kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouliční lampa (Lamp Posts / Straßenlaternen). Ideální místo pro vyčurání. Tím pejsek označí své teritorium a zpomalí ostatní psy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kašna (Fountains / Brunnen). Psi čurají rádi a hodně, proto musí také hodně pít. K tomu slouží kašna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vchody a východy z budov jsou označeny barevnými šipkami, aby bylo jasné, ze kterého pole ulice se do budovy dá vstoupit. Červené šipky označují restaurace, zelené místo doručení novin, bílé východ z pelíšku, černé východ z útulku, modré vchod do novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč před začátkem hry udělá následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Náhodně si vybere tabulku jednoho psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Vezme si značky čurání odpovídající barvy a položí je vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Na tabulku svého psa položí ukazatel hladu (na pole 4 stupnice hladu) a značku čurání (na první ze dvou polí močového měchýře — druhé pole zůstane zatím prázdné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Vytáhne si kartu pelíšku a položí ji vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Vezme si odpovídající figurku psa a umístí ji na hrací plán do pelíšku, jehož kartu si právě vytáhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Vezme si sadu 13 karet určenou pro svého psa, zamíchá je a vytvoří z nich balíček lícem dolů vedle tabulky svého psa. Toto je soukromý dobírací balík dotyčného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky kostí se umístí vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky novin se zamíchají a umístí lícem dolů do sloupečků na hrací plán do oblasti doručování novin (Newspapers / Presse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky odpadkových košů se zamíchají a umístí lícem dolů na hrací plán do oblasti smetiště (Town Dump / Mülldeponie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto pohodného se postaví na ulici na pole vedle psího útulku (Dog Pound / Tierheim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je mezi hráči dáma, začíná hru ona (i psi se mohou občas chovat jako džentlmeni!) Ve všech ostatních případech začíná nejmladší hráč. Ostatní hráči přijdou na řadu po směru hodinových ručiček. (Poznámka překladatele: V německém vydání hry se nehovoří o dámě, ale o pánečkovi psa jménem Belle – pokud je tento ve hře. Jinak i tam začíná nejmladší hráč.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlivky k obrázkům na kartách==&lt;br /&gt;
pes míchající karty = Zamíchejte své karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný psí obličej = Nic jste nenašli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta = Jídlo na 1 den (posunout ukazatel hladu o 1 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou = Jídlo na 2 dny (posunout ukazatel hladu o 2 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou a stehýnkem = Jídlo na 3 dny (posunout ukazatel hladu o 3 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kost = Našli jste kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlevo dole je na kartách vyobrazeno, zda pes unikne pohodnému, a vpravo dole, zda se dostane pryč z psího útulku. Obrázky jsou názorné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný pes pod síťkou = Pes neutekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes v protržené síťce = Pes utekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes za mřížemi = Pes zůstane v útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
běžící pes = Pes může opustit útulek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytažení karty a aplikování toho, co je na ní nakresleno, vyloží hráč kartu lícem nahoru na odkládací balíček vedle svého dobíracího balíčku karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fáze hry==&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě, musí projít následujícími fázemi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posunout ukazatel hladu na kartě svého psa o jedno pole doleva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Provést akce svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Posunout auto psího útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Posun ukazatele hladu===&lt;br /&gt;
Tento žeton ukazuje, jak dobře je pes nakrmen, a v jaké je tedy kondici. Na začátku každého tahu se ukazatel posune o jedno pole doleva. Čím více vlevo se ukazatel nachází, tím větší má pes hlad. Pokud už je ukazatel na začátku tahu na nule a není možné ho dále posunout, pes usne na místě vyčerpáním, což má tyto důsledky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Spícího psa chytne pohodný a pes putuje do útulku (auto útulku se v tomto případě po plánu neposunuje). Hráč umístí svého psa na první pole tabulky psího útulku na okraji hracího plánu. V příštím kole se pes může pokusit z útulku utéct (viz odstavec „Útěk z psího útulku“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Jestliže pes nesl kost nebo noviny, nechá je ležet na poli, na kterém usnul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Tím tah hráče končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akce===&lt;br /&gt;
Každý pes má pro každé kolo k dispozici určitý počet akčních bodů, za každý z nich může provést jednu z níže uvedených akcí. Pes může akce provádět v libovolném pořadí a může stejnou akci i vícekrát opakovat, pokud mu na to akční body stačí. Počet akčních bodů lze zjistit na kartě s charakteristikou psa. Hráč nemusí spotřebovat všechny akční body, nemůže si je ale schovat pro příští kola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lze provést následující akce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# pohyb o jedno pole&lt;br /&gt;
# prohledání koše s odpadky&lt;br /&gt;
# upustit kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zvednout kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zahrabat kost&lt;br /&gt;
# žebrat o jídlo&lt;br /&gt;
# napít se z kašny&lt;br /&gt;
# počurat lampu&lt;br /&gt;
# vyzvednout noviny v novinovém stánku&lt;br /&gt;
# doručit noviny&lt;br /&gt;
# zaútočit na jiného psa&lt;br /&gt;
# očuchat označené pole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádný pes u sebe nemůže mít najednou více než dva předměty (kosti a/nebo noviny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá akce, kterou pes provede, stojí jeden akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Pes má 6 akčních bodů a na začátku tahu stojí na poli s restaurací. Udělá popořadě tyto akce (utratí své akční body takto):''&lt;br /&gt;
* ''jako 1. akci vyžebrá něco v restaurantu. Má štěstí, vyžebral kost, kterou si dá do tlamy, kde zatím nic neměl.''&lt;br /&gt;
* ''jako 2. akci se přesune na poíčko před restaurantem. Na vedlejším poli je auto z útulku, takže je lepší utéct někam dál.''&lt;br /&gt;
* ''jako 3. akci se přesune o jedno pole od auta, na pole kde stojí další pes.''&lt;br /&gt;
* ''jako 4. akci napadne toho pasa a má opět štěstí - vyhrál, cizí pes jde do útulku, zna poli po něm zůstanou ležet noviny.''&lt;br /&gt;
* ''jako 5. akci zvedne noviny ze země.''&lt;br /&gt;
* ''jako 6. akci se přesune na další pole, kde je fontána, ze které se plánuje napít až na něj zase dojde kolo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Popis jednotlivých akcí====&lt;br /&gt;
=====Pohyb o jedno pole=====&lt;br /&gt;
Pes může jít jen na pole, které sousedí s polem, na němž se právě nachází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pole, na kterém stojí jiný pes nebo vůz psího útulku, může pes vstoupit pouze pokud toto pole vzápětí zase opustí. Nesmí na takovém poli zůstat stát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale: Pes nesmí vstoupit na pole obsazené jiným psem, pokud je toto pole současně počurané jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jedno, kterým směrem se figurka psa kouká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes nemůže o své vůli vstoupit do psího útulku ani do pelíšku jiného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za vstup do budovy, pelíšku, restaurace atd., stejně jako za jejich opuštění musí hráč vydat jeden akční bod stejně jako za jakýkoliv jiný pohyb mezi dvěma poli. Do budovy může pes vstoupit nebo ji opustit pouze v místech s příslušnou šipkou (viz též vysvětlivky k hracímu plánu). Mnohé budovy mají více vchodů, takže je možné do nich vejít z jedné strany a odejít jinou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklady: Banka má pouze jeden vchod a lze do ní vstupovat nebo z ní vycházet pouze na toto pole. Kasino nemá žádný vchod pro psy (žádná šipka neukazuje ani do něj, ani z něj) a psi do něj nesmějí vstupovat. Novinový stánek má mnoho vchodů a lze do něj na jedné straně vstoupit a jinou stranou ho opustit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Prohledání odpadkového koše=====&lt;br /&gt;
Pokud se pes nachází na poli s odpadkovým košem, a pokud na tomto poli ještě neleží značka „prohledaný koš“, může pes tento koš prohledat. Hráč otočí horní kartu svého balíčku, prohlédne si na ní symbol koše a podle něj zjistí, zda jeho pes něco našel. Je-li tam namalovaná kost, položí si hráč žeton s kostí na pole „kořist“ na kartě svého psa. Jestliže pes nemá na své kartě volné pole pro kořist, výsledek hledání se ignoruje. Je-li na příslušném místě vyobrazeno jídlo, posune hráč ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4. Po prohledání koše položí hráč na koš značku prohledaného koše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Upuštění kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Kosti nebo noviny, které pes nese, může kdykoli upustit na pole, na kterém se právě nachází. Upuštění každého předmětu ho stojí jeden akční bod. Hráč vezme příslušný žeton z karty svého psa a položí ji na příslušné pole hracího plánu. Noviny se vždy pokládají tak, aby nebyla vidět doručovací adresa na jejich spodní straně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není možné upustit noviny v novinovém stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednom poli se může nacházet libovolné množství kostí a novin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zvednutí kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Jestliže má pes na své kartě alespoň jedno volné pole na kořist a nachází se na poli, na kterém leží kost, může ji zvednout, tj. položit si ji na svou kartu. Pokud na poli, na kterém pes stojí, leží noviny, může se hráč podívat na doručovací adresu (číslo), aniž by ji ukázal ostatním hráčům. To ho ještě nestojí žádný akční bod. (Poznámka překladatele: V anglických pravidlech to takhle jasně napsáno není, v německých ano.) Teprve když se rozhodne opravdu noviny zvednout a položit na volné pole kořisti na kartě svého psa, zaplatí akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Má-li pes na kartě plno (nese dva předměty), může nejdříve něco upustit a pak zvednout noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zahrabání kosti=====&lt;br /&gt;
Je-li pes ve svém pelíšku a má jednu nebo dvě kosti, může je zahrabat. Zahrabání každé kosti ho stojí jeden akční bod. Vezme žeton kosti a položí ho do svého pelíšku. Jednou zahrabaná kost zde zůstane až do konce hry. Nemůže už být vyhrabána ani svým majitelem, ani jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Žebrání=====&lt;br /&gt;
Vejde-li pes do restaurace, může zkusit žebrat. Hráč otočí horní kartu ze svého balíčku a prohlédne si symbol pro restauraci. Je-li tam vyobrazená kost, pes si vezme kost a položí si ji jako kořist na svou kartu. Nemá-li volné pole na kořist, je to jako kdyby nic nevyžebral. Je-li na kartě vyobrazené jídlo, hráč posune ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom tahu může pes v téže restauraci žebrat nejvýše jednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pití z kašny=====&lt;br /&gt;
Je-li na poli, na kterém pes stojí, kašna, může se z ní napít. Poté doplní značky pro čurání ve své barvě na své kartě na plný počet. I když tím získá dva žetony, stojí ho to jen jeden akční bod. Každý pes má k dispozici osm žetonů pro čůrání. Jsou-li už dva z nich v močovém měchýři na jeho kartě, nemá smysl pít z kašny, protože další žeton si v tuto chvíli přidat nemůže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Počurání lampy=====&lt;br /&gt;
Je-li pes na poli s lucernou, může ji počůrat. Vezme žeton čůrání ze své karty a položí ho na dané pole. Toto pole je nyní „označeno“. Nemá-li pes na své kartě žádný žeton čůrání, nemůže čůrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinek označeného pole je popsán v části „Očuchání označeného pole“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vyzvednutí novin=====&lt;br /&gt;
Je-li pes v novinovém stánku, může hlasitě zaštěkat a vyžádat si tak noviny. Hráč si vytáhne jeden z žetonů novin, ležících lícem dolů na kraji plánu. Podívá se na doručovací adresu (číslo) a položí noviny na pole pro kořist na kartu svého psa, opět lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemá-li volné pole pro kořist, nemůže si vzít žádné noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Doručení novin=====&lt;br /&gt;
Má-li pes na své kartě noviny a nachází-li se v budově se stejným číslem, jaké je uvedeno na novinách, může noviny doručit. Ukáže číslo ostatním hráčům, pak noviny položí zpět na kraj hracího plánu do oblasti pro tisk (Newspapers / Presse) a žetony na tomto poli zamíchá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom otočí horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Noviny“, jakou odměnu dostane. Může dostat buď jídlo, nebo kost. Blíže viz část „Prohledání odpadkového koše“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Útok na jiného psa=====&lt;br /&gt;
Nacházejí-li se dva psi na sousedních polích, může jeden na druhého zaútočit. Útočí vždy hráč, který je na řadě! Oba psi si otočí vrchní kartu ze svého balíčku a zjistí výsledek psí rvačky. Oba hráči se podívají na pole „Útok“ na své kartě. Hráč, jehož karta má více tlapek, rvačku vyhrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten, kdo prohrál souboj, vezme svého psa a položí ho na první pole psího útulku (to ho nestojí žádný akční bod). Všechno, co měl s sebou, nechá ležet na poli, které právě opustil. Pokud zvítězil útočník, může se na toto pole nyní přesunout (za 1 akční bod) a upuštěnou kořist posbírat (za další akční body). Pokud útočník souboj prohrál a ocitl se v útulku, je tím jeho tah u konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který je uvnitř budovy, může napadnout nebo být napaden psem z ulice, pouze pokud pes na ulici stojí před vchodem do této budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mají-li hráči na kartách stejný počet tlapek, nestane se nic. Souboj skončil nerozhodně. Pokud útočníkovi zbývají akční body, může za další akční bod zaútočit znova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Očichání označeného pole=====&lt;br /&gt;
Vstoupí-li pes na pole, na kterém leží čůrací značka jiného psa, jeho akce ihned končí a tah se přesouvá do fáze 3 (pohyb auta psího útulku). Jako každý správný pes totiž stráví zbytek své akční fáze očicháváním pachové značky cizího pejska. Tuto značku hráč sebere a odevzdá majiteli psa, který ji udělal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který se na poli zastavil, může ve svém příštím tahu samozřejmě toto pole označit sám, pokud tedy má čím.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Míchání karet=====&lt;br /&gt;
Pokud má hráč otočit kartu a na řadě je karta s pokynem „Zamíchejte karty“, zamíchá všech svých 13 karet. Z nově zamíchaného balíčku vytáhne horní kartu a z ní zjistí výsledek. Samozřejmě se může stát, že se mu podaří vytáhnout míchací kartu opakovaně a bude muset zamíchat balíček vícekrát. Míchání nestojí žádné akční body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pohyb auta psího útulku===&lt;br /&gt;
Nejistotu do jinak klidného psího života vnáší banda pohodných z psího útulku. Když hráč dokončí své akce, hodí kostkou a posune auto útulku. Hráč, jehož pes je právě v útulku, nesmí s autem hýbat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hod kostkou udává počet polí, o která lze autem pohnout. Nasměrování auta je důležité. Šipka ukazuje, kterým směrem může auto jet. Vůz jede vždy rovně na nejbližší pole a na každém poli, na které vjede, může změnit směr o jednu stranu pole. Nemůže couvat ani jet bokem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto nesmí vjíždět do budov a do psích pelíšků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přes pole, na kterém stojí pes, může auto přejet, nebo na něm zastavit. Auto nemusí ujet plnou vzdálenost, kterou mu dovoluje kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chycení psa====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli se psem, tento pes je ihned chycen a putuje na první pole psího útulku. Pokud nesl nějaké předměty, nechá je ležet na poli, na kterém byl chycen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Útěk před pohodným====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli sousedícím s polem, na kterém se nachází pes, pes se musí pokusit pohodnému utéct. Platí to i v případě, že auto zastaví před vchodem do budovy, ve které se pes nachází. Chycen nemůže být pouze pes, který je ve svém pelíšku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majitel psa si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk před pohodným“. Je-li tam pes pod sítí, je pes chycen a putuje ihned na první pole psího útulku. Je-li tam zobrazen běžící pes, znamená to, že se mu podařilo před pohodným utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Může se stát, že auto zastaví na poli, v jehož sousedství se nachází více psů. Počínaje hráčem, který začínal hru, po směru hodinových ručiček postupně všichni zjistí, jestli se jim podařilo utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opuštění psího útulku====&lt;br /&gt;
Pes v útulku nemůže nic dělat, dokud se mu nepodaří z útulku uniknout. Má-li hráč svého psa v útulku v okamžiku, kdy začíná jeho tah, nehýbe s ukazatelem hladu a místo toho si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk z útulku“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li tam vyobrazen běžící pes, může útulek opustit a jeho figurka se postaví do budovy útulku uprostřed hracího plánu (vedle novinového stánku). Ukazatel hladu se mu nastaví na 2. Hráč může ihned začít provádět se svým psem akce; první z nich bude opuštění útulku přes pole se šedou šipkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li na kartě vyobrazen pes za mřížemi, znamená to, že zatím musí v útulku zůstat. Jeho figurka se na tabulce na okraji plánu posune na pole „2. kolo“ (2 Runde / 2 Turn). Na začátku příštího tahu může hráč vytáhnout až 2 karty, jednu po druhé, aby svého psa osvobodil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li pes volný ani na začátku 3. kola, může hráč otočit 3 karty. Na začátku 4. kola je pes vysvobozen v každém případě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož pes je v péči útulku, nepohybuje ani ukazatelem hladu, ani autem útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nové odpadky===&lt;br /&gt;
Jakmile některý hráč položí na plán poslední značku „prohledaný odpadkový koš“, začne odvoz odpadků, všechny koše se vyprázdní a obyvatelé města se postarají, aby se rychle naplnily novým odpadem. Všechny značky „prohledaný koš“ (s výjimkou té právě položené) se z plánu stáhnou zpět na smetiště na jeho okraji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternativní pravidla==&lt;br /&gt;
Můžete se domluvit na pevné době trvání hry. Potom vyhraje hráč, který po uplynutí dohodnuté doby má nejvíce kostí ve svém pelíšku. Při nerozhodném počtu se přidávají celá kola tak dlouho, až bude mít některý hráč více kostí než ostatní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rady pro chytré pejsky==&lt;br /&gt;
Každý pes má své silné a slabé stránky. Tak třeba Belle nemá moc ve zvyku svým pěkným jemným nosánkem čuchat u lamp, zato v restauracích jí málokdo odolá. Susi může v restauracích očekávat spíš kopanec, ale žádný jiný pes není tak šikovný, pokud je potřeba štípnout kost jinému hafanovi. Rudi rychle běhá a rád se pere. Někteří psi jsou mazanější a snadněji utečou pohodnému. A Rexovi by měli ostatní jít raději z cesty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučujeme, abyste si karty svých čtyřnožců dobře prohlédli a vštípili si jejich přednosti i slabiny. Měli byste se raději vcítit do jejich kůže, než se spoléhat na náhodu…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=6570</id>
		<title>Psí život</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=6570"/>
		<updated>2006-09-11T12:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Akce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Descartes}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2001}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Christophe Boelinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je to psí život — a vy jste toulavý pes! Cíl? Být prvním hafanem v okolí, kterému se podaří zahrabat u svého pelíšku 4 kosti. Při shánění kostí musíte prošmejdit odpadkové koše, žebrat u kuchyňských dveří v restauracích a vůbec chovat se jako potulný pes. Ale nezapomínejte, každý pes se stará sám o sebe a konkurence je tvrdá. Psi si musí značit své území, aby zpomalili pohyb ostatních, a tvrdě bojovat proti vetřelcům, kteří by jim chtěli jejich kosti ukrást. A nezapomínejte na nemilosrdného pohodného! Každý pes je jedinečný, s různými schopnostmi a povahou. Ať už jste lstivý pudl nebo srdnatý husky, váš úkol není jednoduchý a štěstí je vrtkavé. Konec konců, vždyť je to psí život!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
*         1 hrací plán&lt;br /&gt;
*         6 figurek představujících 6 různých psů (barva / jméno v anglickém vydání / jméno v německém vydání: růžová / Belle / Belle, žlutá / Fido / Fritz, hnědá / Rex / Struppi, červená / Grouchy / Susi, modrá / White Fang / Rudi, zelená / Vagabond / Rex)&lt;br /&gt;
*         6 tabulek s popisem psů (pro každou rasu jedna) a poli pro ukazatel hladu (Hunger / Hunger), kořist (Beute) a čurání (Bladder / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 šestistěnná kostka&lt;br /&gt;
*         6 sad 13 karet (pro každého psa jedna)&lt;br /&gt;
*         6 ukazatelů hladu (Hunger / Hunger)&lt;br /&gt;
*         6 karet pelíšků&lt;br /&gt;
*         15 značek pro prohledávání odpadkových košů&lt;br /&gt;
*         30 značek pro kosti&lt;br /&gt;
*         12 značek pro noviny&lt;br /&gt;
*         48 značek pro čurání (8 od každé barvy) (Piddle / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 auto psího útulku (pohodný)&lt;br /&gt;
*         1 pravidla hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
Najděte 4 kosti a zahrabejte je ve svém pelíšku. První pes, který dorazí zpět domů a zahrabe tam 4 kosti, vyhraje. Kratší nebo delší hry dosáhnete snížením nebo zvýšením požadovaného počtu kostí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis hracího plánu (prostřední dvoustrana originálních pravidel)==&lt;br /&gt;
žlutý domeček s červenou střechou (Neutral Spaces / Revier) = pelíšek. Tady psi žijí, začínají hru a zahrabávají své kosti. Každý pes má svůj vlastní pelíšek. Ostatní psi ani pohodný do něj nesmějí vstupovat. Bílé šipky označují na ulici startovní pole, kam pes vkročí bezprostředně z útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
domeček s nápisem KIOSK (Newspaper Kiosk / Zeitungskiosk) = novinový stánek. Tady pejskové získávají noviny k doručení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bílé číslo v červeném kruhu (Delivery Address / Lieferadresse) = doručovací adresa. Na plánu je 12 budov označených různými cedulemi a očíslovaných od 1 do 12. Do těchto budov pejskové doručují noviny z novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
žlutá hvězda v černém kruhu (Restaurants / Restaurants) = restaurace. Zde mohou psi žebrat o jídlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
psí útulek (The Dog Pound / Tierheim/Hundeheim). Tady skončí pes chycený pohodným, a také vyčerpaní a hladovějící psi, kteří usnuli na ulici. Uprostřed hracího plánu je vlastní budova a vpravo nahoře je odkládací pole pro psy, kteří právě v útulku jsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
popelnice (Trash Cans / Mülleimer). Tady může pes s trochou štěstí najít jídlo nebo dokonce kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouliční lampa (Lamp Posts / Straßenlaternen). Ideální místo pro vyčurání. Tím pejsek označí své teritorium a zpomalí ostatní psy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kašna (Fountains / Brunnen). Psi čurají rádi a hodně, proto musí také hodně pít. K tomu slouží kašna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vchody a východy z budov jsou označeny barevnými šipkami, aby bylo jasné, ze kterého pole ulice se do budovy dá vstoupit. Červené šipky označují restaurace, zelené místo doručení novin, bílé východ z pelíšku, černé východ z útulku, modré vchod do novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč před začátkem hry udělá následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Náhodně si vybere tabulku jednoho psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Vezme si značky čurání odpovídající barvy a položí je vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Na tabulku svého psa položí ukazatel hladu (na pole 4 stupnice hladu) a značku čurání (na první ze dvou polí močového měchýře — druhé pole zůstane zatím prázdné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Vytáhne si kartu pelíšku a položí ji vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Vezme si odpovídající figurku psa a umístí ji na hrací plán do pelíšku, jehož kartu si právě vytáhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Vezme si sadu 13 karet určenou pro svého psa, zamíchá je a vytvoří z nich balíček lícem dolů vedle tabulky svého psa. Toto je soukromý dobírací balík dotyčného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky kostí se umístí vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky novin se zamíchají a umístí lícem dolů do sloupečků na hrací plán do oblasti doručování novin (Newspapers / Presse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky odpadkových košů se zamíchají a umístí lícem dolů na hrací plán do oblasti smetiště (Town Dump / Mülldeponie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto pohodného se postaví na ulici na pole vedle psího útulku (Dog Pound / Tierheim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je mezi hráči dáma, začíná hru ona (i psi se mohou občas chovat jako džentlmeni!) Ve všech ostatních případech začíná nejmladší hráč. Ostatní hráči přijdou na řadu po směru hodinových ručiček. (Poznámka překladatele: V německém vydání hry se nehovoří o dámě, ale o pánečkovi psa jménem Belle – pokud je tento ve hře. Jinak i tam začíná nejmladší hráč.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlivky k obrázkům na kartách==&lt;br /&gt;
pes míchající karty = Zamíchejte své karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný psí obličej = Nic jste nenašli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta = Jídlo na 1 den (posunout ukazatel hladu o 1 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou = Jídlo na 2 dny (posunout ukazatel hladu o 2 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou a stehýnkem = Jídlo na 3 dny (posunout ukazatel hladu o 3 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kost = Našli jste kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlevo dole je na kartách vyobrazeno, zda pes unikne pohodnému, a vpravo dole, zda se dostane pryč z psího útulku. Obrázky jsou názorné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný pes pod síťkou = Pes neutekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes v protržené síťce = Pes utekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes za mřížemi = Pes zůstane v útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
běžící pes = Pes může opustit útulek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytažení karty a aplikování toho, co je na ní nakresleno, vyloží hráč kartu lícem nahoru na odkládací balíček vedle svého dobíracího balíčku karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fáze hry==&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě, musí projít následujícími fázemi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posunout ukazatel hladu na kartě svého psa o jedno pole doleva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Provést akce svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Posunout auto psího útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Posun ukazatele hladu===&lt;br /&gt;
Tento žeton ukazuje, jak dobře je pes nakrmen, a v jaké je tedy kondici. Na začátku každého tahu se ukazatel posune o jedno pole doleva. Čím více vlevo se ukazatel nachází, tím větší má pes hlad. Pokud už je ukazatel na začátku tahu na nule a není možné ho dále posunout, pes usne na místě vyčerpáním, což má tyto důsledky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Spícího psa chytne pohodný a pes putuje do útulku (auto útulku se v tomto případě po plánu neposunuje). Hráč umístí svého psa na první pole tabulky psího útulku na okraji hracího plánu. V příštím kole se pes může pokusit z útulku utéct (viz odstavec „Útěk z psího útulku“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Jestliže pes nesl kost nebo noviny, nechá je ležet na poli, na kterém usnul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Tím tah hráče končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akce===&lt;br /&gt;
Každý pes má pro každé kolo k dispozici určitý počet akčních bodů, za každý z nich může provést jednu z níže uvedených akcí. Pes může akce provádět v libovolném pořadí a může stejnou akci i vícekrát opakovat, pokud mu na to akční body stačí. Počet akčních bodů lze zjistit na kartě s charakteristikou psa. Hráč nemusí spotřebovat všechny akční body, nemůže si je ale schovat pro příští kola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lze provést následující akce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# pohyb o jedno pole&lt;br /&gt;
# prohledání koše s odpadky&lt;br /&gt;
# upustit kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zvednout kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zahrabat kost&lt;br /&gt;
# žebrat o jídlo&lt;br /&gt;
# napít se z kašny&lt;br /&gt;
# počurat lampu&lt;br /&gt;
# vyzvednout noviny v novinovém stánku&lt;br /&gt;
# doručit noviny&lt;br /&gt;
# zaútočit na jiného psa&lt;br /&gt;
# očuchat označené pole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádný pes u sebe nemůže mít najednou více než dva předměty (kosti a/nebo noviny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá akce, kterou pes provede, stojí jeden akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Pes má 6 akčních bodů a na začátku tahu stojí na poli s restaurací. Udělá popořadě tyto akce (utratí své akční body takto):&lt;br /&gt;
* jako 1. akci vyžebrá něco v restaurantu. Má štěstí, vyžebral kost, kterou si dá do tlamy, kde zatím nic neměl.&lt;br /&gt;
* jako 2. akci se přesune na poíčko před restaurantem. Na vedlejším poli je auto z útulku, takže je lepší utéct někam dál.&lt;br /&gt;
* jako 3. akci se přesune o jedno pole od auta, na pole kde stojí další pes.&lt;br /&gt;
* jako 4. akci napadne toho pasa a má opět štěstí - vyhrál, cizí pes jde do útulku, zna poli po něm zůstanou ležet noviny.&lt;br /&gt;
* jako 5. akci zvedne noviny ze země.&lt;br /&gt;
* jako 6. akci se přesune na další pole, kde je fontána, ze které se plánuje napít až na něj zase dojde kolo. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Popis jednotlivých akcí====&lt;br /&gt;
=====Pohyb o jedno pole=====&lt;br /&gt;
Pes může jít jen na pole, které sousedí s polem, na němž se právě nachází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pole, na kterém stojí jiný pes nebo vůz psího útulku, může pes vstoupit pouze pokud toto pole vzápětí zase opustí. Nesmí na takovém poli zůstat stát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale: Pes nesmí vstoupit na pole obsazené jiným psem, pokud je toto pole současně počurané jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jedno, kterým směrem se figurka psa kouká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes nemůže o své vůli vstoupit do psího útulku ani do pelíšku jiného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za vstup do budovy, pelíšku, restaurace atd., stejně jako za jejich opuštění musí hráč vydat jeden akční bod stejně jako za jakýkoliv jiný pohyb mezi dvěma poli. Do budovy může pes vstoupit nebo ji opustit pouze v místech s příslušnou šipkou (viz též vysvětlivky k hracímu plánu). Mnohé budovy mají více vchodů, takže je možné do nich vejít z jedné strany a odejít jinou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklady: Banka má pouze jeden vchod a lze do ní vstupovat nebo z ní vycházet pouze na toto pole. Kasino nemá žádný vchod pro psy (žádná šipka neukazuje ani do něj, ani z něj) a psi do něj nesmějí vstupovat. Novinový stánek má mnoho vchodů a lze do něj na jedné straně vstoupit a jinou stranou ho opustit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Prohledání odpadkového koše=====&lt;br /&gt;
Pokud se pes nachází na poli s odpadkovým košem, a pokud na tomto poli ještě neleží značka „prohledaný koš“, může pes tento koš prohledat. Hráč otočí horní kartu svého balíčku, prohlédne si na ní symbol koše a podle něj zjistí, zda jeho pes něco našel. Je-li tam namalovaná kost, položí si hráč žeton s kostí na pole „kořist“ na kartě svého psa. Jestliže pes nemá na své kartě volné pole pro kořist, výsledek hledání se ignoruje. Je-li na příslušném místě vyobrazeno jídlo, posune hráč ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4. Po prohledání koše položí hráč na koš značku prohledaného koše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Upuštění kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Kosti nebo noviny, které pes nese, může kdykoli upustit na pole, na kterém se právě nachází. Upuštění každého předmětu ho stojí jeden akční bod. Hráč vezme příslušný žeton z karty svého psa a položí ji na příslušné pole hracího plánu. Noviny se vždy pokládají tak, aby nebyla vidět doručovací adresa na jejich spodní straně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není možné upustit noviny v novinovém stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednom poli se může nacházet libovolné množství kostí a novin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zvednutí kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Jestliže má pes na své kartě alespoň jedno volné pole na kořist a nachází se na poli, na kterém leží kost, může ji zvednout, tj. položit si ji na svou kartu. Pokud na poli, na kterém pes stojí, leží noviny, může se hráč podívat na doručovací adresu (číslo), aniž by ji ukázal ostatním hráčům. To ho ještě nestojí žádný akční bod. (Poznámka překladatele: V anglických pravidlech to takhle jasně napsáno není, v německých ano.) Teprve když se rozhodne opravdu noviny zvednout a položit na volné pole kořisti na kartě svého psa, zaplatí akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Má-li pes na kartě plno (nese dva předměty), může nejdříve něco upustit a pak zvednout noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zahrabání kosti=====&lt;br /&gt;
Je-li pes ve svém pelíšku a má jednu nebo dvě kosti, může je zahrabat. Zahrabání každé kosti ho stojí jeden akční bod. Vezme žeton kosti a položí ho do svého pelíšku. Jednou zahrabaná kost zde zůstane až do konce hry. Nemůže už být vyhrabána ani svým majitelem, ani jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Žebrání=====&lt;br /&gt;
Vejde-li pes do restaurace, může zkusit žebrat. Hráč otočí horní kartu ze svého balíčku a prohlédne si symbol pro restauraci. Je-li tam vyobrazená kost, pes si vezme kost a položí si ji jako kořist na svou kartu. Nemá-li volné pole na kořist, je to jako kdyby nic nevyžebral. Je-li na kartě vyobrazené jídlo, hráč posune ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom tahu může pes v téže restauraci žebrat nejvýše jednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pití z kašny=====&lt;br /&gt;
Je-li na poli, na kterém pes stojí, kašna, může se z ní napít. Poté doplní značky pro čurání ve své barvě na své kartě na plný počet. I když tím získá dva žetony, stojí ho to jen jeden akční bod. Každý pes má k dispozici osm žetonů pro čůrání. Jsou-li už dva z nich v močovém měchýři na jeho kartě, nemá smysl pít z kašny, protože další žeton si v tuto chvíli přidat nemůže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Počurání lampy=====&lt;br /&gt;
Je-li pes na poli s lucernou, může ji počůrat. Vezme žeton čůrání ze své karty a položí ho na dané pole. Toto pole je nyní „označeno“. Nemá-li pes na své kartě žádný žeton čůrání, nemůže čůrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinek označeného pole je popsán v části „Očuchání označeného pole“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vyzvednutí novin=====&lt;br /&gt;
Je-li pes v novinovém stánku, může hlasitě zaštěkat a vyžádat si tak noviny. Hráč si vytáhne jeden z žetonů novin, ležících lícem dolů na kraji plánu. Podívá se na doručovací adresu (číslo) a položí noviny na pole pro kořist na kartu svého psa, opět lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemá-li volné pole pro kořist, nemůže si vzít žádné noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Doručení novin=====&lt;br /&gt;
Má-li pes na své kartě noviny a nachází-li se v budově se stejným číslem, jaké je uvedeno na novinách, může noviny doručit. Ukáže číslo ostatním hráčům, pak noviny položí zpět na kraj hracího plánu do oblasti pro tisk (Newspapers / Presse) a žetony na tomto poli zamíchá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom otočí horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Noviny“, jakou odměnu dostane. Může dostat buď jídlo, nebo kost. Blíže viz část „Prohledání odpadkového koše“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Útok na jiného psa=====&lt;br /&gt;
Nacházejí-li se dva psi na sousedních polích, může jeden na druhého zaútočit. Útočí vždy hráč, který je na řadě! Oba psi si otočí vrchní kartu ze svého balíčku a zjistí výsledek psí rvačky. Oba hráči se podívají na pole „Útok“ na své kartě. Hráč, jehož karta má více tlapek, rvačku vyhrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten, kdo prohrál souboj, vezme svého psa a položí ho na první pole psího útulku (to ho nestojí žádný akční bod). Všechno, co měl s sebou, nechá ležet na poli, které právě opustil. Pokud zvítězil útočník, může se na toto pole nyní přesunout (za 1 akční bod) a upuštěnou kořist posbírat (za další akční body). Pokud útočník souboj prohrál a ocitl se v útulku, je tím jeho tah u konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který je uvnitř budovy, může napadnout nebo být napaden psem z ulice, pouze pokud pes na ulici stojí před vchodem do této budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mají-li hráči na kartách stejný počet tlapek, nestane se nic. Souboj skončil nerozhodně. Pokud útočníkovi zbývají akční body, může za další akční bod zaútočit znova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Očichání označeného pole=====&lt;br /&gt;
Vstoupí-li pes na pole, na kterém leží čůrací značka jiného psa, jeho akce ihned končí a tah se přesouvá do fáze 3 (pohyb auta psího útulku). Jako každý správný pes totiž stráví zbytek své akční fáze očicháváním pachové značky cizího pejska. Tuto značku hráč sebere a odevzdá majiteli psa, který ji udělal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který se na poli zastavil, může ve svém příštím tahu samozřejmě toto pole označit sám, pokud tedy má čím.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Míchání karet=====&lt;br /&gt;
Pokud má hráč otočit kartu a na řadě je karta s pokynem „Zamíchejte karty“, zamíchá všech svých 13 karet. Z nově zamíchaného balíčku vytáhne horní kartu a z ní zjistí výsledek. Samozřejmě se může stát, že se mu podaří vytáhnout míchací kartu opakovaně a bude muset zamíchat balíček vícekrát. Míchání nestojí žádné akční body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pohyb auta psího útulku===&lt;br /&gt;
Nejistotu do jinak klidného psího života vnáší banda pohodných z psího útulku. Když hráč dokončí své akce, hodí kostkou a posune auto útulku. Hráč, jehož pes je právě v útulku, nesmí s autem hýbat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hod kostkou udává počet polí, o která lze autem pohnout. Nasměrování auta je důležité. Šipka ukazuje, kterým směrem může auto jet. Vůz jede vždy rovně na nejbližší pole a na každém poli, na které vjede, může změnit směr o jednu stranu pole. Nemůže couvat ani jet bokem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto nesmí vjíždět do budov a do psích pelíšků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přes pole, na kterém stojí pes, může auto přejet, nebo na něm zastavit. Auto nemusí ujet plnou vzdálenost, kterou mu dovoluje kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chycení psa====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli se psem, tento pes je ihned chycen a putuje na první pole psího útulku. Pokud nesl nějaké předměty, nechá je ležet na poli, na kterém byl chycen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Útěk před pohodným====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli sousedícím s polem, na kterém se nachází pes, pes se musí pokusit pohodnému utéct. Platí to i v případě, že auto zastaví před vchodem do budovy, ve které se pes nachází. Chycen nemůže být pouze pes, který je ve svém pelíšku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majitel psa si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk před pohodným“. Je-li tam pes pod sítí, je pes chycen a putuje ihned na první pole psího útulku. Je-li tam zobrazen běžící pes, znamená to, že se mu podařilo před pohodným utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Může se stát, že auto zastaví na poli, v jehož sousedství se nachází více psů. Počínaje hráčem, který začínal hru, po směru hodinových ručiček postupně všichni zjistí, jestli se jim podařilo utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opuštění psího útulku====&lt;br /&gt;
Pes v útulku nemůže nic dělat, dokud se mu nepodaří z útulku uniknout. Má-li hráč svého psa v útulku v okamžiku, kdy začíná jeho tah, nehýbe s ukazatelem hladu a místo toho si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk z útulku“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li tam vyobrazen běžící pes, může útulek opustit a jeho figurka se postaví do budovy útulku uprostřed hracího plánu (vedle novinového stánku). Ukazatel hladu se mu nastaví na 2. Hráč může ihned začít provádět se svým psem akce; první z nich bude opuštění útulku přes pole se šedou šipkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li na kartě vyobrazen pes za mřížemi, znamená to, že zatím musí v útulku zůstat. Jeho figurka se na tabulce na okraji plánu posune na pole „2. kolo“ (2 Runde / 2 Turn). Na začátku příštího tahu může hráč vytáhnout až 2 karty, jednu po druhé, aby svého psa osvobodil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li pes volný ani na začátku 3. kola, může hráč otočit 3 karty. Na začátku 4. kola je pes vysvobozen v každém případě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož pes je v péči útulku, nepohybuje ani ukazatelem hladu, ani autem útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nové odpadky===&lt;br /&gt;
Jakmile některý hráč položí na plán poslední značku „prohledaný odpadkový koš“, začne odvoz odpadků, všechny koše se vyprázdní a obyvatelé města se postarají, aby se rychle naplnily novým odpadem. Všechny značky „prohledaný koš“ (s výjimkou té právě položené) se z plánu stáhnou zpět na smetiště na jeho okraji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternativní pravidla==&lt;br /&gt;
Můžete se domluvit na pevné době trvání hry. Potom vyhraje hráč, který po uplynutí dohodnuté doby má nejvíce kostí ve svém pelíšku. Při nerozhodném počtu se přidávají celá kola tak dlouho, až bude mít některý hráč více kostí než ostatní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rady pro chytré pejsky==&lt;br /&gt;
Každý pes má své silné a slabé stránky. Tak třeba Belle nemá moc ve zvyku svým pěkným jemným nosánkem čuchat u lamp, zato v restauracích jí málokdo odolá. Susi může v restauracích očekávat spíš kopanec, ale žádný jiný pes není tak šikovný, pokud je potřeba štípnout kost jinému hafanovi. Rudi rychle běhá a rád se pere. Někteří psi jsou mazanější a snadněji utečou pohodnému. A Rexovi by měli ostatní jít raději z cesty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučujeme, abyste si karty svých čtyřnožců dobře prohlédli a vštípili si jejich přednosti i slabiny. Měli byste se raději vcítit do jejich kůže, než se spoléhat na náhodu…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=6569</id>
		<title>Psí život</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Ps%C3%AD_%C5%BEivot&amp;diff=6569"/>
		<updated>2006-09-11T12:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Akce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Descartes}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2001}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Christophe Boelinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je to psí život — a vy jste toulavý pes! Cíl? Být prvním hafanem v okolí, kterému se podaří zahrabat u svého pelíšku 4 kosti. Při shánění kostí musíte prošmejdit odpadkové koše, žebrat u kuchyňských dveří v restauracích a vůbec chovat se jako potulný pes. Ale nezapomínejte, každý pes se stará sám o sebe a konkurence je tvrdá. Psi si musí značit své území, aby zpomalili pohyb ostatních, a tvrdě bojovat proti vetřelcům, kteří by jim chtěli jejich kosti ukrást. A nezapomínejte na nemilosrdného pohodného! Každý pes je jedinečný, s různými schopnostmi a povahou. Ať už jste lstivý pudl nebo srdnatý husky, váš úkol není jednoduchý a štěstí je vrtkavé. Konec konců, vždyť je to psí život!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
*         1 hrací plán&lt;br /&gt;
*         6 figurek představujících 6 různých psů (barva / jméno v anglickém vydání / jméno v německém vydání: růžová / Belle / Belle, žlutá / Fido / Fritz, hnědá / Rex / Struppi, červená / Grouchy / Susi, modrá / White Fang / Rudi, zelená / Vagabond / Rex)&lt;br /&gt;
*         6 tabulek s popisem psů (pro každou rasu jedna) a poli pro ukazatel hladu (Hunger / Hunger), kořist (Beute) a čurání (Bladder / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 šestistěnná kostka&lt;br /&gt;
*         6 sad 13 karet (pro každého psa jedna)&lt;br /&gt;
*         6 ukazatelů hladu (Hunger / Hunger)&lt;br /&gt;
*         6 karet pelíšků&lt;br /&gt;
*         15 značek pro prohledávání odpadkových košů&lt;br /&gt;
*         30 značek pro kosti&lt;br /&gt;
*         12 značek pro noviny&lt;br /&gt;
*         48 značek pro čurání (8 od každé barvy) (Piddle / Pipi)&lt;br /&gt;
*         1 auto psího útulku (pohodný)&lt;br /&gt;
*         1 pravidla hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
Najděte 4 kosti a zahrabejte je ve svém pelíšku. První pes, který dorazí zpět domů a zahrabe tam 4 kosti, vyhraje. Kratší nebo delší hry dosáhnete snížením nebo zvýšením požadovaného počtu kostí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popis hracího plánu (prostřední dvoustrana originálních pravidel)==&lt;br /&gt;
žlutý domeček s červenou střechou (Neutral Spaces / Revier) = pelíšek. Tady psi žijí, začínají hru a zahrabávají své kosti. Každý pes má svůj vlastní pelíšek. Ostatní psi ani pohodný do něj nesmějí vstupovat. Bílé šipky označují na ulici startovní pole, kam pes vkročí bezprostředně z útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
domeček s nápisem KIOSK (Newspaper Kiosk / Zeitungskiosk) = novinový stánek. Tady pejskové získávají noviny k doručení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bílé číslo v červeném kruhu (Delivery Address / Lieferadresse) = doručovací adresa. Na plánu je 12 budov označených různými cedulemi a očíslovaných od 1 do 12. Do těchto budov pejskové doručují noviny z novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
žlutá hvězda v černém kruhu (Restaurants / Restaurants) = restaurace. Zde mohou psi žebrat o jídlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
psí útulek (The Dog Pound / Tierheim/Hundeheim). Tady skončí pes chycený pohodným, a také vyčerpaní a hladovějící psi, kteří usnuli na ulici. Uprostřed hracího plánu je vlastní budova a vpravo nahoře je odkládací pole pro psy, kteří právě v útulku jsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
popelnice (Trash Cans / Mülleimer). Tady může pes s trochou štěstí najít jídlo nebo dokonce kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouliční lampa (Lamp Posts / Straßenlaternen). Ideální místo pro vyčurání. Tím pejsek označí své teritorium a zpomalí ostatní psy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kašna (Fountains / Brunnen). Psi čurají rádi a hodně, proto musí také hodně pít. K tomu slouží kašna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vchody a východy z budov jsou označeny barevnými šipkami, aby bylo jasné, ze kterého pole ulice se do budovy dá vstoupit. Červené šipky označují restaurace, zelené místo doručení novin, bílé východ z pelíšku, černé východ z útulku, modré vchod do novinového stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč před začátkem hry udělá následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Náhodně si vybere tabulku jednoho psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Vezme si značky čurání odpovídající barvy a položí je vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Na tabulku svého psa položí ukazatel hladu (na pole 4 stupnice hladu) a značku čurání (na první ze dvou polí močového měchýře — druhé pole zůstane zatím prázdné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Vytáhne si kartu pelíšku a položí ji vedle tabulky svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Vezme si odpovídající figurku psa a umístí ji na hrací plán do pelíšku, jehož kartu si právě vytáhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Vezme si sadu 13 karet určenou pro svého psa, zamíchá je a vytvoří z nich balíček lícem dolů vedle tabulky svého psa. Toto je soukromý dobírací balík dotyčného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky kostí se umístí vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky novin se zamíchají a umístí lícem dolů do sloupečků na hrací plán do oblasti doručování novin (Newspapers / Presse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Značky odpadkových košů se zamíchají a umístí lícem dolů na hrací plán do oblasti smetiště (Town Dump / Mülldeponie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto pohodného se postaví na ulici na pole vedle psího útulku (Dog Pound / Tierheim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je mezi hráči dáma, začíná hru ona (i psi se mohou občas chovat jako džentlmeni!) Ve všech ostatních případech začíná nejmladší hráč. Ostatní hráči přijdou na řadu po směru hodinových ručiček. (Poznámka překladatele: V německém vydání hry se nehovoří o dámě, ale o pánečkovi psa jménem Belle – pokud je tento ve hře. Jinak i tam začíná nejmladší hráč.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlivky k obrázkům na kartách==&lt;br /&gt;
pes míchající karty = Zamíchejte své karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný psí obličej = Nic jste nenašli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta = Jídlo na 1 den (posunout ukazatel hladu o 1 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou = Jídlo na 2 dny (posunout ukazatel hladu o 2 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kýta s rybou a stehýnkem = Jídlo na 3 dny (posunout ukazatel hladu o 3 pole doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kost = Našli jste kost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlevo dole je na kartách vyobrazeno, zda pes unikne pohodnému, a vpravo dole, zda se dostane pryč z psího útulku. Obrázky jsou názorné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smutný pes pod síťkou = Pes neutekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes v protržené síťce = Pes utekl pohodnému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pes za mřížemi = Pes zůstane v útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
běžící pes = Pes může opustit útulek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytažení karty a aplikování toho, co je na ní nakresleno, vyloží hráč kartu lícem nahoru na odkládací balíček vedle svého dobíracího balíčku karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fáze hry==&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě, musí projít následujícími fázemi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Posunout ukazatel hladu na kartě svého psa o jedno pole doleva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Provést akce svého psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Posunout auto psího útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Posun ukazatele hladu===&lt;br /&gt;
Tento žeton ukazuje, jak dobře je pes nakrmen, a v jaké je tedy kondici. Na začátku každého tahu se ukazatel posune o jedno pole doleva. Čím více vlevo se ukazatel nachází, tím větší má pes hlad. Pokud už je ukazatel na začátku tahu na nule a není možné ho dále posunout, pes usne na místě vyčerpáním, což má tyto důsledky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.      Spícího psa chytne pohodný a pes putuje do útulku (auto útulku se v tomto případě po plánu neposunuje). Hráč umístí svého psa na první pole tabulky psího útulku na okraji hracího plánu. V příštím kole se pes může pokusit z útulku utéct (viz odstavec „Útěk z psího útulku“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Jestliže pes nesl kost nebo noviny, nechá je ležet na poli, na kterém usnul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Tím tah hráče končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akce===&lt;br /&gt;
Každý pes má pro každé kolo k dispozici určitý počet akčních bodů, za každý z nich může provést jednu z níže uvedených akcí. Pes může akce provádět v libovolném pořadí a může stejnou akci i vícekrát opakovat, pokud mu na to akční body stačí. Počet akčních bodů lze zjistit na kartě s charakteristikou psa. Hráč nemusí spotřebovat všechny akční body, nemůže si je ale schovat pro příští kola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lze provést následující akce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# pohyb o jedno pole&lt;br /&gt;
# prohledání koše s odpadky&lt;br /&gt;
# upustit kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zvednout kost nebo noviny&lt;br /&gt;
# zahrabat kost&lt;br /&gt;
# žebrat o jídlo&lt;br /&gt;
# napít se z kašny&lt;br /&gt;
# počurat lampu&lt;br /&gt;
# vyzvednout noviny v novinovém stánku&lt;br /&gt;
# doručit noviny&lt;br /&gt;
# zaútočit na jiného psa&lt;br /&gt;
# očuchat označené pole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádný pes u sebe nemůže mít najednou více než dva předměty (kosti a/nebo noviny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá akce, kterou pes provede, stojí jeden akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: Pes má 6 akčních bodů a na začátku tahu stojí na poli s restaurací. Udělá popořadě tyto akce (utratí své akční body takto):&lt;br /&gt;
* jako 1. akci vyžebrá něco v restaurantu. Má štěstí, vyžebral kost, kterou si dá do tlamy, kde zatím nic neměl.&lt;br /&gt;
* jako 2. akci se přesune na poíčko před restaurantem. Na vedlejším poli je auto z útulku, takže je lepší utéct někam dál.&lt;br /&gt;
* jako 3. akci se přesune o jedno pole od auta, na pole kde stojí další pes.&lt;br /&gt;
* jako 4. akci napadne toho pasa a má opět štěstí - vyhrál, cizí pes jde do útulku, zna poli po něm zůstanou ležet noviny.&lt;br /&gt;
* jako 5. akci zvedne noviny ze země.&lt;br /&gt;
* jako 6. akci se přesune na další pole, kde je fontána, ze které se plánuje napít až na něj zase dojde kolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Popis jednotlivých akcí====&lt;br /&gt;
=====Pohyb o jedno pole=====&lt;br /&gt;
Pes může jít jen na pole, které sousedí s polem, na němž se právě nachází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pole, na kterém stojí jiný pes nebo vůz psího útulku, může pes vstoupit pouze pokud toto pole vzápětí zase opustí. Nesmí na takovém poli zůstat stát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale: Pes nesmí vstoupit na pole obsazené jiným psem, pokud je toto pole současně počurané jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jedno, kterým směrem se figurka psa kouká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes nemůže o své vůli vstoupit do psího útulku ani do pelíšku jiného psa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za vstup do budovy, pelíšku, restaurace atd., stejně jako za jejich opuštění musí hráč vydat jeden akční bod stejně jako za jakýkoliv jiný pohyb mezi dvěma poli. Do budovy může pes vstoupit nebo ji opustit pouze v místech s příslušnou šipkou (viz též vysvětlivky k hracímu plánu). Mnohé budovy mají více vchodů, takže je možné do nich vejít z jedné strany a odejít jinou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklady: Banka má pouze jeden vchod a lze do ní vstupovat nebo z ní vycházet pouze na toto pole. Kasino nemá žádný vchod pro psy (žádná šipka neukazuje ani do něj, ani z něj) a psi do něj nesmějí vstupovat. Novinový stánek má mnoho vchodů a lze do něj na jedné straně vstoupit a jinou stranou ho opustit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Prohledání odpadkového koše=====&lt;br /&gt;
Pokud se pes nachází na poli s odpadkovým košem, a pokud na tomto poli ještě neleží značka „prohledaný koš“, může pes tento koš prohledat. Hráč otočí horní kartu svého balíčku, prohlédne si na ní symbol koše a podle něj zjistí, zda jeho pes něco našel. Je-li tam namalovaná kost, položí si hráč žeton s kostí na pole „kořist“ na kartě svého psa. Jestliže pes nemá na své kartě volné pole pro kořist, výsledek hledání se ignoruje. Je-li na příslušném místě vyobrazeno jídlo, posune hráč ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4. Po prohledání koše položí hráč na koš značku prohledaného koše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Upuštění kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Kosti nebo noviny, které pes nese, může kdykoli upustit na pole, na kterém se právě nachází. Upuštění každého předmětu ho stojí jeden akční bod. Hráč vezme příslušný žeton z karty svého psa a položí ji na příslušné pole hracího plánu. Noviny se vždy pokládají tak, aby nebyla vidět doručovací adresa na jejich spodní straně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není možné upustit noviny v novinovém stánku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednom poli se může nacházet libovolné množství kostí a novin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zvednutí kosti nebo novin=====&lt;br /&gt;
Jestliže má pes na své kartě alespoň jedno volné pole na kořist a nachází se na poli, na kterém leží kost, může ji zvednout, tj. položit si ji na svou kartu. Pokud na poli, na kterém pes stojí, leží noviny, může se hráč podívat na doručovací adresu (číslo), aniž by ji ukázal ostatním hráčům. To ho ještě nestojí žádný akční bod. (Poznámka překladatele: V anglických pravidlech to takhle jasně napsáno není, v německých ano.) Teprve když se rozhodne opravdu noviny zvednout a položit na volné pole kořisti na kartě svého psa, zaplatí akční bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Má-li pes na kartě plno (nese dva předměty), může nejdříve něco upustit a pak zvednout noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zahrabání kosti=====&lt;br /&gt;
Je-li pes ve svém pelíšku a má jednu nebo dvě kosti, může je zahrabat. Zahrabání každé kosti ho stojí jeden akční bod. Vezme žeton kosti a položí ho do svého pelíšku. Jednou zahrabaná kost zde zůstane až do konce hry. Nemůže už být vyhrabána ani svým majitelem, ani jiným psem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Žebrání=====&lt;br /&gt;
Vejde-li pes do restaurace, může zkusit žebrat. Hráč otočí horní kartu ze svého balíčku a prohlédne si symbol pro restauraci. Je-li tam vyobrazená kost, pes si vezme kost a položí si ji jako kořist na svou kartu. Nemá-li volné pole na kořist, je to jako kdyby nic nevyžebral. Je-li na kartě vyobrazené jídlo, hráč posune ukazatel hladu svého psa o odpovídající počet polí doprava, nejdále však na pole 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom tahu může pes v téže restauraci žebrat nejvýše jednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pití z kašny=====&lt;br /&gt;
Je-li na poli, na kterém pes stojí, kašna, může se z ní napít. Poté doplní značky pro čurání ve své barvě na své kartě na plný počet. I když tím získá dva žetony, stojí ho to jen jeden akční bod. Každý pes má k dispozici osm žetonů pro čůrání. Jsou-li už dva z nich v močovém měchýři na jeho kartě, nemá smysl pít z kašny, protože další žeton si v tuto chvíli přidat nemůže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Počurání lampy=====&lt;br /&gt;
Je-li pes na poli s lucernou, může ji počůrat. Vezme žeton čůrání ze své karty a položí ho na dané pole. Toto pole je nyní „označeno“. Nemá-li pes na své kartě žádný žeton čůrání, nemůže čůrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinek označeného pole je popsán v části „Očuchání označeného pole“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vyzvednutí novin=====&lt;br /&gt;
Je-li pes v novinovém stánku, může hlasitě zaštěkat a vyžádat si tak noviny. Hráč si vytáhne jeden z žetonů novin, ležících lícem dolů na kraji plánu. Podívá se na doručovací adresu (číslo) a položí noviny na pole pro kořist na kartu svého psa, opět lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemá-li volné pole pro kořist, nemůže si vzít žádné noviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Doručení novin=====&lt;br /&gt;
Má-li pes na své kartě noviny a nachází-li se v budově se stejným číslem, jaké je uvedeno na novinách, může noviny doručit. Ukáže číslo ostatním hráčům, pak noviny položí zpět na kraj hracího plánu do oblasti pro tisk (Newspapers / Presse) a žetony na tomto poli zamíchá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom otočí horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Noviny“, jakou odměnu dostane. Může dostat buď jídlo, nebo kost. Blíže viz část „Prohledání odpadkového koše“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Útok na jiného psa=====&lt;br /&gt;
Nacházejí-li se dva psi na sousedních polích, může jeden na druhého zaútočit. Útočí vždy hráč, který je na řadě! Oba psi si otočí vrchní kartu ze svého balíčku a zjistí výsledek psí rvačky. Oba hráči se podívají na pole „Útok“ na své kartě. Hráč, jehož karta má více tlapek, rvačku vyhrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten, kdo prohrál souboj, vezme svého psa a položí ho na první pole psího útulku (to ho nestojí žádný akční bod). Všechno, co měl s sebou, nechá ležet na poli, které právě opustil. Pokud zvítězil útočník, může se na toto pole nyní přesunout (za 1 akční bod) a upuštěnou kořist posbírat (za další akční body). Pokud útočník souboj prohrál a ocitl se v útulku, je tím jeho tah u konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který je uvnitř budovy, může napadnout nebo být napaden psem z ulice, pouze pokud pes na ulici stojí před vchodem do této budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mají-li hráči na kartách stejný počet tlapek, nestane se nic. Souboj skončil nerozhodně. Pokud útočníkovi zbývají akční body, může za další akční bod zaútočit znova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Očichání označeného pole=====&lt;br /&gt;
Vstoupí-li pes na pole, na kterém leží čůrací značka jiného psa, jeho akce ihned končí a tah se přesouvá do fáze 3 (pohyb auta psího útulku). Jako každý správný pes totiž stráví zbytek své akční fáze očicháváním pachové značky cizího pejska. Tuto značku hráč sebere a odevzdá majiteli psa, který ji udělal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes, který se na poli zastavil, může ve svém příštím tahu samozřejmě toto pole označit sám, pokud tedy má čím.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Míchání karet=====&lt;br /&gt;
Pokud má hráč otočit kartu a na řadě je karta s pokynem „Zamíchejte karty“, zamíchá všech svých 13 karet. Z nově zamíchaného balíčku vytáhne horní kartu a z ní zjistí výsledek. Samozřejmě se může stát, že se mu podaří vytáhnout míchací kartu opakovaně a bude muset zamíchat balíček vícekrát. Míchání nestojí žádné akční body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pohyb auta psího útulku===&lt;br /&gt;
Nejistotu do jinak klidného psího života vnáší banda pohodných z psího útulku. Když hráč dokončí své akce, hodí kostkou a posune auto útulku. Hráč, jehož pes je právě v útulku, nesmí s autem hýbat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hod kostkou udává počet polí, o která lze autem pohnout. Nasměrování auta je důležité. Šipka ukazuje, kterým směrem může auto jet. Vůz jede vždy rovně na nejbližší pole a na každém poli, na které vjede, může změnit směr o jednu stranu pole. Nemůže couvat ani jet bokem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto nesmí vjíždět do budov a do psích pelíšků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přes pole, na kterém stojí pes, může auto přejet, nebo na něm zastavit. Auto nemusí ujet plnou vzdálenost, kterou mu dovoluje kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chycení psa====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli se psem, tento pes je ihned chycen a putuje na první pole psího útulku. Pokud nesl nějaké předměty, nechá je ležet na poli, na kterém byl chycen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Útěk před pohodným====&lt;br /&gt;
Zastaví-li auto na poli sousedícím s polem, na kterém se nachází pes, pes se musí pokusit pohodnému utéct. Platí to i v případě, že auto zastaví před vchodem do budovy, ve které se pes nachází. Chycen nemůže být pouze pes, který je ve svém pelíšku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majitel psa si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk před pohodným“. Je-li tam pes pod sítí, je pes chycen a putuje ihned na první pole psího útulku. Je-li tam zobrazen běžící pes, znamená to, že se mu podařilo před pohodným utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Může se stát, že auto zastaví na poli, v jehož sousedství se nachází více psů. Počínaje hráčem, který začínal hru, po směru hodinových ručiček postupně všichni zjistí, jestli se jim podařilo utéct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opuštění psího útulku====&lt;br /&gt;
Pes v útulku nemůže nic dělat, dokud se mu nepodaří z útulku uniknout. Má-li hráč svého psa v útulku v okamžiku, kdy začíná jeho tah, nehýbe s ukazatelem hladu a místo toho si vytáhne horní kartu ze svého balíčku a podívá se na část „Útěk z útulku“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li tam vyobrazen běžící pes, může útulek opustit a jeho figurka se postaví do budovy útulku uprostřed hracího plánu (vedle novinového stánku). Ukazatel hladu se mu nastaví na 2. Hráč může ihned začít provádět se svým psem akce; první z nich bude opuštění útulku přes pole se šedou šipkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li na kartě vyobrazen pes za mřížemi, znamená to, že zatím musí v útulku zůstat. Jeho figurka se na tabulce na okraji plánu posune na pole „2. kolo“ (2 Runde / 2 Turn). Na začátku příštího tahu může hráč vytáhnout až 2 karty, jednu po druhé, aby svého psa osvobodil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li pes volný ani na začátku 3. kola, může hráč otočit 3 karty. Na začátku 4. kola je pes vysvobozen v každém případě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož pes je v péči útulku, nepohybuje ani ukazatelem hladu, ani autem útulku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nové odpadky===&lt;br /&gt;
Jakmile některý hráč položí na plán poslední značku „prohledaný odpadkový koš“, začne odvoz odpadků, všechny koše se vyprázdní a obyvatelé města se postarají, aby se rychle naplnily novým odpadem. Všechny značky „prohledaný koš“ (s výjimkou té právě položené) se z plánu stáhnou zpět na smetiště na jeho okraji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternativní pravidla==&lt;br /&gt;
Můžete se domluvit na pevné době trvání hry. Potom vyhraje hráč, který po uplynutí dohodnuté doby má nejvíce kostí ve svém pelíšku. Při nerozhodném počtu se přidávají celá kola tak dlouho, až bude mít některý hráč více kostí než ostatní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rady pro chytré pejsky==&lt;br /&gt;
Každý pes má své silné a slabé stránky. Tak třeba Belle nemá moc ve zvyku svým pěkným jemným nosánkem čuchat u lamp, zato v restauracích jí málokdo odolá. Susi může v restauracích očekávat spíš kopanec, ale žádný jiný pes není tak šikovný, pokud je potřeba štípnout kost jinému hafanovi. Rudi rychle běhá a rád se pere. Někteří psi jsou mazanější a snadněji utečou pohodnému. A Rexovi by měli ostatní jít raději z cesty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doporučujeme, abyste si karty svých čtyřnožců dobře prohlédli a vštípili si jejich přednosti i slabiny. Měli byste se raději vcítit do jejich kůže, než se spoléhat na náhodu…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:Admin&amp;diff=10652</id>
		<title>Uživatel:Admin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:Admin&amp;diff=10652"/>
		<updated>2006-09-10T06:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Technický administrátor deskovehry.cz. Jako uživatel má nick Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domácí stránka: http://ja.kub.cz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6511</id>
		<title>Kaivai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6511"/>
		<updated>2006-09-07T10:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''je třeba doplnit charakteristiku hry''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik.&lt;br /&gt;
Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov.&lt;br /&gt;
V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť).&lt;br /&gt;
Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru.&lt;br /&gt;
Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Cieľ hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herný materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''doplnit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dôležité súčasti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Body slávy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral. &lt;br /&gt;
* Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).&lt;br /&gt;
* Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.&lt;br /&gt;
* Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí. &lt;br /&gt;
* Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín. &lt;br /&gt;
* Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.&lt;br /&gt;
* Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej). &lt;br /&gt;
* Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chatrče ===&lt;br /&gt;
* Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.&lt;br /&gt;
* Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.&lt;br /&gt;
* Počas hry majú chatrče rôzne funkcie. &lt;br /&gt;
* Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď. &lt;br /&gt;
* Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu. &lt;br /&gt;
* Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke. &lt;br /&gt;
* Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mušle===&lt;br /&gt;
* Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).&lt;br /&gt;
* Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ryby===&lt;br /&gt;
* S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí. &lt;br /&gt;
* Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy. &lt;br /&gt;
* Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva. &lt;br /&gt;
* Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vplyv===&lt;br /&gt;
* S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.&lt;br /&gt;
* Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy. &lt;br /&gt;
* Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie. &lt;br /&gt;
* Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostrovná dedina===&lt;br /&gt;
* Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny. &lt;br /&gt;
* Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie. &lt;br /&gt;
* Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boh rybolovu===&lt;br /&gt;
* Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu. &lt;br /&gt;
* Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidlá v skratke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priebeh hry===&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty&lt;br /&gt;
====1. Vykonanie ponuky====&lt;br /&gt;
Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov pri vykonávaní akcií&lt;br /&gt;
#  Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Presun boha rybolovu ====&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vykonanie akcií====&lt;br /&gt;
Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
* STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.&lt;br /&gt;
* RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.&lt;br /&gt;
* PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.&lt;br /&gt;
* POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.&lt;br /&gt;
* ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.&lt;br /&gt;
* OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.&lt;br /&gt;
Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami.&lt;br /&gt;
Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať. &lt;br /&gt;
====4. Strata hodnoty ====&lt;br /&gt;
Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec hry a záverečné hodnotenie===&lt;br /&gt;
Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Príprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných &lt;br /&gt;
dedín sa položí kultové miesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (''pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priebeh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
# Vykonanie ponuky (Poradie hráčov, výška stavebných nákladov dĺžka ťahu vlastných lodí)&lt;br /&gt;
# Presun boha rybolovu (Zväčšenie dediny, žetóny vplyvu za spoločenské chatrče)&lt;br /&gt;
# Vykonanie akcií (stavba, predaj, rybolov, pohyb, nastavenie hodnoty a oslavy)&lt;br /&gt;
# Strata hodnoty (mušle a ryby strácajú hodnotu)&lt;br /&gt;
Po konci štvrtej fázy začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Vykonanie ponuky===&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov - Hráč s najvyššou ponukou je začínajúci hráč pri vykonávaní akcií. Hráč s najnižšou ponukou presúva boha rybolovu.&lt;br /&gt;
# Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponuka sa nastavuje na lište ponúk pomocou sochy boha, ktorú hráč postaví na príslušné políčko. Každú ponuku môže urobiť iba jeden hráč, takže každý hráč robí inú ponuku v danom kole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s najmenším počtom bodov slávy robí svoju ponuku ako prvý potom hráč s druhým najmenším počtom bodov slávy atď. V prvom kole robia hráči ponuky v poradí určenom ich vekom (ešte nemajú body slávy). O rovnostiach sa od druhého kola rozhoduje iným spôsobom. (''pozri ZVLÁŠTNOSTI/ROVNOSTI'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vykonanie ponuky je bezplatné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1a. Uloženie ZAčiatočných chatrčí (Iba v prvom kole)===&lt;br /&gt;
Každý hráč smie zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. Prvá je rybárska chatrč, druhá je ľubovoľná (spoločenská, rybárska, schránka pre božstvo). Začína hráč s najvyššou ponukou a umiestni obe chatrče. Potom hráč s nižšou ponukou atď. Každá chatrč môže byť priložená k ľubovoľnej existujúcej dedinke na políčko s vodou a musí sa dotýkať kultového miesta dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Pre otázky týkajúce sa chatrčí pozri dôležité prvky hry/chatrče'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Presun boha rybolovu===&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na ľubovoľnú (inú ako doteraz!) ostrovnú dedinu. Boh rybolovu tým spôsobí dve veci v dedine, do ktorej bol premiestnený:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o jedno kultové miesto. Toto položí hráč, ktorý presúval boha. Kultové miesto sa vezme zo spoločnej zásoby a položí sa na vodné políčko. Musí však hraničiť aspoň jednou hranou s rozširovanou dedinou, ale nesmi takto susediť so žiadnou inou dedinou – dediny sa nikdy nesmú spojiť. Boha rybolovu umiestni hráč priamo na práve položené kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Každý hráč získa za každú  vlastnú spoločenskú chatrč v tejto dedine po jednom žetóne vplyvu zo spoločnej zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Vykonanie akcií===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ, ZVYŠOVANIE HODNOTY, OSLAVY a POHYB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začína hráč s najvyššou ponukou. Vyberie si akciu a vykoná ju. Pokračuje hráč s druhou najvyššou ponukou atď. Ak sa každý takto dostal na ťah, pokračuje opäť hráč s najvyššou ponukou. Toto sa opakuje až dovtedy, dokiaľ žiaden z hráčov nechce &lt;br /&gt;
alebo nemôže vykonať žiadnu akciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Každý hráč sa dostane viackrát na ťah, ale počas jedného ťahu smie vykonať iba jedinú akciu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý je na ťahu, si vyberie JEDNU akciu. Ak táto akcia ešte nie je založená žetónom vplyvu, položí na ňu jeden žetón vplyvu zo spoločnej zásoby. Ak na akcii už leží žetón (žetóny), tak musí vziať zo SVOJEJ zásoby presne toľko žetónov vplyvu, ako na nej leží a položiť ich na ňu. Potom akciu vykoná. Ak hráč nechce alebo nemôže žiadnu akciu vykonať pasuje. Kto raz pasoval, už v tomto kole nesmie vykonať žiadnu akciu. Fáza 3 kola končí až keď odpasujú všetci hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcie STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ a POHYB sa vykonávajú vlastnými loďami. Ak si teda hráč vyberie niektorú z nich, môže ju vykonať ľubovoľnou svojou loďou. Loď, ktorá vykonáva akciu sa po pláne môže ťahať maximálne o dĺžku ťahu. Na každom vodnom políčku smie stáť iba jediná loď, ale je možné ťahať vlastnou loďou cez obsadené políčka, ale nie cez chatrče a kultové miesta! Lode, ktoré nevykonávajú akciu sa nemôžu pohybovať! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vykonanie akcií OSLAVA a ZVYŠOVANIE HODNOTY ťahu nie sú lode potrebné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Hráč smie zvoliť len takú akciu, ktorú môže aj vykonať! Teda napr. ak k vykonaniu potrebuje lode, tak tú akciu musí byť schopný aspoň jednou zo svojich lodí vykonať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavba====&lt;br /&gt;
Sú tri druhy chatrčí, ktoré je možné postaviť: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postavil rybársku chatrč, položí na ňu jednu svoju novú loď.&lt;br /&gt;
# spoločenská chatrč prináša žetóny vplyvu. Ak hráč postavil spoločenskú chatrč do dediny s bohom rybolovu, dostane okamžite žetón vplyvu.&lt;br /&gt;
# schránka pre sochu boha prináša viac kociek pri rybolove. Ak hráč postavil schránku pre boha, položí jednu sošku boha zo svojej zásoby na chatrč – aby si ju označil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč stavia, musí hraničiť s kultovým miestom dediny, do ktorej pristavuje chatrč. Chatrč, ktorú stavia, musí hraničiť s dedinou (jedinou!).&lt;br /&gt;
stavebné náklady: Náklady na stavbu pozostávajú z ponuky a veľkosti deiny, do ktorej hráč pristavuje: ponuka + 1 za každú chatrč a každé kultové miesto dediny (iba tie, ktoré tam už sú). Platí sa mušľami. mušľa má takú hodnotu, ako číslo, na ktorom leží. Pri platení sa rozmieňa a hráč dostane výdavok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rybolov====&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč chytá ryby, musí hraničiť s kultovým miestom dediny. Za každú vlastnú schránku boha v tejto dedine dostane hráč jednu kocku. Schránky v iných dedinách sa nezohľadňujú! Kocky sa berú podľa veľkosti – najprv najväčšia, potom menšia atď. Hráč hodí pridelenými kockami a za každý modrý hodený bod dostane jednu rybu zo spoločnej zásoby. Ryby si ukladá na číslo 5 počítadla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Boh rybolovu slúži ako schránka pre bohu pre všetkých hráčov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Predaj====&lt;br /&gt;
Ak chce hráč predávať ryby, musí jedna jeho loď hraničiť s chatrčami do ktorých chce ryby dodať. Ryby môže dodať iba do rybárskych a spoločenských chatrčí. Jediná loď môže do každej vhodnej hraničiacej chatrče dodať až tri ryby. Ryby vezme zo svojho počítadla a položí ich na chatrče, do ktorých ich chce dodať. Ryby ostávajú ležať na chatrčiach, dokiaľ sa v dedine nebudú konať oslavy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Na každej chatrči smú ležať maximálne 3 ryby! Na kultové miesta a schránky pre bohov sa ryby klásť nesmú!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč dodá ryby na chatrče iných hráčov, dostane za to mušle zo spoločnej zásoby:&lt;br /&gt;
* Prvá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 5 počítadla.&lt;br /&gt;
* Druhá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 4 počítadla.&lt;br /&gt;
* Tretia ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 3 počítadla.&lt;br /&gt;
* Za ryby na vlastných chatrčiach nedostane hráč žiadne mušle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zvyšovanie hodnoty ťahu====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Akcia zvyšuje hodnotu dĺžky ťahu a to pre celý ďalší priebeh hry. Loď označujúcu zvýšenie hodnoty dĺžky ťahu sa presunie o presne jedno políčko doprava. Zvýšenie dĺžky ťahu je okamžite aktívne. Lode je možné posúvať o dĺžku ťahu z ponuky plus hodnotu zvýšenia dĺžky ťahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oslavy====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Hráč si vyberie dedinu, v ktorej sa budú konať oslavy. Každý hráč získa jeden bod slávy za každú rybu, ktorá leží ne jeho vlastnej chatrči v tejto dedine. Ryby v tejto dedine sa počas osláv zjedia a dostanú sa do spoločnej zásoby. Naviac dostane hráč, ktorý zvolil akciu OSLAVY za každé 3 ryby v oslavujúcej dedine jeden bod slávy. Pritom je jedno, či to sú ryby vlastné, alebo cudzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pohyb / potápanie====&lt;br /&gt;
Každá vlastná loď môže byť aj len posúvaná. Táto akcia je vhodná na prekonanie dlhých vzdialeností pri krátkej dĺžke ťahu, alebo ak chce hráč potopiť súperovu loď. POTÁPANIE: Hráč ťahá svojou loďou na políčko, na ktorom stojí cudzia loď. Tým potopil súperovu loď a súper si ju berie z plánu späť k sebe. Potopenie lode má za následok stratu bodov slávy podľa nasledujúceho kľúča. Počet stratených bodov sa odvíja od počtu lodí, ktoré mal súper s potopenou loďou:&lt;br /&gt;
* 2 lode: - 4 body slávy&lt;br /&gt;
* 3 lode: - 3 body slávy&lt;br /&gt;
* 4 lode: - 2 body slávy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Nikdy nesmiete potopiť poslednú loď hráča! Ak nemáte dostatok bodov slávy, nemôžete potápať lode súperov – nedá sa ísť do mínusu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. strata hodnoty ===&lt;br /&gt;
Ak už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať, končí kolo fázou 4. Mušle a ryby na počítadle sa posúvajú vždy o presne jedno políčko doľava. Žetóny vplyvu na akčných políčkach sa presunú do spoločnej zásoby. Všetky ponuky sa nastavia na nulu. Potom začne nové kolo fázou 1 – vykonanie ponuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec hry a záverečné hodnotenie==&lt;br /&gt;
Po desiatom kole hra končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: &lt;br /&gt;
# HODNOTENIE CHATRČÍ - za každú vlastnú chatrč dostane každý hráč po 2 body slávy&lt;br /&gt;
# HODNOTENIE DEDÍN - Dediny sa hodnotia postupne. hodnotená dedina sa označí žetónom vplyvu zo spoločnej zásoby. Hráč s najmenej bodmi slávy vyberá dedinu, ktorá sa ide hodnotiť. Ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod slávy za každé kultové miesto dediny. Do určenia prevahy sa započítavajú: každá vlastná chatrč, každá vlastná loď, ktorá hraničí s niektorým kultovým miestom hodnotenej dediny, a zahrané žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAHRAŤ žetón vplyvu: Každý hráč vezme skryte do dlane niekoľko (nula až toľko, koľko vlastní) žetónov vplyvu. Naraz všetci odkryjú svoju voľbu. Len ten, kto má prevahu, odovzdá svoje žetóny do spoločnej zásoby. Ostatní si ich ponechajú. &lt;br /&gt;
(tu nie je jasné, či sa slovo prevaha myslí vzhľadom na hodnotenie dediny, alebo len na počet použitých žetónov!)&lt;br /&gt;
Po ohodnotení všetkých dedín hra skončila. Víťazom je hráč s najviac bodmi slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštnosti / otázky==&lt;br /&gt;
* '''Rovnosti''': pri „vykonaní ponuky“ môže prvý dať svoju ponuku chudobnejší hráč (mušle, ryby, lode, chatrče). Pri „hodnotení dedín“ nedostane ani jeden z hráčov body slávy. &lt;br /&gt;
* '''Hodnotenie dedín:''' ak loď hraničí s kultovými miestami viacerých dedín, počíta sa v každej dedine.&lt;br /&gt;
* '''Obetovanie''': Hráč, ktorý vo fáze 3 nevykonal ani jednu akciu – obetoval bohom – dostane okamžite dva žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
* '''Uzavretie''': Lode nesmú byť uzavreté. Ani postavením chatrče, ani pridaním kultového miesta.&lt;br /&gt;
* '''Predaj''': Pri predaji je možné dodať ryby do všetkých hraničiacich chatŕč (okrem schránky boha) aj keď patria viacerým dedinám.&lt;br /&gt;
* '''Lode''': Na každú akciu (okrem oslavy a zvyšovanie hodnoty ťahu), ktorú hráč vykonáva, môže byť použitých viacero vlastných lodí. S každou z nich je možné zvolenú akciu vykonať iba raz. Už použitú loď je možné opäť použiť na každú ďalšiu akciu.&lt;br /&gt;
* '''Pohyb''': Ak loď vykonala akciu, nemôže byť posunutá ešte o zvyšnú časť dĺžky ťahu, ani keď je táto nenulová. Pri ansledujúcej akcii, ktorú hráč bude vykonávať, majú všetky jeho lode zase plnú dĺžku ťahu.&lt;br /&gt;
* '''Dary''': Hráč môže svoje mušle alebo ryby darovať spoluhráčom. Ak všetci ostatní tento akt ocenia, dostane darujúci hráč za svoj dar jeden bod slávy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6508</id>
		<title>Kaivai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6508"/>
		<updated>2006-09-07T10:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: dokončena základní konverze pravidel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''je třeba doplnit charakteristiku hry''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik.&lt;br /&gt;
Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov.&lt;br /&gt;
V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť).&lt;br /&gt;
Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru.&lt;br /&gt;
Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Cieľ hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herný materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''doplnit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dôležité súčasti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Body slávy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral. &lt;br /&gt;
* Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).&lt;br /&gt;
* Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.&lt;br /&gt;
* Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí. &lt;br /&gt;
* Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín. &lt;br /&gt;
* Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.&lt;br /&gt;
* Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej). &lt;br /&gt;
* Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chatrče ===&lt;br /&gt;
* Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.&lt;br /&gt;
* Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.&lt;br /&gt;
* Počas hry majú chatrče rôzne funkcie. &lt;br /&gt;
* Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď. &lt;br /&gt;
* Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu. &lt;br /&gt;
* Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke. &lt;br /&gt;
* Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mušle===&lt;br /&gt;
* Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).&lt;br /&gt;
* Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ryby===&lt;br /&gt;
* S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí. &lt;br /&gt;
* Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy. &lt;br /&gt;
* Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva. &lt;br /&gt;
* Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vplyv===&lt;br /&gt;
* S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.&lt;br /&gt;
* Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy. &lt;br /&gt;
* Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie. &lt;br /&gt;
* Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostrovná dedina===&lt;br /&gt;
* Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny. &lt;br /&gt;
* Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie. &lt;br /&gt;
* Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boh rybolovu===&lt;br /&gt;
* Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu. &lt;br /&gt;
* Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidlá v skratke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priebeh hry===&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty&lt;br /&gt;
====1. Vykonanie ponuky====&lt;br /&gt;
Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov pri vykonávaní akcií&lt;br /&gt;
#  Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Presun boha rybolovu ====&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vykonanie akcií====&lt;br /&gt;
Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
* STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.&lt;br /&gt;
* RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.&lt;br /&gt;
* PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.&lt;br /&gt;
* POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.&lt;br /&gt;
* ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.&lt;br /&gt;
* OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.&lt;br /&gt;
Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami.&lt;br /&gt;
Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať. &lt;br /&gt;
====4. Strata hodnoty ====&lt;br /&gt;
Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec hry a záverečné hodnotenie===&lt;br /&gt;
Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Príprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných &lt;br /&gt;
dedín sa položí kultové miesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (''pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priebeh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
# Vykonanie ponuky (Poradie hráčov, výška stavebných nákladov dĺžka ťahu vlastných lodí)&lt;br /&gt;
# Presun boha rybolovu (Zväčšenie dediny, žetóny vplyvu za spoločenské chatrče)&lt;br /&gt;
# Vykonanie akcií (stavba, predaj, rybolov, pohyb, nastavenie hodnoty a oslavy)&lt;br /&gt;
# Strata hodnoty (mušle a ryby strácajú hodnotu)&lt;br /&gt;
Po konci štvrtej fázy začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Vykonanie ponuky===&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov - Hráč s najvyššou ponukou je začínajúci hráč pri vykonávaní akcií. Hráč s najnižšou ponukou presúva boha rybolovu.&lt;br /&gt;
# Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponuka sa nastavuje na lište ponúk pomocou sochy boha, ktorú hráč postaví na príslušné políčko. Každú ponuku môže urobiť iba jeden hráč, takže každý hráč robí inú ponuku v danom kole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s najmenším počtom bodov slávy robí svoju ponuku ako prvý potom hráč s druhým najmenším počtom bodov slávy atď. V prvom kole robia hráči ponuky v poradí určenom ich vekom (ešte nemajú body slávy). O rovnostiach sa od druhého kola rozhoduje iným spôsobom. (''pozri ZVLÁŠTNOSTI/ROVNOSTI'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vykonanie ponuky je bezplatné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1a. Uloženie ZAčiatočných chatrčí (Iba v prvom kole)===&lt;br /&gt;
Každý hráč smie zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. Prvá je rybárska chatrč, druhá je ľubovoľná (spoločenská, rybárska, schránka pre božstvo). Začína hráč s najvyššou ponukou a umiestni obe chatrče. Potom hráč s nižšou ponukou atď. Každá chatrč môže byť priložená k ľubovoľnej existujúcej dedinke na políčko s vodou a musí sa dotýkať kultového miesta dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Pre otázky týkajúce sa chatrčí pozri dôležité prvky hry/chatrče'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Presun boha rybolovu===&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na ľubovoľnú (inú ako doteraz!) ostrovnú dedinu. Boh rybolovu tým spôsobí dve veci v dedine, do ktorej bol premiestnený:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o jedno kultové miesto. Toto položí hráč, ktorý presúval boha. Kultové miesto sa vezme zo spoločnej zásoby a položí sa na vodné políčko. Musí však hraničiť aspoň jednou hranou s rozširovanou dedinou, ale nesmi takto susediť so žiadnou inou dedinou – dediny sa nikdy nesmú spojiť. Boha rybolovu umiestni hráč priamo na práve položené kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Každý hráč získa za každú  vlastnú spoločenskú chatrč v tejto dedine po jednom žetóne vplyvu zo spoločnej zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Vykonanie akcií===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ, ZVYŠOVANIE HODNOTY, OSLAVY a POHYB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začína hráč s najvyššou ponukou. Vyberie si akciu a vykoná ju. Pokračuje hráč s druhou najvyššou ponukou atď. Ak sa každý takto dostal na ťah, pokračuje opäť hráč s najvyššou ponukou. Toto sa opakuje až dovtedy, dokiaľ žiaden z hráčov nechce &lt;br /&gt;
alebo nemôže vykonať žiadnu akciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Každý hráč sa dostane viackrát na ťah, ale počas jedného ťahu smie vykonať iba jedinú akciu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý je na ťahu, si vyberie JEDNU akciu. Ak táto akcia ešte nie je založená žetónom vplyvu, položí na ňu jeden žetón vplyvu zo spoločnej zásoby. Ak na akcii už leží žetón (žetóny), tak musí vziať zo SVOJEJ zásoby presne toľko žetónov vplyvu, ako na nej leží a položiť ich na ňu. Potom akciu vykoná. Ak hráč nechce alebo nemôže žiadnu akciu vykonať pasuje. Kto raz pasoval, už v tomto kole nesmie vykonať žiadnu akciu. Fáza 3 kola končí až keď odpasujú všetci hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcie STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ a POHYB sa vykonávajú vlastnými loďami. Ak si teda hráč vyberie niektorú z nich, môže ju vykonať ľubovoľnou svojou loďou. Loď, ktorá vykonáva akciu sa po pláne môže ťahať maximálne o dĺžku ťahu. Na každom vodnom políčku smie stáť iba jediná loď, ale je možné ťahať vlastnou loďou cez obsadené políčka, ale nie cez chatrče a kultové miesta! Lode, ktoré nevykonávajú akciu sa nemôžu pohybovať! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vykonanie akcií OSLAVA a ZVYŠOVANIE HODNOTY ťahu nie sú lode potrebné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Hráč smie zvoliť len takú akciu, ktorú môže aj vykonať! Teda napr. ak k vykonaniu potrebuje lode, tak tú akciu musí byť schopný aspoň jednou zo svojich lodí vykonať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavba====&lt;br /&gt;
Sú tri druhy chatrčí, ktoré je možné postaviť: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postavil rybársku chatrč, položí na ňu jednu svoju novú loď.&lt;br /&gt;
# spoločenská chatrč prináša žetóny vplyvu. Ak hráč postavil spoločenskú chatrč do dediny s bohom rybolovu, dostane okamžite žetón vplyvu.&lt;br /&gt;
# schránka pre sochu boha prináša viac kociek pri rybolove. Ak hráč postavil schránku pre boha, položí jednu sošku boha zo svojej zásoby na chatrč – aby si ju označil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč stavia, musí hraničiť s kultovým miestom dediny, do ktorej pristavuje chatrč. Chatrč, ktorú stavia, musí hraničiť s dedinou (jedinou!).&lt;br /&gt;
stavebné náklady: Náklady na stavbu pozostávajú z ponuky a veľkosti deiny, do ktorej hráč pristavuje: ponuka + 1 za každú chatrč a každé kultové miesto dediny (iba tie, ktoré tam už sú). Platí sa mušľami. mušľa má takú hodnotu, ako číslo, na ktorom leží. Pri platení sa rozmieňa a hráč dostane výdavok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rybolov====&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč chytá ryby, musí hraničiť s kultovým miestom dediny. Za každú vlastnú schránku boha v tejto dedine dostane hráč jednu kocku. Schránky v iných dedinách sa nezohľadňujú! Kocky sa berú podľa veľkosti – najprv najväčšia, potom menšia atď. Hráč hodí pridelenými kockami a za každý modrý hodený bod dostane jednu rybu zo spoločnej zásoby. Ryby si ukladá na číslo 5 počítadla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Boh rybolovu slúži ako schránka pre bohu pre všetkých hráčov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Predaj====&lt;br /&gt;
Ak chce hráč predávať ryby, musí jedna jeho loď hraničiť s chatrčami do ktorých chce ryby dodať. Ryby môže dodať iba do rybárskych a spoločenských chatrčí. Jediná loď môže do každej vhodnej hraničiacej chatrče dodať až tri ryby. Ryby vezme zo svojho počítadla a položí ich na chatrče, do ktorých ich chce dodať. Ryby ostávajú ležať na chatrčiach, dokiaľ sa v dedine nebudú konať oslavy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Na každej chatrči smú ležať maximálne 3 ryby! Na kultové miesta a schránky pre bohov sa ryby klásť nesmú!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč dodá ryby na chatrče iných hráčov, dostane za to mušle zo spoločnej zásoby:&lt;br /&gt;
* Prvá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 5 počítadla.&lt;br /&gt;
* Druhá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 4 počítadla.&lt;br /&gt;
* Tretia ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 3 počítadla.&lt;br /&gt;
* Za ryby na vlastných chatrčiach nedostane hráč žiadne mušle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zvyšovanie hodnoty ťahu====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Akcia zvyšuje hodnotu dĺžky ťahu a to pre celý ďalší priebeh hry. Loď označujúcu zvýšenie hodnoty dĺžky ťahu sa presunie o presne jedno políčko doprava. Zvýšenie dĺžky ťahu je okamžite aktívne. Lode je možné posúvať o dĺžku ťahu z ponuky plus hodnotu zvýšenia dĺžky ťahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oslavy====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Hráč si vyberie dedinu, v ktorej sa budú konať oslavy. Každý hráč získa jeden bod slávy za každú rybu, ktorá leží ne jeho vlastnej chatrči v tejto dedine. Ryby v tejto dedine sa počas osláv zjedia a dostanú sa do spoločnej zásoby. Naviac dostane hráč, ktorý zvolil akciu OSLAVY za každé 3 ryby v oslavujúcej dedine jeden bod slávy. Pritom je jedno, či to sú ryby vlastné, alebo cudzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pohyb / potápanie====&lt;br /&gt;
Každá vlastná loď môže byť aj len posúvaná. Táto akcia je vhodná na prekonanie dlhých vzdialeností pri krátkej dĺžke ťahu, alebo ak chce hráč potopiť súperovu loď. POTÁPANIE: Hráč ťahá svojou loďou na políčko, na ktorom stojí cudzia loď. Tým potopil súperovu loď a súper si ju berie z plánu späť k sebe. Potopenie lode má za následok stratu bodov slávy podľa nasledujúceho kľúča. Počet stratených bodov sa odvíja od počtu lodí, ktoré mal súper s potopenou loďou:&lt;br /&gt;
* 2 lode: - 4 body slávy&lt;br /&gt;
* 3 lode: - 3 body slávy&lt;br /&gt;
* 4 lode: - 2 body slávy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Nikdy nesmiete potopiť poslednú loď hráča! Ak nemáte dostatok bodov slávy, nemôžete potápať lode súperov – nedá sa ísť do mínusu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. strata hodnoty ===&lt;br /&gt;
Ak už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať, končí kolo fázou 4. Mušle a ryby na počítadle sa posúvajú vždy o presne jedno políčko doľava. Žetóny vplyvu na akčných políčkach sa presunú do spoločnej zásoby. Všetky ponuky sa nastavia na nulu. Potom začne nové kolo fázou 1 – vykonanie ponuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec hry a záverečné hodnotenie==&lt;br /&gt;
Po desiatom kole hra končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: &lt;br /&gt;
# HODNOTENIE CHATRČÍ - za každú vlastnú chatrč dostane každý hráč po 2 body slávy&lt;br /&gt;
# HODNOTENIE DEDÍN - Dediny sa hodnotia postupne. hodnotená dedina sa označí žetónom vplyvu zo spoločnej zásoby. Hráč s najmenej bodmi slávy vyberá dedinu, ktorá sa ide hodnotiť. Ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod slávy za každé kultové miesto dediny. Do určenia prevahy sa započítavajú: každá vlastná chatrč, každá vlastná loď, ktorá hraničí s niektorým kultovým miestom hodnotenej dediny, a zahrané žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAHRAŤ žetón vplyvu: Každý hráč vezme skryte do dlane niekoľko (nula až toľko, koľko vlastní) žetónov vplyvu. Naraz všetci odkryjú svoju voľbu. Len ten, kto má prevahu, odovzdá svoje žetóny do spoločnej zásoby. Ostatní si ich ponechajú. &lt;br /&gt;
(tu nie je jasné, či sa slovo prevaha myslí vzhľadom na hodnotenie dediny, alebo len na počet použitých žetónov!)&lt;br /&gt;
Po ohodnotení všetkých dedín hra skončila. Víťazom je hráč s najviac bodmi slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštnosti / otázky==&lt;br /&gt;
* '''Rovnosti''': pri „vykonaní ponuky“ môže prvý dať svoju ponuku chudobnejší hráč (mušle, ryby, lode, chatrče). Pri „hodnotení dedín“ nedostane ani jeden z hráčov body slávy. &lt;br /&gt;
* '''Hodnotenie dedín:''' ak loď hraničí s kultovými miestami viacerých dedín, počíta sa v každej dedine.&lt;br /&gt;
* '''Obetovanie''': Hráč, ktorý vo fáze 3 nevykonal ani jednu akciu – obetoval bohom – dostane okamžite dva žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
* '''Uzavretie''': Lode nesmú byť uzavreté. Ani postavením chatrče, ani pridaním kultového miesta.&lt;br /&gt;
* '''Predaj''': Pri predaji je možné dodať ryby do všetkých hraničiacich chatŕč (okrem schránky boha) aj keď patria viacerým dedinám.&lt;br /&gt;
* '''Lode''': Na každú akciu (okrem oslavy a zvyšovanie hodnoty ťahu), ktorú hráč vykonáva, môže byť použitých viacero vlastných lodí. S každou z nich je možné zvolenú akciu vykonať iba raz. Už použitú loď je možné opäť použiť na každú ďalšiu akciu.&lt;br /&gt;
* '''Pohyb''': Ak loď vykonala akciu, nemôže byť posunutá ešte o zvyšnú časť dĺžky ťahu, ani keď je táto nenulová. Pri ansledujúcej akcii, ktorú hráč bude vykonávať, majú všetky jeho lode zase plnú dĺžku ťahu.&lt;br /&gt;
* '''Dary''': Hráč môže svoje mušle alebo ryby darovať spoluhráčom. Ak všetci ostatní tento akt ocenia, dostane darujúci hráč za svoj dar jeden bod slávy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6507</id>
		<title>Kaivai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6507"/>
		<updated>2006-09-07T10:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Dôležité súčasti hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik.&lt;br /&gt;
Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov.&lt;br /&gt;
V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť).&lt;br /&gt;
Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru.&lt;br /&gt;
Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Cieľ hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herný materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''doplnit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dôležité súčasti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Body slávy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral. &lt;br /&gt;
* Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).&lt;br /&gt;
* Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.&lt;br /&gt;
* Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí. &lt;br /&gt;
* Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín. &lt;br /&gt;
* Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.&lt;br /&gt;
* Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej). &lt;br /&gt;
* Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chatrče ===&lt;br /&gt;
* Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.&lt;br /&gt;
* Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.&lt;br /&gt;
* Počas hry majú chatrče rôzne funkcie. &lt;br /&gt;
* Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď. &lt;br /&gt;
* Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu. &lt;br /&gt;
* Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke. &lt;br /&gt;
* Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mušle===&lt;br /&gt;
* Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).&lt;br /&gt;
* Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ryby===&lt;br /&gt;
* S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí. &lt;br /&gt;
* Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy. &lt;br /&gt;
* Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva. &lt;br /&gt;
* Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vplyv===&lt;br /&gt;
* S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.&lt;br /&gt;
* Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy. &lt;br /&gt;
* Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie. &lt;br /&gt;
* Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostrovná dedina===&lt;br /&gt;
* Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny. &lt;br /&gt;
* Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie. &lt;br /&gt;
* Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boh rybolovu===&lt;br /&gt;
* Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu. &lt;br /&gt;
* Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidlá v skratke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priebeh hry===&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty&lt;br /&gt;
====1. Vykonanie ponuky====&lt;br /&gt;
Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov pri vykonávaní akcií&lt;br /&gt;
#  Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Presun boha rybolovu ====&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vykonanie akcií====&lt;br /&gt;
Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
* STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.&lt;br /&gt;
* RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.&lt;br /&gt;
* PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.&lt;br /&gt;
* POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.&lt;br /&gt;
* ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.&lt;br /&gt;
* OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.&lt;br /&gt;
Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami.&lt;br /&gt;
Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať. &lt;br /&gt;
====4. Strata hodnoty ====&lt;br /&gt;
Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec hry a záverečné hodnotenie===&lt;br /&gt;
Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Príprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných &lt;br /&gt;
dedín sa položí kultové miesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (''pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priebeh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
# Vykonanie ponuky (Poradie hráčov, výška stavebných nákladov dĺžka ťahu vlastných lodí)&lt;br /&gt;
# Presun boha rybolovu (Zväčšenie dediny, žetóny vplyvu za spoločenské chatrče)&lt;br /&gt;
# Vykonanie akcií (stavba, predaj, rybolov, pohyb, nastavenie hodnoty a oslavy)&lt;br /&gt;
# Strata hodnoty (mušle a ryby strácajú hodnotu)&lt;br /&gt;
Po konci štvrtej fázy začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Vykonanie ponuky===&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov - Hráč s najvyššou ponukou je začínajúci hráč pri vykonávaní akcií. Hráč s najnižšou ponukou presúva boha rybolovu.&lt;br /&gt;
# Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponuka sa nastavuje na lište ponúk pomocou sochy boha, ktorú hráč postaví na príslušné políčko. Každú ponuku môže urobiť iba jeden hráč, takže každý hráč robí inú ponuku v danom kole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s najmenším počtom bodov slávy robí svoju ponuku ako prvý potom hráč s druhým najmenším počtom bodov slávy atď. V prvom kole robia hráči ponuky v poradí určenom ich vekom (ešte nemajú body slávy). O rovnostiach sa od druhého kola rozhoduje iným spôsobom. (''pozri ZVLÁŠTNOSTI/ROVNOSTI'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vykonanie ponuky je bezplatné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1a. Uloženie ZAčiatočných chatrčí (Iba v prvom kole)===&lt;br /&gt;
Každý hráč smie zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. Prvá je rybárska chatrč, druhá je ľubovoľná (spoločenská, rybárska, schránka pre božstvo). Začína hráč s najvyššou ponukou a umiestni obe chatrče. Potom hráč s nižšou ponukou atď. Každá chatrč môže byť priložená k ľubovoľnej existujúcej dedinke na políčko s vodou a musí sa dotýkať kultového miesta dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Pre otázky týkajúce sa chatrčí pozri dôležité prvky hry/chatrče'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Presun boha rybolovu===&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na ľubovoľnú (inú ako doteraz!) ostrovnú dedinu. Boh rybolovu tým spôsobí dve veci v dedine, do ktorej bol premiestnený:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o jedno kultové miesto. Toto položí hráč, ktorý presúval boha. Kultové miesto sa vezme zo spoločnej zásoby a položí sa na vodné políčko. Musí však hraničiť aspoň jednou hranou s rozširovanou dedinou, ale nesmi takto susediť so žiadnou inou dedinou – dediny sa nikdy nesmú spojiť. Boha rybolovu umiestni hráč priamo na práve položené kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Každý hráč získa za každú  vlastnú spoločenskú chatrč v tejto dedine po jednom žetóne vplyvu zo spoločnej zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Vykonanie akcií===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ, ZVYŠOVANIE HODNOTY, OSLAVY a POHYB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začína hráč s najvyššou ponukou. Vyberie si akciu a vykoná ju. Pokračuje hráč s druhou najvyššou ponukou atď. Ak sa každý takto dostal na ťah, pokračuje opäť hráč s najvyššou ponukou. Toto sa opakuje až dovtedy, dokiaľ žiaden z hráčov nechce &lt;br /&gt;
alebo nemôže vykonať žiadnu akciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Každý hráč sa dostane viackrát na ťah, ale počas jedného ťahu smie vykonať iba jedinú akciu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý je na ťahu, si vyberie JEDNU akciu. Ak táto akcia ešte nie je založená žetónom vplyvu, položí na ňu jeden žetón vplyvu zo spoločnej zásoby. Ak na akcii už leží žetón (žetóny), tak musí vziať zo SVOJEJ zásoby presne toľko žetónov vplyvu, ako na nej leží a položiť ich na ňu. Potom akciu vykoná. Ak hráč nechce alebo nemôže žiadnu akciu vykonať pasuje. Kto raz pasoval, už v tomto kole nesmie vykonať žiadnu akciu. Fáza 3 kola končí až keď odpasujú všetci hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcie STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ a POHYB sa vykonávajú vlastnými loďami. Ak si teda hráč vyberie niektorú z nich, môže ju vykonať ľubovoľnou svojou loďou. Loď, ktorá vykonáva akciu sa po pláne môže ťahať maximálne o dĺžku ťahu. Na každom vodnom políčku smie stáť iba jediná loď, ale je možné ťahať vlastnou loďou cez obsadené políčka, ale nie cez chatrče a kultové miesta! Lode, ktoré nevykonávajú akciu sa nemôžu pohybovať! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vykonanie akcií OSLAVA a ZVYŠOVANIE HODNOTY ťahu nie sú lode potrebné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Hráč smie zvoliť len takú akciu, ktorú môže aj vykonať! Teda napr. ak k vykonaniu potrebuje lode, tak tú akciu musí byť schopný aspoň jednou zo svojich lodí vykonať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavba====&lt;br /&gt;
Sú tri druhy chatrčí, ktoré je možné postaviť: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postavil rybársku chatrč, položí na ňu jednu svoju novú loď.&lt;br /&gt;
# spoločenská chatrč prináša žetóny vplyvu. Ak hráč postavil spoločenskú chatrč do dediny s bohom rybolovu, dostane okamžite žetón vplyvu.&lt;br /&gt;
# schránka pre sochu boha prináša viac kociek pri rybolove. Ak hráč postavil schránku pre boha, položí jednu sošku boha zo svojej zásoby na chatrč – aby si ju označil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč stavia, musí hraničiť s kultovým miestom dediny, do ktorej pristavuje chatrč. Chatrč, ktorú stavia, musí hraničiť s dedinou (jedinou!).&lt;br /&gt;
stavebné náklady: Náklady na stavbu pozostávajú z ponuky a veľkosti deiny, do ktorej hráč pristavuje: ponuka + 1 za každú chatrč a každé kultové miesto dediny (iba tie, ktoré tam už sú). Platí sa mušľami. mušľa má takú hodnotu, ako číslo, na ktorom leží. Pri platení sa rozmieňa a hráč dostane výdavok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rybolov====&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč chytá ryby, musí hraničiť s kultovým miestom dediny. Za každú vlastnú schránku boha v tejto dedine dostane hráč jednu kocku. Schránky v iných dedinách sa nezohľadňujú! Kocky sa berú podľa veľkosti – najprv najväčšia, potom menšia atď. Hráč hodí pridelenými kockami a za každý modrý hodený bod dostane jednu rybu zo spoločnej zásoby. Ryby si ukladá na číslo 5 počítadla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Boh rybolovu slúži ako schránka pre bohu pre všetkých hráčov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Predaj====&lt;br /&gt;
Ak chce hráč predávať ryby, musí jedna jeho loď hraničiť s chatrčami do ktorých chce ryby dodať. Ryby môže dodať iba do rybárskych a spoločenských chatrčí. Jediná loď môže do každej vhodnej hraničiacej chatrče dodať až tri ryby. Ryby vezme zo svojho počítadla a položí ich na chatrče, do ktorých ich chce dodať. Ryby ostávajú ležať na chatrčiach, dokiaľ sa v dedine nebudú konať oslavy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Na každej chatrči smú ležať maximálne 3 ryby! Na kultové miesta a schránky pre bohov sa ryby klásť nesmú!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč dodá ryby na chatrče iných hráčov, dostane za to mušle zo spoločnej zásoby:&lt;br /&gt;
* Prvá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 5 počítadla.&lt;br /&gt;
* Druhá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 4 počítadla.&lt;br /&gt;
* Tretia ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 3 počítadla.&lt;br /&gt;
* Za ryby na vlastných chatrčiach nedostane hráč žiadne mušle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zvyšovanie hodnoty ťahu====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Akcia zvyšuje hodnotu dĺžky ťahu a to pre celý ďalší priebeh hry. Loď označujúcu zvýšenie hodnoty dĺžky ťahu sa presunie o presne jedno políčko doprava. Zvýšenie dĺžky ťahu je okamžite aktívne. Lode je možné posúvať o dĺžku ťahu z ponuky plus hodnotu zvýšenia dĺžky ťahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oslavy====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Hráč si vyberie dedinu, v ktorej sa budú konať oslavy. Každý hráč získa jeden bod slávy za každú rybu, ktorá leží ne jeho vlastnej chatrči v tejto dedine. Ryby v tejto dedine sa počas osláv zjedia a dostanú sa do spoločnej zásoby. Naviac dostane hráč, ktorý zvolil akciu OSLAVY za každé 3 ryby v oslavujúcej dedine jeden bod slávy. Pritom je jedno, či to sú ryby vlastné, alebo cudzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pohyb / potápanie====&lt;br /&gt;
Každá vlastná loď môže byť aj len posúvaná. Táto akcia je vhodná na prekonanie dlhých vzdialeností pri krátkej dĺžke ťahu, alebo ak chce hráč potopiť súperovu loď. POTÁPANIE: Hráč ťahá svojou loďou na políčko, na ktorom stojí cudzia loď. Tým potopil súperovu loď a súper si ju berie z plánu späť k sebe. Potopenie lode má za následok stratu bodov slávy podľa nasledujúceho kľúča. Počet stratených bodov sa odvíja od počtu lodí, ktoré mal súper s potopenou loďou:&lt;br /&gt;
* 2 lode: - 4 body slávy&lt;br /&gt;
* 3 lode: - 3 body slávy&lt;br /&gt;
* 4 lode: - 2 body slávy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Nikdy nesmiete potopiť poslednú loď hráča! Ak nemáte dostatok bodov slávy, nemôžete potápať lode súperov – nedá sa ísť do mínusu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. strata hodnoty ===&lt;br /&gt;
Ak už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať, končí kolo fázou 4. Mušle a ryby na počítadle sa posúvajú vždy o presne jedno políčko doľava. Žetóny vplyvu na akčných políčkach sa presunú do spoločnej zásoby. Všetky ponuky sa nastavia na nulu. Potom začne nové kolo fázou 1 – vykonanie ponuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec hry a záverečné hodnotenie==&lt;br /&gt;
Po desiatom kole hra končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: &lt;br /&gt;
# HODNOTENIE CHATRČÍ - za každú vlastnú chatrč dostane každý hráč po 2 body slávy&lt;br /&gt;
# HODNOTENIE DEDÍN - Dediny sa hodnotia postupne. hodnotená dedina sa označí žetónom vplyvu zo spoločnej zásoby. Hráč s najmenej bodmi slávy vyberá dedinu, ktorá sa ide hodnotiť. Ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod slávy za každé kultové miesto dediny. Do určenia prevahy sa započítavajú: každá vlastná chatrč, každá vlastná loď, ktorá hraničí s niektorým kultovým miestom hodnotenej dediny, a zahrané žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAHRAŤ žetón vplyvu: Každý hráč vezme skryte do dlane niekoľko (nula až toľko, koľko vlastní) žetónov vplyvu. Naraz všetci odkryjú svoju voľbu. Len ten, kto má prevahu, odovzdá svoje žetóny do spoločnej zásoby. Ostatní si ich ponechajú. &lt;br /&gt;
(tu nie je jasné, či sa slovo prevaha myslí vzhľadom na hodnotenie dediny, alebo len na počet použitých žetónov!)&lt;br /&gt;
Po ohodnotení všetkých dedín hra skončila. Víťazom je hráč s najviac bodmi slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštnosti / otázky==&lt;br /&gt;
* '''Rovnosti''': pri „vykonaní ponuky“ môže prvý dať svoju ponuku chudobnejší hráč (mušle, ryby, lode, chatrče). Pri „hodnotení dedín“ nedostane ani jeden z hráčov body slávy. &lt;br /&gt;
* '''Hodnotenie dedín:''' ak loď hraničí s kultovými miestami viacerých dedín, počíta sa v každej dedine.&lt;br /&gt;
* '''Obetovanie''': Hráč, ktorý vo fáze 3 nevykonal ani jednu akciu – obetoval bohom – dostane okamžite dva žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
* '''Uzavretie''': Lode nesmú byť uzavreté. Ani postavením chatrče, ani pridaním kultového miesta.&lt;br /&gt;
* '''Predaj''': Pri predaji je možné dodať ryby do všetkých hraničiacich chatŕč (okrem schránky boha) aj keď patria viacerým dedinám.&lt;br /&gt;
* '''Lode''': Na každú akciu (okrem oslavy a zvyšovanie hodnoty ťahu), ktorú hráč vykonáva, môže byť použitých viacero vlastných lodí. S každou z nich je možné zvolenú akciu vykonať iba raz. Už použitú loď je možné opäť použiť na každú ďalšiu akciu.&lt;br /&gt;
* '''Pohyb''': Ak loď vykonala akciu, nemôže byť posunutá ešte o zvyšnú časť dĺžky ťahu, ani keď je táto nenulová. Pri ansledujúcej akcii, ktorú hráč bude vykonávať, majú všetky jeho lode zase plnú dĺžku ťahu.&lt;br /&gt;
* '''Dary''': Hráč môže svoje mušle alebo ryby darovať spoluhráčom. Ak všetci ostatní tento akt ocenia, dostane darujúci hráč za svoj dar jeden bod slávy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6506</id>
		<title>Kaivai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6506"/>
		<updated>2006-09-07T10:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* VPLYV */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik.&lt;br /&gt;
Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov.&lt;br /&gt;
V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť).&lt;br /&gt;
Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru.&lt;br /&gt;
Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Cieľ hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herný materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''doplnit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dôležité súčasti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BODY SLÁVY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral. &lt;br /&gt;
* Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).&lt;br /&gt;
* Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.&lt;br /&gt;
* Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LODE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí. &lt;br /&gt;
* Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín. &lt;br /&gt;
* Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.&lt;br /&gt;
* Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej). &lt;br /&gt;
* Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHATRČE ===&lt;br /&gt;
* Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.&lt;br /&gt;
* Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.&lt;br /&gt;
* Počas hry majú chatrče rôzne funkcie. &lt;br /&gt;
* Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď. &lt;br /&gt;
* Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu. &lt;br /&gt;
* Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke. &lt;br /&gt;
* Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MUŠLE===&lt;br /&gt;
* Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).&lt;br /&gt;
* Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RYBY===&lt;br /&gt;
* S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí. &lt;br /&gt;
* Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy. &lt;br /&gt;
* Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva. &lt;br /&gt;
* Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vplyv===&lt;br /&gt;
* S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.&lt;br /&gt;
* Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy. &lt;br /&gt;
* Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie. &lt;br /&gt;
* Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OSTROVNÁ DEDINA===&lt;br /&gt;
* Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny. &lt;br /&gt;
* Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie. &lt;br /&gt;
* Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BOH RYBOLOVU===&lt;br /&gt;
* Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu. &lt;br /&gt;
* Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidlá v skratke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priebeh hry===&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty&lt;br /&gt;
====1. Vykonanie ponuky====&lt;br /&gt;
Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov pri vykonávaní akcií&lt;br /&gt;
#  Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Presun boha rybolovu ====&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vykonanie akcií====&lt;br /&gt;
Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
* STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.&lt;br /&gt;
* RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.&lt;br /&gt;
* PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.&lt;br /&gt;
* POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.&lt;br /&gt;
* ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.&lt;br /&gt;
* OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.&lt;br /&gt;
Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami.&lt;br /&gt;
Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať. &lt;br /&gt;
====4. Strata hodnoty ====&lt;br /&gt;
Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec hry a záverečné hodnotenie===&lt;br /&gt;
Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Príprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných &lt;br /&gt;
dedín sa položí kultové miesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (''pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priebeh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
# Vykonanie ponuky (Poradie hráčov, výška stavebných nákladov dĺžka ťahu vlastných lodí)&lt;br /&gt;
# Presun boha rybolovu (Zväčšenie dediny, žetóny vplyvu za spoločenské chatrče)&lt;br /&gt;
# Vykonanie akcií (stavba, predaj, rybolov, pohyb, nastavenie hodnoty a oslavy)&lt;br /&gt;
# Strata hodnoty (mušle a ryby strácajú hodnotu)&lt;br /&gt;
Po konci štvrtej fázy začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Vykonanie ponuky===&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov - Hráč s najvyššou ponukou je začínajúci hráč pri vykonávaní akcií. Hráč s najnižšou ponukou presúva boha rybolovu.&lt;br /&gt;
# Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponuka sa nastavuje na lište ponúk pomocou sochy boha, ktorú hráč postaví na príslušné políčko. Každú ponuku môže urobiť iba jeden hráč, takže každý hráč robí inú ponuku v danom kole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s najmenším počtom bodov slávy robí svoju ponuku ako prvý potom hráč s druhým najmenším počtom bodov slávy atď. V prvom kole robia hráči ponuky v poradí určenom ich vekom (ešte nemajú body slávy). O rovnostiach sa od druhého kola rozhoduje iným spôsobom. (''pozri ZVLÁŠTNOSTI/ROVNOSTI'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vykonanie ponuky je bezplatné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1a. Uloženie ZAčiatočných chatrčí (Iba v prvom kole)===&lt;br /&gt;
Každý hráč smie zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. Prvá je rybárska chatrč, druhá je ľubovoľná (spoločenská, rybárska, schránka pre božstvo). Začína hráč s najvyššou ponukou a umiestni obe chatrče. Potom hráč s nižšou ponukou atď. Každá chatrč môže byť priložená k ľubovoľnej existujúcej dedinke na políčko s vodou a musí sa dotýkať kultového miesta dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Pre otázky týkajúce sa chatrčí pozri dôležité prvky hry/chatrče'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Presun boha rybolovu===&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na ľubovoľnú (inú ako doteraz!) ostrovnú dedinu. Boh rybolovu tým spôsobí dve veci v dedine, do ktorej bol premiestnený:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o jedno kultové miesto. Toto položí hráč, ktorý presúval boha. Kultové miesto sa vezme zo spoločnej zásoby a položí sa na vodné políčko. Musí však hraničiť aspoň jednou hranou s rozširovanou dedinou, ale nesmi takto susediť so žiadnou inou dedinou – dediny sa nikdy nesmú spojiť. Boha rybolovu umiestni hráč priamo na práve položené kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Každý hráč získa za každú  vlastnú spoločenskú chatrč v tejto dedine po jednom žetóne vplyvu zo spoločnej zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Vykonanie akcií===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ, ZVYŠOVANIE HODNOTY, OSLAVY a POHYB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začína hráč s najvyššou ponukou. Vyberie si akciu a vykoná ju. Pokračuje hráč s druhou najvyššou ponukou atď. Ak sa každý takto dostal na ťah, pokračuje opäť hráč s najvyššou ponukou. Toto sa opakuje až dovtedy, dokiaľ žiaden z hráčov nechce &lt;br /&gt;
alebo nemôže vykonať žiadnu akciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Každý hráč sa dostane viackrát na ťah, ale počas jedného ťahu smie vykonať iba jedinú akciu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý je na ťahu, si vyberie JEDNU akciu. Ak táto akcia ešte nie je založená žetónom vplyvu, položí na ňu jeden žetón vplyvu zo spoločnej zásoby. Ak na akcii už leží žetón (žetóny), tak musí vziať zo SVOJEJ zásoby presne toľko žetónov vplyvu, ako na nej leží a položiť ich na ňu. Potom akciu vykoná. Ak hráč nechce alebo nemôže žiadnu akciu vykonať pasuje. Kto raz pasoval, už v tomto kole nesmie vykonať žiadnu akciu. Fáza 3 kola končí až keď odpasujú všetci hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcie STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ a POHYB sa vykonávajú vlastnými loďami. Ak si teda hráč vyberie niektorú z nich, môže ju vykonať ľubovoľnou svojou loďou. Loď, ktorá vykonáva akciu sa po pláne môže ťahať maximálne o dĺžku ťahu. Na každom vodnom políčku smie stáť iba jediná loď, ale je možné ťahať vlastnou loďou cez obsadené políčka, ale nie cez chatrče a kultové miesta! Lode, ktoré nevykonávajú akciu sa nemôžu pohybovať! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vykonanie akcií OSLAVA a ZVYŠOVANIE HODNOTY ťahu nie sú lode potrebné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Hráč smie zvoliť len takú akciu, ktorú môže aj vykonať! Teda napr. ak k vykonaniu potrebuje lode, tak tú akciu musí byť schopný aspoň jednou zo svojich lodí vykonať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavba====&lt;br /&gt;
Sú tri druhy chatrčí, ktoré je možné postaviť: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postavil rybársku chatrč, položí na ňu jednu svoju novú loď.&lt;br /&gt;
# spoločenská chatrč prináša žetóny vplyvu. Ak hráč postavil spoločenskú chatrč do dediny s bohom rybolovu, dostane okamžite žetón vplyvu.&lt;br /&gt;
# schránka pre sochu boha prináša viac kociek pri rybolove. Ak hráč postavil schránku pre boha, položí jednu sošku boha zo svojej zásoby na chatrč – aby si ju označil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč stavia, musí hraničiť s kultovým miestom dediny, do ktorej pristavuje chatrč. Chatrč, ktorú stavia, musí hraničiť s dedinou (jedinou!).&lt;br /&gt;
stavebné náklady: Náklady na stavbu pozostávajú z ponuky a veľkosti deiny, do ktorej hráč pristavuje: ponuka + 1 za každú chatrč a každé kultové miesto dediny (iba tie, ktoré tam už sú). Platí sa mušľami. mušľa má takú hodnotu, ako číslo, na ktorom leží. Pri platení sa rozmieňa a hráč dostane výdavok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rybolov====&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč chytá ryby, musí hraničiť s kultovým miestom dediny. Za každú vlastnú schránku boha v tejto dedine dostane hráč jednu kocku. Schránky v iných dedinách sa nezohľadňujú! Kocky sa berú podľa veľkosti – najprv najväčšia, potom menšia atď. Hráč hodí pridelenými kockami a za každý modrý hodený bod dostane jednu rybu zo spoločnej zásoby. Ryby si ukladá na číslo 5 počítadla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Boh rybolovu slúži ako schránka pre bohu pre všetkých hráčov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Predaj====&lt;br /&gt;
Ak chce hráč predávať ryby, musí jedna jeho loď hraničiť s chatrčami do ktorých chce ryby dodať. Ryby môže dodať iba do rybárskych a spoločenských chatrčí. Jediná loď môže do každej vhodnej hraničiacej chatrče dodať až tri ryby. Ryby vezme zo svojho počítadla a položí ich na chatrče, do ktorých ich chce dodať. Ryby ostávajú ležať na chatrčiach, dokiaľ sa v dedine nebudú konať oslavy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Na každej chatrči smú ležať maximálne 3 ryby! Na kultové miesta a schránky pre bohov sa ryby klásť nesmú!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč dodá ryby na chatrče iných hráčov, dostane za to mušle zo spoločnej zásoby:&lt;br /&gt;
* Prvá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 5 počítadla.&lt;br /&gt;
* Druhá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 4 počítadla.&lt;br /&gt;
* Tretia ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 3 počítadla.&lt;br /&gt;
* Za ryby na vlastných chatrčiach nedostane hráč žiadne mušle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zvyšovanie hodnoty ťahu====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Akcia zvyšuje hodnotu dĺžky ťahu a to pre celý ďalší priebeh hry. Loď označujúcu zvýšenie hodnoty dĺžky ťahu sa presunie o presne jedno políčko doprava. Zvýšenie dĺžky ťahu je okamžite aktívne. Lode je možné posúvať o dĺžku ťahu z ponuky plus hodnotu zvýšenia dĺžky ťahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oslavy====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Hráč si vyberie dedinu, v ktorej sa budú konať oslavy. Každý hráč získa jeden bod slávy za každú rybu, ktorá leží ne jeho vlastnej chatrči v tejto dedine. Ryby v tejto dedine sa počas osláv zjedia a dostanú sa do spoločnej zásoby. Naviac dostane hráč, ktorý zvolil akciu OSLAVY za každé 3 ryby v oslavujúcej dedine jeden bod slávy. Pritom je jedno, či to sú ryby vlastné, alebo cudzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pohyb / potápanie====&lt;br /&gt;
Každá vlastná loď môže byť aj len posúvaná. Táto akcia je vhodná na prekonanie dlhých vzdialeností pri krátkej dĺžke ťahu, alebo ak chce hráč potopiť súperovu loď. POTÁPANIE: Hráč ťahá svojou loďou na políčko, na ktorom stojí cudzia loď. Tým potopil súperovu loď a súper si ju berie z plánu späť k sebe. Potopenie lode má za následok stratu bodov slávy podľa nasledujúceho kľúča. Počet stratených bodov sa odvíja od počtu lodí, ktoré mal súper s potopenou loďou:&lt;br /&gt;
* 2 lode: - 4 body slávy&lt;br /&gt;
* 3 lode: - 3 body slávy&lt;br /&gt;
* 4 lode: - 2 body slávy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Nikdy nesmiete potopiť poslednú loď hráča! Ak nemáte dostatok bodov slávy, nemôžete potápať lode súperov – nedá sa ísť do mínusu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. strata hodnoty ===&lt;br /&gt;
Ak už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať, končí kolo fázou 4. Mušle a ryby na počítadle sa posúvajú vždy o presne jedno políčko doľava. Žetóny vplyvu na akčných políčkach sa presunú do spoločnej zásoby. Všetky ponuky sa nastavia na nulu. Potom začne nové kolo fázou 1 – vykonanie ponuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec hry a záverečné hodnotenie==&lt;br /&gt;
Po desiatom kole hra končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: &lt;br /&gt;
# HODNOTENIE CHATRČÍ - za každú vlastnú chatrč dostane každý hráč po 2 body slávy&lt;br /&gt;
# HODNOTENIE DEDÍN - Dediny sa hodnotia postupne. hodnotená dedina sa označí žetónom vplyvu zo spoločnej zásoby. Hráč s najmenej bodmi slávy vyberá dedinu, ktorá sa ide hodnotiť. Ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod slávy za každé kultové miesto dediny. Do určenia prevahy sa započítavajú: každá vlastná chatrč, každá vlastná loď, ktorá hraničí s niektorým kultovým miestom hodnotenej dediny, a zahrané žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAHRAŤ žetón vplyvu: Každý hráč vezme skryte do dlane niekoľko (nula až toľko, koľko vlastní) žetónov vplyvu. Naraz všetci odkryjú svoju voľbu. Len ten, kto má prevahu, odovzdá svoje žetóny do spoločnej zásoby. Ostatní si ich ponechajú. &lt;br /&gt;
(tu nie je jasné, či sa slovo prevaha myslí vzhľadom na hodnotenie dediny, alebo len na počet použitých žetónov!)&lt;br /&gt;
Po ohodnotení všetkých dedín hra skončila. Víťazom je hráč s najviac bodmi slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštnosti / otázky==&lt;br /&gt;
* '''Rovnosti''': pri „vykonaní ponuky“ môže prvý dať svoju ponuku chudobnejší hráč (mušle, ryby, lode, chatrče). Pri „hodnotení dedín“ nedostane ani jeden z hráčov body slávy. &lt;br /&gt;
* '''Hodnotenie dedín:''' ak loď hraničí s kultovými miestami viacerých dedín, počíta sa v každej dedine.&lt;br /&gt;
* '''Obetovanie''': Hráč, ktorý vo fáze 3 nevykonal ani jednu akciu – obetoval bohom – dostane okamžite dva žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
* '''Uzavretie''': Lode nesmú byť uzavreté. Ani postavením chatrče, ani pridaním kultového miesta.&lt;br /&gt;
* '''Predaj''': Pri predaji je možné dodať ryby do všetkých hraničiacich chatŕč (okrem schránky boha) aj keď patria viacerým dedinám.&lt;br /&gt;
* '''Lode''': Na každú akciu (okrem oslavy a zvyšovanie hodnoty ťahu), ktorú hráč vykonáva, môže byť použitých viacero vlastných lodí. S každou z nich je možné zvolenú akciu vykonať iba raz. Už použitú loď je možné opäť použiť na každú ďalšiu akciu.&lt;br /&gt;
* '''Pohyb''': Ak loď vykonala akciu, nemôže byť posunutá ešte o zvyšnú časť dĺžky ťahu, ani keď je táto nenulová. Pri ansledujúcej akcii, ktorú hráč bude vykonávať, majú všetky jeho lode zase plnú dĺžku ťahu.&lt;br /&gt;
* '''Dary''': Hráč môže svoje mušle alebo ryby darovať spoluhráčom. Ak všetci ostatní tento akt ocenia, dostane darujúci hráč za svoj dar jeden bod slávy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6505</id>
		<title>Kaivai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6505"/>
		<updated>2006-09-07T10:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* =4. strata hodnoty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik.&lt;br /&gt;
Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov.&lt;br /&gt;
V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť).&lt;br /&gt;
Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru.&lt;br /&gt;
Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Cieľ hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herný materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''doplnit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dôležité súčasti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BODY SLÁVY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral. &lt;br /&gt;
* Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).&lt;br /&gt;
* Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.&lt;br /&gt;
* Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LODE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí. &lt;br /&gt;
* Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín. &lt;br /&gt;
* Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.&lt;br /&gt;
* Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej). &lt;br /&gt;
* Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHATRČE ===&lt;br /&gt;
* Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.&lt;br /&gt;
* Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.&lt;br /&gt;
* Počas hry majú chatrče rôzne funkcie. &lt;br /&gt;
* Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď. &lt;br /&gt;
* Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu. &lt;br /&gt;
* Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke. &lt;br /&gt;
* Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MUŠLE===&lt;br /&gt;
* Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).&lt;br /&gt;
* Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RYBY===&lt;br /&gt;
* S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí. &lt;br /&gt;
* Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy. &lt;br /&gt;
* Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva. &lt;br /&gt;
* Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VPLYV===&lt;br /&gt;
* S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.&lt;br /&gt;
* Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy. &lt;br /&gt;
* Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie. &lt;br /&gt;
* Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OSTROVNÁ DEDINA===&lt;br /&gt;
* Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny. &lt;br /&gt;
* Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie. &lt;br /&gt;
* Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BOH RYBOLOVU===&lt;br /&gt;
* Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu. &lt;br /&gt;
* Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidlá v skratke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priebeh hry===&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty&lt;br /&gt;
====1. Vykonanie ponuky====&lt;br /&gt;
Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov pri vykonávaní akcií&lt;br /&gt;
#  Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Presun boha rybolovu ====&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vykonanie akcií====&lt;br /&gt;
Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
* STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.&lt;br /&gt;
* RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.&lt;br /&gt;
* PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.&lt;br /&gt;
* POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.&lt;br /&gt;
* ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.&lt;br /&gt;
* OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.&lt;br /&gt;
Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami.&lt;br /&gt;
Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať. &lt;br /&gt;
====4. Strata hodnoty ====&lt;br /&gt;
Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec hry a záverečné hodnotenie===&lt;br /&gt;
Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Príprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných &lt;br /&gt;
dedín sa položí kultové miesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (''pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priebeh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
# Vykonanie ponuky (Poradie hráčov, výška stavebných nákladov dĺžka ťahu vlastných lodí)&lt;br /&gt;
# Presun boha rybolovu (Zväčšenie dediny, žetóny vplyvu za spoločenské chatrče)&lt;br /&gt;
# Vykonanie akcií (stavba, predaj, rybolov, pohyb, nastavenie hodnoty a oslavy)&lt;br /&gt;
# Strata hodnoty (mušle a ryby strácajú hodnotu)&lt;br /&gt;
Po konci štvrtej fázy začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Vykonanie ponuky===&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov - Hráč s najvyššou ponukou je začínajúci hráč pri vykonávaní akcií. Hráč s najnižšou ponukou presúva boha rybolovu.&lt;br /&gt;
# Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponuka sa nastavuje na lište ponúk pomocou sochy boha, ktorú hráč postaví na príslušné políčko. Každú ponuku môže urobiť iba jeden hráč, takže každý hráč robí inú ponuku v danom kole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s najmenším počtom bodov slávy robí svoju ponuku ako prvý potom hráč s druhým najmenším počtom bodov slávy atď. V prvom kole robia hráči ponuky v poradí určenom ich vekom (ešte nemajú body slávy). O rovnostiach sa od druhého kola rozhoduje iným spôsobom. (''pozri ZVLÁŠTNOSTI/ROVNOSTI'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vykonanie ponuky je bezplatné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1a. Uloženie ZAčiatočných chatrčí (Iba v prvom kole)===&lt;br /&gt;
Každý hráč smie zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. Prvá je rybárska chatrč, druhá je ľubovoľná (spoločenská, rybárska, schránka pre božstvo). Začína hráč s najvyššou ponukou a umiestni obe chatrče. Potom hráč s nižšou ponukou atď. Každá chatrč môže byť priložená k ľubovoľnej existujúcej dedinke na políčko s vodou a musí sa dotýkať kultového miesta dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Pre otázky týkajúce sa chatrčí pozri dôležité prvky hry/chatrče'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Presun boha rybolovu===&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na ľubovoľnú (inú ako doteraz!) ostrovnú dedinu. Boh rybolovu tým spôsobí dve veci v dedine, do ktorej bol premiestnený:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o jedno kultové miesto. Toto položí hráč, ktorý presúval boha. Kultové miesto sa vezme zo spoločnej zásoby a položí sa na vodné políčko. Musí však hraničiť aspoň jednou hranou s rozširovanou dedinou, ale nesmi takto susediť so žiadnou inou dedinou – dediny sa nikdy nesmú spojiť. Boha rybolovu umiestni hráč priamo na práve položené kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Každý hráč získa za každú  vlastnú spoločenskú chatrč v tejto dedine po jednom žetóne vplyvu zo spoločnej zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Vykonanie akcií===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ, ZVYŠOVANIE HODNOTY, OSLAVY a POHYB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začína hráč s najvyššou ponukou. Vyberie si akciu a vykoná ju. Pokračuje hráč s druhou najvyššou ponukou atď. Ak sa každý takto dostal na ťah, pokračuje opäť hráč s najvyššou ponukou. Toto sa opakuje až dovtedy, dokiaľ žiaden z hráčov nechce &lt;br /&gt;
alebo nemôže vykonať žiadnu akciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Každý hráč sa dostane viackrát na ťah, ale počas jedného ťahu smie vykonať iba jedinú akciu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý je na ťahu, si vyberie JEDNU akciu. Ak táto akcia ešte nie je založená žetónom vplyvu, položí na ňu jeden žetón vplyvu zo spoločnej zásoby. Ak na akcii už leží žetón (žetóny), tak musí vziať zo SVOJEJ zásoby presne toľko žetónov vplyvu, ako na nej leží a položiť ich na ňu. Potom akciu vykoná. Ak hráč nechce alebo nemôže žiadnu akciu vykonať pasuje. Kto raz pasoval, už v tomto kole nesmie vykonať žiadnu akciu. Fáza 3 kola končí až keď odpasujú všetci hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcie STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ a POHYB sa vykonávajú vlastnými loďami. Ak si teda hráč vyberie niektorú z nich, môže ju vykonať ľubovoľnou svojou loďou. Loď, ktorá vykonáva akciu sa po pláne môže ťahať maximálne o dĺžku ťahu. Na každom vodnom políčku smie stáť iba jediná loď, ale je možné ťahať vlastnou loďou cez obsadené políčka, ale nie cez chatrče a kultové miesta! Lode, ktoré nevykonávajú akciu sa nemôžu pohybovať! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vykonanie akcií OSLAVA a ZVYŠOVANIE HODNOTY ťahu nie sú lode potrebné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Hráč smie zvoliť len takú akciu, ktorú môže aj vykonať! Teda napr. ak k vykonaniu potrebuje lode, tak tú akciu musí byť schopný aspoň jednou zo svojich lodí vykonať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavba====&lt;br /&gt;
Sú tri druhy chatrčí, ktoré je možné postaviť: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postavil rybársku chatrč, položí na ňu jednu svoju novú loď.&lt;br /&gt;
# spoločenská chatrč prináša žetóny vplyvu. Ak hráč postavil spoločenskú chatrč do dediny s bohom rybolovu, dostane okamžite žetón vplyvu.&lt;br /&gt;
# schránka pre sochu boha prináša viac kociek pri rybolove. Ak hráč postavil schránku pre boha, položí jednu sošku boha zo svojej zásoby na chatrč – aby si ju označil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč stavia, musí hraničiť s kultovým miestom dediny, do ktorej pristavuje chatrč. Chatrč, ktorú stavia, musí hraničiť s dedinou (jedinou!).&lt;br /&gt;
stavebné náklady: Náklady na stavbu pozostávajú z ponuky a veľkosti deiny, do ktorej hráč pristavuje: ponuka + 1 za každú chatrč a každé kultové miesto dediny (iba tie, ktoré tam už sú). Platí sa mušľami. mušľa má takú hodnotu, ako číslo, na ktorom leží. Pri platení sa rozmieňa a hráč dostane výdavok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rybolov====&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč chytá ryby, musí hraničiť s kultovým miestom dediny. Za každú vlastnú schránku boha v tejto dedine dostane hráč jednu kocku. Schránky v iných dedinách sa nezohľadňujú! Kocky sa berú podľa veľkosti – najprv najväčšia, potom menšia atď. Hráč hodí pridelenými kockami a za každý modrý hodený bod dostane jednu rybu zo spoločnej zásoby. Ryby si ukladá na číslo 5 počítadla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Boh rybolovu slúži ako schránka pre bohu pre všetkých hráčov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Predaj====&lt;br /&gt;
Ak chce hráč predávať ryby, musí jedna jeho loď hraničiť s chatrčami do ktorých chce ryby dodať. Ryby môže dodať iba do rybárskych a spoločenských chatrčí. Jediná loď môže do každej vhodnej hraničiacej chatrče dodať až tri ryby. Ryby vezme zo svojho počítadla a položí ich na chatrče, do ktorých ich chce dodať. Ryby ostávajú ležať na chatrčiach, dokiaľ sa v dedine nebudú konať oslavy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Na každej chatrči smú ležať maximálne 3 ryby! Na kultové miesta a schránky pre bohov sa ryby klásť nesmú!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč dodá ryby na chatrče iných hráčov, dostane za to mušle zo spoločnej zásoby:&lt;br /&gt;
* Prvá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 5 počítadla.&lt;br /&gt;
* Druhá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 4 počítadla.&lt;br /&gt;
* Tretia ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 3 počítadla.&lt;br /&gt;
* Za ryby na vlastných chatrčiach nedostane hráč žiadne mušle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zvyšovanie hodnoty ťahu====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Akcia zvyšuje hodnotu dĺžky ťahu a to pre celý ďalší priebeh hry. Loď označujúcu zvýšenie hodnoty dĺžky ťahu sa presunie o presne jedno políčko doprava. Zvýšenie dĺžky ťahu je okamžite aktívne. Lode je možné posúvať o dĺžku ťahu z ponuky plus hodnotu zvýšenia dĺžky ťahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oslavy====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Hráč si vyberie dedinu, v ktorej sa budú konať oslavy. Každý hráč získa jeden bod slávy za každú rybu, ktorá leží ne jeho vlastnej chatrči v tejto dedine. Ryby v tejto dedine sa počas osláv zjedia a dostanú sa do spoločnej zásoby. Naviac dostane hráč, ktorý zvolil akciu OSLAVY za každé 3 ryby v oslavujúcej dedine jeden bod slávy. Pritom je jedno, či to sú ryby vlastné, alebo cudzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pohyb / potápanie====&lt;br /&gt;
Každá vlastná loď môže byť aj len posúvaná. Táto akcia je vhodná na prekonanie dlhých vzdialeností pri krátkej dĺžke ťahu, alebo ak chce hráč potopiť súperovu loď. POTÁPANIE: Hráč ťahá svojou loďou na políčko, na ktorom stojí cudzia loď. Tým potopil súperovu loď a súper si ju berie z plánu späť k sebe. Potopenie lode má za následok stratu bodov slávy podľa nasledujúceho kľúča. Počet stratených bodov sa odvíja od počtu lodí, ktoré mal súper s potopenou loďou:&lt;br /&gt;
* 2 lode: - 4 body slávy&lt;br /&gt;
* 3 lode: - 3 body slávy&lt;br /&gt;
* 4 lode: - 2 body slávy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Nikdy nesmiete potopiť poslednú loď hráča! Ak nemáte dostatok bodov slávy, nemôžete potápať lode súperov – nedá sa ísť do mínusu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. strata hodnoty ===&lt;br /&gt;
Ak už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať, končí kolo fázou 4. Mušle a ryby na počítadle sa posúvajú vždy o presne jedno políčko doľava. Žetóny vplyvu na akčných políčkach sa presunú do spoločnej zásoby. Všetky ponuky sa nastavia na nulu. Potom začne nové kolo fázou 1 – vykonanie ponuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec hry a záverečné hodnotenie==&lt;br /&gt;
Po desiatom kole hra končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: &lt;br /&gt;
# HODNOTENIE CHATRČÍ - za každú vlastnú chatrč dostane každý hráč po 2 body slávy&lt;br /&gt;
# HODNOTENIE DEDÍN - Dediny sa hodnotia postupne. hodnotená dedina sa označí žetónom vplyvu zo spoločnej zásoby. Hráč s najmenej bodmi slávy vyberá dedinu, ktorá sa ide hodnotiť. Ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod slávy za každé kultové miesto dediny. Do určenia prevahy sa započítavajú: každá vlastná chatrč, každá vlastná loď, ktorá hraničí s niektorým kultovým miestom hodnotenej dediny, a zahrané žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAHRAŤ žetón vplyvu: Každý hráč vezme skryte do dlane niekoľko (nula až toľko, koľko vlastní) žetónov vplyvu. Naraz všetci odkryjú svoju voľbu. Len ten, kto má prevahu, odovzdá svoje žetóny do spoločnej zásoby. Ostatní si ich ponechajú. &lt;br /&gt;
(tu nie je jasné, či sa slovo prevaha myslí vzhľadom na hodnotenie dediny, alebo len na počet použitých žetónov!)&lt;br /&gt;
Po ohodnotení všetkých dedín hra skončila. Víťazom je hráč s najviac bodmi slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštnosti / otázky==&lt;br /&gt;
* '''Rovnosti''': pri „vykonaní ponuky“ môže prvý dať svoju ponuku chudobnejší hráč (mušle, ryby, lode, chatrče). Pri „hodnotení dedín“ nedostane ani jeden z hráčov body slávy. &lt;br /&gt;
* '''Hodnotenie dedín:''' ak loď hraničí s kultovými miestami viacerých dedín, počíta sa v každej dedine.&lt;br /&gt;
* '''Obetovanie''': Hráč, ktorý vo fáze 3 nevykonal ani jednu akciu – obetoval bohom – dostane okamžite dva žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
* '''Uzavretie''': Lode nesmú byť uzavreté. Ani postavením chatrče, ani pridaním kultového miesta.&lt;br /&gt;
* '''Predaj''': Pri predaji je možné dodať ryby do všetkých hraničiacich chatŕč (okrem schránky boha) aj keď patria viacerým dedinám.&lt;br /&gt;
* '''Lode''': Na každú akciu (okrem oslavy a zvyšovanie hodnoty ťahu), ktorú hráč vykonáva, môže byť použitých viacero vlastných lodí. S každou z nich je možné zvolenú akciu vykonať iba raz. Už použitú loď je možné opäť použiť na každú ďalšiu akciu.&lt;br /&gt;
* '''Pohyb''': Ak loď vykonala akciu, nemôže byť posunutá ešte o zvyšnú časť dĺžky ťahu, ani keď je táto nenulová. Pri ansledujúcej akcii, ktorú hráč bude vykonávať, majú všetky jeho lode zase plnú dĺžku ťahu.&lt;br /&gt;
* '''Dary''': Hráč môže svoje mušle alebo ryby darovať spoluhráčom. Ak všetci ostatní tento akt ocenia, dostane darujúci hráč za svoj dar jeden bod slávy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6504</id>
		<title>Kaivai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6504"/>
		<updated>2006-09-07T10:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Pohyb / potápanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik.&lt;br /&gt;
Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov.&lt;br /&gt;
V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť).&lt;br /&gt;
Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru.&lt;br /&gt;
Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Cieľ hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herný materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''doplnit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dôležité súčasti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BODY SLÁVY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral. &lt;br /&gt;
* Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).&lt;br /&gt;
* Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.&lt;br /&gt;
* Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LODE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí. &lt;br /&gt;
* Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín. &lt;br /&gt;
* Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.&lt;br /&gt;
* Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej). &lt;br /&gt;
* Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHATRČE ===&lt;br /&gt;
* Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.&lt;br /&gt;
* Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.&lt;br /&gt;
* Počas hry majú chatrče rôzne funkcie. &lt;br /&gt;
* Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď. &lt;br /&gt;
* Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu. &lt;br /&gt;
* Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke. &lt;br /&gt;
* Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MUŠLE===&lt;br /&gt;
* Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).&lt;br /&gt;
* Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RYBY===&lt;br /&gt;
* S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí. &lt;br /&gt;
* Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy. &lt;br /&gt;
* Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva. &lt;br /&gt;
* Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VPLYV===&lt;br /&gt;
* S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.&lt;br /&gt;
* Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy. &lt;br /&gt;
* Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie. &lt;br /&gt;
* Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OSTROVNÁ DEDINA===&lt;br /&gt;
* Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny. &lt;br /&gt;
* Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie. &lt;br /&gt;
* Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BOH RYBOLOVU===&lt;br /&gt;
* Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu. &lt;br /&gt;
* Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidlá v skratke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priebeh hry===&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty&lt;br /&gt;
====1. Vykonanie ponuky====&lt;br /&gt;
Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov pri vykonávaní akcií&lt;br /&gt;
#  Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Presun boha rybolovu ====&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vykonanie akcií====&lt;br /&gt;
Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
* STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.&lt;br /&gt;
* RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.&lt;br /&gt;
* PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.&lt;br /&gt;
* POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.&lt;br /&gt;
* ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.&lt;br /&gt;
* OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.&lt;br /&gt;
Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami.&lt;br /&gt;
Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať. &lt;br /&gt;
====4. Strata hodnoty ====&lt;br /&gt;
Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec hry a záverečné hodnotenie===&lt;br /&gt;
Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Príprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných &lt;br /&gt;
dedín sa položí kultové miesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (''pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priebeh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
# Vykonanie ponuky (Poradie hráčov, výška stavebných nákladov dĺžka ťahu vlastných lodí)&lt;br /&gt;
# Presun boha rybolovu (Zväčšenie dediny, žetóny vplyvu za spoločenské chatrče)&lt;br /&gt;
# Vykonanie akcií (stavba, predaj, rybolov, pohyb, nastavenie hodnoty a oslavy)&lt;br /&gt;
# Strata hodnoty (mušle a ryby strácajú hodnotu)&lt;br /&gt;
Po konci štvrtej fázy začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Vykonanie ponuky===&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov - Hráč s najvyššou ponukou je začínajúci hráč pri vykonávaní akcií. Hráč s najnižšou ponukou presúva boha rybolovu.&lt;br /&gt;
# Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponuka sa nastavuje na lište ponúk pomocou sochy boha, ktorú hráč postaví na príslušné políčko. Každú ponuku môže urobiť iba jeden hráč, takže každý hráč robí inú ponuku v danom kole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s najmenším počtom bodov slávy robí svoju ponuku ako prvý potom hráč s druhým najmenším počtom bodov slávy atď. V prvom kole robia hráči ponuky v poradí určenom ich vekom (ešte nemajú body slávy). O rovnostiach sa od druhého kola rozhoduje iným spôsobom. (''pozri ZVLÁŠTNOSTI/ROVNOSTI'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vykonanie ponuky je bezplatné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1a. Uloženie ZAčiatočných chatrčí (Iba v prvom kole)===&lt;br /&gt;
Každý hráč smie zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. Prvá je rybárska chatrč, druhá je ľubovoľná (spoločenská, rybárska, schránka pre božstvo). Začína hráč s najvyššou ponukou a umiestni obe chatrče. Potom hráč s nižšou ponukou atď. Každá chatrč môže byť priložená k ľubovoľnej existujúcej dedinke na políčko s vodou a musí sa dotýkať kultového miesta dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Pre otázky týkajúce sa chatrčí pozri dôležité prvky hry/chatrče'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Presun boha rybolovu===&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na ľubovoľnú (inú ako doteraz!) ostrovnú dedinu. Boh rybolovu tým spôsobí dve veci v dedine, do ktorej bol premiestnený:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o jedno kultové miesto. Toto položí hráč, ktorý presúval boha. Kultové miesto sa vezme zo spoločnej zásoby a položí sa na vodné políčko. Musí však hraničiť aspoň jednou hranou s rozširovanou dedinou, ale nesmi takto susediť so žiadnou inou dedinou – dediny sa nikdy nesmú spojiť. Boha rybolovu umiestni hráč priamo na práve položené kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Každý hráč získa za každú  vlastnú spoločenskú chatrč v tejto dedine po jednom žetóne vplyvu zo spoločnej zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Vykonanie akcií===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ, ZVYŠOVANIE HODNOTY, OSLAVY a POHYB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začína hráč s najvyššou ponukou. Vyberie si akciu a vykoná ju. Pokračuje hráč s druhou najvyššou ponukou atď. Ak sa každý takto dostal na ťah, pokračuje opäť hráč s najvyššou ponukou. Toto sa opakuje až dovtedy, dokiaľ žiaden z hráčov nechce &lt;br /&gt;
alebo nemôže vykonať žiadnu akciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Každý hráč sa dostane viackrát na ťah, ale počas jedného ťahu smie vykonať iba jedinú akciu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý je na ťahu, si vyberie JEDNU akciu. Ak táto akcia ešte nie je založená žetónom vplyvu, položí na ňu jeden žetón vplyvu zo spoločnej zásoby. Ak na akcii už leží žetón (žetóny), tak musí vziať zo SVOJEJ zásoby presne toľko žetónov vplyvu, ako na nej leží a položiť ich na ňu. Potom akciu vykoná. Ak hráč nechce alebo nemôže žiadnu akciu vykonať pasuje. Kto raz pasoval, už v tomto kole nesmie vykonať žiadnu akciu. Fáza 3 kola končí až keď odpasujú všetci hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcie STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ a POHYB sa vykonávajú vlastnými loďami. Ak si teda hráč vyberie niektorú z nich, môže ju vykonať ľubovoľnou svojou loďou. Loď, ktorá vykonáva akciu sa po pláne môže ťahať maximálne o dĺžku ťahu. Na každom vodnom políčku smie stáť iba jediná loď, ale je možné ťahať vlastnou loďou cez obsadené políčka, ale nie cez chatrče a kultové miesta! Lode, ktoré nevykonávajú akciu sa nemôžu pohybovať! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vykonanie akcií OSLAVA a ZVYŠOVANIE HODNOTY ťahu nie sú lode potrebné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Hráč smie zvoliť len takú akciu, ktorú môže aj vykonať! Teda napr. ak k vykonaniu potrebuje lode, tak tú akciu musí byť schopný aspoň jednou zo svojich lodí vykonať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavba====&lt;br /&gt;
Sú tri druhy chatrčí, ktoré je možné postaviť: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postavil rybársku chatrč, položí na ňu jednu svoju novú loď.&lt;br /&gt;
# spoločenská chatrč prináša žetóny vplyvu. Ak hráč postavil spoločenskú chatrč do dediny s bohom rybolovu, dostane okamžite žetón vplyvu.&lt;br /&gt;
# schránka pre sochu boha prináša viac kociek pri rybolove. Ak hráč postavil schránku pre boha, položí jednu sošku boha zo svojej zásoby na chatrč – aby si ju označil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč stavia, musí hraničiť s kultovým miestom dediny, do ktorej pristavuje chatrč. Chatrč, ktorú stavia, musí hraničiť s dedinou (jedinou!).&lt;br /&gt;
stavebné náklady: Náklady na stavbu pozostávajú z ponuky a veľkosti deiny, do ktorej hráč pristavuje: ponuka + 1 za každú chatrč a každé kultové miesto dediny (iba tie, ktoré tam už sú). Platí sa mušľami. mušľa má takú hodnotu, ako číslo, na ktorom leží. Pri platení sa rozmieňa a hráč dostane výdavok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rybolov====&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč chytá ryby, musí hraničiť s kultovým miestom dediny. Za každú vlastnú schránku boha v tejto dedine dostane hráč jednu kocku. Schránky v iných dedinách sa nezohľadňujú! Kocky sa berú podľa veľkosti – najprv najväčšia, potom menšia atď. Hráč hodí pridelenými kockami a za každý modrý hodený bod dostane jednu rybu zo spoločnej zásoby. Ryby si ukladá na číslo 5 počítadla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Boh rybolovu slúži ako schránka pre bohu pre všetkých hráčov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Predaj====&lt;br /&gt;
Ak chce hráč predávať ryby, musí jedna jeho loď hraničiť s chatrčami do ktorých chce ryby dodať. Ryby môže dodať iba do rybárskych a spoločenských chatrčí. Jediná loď môže do každej vhodnej hraničiacej chatrče dodať až tri ryby. Ryby vezme zo svojho počítadla a položí ich na chatrče, do ktorých ich chce dodať. Ryby ostávajú ležať na chatrčiach, dokiaľ sa v dedine nebudú konať oslavy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Na každej chatrči smú ležať maximálne 3 ryby! Na kultové miesta a schránky pre bohov sa ryby klásť nesmú!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč dodá ryby na chatrče iných hráčov, dostane za to mušle zo spoločnej zásoby:&lt;br /&gt;
* Prvá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 5 počítadla.&lt;br /&gt;
* Druhá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 4 počítadla.&lt;br /&gt;
* Tretia ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 3 počítadla.&lt;br /&gt;
* Za ryby na vlastných chatrčiach nedostane hráč žiadne mušle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zvyšovanie hodnoty ťahu====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Akcia zvyšuje hodnotu dĺžky ťahu a to pre celý ďalší priebeh hry. Loď označujúcu zvýšenie hodnoty dĺžky ťahu sa presunie o presne jedno políčko doprava. Zvýšenie dĺžky ťahu je okamžite aktívne. Lode je možné posúvať o dĺžku ťahu z ponuky plus hodnotu zvýšenia dĺžky ťahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oslavy====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Hráč si vyberie dedinu, v ktorej sa budú konať oslavy. Každý hráč získa jeden bod slávy za každú rybu, ktorá leží ne jeho vlastnej chatrči v tejto dedine. Ryby v tejto dedine sa počas osláv zjedia a dostanú sa do spoločnej zásoby. Naviac dostane hráč, ktorý zvolil akciu OSLAVY za každé 3 ryby v oslavujúcej dedine jeden bod slávy. Pritom je jedno, či to sú ryby vlastné, alebo cudzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pohyb / potápanie====&lt;br /&gt;
Každá vlastná loď môže byť aj len posúvaná. Táto akcia je vhodná na prekonanie dlhých vzdialeností pri krátkej dĺžke ťahu, alebo ak chce hráč potopiť súperovu loď. POTÁPANIE: Hráč ťahá svojou loďou na políčko, na ktorom stojí cudzia loď. Tým potopil súperovu loď a súper si ju berie z plánu späť k sebe. Potopenie lode má za následok stratu bodov slávy podľa nasledujúceho kľúča. Počet stratených bodov sa odvíja od počtu lodí, ktoré mal súper s potopenou loďou:&lt;br /&gt;
* 2 lode: - 4 body slávy&lt;br /&gt;
* 3 lode: - 3 body slávy&lt;br /&gt;
* 4 lode: - 2 body slávy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Nikdy nesmiete potopiť poslednú loď hráča! Ak nemáte dostatok bodov slávy, nemôžete potápať lode súperov – nedá sa ísť do mínusu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. strata hodnoty ==&lt;br /&gt;
Ak už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať, končí kolo fázou 4. Mušle a ryby na počítadle sa posúvajú vždy o presne jedno políčko doľava. Žetóny vplyvu na akčných políčkach sa presunú do spoločnej zásoby. Všetky ponuky sa nastavia na nulu. Potom začne nové kolo fázou 1 – vykonanie ponuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec hry a záverečné hodnotenie==&lt;br /&gt;
Po desiatom kole hra končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: &lt;br /&gt;
# HODNOTENIE CHATRČÍ - za každú vlastnú chatrč dostane každý hráč po 2 body slávy&lt;br /&gt;
# HODNOTENIE DEDÍN - Dediny sa hodnotia postupne. hodnotená dedina sa označí žetónom vplyvu zo spoločnej zásoby. Hráč s najmenej bodmi slávy vyberá dedinu, ktorá sa ide hodnotiť. Ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod slávy za každé kultové miesto dediny. Do určenia prevahy sa započítavajú: každá vlastná chatrč, každá vlastná loď, ktorá hraničí s niektorým kultovým miestom hodnotenej dediny, a zahrané žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAHRAŤ žetón vplyvu: Každý hráč vezme skryte do dlane niekoľko (nula až toľko, koľko vlastní) žetónov vplyvu. Naraz všetci odkryjú svoju voľbu. Len ten, kto má prevahu, odovzdá svoje žetóny do spoločnej zásoby. Ostatní si ich ponechajú. &lt;br /&gt;
(tu nie je jasné, či sa slovo prevaha myslí vzhľadom na hodnotenie dediny, alebo len na počet použitých žetónov!)&lt;br /&gt;
Po ohodnotení všetkých dedín hra skončila. Víťazom je hráč s najviac bodmi slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštnosti / otázky==&lt;br /&gt;
* '''Rovnosti''': pri „vykonaní ponuky“ môže prvý dať svoju ponuku chudobnejší hráč (mušle, ryby, lode, chatrče). Pri „hodnotení dedín“ nedostane ani jeden z hráčov body slávy. &lt;br /&gt;
* '''Hodnotenie dedín:''' ak loď hraničí s kultovými miestami viacerých dedín, počíta sa v každej dedine.&lt;br /&gt;
* '''Obetovanie''': Hráč, ktorý vo fáze 3 nevykonal ani jednu akciu – obetoval bohom – dostane okamžite dva žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
* '''Uzavretie''': Lode nesmú byť uzavreté. Ani postavením chatrče, ani pridaním kultového miesta.&lt;br /&gt;
* '''Predaj''': Pri predaji je možné dodať ryby do všetkých hraničiacich chatŕč (okrem schránky boha) aj keď patria viacerým dedinám.&lt;br /&gt;
* '''Lode''': Na každú akciu (okrem oslavy a zvyšovanie hodnoty ťahu), ktorú hráč vykonáva, môže byť použitých viacero vlastných lodí. S každou z nich je možné zvolenú akciu vykonať iba raz. Už použitú loď je možné opäť použiť na každú ďalšiu akciu.&lt;br /&gt;
* '''Pohyb''': Ak loď vykonala akciu, nemôže byť posunutá ešte o zvyšnú časť dĺžky ťahu, ani keď je táto nenulová. Pri ansledujúcej akcii, ktorú hráč bude vykonávať, majú všetky jeho lode zase plnú dĺžku ťahu.&lt;br /&gt;
* '''Dary''': Hráč môže svoje mušle alebo ryby darovať spoluhráčom. Ak všetci ostatní tento akt ocenia, dostane darujúci hráč za svoj dar jeden bod slávy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6503</id>
		<title>Kaivai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Kaivai&amp;diff=6503"/>
		<updated>2006-09-07T10:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: pokracovani konverze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik.&lt;br /&gt;
Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov.&lt;br /&gt;
V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť).&lt;br /&gt;
Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru.&lt;br /&gt;
Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
==Cieľ hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herný materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''doplnit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dôležité súčasti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BODY SLÁVY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral. &lt;br /&gt;
* Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).&lt;br /&gt;
* Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.&lt;br /&gt;
* Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LODE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí. &lt;br /&gt;
* Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín. &lt;br /&gt;
* Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.&lt;br /&gt;
* Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej). &lt;br /&gt;
* Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHATRČE ===&lt;br /&gt;
* Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.&lt;br /&gt;
* Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.&lt;br /&gt;
* Počas hry majú chatrče rôzne funkcie. &lt;br /&gt;
* Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď. &lt;br /&gt;
* Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu. &lt;br /&gt;
* Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke. &lt;br /&gt;
* Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MUŠLE===&lt;br /&gt;
* Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.&lt;br /&gt;
* Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).&lt;br /&gt;
* Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RYBY===&lt;br /&gt;
* S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí. &lt;br /&gt;
* Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy. &lt;br /&gt;
* Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva. &lt;br /&gt;
* Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VPLYV===&lt;br /&gt;
* S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.&lt;br /&gt;
* Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy. &lt;br /&gt;
* Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie. &lt;br /&gt;
* Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OSTROVNÁ DEDINA===&lt;br /&gt;
* Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny. &lt;br /&gt;
* Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie. &lt;br /&gt;
* Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BOH RYBOLOVU===&lt;br /&gt;
* Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu. &lt;br /&gt;
* Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidlá v skratke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priebeh hry===&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty&lt;br /&gt;
====1. Vykonanie ponuky====&lt;br /&gt;
Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov pri vykonávaní akcií&lt;br /&gt;
#  Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Presun boha rybolovu ====&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vykonanie akcií====&lt;br /&gt;
Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
* STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.&lt;br /&gt;
* RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.&lt;br /&gt;
* PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.&lt;br /&gt;
* POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.&lt;br /&gt;
* ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.&lt;br /&gt;
* OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.&lt;br /&gt;
Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami.&lt;br /&gt;
Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať. &lt;br /&gt;
====4. Strata hodnoty ====&lt;br /&gt;
Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec hry a záverečné hodnotenie===&lt;br /&gt;
Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Príprava hry==&lt;br /&gt;
Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných &lt;br /&gt;
dedín sa položí kultové miesto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (''pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priebeh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením.&lt;br /&gt;
Každé kolo pozostáva zo 4 fáz:&lt;br /&gt;
# Vykonanie ponuky (Poradie hráčov, výška stavebných nákladov dĺžka ťahu vlastných lodí)&lt;br /&gt;
# Presun boha rybolovu (Zväčšenie dediny, žetóny vplyvu za spoločenské chatrče)&lt;br /&gt;
# Vykonanie akcií (stavba, predaj, rybolov, pohyb, nastavenie hodnoty a oslavy)&lt;br /&gt;
# Strata hodnoty (mušle a ryby strácajú hodnotu)&lt;br /&gt;
Po konci štvrtej fázy začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Vykonanie ponuky===&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:&lt;br /&gt;
# Poradie hráčov - Hráč s najvyššou ponukou je začínajúci hráč pri vykonávaní akcií. Hráč s najnižšou ponukou presúva boha rybolovu.&lt;br /&gt;
# Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí&lt;br /&gt;
# Dĺžku ťahu vlastných lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponuka sa nastavuje na lište ponúk pomocou sochy boha, ktorú hráč postaví na príslušné políčko. Každú ponuku môže urobiť iba jeden hráč, takže každý hráč robí inú ponuku v danom kole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s najmenším počtom bodov slávy robí svoju ponuku ako prvý potom hráč s druhým najmenším počtom bodov slávy atď. V prvom kole robia hráči ponuky v poradí určenom ich vekom (ešte nemajú body slávy). O rovnostiach sa od druhého kola rozhoduje iným spôsobom. (''pozri ZVLÁŠTNOSTI/ROVNOSTI'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vykonanie ponuky je bezplatné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1a. Uloženie ZAčiatočných chatrčí (Iba v prvom kole)===&lt;br /&gt;
Každý hráč smie zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. Prvá je rybárska chatrč, druhá je ľubovoľná (spoločenská, rybárska, schránka pre božstvo). Začína hráč s najvyššou ponukou a umiestni obe chatrče. Potom hráč s nižšou ponukou atď. Každá chatrč môže byť priložená k ľubovoľnej existujúcej dedinke na políčko s vodou a musí sa dotýkať kultového miesta dediny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Pre otázky týkajúce sa chatrčí pozri dôležité prvky hry/chatrče'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Presun boha rybolovu===&lt;br /&gt;
Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na ľubovoľnú (inú ako doteraz!) ostrovnú dedinu. Boh rybolovu tým spôsobí dve veci v dedine, do ktorej bol premiestnený:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dedina sa zväčší o jedno kultové miesto. Toto položí hráč, ktorý presúval boha. Kultové miesto sa vezme zo spoločnej zásoby a položí sa na vodné políčko. Musí však hraničiť aspoň jednou hranou s rozširovanou dedinou, ale nesmi takto susediť so žiadnou inou dedinou – dediny sa nikdy nesmú spojiť. Boha rybolovu umiestni hráč priamo na práve položené kultové miesto.&lt;br /&gt;
# Každý hráč získa za každú  vlastnú spoločenskú chatrč v tejto dedine po jednom žetóne vplyvu zo spoločnej zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Vykonanie akcií===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 6 rôznych akcií:&lt;br /&gt;
STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ, ZVYŠOVANIE HODNOTY, OSLAVY a POHYB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začína hráč s najvyššou ponukou. Vyberie si akciu a vykoná ju. Pokračuje hráč s druhou najvyššou ponukou atď. Ak sa každý takto dostal na ťah, pokračuje opäť hráč s najvyššou ponukou. Toto sa opakuje až dovtedy, dokiaľ žiaden z hráčov nechce &lt;br /&gt;
alebo nemôže vykonať žiadnu akciu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Každý hráč sa dostane viackrát na ťah, ale počas jedného ťahu smie vykonať iba jedinú akciu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý je na ťahu, si vyberie JEDNU akciu. Ak táto akcia ešte nie je založená žetónom vplyvu, položí na ňu jeden žetón vplyvu zo spoločnej zásoby. Ak na akcii už leží žetón (žetóny), tak musí vziať zo SVOJEJ zásoby presne toľko žetónov vplyvu, ako na nej leží a položiť ich na ňu. Potom akciu vykoná. Ak hráč nechce alebo nemôže žiadnu akciu vykonať pasuje. Kto raz pasoval, už v tomto kole nesmie vykonať žiadnu akciu. Fáza 3 kola končí až keď odpasujú všetci hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcie STAVBA, RYBOLOV, PREDAJ a POHYB sa vykonávajú vlastnými loďami. Ak si teda hráč vyberie niektorú z nich, môže ju vykonať ľubovoľnou svojou loďou. Loď, ktorá vykonáva akciu sa po pláne môže ťahať maximálne o dĺžku ťahu. Na každom vodnom políčku smie stáť iba jediná loď, ale je možné ťahať vlastnou loďou cez obsadené políčka, ale nie cez chatrče a kultové miesta! Lode, ktoré nevykonávajú akciu sa nemôžu pohybovať! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vykonanie akcií OSLAVA a ZVYŠOVANIE HODNOTY ťahu nie sú lode potrebné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Hráč smie zvoliť len takú akciu, ktorú môže aj vykonať! Teda napr. ak k vykonaniu potrebuje lode, tak tú akciu musí byť schopný aspoň jednou zo svojich lodí vykonať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavba====&lt;br /&gt;
Sú tri druhy chatrčí, ktoré je možné postaviť: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postavil rybársku chatrč, položí na ňu jednu svoju novú loď.&lt;br /&gt;
# spoločenská chatrč prináša žetóny vplyvu. Ak hráč postavil spoločenskú chatrč do dediny s bohom rybolovu, dostane okamžite žetón vplyvu.&lt;br /&gt;
# schránka pre sochu boha prináša viac kociek pri rybolove. Ak hráč postavil schránku pre boha, položí jednu sošku boha zo svojej zásoby na chatrč – aby si ju označil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč stavia, musí hraničiť s kultovým miestom dediny, do ktorej pristavuje chatrč. Chatrč, ktorú stavia, musí hraničiť s dedinou (jedinou!).&lt;br /&gt;
stavebné náklady: Náklady na stavbu pozostávajú z ponuky a veľkosti deiny, do ktorej hráč pristavuje: ponuka + 1 za každú chatrč a každé kultové miesto dediny (iba tie, ktoré tam už sú). Platí sa mušľami. mušľa má takú hodnotu, ako číslo, na ktorom leží. Pri platení sa rozmieňa a hráč dostane výdavok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rybolov====&lt;br /&gt;
Loď, ktorou hráč chytá ryby, musí hraničiť s kultovým miestom dediny. Za každú vlastnú schránku boha v tejto dedine dostane hráč jednu kocku. Schránky v iných dedinách sa nezohľadňujú! Kocky sa berú podľa veľkosti – najprv najväčšia, potom menšia atď. Hráč hodí pridelenými kockami a za každý modrý hodený bod dostane jednu rybu zo spoločnej zásoby. Ryby si ukladá na číslo 5 počítadla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Boh rybolovu slúži ako schránka pre bohu pre všetkých hráčov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Predaj====&lt;br /&gt;
Ak chce hráč predávať ryby, musí jedna jeho loď hraničiť s chatrčami do ktorých chce ryby dodať. Ryby môže dodať iba do rybárskych a spoločenských chatrčí. Jediná loď môže do každej vhodnej hraničiacej chatrče dodať až tri ryby. Ryby vezme zo svojho počítadla a položí ich na chatrče, do ktorých ich chce dodať. Ryby ostávajú ležať na chatrčiach, dokiaľ sa v dedine nebudú konať oslavy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Na každej chatrči smú ležať maximálne 3 ryby! Na kultové miesta a schránky pre bohov sa ryby klásť nesmú!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč dodá ryby na chatrče iných hráčov, dostane za to mušle zo spoločnej zásoby:&lt;br /&gt;
* Prvá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 5 počítadla.&lt;br /&gt;
* Druhá ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 4 počítadla.&lt;br /&gt;
* Tretia ryba na chatrči = jedna mušľa na políčko 3 počítadla.&lt;br /&gt;
* Za ryby na vlastných chatrčiach nedostane hráč žiadne mušle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zvyšovanie hodnoty ťahu====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Akcia zvyšuje hodnotu dĺžky ťahu a to pre celý ďalší priebeh hry. Loď označujúcu zvýšenie hodnoty dĺžky ťahu sa presunie o presne jedno políčko doprava. Zvýšenie dĺžky ťahu je okamžite aktívne. Lode je možné posúvať o dĺžku ťahu z ponuky plus hodnotu zvýšenia dĺžky ťahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oslavy====&lt;br /&gt;
Pre vykonanie tejto akcie nie sú lode potrebné. Počas vykonávania teda nie je ani možné žiadnou loďou pohybovať. Hráč si vyberie dedinu, v ktorej sa budú konať oslavy. Každý hráč získa jeden bod slávy za každú rybu, ktorá leží ne jeho vlastnej chatrči v tejto dedine. Ryby v tejto dedine sa počas osláv zjedia a dostanú sa do spoločnej zásoby. Naviac dostane hráč, ktorý zvolil akciu OSLAVY za každé 3 ryby v oslavujúcej dedine jeden bod slávy. Pritom je jedno, či to sú ryby vlastné, alebo cudzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pohyb / potápanie====&lt;br /&gt;
Každá vlastná loď môže byť aj len posúvaná. Táto akcia je vhodná na prekonanie dlhých vzdialeností pri krátkej dĺžke ťahu, alebo ak chce hráč potopiť súperovu loď. POTÁPANIE: Hráč ťahá svojou loďou na políčko, na ktorom stojí cudzia loď. Tým potopil súperovu loď a súper si ju berie z plánu späť k sebe. Potopenie lode má za následok stratu bodov slávy podľa nasledujúceho kľúča. Počet stratených bodov sa odvíja od počtu lodí, ktoré mal súper s potopenou loďou:&lt;br /&gt;
* 2 lode: - 4 body slávy&lt;br /&gt;
* 3 lode: - 3 body slávy&lt;br /&gt;
* 4 lode: - 2 body slávy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' Nikdy nesmiete potopiť poslednú loď hráča! Ak nemáte dostatok bodov slávy, nemôžete potápať lode súperov – nedá sa ísť do mínusu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6499</id>
		<title>Essen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6499"/>
		<updated>2006-09-06T07:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Rezervace ubytování */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Esselogo.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na této stránce se mohou objevit časem další informace o pravděpodobně největším festivalu deskových her v Essenu (například proto, že je sem napíšte vy). Zatím by zde měly být hlavně podrobnosti k ubytování a jeho rezervaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo:''' Messe Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubytování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Essenubyt.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo ubytování:''' Kuhlendahler Str. 129 Velbert&lt;br /&gt;
* '''Cena:''' (díky množství zcela mimořádně nízká)&lt;br /&gt;
** 40 € za celý pobyt (= 10 €/noc)&lt;br /&gt;
** kdo si nechce brát vlastní povlečení připlatí si 4 eura (za celý pobyt) Prosím '''dejte vědět''' co nejdříve kdo ano a kdo ne.&lt;br /&gt;
** členi Paluby (nebo členi sdružení Duha) mají slevu 6 € (= 1,5 €/noc), to jsme si nevymysleli ale je to relita, protože Paluba je součástí sdružení Duha, která má v tomto zařízení [[#slevy|slevy]]. &lt;br /&gt;
** V ceně '''není''' snídaně, ani jiná jídla.&lt;br /&gt;
** Kdo pojede jen na část měl by se pokusit sehnat na zbytek náhradu, aby se kapacita využila. O pár lidech co jedou jen do pátku víme, ale pokuste se to zařídit samostatně.&lt;br /&gt;
* '''Dostupnost:''' Ubytování je na předměstí, nicméně dostupné MHD. Vzdálenost od výstaviště je cca 25 min autem, nebo 45 min MHD.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Společná kuchyň, sprchy na patře, umyvadla na pokoji, 2x společenská místnost pro 60 a 30 lidí, veliká louka (možno využít jako hřiště).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor:''' je nutné si vzít vlastní povlečení (prostěradlo, povlak na peřinu, povlak na polštář). Pro ty kdo si raději připlatí, je povlečení k dispozici na místě za 4€ (za celý pobyt). Není možné spát ve spacáku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o ubytování na postelích v 3-5 lůžkových pokojích, většina je čtyřlůžkových. Kapacita je 33 osob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ty, kdo alespoň trošku umí německy jsou tu i webové stránky: http://www.naturfreunde-nrw.de/haeuser/toenisheide.html&lt;br /&gt;
[[Soubor:Natufrhaus.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Rezervace ubytování ===&lt;br /&gt;
Pokud si chcete rezervovat místo napište email na jj(zavinac)kub.cz. Cenu ubytování je potřeba uhradit do 10. září buď hotově (Jakubovi nebo Johance) nebo na korunový účet 126643984/0300 (posílejte koruny 30 Kč = 1 €) s variabilním symbolem který vám přijde spolu s potvrzením rezervace.  Pokud nebude ubytování uhrazeno rezervace propadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prosím všechny, aby se mi ozvali a řekli, zda chtějí povečení nebo ne. Johana (jj zavinac kub.cz)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam rezervací:&lt;br /&gt;
* Johanka P. (10001) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jakub T.   (10002) - člen Paluby &lt;br /&gt;
* Jakub D.   (10003)&lt;br /&gt;
* Láďa S.    (10004)&lt;br /&gt;
* Jiří Ba.*  (10005) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Marcel B.  (10006)&lt;br /&gt;
* Gally      (10007)   &lt;br /&gt;
* Miloš D.   (10008) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin V.  (10009)&lt;br /&gt;
* Gekon      (10010)&lt;br /&gt;
* Pogo       (10011)&lt;br /&gt;
* Kreten     (10012) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jiří Bu.   (10013)&lt;br /&gt;
* Marek P.   (10015)&lt;br /&gt;
* Orbit      (10016)&lt;br /&gt;
* Hač        (10017)&lt;br /&gt;
* Dědek      (10018) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Petra      (10019) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Filip M.   (10020) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin M.  (10021) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Petr H.    (10026)&lt;br /&gt;
* 1. v pořadí na MR Osadníci (10027)&lt;br /&gt;
* 2. v pořadí na MR Osadníci (10028)&lt;br /&gt;
* 1. v pořadí na MR Carcassonne (10029)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''od čtvrtka''&lt;br /&gt;
* Petr M.*   (10014) - člen Duhy&lt;br /&gt;
* Radim K.*  (10022)&lt;br /&gt;
* Monika D.* (10023)&lt;br /&gt;
* Vladimir Ch.*(10024)&lt;br /&gt;
* Vladimir S. (10025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbývají 4 místa'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kde * = povlečení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== slevy ===&lt;br /&gt;
Slevy na ubytování mají členové sdružení Duha, což jsou například členi Paluby. Původně jsme zcela bezelstně navrhli možnost pro ostatní na slevu dosáhnout pomocí mimořádného členství na Palubě na rok 2006, ale doneslo se mi, že s tím má někdo problém (Brno a podobně) neboť si myslí že je to nějaká podlost. Tak takovým vzkazuji, že to žádná podlost není a že pokud nemají zájem, tak je to zcela jejich věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mimořádným členem Paluby na rok 2006 se může stát každý kdo podepíše přihlášku, souhlasí se stanovami Paluby a složí členský příspěvek 70 Kč (možno složit spolu s platbou za ubytování)&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen nepožívá žádných výhod plného člena (vstup na Palubu zdarma, slevy na akcích, slevy na nákup her, slevy na ubytování) s výjimkou jediné a tou je sleva na ubytování v Essenu.&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen obdrží průkazku nejpozději první den svého pobytu v Essenu (nutno pasovou fotografii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uvažujte však i o výhodách plného členství''', zvláště pokud jste z Prahy a okolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doprava - Bazar ==&lt;br /&gt;
Doprava probíhá tradičně vlastními automobily, nějak se to vždy poskládalo. Zatím není nikdo kdo by měl ambice dopravu nějak centrálně organizovat. Můžeme učinit '''pokus jakýsi dopravní Bazar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím všechny komu zařizujeme ubytování aby si nenechali svou volnou kapacitu v autech pro sebe a své kamarády a nabídli ji pro méně movité z nás zde. Napište za jakých podmínek můžete vzít auto (například chcete střídání při řízení) detaily kolik za to chcete (navrhuji rozdělení nákladů rovným dílem), kdy odjíždíte a přijíždíte. Není to závazné, pokud se nikdo neozve, třeba se naopak vy přidáte k někomu jinému.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pozn: na cestu počítejte cca 10-11 hodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nabídka potenciálních aut do Essenu === &lt;br /&gt;
* '''Auto A''' - Jakub Těšínský&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': 777852582, email: j@kub.cz &lt;br /&gt;
** '''auto''': Ford Mondeo kombi&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa 12 hodin z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': 4-5 &lt;br /&gt;
*** Jakub (řidič)&lt;br /&gt;
*** Johanka (řidička)&lt;br /&gt;
*** Gally&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto B''' - Jakub Dobal&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': jakub.dobal@gmail.com&lt;br /&gt;
** '''auto''': Peugeot 309.&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto C''' - Lada Smejkal&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': pravděpodobně budu obsazený týmem na EM&lt;br /&gt;
*** Lada&lt;br /&gt;
*** Jirka B.&lt;br /&gt;
*** Petr H.&lt;br /&gt;
*** Miloš D.&lt;br /&gt;
* '''Auto K''' - Kreten&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa večer (po práci) z Prahy/Kladna&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': kreten zavináč kreteni.cz&lt;br /&gt;
** '''auto''': Passat Combi&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Kreten&lt;br /&gt;
*** Hač&lt;br /&gt;
*** Orbit&lt;br /&gt;
*** Filip M.&lt;br /&gt;
* '''Auto D''' - Marcel&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': Streda 20:00 z Ostravy, 22:00 Brno&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': Nehledejte Marcela, on si vás najde&lt;br /&gt;
** '''auto''': ??&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Marcel&lt;br /&gt;
*** Irbis&lt;br /&gt;
*** Jersey&lt;br /&gt;
*** Gekon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poptávka po odvozu ===&lt;br /&gt;
sem nechť se píší ti kteří chtějí s někým jet a ještě se nedohodli s nikým z nabízejících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumun, Monča (Brno) - rumun@seznam.cz&lt;br /&gt;
* Vlaada (Brno) - vlaada@gmail.com&lt;br /&gt;
* Vladimír (Praha středa na noc - čtvrtek ?) vl.suchy@volny.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování trasy ===&lt;br /&gt;
Doporučuji využít stránku http://www.map24.cz/ kde vam to najde i to, co nechcete ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy a další informace ==&lt;br /&gt;
* http://www.merz-verlag.com/spiel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:62.245.66.116&amp;diff=10782</id>
		<title>Uživatel:62.245.66.116</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:62.245.66.116&amp;diff=10782"/>
		<updated>2006-09-04T17:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toto je společné IP [[Uživatel:Gorn]] a [[Uživatel:Muslo]] - takže jím jsou označeny jejich příspěvky, pokud se zapomněli přihlásit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C5%BEba&amp;diff=6495</id>
		<title>Dražba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C5%BEba&amp;diff=6495"/>
		<updated>2006-09-04T17:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: priklady, rozdeleni&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jde o herní mechanizmus, pomocí kterého se v některých hrách určuje, kdo provede určitou akci, nebo v jakém pořadí budou určité akce prováděny (někdy obojí, viz např. [Löwenherz]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dražba je sled určitých [[#Nabídka|nabídek]], vítězem dražby (vydražitelem) se stává hráč s nejvyšší nabídkou, který musí svou nabídku realizovat (většinou formou [[#Platba|platby]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dražby můžeme dělit podle těhto kritérií&lt;br /&gt;
* počet kol&lt;br /&gt;
** jednokolové&lt;br /&gt;
** vícekolové&lt;br /&gt;
* význam passování&lt;br /&gt;
** passování jako opuštění dražby (většina her)&lt;br /&gt;
** passování jako dočasného zdržení se dražby ([[Sankt Petersburg]])&lt;br /&gt;
* typy nabídek&lt;br /&gt;
** peněžní či bodové&lt;br /&gt;
** stejnoskupinové ([[Katzenjammer Blues]], [[Bluff]])&lt;br /&gt;
** sada navracejících se platidel ([[Niagara]], [[Carolus Magnus]])&lt;br /&gt;
** jiné&lt;br /&gt;
* rozměňování&lt;br /&gt;
** při platbě se rozměňuje (většina her)&lt;br /&gt;
** při platbě se nerozměňuje ([[Löwenherz]])&lt;br /&gt;
* kdo platí&lt;br /&gt;
** platí jen vítěz (většina her)&lt;br /&gt;
** platí každý svou poslední nabídku &lt;br /&gt;
* kdo získává&lt;br /&gt;
** získává jen vítěz (většina her)&lt;br /&gt;
** získává každý - většinou každý něco jiného ([[Evo]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam her kde se objevuje dražba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Manila]]&lt;br /&gt;
* [[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
* [[Tikal]]&lt;br /&gt;
* [[Modern art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pahýl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herní mechanizmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C5%BEba&amp;diff=6493</id>
		<title>Dražba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C5%BEba&amp;diff=6493"/>
		<updated>2006-09-04T17:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jde o herní mechanizmus, pomocí kterého se v některých hrách určuje, kdo provede určitou akci, nebo v jakém pořadí budou určité akce prováděny (někdy obojí, viz např. [Löwenherz]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dražba je sled určitých [[#Nabídka|nabídek]], vítězem dražby (vydražitelem) se stává hráč s nejvyšší nabídkou, který musí svou nabídku realizovat (většinou formou [[#Platba|platby]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dražby můžeme dělit podle těhto kritérií&lt;br /&gt;
* počet kol&lt;br /&gt;
** jednokolové&lt;br /&gt;
** vícekolové&lt;br /&gt;
* význam passování&lt;br /&gt;
** passování jako opuštění dražby&lt;br /&gt;
** passování jako dočasného zdržení se dražby&lt;br /&gt;
* typy nabídek&lt;br /&gt;
** peněžní či bodové&lt;br /&gt;
** stejnoskupinové&lt;br /&gt;
** sada navracejících se platidel&lt;br /&gt;
** jiné&lt;br /&gt;
* rozměňování&lt;br /&gt;
** při platbě se rozměňuje&lt;br /&gt;
** při platbě se nerozměňuje&lt;br /&gt;
* kdo platí&lt;br /&gt;
** platí jen vítěz&lt;br /&gt;
** platí každý svou poslední nabídku&lt;br /&gt;
* kdo získává&lt;br /&gt;
** získává jen vítěz&lt;br /&gt;
** získává každý (většinou každý něco jiného)&lt;br /&gt;
** získává každý kdo se dražby zúčastnil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam her kde se objevuje dražba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Manila]]&lt;br /&gt;
* [[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
* [[Tikal]]&lt;br /&gt;
* [[Modern art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pahýl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herní mechanizmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C5%BEba&amp;diff=6492</id>
		<title>Dražba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dra%C5%BEba&amp;diff=6492"/>
		<updated>2006-09-04T16:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jde o herní mechanizmus, pomocí kterého se v některých hrách určuje, kdo provede určitou akci, nebo v jakém pořadí budou určité akce prováděny (někdy obojí, viz např. [Löwenherz]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dražba je sled určitých [[#Nabídka|nabídek]], vítězem dražby se stává hráč s nejvyšší nabídkou, který musí svou nabídku realizovat (většinou formou [[#Platba|platby]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam her kde se objevuje dražba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Manila]]&lt;br /&gt;
* [[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
* [[Tikal]]&lt;br /&gt;
* [[Modern art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pahýl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herní mechanizmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=L%C3%B6wenherz&amp;diff=9711</id>
		<title>Löwenherz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=L%C3%B6wenherz&amp;diff=9711"/>
		<updated>2006-09-04T16:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Goldsieber Spiele}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1997}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus Teuber}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 1997]] - 1.místo; [[Spiel des Jahres 1997]] - výběrová listina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Král leží na smrtelné posteli…''''' V boji o nástupnictví hledají říšská knížata mocné hrady a rytíře. Šikovně vyznačují svá výsostná území a snaží se tak pojistit si co největší část říše. Neustále se musí rozhodovat. Mají nasadit hraniční kámen, nebo raději dalšího rytíře? Nebo bude lepší rozšířit své území na úkor jiných? Když dva chtějí totéž, musí se vyjednávat. Kdo se dokáže nejlépe prosadit a na konci mu bude patřit nejhodnotnější území, ten se stane novým králem — s čestným titulem Lví srdce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
Na začátku hry má každý kníže 3 hrady. Jakmile kníže úplně obežene jeden ze svých hradů hranicemi, vlastní území. Čím větší území, tím lepší. Území přinášejí knížatům body moci, a kdo jich bude mít nejvíce, stane se novým králem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hrací potřeby==&lt;br /&gt;
*         1 hrací plán se 6 mapovými částmi&lt;br /&gt;
*         16 hradů ve 4 barvách&lt;br /&gt;
*         48 rytířů ve 4 barvách&lt;br /&gt;
*         4 kameny moci ve 4 barvách&lt;br /&gt;
*         100 černých hranic&lt;br /&gt;
*         1 černý hrad začínajícího hráče&lt;br /&gt;
*         112 karet, skládajících se z:&lt;br /&gt;
**        31 akčních karet&lt;br /&gt;
**        12 rozhodovacích karet&lt;br /&gt;
**        13 politických karet&lt;br /&gt;
**        4 karet s přehledem pravidel&lt;br /&gt;
**        52 karet představujících peníze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidla pro 3 a 4 hráče==&lt;br /&gt;
(Zvláštní pravidla pro 2 hráče jsou uvedena na konci pravidel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abyste lépe porozuměli následujícímu textu, mějte po ruce kartu s přehledem pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
Pokud jste Löwenherz už někdy hráli, nyní si prosím přečtěte část o alternativní přípravě. Pokud hrajete Löwenherz poprvé, začněte touto základní verzí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní verze==&lt;br /&gt;
V základní verzi už na začátku hry každý hráč vlastní nějaké území. Mapové čtverce se umístí do rámu tak, jak je vyobrazeno na přehledu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#      Rozložte rám.&lt;br /&gt;
#      Položte 6 mapových dílů dovnitř rámu tak, že písmena, kterými jsou označené, budou seřazena podle abecedy, počínaje v levém horním rohu (viz přehled). Každý hráč si vybere barvu a dostane jeden kámen moci, 3 hrady a 12 rytířů v této barvě. To vše si položí před sebe. (Čtvrtý hrad od každé barvy zůstane v krabici. Využije se pouze při hře dvou hráčů.) Položte 3 hrady, 3 rytíře a hranice na desku tak, jak je ukázáno v přehledu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Při hře ve 3 jsou kameny v barvě, kterou si nikdo nevybral, neutrální. Zůstanou ležet na desce jako překážky.&lt;br /&gt;
#      Akční karty se uspořádají podle písmen na jejich rubu. Každý z takto vzniklých 5 balíčků se zamíchá zvlášť. V základní verzi se nevyužije balíček označený písmenem A, takže ho vraťte do krabice.&lt;br /&gt;
#      Zbývající 4 balíčky se položí na sebe lícem dolů v abecedním pořadí. Na vrchu budou ležet karty B, pod nimi C, D a E.&lt;br /&gt;
#      Celý balík akčních karet se položí na jedno ze dvou vyhrazených míst uprostřed rámu, druhé vyhrazené místo bude sloužit pro odkládací balík.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč položí svůj kámen moci na startovní políčko mocenského žebříčku — na lva. Hranice a černý hrad startovního hráče se položí vedle desky. Peníze se položí stranou a uspořádají do 3 balíků s hodnotami 1, 2 a 3 dukáty. Tyto balíčky se položí lícem nahoru na 3 vyhrazená místa v levém rohu rámu a vytvoří banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vezme peníze v hodnotě 12 dukátů (2×1, 2×2 a 2×3) a položí je před sebe lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politické karty se zamíchají a rozdělí do dvou balíků, jeden o 6 kartách a jeden se 7. Oba balíky se umístí lícem dolů na dvě vyhrazená místa na pravém okraji rámu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozhodovací karty se uspořádají podle erbů na nich vyobrazených. Každý hráč si vybere erb své barvy a dostane karty s hodnotami 1, 2 a 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane kartu s přehledem pravidel a s tabulkou pro zakládání území na zadní straně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Území==&lt;br /&gt;
Území je část hracího plánu (mapy), která je úplně uzavřena hranicemi a obsahuje 1 hrad. V příkladu na straně 3 německých pravidel jediné území patří okrovému knížeti. Hrady červeného a fialového knížete jsou sice kompletně uzavřeny hranicemi, ale nikdo nemůže vlastnit oba hrady uvnitř jednoho území. Vnitřní okraje rámu se také považují za hranice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: Snažte se pokládat své hranice tak, aby vaše území byla co největší a obsahovala města. To vám přinese body moci, které potřebujete k vítězství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
Nejmladší hráč začíná a vezme si černý hrad. Odkryje vrchní akční kartu a položí ji lícem nahoru na odkládací místo. Na kartě budou buď vyobrazeny 3 akce v daném pořadí 1, 2, 3, nebo to bude zvláštní akční karta se stříbrným dolem. Význam této karty bude objasněn na konci této části pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud karta zobrazuje 3 akce, začínající hráč se musí rozhodnout, kterou z nich provede. K tomu vyloží před sebe jednu ze svých 3 rozhodovacích karet lícem nahoru. Ostatní hráči postupně po směru hodinových ručiček udělají totéž.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře ve třech začínající hráč vyloží 2 rozhodovací karty najednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní hráč, který si vybral akci č. 1, ji provede, po něm hráč, který si vybral akci 2, provede tuto akci a nakonec hráč s akcí č. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud si dva nebo více hráčů vybralo stejnou akci, dojde k mocenskému souboji (viz část Mocenské souboje), protože většinu akcí může vykonávat pouze 1 hráč. Může se tedy také stát, že některý hráč nebude smět v daném kole vykonat žádnou akci. Když se hraje ve třech, za příznivých okolností bude začínající hráč moci vykonat obě akce, které si zvolil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud byla odkryta karta stříbrného dolu, každý hráč posune svůj kámen moci po mocenském žebříčku o 1 pole za každé pohoří, které se nachází na jeho uzavřeném území. Potom hráč, který je na tahu, odkryje další akční kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se vykonají všechny akce, hráči si vezmou zpět do ruky své rozhodovací karty. Začínající hráč předá černý hrad hráči po své levici, ten se stane novým začínajícím hráčem a odkryje další akční kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O akcích podrobněji==&lt;br /&gt;
Význam jednotlivých akcí je ve zkratce vysvětlen (německy) na přehledové kartě. Každý hráč by měl mít tuto kartu lícem nahoru před sebou během celé hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Měšec s dukáty. Hráč dostane tolik dukátů, kolik je na kartě uvedeno. Když se pro tuto akci rozhodnou 2 nebo více hráčů, dukáty se mezi ně rozdělí. Dukáty, které zbydou, protože je nejde rovnoměrně rozdělit, propadnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hranice. Hráč může umístit hranice a zajistit si tak území. Kdo vytyčuje hranice, měl by si uvědomit, že hranice jsou neutrální a slouží sousedům právě tak jako jemu. Podle toho, kolik hradbiček je na kartě zobrazeno, může hráč položit 1, 2 nebo 3 hranice, které si vezme ze společné zásoby, na mapu. Musí dodržet následující pravidla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Hranice se vždy pokládají na čáru mezi dvěma poli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Hranice se nesmí položit mezi rytíře a hrad téže barvy nebo mezi dva rytíře téže barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Hranice se nesmí umístit do existujícího území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Jestliže hráč položením hranice založí území, koná se bodování (viz Bodování).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Hráč, který už vlastní tři území, nemůže vytyčovat žádné další hranice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden meč a štít. Hráč může nasadit rytíře nebo rozšířit území. Kdo si vybere tuto akci, může buď umístit na plán rytíře ze své zásoby, nebo rozšířit jedno ze svých území o 2 pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nasazování rytířů==&lt;br /&gt;
Rytíři se nasazují na prázdná nebo zalesněná pole. Nasazování do lesa však stojí 5 dukátů, které hráč musí zaplatit do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Rytíř nemůže být nasazen do hor nebo do města.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Rytíř musí být nasazen na pole sousedící (neúhlopříčně) s polem, kde už stojí rytíř nebo hrad stejné barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Rytíř nemůže být nasazen na pole, kde by byl od rytíře nebo hradu, vedle nějž je nasazován, oddělen hranicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. viz německá pravidla stranu 4 prostředek levého sloupce. Okrový by rád nasadil jednoho ze svých rytířů. Může ho nasadit pouze na jedno ze dvou polí označených šipkami. Ostatní pole jsou nepoužitelná, protože jsou buď oddělena hranicí, nebo protože na nich je hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Důležité: Jestliže hráč nasadil všechny své rytíře, má už možnost pouze rozšiřovat svá území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozšiřování území==&lt;br /&gt;
Hráč může rozšířit své území o 1 nebo 2 pole, tj. zvětší své území tím, že dobude nová pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První pole musí s jeho územím sousedit stranou. Druhé může sousedit s právě získaným polem, nebo s jinou částí hráčova území. Viz příklad dole ve sloupku na straně 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Nelze dobýt pole, na kterých stojí kameny některého ze soupeřů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Neutrální pole (nepatřící k ničímu území nebo patřící k neutrálním zónám — viz níže) mohou být dobyta bez omezení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Hráč nemůže rozšířit své území na úkor jiného svého vlastního území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Hráč může dobýt část cizího území pouze pokud počet rytířů na rozšiřovaném území převyšuje počet rytířů na napadeném území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Jestliže počet rytířů na sousedním území je stejný nebo vyšší, hráč nemůže získat žádné pole z tohoto území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. viz stranu 4 sloupec 2, 3. obrázek dole: červený může expandovat do fialového a okrového území. Okrový může expandovat pouze na úkor fialového.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když hráč rozšiřuje své území, mohou vzniknout neutrální zóny. Neutrální zóny sestávají z polí, která jsou ohraničena hranicemi, ale neobsahují žádný hrad. Pole neutrálních území mohou být dobyta kýmkoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Důležité: Území se mohou rozšiřovat pouze s použitím příslušné akční karty. Není možné rozšířit území při pokládání hranic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. okrový nemůže dobýt 4 červená pole položením hranic. Tato pole nyní tvoří neutrální zónu — viz obrázek nahoře na straně 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dva meče a dva štíty. Hráč může nasadit dva rytíře nebo nasadit jednoho rytíře a rozšířit jedno území. Pokud si hráč vybere tuto akci a rozhodne se nasadit rytíře i rozšířit území, může tyto podakce vykonat v libovolném pořadí. Dvojí rozšíření území není dovoleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koruna a žezlo. Hráč si vezme politickou kartu. Kdo si vybere tuto akci, může prohledat jeden z obou balíčků politických karet, vybrat si jednu kartu, která se mu líbí a položit ji lícem dolů před sebe. Význam politických karet bude vysvětlen později.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mocenské souboje==&lt;br /&gt;
S výjimkou akce s měšcem, kde se dukáty rozdělí mezi hráče, může být jedna akce vykonána jen jedním hráčem. Pokud si ji vyberou 2 hráči, mohou mezi sebou vyjednávat, kdo právo na tuto akci získá. Pokud se nedohodnou nebo pokud si akci vybrali 3 nebo 4 hráči současně, dojde k souboji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vyjednávání===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si činí vzájemné nabídky dukátů za to, že druhý přenechá právo na akci jim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. Fritz a Gabi si oba vybrali akci položení 2 hranic. Fritz nabídne Gábině 3 dukáty, aby mu dovolila akci provést. Gabi na to odpoví nabídkou 4 dukátů pro Fritze. Fritz tuto částku přijme a Gabi může položit 2 hranice. Není dovoleno, aby si hráči akci rozdělili, např. Fritz a Gabi se nemohou dohodnout, že každý z nich položí 1 hranici. Předmětem vyjednávání nemohou být politické karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Souboj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý účastník souboje si vezme do jedné ruky libovolný počet karet s penězi (může si také nevzít žádnou). Doporučuje se skrýt karty v ruce tak, aby ostatní hráči neviděli, kolik karet hráč drží. Všichni hráči své karty odkryjí naráz. Kdo nabídl nejvíce peněz, může vykonat akci a odevzdá své peníze do banky. Ostatní hráči si své peníze vezmou zpět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerozhodné výsledky souboje: jestliže několik hráčů nabídlo stejný nejvyšší obnos, tito hráči si vezmou své peníze zpět a souboj se opakuje mezi nimi. Jestliže se ani napodruhé nerozhodne, žádný hráč nemůže akci vykonat a své peníze si všichni ponechají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bodování==&lt;br /&gt;
===Bodování při zakládání území===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vždy když hráč založí území, ať už své vlastní nebo cizí, ihned proběhne bodování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spočítají se pole nového území a podle jejich počtu se v bodovací tabulce založených území najde počet mocenských bodů, které toto území jeho majiteli přinese. Každé město v území přinese navíc 5 mocenských bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlastník nově založeného území (to nemusí být hráč, který území založil) si ihned posune svůj kámen moci na mocenském žebříčku o tolik polí, kolik je hodnota nového území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. viz německá pravidla vpravo dole na straně 5. Oba hráči zatím nemají žádná území: okrový položí hranici a tím založí 2 území, jedno kolem svého hradu a jedno kolem fialového hradu. Boduje se podle tabulky nových území. Okrové území obsahuje 12 polí a 1 město. Okrový kníže dostane 7 bodů za pole a 5 za město. Posune tedy svůj kámen moci o 12 polí vpřed. Fialové území se skládá ze 4 polí a fialový kámen moci se posune o 3 pole vpřed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na závěr se z plánu odstraní hranice uzavřené uvnitř nově založených území a vrátí se do společné zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodování po rozšíření území===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když hráč rozšíří své území, může ihned posunout svůj kámen moci o 1 pole vpřed za každé dobyté pole na mapě. Pokud dobyl město, může posunout svůj kámen ještě o 5 polí navíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobně hráč, který ztratil pole nebo město, musí odpovídajícím způsobem posunout svůj kámen moci zpět. Např. viz diagram nahoře v prvním sloupci na straně 6. Okrový dobyl 2 pole (označená červenými šipkami) fialového území. Okrový posune svůj kámen moci o 7 polí vpřed (2 pole + město). Fialový musí posunout svůj kámen moci o 7 polí zpět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zvláštní případ — neutrální zóny===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže expanzí do cizího území vznikla neutrální zóna, ztráta polí, která se stala neutrální, se hodnotí s pomocí tabulky zakládání území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. viz další obrázek na straně 6. Okrový expanduje do fialového území. Fialový ztratí 2 pole a musí posunout svůj kámen moci o 2 pole zpět. Okrový posune svůj kámen o 2 pole vpřed. Navíc vznikla neutrální zóna (červená pole). Za ztrátu těchto polí musí fialový posunout svůj kámen moci zpět o dalších 10 polí (5 polí podle tabulky + 5 polí za ztracené město). Okrový však tyto body nezíská.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politické karty==&lt;br /&gt;
Hráč, který získá politickou kartu, si ji schová k pozdějšímu použití. Karty s černým štítem v levém horním rohu se vždy používají pohromadě s rozhodovacími kartami. Jednou použité politické karty se odstraní ze hry. Existují 4 různé druhy politických karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bündniszwang (vynucené spojenectví). Tato karta se vykládá spolu s vybranou rozhodovací kartou. Instrukce na kartě se ihned vykonají, ještě před akcí a před tím, než následující hráč vyloží kartu. Nehraje tedy roli, zda hráč bude moci akci vykonat, nebo ne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta spojenectví má vliv na dvě sousedící území (jedno hráče, který kartu použil, a jedno cizí): žádné z těchto území nyní nesmí být rozšířeno na úkor druhého.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na znamení spojenectví dvou území se jeden díl jejich spojené hranice otočí o 90 stupňů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Důležité: Pokud by území, na kterém je pootočená hranice, bylo později dobyto, spojenectví mezi původními územími tím nekončí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. viz diagram napravo na straně 6. Fialový spolu se svou rozhodovací kartou vyložil kartu spojenectví. Okrový nyní už nemůže expandovat na úkor dolního fialového území. Může však expandovat do fialového území napravo, protože s tímto územím žádné spojenectví uzavřeno nebylo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überläufer (přeběhlík). Tato karta se vykládá spolu s rozhodovací kartou a provede se před akcí stejně jako karta spojenectví. Karta má vliv na dvě sousedící území (jedno hráče, který kartu použil, a jedno cizí).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdo vyloží tuto kartu, odstraní jednoho rytíře z cizího území (jeho vlastník si tohoto rytíře vrátí zpět do své zásoby) a nasadí jednoho rytíře ze své zásoby na sousedící své území. Musí přitom dodržet pravidla pro nasazování rytířů uvedená výše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při odstraňování nepřátelského rytíře je nutné pamatovat na to, že nelze odstranit rytíře, který funguje jako spojovací článek mezi jiným rytířem téže barvy a hradem nebo mezi dvěma jinými rytíři téže barvy (viz např. obrázek nahoře na straně 7). Okrový vyloží kartu přeběhlíka společně se svou rozhodovací kartou. Odstraní fialového rytíře označeného červenou šipkou (rytíř napravo vedle hradu nemůže být odstraněn, protože tím by se přerušilo spojení s hradem). Poté okrový nasadí svého rytíře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který odstraňuje nepřátelského rytíře z lesa, musí zaplatit 5 dukátů do banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není dovoleno odstranit cizího rytíře, aniž by hráč současně postavil svého rytíře do svého území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je dovoleno, aby hrad zůstal osamocen v území bez rytířů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dukatenschatz (poklad). Číslo na kartě znamená velikost pokladu v dukátech. Kartu lze využít v soubojích spolu s jinými peněžními kartami, nebo samostatně. Nelze ji rozměnit za peníze. Pokud je použita k umístění rytíře do lesa nebo k rozbití spojenectví (???), žádné drobné dukáty se na ni nevrací.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehen (léno). Tyto karty se použijí na konci hry. Jejich majitelé mohou posunout své kameny moci o tolik polí vpřed, kolik je na kartách uvedeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
Jedna z akčních karet v poslední části balíku říká, že král zemřel. Po odkrytí této karty hra okamžitě končí. Každý hráč dostane ještě jeden bod moci za každou horu na svých územích. Vlastníci karet s pergameny přisuzujícími jim lenní práva postoupí na mocenském žebříčku o počet polí uvedených na jejich kartách. Vítězem je hráč, jehož kámen na žebříčku postoupil nejdále. Při rovnosti bodů vyhraje hráč s více dukáty (započítávají se i karty s poklady).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Budování hracího plánu pro pokročilé==&lt;br /&gt;
Jakmile jste hru jednou hráli, zapomeňte na vzorový plán stanovený v základní verzi. Místo toho sestavujte novou mapu z šesti dílů podle následujících pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamíchejte díly mapy a položte je dovnitř rámu. Písmena v levém horním rohu dílů už nejsou důležitá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden hráč začne a umístí svůj hrad na jedno volné pole bez lesa. Vedle něj položí na jiné volné bezlesé pole svého rytíře. Ostatní hráči pokračují po směru hodinových ručiček, až než má každý na plánu 3 hrady a 3 rytíře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rytíře a hrady nelze umísťovat do měst ani do hor. Navíc na začátku hry nelze ani rytíře nasazovat do lesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrady stejné barvy musí mít mezi sebou mezeru nejméně 6 polí (ne úhlopříčně).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hře ve třech hráči nejdříve umístí každý své tři hrady a rytíře, a potom postupně každý umístí jeden hrad a jednoho rytíře čtvrté, neutrální barvy. I pro tyto neutrální hrady platí pravidlo o vzdálenosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U akčních karet se použije i část A. Podobně jako v základní hře se každá část akčních karet zamíchá zvlášť, na vrcholu balíku nyní bude balíček A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbytek přípravy zůstane stejný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštní pravidla pro 2 hráče==&lt;br /&gt;
Jen s několika malými úpravami pravidel je Löwenherz velmi dobrou hrou také pro dva. Hraje se se 3 barvami. Každý hráč si vybere barvu, 3. barva je neutrální. Každý hráč umístí na desku 4 hrady a 4 rytíře své barvy a potom 2 hrady a 2 rytíře neutrální barvy. Umísťovací pravidla zůstanou stejná. Hráči se střídají v umísťování neutrálních kamenů. Opět hrady stejné barvy, včetně neutrálních, musejí být alespoň 6 polí jeden od druhého. Začínající hráč kola vždy umísťuje 2 rozhodovací karty.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=N%C3%A1vrhy_metod_deskripce_a_klasifikace_her&amp;diff=6580</id>
		<title>Návrhy metod deskripce a klasifikace her</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=N%C3%A1vrhy_metod_deskripce_a_klasifikace_her&amp;diff=6580"/>
		<updated>2006-09-04T16:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Herní mechanizmy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diskuze k metodám deskripce a klasifikace přesunuta viz [[Diskuse:Deskripce a klasifikace her]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Základní klasifikace her ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reálie''' - sem spadá např. autor, vydání, historie, aktuální dění, informace o rozšířeních, informace, co je ke hře potřeba, informace, kde je možno si hru zahrát, informace, kde je možno si o hře něco přečíst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pravidla''' - vlastní pravidla a jejich zhodnocení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Průběh''' - popis průběhu hry, tzn. např. jak je hra zábavná, akční, dynamická, variabilní nebo naopak nudná a jak dlouho trvá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Strategie''' - popis strategie a její zhodnocení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trénink''' - sem spadá teorie hry, metodika přípravy, a také informace o tom, kolik her musí hráč &amp;quot;prohrát&amp;quot;, než tu hru aspoň trochu pochopí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 20:04, 12. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikace pravidel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co se týče klasifikace pravidel, setkáváme se často s praktickými variantami, např. na tomto webu existuje dělení pravidel zhruba na úvod, herní materiál, příprava, průběh hry, konec hry. Tyto varianty jsou vzhledem k svému účelu rozumné, nicméně jsem vytvořil jinou variantu, ve které jsem chtěl pokrýt širší spektrum her a připravit základy pro další prohloubení tohoto modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* objekty (sem patří definice pohybu kamenů, a popis specifických postavení, jako je zejména počáteční postavení)&lt;br /&gt;
* řízení (sem patří průběh hry, průběh kola, průběh tahu, průběh určité specifické situace)&lt;br /&gt;
* hodnocení&lt;br /&gt;
* subjekty (sem patří počet hráčů, popř. role hráčů)&lt;br /&gt;
* realizační pravidla (u deskových her je to pouze okrajová záležitost, ale třeba ve sportovních hrách to bývá naopak základní část)&lt;br /&gt;
** objekty&lt;br /&gt;
** řízení&lt;br /&gt;
** hodnocení&lt;br /&gt;
** ovládání&lt;br /&gt;
* soutěžní pravidla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 22:13, 11. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikace strategie - externí model ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navrhuji popisovat strategie her pomocí těchto charakteristik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra počítatelnosti''' - hra je počítatelná, pokud má explicitní poziční míru, nebo sice má poziční míru heuristickou, ale má tak silně zastoupeny objekty s náhodně generovaným pohybem, že poziční faktory mají prakticky nulovou budoucnost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra strategie''' - hra je strategická, pokud je při hraní využívaný strategický úsudek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra nahody''' - definice viz klasifikace náhody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra nečitelnosti''' - definice viz interní model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra dynamiky''' - definice viz interní model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra taktiky''' - hra je taktická, pokud je při hraní využívaný taktický úsudek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra psychlogie''' - definice viz interní model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''míra diplomacie''' - definice viz interní model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:38, 7. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikace náhodnosti hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* náhodnost - nekontrolovatelnost výsledku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- -  způsobená velkým rozptylem ohodnocovací míry, tzn. pro každou vzniklou pozici má následný statistický výsledek hry velký rozptyl hodnoty &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* náhodnost - nekontrolovatelnost konání soupeřů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - způsobená velmi výrazným vlivem neúmyslné pomoci nebo poškozování soupeřů na výsledek hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* náhodnost - nekontrolovatelnost situací&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - způsobená nemožností ohodnocení (nečitelností) ve hře vznikajících pozic &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* náhodnost - přílišný vliv diplomacie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - způsobená velmi výrazným vlivem úmyslného poškozování soupeři na výsledek hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* náhodnost - přílišný vliv psychologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - způsobená velmi výrazným podílem odhadu budoucího nebo skrytého konání soupeře na výsledek hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* náhodnost - nepredikovatelnost budoucnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - nemožnost predikovat budoucnost z důvodů velmi výrazného podílu náhodně generovaných objektů hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:33, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikace strategie - interní model ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsou 3 hlavní procesy myšlení, které se používají při herní strategii:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poziční úsudek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* taktický úsudek (kombinace a propočet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* strategický úsudek (plánování) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziční úsudek je z těchto procesů nejjednodušší a je se hraním nejvíce spojen. Ostatní procesy mají obecnější charakter. Nejsložitějším z těchto procesů je proces plánování. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziční úsudek''' se skládá ze 2 hlavních složek: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vyčtení pozičních faktorů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* určení hodnoty poziční míry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Např. v Alhambře hráč se rozhoduje jaké si vzít karty a pozičním úsudkem si nevybere kartu s číslem 9, i když je to nejvyšší číslo, ale kartu s číslem 7, protože je barvy, kterou nemá na ruce dostatečně zastoupenu. Poziční faktory v tomto případě jsou hodnota karty, a zastoupení barvy karty na ruce.'') &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziční míra''' je funkce, která přiřazuje každé pozici hodnotu pravděpodobného hráčova výsledku v partii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč určuje hodnotu poziční míry z pozičních faktorů. Poziční faktory jsou znaky pozice, ze kterých se počítá poziční míra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč při výpočtu poziční míry vychází ze svých zkušeností. Tzn. on na základě svých zkušeností s určitou jistotou ví, jaký má ten který znak vliv na celkový výsledek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poziční míra pozice = suma poziční míry jednotlivých pozičních faktorů pozice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lidského myšlení počet pozičních faktorů pozice obvykle výrazně převyšuje počet herních objektů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Např. v šachu dvojpěšec je poziční faktor. Též dvojpěšec na konkrétním sloupci je poziční faktor jemnějšího rozlišení, a též dvojpěšec na daném sloupci + ostatní postavení vlastních pěšců je poziční faktor ještě jemnějšího rozlišení, a též dvojpěšec na daném sloupci + postavení ostatních vlastních pěšců + postavení pěšců soupeře je poziční faktor ještě jemnějšího rozlišení atd.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlastnosti poziční míry patří mezi vlastnosti, které hru nejvíce charakterizují. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziční míry se dělí na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* explicitní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* heuristické &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Explicitní''' jsou ty míry, které jsou odvozené od nějakého vhodného herního objektu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Např. v Carcassonne existuje herní objekt počet dosažených bodů. Hráč, který na konci hry dosáhl nejvíce bodů, vyhrál. Od počtu dosažených bodů lze odvodit poziční míra = počet tahem dosažených bodů - počet tahem dosažených bodů soupeři/počet soupeřů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 20:56, 12. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poziční úsudek - interní model==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziční faktory mají tyto charakteristiky:&lt;br /&gt;
* '''dynamika''' - popisující, jak jsou poziční faktory v závislosti na budoucnosti nestálé&lt;br /&gt;
* '''kvantita''' - kvantifikuje množství pozičních faktorů&lt;br /&gt;
* '''komplexita''' - popisuje, jak jsou poziční faktory komplexní nebo jednoduché&lt;br /&gt;
* '''viditelnost''' - popisuje, jestli jsou poziční faktory přímo reprezentované objekty hry nebo plynou až z propočtu&lt;br /&gt;
* '''vlivovost''' - popisuje, jestli poziční faktory vyplývají z přítomnosti, nebo získávají další upřesnění zkoumáním budoucnosti&lt;br /&gt;
* '''čitelnost''' - popisuje, jak jsou poziční faktory čitelné (např. u Othella jsou špatně, u Caylusu dobře) &lt;br /&gt;
* '''diplomatičnost''' - popisuje, jak jsou kvantitativně ve hře zastoupeny diplomatické poziční faktory&lt;br /&gt;
* '''psychologičnost''' - popisuje, jak jsou kvantitativně ve hře zastoupeny psychologické poziční faktory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziční míry z hlediska výběru nejlepšího tahu mají tyto charakteristiky:&lt;br /&gt;
* '''explicitní/heuristické''' - existuje nějaký způsob, jak jejich hodnotu celkem věrohodně vyčíslit, většinou přes nějaký objekt hry / lze je vyčíslit pouze uměle, v momentě hraní jsou nevyčíslitelná, čistě závislé na hráčově subjektivním odhadu&lt;br /&gt;
* '''jistota''' - popisuje jistotu určení hodnoty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziční míry z hlediska určení pravděpodobného výsledku mají tyto charakteristiky:&lt;br /&gt;
* '''konvergentní/oscilující''' - k výsledku míra v budoucnu konverguje / díky vliv objektů s náhodně generovaným pohybem v budoucnu bude míra při správné hře oscilovat&lt;br /&gt;
* '''rozptyl výsledku''' - popisuje míru oscilace v budoucnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziční míry z hlediska procesu získání své hodnoty (učení se hry) se dají dělit na:&lt;br /&gt;
* které svou hodnotu získaly čistě statisticky z dosažených výsledků, &lt;br /&gt;
* které svou hodnotu mohly získat na základě teorie pravděpodobnosti,&lt;br /&gt;
* které svou hodnotu mohly získat na základě nějaké obecné úvahy matematického charakteru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 09:03, 6. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktický úsudek - interní model==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V každé hře je taktika zastoupena různou mírou důležitosti, hlavním důvodem je přítomnost či nepřitomnost objektů s náhodně generovaným pohybem, která znemožňuje hru propočítat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavním nástrojem taktiky je propočet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hry můžeme rozlišovat na ty, kde propočet je zaměřen více do šířky, a ty, kde propočet je zaměřen více do hloubky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dále můžeme hry charakterizovat podle obtížnosti propočtu, třeba Go se počítá jednoduše, kdežto Line Of Action se počítá obtížně, závisí to hlavně na tom, jak komplexni pohyb objektů je během jednoho tahu vykonán.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
U některých her je důležitou součástí taktiky kombinace, tzn. hru je možné charakterizovat podle toho, nakolik je kombinační.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinace má tento interní model:&lt;br /&gt;
* '''téma''' - např. v šachu vidlička&lt;br /&gt;
* '''idea''' - např. v šachu vidlička Jc7 na věž Va8 a Ke8&lt;br /&gt;
* '''cíl''' - např. v šachu zisk kvality&lt;br /&gt;
* '''realizace''' - konkrétní provedení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 17:29, 5. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategický úsudek - interní model==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategie je způsob nahlížení na budoucnost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují hry, kde budoucnost nemůže hráče zajímat, protože je dokonale zamlžena objekty s náhodně generovaným pohybem. Nedá se ale přímo říct, že u ostatních již najde strategie uplatnění. Spíše jde o to, aby se složitost hry dostala přes určitou úroveň, aby strategie začala mít smysl. Prvotním nositelem strategie ale nejsou objekty hry, ale poziční faktory. Je třeba, aby hra měla dostatečně složité poziční faktory, které se proměňují v budoucnosti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U strategických her existují tyto typy pozičních faktorů:&lt;br /&gt;
* geometrické (Go)&lt;br /&gt;
* geometrické druhové (Šachy)&lt;br /&gt;
* časové (Funkenschlag)&lt;br /&gt;
* časové podmínkové (Knížata florentská)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interní model plánování se skládá:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''diagnóza''' - popisuje aktuální situaci&lt;br /&gt;
* '''prognóza''' - odhaduje budoucí situaci&lt;br /&gt;
* '''záměr''' - popisuje, co se chce udělat&lt;br /&gt;
* '''cíl''' - popisuje, co se s pozici stane, pokud by záměr vyšel&lt;br /&gt;
* '''idea''' - popisuje prostředky, které umožní záměr realizovat&lt;br /&gt;
* '''postup''' - scénář konkretizující, jak záměr realizovat&lt;br /&gt;
* '''téma''' - odkazuje na typizované postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:13, 6. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikace diplomacie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Strategie sympatie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč hraje strategii sympatie, když má na výběr 2 rovnocenné tahy, vybere si z nich ten, který pomůže soupeři, který je sympatičtější, a poškodí soupeře, který je mu méně sympatický.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Strategie spolupráce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč hraje strategii spolupráce, pokud hraje tahy, kterými nejvíce pomůže v součtu sobě a soupeřům, se kterými spolupracuje, tzn. nehraje tahy, kterými nejvíce pomůže pouze sobě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Strategie odplaty'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč hraje strategii odplaty, pokud hraje tahy, kterými v součtu nejvíce pomůže sobě a poškodí soupeře, kteří jej dosud v půběhu partie sami i neúmyslně poškodili, tzn. nehraje tahy, kterými nejvíce pomůže pouze sobě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Strategie diplomacie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč hraje strategii diplomacie, pokud hraje takové tahy, o kterých předpokládá, že mu zajistí, že bude v dalším průběhu partie co nejméně poškozen soupeři.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Strategie spiknutí'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč hraje strategii spiknutí, pokud hraje tak, aby poškozoval právě jednoho hráče, tato strategie bývá často vidět u her, kde se jednotliví hráči postupně vyřazují ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Strategie vyjednávání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč hraje strategii vyjednávání, pokud se během hry domlouvá se soupeři, co bude hrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 19:54, 12. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klasifikace psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odhadování akcí soupeře - typicky se uplatňuje u her, kde hráči disponují objekty skrývanými před soupeři, kteří zkoušejí uhodnout jejich pohyb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovlivňování rozhodování soupeře - nejlépe se může uplatnit u her s vyjednáváním, ale i u ostatních her se s tím můžeme setkat (samozřejmě velmi typické je to pak i u her hazardních).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalkulování s chybovostí soupeře - očekávání nejenom vždy nejlepších tahů soupeře, ale i chybných tahů - uplatňuje se v podstatě u všech her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:04, 7. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní mechanizmy ==&lt;br /&gt;
Zajímavým prvkem deskripce her je soubor herních mechanizmů, ze kterých je hra složena. Tento nápad se trochu protíná s ostatními návrhy, resp. je k nim částečně kolmý, neboť ačkoli mechanizmy samozřejmě mohou ovlivnit celkovou charakteristiku hry, ne vždy tomu tak je. Viz například hra, kde se něco sem tam náhodně tahá, ale celkově hra není skoro vůbec náhodná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento koncept je hodně prakticky rozpracován například na [http://boardgamegeek.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaily viz [[Herní mechanizmy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Průběh hry popisuje hru ve 3 základních kategoriích:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''příběh hry'''&lt;br /&gt;
* '''herní situace'''&lt;br /&gt;
* '''rozhodování hráče''' (je na hranici mezi průběhem hry a strategií)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska příběhu hry je základním rozdělení her na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''epické''' / '''situační''' hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je '''epická''', pokud &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	hráč jednotlivým promýšlením svých tahů postupně vytváří nějaký příběh&lt;br /&gt;
*	hráč má v dalších hrách možnost příběh obměňovat, aniž by byl nucen zahrát nějaký špatný tah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Situační''' hra je opakem hry epické. U situační hry můžeme o příběhu též mluvit, ale pak je to příběh z pohledu diváka, nikoliv z pohledu hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanismy hry, popř. i poziční faktory hry, je možno charakterizovat podle toho, jak se na příběhu podílí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	vytvářející příběh&lt;br /&gt;
*	vytvářející charaktery postav&lt;br /&gt;
*       vytvářející zápletky&lt;br /&gt;
*       vytvářející náhodu&lt;br /&gt;
*	vytvářející možnosti&lt;br /&gt;
*	vytvářející napětí&lt;br /&gt;
*	vytvářejicí interakci&lt;br /&gt;
*	vytvářející akce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. v Tikalovi mechanismy pokládání pyramid, boj o převahu na pyramidách, a kopání pyramid vytváří příběh. Charaktery postav tam nejsou. Zápletku vytváří poklady. Náhodu vytváří výběr dílků a pokládání pokladů.  Možnosti vytváří stavba táborů. Napětí vytváří sopka. Interakci vytváří dražba. Akce vytváří zašlápnutí pyramidy. Je třeba zdůraznit, že tyto vlastnosti nenabývají mechanismy jednoznačně, jde spíš o nějaký individuální výklad, jak se který mechanismus podílí na čem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska rozhodování hráče, je důležitou charakteristikou rozdělení na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mechanické''' hry - hry, kde hráč činí převážně dopředu očekávaná jasně zdůvodnitelná rozhodnutí&lt;br /&gt;
* '''hráčské''' hry - hry, kde hráč často činí zásadní rozhodnutí, která jsou obtížně zdůvodnitelná, a která by se v budoucnu mohla snadno ukázat jako chybná&lt;br /&gt;
* '''kreativní''' hry - hry, kde má hráč na výběr z více rovnocenných, ale odlišných plánů (zvolený termín nic moc)&lt;br /&gt;
* '''férové''' hry - hry, kde má hráč určitou záruku, že výsledek hry bude záviset zejména na tom, jak dobře se rozhoduje, tzn. vlivy náhody a vliv počátečního postavení tento výsledek významným způsobem neposouvají&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Z hlediska herních situací je často používanou charakteristikou, jak je hra zábavná. Tento termín se mi ale nelíbí, zábavnost chápu jako naprosto subjektivní záležitost, raději bych viděl používat termín společenská hra místo toho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 17:24, 3. 9. 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse:Redakce&amp;diff=10572</id>
		<title>Diskuse:Redakce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse:Redakce&amp;diff=10572"/>
		<updated>2006-09-04T06:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis cíle: Srozumitelně sepsat základní poslání portálu a jeho směřování. Sepsat pomoc při editovnání a celkově nápovědu. Sepsat co na portál nepatří.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no tohle bych poprosil, kdyby s tím pomohli i ti, kdo nejsou zas takoví '''odborníci''', protože mám ten dojem, že to od nich bude takové &amp;quot;důvěryhodnější&amp;quot;. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomohlo by vytvoření sekce '''Redakce''' s rubrikami jako: Rady a informace pro přispěvatele – FAQ – Jak vytvořit článek – Jak editovat stránku – Vzhled a styl – Obrázky – O kategoriích – Časté chyby – Potřebuji pomoc. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 19:19, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Výborný nápad - tohle všechno by měly být stránky začínající slovem &amp;quot;Nápověda:&amp;quot; - jak je zvykem ve wikipedii. Pokud s tím chcete zaexperimentovat, tak bych jako výchozí stránku použil [[Nápověda:Obsah]], na kterou je odkaz v levém menu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se k tomu dostanu, zkusím navrhnout. Myslím, že česká sekce Wikipedie je dobrou inspirací. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:37, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hlavne bych to [[http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle KISS]] ;o) --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:16, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám tento návrh. Pokud někdo napíše něco, bude mít možnost požádat o redakci uvedením odkazu na příslušnou stránku. Nebo klidně i jinak, ale jde mi o to, že já jsem po komkoliv ochoten zkontrolovat, zda-li přeložil pravidla správně, ale po sobě toho prostě schopen nejsem. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 10:20, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mám ještě jednu věc, četl jsem si pravidla Quads a vidím, že tam chybí pravidlo. Musím říct, že mi nepříšla jako přirozená reakce pravidla opravit, ale spíš jenom upozornit, že tam to pravidlo chybí. A to z toho důvodu, že se sám mohu mýlit. A nechat opravu na admina, ale pak je třeba se domluvit, že opravdu nějaký admin ty opravy bude dělat [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 02:53, 5. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádný admin není lepším herním odborníkem, než ostatní a opravit to může po dosažení konsenzu. Nejlepší je pravidlo opravit a do diskuzní stránky té hry dát komentář a popsat své pochybnosti. Pokud si člověk není vůbec jistý, může na konec hry připojit otázky a odpovědi nebo nechat poznámku na diskuzní stránce hry. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 23:28, 8. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není lepší obrácený postup? Tedy nejdřív vyslovit pochybnosti a po dosažení shody opravit? [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 23:42, 8. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záleží na tom jestli je to pochybnost, nebo přesvědčení o chybě. Jako minimální akce mi přijde dát na konec hry kapitolu '''Otázky a odpovědi''' a do té to zařadit. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 23:52, 8. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobecnění: myslím, že bychom se měli shodnout na tom, že každý přispivatel by měl požívat obecnou ochranu, že mu nikdo nebude jeho příspěvek přepisovat, tzn. zejména myšleno v tom smyslu dopisovat tam něco &amp;quot;špatného&amp;quot;. To má 2 roviny. Jednu rovinu navrhuju vyřešit takto, stanovit pravidlo, že pokud bude něco podepsaného, nebude se to smět upravovat, pokud to nebude podepsané, bude se to smět upravovat. Druhá rovina mi příjde horší, je možné zajistit adminem ochranu ?, např. já něco napíšu, podepíšu a někdo ve zlém úmyslu tam něco nepěkného dopíše, takže to pak bude vypadat, že jsem to napsal já. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 12:36, 9. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chápu Jirkovu obavu, ale obdobné projekty ukazují, že jakákoli omezení prudce snižují participaci. Podpis se na wiki nepoužívá jako forma ochrany ale jako známka subjektivity v diskuzích. Všechny stránky mimo diskuzních a osobních směřují proto k tomu aby byly z objektivního hlediska co nejpřesnější a nejúplnější a tady je jakákoli ochrana kontraproduktivní. Celkově vzato bych vandalizmis (jak se nazývají &amp;quot;zlé&amp;quot; úpravy) řešil ad hoc, až nastanou. Základním nástrojem je historie u každého článku, která umožňuje se kdykoli vrátit zpět. Pokud nastane editovací válka, pak teprve je dobré sáhnout k zablokování stránky, do doby než se na příslušné diskuzní straně válka smírně nevyřeší. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 21:47, 13. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Buď někdo píše nějakou objektivní informaci nebo vyjadřuje vlastní názor. Pokud někdo vyjadřuje vlastní názor, podepíše se a někdo jiný mu ten jeho příspěvek opraví, tak je to cenzura. To považuji za naprosto nepřípustné. Pro mě je svoboda slova základní hodnotou. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 22:45, 13. 3. 2006 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: S tím můžu jedině souhlasit, to je jeden z hlavních důvodů, proč si myslím, že není špatné, když  stránka o strategii hry nese jméno autora a proč si myslím, že když někdo nesouhlasí má napsat vlastní, ale nemá tu původní opravovat (viz. [[Kategorie diskuse:Strategie her]]). &lt;br /&gt;
Nemyslím tedy že by bylo nutné blokovat editaci některých stránek, ale zavést pravidlo, že podepsané články se needitují, mi přijde jako velice rozumný nápad. [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 01:27, 14. 3. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=9959</id>
		<title>Budování portálu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Budov%C3%A1n%C3%AD_port%C3%A1lu&amp;diff=9959"/>
		<updated>2006-09-04T06:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Zde bychom se měli shodnout na cílech bodování portálu, tj. na tom co je třeba udělat, aby se portál mohl dostat do plné verze.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Budování portálu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato stránka je však spíše pro ty kdo chtějí diskutovat o věcech týkajících se celého portálu. Pokud chcete prostě pomoci třeba s doplněním informací i hrách, koukněte se [[Nápověda:Obsah|sem]]. Buď komentujte již navržené, nebo přidejte vlastní návrh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle které považujete za dostatečně dosažené zkopírujte do sekce [[#cíle navržené k odložení]]. Pokud tam budou dost dlouho a nikdo nebude proti, dáme je do sekce [[#cíle odložené na později nebo uzavřené]] nebo do [[Budování portálu/Archiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle které mají vlastní stránku&lt;br /&gt;
* [[Grafický vzhled]]&lt;br /&gt;
* [[Diskuse:Hlavní strana]] - vzhled hlavní strany&lt;br /&gt;
* [[Diskuse:Kalendář akcí]]&lt;br /&gt;
* [[Redakce]] - Srozumitelně sepsat základní poslání portálu a jeho směřování. Sepsat pomoc při editovnání a celkově nápovědu. Sepsat co na portál nepatří.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licence ===&lt;br /&gt;
Formulovaná '''licence Deskových her''' s řešením autorských práv.  --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navrhuji použít GFDL viz [http://www.gnu.cz/article/36/], [http://www.gnu.org/licenses/fdl.html] --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 17:47, 14. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psaní článků===&lt;br /&gt;
Když někdo bude chtít přispívat na tento portál články, tak kam je má dávat ? Když by je strkal na konec hlavní stránky, asi OK ?!, ale muselo by se to vždy z času na čas šoupnout do historie protože by se stránka pomalu načítala. Články mohou být zdá se dvojího druhu, buď rozvijející zdejší databanku informací nebo články jen tak. Tak či onak, může být, že autorovi spíš příjde vhodnější připsat článek ke konkrétní hře. Nicméně ať už se rozhodně jakkoliv, zdálo by se mi vhodné, pokud by mohl na portálu fungoval systém, kdy by odkazem se na nějakou kategorii byl článek automaticky odkazován z více stránek. Tzn. to, co tady funguje pro základní atributy hry, rozšířit na články. Do té doby, než něco takové bude zavedeno, bych zatím doporučoval autorům eventuálních článků, aby si tato propojení dělali zatím ručně [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 15:05, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Ahoj Jirko, vytvořil jsem kategorii [[:Kategorie:Strategie her|Strategie her]] a zařadil do ní tebou stvořené články :-) Odkaz na ní je [[Hlavní strana#Další věci o deskových hrách|tady]]. &amp;lt;br&amp;gt;[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 18:32, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: To si přesně vystihl půlku toho, co jsem měl na mysli, druhá půlka je, zda by šlo nějak zajistit, aby např. na všechny stránky, co píše Pogo o Osadnících, se automaticky vygeneroval odkaz ze stránky osadníků [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 22:39, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: No jak tomu tady tak rozumím, tak to je trochu problém. Asi by šlo udělat na stránce osadníků odkaz na nějakou stránku typu &amp;lt;b&amp;gt;kategorie: pogovy články o osadnících&amp;lt;/b&amp;gt; a pogo by pak na každou stránku o osadnících kterou tu stvoří dal link zařazující jí do této kategorie. Jinak by tu asi museli být všechny stránky tvořené jako kategorie a to by asi byl za chvíli dost bordel. Toť můj názor, ale uvidíme co k tomu řekne jakub. Přece jen tomu rozumí o poznání více :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 23:31, 12. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::to ne, pokud technologie neumožňuje něco, co jsem tu zatím neviděl, pak buď uvést v obecnou povědomost, že se dá používat Odkazuje sem, nebo ty kategorie, ty mi zatím taky trochu unikají, jak fungují, v podstatě se mi, co vidím, nezdá, že by šly na to použít [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:08, 13. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Nic takového neexistuje. Pokud někdo napíše článek, myslím že není problém aby na příslušná (dvě) místa dal odkaz. Vím že techničtí lidé jako vy ihned uvažují o automatizaci ale Jirka to v podstě dobře vystihl. Cokoli působí moc složitě tak to nikdo nebude používat. I ty šablony se vždycky snažím dělat tak aby to normální člověk dokázal okoukáním použít a například doplnit na hlavní stránku novou &amp;quot;nejbližší akci&amp;quot; aniž ví jak to tam přesně je uděláno s těmi rámečky a tak. Shrnutí: Přílišná automatizace je špatná (ačkoli se to na první pohled nezdá). --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 15:05, 14. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::::: No jak říkám. Jediná možnost je kategorie a i tu používat s rozvahou, protože když ze všechno uděláme kategorie tak v tom bude naprosto nehoráznej guláš a sníží se i celková editovatelnost. Jedu:-)&lt;br /&gt;
:Takže považuji dotaz za vyřešený. V tom případě bych navrhnul ještě kategorii Recenze her a požádal někoho, aby udělal jednu vzorovou recenzi. (Možná jsem to tady nedořekl, ale stále si myslím, že k něm kategoriím chybí pravidla atd.... ještě chybí kategorie dotazy k pravidlům.) [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:50, 15. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:Takže teď když se postavím do role potencionálního autora příspěvku mám ještě jednu připomínku, že spoustu z nich dle mého názoru odradí to, že nebude vědět, jak ten svůj příspěvek má sem začlenit. Tzn. to, co jsme se tady dohodli, navrhuji doplnit na stránku Nápověda:Obsah. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:50, 15. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:A potom, to, že by autoři, kteří by chtěli, dopisovali odkazy na svoje nové články na konec Hlavní stránky, jak jsem psal, je asi hloupost, aby bylo vidět, že se jedná o stále aktivní portál, kde se něco děje, bylo by lepší, pokud by to psali na začátek. Tím jsem asi vlastně zároveň vstoupil do diskuze o podobu hlavní stránky, kde ale nechci aktivně participovat. Tzn. například tam dodělat rámeček(nebo aspoň odkaz) poslední 10 článků. Když už to načal, nehodil by se tam ještě rámeček (nebo aspoň odkaz) posledních x zajímavých článků vybraných adminem. Nebo odkaz na nejnavštěvovanější stránky. Zase důvodem je, aby to vypadalo víc dynamicky. [[Uživatel:Jirka bauma|Jirka bauma]] 08:50, 15. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Názvy her===&lt;br /&gt;
* Používat pokud možno originální název hry. Hlavně vynechat různé české alternativní názvy. To znamená, že český název by měl být použit pouze v případě, že hra v čechách je pod tímto názvem vydaná (např. Citadela) a nebo že je zde pod nějakým českým názvem obecně rozšířená (např. Do střehu) a nehrozí záměna s jinou hrou (např. pro Evo není vhodné používat název Evoluce protože by se to mohlo později pléct např. se hrami Evolution nebo The Evolution Game) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 13:21, 23. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedurálně tohle asi patří spíš do toho &amp;quot;sekce Redakce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definice pojmů=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(deskové, společenské, karetní hry, klasické, moderní, etc.): Držet se Zapletalovy definice deskových her by asi bylo málo. &lt;br /&gt;
:: Podle mne je tohle na dlouhou debatu a myslím, že bych to spíš nechal zatím otevřeno. Zatím to že to není uzavřeno ničemu nevadí. Nebo vás něco napadá? [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Nebude to vadit do doby, kdy se začneme rozhodovat, co ano, co ne a kam. Patří to k základu každé klasifikace. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co všechno na portálu DeskovéHry=== &lt;br /&gt;
Souvisí s definicí pojmů. Co sem všechno patří? Má být portál komplexní? Proč pak např. zabíjet sběratelské karetní hry? (''Já je nehraju, ale jak tomu rozumím, tak sem informace o nich taky patři.'') Pokud na portálu něco nemá být, tak by tu mělo být napsáno proč. [[Uživatel:Odoren|Odoren]] &lt;br /&gt;
:: Na portál patří i sběratelské karetní hry, pokud sem někdo o nich dá zajímavé informace a pokud to nebude nestoudná reklama. Cílem je &amp;quot;neutrální a vyvážená informace o deskových hrách v nejširším smyslu (tj. i karetní kostková atd.)&amp;quot; [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
:: Naprosto souhlasím. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 17:15, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Sberatelske hrz jdou svzm konceptem proti spolecenskym hram, ktere se tu snazime predstavit. Nejsou zdaleka o tom si zahrat, ale je to spis sport, do ktereho je treba hrnout neomezeny proud penez. Navic jsou zalozene na vzvolani zavislosti u mladych hracu. Jejich propagace je propagace drogy, nemyslim si, ze by to sem patrilo... Musim rict, ze ze sveho moralniho hlediska bych vyrazne zvazoval, jestli se na tomto projektu chci podilet. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No, dostáváme se do filosofické debaty. Základem je mit jasno v pojmech, abychom mohli formulovat cíle. Tedy konkrétně tohoto portálu. Má-li být otevřený, pak nelze zakazovat nic, co nepřekračuje deklarované cíle, poslání, ideu. K tomu bychom se měli dobrat před spoštěním Betaverze. Pogo, zkus něco zformulovat. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:51, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jaké hry se zde snažíme představit? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 16:55, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nemam problem s tim, aby to tu bylo co nejotevrenejsi jen s jednim omezenim a to jsou prave sberatelske hry z duvodu, ktere jsem uz napsal. Z meho vlastniho pohledu se to tu bude asi soustredit na moderni spolecenske hry. Z hlediska jejich oblibenosti mezi lidmi i z hlediska toho, ze tu takovy informacni portal chybi. Samozrejme nemam problem ani s abstraktnimi, karetnimi, kostkovymi hrami. Klicem k tomu, co se tu bude dit, budou ale podle me MSH. [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 18:40, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Teda v tomto směru musím (ač nerad) souhlasit s tím, že zakázat sběratelské (ať už karetní či figurkové hry) není dobrá myšlenka. Já sice souhlasím s tím co si Pogo o těchto hrách myslíš, ale jednou je to ve své podstatě společenská hra a tento portál je o společenských hrách. Holt se budeš muset víc snažit abys lidi přesvědčil, že ty &amp;quot;tvoje&amp;quot; hry jsou lepší než ty ošklivé sběratelské:-) A ohledně tvého morálního hlediska bych se jen tak zeptal co tvá spolupráce s jistou nejmenovanou firmou. Vždyť oni ty drogy na svých stránkách propagují na stejné úrovni na jaké by mohli být propagovány zde. (Teda sorry že rejpu:-) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 14:07, 13. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Mohu-li do toho mluvit, pak se zamýšlím nad tím, co na sběratelských hrách by mělo být proti duchu tohoto serveru. Ano, nosným principem těchto her bývá, že kdo do hry dá víc peněz, má, při zanedbání dalších faktorů, větší šanci na výhru. Nutno však dodat, že tento efekt, byť vycházející z jinačího principu, může nastat i u klasických hazardních her, jako je například poker - když nemáš peníze na dorovnání vkladu, nepomůže ti ani Royal flash v ruce.&lt;br /&gt;
Oprostíme-li se od tohoto faktu, který dělá sběratelské hry bussinesem, musíme uznat, že svůj půvab mají. Dá se to hrát stylem - koupíme si s kamarádem každý jeden balíček a vesele hrajeme, ale sestavování efektního balíčku hrám dodává další rozměr o jehož existenci by návštěvníci herního portálu neměli být šizeni.&lt;br /&gt;
Druhou věcí ovšem je problém, jak tady hry jako je například Magic The Gathering dostatečně prezentovat. Napsat tu pouze pravidla, která jsou navíc živá, mockrát se už změnila a jistě ještě budou, ještě kouzlo hry dostatečně neukazuje, ale to už je problém pro člověka, který se do toho pustí. Takže jsem jednoznačně pro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Alnagon|Alnagon]] 8:30, 28. 4. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ten poker, to nemáš pravdu. Jestliže hráč nemá na dorovnání vkladu (což je většinou problém Nevady, při které se hraje s prachama na stole a není omezena výše příhozu) nevypadává ze hry, ale hraje jen o tu část do kdy ještě dorovnal, ostatní přihazují dále ale už ne na stejnou kupu ale vedle a v podstatě hrají hru ve hře jen mezi sebou, a jestli má ten co odpad Royal, tak vyhraje tu první kupu a nemusí se nijak strachovat, že by přišel o svý prachy :-) [[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 08:43, 28. 4. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mimochodem a co Role Playing Games? Patří sem?&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Alnagon|Alnagon]] 9:12, 28. 4. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: S těmi sběratelskými hrami je to složité. Musím říct, že zde neexistuje žádné pravidlo - přinejmenším ne psané, kterému se protiřečí. Portál však začali tvořit lidé, jejichž osobní názor je že propagovat sběratelské karetní hry není dobrá věc. Teď se samozřejmě pokouším mluvit za mnoho lidí najednou, což je dost tenký led a já si to uvědomuji. Abych se ale pokusil postavit diskuzi čelem a ne se jen z toho nějak vylhat, zkusím formulovat v čem vidím [[Zápory sběratelských her]], i když to bude náročné. Prosím všechny, kteří sdílí můj názor aby se neostýchali moji argumentaci doplnit a upravit.  Zrovna tak bych rád, kdyby se našel někdo kdo by pomohl sepsat stránku [[Klady sběratelských her]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Mimochodem bych Alnagona pokud skutečně chce obdržet fér odpověď na svoji otázku poprosil aby mi odpověděl na jednu věc. Myslíš si, že je dobré zakazovat dětem přístup k herním automatům a pokud ano tak proč? Co je na tom špatného? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 12:26, 28. 4. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Tenhle způsob &amp;quot;diskusního fóra&amp;quot; má jednu zásadní nevýhodu. Je to poměrně nepřehledné. Až dnes jsem si všiml, že se tu po mně chce nějaká odpověď, takže se omlouvám, že jsem tak dlouho neodpověděl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Předně chci říct, že respektuji přání duchovních otců tohoto portálu se tu o některých tématech nebavit stejně jako se tu třeba bavit o věcech, které téma přesahují. Koneckonců nejsem žádný militantní vyznavač sběratelských her, spíše naopak, moji kamarádi, kteří aktivně hrají MtG, ať už na turnajové úrovni nebo jenom mezi sebou, by mně možná směle označili za odpůrce těchto her. Ale to odbočuji od otázky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: A teď už konečně k otázce, ale vezmu to trochu obšírněji. Když jsem byl dítě, hrací automaty v komunistickém Československu neexistovaly, přesto si však jsem takřka jist, že kdyby byly na každém rohu a všem přístupné, nepatřil bych k lidem, kteří se tímhle baví. Myslím si, že je to z velké, z hodně velké části věc výchovy. Moje děti jsou ještě moc malé, abych mohl z vlastní zkušenosti říct, kde je vhodná otevřená diskuse a kde je nutný nějaký zákaz. Starší dcerce zakazuji pokudmožno jen věci, které jí mohou bezprostředně ublížit. A myslím tím věci jako vbíhání do vozovky nebo třeba lezení do výšek. S tou mladší je to ještě horší, té se ještě nic pořádně zakazovat nedá. Proto je moje představa možná naivní, ale myslím si, že důležitější než jakékoliv zákazy je důsledná a kvalitní výchova. Pokud jsou rodiče zodpovědní, mají přehled s kým se jejich děti stýkají a jakým směrem se formují jejich názory na základní věci, pak jim není potřeba cokoli zakazovat - nemají potřebu dělat nepatřičné věci. Je moje představa hodně zvrhlá?&lt;br /&gt;
--[[Uživatel:Alnagon|Alnagon]] 20:54, 3. 5. 2006 (CEST)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Na sledování takovýchto věcí je dobrá stránka '''Poslední změny''', nebo při editování stránky která tě zajímá stačí označit '''Sledovat tento článek'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Možná došlo trošku k nedorozumění, nikdo nikdy neřekl, že se o sběratelkých hrách nechce bavit - myslím si že je to přesně naopak. Je tu snaha se pokusit o seriózní diskuzi pokud možno oproštěnou od zbytečných hádek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ale abych se taky vrátil k tématu. Můžu se zeptat Alnagona a dalších jestli by tedy chtéli aby přístup k &amp;quot;výherním&amp;quot; k automatům, či k alkoholu nebyl omezován věkovou hranicí 18let. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 13:51, 16. 5. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ad Role playin games - podle mně je sem má smysl dávat buď obsažně a dobře nebo vůbec. Pokud se do toho někdo skutečně pustí tak prosím, ale jinak bych tím zatím netříštil síly. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 13:05, 28. 4. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Tak jsem zkusil napsat ty sberatelske hry :-) [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 00:22, 3. 5. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co by tu ještě mohlo být...===&lt;br /&gt;
:Napsal jsem neco o vysvetlovani pravidel, dve veci, ktere me ted jeste napadly:&lt;br /&gt;
:- Kde se dá hra hrát? U her, ktere jsou u nas jen parkrat, by mohlo byt uvedeno, kde presne se daji zahrat, tedy treba Paluba, nebo cokoli.&lt;br /&gt;
:- Herní kluby - CO takhle sekce herní kluby, kde by byl seznam a každý klub by mohl mit jednu stranku o sobe??? Tohle bohuzel nejde na hrajeme.cz, ale tady by to nemusel byt problem. Idealni by byla jasna struktura a navod: Stranka s nazvem Klub: Nazev, aby si ji kazdy klub mohl sam sobe si menit.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Pogo|Pogo]] 11:35, 3. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako další nápad bych viděl například stručné informace o lidech, kteří něco ve světě deskových her znamenají. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 02:05, 26. 8. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle navržené k odložení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cíle odložené na později, uzavřené nebo z betou nesouvisející ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud někdo nesouhlasíte s tím že sem bylo něco přesunuto, dejte to zase zpátky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odkazy ===&lt;br /&gt;
nezávislé na betaverzi - přesunuto, viz [[odkazy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigace ===&lt;br /&gt;
'''Vyladěná navigace''' (odzkoušení)--[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
S tím asi zkusím zaexperimentovat, zatím zkusím vyladit hlavní stránku, nebo alespoň vyzkoušet nějaké varianty. --[[Uživatel:Admin|Admin]] 18:32, 6. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teď mě ovšem napadá jestli všichni pod tímhle bodem chápou to samé. Já si tedy zatím představují víceméně vzhled první stránky, maximálně ještě systém kategorizace her. Ale ten si myslím, že se bude vysíjet ještě docela dlouho. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jsem brutálně změnil hlavní stránku, co vy na to? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 03:41, 8. 2. 2006 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U mne dobry [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 16:26, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navrhuji tuto část do betaverze prohlásit za uzavřenou. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 00:28, 22. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archiv ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další viz [[Budování portálu/Archiv]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=1Stein_%26_Co.&amp;diff=10189</id>
		<title>1Stein &amp; Co.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=1Stein_%26_Co.&amp;diff=10189"/>
		<updated>2006-09-03T22:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|20 až 45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Holzinsel}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Niek Neuwahl}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abstraktní hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla hry =&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán skládající se z čtvercových polí. (Okraje plánu jsou tvořeny diagonálami (nikoliv ortogonálami), každá ze 4 krajních diagonál je složena z 15  polí, tzn. hrací plán má celkem 15 x 15 + 14 x 14 = 421 polí. Součástí plánu jsou i 2 bodovací stupnice, které slouží k průběžnému zaznamenávání dosažených bodů hráči.)&lt;br /&gt;
* 41 kamenů (kvádrů o poměru hran 5:4:3 - nejmenší stěna kvádru má přesně rozměry 4 x 3 pole plánu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
*Hrací plán je na začátku hry prázdný. Hráčí se domluví, který z nich zahájí hru prvním tahem.&lt;br /&gt;
*Hráči střídavě provádějí tahy. Tah je povinný.&lt;br /&gt;
===Tah===&lt;br /&gt;
*Položení kvádru na desku na libovolnou ze 3 stěn 4 x 3, 5 x 3, 5 x 4. Kvádr se musí položit na pole plánu, tzn. aby stěna kvádru přesně zakrývala odpovídající počet polí. &lt;br /&gt;
*Je zakázáno, aby se dotýkaly 2 kvádry položené na plán na stěnu shodného rozměru vyjma situace, kdy takovým tahem hráč uzavírá území.&lt;br /&gt;
===Uzavření území===&lt;br /&gt;
*Pokud položením kvádru vznikne souvislé území prázdných polí (bráno ortogonálně, nikoliv diagonálně), do kterého již nelze položit žádný další kvádr (ani stěna 4 x 3 se tam nevejde), potom hráč, který toto území (resp. tato území) položením svého kamene vytvořil, jej získává. (Zisk území se realizuje na plánu tak, že je hráč nijak neoznačuje, nýbrž si za ně ihned započítá body na bodovací stupnici.)&lt;br /&gt;
===Bodová hodnota území===&lt;br /&gt;
*Počet prázdných polí v území&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
*Hra končí v momentě, kdy není možné provést žádný tah. Hráč, který získal nejvíce bodů se stává vítězem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alcatraz&amp;diff=6412</id>
		<title>Alcatraz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alcatraz&amp;diff=6412"/>
		<updated>2006-09-02T21:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|10 až 15 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|FX Schmid}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1999}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Bernhard Weber}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skupina vězňů se snaží uniknout z legendárního vězení Alcatraz přes chodby plné stráží, které jdou po každém šelestu. Tiché našlapování, pevné nervy a schopnost matoucích manévrů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla = &lt;br /&gt;
Toto je překlad pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 8 figurek stráží&lt;br /&gt;
* 4 figurky pro každého hráče&lt;br /&gt;
* osmistěnná kostka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hráči umístí své figurky do vězení a figurky stráží na pole označená na hracím plánu písmenem S.&lt;br /&gt;
V každém tahu posune hráč jeden ze svých kamenů jako věží v šachu, smí přitom přeskakovat libovolné vězně, ale ne stráže, a musí skončit na volném poli. Figurka vyjíždějící z vězení může začínat na kterémkoli sloupci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom hráč pohne tou stráží, která stojí na řádku, kde skončil tah svým vězněm směrem k tomuto vězni o tolik polí, o kolik se vězeň pohnul. Přejde-li přitom stráž přes pole s jakýmkoli vězněm nebo na něm skončí, je tento vrácen do vězení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není povolen tah, který by způsobil vrácení do vězení figurky, která se hýbala, ale je povolen tah, při kterém hráč zajme jinou svoji figurku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nastupování na loď==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li figurka na jednom z bílých polí, může se nalodit na loď (zahraje figurku ven z hracího plánu), pokud jí v cestě nestojí stráž.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile se kdokoli nalodí, spustí se tzv. alarm, kostkou se vylosuje číslo stráže (nebo jinak řečeno řádku) , hráč, který je na tahu, tedy další po tom, co alarm spustil, určí, kterým směrem - vlevo nebo vpravo - se má tato stráž pohnout. Ta tímto směrem projde až na konec řádku vracejíc do vězení všechny vězně, které potká po cestě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Verze bez náhody:''' pravidlo o alarmu se ruší.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí ve chvíli, kdy se jednomu z hráčů povede nalodit tři ze svých čtyř figurek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Black_Rose&amp;diff=10790</id>
		<title>Black Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Black_Rose&amp;diff=10790"/>
		<updated>2006-08-23T20:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Pravidla jednotlivých (pod)rozšíření */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Black Rose je rozšíření ke hře [[Mississipi queen]] a nedá se použít jako samostatná hra. Rozšíření není vymezeno jedněmi pravidly, vlastně se jedná o soubor několika rozšíření a je na vás, která z nich použijete a která ne. K základní hře tedy přidejte libovolnou kombinaci jednotlivých rozšíření.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sestavení je nasnadě snada až na následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podlouhlou nálepku s černými a bílími poli nalepte na černé koleso, a vložte do černého parníčku. Ten představuje loď Black Rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nové díly herního plánu ===&lt;br /&gt;
Pět nových dílů herního plánu obsahuje několik nových věcí, jako '''mělčiny''' nebo '''plovoucí kády'''. Příslušná pravidla budou použita samozřejmě jen tehdy, pokud zařadíte příslušný díl do hry. Nové díly můžete do hry přidat, čímž ji prodloužíte, nebo jimi nahradit některé již existující, případně přidat jen některé z nich. Dejte jen pozor aby bylo dost pasažérů k nastupování pro všechny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla jednotlivých (pod)rozšíření ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mělčiny ===&lt;br /&gt;
Na některých nových dílech jsou vyznašeny mělčiny (relativně špatně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kdykoli se parník ocitne na mělčině (ať tam najel sám, nebo byl na ní vstrčen) ''okamžitě'' nastavte jeho rychlost na 1.&lt;br /&gt;
* Tak parníku který najel na mělčinu končí. Zbylé pohyby jsou ztraceny.&lt;br /&gt;
* Parníky se na mělčině nikdy nemohou otáčet. Pokud jsou na ní strčeny, majitel parníku si ''nemůže natočit'' parník tak jak je obvyklé v normálních pravidlech, ale parník zůstane natočen tak jak je. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V nejjednodušším případě na mělčinu najedete ve svém pohybu vpřed, dále si rychlost na 1 a ukončíte tím tah. Ve vašem dalším tahu ''pohybem vzad'' mělčinu opustíte a natočíte si parník libovolným směrem. Tím opět váš tah končí. Při tomto opuštění mělčiny nelze nijak měnit rychlost (ani použitím uhlí), ale natočení je zadarmo, i kdyby bylo třeba čelem vzad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S výjimkou vyjetí z mělčiny (kdy je dovoleno vycouvat) je po mělčině možný pouze pohyb vpřed, rychlostí 1. Za každý pohyb začatý na mělčině zaplatíte 1 uhlí. Před vyjetím z mělčiny pohybem vpřed si můžete nastavovat rychlost podle běžných pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozn: V extrémních případem může vstrčení parníku na mělčinu vést k jeho zablokování tak, že už se mu nepodaří odjet. Do parníků na mělčině už se strkat nedá.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Black_Rose&amp;diff=6310</id>
		<title>Black Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Black_Rose&amp;diff=6310"/>
		<updated>2006-08-23T20:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Black Rose je rozšíření ke hře [[Mississipi queen]] a nedá se použít jako samostatná hra. Rozšíření není vymezeno jedněmi pravidly, vlastně se jedná o soubor několika rozšíření a je na vás, která z nich použijete a která ne. K základní hře tedy přidejte libovolnou kombinaci jednotlivých rozšíření.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sestavení je nasnadě snada až na následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podlouhlou nálepku s černými a bílími poli nalepte na černé koleso, a vložte do černého parníčku. Ten představuje loď Black Rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nové díly herního plánu ===&lt;br /&gt;
Pět nových dílů herního plánu obsahuje několik nových věcí, jako '''mělčiny''' nebo '''plovoucí kády'''. Příslušná pravidla budou použita samozřejmě jen tehdy, pokud zařadíte příslušný díl do hry. Nové díly můžete do hry přidat, čímž ji prodloužíte, nebo jimi nahradit některé již existující, případně přidat jen některé z nich. Dejte jen pozor aby bylo dost pasažérů k nastupování pro všechny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla jednotlivých (pod)rozšíření ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mělčiny ==&lt;br /&gt;
Na některých nových dílech jsou vyznašeny mělčiny (relativně špatně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdykoli se parník ocitne na mělčině (ať tam najel sám, nebo byl na ní vstrčen) ''okamžitě'' nastavte jeho rychlost na 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Grafick%C3%BD_vzhled/Archiv&amp;diff=10685</id>
		<title>Grafický vzhled/Archiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Grafick%C3%BD_vzhled/Archiv&amp;diff=10685"/>
		<updated>2006-08-23T18:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== odkazy na stránky obsahující hezké grafické prvky ==&lt;br /&gt;
Tak jsem se trochu porozhledl, a zajimave napady obsahuji tyto stranky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
celkový design&lt;br /&gt;
* [http://www.csszengarden.com/?cssfile=/001/001.css&amp;amp;page=100]&lt;br /&gt;
* [http://www.csszengarden.com/?cssfile=/045/045.css&amp;amp;page=18]&lt;br /&gt;
* [http://www.csszengarden.com/?cssfile=/033/033.css&amp;amp;page=19]&lt;br /&gt;
: z tohohle se mě líbila akorát ta dvojka &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:41, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styl grafických prvků&lt;br /&gt;
* [http://www.csszengarden.com/?cssfile=/031/031.css&amp;amp;page=20]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
možno použít záložky&lt;br /&gt;
* [http://csszengarden.com/?cssfile=http://ssl.lx4server.com/~nghcom/zengarden/d2/zengarden.css]&lt;br /&gt;
: no to se mi teda vůbec nelíbí &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:41, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Já nemluvil o líbení, já říkám, že je tu dobrý nápad těch postranních záložek na nějaké popiskz jednotlivých menuboxů. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 18:11, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
něco na tom je&lt;br /&gt;
* [http://www.csszengarden.com/?cssfile=/145/145.css&amp;amp;page=6]&lt;br /&gt;
: fuj &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:41, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: tady jsem myslel ten nápad toho velkého dopisu nahoře ... kdyby například stránka hry vypadala tak, že je tam velký obrázek s hrou a teprve pod tím text. (Defaultně si člověk totiž spíš představí maličký obrázek hry). --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 18:11, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
* [http://www.csszengarden.com/?cssfile=/130/130.css&amp;amp;page=8]&lt;br /&gt;
: tohle celkem ujde, ale je tam spousta podobných a i zajímavějších &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:41, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinak jsem to projel, je tam spousta pěkných věcí, ale jelikož nevím jak přesně to funguje tak si úplně nedovedu představit jak by to vypadalo při použití na těchto stránkách.&lt;br /&gt;
Oprav mě jestli se pletu, ale předpokládám, že se vezme prostě ten design jak tam je. Otázkou pro mě zůstává jak dalece jde změnit. Předpokládám, že s obrázkama problém nebude, ale co třeba sloupce (když jsou dva, můžou bejt tři atp.)&lt;br /&gt;
Jinak další co mě tak napadlo, když jsem to prohlížel. Jestli by nestálo za to udělat samostatně rolovací okno pro seznam her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: No ten design '''nejde''' jen tak vzít a přenýst, to se musí dost špekulovat, hledám jen obecnou inspiraci a inspiraci v jednotlivých prvcích.--[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 18:11, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
viz.&lt;br /&gt;
[http://csszengarden.com/?cssfile=/077/077.css]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nebo&lt;br /&gt;
[http://www.csszengarden.com/?cssfile=079%2F079%2Ecss] - tohle se mě osobně moc nelíbí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinak z věcí které se mi zamlouvaj jsou to například&lt;br /&gt;
*Not So Minimal&lt;br /&gt;
*Frendly Beaches&lt;br /&gt;
*meliorism&lt;br /&gt;
*Zen Pool&lt;br /&gt;
*Cube Garden&lt;br /&gt;
no a o trochu méně (ale pořád víc než leckteré jiné:-)&lt;br /&gt;
*Lotus&lt;br /&gt;
*Ordered Zen&lt;br /&gt;
*Calm &amp;amp; Smooth&lt;br /&gt;
*arch 4.20&lt;br /&gt;
*Elevation&lt;br /&gt;
*Gemination&lt;br /&gt;
*a výše zmiňovaný [http://csszengarden.com/?cssfile=/077/077.css Hop]&lt;br /&gt;
(odkazy nemám čas doplnit, tak snad později) &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:41, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: odkazy je nejlepší kopírovat si rovnou při prohlížení --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 18:12, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Obecná odpověď Dědkovi: Ono pozor ... líbí/nelíbí. Na Zengarden se clovek snadhno nadchne pro neco nadherneho ale je potreba se zamyslet nad tim jestli je to pouzitelne. Napriklad potrebujeme obrovskou plochu na content, takye mala rolovaci okenka neprichayeji v uvahu. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 18:11, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jasně to je to o čem píšu. Já tomu nerozumím, nemám stín tušení jak to funguje a ty jsi k tomu nenapsal žádný komentář:-) Samozřejmě že je tam spousta velice zajímavých námětů a spoustu stránek které se mi líbili jsem prostě nenapsal, protože mi bylo rovnou jasné, že pro nás jsou naprosto nevhodné. Např. horizontálně uspořádané věci, tj. rolování zleva doprava. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jinak jak známo jsem naprostým analfabetem co se týče cizích jazyků, takže nemám stín tušení co je CONTENT:-) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohledně kopírování odkazů jsem neměl stín tušení že tam toho je tolik :-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mám to tedy chápat tak, že toto je inspirace a vytvářet se bude něco úplně nového, nebo se vezme nějaký základ a ten se bude předělávat k obrazu našemu ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obecně mám představu jak by to mohlo vypadat, ale nemám moc tučení jaké jsou možnosti. Zkusím navrhnout něco na papír a probrat to s tebou osobně. &amp;lt;br&amp;gt;--[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 19:07, 24. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Vybere se nejaky zaklad a ten se bude predelavat k obrazu nasemu + z nejakych jinych veci se muzou prenest treba jednotlive drobne napady. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 20:05, 27. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== další diskuze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hosi plkate tu o blbostech. Snazite se to ukuchtit jako &amp;quot;Pejsek a kocicka&amp;quot; takhle to nevyresite. Strukturu okopirujte od nejakeho zabehnuteho webu s hrama, tam maji vsechno poresene jak s nahledama, tak s texty, tak i aktualizace, jen tomu date novy kabat.&lt;br /&gt;
Vetsinou je to na 3 sloupce-levy:zakladni nabidka odkazu, uprostred: vsechno maso, v pravem:novinky.. Nahore:vyhledavani, dole:reklamy..&lt;br /&gt;
S pozdravem Ladi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Myslím, že tato základní struktura je společná většině internetových stránek, o tom asi není žádná diskuze. Spíše diskutujeme o konkrétním grafickém vzhledu než o struktuře. Tvými slovy tedy diskutujeme o tom '''novém kabátě'''. Jestli ti přijde jasné, jak to udělat, tak to je fajn, můžeš nám s tím pomoci. Navrhl jsem již design několika webů a čím víc jich je tím spíše vidím víc možností, než že bych si byl jist jedním řešením. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 15:02, 1. 3. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou vůbec možnosti úprav? Osobně jsem pro střízlivější vzhled. Využít odlišné barevné podklady pro různé části webu. --[[Uživatel:Odoren|Odoren]]&lt;br /&gt;
: Jsou velmi dobré možnosti pomocí CSS, které umožňují stránky jako celek najedou přeformátovat graficky v podstatě jakkoli, bez ztráty obsahu. Jsem schopen to i udělat, takže v podstatě stačí, pokud třeba napíšete jaké prvky z jiných webů se vám zdají dobré, nebo uděláte jednu vzorovou stránku. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:09, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:Pochopil jsem to doufám správně, že to co je teď považuješ za dostatečně střízlivé? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 01:35, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
Jsem pro spoustu veselych pozitivnich barev. Bude to hezci a zaujme, strizlivost je pro sraby :-] [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 09:58, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
: Jsem Pogo netušil, že se hlásíš k postmodernistům :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: nebo ke květinovým dětem ;-) --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 15:36, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: pro ty co nevědí - heslo postmodernistů je &amp;lt;b&amp;gt;MÉNĚ JE NUDA&amp;lt;/b&amp;gt; :-)  --[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 19:53, 7. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tak jste mi teda zatím moc nepomohli ;o) [[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbarvené boxy mi přijdou dobré. Byl bych taky pro barevné odlišení různých typů stránek (pravidla hry, nápověda pro editaci, ...). --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 12:21, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přemýšleli jste o logu pro DeskoveHry nebo obrázku, který by tuto funkci plnil? --[[Uživatel:Odoren|Odoren]] 12:21, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Predpokladam, ze Jakub by pouzil tricetimetrovou nafukovaci figurku :-) Ale figurka mi asi nevadi. Mysim, ze by se dalo zhruba vychazet z puvodniho loga akademie her... [[Uživatel:Pogo|Pogo]] 18:40, 8. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Logo by to urcite chtelo --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 18:41, 21. 2. 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak v rámci experimentů jsem povolil aby si každý uživatel mphl podle svého měnit vzhled portálu. Stačí když něco přidále na stránku [[Uživatel:VašeLogin/monobook.css]] a bude to použito jen pro vás. Mrkněte se pro inspiraci na [[Uživatel:Gorn/monobook.css]] s čím  právě experimentuji já.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== úprava hlavičky a barev ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trochu jsem si pohrál s hlavní stránkou --[[Uživatel:Admin|Admin]] 06:58, 10. 3. 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse:Grafick%C3%BD_vzhled&amp;diff=6306</id>
		<title>Diskuse:Grafický vzhled</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse:Grafick%C3%BD_vzhled&amp;diff=6306"/>
		<updated>2006-08-23T18:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafiscký vzhled/Archiv|Archiv diskuze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jak experimentovat se vzhledem přímo zde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci experimentů jsem povolil aby si každý uživatel mohl podle svého měnit vzhled portálu. Stručný návod:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vytvoříte stránku [[Uživatel:VašeLogin/monobook.css]] a to co na ní dáte bude použito jen pro vás. Mrkněte se pro inspiraci na [[Uživatel:Gorn/monobook.css]] s čím  právě experimentuji já. &lt;br /&gt;
* Je to [[wikipedia:cs:CSS]] takže jen pro ty kdo ví co to je.&lt;br /&gt;
* Stránky jiných uživatelů nemůžete editovat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Black_Rose&amp;diff=6309</id>
		<title>Black Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Black_Rose&amp;diff=6309"/>
		<updated>2006-08-22T17:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Black Rose je rozšíření ke hře [[Mississipi queen]] a nedá se použít jako samostatná hra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sestavení je nasnadě snada až na následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podlouhlou nálepku s černými a bílími poli nalepte na černé koleso, a vložte do černého parníčku. Ten představuje loď Black Rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla rozšíření ==&lt;br /&gt;
Rozšíření není vymezeno jedněmi pravidly, vlastně se jedná o soubor několika rozšíření a je na vás, která z nich použijete a která ne. K základní hře tedy přidejte libovolnou kombinaci následujících kapitol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nové díly herního plánu ===&lt;br /&gt;
Pět nových dílů herního plánu obsahuje několik nových věcí, jako&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C5%98%C3%AD%C5%A1e_sn%C5%AF&amp;diff=10312</id>
		<title>Říše snů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=%C5%98%C3%AD%C5%A1e_sn%C5%AF&amp;diff=10312"/>
		<updated>2006-08-22T13:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Altar}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Tomáš Maršálek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 22 karet snů a hrůz&lt;br /&gt;
* 18 karet úkolů&lt;br /&gt;
* 48 karet událostí&lt;br /&gt;
*  2 karty kouzel&lt;br /&gt;
* 19 karet zvláštních schopností&lt;br /&gt;
* 10 karet postav&lt;br /&gt;
*  5 plastových podstavců&lt;br /&gt;
*  1 osmistěnná kostka&lt;br /&gt;
* 90 skleněných žetonů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pravidla pro úplné začátečníky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se chcete naučit pravidla Říše snů od úplného začátku doporučujeme si nejdříve vyzkoušet verzi pro naprosté začátečníky. Jde o hru pro dva hráče a dozvíte se v nich všechna důležitá pravidla hry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Říše snů/Pravidla pro začátečníky]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Sankt_Petersburg&amp;diff=6827</id>
		<title>Sankt Petersburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Sankt_Petersburg&amp;diff=6827"/>
		<updated>2006-08-18T21:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: reformulace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Michael Tummelhofer}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2004]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2004]] - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocitnete se v době carského Ruska, kdy se budoval Sankt Petersburg (Petrohrad, Paříž východu). Najatí dělníci a řemeslníci vám vydělávají peníze, za ně můžete stavět budovy a najímat do svých služeb šlechtice, bez jejich vlivu byste neuspěli. Budovy vám budou přinášet body, šlechtici kromě toho i peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sankt Petersburg - strategie (Jirka Bauma)|Jirka bauma:Návrh strategie Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*1 hrací plán&lt;br /&gt;
*382 rublů (14x1, 14x2, 12x5, 12x10, 8x20)&lt;br /&gt;
*4 startovní kameny&lt;br /&gt;
*4 startovní karty&lt;br /&gt;
*120 karet:&lt;br /&gt;
**31 řemeslníků (zelené)&lt;br /&gt;
**28 staveb (modré)&lt;br /&gt;
**27 šlechticů (červené)&lt;br /&gt;
**30 karet vylepšení&lt;br /&gt;
*8 figurek, po dvou od každé barvy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY==&lt;br /&gt;
V roce 1703 založil car Petr Veliký město Sankt Petersburg (Petrohrad), kterému  se brzy začalo říkat „Paříž východu“. Zimní palác, Ermitáž, Chrám Spasitele a jiné významné památky dodnes obdivují návštěvníci z celého světa. Výstavba Sankt Petersburgu ovšem nebyla jediná věc, o kterou se Petr Veliký zasadil. Reformoval celou říši a pomohl jí vyrovnat se soudobé Evropě.&lt;br /&gt;
K tomu, abyste ve hře něco dokázali, musíte nejprve zaplatit řemeslníky. Jejich práce vám přinese peníze, se kterými můžete stavět nové budovy. Budovy vám přináší body. O to vše se ovšem musí starat šlechta a pokud na ni hráč nemá dostatečný vliv, nemůže uspět. Šlechtici vám kromě dalších peněz přináší také body. Během hry se snažte rozumně hospodařit s penězi a získat co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY==&lt;br /&gt;
*Rozložte herní plán.&lt;br /&gt;
*Karty zamíchejte, ale každý druh (řemeslníci, stavby, šlechtici, karty vylepšení) zvlášť. Každý balíček pak položte na příslušné místo na plánu, lícem dolů.&lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane 25 rublů. Zbylé peníze položte vedle plánu. Peníze hráčů jsou během hry tajné. Nikdo nemusí říkat, kolik peněz má.&lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane 2 figurky od jedné barvy. Jednu postavte na políčko „0“ na počítadle bodů (okraj plánu). Druhou figurku si hráč nechá u sebe pro lepší identifikaci při bodování.&lt;br /&gt;
*Jeden hráč zamíchá 4 startovní karty a náhodně je rozdá: &lt;br /&gt;
*Hrají-li 4 hráči, dostane každý jednu kartu&lt;br /&gt;
*Hrají-li 3 hráči, dostane nejmladší hráč dvě karty, ostatní po jedné&lt;br /&gt;
*Hrají-li 2 hráči, dostane každý dvě karty.&lt;br /&gt;
*Hráči si vezmou startovní kameny odpovídající startovním kartám. Tyto kameny si položí před sebe a startovní karty vrátí do krabice. Startovní kameny, které má hráč před sebou určují, kterou fázi (popř. fáze) bude hráč v daném kole začínat.&lt;br /&gt;
*Nejstarší hráč bude správcem hry a bude měnit karty na herním plánu. Z balíčku řemeslníků nyní vezme karty a rozloží je do horní řady na herním plánu: při 4 hráčích 8 karet, při 3 hráčích 6 karet, při 2 hráčích 4 karty. Balíček s kartami řemeslníků pak může otočit o 90 stupňů, aby bylo jasné, že se zrovna hraje fáze řemeslníků. Jeho další úkoly ve hře jsou: správa peněz, vykládání nových karet z balíčku a posouvání figurek na počítadle bodů.&lt;br /&gt;
*Hra začíná fází řemeslníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRŮBĚH HRY==&lt;br /&gt;
Ve hře Sankt Petersburg kupuje každý hráč karty (řemeslníky, stavby, šlechtice) a vykládá si je před sebe. Všechny karty musí koupit za peníze. Během hry hráči získávají peníze zpět (především prostřednictvím řemeslníků). Získávají i vítězné body (zejména díky stavbám). Šlechtici přinášejí hráčům během hry peníze i body. Na konci hry navíc hráči prostřednictvím šlechticů získají další body. Každý hráč potřebuje mít stálý přísun peněz k nákupu dalších karet, ale musí myslet především na získávání bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra probíhá v kolech, každé kolo má čtyři fáze v tomto pořadí: &lt;br /&gt;
*1.	fáze řemeslníků&lt;br /&gt;
*2.	fáze staveb&lt;br /&gt;
*3.	fáze šlechticů&lt;br /&gt;
*4.	fáze vylepšení&lt;br /&gt;
Poté končí kolo a další začíná opět fází řemeslníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každou fázi začíná hráč, který před sebou má příslušný startovní kámen. Další na řadě v této fázi je hráč sedící po jeho levé ruce. Fáze dále probíhá ve směru hodinových ručiček až do jejího konce. Další fázi opět začíná hráč s příslušným startovním kamenem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá fáze probíhá následně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.Hráči provedou své akce – nakupují a vykládají karty. To je hlavní část každé fáze.&lt;br /&gt;
*2.Na konci fáze proběhne hodnocení - hráči získávají peníze nebo body za řemeslníky nebo za stavby nebo za šlechtice.&lt;br /&gt;
*3.Správce hry rozloží na herní plán nové karty následující fáze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Akce hráčů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě musí provést jednu z následujících akcí:&lt;br /&gt;
*koupit jednu kartu&lt;br /&gt;
*vzít si jednu kartu do ruky&lt;br /&gt;
*vyložit jednu kartu z ruky&lt;br /&gt;
*vzdát se svého tahu, například slovem pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Koupit jednu kartu====&lt;br /&gt;
Hráč koupí jednu kartu, tedy jednoho řemeslníka, jednu stavbu, jednoho šlechtice nebo jednu kartu vylepšení. Hráč může kdykoli koupit kteroukoli kartu, která je vyložená na herním plánu. Hráč si kartu vezme, zaplatí její cenu do banku a kartu ihned položí otevřeně před sebe. Karty si, pokud možno, vykládejte před sebe po skupinkách – každou zvlášť do jedné řady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: V první fázi prvního kola mohou hráči samozřejmě nakupovat pouze řemeslníky, jiné karty nejsou vyloženy. Brzy na plánu ale zůstane více karet různého druhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vzít si jednu kartu do ruky====&lt;br /&gt;
Hráč si vezme jednu kartu vyloženou na herním plánu do ruky. Tuto kartu nyní neplatí. Jeden hráč smí v ruce držet maximálně tři karty. Kartu z ruky nesmí hráč nikdy zahodit. Každá karta, která zůstane hráči v ruce na konci hry, znamená minus 5 bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vyložit jednu kartu z ruky====&lt;br /&gt;
Hráč si před sebe z ruky otevřeně položí jednu kartu. Nyní za tuto kartu musí zaplatit. Může vyložit kartu z ruky, kterou si vzal v probíhající fázi, nebo v některé z předchozích fází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vzdát se tahu====&lt;br /&gt;
Hráč se vzdá tahu, pokud nemůže nebo nechce provést žádnou jinou akci. To že se hráč vzdává tahu, může vyjádřit například slovem „pass“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Hráč, který se vzdal tahu, musí provést nějakou akci, pokud se znovu dostane na řadu (může se samozřejmě opět tahu vzdát, ale také se může ještě do hry vrátit tím, že si například koupí kartu). Hráč by měl „pass“ hlásit zřetelně a nahlas, i přesto, že se již několikrát tahu vzdával. Jedině tak je následujícímu hráči jasné, že je na tahu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak již bylo výše řečeno, každou fázi začíná hráč, který před sebou má příslušný startovní kámen. Další na řadě v této fázi je hráč sedící po jeho levé ruce. Fáze dále probíhá ve směru hodinových ručiček až do jejího konce. &lt;br /&gt;
AKCE HRÁČŮ v každé fázi KONČÍ ve chvíli, kdy se všichni hráči jeden po druhém vzdají svého tahu.&lt;br /&gt;
Pak následuje hodnocení a poté jsou na plán vyloženy nové karty.&lt;br /&gt;
Další fázi opět začíná hráč s příslušným startovním kamenem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad pro celkový průběh akcí:&lt;br /&gt;
Hráči jsou ve fázi šlechticů. A je začínající hráč. Začíná fázi a kupuje si správce. B má příliš málo peněz a nejprve hlásí pass. C kupuje druhého správce. D si bere do ruky tajemníka. A bere do ruky stavitele lodí. B, který nejprve hlásil pass, si nyní bere do ruky Katedrálu sv. Izáka. C si v některé z předchozích fází bral do ruky účetního a nyní ho vykládá. D hlásí pass, A hlásí pass, B hlásí pass, C hlásí pass. Všichni čtyři hráči hlásili pass. Akce fáze šlechticů jsou ukončeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na co se často zapomíná:&lt;br /&gt;
*Hráč může kartu koupit, vyložit z ruky nebo vzít do ruky, ačkoliv se před tím vzdal tahu.&lt;br /&gt;
*Hráč si může koupit nebo vzít do ruky libovolnou kartu, která je vyložená na herním plánu. &lt;br /&gt;
*Hráč může například ve fázi staveb koupit „kožešnictví“ považuje-li to za smysluplné.&lt;br /&gt;
*Hráč může kdykoli vyložit, každou kartu, kterou má v ruce. Může například ve fázi šlechticů postavit řemeslníka, považuje-li to za smysluplné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Hodnocení===&lt;br /&gt;
Co se hodnotí? &lt;br /&gt;
Hodnotí se karty, které má hráč vyložené před sebou. Na konci fáze řemeslníků se hodnotí pouze řemeslníci, na konci fáze staveb se hodnotí pouze stavby, na konci fáze šlechticů se hodnotí pouze šlechtici.&lt;br /&gt;
Co dostanou hráči při hodnocení?&lt;br /&gt;
Hráči dostanou peníze nebo body nebo obojí (nebo vůbec nic, pokud hráč nemá vyložené žádné karty odpovídajícího druhu). Peníze hráči dostanou z banku. Body se započítají na počítadle bodů, prostřednictvím figurky barvy daného hráče. Obojí provádí správce hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad pro hodnocení fáze šlechticů:&lt;br /&gt;
Nyní uvažujme pouze karty se šlechtici, které červený hráč vyložil během této nebo během předchozích fází.&lt;br /&gt;
řemeslníci (nyní se nehodnotí)&lt;br /&gt;
stavby (nyní se nehodnotí)&lt;br /&gt;
šlechtici (nyní se hodnotí): Červený dostane 12 rublů a 1 bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejným způsobem si i ostatní hráči hodnotí své šlechtice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Nové karty===&lt;br /&gt;
Během akcí si hráči berou karty z herního plánu. Na konci každé fáze správce počet karet na plánu vždy doplní do osmi (nezávisle na počtu hráčů, vždy do osmi!).&lt;br /&gt;
Přičemž musí dodržet následující:&lt;br /&gt;
*Na plán vykládá karty z dalšího (v pořadí řemeslníci – stavby – šlechtici – vylepšení a znova řemeslníci atd.) balíčku.&lt;br /&gt;
*Nové karty pokládá pouze do horní řady.&lt;br /&gt;
*Vždy doplní jen tolik karet, aby v obou řadách dohromady bylo osm karet.&lt;br /&gt;
*Poté může otočit balíček karet dané fáze o 90 stupňů, aby bylo jasné, která fáze začíná.&lt;br /&gt;
Podívej se na přílohu „hra“ na příklady 1 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tímto způsobem se hrají všechny fáze – fáze řemeslníků, fáze staveb i fáze šlechticů. Ve fázi karet vylepšení platí změny, které jsou popsány v následujícím odstavci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fáze karet vylepšení&lt;br /&gt;
Fáze karet vylepšení probíhá trochu jinak, než předchozí fáze &lt;br /&gt;
(na straně sedm se podívej na karty vylepšení).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve fázi karet vylepšení neprobíhá hodnocení. Hráči nedostávají peníze ani body. To je vidět na herním plánu, na políčku karet vylepšení – nejsou zde žádné symboly peněz a bodů. Akce v této fázi probíhají stejně jako v jiných fázích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co skončí akce hráčů ve fázi karet vylepšení, přesune správce hry všechny karty, které zůstaly na desce v dolní řadě na odkládací pole (vlevo nahoře na desce). Tyto karty jsou již mimo hru.&lt;br /&gt;
Pozor: Po prvním kole se samozřejmě žádné karty neodkládají, protože v dolní řadě žádné karty nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté správce přesune všechny karty, které zbyly v horní řadě do dolní řady. (Karty, které leží ve spodní řadě se budou kupovat o jeden rubl levněji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nakonec správce doplní z balíčku řemeslníků karty na plánu opět do osmi. &lt;br /&gt;
Příklad: V dolní řadě zůstaly tři karty. Do horní se doplní pět nových karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté každý hráč přesune své startovní kameny (popř. kámen) sousednímu hráči po levici.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Další kolo začíná opět hráč, který má před sebou startovní kámen fáze řemeslníků. Tímto způsobem probíhá hra až do konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONEC HRY== &lt;br /&gt;
Jakmile správce otočí poslední kartu z některého z balíčků (tedy řemeslníků, staveb, atd.) na   herním plánu, znamená to, že se hraje poslední kolo. Toto kolo se dohraje až do fáze karet vylepšení. Po této fázi je hra u konce a následuje závěrečné vyhodnocení.&lt;br /&gt;
Pozor: Karty v balíčcích můžete kdykoli během hry spočítat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ZÁVĚREČNÉ VYHODNOCENÍ===&lt;br /&gt;
Při závěrečném vyhodnocení dostanou hráči body za své vyložené karty šlechticů a za peníze, které jim ještě zbyly. Popřípadě se jim odečtou body za karty, které jim zůstaly v ruce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body za šlechtice:&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočítá všechny své vyložené různé šlechtice.&lt;br /&gt;
Pozor: Rozhodují názvy, nikoli ceny. Tajemník a Senátor sice oba stojí 12 rublů, ale počítají se jako dva různí šlechticové. Naopak dva písaři se pro účely závěrečného vyhodnocení počítají pouze jako jeden šlechtic.&lt;br /&gt;
Kolik bodů dostanete? Na herním plánu je vyobrazena tabulka. V jejím horním řádku je počet různých šlechticů a ve spodním řádku počet bodů, které hráč za šlechtice při závěrečném vyhodnocení dostane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body za peníze:&lt;br /&gt;
Za každých celých deset rublů, které vám na konci hry zůstanou, dostanete jeden bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odpočet:&lt;br /&gt;
Za každou kartu, která vám na konci hry zůstala v ruce si odečtěte pět bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad k závěrečnému hodnocení:&lt;br /&gt;
Červený má šest různých šlechticů. Obdrží za ně 21 bodů. Za druhého účetního nedostane nic. Za 17 rublů dostane 1 bod. V ruce mu nezůstaly žádné karty, nebudou se mu tedy odečítat žádné body. Dohromady dostane červený 22 bodů, připočítá je k 52 bodům, které nasbíral během hry. Červený ukončí hru se 74 body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Při shodě bodů rozhoduje počet peněz, které hráčům zůstaly na konci hry. To je ale jenom číslo mezi 0 a 9, jelikož za celé desítky se už brali body (na základě odpovědi autora hry na dotaz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DALŠÍ DŮLEŽÍTÉ DETAILY==&lt;br /&gt;
====SNIŽOVÁNÍ NÁKLADŮ====&lt;br /&gt;
Jsou 4 možnosti, jak snížit náklady na koupi karty (či její vyložení z ruky):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.	Hráč má již z dřívějška před sebou vyloženou tu stejnou kartu (nebo více karet), kterou chce kupovat (vykládat z ruky). Za každou stejnou kartu, kterou již má hráč před sebou vyloženou, zaplatí o jeden rubl méně. &lt;br /&gt;
Příklad: Tržiště stojí normálně 5 rublů. Hráč má již dvě tržiště vyložená. Koupí si třetí tržiště a zaplatí jen 3 rubly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.	Hráč kupuje kartu ze spodní řady. Zaplatí o jeden rubl méně.&lt;br /&gt;
Příklad: Divadlo leží v dolní řadě. Jeho běžná cena je 20 rublů. Hráč může divadlo koupit za 19 rublů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.	Hráč má vyloženou kartu zlatotepectví. Za každou červenou kartu (šlechtice), kterou v dalším průběhu hry vykládá, platí o jeden rubl méně. (Vztahuje se i na karty vylepšení!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.	Hráč má vyloženou kartu truhlářství. Za každou modrou kartu (stavby), kterou v dalším průběhu hry vykládá, platí o jeden rubl méně. (Vztahuje se i na karty vylepšení!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny tyto slevy se mohou sčítat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: Hráč kupuje divadlo z dolní řady (-1 rubl), má již jedno divadlo vyložené před sebou (-1 rubl) a má vyložené truhlářství (všechny modré karty –1 rubl). Hráč tedy za divadlo zaplatí 17 rublů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč nedostane žádné peníze, pokud s náklady klesne pod nulu. A nemůže nikdy kartu vyložit zdarma. Každý hráč musí při kupování nebo vykládání karty z ruky zaplatit vždy minimálně jeden rubl .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: Hráč má již tři dřevorubce. Za prvního zaplatil 3 rubly, za druhého 2 rubly, za třetího 1 rubl. Pokud by si kupoval čtvrtého nebo pátého, musel by vždy zaplatit 1 rubl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KARTY VYLEPŠENÍ====&lt;br /&gt;
Balíček karet vylepšení obsahuje 10 řemeslníků, 10 staveb a 10 šlechticů. K rozlišení mají tyto karty zadní stranu barevnou a na přední straně mají barvu jedné ze tří barev ostatních skupin. Z přední strany poznáte tuto kartu od karty jiné skupiny jen podle toho, že číslo, které udává cenu, je v rámečku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč kupuje kartu vylepšení nebo ji vykládá z ruky, musí dodržet následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartou vylepšení nahradí jednu kartu stejné barvy. Kartu vylepšení tedy nemůže jen tak na stůl vyložit, jako ostatní karty. Nahrazené karty se odhazují na odkládací pole a dále se s nimi nehraje.&lt;br /&gt;
Příklad: Hráč nahradí dřevorubce tak, že místo něj postaví truhlářství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá modrá karta vylepšení může nahradit každou vyloženou stavbu.&lt;br /&gt;
Každá červená karta vylepšení může nahradit každého vyloženého šlechtice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U zelených karet platí:&lt;br /&gt;
Truhlářství smí nahradit pouze dřevorubce.&lt;br /&gt;
Zlatotepectví smí nahradit pouze zlatokopa.&lt;br /&gt;
Tkalcovna smí nahradit pouze pastýře.&lt;br /&gt;
Kožešnictví smí nahradit pouze lovce kožešin.&lt;br /&gt;
Loděnice smí nahradit pouze stavitele lodí.&lt;br /&gt;
Karty, které patří k sobě, lze snadno rozpoznat podle stejných symbolů v pravém horním rohu.&lt;br /&gt;
Pozor: Car a tesař může být nahrazen libovolnou zelenou kartou vylepšení (viz zvláštní karty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty vylepšení nelze nahradit jinými kartami vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik stojí karta vylepšení?&lt;br /&gt;
Pokud je karta vylepšení dražší než karta, za kterou ji hráč nahrazuje, musí doplatit rozdíl cen.&lt;br /&gt;
Pokud je karta vylepšení stejně drahá nebo levnější než karta, za kterou ji hráč nahrazuje, musí zaplatit 1 rubl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny slevy, které platí pro normální karty, platí i pro karty vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč nahrazuje tržiště katedrálou sv. Izáka. Rozdíl nákladů je 10 rublů. Hráč kupuje kartu ze spodní řady (-1 rubl) a má truhlářství (-1 rubl). Od 10 rublů si tedy může 2 rubly odečíst a zaplatí jen 8 rublů. Tržiště se odloží na odkládací pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZVLÁŠTNÍ KARTY==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skladiště (stavba)&lt;br /&gt;
Pokud má hráč před sebou vyložené skladiště, smí držet v ruce až 4 karty místo 3. &lt;br /&gt;
Pokud hráč tuto budovu nahradí kartou vylepšení, nesmí žádnou kartu z ruky zahodit ani v případě, že má v ruce čtyři karty. Od chvíle, kdy pak jednu ze čtyř karet z ruky vyloží, smí opět mít v ruce pouze tři karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potěmkinova vesnice (stavba)&lt;br /&gt;
Hráč za kartu při vykládání zaplatí pouze 2 rubly. Sama o sobě nic nevynáší, ale pokud ji hráč nahrazuje kartou vylepšení, má Potěmkinova vesnice hodnotu 6 rublů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hostinec (stavba)&lt;br /&gt;
Ihned po hodnocení ve fázi staveb smí hráč, který má vyloženou tuto kartu, koupit až (maximálně) 5 bodů. Každý bod  stojí 2 rubly. (Hráč nemůže nakupovat obráceně za 1 bod 2 rubly). Hráč zaplatí peníze do banku a posune svoji figurku na počítadle bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvězdárna (stavba)&lt;br /&gt;
Hvězdárna při hodnocení budov dává 1 bod, pokud ji hráč nepoužije následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
Během fáze staveb si jako jednu svoji akci smí vzít jednu horní kartu z libovolného balíčku (pokud v balíčku zbývá jediná karta, nesmí si ji vzít, musí si vybrat jiný balíček). Tuto kartu musí buď okamžitě zaplatit a vyložit, nebo si ji nechat v ruce, nebo ji odložit na odkládací pole. V každém z těchto případů hvězdárnu otočí lícem dolů. Otočená hvězdárna nesmí být nahrazena kartou vylepšení. Na začátku další fáze si ji otočí opět lícem nahoru a karta může být v dalším kole ve fázi staveb znovu použita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariinské divadlo (vylepšení stavby)&lt;br /&gt;
Při hodnocení staveb obdrží hráč, který má vyloženou tuto kartu, 1 rubl za každou kartu šlechtice, kterou má před sebou vyloženou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výběrčí daní (vylepšení šlechtice)&lt;br /&gt;
Při hodnocení šlechticů obdrží hráč, který má vyloženou tuto kartu, 1 rubl za každou zelenou kartu, kterou má před sebou vyloženou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car a tesař* (řemeslník)&lt;br /&gt;
Může být nahrazen libovolnou zelenou kartou vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mladý car Petr I. ještě před tím, než založil Sankt Petersburg, chtěl poznat svět, a tak část svého života strávil v cizích zemích. Říká se, že nějaký čas pracoval jako tesař v loděnicích v Holandsku. O tomto období pojednává opera Alberta Lortzinga nazvaná právě Car a tesař.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SANKT PETERSBURG pro 2 nebo 3 hráče==&lt;br /&gt;
Hra probíhá stejně jako ve čtyřech hráčích, ovšem s následujícími změnami:&lt;br /&gt;
V první fázi prvního kola se při třech hráčích vykládá 6 řemeslníků, při dvou hráčích 4 řemeslníci. V dalším průběhu hry se doplňuje vždy do osmi karet. Na rozdělení startovních kamenů se podívej na stranu 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipy a taktické poznámky:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V prvním kole by měl každý hráč koupit 2 řemeslníky! Jinak by mohl za ostatními hráči zaostávat. Řemeslníci mají nejlepší poměr mezi náklady a výnosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drahé karty jsou relativně levnější. 1 bod za tržiště stojí 5 rublů, 1 bod za celnici stojí 4 rubly, atd. Někdy se tedy vyplatí šetřit na dražší karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve fázi staveb prvního kola vzniká otázka: Vyplatí se koupit si ihned drahou budovu? Při hodnocení staveb sice vždy získá hráč hodně bodů, ale po nějakou dobu bude mít nedostatek peněz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty vylepšení jsou většinou výhodné. Je tedy vhodné nechat si v ruce nějaké peníze na tuto fázi. Na druhou stranu není rozumné utratit v této fázi všechny peníze, neboť na konci fáze karet vylepšení není hodnocení. Poté následuje fáze řemeslníků a k té jsou peníze potřeba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se hráč rozhoduje, zda-li má vyložit kartu z ruky a nebo jinou kartu koupit, kromě peněz a bodů, které karta přinese, hraje roli i fakt, zda hráč potřebuje uvolnit na herním plánu místo pro novou kartu (vezme-li z plánu jednu kartu, udělá místo pro novou kartu v další fázi). Pokud bude v příští fázi startovním hráčem, není to pro něj příliš výhodné (je pravděpodobné, že mu místo udělá někdo jiný), pokud je ovšem na konci v pořadí, je dobré to zvážit. Pokud jsou například v průběhu fáze budov na herním plánu místa pouze pro tři karty a hráč bude hrát ve fázi šlechticů až čtvrtý, může se mu vyplatit vzít si ve fázi staveb jednu kartu do ruky jenom proto, aby si uvolnil místo a zbyl pro něj jeden šlechtic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obvykle je velmi důležité brát si karty do ruky. Lze tak přečkat dočasný nedostatek peněz, za kartu se přece platí až při jejím vyložení. Ale zase pozor na konec hry: hráčům by neměly zůstat v ruce žádné karty, aby se jim neodečetly body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankt Petersburg je hra se stálým nedostatkem peněz. Právě to je na tom to zábavné. Byla by přece nuda, kdybychom si mohli pořídit vše, na co bychom si vzpomněli (alespoň v této hře).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní případ: Hráči neberou do ruky žádné karty, ani žádné nekupují.&lt;br /&gt;
Může se stát, že hráči v některé z fází nebudou brát ani kupovat karty, případně pouze vykládat z ruky. V tomto případě se samozřejmě nedokládají žádné nové karty. To ovšem nemění nic na dalším průběhu hry. Pokud všichni zahlásí pass, proběhne normální hodnocení. Poté pouze správce otočí balíčky o 90 stupňů. Hra pokračuje normálně i v další fázi. Ojediněle se může stát, že tato situace nestane ve více fázích po sobě. Hráči ovšem v průběhu hry dostávají peníze, mohou si tedy karty opět koupit (vyhrává se přece na základě vyložených karet). Nebo budou čekat, až se odstraní karty ze spodního řádku a tím uvolní místo pro dokládání zelených karet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:62.245.66.116&amp;diff=6494</id>
		<title>Uživatel:62.245.66.116</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=U%C5%BEivatel:62.245.66.116&amp;diff=6494"/>
		<updated>2006-08-05T01:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toto je IP Jakuba a Johanky - takže jím jsou označeny jejich příspěvky, pokud se zapomněli přihlásit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6224</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6224"/>
		<updated>2006-08-05T01:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Akce už probíhá a my nejsme na mailu ani na síti, takže pokud něco nevíte, chcete přijet jindy, než je v níže uvedeném seznamu nebo cokoli potřebujete VOLEJTE některé z těchto hotline čísel:'''&lt;br /&gt;
* Johanka 775642627&lt;br /&gt;
* Martina 602202485 (ve věcech odjezdu)&lt;br /&gt;
* Jakub 777852582 (v průběhu akce)&lt;br /&gt;
* Petr 602 270 925 (pro radost-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poslední informace ==&lt;br /&gt;
* Řadu lidí jsme rozstrkali do aut (že jste to vy poznáte tak, že jsme vám volali).&lt;br /&gt;
* Ostatní jedou vlakem: 6.8.2006 v '''8.05''' z Hlavního náhraží v Praze! Sraz je v '''7.45''' a kdo tam nebude do padesáti, nemá hromadnou jízdenku! Jede se rychlíkem R 243 FATRA směr Žilina. Nezapomeňte si svačinku ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seznam her ==&lt;br /&gt;
Zde by se (aspoň doufám) měl postupně objevit seznam toho, co kdo bude brát za hry (abychom něco neměli 10x a něco zásadního se nevzalo :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PALUBA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 bere, 	&lt;br /&gt;
Abenteuer Mensheit, &lt;br /&gt;
Amun Re,	&lt;br /&gt;
Axis &amp;amp; Alies Europe,	&lt;br /&gt;
Babel,	&lt;br /&gt;
Biesti Boys,	&lt;br /&gt;
Blitz und Donner,	&lt;br /&gt;
Blokus,	&lt;br /&gt;
Bluff,	&lt;br /&gt;
Bohnanza + High Bohn + La Isla Bohnita,&lt;br /&gt;
Cairo,	&lt;br /&gt;
Caylus,	&lt;br /&gt;
Citadela,	&lt;br /&gt;
Coloretto,	&lt;br /&gt;
Conquest of Empire,	&lt;br /&gt;
Danger,	&lt;br /&gt;
DaVinci Code,	&lt;br /&gt;
Der Weise Lotus, &lt;br /&gt;
Die Gnumies,	&lt;br /&gt;
Dos Rios,	&lt;br /&gt;
Dvonn,	&lt;br /&gt;
Ebbe Flut,	&lt;br /&gt;
Einstein,	&lt;br /&gt;
Eufrat a Tigris	+ karetní Eufrat, &lt;br /&gt;
Evo,	&lt;br /&gt;
Fiese Freunde Fette Feten,	&lt;br /&gt;
Finstere Flure,	&lt;br /&gt;
Fluxx,	&lt;br /&gt;
Fürsten von Florenz,	&lt;br /&gt;
Game of Thrones,	&lt;br /&gt;
Gardens of Alhambra,	&lt;br /&gt;
Gargon,	&lt;br /&gt;
Genial,	&lt;br /&gt;
Giganten,	&lt;br /&gt;
Golf Mania,	&lt;br /&gt;
Hive,	&lt;br /&gt;
Hornochsen,	&lt;br /&gt;
In 80 Tagen um die Welt,	&lt;br /&gt;
Jungle Speed,	&lt;br /&gt;
Kathai,	&lt;br /&gt;
Katzenjammer Blues,	&lt;br /&gt;
Kontor,	&lt;br /&gt;
Land Unter,	&lt;br /&gt;
Ligretto 3x,	&lt;br /&gt;
Louis XIV.,	&lt;br /&gt;
Lucca Citta,	&lt;br /&gt;
Maharaja,	&lt;br /&gt;
Maka Bana,	&lt;br /&gt;
Manila,	&lt;br /&gt;
Meuterer,	&lt;br /&gt;
Mississippi Queen + The Black Rose,&lt;br /&gt;
Mü,	&lt;br /&gt;
Munchkin + Super Munchkin,&lt;br /&gt;
Mykerinos,	&lt;br /&gt;
Nautilus,	&lt;br /&gt;
Niagara,&lt;br /&gt;
No Merci,&lt;br /&gt;
Osadníci - Města a rytíři,&lt;br /&gt;
Osadníci z Katanu,&lt;br /&gt;
Pecunia non Olet,&lt;br /&gt;
Proroctví s rozšířeními,&lt;br /&gt;
Pünct,&lt;br /&gt;
Ra,&lt;br /&gt;
Railroad Tycoon,&lt;br /&gt;
Robo Rally,&lt;br /&gt;
Set,&lt;br /&gt;
Schild Kröten Rennen,&lt;br /&gt;
Tadsh Mahal,&lt;br /&gt;
Ticket to Ride - Europe,&lt;br /&gt;
Tikal,&lt;br /&gt;
Titus,&lt;br /&gt;
Union Pacific,&lt;br /&gt;
Viva il Re&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LÁĎA SMEJKAL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alhambra + rozšíření,&lt;br /&gt;
Augsburg,&lt;br /&gt;
Bang + rozšíření,&lt;br /&gt;
Blokus Trigon,&lt;br /&gt;
Funkenschlag,&lt;br /&gt;
La Citta,&lt;br /&gt;
Puerto Rico,&lt;br /&gt;
Razzia,&lt;br /&gt;
Thurn und Taxis,&lt;br /&gt;
Wallenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Základní údaje ==&lt;br /&gt;
Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 120 Kč/noc, stravování: 100 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Takže jede se:''' ====&lt;br /&gt;
''6.8.2006 v '''8.05''' z Hlavního náhraží v Praze! Sraz je v '''7.45''' a kdo tam nebude do padesáti, nemá hromadnou jízdenku! Jede se rychlíkem R 243 FATRA směr Žilina. Nezapomeňte si svačinku ;)&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od začátku budou + jedou z Prahy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede z Prahy&lt;br /&gt;
** Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci  - vlakem&lt;br /&gt;
** Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna) - autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci - autem s Laďa S.&lt;br /&gt;
** Láďa S.:  (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci = autem - svoje&lt;br /&gt;
** Blecha: 6.-13. srpna, jídlo chci (kdyžták mejl na mě i Kolíčka:  ble.cha@seznam.cz) - autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Kolíček: 6.-13. srpna, jídlo taky chce, autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Petr P.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Ilča 6.-12. srpna, jídlo 6, nejídlo 7 a dále dle dohody - autem s Láďa S.&lt;br /&gt;
** Doc 6.-13. srpna, jídlo chci - autem s Láďou S.&lt;br /&gt;
** Kamil 6.-13. srpna, jídlo chce - autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Bobo 6.-13. srpna, jídlo chce, autem - svoje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedou samostatně&lt;br /&gt;
** Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
** Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
později přijedou&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 7.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Pogo: 7.-13. augusta, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Vladimír S. 10-13 srpna, jídlo 11-13&lt;br /&gt;
* Dědek snad 9.-10. srpna možná i do 11., jídlo nechce&lt;br /&gt;
* Miloš D: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Radka L: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Michal Maryska + ? 10.-13. srpna, jídlo ???&lt;br /&gt;
* David Cichák 11. - 13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
* Věrka Cicháková 11. - 13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
* Slávek Jindra 11. -13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek &lt;br /&gt;
- robota, nevolnictví a podobná zvěrstva (robí se mi z toho nevolno). Dle stavu údů udření bych možná dorazil 9. a odrazil o den později čiliže 10 (no ještě zkusím nějaké kouzlo a když to vyjde tak se zdržím až do pátku). Jídlo když přijedu nechcu ať až zdechnu se mnou nemaj černí ptáci těžkou práci.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:55, 25. 7. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
* Honza Šť.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ti co nemohou ===&lt;br /&gt;
Budiž jim země lehká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikuláš - intenzivně prázdninuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
K diskuzi o akci a kladení otázek slouží rovněž stránka [[Diskuse:Letní herní soustředění]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rada bych se zucastnila Vaseho taboru. Akorat sem se chtela zeptat jestli  je ten tabor nejak vekove ohraniceny?? :-)''' (Monika)&lt;br /&gt;
: Ne neni a pozor, nejde uplne o tabor, bude to spise volnejsi v tom smyslu, ze aktivity vymyslime spolecne a spolecne je take realizujeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rád bych věděl jestli se uskuteční nějaká hromadná doprava na místo, případně jestli by pro mne někdo neměl místo v autě?''' (Petr P.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kdyby něco, tak já asi dorazím s kolem a sem tam někam pojedu. Příjemnou společnost uvítám''' Pogo&lt;br /&gt;
Mozno by jeden bycikel bol. Ako je to s predpismi o ochrane cyklistu do 15 rokov - co vsetko musi mat? (Prilba, chranice a pod...) Dilli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V kolik 6.tého na místě? (kvůli spoji a případné koupi lístků dopředu) - Doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6223</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6223"/>
		<updated>2006-08-05T01:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Poslední informace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Akce už probíhá a my nejsme na mailu ani na síti, takže pokud něco nevíte, chcete přijet jindy, než je v níže uvedeném seznamu nebo cokoli potřebujete VOLEJTE některé z těchto hotline čísel:'''&lt;br /&gt;
** Johanka 775642627&lt;br /&gt;
** Martina 602202485 (ve věcech odjezdu)&lt;br /&gt;
** Jakub 777852582 (v průběhu akce)&lt;br /&gt;
** Petr 602 270 925 (pro radost-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poslední informace ==&lt;br /&gt;
* Řadu lidí jsme rozstrkali do aut (že jste to vy poznáte tak, že jsme vám volali).&lt;br /&gt;
* Ostatní jedou vlakem: 6.8.2006 v '''8.05''' z Hlavního náhraží v Praze! Sraz je v '''7.45''' a kdo tam nebude do padesáti, nemá hromadnou jízdenku! Jede se rychlíkem R 243 FATRA směr Žilina. Nezapomeňte si svačinku ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seznam her ==&lt;br /&gt;
Zde by se (aspoň doufám) měl postupně objevit seznam toho, co kdo bude brát za hry (abychom něco neměli 10x a něco zásadního se nevzalo :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PALUBA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 bere, 	&lt;br /&gt;
Abenteuer Mensheit, &lt;br /&gt;
Amun Re,	&lt;br /&gt;
Axis &amp;amp; Alies Europe,	&lt;br /&gt;
Babel,	&lt;br /&gt;
Biesti Boys,	&lt;br /&gt;
Blitz und Donner,	&lt;br /&gt;
Blokus,	&lt;br /&gt;
Bluff,	&lt;br /&gt;
Bohnanza + High Bohn + La Isla Bohnita,&lt;br /&gt;
Cairo,	&lt;br /&gt;
Caylus,	&lt;br /&gt;
Citadela,	&lt;br /&gt;
Coloretto,	&lt;br /&gt;
Conquest of Empire,	&lt;br /&gt;
Danger,	&lt;br /&gt;
DaVinci Code,	&lt;br /&gt;
Der Weise Lotus, &lt;br /&gt;
Die Gnumies,	&lt;br /&gt;
Dos Rios,	&lt;br /&gt;
Dvonn,	&lt;br /&gt;
Ebbe Flut,	&lt;br /&gt;
Einstein,	&lt;br /&gt;
Eufrat a Tigris	+ karetní Eufrat, &lt;br /&gt;
Evo,	&lt;br /&gt;
Fiese Freunde Fette Feten,	&lt;br /&gt;
Finstere Flure,	&lt;br /&gt;
Fluxx,	&lt;br /&gt;
Fürsten von Florenz,	&lt;br /&gt;
Game of Thrones,	&lt;br /&gt;
Gardens of Alhambra,	&lt;br /&gt;
Gargon,	&lt;br /&gt;
Genial,	&lt;br /&gt;
Giganten,	&lt;br /&gt;
Golf Mania,	&lt;br /&gt;
Hive,	&lt;br /&gt;
Hornochsen,	&lt;br /&gt;
In 80 Tagen um die Welt,	&lt;br /&gt;
Jungle Speed,	&lt;br /&gt;
Kathai,	&lt;br /&gt;
Katzenjammer Blues,	&lt;br /&gt;
Kontor,	&lt;br /&gt;
Land Unter,	&lt;br /&gt;
Ligretto 3x,	&lt;br /&gt;
Louis XIV.,	&lt;br /&gt;
Lucca Citta,	&lt;br /&gt;
Maharaja,	&lt;br /&gt;
Maka Bana,	&lt;br /&gt;
Manila,	&lt;br /&gt;
Meuterer,	&lt;br /&gt;
Mississippi Queen + The Black Rose,&lt;br /&gt;
Mü,	&lt;br /&gt;
Munchkin + Super Munchkin,&lt;br /&gt;
Mykerinos,	&lt;br /&gt;
Nautilus,	&lt;br /&gt;
Niagara,&lt;br /&gt;
No Merci,&lt;br /&gt;
Osadníci - Města a rytíři,&lt;br /&gt;
Osadníci z Katanu,&lt;br /&gt;
Pecunia non Olet,&lt;br /&gt;
Proroctví s rozšířeními,&lt;br /&gt;
Pünct,&lt;br /&gt;
Ra,&lt;br /&gt;
Railroad Tycoon,&lt;br /&gt;
Robo Rally,&lt;br /&gt;
Set,&lt;br /&gt;
Schild Kröten Rennen,&lt;br /&gt;
Tadsh Mahal,&lt;br /&gt;
Ticket to Ride - Europe,&lt;br /&gt;
Tikal,&lt;br /&gt;
Titus,&lt;br /&gt;
Union Pacific,&lt;br /&gt;
Viva il Re&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LÁĎA SMEJKAL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alhambra + rozšíření,&lt;br /&gt;
Augsburg,&lt;br /&gt;
Bang + rozšíření,&lt;br /&gt;
Blokus Trigon,&lt;br /&gt;
Funkenschlag,&lt;br /&gt;
La Citta,&lt;br /&gt;
Puerto Rico,&lt;br /&gt;
Razzia,&lt;br /&gt;
Thurn und Taxis,&lt;br /&gt;
Wallenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Základní údaje ==&lt;br /&gt;
Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 120 Kč/noc, stravování: 100 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Takže jede se:''' ====&lt;br /&gt;
''6.8.2006 v '''8.05''' z Hlavního náhraží v Praze! Sraz je v '''7.45''' a kdo tam nebude do padesáti, nemá hromadnou jízdenku! Jede se rychlíkem R 243 FATRA směr Žilina. Nezapomeňte si svačinku ;)&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od začátku budou + jedou z Prahy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede z Prahy&lt;br /&gt;
** Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci  - vlakem&lt;br /&gt;
** Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna) - autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci - autem s Laďa S.&lt;br /&gt;
** Láďa S.:  (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci = autem - svoje&lt;br /&gt;
** Blecha: 6.-13. srpna, jídlo chci (kdyžták mejl na mě i Kolíčka:  ble.cha@seznam.cz) - autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Kolíček: 6.-13. srpna, jídlo taky chce, autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Petr P.: 6.-13. srpna, jídlo chci - vlakem&lt;br /&gt;
** Ilča 6.-12. srpna, jídlo 6, nejídlo 7 a dále dle dohody - autem s Láďa S.&lt;br /&gt;
** Doc 6.-13. srpna, jídlo chci - autem s Láďou S.&lt;br /&gt;
** Kamil 6.-13. srpna, jídlo chce - autem s BOBEM&lt;br /&gt;
** Bobo 6.-13. srpna, jídlo chce, autem - svoje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedou samostatně&lt;br /&gt;
** Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
** Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
později přijedou&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 7.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Pogo: 7.-13. augusta, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Vladimír S. 10-13 srpna, jídlo 11-13&lt;br /&gt;
* Dědek snad 9.-10. srpna možná i do 11., jídlo nechce&lt;br /&gt;
* Miloš D: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Radka L: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Michal Maryska + ? 10.-13. srpna, jídlo ???&lt;br /&gt;
* David Cichák 11. - 13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
* Věrka Cicháková 11. - 13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
* Slávek Jindra 11. -13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek &lt;br /&gt;
- robota, nevolnictví a podobná zvěrstva (robí se mi z toho nevolno). Dle stavu údů udření bych možná dorazil 9. a odrazil o den později čiliže 10 (no ještě zkusím nějaké kouzlo a když to vyjde tak se zdržím až do pátku). Jídlo když přijedu nechcu ať až zdechnu se mnou nemaj černí ptáci těžkou práci.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:55, 25. 7. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
* Honza Šť.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ti co nemohou ===&lt;br /&gt;
Budiž jim země lehká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikuláš - intenzivně prázdninuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
K diskuzi o akci a kladení otázek slouží rovněž stránka [[Diskuse:Letní herní soustředění]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rada bych se zucastnila Vaseho taboru. Akorat sem se chtela zeptat jestli  je ten tabor nejak vekove ohraniceny?? :-)''' (Monika)&lt;br /&gt;
: Ne neni a pozor, nejde uplne o tabor, bude to spise volnejsi v tom smyslu, ze aktivity vymyslime spolecne a spolecne je take realizujeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rád bych věděl jestli se uskuteční nějaká hromadná doprava na místo, případně jestli by pro mne někdo neměl místo v autě?''' (Petr P.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kdyby něco, tak já asi dorazím s kolem a sem tam někam pojedu. Příjemnou společnost uvítám''' Pogo&lt;br /&gt;
Mozno by jeden bycikel bol. Ako je to s predpismi o ochrane cyklistu do 15 rokov - co vsetko musi mat? (Prilba, chranice a pod...) Dilli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V kolik 6.tého na místě? (kvůli spoji a případné koupi lístků dopředu) - Doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Test&amp;diff=6221</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Test&amp;diff=6221"/>
		<updated>2006-08-04T23:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* test&lt;br /&gt;
* test&lt;br /&gt;
* test&lt;br /&gt;
* test&lt;br /&gt;
* test&lt;br /&gt;
* test&lt;br /&gt;
* test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafadsf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==qwertz==&lt;br /&gt;
sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==abcde==&lt;br /&gt;
sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl. sjfasdj fjasdjf lka sjdfklj askljd fklsja dfjk askljd fklasj dfklů jůaskljdf ůasj dfůjas důfasjdflů kjasdfk lůasjdl.&lt;br /&gt;
LALALA&lt;br /&gt;
llllll&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6214</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6214"/>
		<updated>2006-08-04T13:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* seznam přihlášených */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Poslední informace ==&lt;br /&gt;
* Řadu lidí jsme rozstrkali do aut (že jste to vy poznáte tak, že jsme vám volali).&lt;br /&gt;
* Ostatní jedou vlakem: 6.8.2006 v '''8.05''' z Hlavního náhraží v Praze! Sraz je v '''7.45''' a kdo tam nebude do padesáti, nemá hromadnou jízdenku! Jede se rychlíkem R 243 FATRA směr Žilina. Nezapomeňte si svačinku ;)&lt;br /&gt;
* Pokud něco nevíte, chcete přijet jindy, než je v níže uvedeném seznamu nebo cokoli potřebujete volejte některeé z těhto hotline čísel:&lt;br /&gt;
** Johanka 775642627&lt;br /&gt;
** Martina 602202485 (ve věcech odjezdu)&lt;br /&gt;
** Jakub 777852582 (v průběhu akce)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Základní údaje ==&lt;br /&gt;
Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 120 Kč/noc, stravování: 100 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Takže jede se:''' ====&lt;br /&gt;
''6.8.2006 v '''8.05''' z Hlavního náhraží v Praze! Sraz je v '''7.45''' a kdo tam nebude do padesáti, nemá hromadnou jízdenku! Jede se rychlíkem R 243 FATRA směr Žilina. Nezapomeňte si svačinku ;)&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od začátku budou + jedou z Prahy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede z Prahy&lt;br /&gt;
** Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
** Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
** Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
** Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
** Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna)&lt;br /&gt;
** Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
** Láďa S.:  (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
** Blecha: 6.-13. srpna, jídlo chci (kdyžták mejl na mě i Kolíčka: ble.cha@seznam.cz)&lt;br /&gt;
** Kolíček: 6.-13. srpna, jídlo taky chce&lt;br /&gt;
** Petr P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
** Ilča 6.-12. srpna, jídlo 6, nejídlo 7 a dále dle dohody&lt;br /&gt;
** Doc 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
** Kamil 6.-13. srpna, jídlo chce&lt;br /&gt;
** Bobo 6.-13. srpna, jídlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedou samostatně&lt;br /&gt;
** Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
** Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
později přijedou&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 7.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Pogo: 7.-13. augusta, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Vladimír S. 10-13 srpna, jídlo 11-13&lt;br /&gt;
* Dědek snad 9.-10. srpna možná i do 11., jídlo nechce&lt;br /&gt;
* Miloš D: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Radka L: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Michal Maryska + ? 10.-13. srpna, jídlo ???&lt;br /&gt;
* David Cichák 11. - 13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
* Věrka Cicháková 11. - 13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
* Slávek Jindra 11. -13. srpna, jídlo jen v sobotu a neděli (bez večeře)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek &lt;br /&gt;
- robota, nevolnictví a podobná zvěrstva (robí se mi z toho nevolno). Dle stavu údů udření bych možná dorazil 9. a odrazil o den později čiliže 10 (no ještě zkusím nějaké kouzlo a když to vyjde tak se zdržím až do pátku). Jídlo když přijedu nechcu ať až zdechnu se mnou nemaj černí ptáci těžkou práci.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:55, 25. 7. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
* Honza Šť.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ti co nemohou ===&lt;br /&gt;
Budiž jim země lehká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikuláš - intenzivně prázdninuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
K diskuzi o akci a kladení otázek slouží rovněž stránka [[Diskuse:Letní herní soustředění]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rada bych se zucastnila Vaseho taboru. Akorat sem se chtela zeptat jestli  je ten tabor nejak vekove ohraniceny?? :-)''' (Monika)&lt;br /&gt;
: Ne neni a pozor, nejde uplne o tabor, bude to spise volnejsi v tom smyslu, ze aktivity vymyslime spolecne a spolecne je take realizujeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rád bych věděl jestli se uskuteční nějaká hromadná doprava na místo, případně jestli by pro mne někdo neměl místo v autě?''' (Petr P.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kdyby něco, tak já asi dorazím s kolem a sem tam někam pojedu. Příjemnou společnost uvítám''' Pogo&lt;br /&gt;
Mozno by jeden bycikel bol. Ako je to s predpismi o ochrane cyklistu do 15 rokov - co vsetko musi mat? (Prilba, chranice a pod...) Dilli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V kolik 6.tého na místě? (kvůli spoji a případné koupi lístků dopředu) - Doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6210</id>
		<title>Essen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6210"/>
		<updated>2006-07-31T19:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* nabídka potenciálních aut do Essenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Esselogo.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na této stránce se mohou objevit časem další informace o pravděpodobně největším festivalu deskových her v Essenu (například proto, že je sem napíšte vy). Zatím by zde měly být hlavně podrobnosti k ubytování a jeho rezervaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo:''' Messe Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubytování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Essenubyt.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo ubytování:''' Kuhlendahler Str. 129 Velbert&lt;br /&gt;
* '''Cena:''' (díky množství zcela mimořádně nízká)&lt;br /&gt;
** 40 € za celý pobyt (= 10 €/noc)&lt;br /&gt;
** kdo si nechce brát vlastní povlečení připlatí si 4 eura (za celý pobyt) Prosím '''dejte vědět''' co nejdříve kdo ano a kdo ne.&lt;br /&gt;
** členi Paluby (nebo členi sdružení Duha) mají slevu 6 € (= 1,5 €/noc), to jsme si nevymysleli ale je to relita, protože Paluba je součástí sdružení Duha, která má v tomto zařízení [[#slevy|slevy]]. &lt;br /&gt;
** V ceně '''není''' snídaně, ani jiná jídla.&lt;br /&gt;
** Kdo pojede jen na část měl by se pokusit sehnat na zbytek náhradu, aby se kapacita využila. O pár lidech co jedou jen do pátku víme, ale pokuste se to zařídit samostatně.&lt;br /&gt;
* '''Dostupnost:''' Ubytování je na předměstí, nicméně dostupné MHD. Vzdálenost od výstaviště je cca 25 min autem, nebo 45 min MHD.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Společná kuchyň, sprchy na patře, umyvadla na pokoji, 2x společenská místnost pro 60 a 30 lidí, veliká louka (možno využít jako hřiště).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor:''' je nutné si vzít vlastní povlečení (prostěradlo, povlak na peřinu, povlak na polštář). Pro ty kdo si raději připlatí, je povlečení k dispozici na místě za 4€ (za celý pobyt). Není možné spát ve spacáku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o ubytování na postelích v 3-5 lůžkových pokojích, většina je čtyřlůžkových. Kapacita je 33 osob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ty, kdo alespoň trošku umí německy jsou tu i webové stránky: http://www.naturfreunde-nrw.de/haeuser/toenisheide.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezervace ubytování ===&lt;br /&gt;
Pokud si chcete rezervovat místo napište email na jj(zavinac)kub.cz. Cenu ubytování je potřeba uhradit do 10. září buď hotově (Jakubovi nebo Johance) nebo na korunový účet 126643984/0300 (posílejte koruny 30 Kč = 1 €) s variabilním symbolem který vám přijde spolu s potvrzením rezervace.  Pokud nebude ubytování uhrazeno rezervace propadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam rezervací:&lt;br /&gt;
* Johanka P. (10001) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jakub T.   (10002) - člen Paluby &lt;br /&gt;
* Jakub D.   (10003)&lt;br /&gt;
* Láďa S.    (10004)&lt;br /&gt;
* Jiří Ba.   (10005) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Marcel B.  (10006)&lt;br /&gt;
* Gally      (10007)   &lt;br /&gt;
* Miloš D.   (10008) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin V.  (10009)&lt;br /&gt;
* Gekon      (10010)&lt;br /&gt;
* Pogo       (10011)&lt;br /&gt;
* Kreten     (10012) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jiří Bu.   (10013)&lt;br /&gt;
* Jana Bu.   (10014)&lt;br /&gt;
* Marek P.   (10015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbývá 18 míst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== slevy ===&lt;br /&gt;
Slevy na ubytování mají členové sdružení Duha, což jsou například členi Paluby. Původně jsme zcela bezelstně navrhli možnost pro ostatní na slevu dosáhnout pomocí mimořádného členství na Palubě na rok 2006, ale doneslo se mi, že s tím má někdo problém (Brno a podobně) neboť si myslí že je to nějaká podlost. Tak takovým vzkazuji, že to žádná podlost není a že pokud nemají zájem, tak je to zcela jejich věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mimořádným členem Paluby na rok 2006 se může stát každý kdo podepíše přihlášku, souhlasí se stanovami Paluby a složí členský příspěvek 70 Kč (možno složit spolu s platbou za ubytování)&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen nepožívá žádných výhod plného člena (vstup na Palubu zdarma, slevy na akcích, slevy na nákup her, slevy na ubytování) s výjimkou jediné a tou je sleva na ubytování v Essenu.&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen obdrží průkazku nejpozději první den svého pobytu v Essenu (nutno pasovou fotografii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uvažujte však i o výhodách plného členství''', zvláště pokud jste z Prahy a okolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doprava - Bazar ==&lt;br /&gt;
Doprava probíhá tradičně vlastními automobily, nějak se to vždy poskládalo. Zatím není nikdo kdo by měl ambice dopravu nějak centrálně organizovat. Můžeme učinit '''pokus jakýsi dopravní Bazar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím všechny komu zařizujeme ubytování aby si nenechali svou volnou kapacitu v autech pro sebe a své kamarády a nabídli ji pro méně movité z nás zde. Napište za jakých podmínek můžete vzít auto (například chcete střídání při řízení) detaily kolik za to chcete (navrhuji rozdělení nákladů rovným dílem), kdy odjíždíte a přijíždíte. Není to závazné, pokud se nikdo neozve, třeba se naopak vy přidáte k někomu jinému.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pozn: na cestu počítejte cca 10-11 hodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nabídka potenciálních aut do Essenu === &lt;br /&gt;
* '''Auto A''' - Jakub Těšínský&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': 777852582, email: j@kub.cz &lt;br /&gt;
** '''auto''': Ford Mondeo kombi&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa 12 hodin z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': 4-5 &lt;br /&gt;
*** Jakub (řidič)&lt;br /&gt;
*** Johanka (řidička)&lt;br /&gt;
*** Gally&lt;br /&gt;
*** Gekon (pokud se nebojí... uááááááááááá)&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto B''' - Jakub Dobal&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': jakub.dobal@gmail.com&lt;br /&gt;
** '''auto''': Peugeot 309.&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto C''' - Lada Smejkal&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': pravděpodobně budu obsazený týmem na EM&lt;br /&gt;
*** Lada&lt;br /&gt;
*** Jirka B.&lt;br /&gt;
*** Petr H.&lt;br /&gt;
*** Miloš D.&lt;br /&gt;
* '''Auto K''' - Kreten&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa večer (po práci) z Prahy/Kladna&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': kreten zavináč kreteni.cz&lt;br /&gt;
** '''auto''': Passat Combi&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Kreten&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poptávka po odvozu ===&lt;br /&gt;
sem nechť se píší ti kteří chtějí s někým jet a ještě se nedohodli s nikým z nabízejících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování trasy ===&lt;br /&gt;
Doporučuji využít stránku http://www.map24.cz/ kde vam to najde i to, co nechcete ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy a další informace ==&lt;br /&gt;
* http://www.merz-verlag.com/spiel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6189</id>
		<title>Essen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6189"/>
		<updated>2006-07-31T19:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* nabídka potenciálních aut do Essenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Esselogo.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na této stránce se mohou objevit časem další informace o pravděpodobně největším festivalu deskových her v Essenu (například proto, že je sem napíšte vy). Zatím by zde měly být hlavně podrobnosti k ubytování a jeho rezervaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo:''' Messe Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubytování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Essenubyt.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo ubytování:''' Kuhlendahler Str. 129 Velbert&lt;br /&gt;
* '''Cena:''' (díky množství zcela mimořádně nízká)&lt;br /&gt;
** 40 € za celý pobyt (= 10 €/noc)&lt;br /&gt;
** kdo si nechce brát vlastní povlečení připlatí si 4 eura (za celý pobyt) Prosím '''dejte vědět''' co nejdříve kdo ano a kdo ne.&lt;br /&gt;
** členi Paluby (nebo členi sdružení Duha) mají slevu 6 € (= 1,5 €/noc), to jsme si nevymysleli ale je to relita, protože Paluba je součástí sdružení Duha, která má v tomto zařízení [[#slevy|slevy]]. &lt;br /&gt;
** V ceně '''není''' snídaně, ani jiná jídla.&lt;br /&gt;
** Kdo pojede jen na část měl by se pokusit sehnat na zbytek náhradu, aby se kapacita využila. O pár lidech co jedou jen do pátku víme, ale pokuste se to zařídit samostatně.&lt;br /&gt;
* '''Dostupnost:''' Ubytování je na předměstí, nicméně dostupné MHD. Vzdálenost od výstaviště je cca 25 min autem, nebo 45 min MHD.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Společná kuchyň, sprchy na patře, umyvadla na pokoji, 2x společenská místnost pro 60 a 30 lidí, veliká louka (možno využít jako hřiště).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor:''' je nutné si vzít vlastní povlečení (prostěradlo, povlak na peřinu, povlak na polštář). Pro ty kdo si raději připlatí, je povlečení k dispozici na místě za 4€ (za celý pobyt). Není možné spát ve spacáku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o ubytování na postelích v 3-5 lůžkových pokojích, většina je čtyřlůžkových. Kapacita je 33 osob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ty, kdo alespoň trošku umí německy jsou tu i webové stránky: http://www.naturfreunde-nrw.de/haeuser/toenisheide.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezervace ubytování ===&lt;br /&gt;
Pokud si chcete rezervovat místo napište email na jj(zavinac)kub.cz. Cenu ubytování je potřeba uhradit do 10. září buď hotově (Jakubovi nebo Johance) nebo na korunový účet 126643984/0300 (posílejte koruny 30 Kč = 1 €) s variabilním symbolem který vám přijde spolu s potvrzením rezervace.  Pokud nebude ubytování uhrazeno rezervace propadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam rezervací:&lt;br /&gt;
* Johanka P. (10001) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jakub T.   (10002) - člen Paluby &lt;br /&gt;
* Jakub D.   (10003)&lt;br /&gt;
* Láďa S.    (10004)&lt;br /&gt;
* Jiří Ba.   (10005) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Marcel B.  (10006)&lt;br /&gt;
* Gally      (10007)   &lt;br /&gt;
* Miloš D.   (10008) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin V.  (10009)&lt;br /&gt;
* Gekon      (10010)&lt;br /&gt;
* Pogo       (10011)&lt;br /&gt;
* Kreten     (10012) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jiří Bu.   (10013)&lt;br /&gt;
* Jana Bu.   (10014)&lt;br /&gt;
* Marek P.   (10015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbývá 18 míst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== slevy ===&lt;br /&gt;
Slevy na ubytování mají členové sdružení Duha, což jsou například členi Paluby. Původně jsme zcela bezelstně navrhli možnost pro ostatní na slevu dosáhnout pomocí mimořádného členství na Palubě na rok 2006, ale doneslo se mi, že s tím má někdo problém (Brno a podobně) neboť si myslí že je to nějaká podlost. Tak takovým vzkazuji, že to žádná podlost není a že pokud nemají zájem, tak je to zcela jejich věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mimořádným členem Paluby na rok 2006 se může stát každý kdo podepíše přihlášku, souhlasí se stanovami Paluby a složí členský příspěvek 70 Kč (možno složit spolu s platbou za ubytování)&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen nepožívá žádných výhod plného člena (vstup na Palubu zdarma, slevy na akcích, slevy na nákup her, slevy na ubytování) s výjimkou jediné a tou je sleva na ubytování v Essenu.&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen obdrží průkazku nejpozději první den svého pobytu v Essenu (nutno pasovou fotografii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uvažujte však i o výhodách plného členství''', zvláště pokud jste z Prahy a okolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doprava - Bazar ==&lt;br /&gt;
Doprava probíhá tradičně vlastními automobily, nějak se to vždy poskládalo. Zatím není nikdo kdo by měl ambice dopravu nějak centrálně organizovat. Můžeme učinit '''pokus jakýsi dopravní Bazar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím všechny komu zařizujeme ubytování aby si nenechali svou volnou kapacitu v autech pro sebe a své kamarády a nabídli ji pro méně movité z nás zde. Napište za jakých podmínek můžete vzít auto (například chcete střídání při řízení) detaily kolik za to chcete (navrhuji rozdělení nákladů rovným dílem), kdy odjíždíte a přijíždíte. Není to závazné, pokud se nikdo neozve, třeba se naopak vy přidáte k někomu jinému.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pozn: na cestu počítejte cca 10-11 hodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nabídka potenciálních aut do Essenu === &lt;br /&gt;
* '''Auto A''' - Jakub Těšínský&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': 777852582, email: j@kub.cz &lt;br /&gt;
** '''auto''': Ford Mondeo kombi&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa 12 hodin z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': 4-5 &lt;br /&gt;
*** Jakub (řidič)&lt;br /&gt;
*** Johanka (řidička)&lt;br /&gt;
*** Gally&lt;br /&gt;
*** Gekon (pokud se nebojí)&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto B''' - Jakub Dobal&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': jakub.dobal@gmail.com&lt;br /&gt;
** '''auto''': Peugeot 309.&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto C''' - Lada Smejkal&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': pravděpodobně budu obsazený týmem na EM&lt;br /&gt;
*** Lada&lt;br /&gt;
*** Jirka B.&lt;br /&gt;
*** Petr H.&lt;br /&gt;
*** Miloš D.&lt;br /&gt;
* '''Auto K''' - Kreten&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa večer (po práci) z Prahy/Kladna&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': kreten zavináč kreteni.cz&lt;br /&gt;
** '''auto''': Passat Combi&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Kreten&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poptávka po odvozu ===&lt;br /&gt;
sem nechť se píší ti kteří chtějí s někým jet a ještě se nedohodli s nikým z nabízejících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování trasy ===&lt;br /&gt;
Doporučuji využít stránku http://www.map24.cz/ kde vam to najde i to, co nechcete ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy a další informace ==&lt;br /&gt;
* http://www.merz-verlag.com/spiel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6188</id>
		<title>Essen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6188"/>
		<updated>2006-07-31T19:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* poptávka po odvozu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Esselogo.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na této stránce se mohou objevit časem další informace o pravděpodobně největším festivalu deskových her v Essenu (například proto, že je sem napíšte vy). Zatím by zde měly být hlavně podrobnosti k ubytování a jeho rezervaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo:''' Messe Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubytování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Essenubyt.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo ubytování:''' Kuhlendahler Str. 129 Velbert&lt;br /&gt;
* '''Cena:''' (díky množství zcela mimořádně nízká)&lt;br /&gt;
** 40 € za celý pobyt (= 10 €/noc)&lt;br /&gt;
** kdo si nechce brát vlastní povlečení připlatí si 4 eura (za celý pobyt) Prosím '''dejte vědět''' co nejdříve kdo ano a kdo ne.&lt;br /&gt;
** členi Paluby (nebo členi sdružení Duha) mají slevu 6 € (= 1,5 €/noc), to jsme si nevymysleli ale je to relita, protože Paluba je součástí sdružení Duha, která má v tomto zařízení [[#slevy|slevy]]. &lt;br /&gt;
** V ceně '''není''' snídaně, ani jiná jídla.&lt;br /&gt;
** Kdo pojede jen na část měl by se pokusit sehnat na zbytek náhradu, aby se kapacita využila. O pár lidech co jedou jen do pátku víme, ale pokuste se to zařídit samostatně.&lt;br /&gt;
* '''Dostupnost:''' Ubytování je na předměstí, nicméně dostupné MHD. Vzdálenost od výstaviště je cca 25 min autem, nebo 45 min MHD.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Společná kuchyň, sprchy na patře, umyvadla na pokoji, 2x společenská místnost pro 60 a 30 lidí, veliká louka (možno využít jako hřiště).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor:''' je nutné si vzít vlastní povlečení (prostěradlo, povlak na peřinu, povlak na polštář). Pro ty kdo si raději připlatí, je povlečení k dispozici na místě za 4€ (za celý pobyt). Není možné spát ve spacáku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o ubytování na postelích v 3-5 lůžkových pokojích, většina je čtyřlůžkových. Kapacita je 33 osob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ty, kdo alespoň trošku umí německy jsou tu i webové stránky: http://www.naturfreunde-nrw.de/haeuser/toenisheide.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezervace ubytování ===&lt;br /&gt;
Pokud si chcete rezervovat místo napište email na jj(zavinac)kub.cz. Cenu ubytování je potřeba uhradit do 10. září buď hotově (Jakubovi nebo Johance) nebo na korunový účet 126643984/0300 (posílejte koruny 30 Kč = 1 €) s variabilním symbolem který vám přijde spolu s potvrzením rezervace.  Pokud nebude ubytování uhrazeno rezervace propadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam rezervací:&lt;br /&gt;
* Johanka P. (10001) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jakub T.   (10002) - člen Paluby &lt;br /&gt;
* Jakub D.   (10003)&lt;br /&gt;
* Láďa S.    (10004)&lt;br /&gt;
* Jiří Ba.   (10005) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Marcel B.  (10006)&lt;br /&gt;
* Gally      (10007)   &lt;br /&gt;
* Miloš D.   (10008) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin V.  (10009)&lt;br /&gt;
* Gekon      (10010)&lt;br /&gt;
* Pogo       (10011)&lt;br /&gt;
* Kreten     (10012) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jiří Bu.   (10013)&lt;br /&gt;
* Jana Bu.   (10014)&lt;br /&gt;
* Marek P.   (10015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbývá 18 míst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== slevy ===&lt;br /&gt;
Slevy na ubytování mají členové sdružení Duha, což jsou například členi Paluby. Původně jsme zcela bezelstně navrhli možnost pro ostatní na slevu dosáhnout pomocí mimořádného členství na Palubě na rok 2006, ale doneslo se mi, že s tím má někdo problém (Brno a podobně) neboť si myslí že je to nějaká podlost. Tak takovým vzkazuji, že to žádná podlost není a že pokud nemají zájem, tak je to zcela jejich věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mimořádným členem Paluby na rok 2006 se může stát každý kdo podepíše přihlášku, souhlasí se stanovami Paluby a složí členský příspěvek 70 Kč (možno složit spolu s platbou za ubytování)&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen nepožívá žádných výhod plného člena (vstup na Palubu zdarma, slevy na akcích, slevy na nákup her, slevy na ubytování) s výjimkou jediné a tou je sleva na ubytování v Essenu.&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen obdrží průkazku nejpozději první den svého pobytu v Essenu (nutno pasovou fotografii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uvažujte však i o výhodách plného členství''', zvláště pokud jste z Prahy a okolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doprava - Bazar ==&lt;br /&gt;
Doprava probíhá tradičně vlastními automobily, nějak se to vždy poskládalo. Zatím není nikdo kdo by měl ambice dopravu nějak centrálně organizovat. Můžeme učinit '''pokus jakýsi dopravní Bazar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím všechny komu zařizujeme ubytování aby si nenechali svou volnou kapacitu v autech pro sebe a své kamarády a nabídli ji pro méně movité z nás zde. Napište za jakých podmínek můžete vzít auto (například chcete střídání při řízení) detaily kolik za to chcete (navrhuji rozdělení nákladů rovným dílem), kdy odjíždíte a přijíždíte. Není to závazné, pokud se nikdo neozve, třeba se naopak vy přidáte k někomu jinému.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pozn: na cestu počítejte cca 10-11 hodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nabídka potenciálních aut do Essenu === &lt;br /&gt;
* '''Auto A''' - Jakub Těšínský&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': 777852582, email: j@kub.cz &lt;br /&gt;
** '''auto''': Ford Mondeo kombi&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa 12 hodin z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': 4-5 &lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** Johanka&lt;br /&gt;
*** Gally&lt;br /&gt;
*** Gekon (pokud se nebojí)&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto B''' - Jakub Dobal&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': jakub.dobal@gmail.com&lt;br /&gt;
** '''auto''': Peugeot 309.&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto C''' - Lada Smejkal&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': pravděpodobně budu obsazený týmem na EM&lt;br /&gt;
*** Lada&lt;br /&gt;
*** Jirka B.&lt;br /&gt;
*** Petr H.&lt;br /&gt;
*** Miloš D.&lt;br /&gt;
* '''Auto K''' - Kreten&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa večer (po práci) z Prahy/Kladna&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': kreten zavináč kreteni.cz&lt;br /&gt;
** '''auto''': Passat Combi&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Kreten&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poptávka po odvozu ===&lt;br /&gt;
sem nechť se píší ti kteří chtějí s někým jet a ještě se nedohodli s nikým z nabízejících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování trasy ===&lt;br /&gt;
Doporučuji využít stránku http://www.map24.cz/ kde vam to najde i to, co nechcete ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy a další informace ==&lt;br /&gt;
* http://www.merz-verlag.com/spiel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6187</id>
		<title>Essen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6187"/>
		<updated>2006-07-31T19:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Rezervace ubytování */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Esselogo.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na této stránce se mohou objevit časem další informace o pravděpodobně největším festivalu deskových her v Essenu (například proto, že je sem napíšte vy). Zatím by zde měly být hlavně podrobnosti k ubytování a jeho rezervaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo:''' Messe Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubytování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Essenubyt.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo ubytování:''' Kuhlendahler Str. 129 Velbert&lt;br /&gt;
* '''Cena:''' (díky množství zcela mimořádně nízká)&lt;br /&gt;
** 40 € za celý pobyt (= 10 €/noc)&lt;br /&gt;
** kdo si nechce brát vlastní povlečení připlatí si 4 eura (za celý pobyt) Prosím '''dejte vědět''' co nejdříve kdo ano a kdo ne.&lt;br /&gt;
** členi Paluby (nebo členi sdružení Duha) mají slevu 6 € (= 1,5 €/noc), to jsme si nevymysleli ale je to relita, protože Paluba je součástí sdružení Duha, která má v tomto zařízení [[#slevy|slevy]]. &lt;br /&gt;
** V ceně '''není''' snídaně, ani jiná jídla.&lt;br /&gt;
** Kdo pojede jen na část měl by se pokusit sehnat na zbytek náhradu, aby se kapacita využila. O pár lidech co jedou jen do pátku víme, ale pokuste se to zařídit samostatně.&lt;br /&gt;
* '''Dostupnost:''' Ubytování je na předměstí, nicméně dostupné MHD. Vzdálenost od výstaviště je cca 25 min autem, nebo 45 min MHD.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Společná kuchyň, sprchy na patře, umyvadla na pokoji, 2x společenská místnost pro 60 a 30 lidí, veliká louka (možno využít jako hřiště).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor:''' je nutné si vzít vlastní povlečení (prostěradlo, povlak na peřinu, povlak na polštář). Pro ty kdo si raději připlatí, je povlečení k dispozici na místě za 4€ (za celý pobyt). Není možné spát ve spacáku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o ubytování na postelích v 3-5 lůžkových pokojích, většina je čtyřlůžkových. Kapacita je 33 osob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ty, kdo alespoň trošku umí německy jsou tu i webové stránky: http://www.naturfreunde-nrw.de/haeuser/toenisheide.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezervace ubytování ===&lt;br /&gt;
Pokud si chcete rezervovat místo napište email na jj(zavinac)kub.cz. Cenu ubytování je potřeba uhradit do 10. září buď hotově (Jakubovi nebo Johance) nebo na korunový účet 126643984/0300 (posílejte koruny 30 Kč = 1 €) s variabilním symbolem který vám přijde spolu s potvrzením rezervace.  Pokud nebude ubytování uhrazeno rezervace propadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam rezervací:&lt;br /&gt;
* Johanka P. (10001) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jakub T.   (10002) - člen Paluby &lt;br /&gt;
* Jakub D.   (10003)&lt;br /&gt;
* Láďa S.    (10004)&lt;br /&gt;
* Jiří Ba.   (10005) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Marcel B.  (10006)&lt;br /&gt;
* Gally      (10007)   &lt;br /&gt;
* Miloš D.   (10008) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin V.  (10009)&lt;br /&gt;
* Gekon      (10010)&lt;br /&gt;
* Pogo       (10011)&lt;br /&gt;
* Kreten     (10012) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jiří Bu.   (10013)&lt;br /&gt;
* Jana Bu.   (10014)&lt;br /&gt;
* Marek P.   (10015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbývá 18 míst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== slevy ===&lt;br /&gt;
Slevy na ubytování mají členové sdružení Duha, což jsou například členi Paluby. Původně jsme zcela bezelstně navrhli možnost pro ostatní na slevu dosáhnout pomocí mimořádného členství na Palubě na rok 2006, ale doneslo se mi, že s tím má někdo problém (Brno a podobně) neboť si myslí že je to nějaká podlost. Tak takovým vzkazuji, že to žádná podlost není a že pokud nemají zájem, tak je to zcela jejich věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mimořádným členem Paluby na rok 2006 se může stát každý kdo podepíše přihlášku, souhlasí se stanovami Paluby a složí členský příspěvek 70 Kč (možno složit spolu s platbou za ubytování)&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen nepožívá žádných výhod plného člena (vstup na Palubu zdarma, slevy na akcích, slevy na nákup her, slevy na ubytování) s výjimkou jediné a tou je sleva na ubytování v Essenu.&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen obdrží průkazku nejpozději první den svého pobytu v Essenu (nutno pasovou fotografii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uvažujte však i o výhodách plného členství''', zvláště pokud jste z Prahy a okolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doprava - Bazar ==&lt;br /&gt;
Doprava probíhá tradičně vlastními automobily, nějak se to vždy poskládalo. Zatím není nikdo kdo by měl ambice dopravu nějak centrálně organizovat. Můžeme učinit '''pokus jakýsi dopravní Bazar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím všechny komu zařizujeme ubytování aby si nenechali svou volnou kapacitu v autech pro sebe a své kamarády a nabídli ji pro méně movité z nás zde. Napište za jakých podmínek můžete vzít auto (například chcete střídání při řízení) detaily kolik za to chcete (navrhuji rozdělení nákladů rovným dílem), kdy odjíždíte a přijíždíte. Není to závazné, pokud se nikdo neozve, třeba se naopak vy přidáte k někomu jinému.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pozn: na cestu počítejte cca 10-11 hodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nabídka potenciálních aut do Essenu === &lt;br /&gt;
* '''Auto A''' - Jakub Těšínský&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': 777852582, email: j@kub.cz &lt;br /&gt;
** '''auto''': Ford Mondeo kombi&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa 12 hodin z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': 4-5 &lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** Johanka&lt;br /&gt;
*** Gally&lt;br /&gt;
*** Gekon (pokud se nebojí)&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto B''' - Jakub Dobal&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': jakub.dobal@gmail.com&lt;br /&gt;
** '''auto''': Peugeot 309.&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto C''' - Lada Smejkal&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': pravděpodobně budu obsazený týmem na EM&lt;br /&gt;
*** Lada&lt;br /&gt;
*** Jirka B.&lt;br /&gt;
*** Petr H.&lt;br /&gt;
*** Miloš D.&lt;br /&gt;
* '''Auto K''' - Kreten&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa večer (po práci) z Prahy/Kladna&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': kreten zavináč kreteni.cz&lt;br /&gt;
** '''auto''': Passat Combi&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Kreten&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poptávka po odvozu ===&lt;br /&gt;
sem nechť se píší ti kteří chtějí s někým jet a ještě se nedohodli s nikým z nabízejících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gekon (chcete mě?) - klidně jestli se nebojíš ;-) [[Uživatel:Admin|Admin]] (šoupl jsem tě k sobě)&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování trasy ===&lt;br /&gt;
Doporučuji využít stránku http://www.map24.cz/ kde vam to najde i to, co nechcete ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy a další informace ==&lt;br /&gt;
* http://www.merz-verlag.com/spiel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6186</id>
		<title>Essen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6186"/>
		<updated>2006-07-31T19:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Rezervace ubytování */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Esselogo.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na této stránce se mohou objevit časem další informace o pravděpodobně největším festivalu deskových her v Essenu (například proto, že je sem napíšte vy). Zatím by zde měly být hlavně podrobnosti k ubytování a jeho rezervaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo:''' Messe Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubytování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Essenubyt.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo ubytování:''' Kuhlendahler Str. 129 Velbert&lt;br /&gt;
* '''Cena:''' (díky množství zcela mimořádně nízká)&lt;br /&gt;
** 40 € za celý pobyt (= 10 €/noc)&lt;br /&gt;
** kdo si nechce brát vlastní povlečení připlatí si 4 eura (za celý pobyt) Prosím '''dejte vědět''' co nejdříve kdo ano a kdo ne.&lt;br /&gt;
** členi Paluby (nebo členi sdružení Duha) mají slevu 6 € (= 1,5 €/noc), to jsme si nevymysleli ale je to relita, protože Paluba je součástí sdružení Duha, která má v tomto zařízení [[#slevy|slevy]]. &lt;br /&gt;
** V ceně '''není''' snídaně, ani jiná jídla.&lt;br /&gt;
** Kdo pojede jen na část měl by se pokusit sehnat na zbytek náhradu, aby se kapacita využila. O pár lidech co jedou jen do pátku víme, ale pokuste se to zařídit samostatně.&lt;br /&gt;
* '''Dostupnost:''' Ubytování je na předměstí, nicméně dostupné MHD. Vzdálenost od výstaviště je cca 25 min autem, nebo 45 min MHD.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Společná kuchyň, sprchy na patře, umyvadla na pokoji, 2x společenská místnost pro 60 a 30 lidí, veliká louka (možno využít jako hřiště).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor:''' je nutné si vzít vlastní povlečení (prostěradlo, povlak na peřinu, povlak na polštář). Pro ty kdo si raději připlatí, je povlečení k dispozici na místě za 4€ (za celý pobyt). Není možné spát ve spacáku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o ubytování na postelích v 3-5 lůžkových pokojích, většina je čtyřlůžkových. Kapacita je 33 osob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ty, kdo alespoň trošku umí německy jsou tu i webové stránky: http://www.naturfreunde-nrw.de/haeuser/toenisheide.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezervace ubytování ===&lt;br /&gt;
Pokud si chcete rezervovat místo napište email na jj(zavinac)kub.cz. Cenu ubytování je potřeba uhradit do 10. září buď hotově (Jakubovi nebo Johance) nebo na korunový účet 126643984/0300 (posílejte koruny 30 Kč = 1 €) s variabilním symbolem který vám přijde spolu s potvrzením rezervace.  Pokud nebude ubytování uhrazeno rezervace propadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam rezervací:&lt;br /&gt;
* Johanka P. (10001) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jakub T.   (10002) - člen Paluby &lt;br /&gt;
* Jakub D.   (10003)&lt;br /&gt;
* Láďa S.    (10004)&lt;br /&gt;
* Jiří Ba.   (10005) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Marcel B.  (10006)&lt;br /&gt;
* Gally      (10007)   &lt;br /&gt;
* Miloš D.   (10008) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin V.  (10009)&lt;br /&gt;
* Gekon      (10010)&lt;br /&gt;
* Pogo       (10011)&lt;br /&gt;
* Kreten     (10012) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jiří Bu.   (10013)&lt;br /&gt;
* Jana Bu.   (10013)&lt;br /&gt;
* Marek P.   (10014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbývá 18 míst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== slevy ===&lt;br /&gt;
Slevy na ubytování mají členové sdružení Duha, což jsou například členi Paluby. Původně jsme zcela bezelstně navrhli možnost pro ostatní na slevu dosáhnout pomocí mimořádného členství na Palubě na rok 2006, ale doneslo se mi, že s tím má někdo problém (Brno a podobně) neboť si myslí že je to nějaká podlost. Tak takovým vzkazuji, že to žádná podlost není a že pokud nemají zájem, tak je to zcela jejich věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mimořádným členem Paluby na rok 2006 se může stát každý kdo podepíše přihlášku, souhlasí se stanovami Paluby a složí členský příspěvek 70 Kč (možno složit spolu s platbou za ubytování)&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen nepožívá žádných výhod plného člena (vstup na Palubu zdarma, slevy na akcích, slevy na nákup her, slevy na ubytování) s výjimkou jediné a tou je sleva na ubytování v Essenu.&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen obdrží průkazku nejpozději první den svého pobytu v Essenu (nutno pasovou fotografii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uvažujte však i o výhodách plného členství''', zvláště pokud jste z Prahy a okolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doprava - Bazar ==&lt;br /&gt;
Doprava probíhá tradičně vlastními automobily, nějak se to vždy poskládalo. Zatím není nikdo kdo by měl ambice dopravu nějak centrálně organizovat. Můžeme učinit '''pokus jakýsi dopravní Bazar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím všechny komu zařizujeme ubytování aby si nenechali svou volnou kapacitu v autech pro sebe a své kamarády a nabídli ji pro méně movité z nás zde. Napište za jakých podmínek můžete vzít auto (například chcete střídání při řízení) detaily kolik za to chcete (navrhuji rozdělení nákladů rovným dílem), kdy odjíždíte a přijíždíte. Není to závazné, pokud se nikdo neozve, třeba se naopak vy přidáte k někomu jinému.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pozn: na cestu počítejte cca 10-11 hodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nabídka potenciálních aut do Essenu === &lt;br /&gt;
* '''Auto A''' - Jakub Těšínský&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': 777852582, email: j@kub.cz &lt;br /&gt;
** '''auto''': Ford Mondeo kombi&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa 12 hodin z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': 4-5 &lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** Johanka&lt;br /&gt;
*** Gally&lt;br /&gt;
*** Gekon (pokud se nebojí)&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto B''' - Jakub Dobal&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': jakub.dobal@gmail.com&lt;br /&gt;
** '''auto''': Peugeot 309.&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto C''' - Lada Smejkal&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': pravděpodobně budu obsazený týmem na EM&lt;br /&gt;
*** Lada&lt;br /&gt;
*** Jirka B.&lt;br /&gt;
*** Petr H.&lt;br /&gt;
*** Miloš D.&lt;br /&gt;
* '''Auto K''' - Kreten&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa večer (po práci) z Prahy/Kladna&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': kreten zavináč kreteni.cz&lt;br /&gt;
** '''auto''': Passat Combi&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Kreten&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poptávka po odvozu ===&lt;br /&gt;
sem nechť se píší ti kteří chtějí s někým jet a ještě se nedohodli s nikým z nabízejících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gekon (chcete mě?) - klidně jestli se nebojíš ;-) [[Uživatel:Admin|Admin]] (šoupl jsem tě k sobě)&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování trasy ===&lt;br /&gt;
Doporučuji využít stránku http://www.map24.cz/ kde vam to najde i to, co nechcete ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy a další informace ==&lt;br /&gt;
* http://www.merz-verlag.com/spiel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6190</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6190"/>
		<updated>2006-07-31T15:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* seznam přihlášených */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní údaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pozor změna:''' Bohužel ne naší vinou je třeba termín začátku posunout o den dopředu (5. je ubytování zaplněno).&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 120 Kč/noc, stravování: 100 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 6.-13. srpna mimo noci 5., jídlo chci&lt;br /&gt;
* Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna)&lt;br /&gt;
* Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Lada S:  (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
* Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
* Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
* Pogo: 6.-13. augusta, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Blecha: 6.-13. srpna, jídlo chci (kdyžták mejl na mě i Kolíčka: ble.cha@seznam.cz)&lt;br /&gt;
* Kolíček: 6.-13. srpna, jídlo taky chce&lt;br /&gt;
* Miloš D: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Radka L: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Petr P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Vladimír S. 10-13 srpna, jídlo 11-13&lt;br /&gt;
* Ilča 6.-12. srpna, jídlo 6, nejídlo 7 a dále dle dohody&lt;br /&gt;
* Dědek snad 9.-10. srpna možná i do 11., jídlo nechce&lt;br /&gt;
* Doc 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Kamil 6.-13. srpna, jídlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek &lt;br /&gt;
- robota, nevolnictví a podobná zvěrstva (robí se mi z toho nevolno). Dle stavu údů udření bych možná dorazil 9. a odrazil o den později čiliže 10 (no ještě zkusím nějaké kouzlo a když to vyjde tak se zdržím až do pátku). Jídlo když přijedu nechcu ať až zdechnu se mnou nemaj černí ptáci těžkou práci.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:55, 25. 7. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
* Kamil&lt;br /&gt;
* Honza Šť.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Martin Č.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ti co nemohou ===&lt;br /&gt;
Budiž jim země lehká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikuláš - intenzivně prázdninuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
K diskuzi o akci a kladení otázek slouží rovněž stránka [[Diskuse:Letní herní soustředění]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rada bych se zucastnila Vaseho taboru. Akorat sem se chtela zeptat jestli  je ten tabor nejak vekove ohraniceny?? :-)''' (Monika)&lt;br /&gt;
: Ne neni a pozor, nejde uplne o tabor, bude to spise volnejsi v tom smyslu, ze aktivity vymyslime spolecne a spolecne je take realizujeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rád bych věděl jestli se uskuteční nějaká hromadná doprava na místo, případně jestli by pro mne někdo neměl místo v autě?''' (Petr P.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kdyby něco, tak já asi dorazím s kolem a sem tam někam pojedu. Příjemnou společnost uvítám''' Pogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V kolik 6.tého na místě? (kvůli spoji a případné koupi lístků dopředu) - Doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6184</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6184"/>
		<updated>2006-07-31T07:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní údaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pozor změna:''' Bohužel ne naší vinou je třeba termín začátku posunout o den dopředu (5. je ubytování zaplněno).&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 120 Kč/noc, stravování: 100 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 6.-13. srpna mimo noci 5., jídlo chci&lt;br /&gt;
* Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna)&lt;br /&gt;
* Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Lada S:  (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
* Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
* Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
* Pogo: 6.-13. augusta, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Blecha: 6.-13. srpna, jídlo chci (kdyžták mejl na mě i Kolíčka: ble.cha@seznam.cz)&lt;br /&gt;
* Kolíček: 6.-13. srpna, jídlo taky chce&lt;br /&gt;
* Miloš D: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Radka L: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Petr P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Vladimír S. 10-13 srpna, jídlo 11-13&lt;br /&gt;
* Ilča 6.-12. srpna, jídlo 6, nejídlo 7 a dále dle dohody&lt;br /&gt;
* Dědek snad 9.-10. srpna možná i do 11., jídlo nechce&lt;br /&gt;
* Doc 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek &lt;br /&gt;
- robota, nevolnictví a podobná zvěrstva (robí se mi z toho nevolno). Dle stavu údů udření bych možná dorazil 9. a odrazil o den později čiliže 10 (no ještě zkusím nějaké kouzlo a když to vyjde tak se zdržím až do pátku). Jídlo když přijedu nechcu ať až zdechnu se mnou nemaj černí ptáci těžkou práci.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:55, 25. 7. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
* Kamil&lt;br /&gt;
* Honza Šť.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Martin Č.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ti co nemohou ===&lt;br /&gt;
Budiž jim země lehká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikuláš - intenzivně prázdninuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
K diskuzi o akci a kladení otázek slouží rovněž stránka [[Diskuse:Letní herní soustředění]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rada bych se zucastnila Vaseho taboru. Akorat sem se chtela zeptat jestli  je ten tabor nejak vekove ohraniceny?? :-)''' (Monika)&lt;br /&gt;
: Ne neni a pozor, nejde uplne o tabor, bude to spise volnejsi v tom smyslu, ze aktivity vymyslime spolecne a spolecne je take realizujeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rád bych věděl jestli se uskuteční nějaká hromadná doprava na místo, případně jestli by pro mne někdo neměl místo v autě?''' (Petr P.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kdyby něco, tak já asi dorazím s kolem a sem tam někam pojedu. Příjemnou společnost uvítám''' Pogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V kolik 6.tého na místě? (kvůli spoji a případné koupi lístků dopředu) - Doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6144</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6144"/>
		<updated>2006-07-26T09:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní údaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pozor změna:''' Bohužel ne naší vinou je třeba termín začátku posunout o den dopředu (5. je ubytování zaplněno).&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 100 Kč/noc, stravování: 120 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 6.-13. srpna mimo noci 5., jídlo chci&lt;br /&gt;
* Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna)&lt;br /&gt;
* Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Lada S:  (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
* Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
* Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
* Pogo: 6.-13. augusta, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Blecha: 6.-13. srpna, jídlo chci (kdyžták mejl na mě i Kolíčka: ble.cha@seznam.cz)&lt;br /&gt;
* Kolíček: 6.-13. srpna, jídlo taky chce&lt;br /&gt;
* Miloš D: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Radka L: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Petr P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Vladimír S. 10-13 srpna, jídlo 11-13&lt;br /&gt;
* Ilča 6.-12. srpna, jídlo 6, nejídlo 7 a dále dle dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek &lt;br /&gt;
- robota, nevolnictví a podobná zvěrstva (robí se mi z toho nevolno). Dle stavu údů udření bych možná dorazil 9. a odrazil o den později čiliže 10 (no ještě zkusím nějaké kouzlo a když to vyjde tak se zdržím až do pátku). Jídlo když přijedu nechcu ať až zdechnu se mnou nemaj černí ptáci těžkou práci.&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Jedudedek|Jedudedek]] 16:55, 25. 7. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
* Kamil&lt;br /&gt;
* Honza Šť.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Martin Č.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ti co nemohou ===&lt;br /&gt;
Budiž jim země lehká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikuláš - intenzivně prázdninuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
K diskuzi o akci a kladení otázek slouží rovněž stránka [[Diskuse:Letní herní soustředění]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rada bych se zucastnila Vaseho taboru. Akorat sem se chtela zeptat jestli  je ten tabor nejak vekove ohraniceny?? :-)''' (Monika)&lt;br /&gt;
: Ne neni a pozor, nejde uplne o tabor, bude to spise volnejsi v tom smyslu, ze aktivity vymyslime spolecne a spolecne je take realizujeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rád bych věděl jestli se uskuteční nějaká hromadná doprava na místo, případně jestli by pro mne někdo neměl místo v autě?''' (Petr P.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kdyby něco, tak já asi dorazím s kolem a sem tam někam pojedu. Příjemnou společnost uvítám''' Pogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6185</id>
		<title>Essen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Essen&amp;diff=6185"/>
		<updated>2006-07-24T15:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* Rezervace ubytování */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Esselogo.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na této stránce se mohou objevit časem další informace o pravděpodobně největším festivalu deskových her v Essenu (například proto, že je sem napíšte vy). Zatím by zde měly být hlavně podrobnosti k ubytování a jeho rezervaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo:''' Messe Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubytování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Essenubyt.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Termín:''' 18.-22. října&lt;br /&gt;
* '''Místo ubytování:''' Kuhlendahler Str. 129 Velbert&lt;br /&gt;
* '''Cena:''' (díky množství zcela mimořádně nízká)&lt;br /&gt;
** 40 € za celý pobyt (= 10 €/noc)&lt;br /&gt;
** kdo si nechce brát vlastní povlečení připlatí si 4 eura (za celý pobyt) Prosím '''dejte vědět''' co nejdříve kdo ano a kdo ne.&lt;br /&gt;
** členi Paluby (nebo členi sdružení Duha) mají slevu 6 € (= 1,5 €/noc), to jsme si nevymysleli ale je to relita, protože Paluba je součástí sdružení Duha, která má v tomto zařízení [[#slevy|slevy]]. &lt;br /&gt;
** V ceně '''není''' snídaně, ani jiná jídla.&lt;br /&gt;
** Kdo pojede jen na část měl by se pokusit sehnat na zbytek náhradu, aby se kapacita využila. O pár lidech co jedou jen do pátku víme, ale pokuste se to zařídit samostatně.&lt;br /&gt;
* '''Dostupnost:''' Ubytování je na předměstí, nicméně dostupné MHD. Vzdálenost od výstaviště je cca 25 min autem, nebo 45 min MHD.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Společná kuchyň, sprchy na patře, umyvadla na pokoji, 2x společenská místnost pro 60 a 30 lidí, veliká louka (možno využít jako hřiště).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor:''' je nutné si vzít vlastní povlečení (prostěradlo, povlak na peřinu, povlak na polštář). Pro ty kdo si raději připlatí, je povlečení k dispozici na místě za 4€ (za celý pobyt). Není možné spát ve spacáku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o ubytování na postelích v 3-5 lůžkových pokojích, většina je čtyřlůžkových. Kapacita je 33 osob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ty, kdo alespoň trošku umí německy jsou tu i webové stránky: http://www.naturfreunde-nrw.de/haeuser/toenisheide.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezervace ubytování ===&lt;br /&gt;
Pokud si chcete rezervovat místo napište email na jj(zavinac)kub.cz. Cenu ubytování je potřeba uhradit do 10. září buď hotově (Jakubovi nebo Johance) nebo na korunový účet 126643984/0300 (posílejte koruny 30 Kč = 1 €) s variabilním symbolem který vám přijde spolu s potvrzením rezervace.  Pokud nebude ubytování uhrazeno rezervace propadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam rezervací:&lt;br /&gt;
* Johanka P. (10001) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Jakub T.   (10002) - člen Paluby &lt;br /&gt;
* Jakub D.   (10003)&lt;br /&gt;
* Láďa S.    (10004)&lt;br /&gt;
* Jiří B.    (10005) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Marcel B.  (10006)&lt;br /&gt;
* Gally      (10007)   &lt;br /&gt;
* Miloš D.   (10008) - člen Paluby&lt;br /&gt;
* Martin V.  (10009)&lt;br /&gt;
* Gekon      (10010)&lt;br /&gt;
* Pogo       (10011)&lt;br /&gt;
* Kreten     (10012) - mimořádný člen Paluby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbývá 21 míst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== slevy ===&lt;br /&gt;
Slevy na ubytování mají členové sdružení Duha, což jsou například členi Paluby. Původně jsme zcela bezelstně navrhli možnost pro ostatní na slevu dosáhnout pomocí mimořádného členství na Palubě na rok 2006, ale doneslo se mi, že s tím má někdo problém (Brno a podobně) neboť si myslí že je to nějaká podlost. Tak takovým vzkazuji, že to žádná podlost není a že pokud nemají zájem, tak je to zcela jejich věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mimořádným členem Paluby na rok 2006 se může stát každý kdo podepíše přihlášku, souhlasí se stanovami Paluby a složí členský příspěvek 70 Kč (možno složit spolu s platbou za ubytování)&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen nepožívá žádných výhod plného člena (vstup na Palubu zdarma, slevy na akcích, slevy na nákup her, slevy na ubytování) s výjimkou jediné a tou je sleva na ubytování v Essenu.&lt;br /&gt;
* Mimořádný člen obdrží průkazku nejpozději první den svého pobytu v Essenu (nutno pasovou fotografii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uvažujte však i o výhodách plného členství''', zvláště pokud jste z Prahy a okolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doprava - Bazar ==&lt;br /&gt;
Doprava probíhá tradičně vlastními automobily, nějak se to vždy poskládalo. Zatím není nikdo kdo by měl ambice dopravu nějak centrálně organizovat. Můžeme učinit '''pokus jakýsi dopravní Bazar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosím všechny komu zařizujeme ubytování aby si nenechali svou volnou kapacitu v autech pro sebe a své kamarády a nabídli ji pro méně movité z nás zde. Napište za jakých podmínek můžete vzít auto (například chcete střídání při řízení) detaily kolik za to chcete (navrhuji rozdělení nákladů rovným dílem), kdy odjíždíte a přijíždíte. Není to závazné, pokud se nikdo neozve, třeba se naopak vy přidáte k někomu jinému.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pozn: na cestu počítejte cca 10-11 hodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nabídka potenciálních aut do Essenu === &lt;br /&gt;
* '''Auto A''' - Jakub Těšínský&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': 777852582, email: j@kub.cz &lt;br /&gt;
** '''auto''': Ford Mondeo kombi&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa 12 hodin z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': 4-5 &lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** Johanka&lt;br /&gt;
*** Gally&lt;br /&gt;
*** Gekon (pokud se nebojí)&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto B''' - Jakub Dobal&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': jakub.dobal@gmail.com&lt;br /&gt;
** '''auto''': Peugeot 309.&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Jakub&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
** '''podmínky''': rozdělení nákladů, střídání v řízení vítám&lt;br /&gt;
* '''Auto C''' - Lada Smejkal&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa z Prahy&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''místa''': pravděpodobně budu obsazený týmem na EM&lt;br /&gt;
*** Lada&lt;br /&gt;
*** Jirka B.&lt;br /&gt;
*** Petr H.&lt;br /&gt;
*** Miloš D.&lt;br /&gt;
* '''Auto K''' - Kreten&lt;br /&gt;
** '''odjezd''': středa večer (po práci) z Prahy/Kladna&lt;br /&gt;
** '''příjezd''': pozdě večer v neděli do Prahy&lt;br /&gt;
** '''kontakt''': kreten zavináč kreteni.cz&lt;br /&gt;
** '''auto''': Passat Combi&lt;br /&gt;
** '''místa''': (celkem 4 místa)&lt;br /&gt;
*** Kreten&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
*** -- volné --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poptávka po odvozu ===&lt;br /&gt;
sem nechť se píší ti kteří chtějí s někým jet a ještě se nedohodli s nikým z nabízejících&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gekon (chcete mě?) - klidně jestli se nebojíš ;-) [[Uživatel:Admin|Admin]] (šoupl jsem tě k sobě)&lt;br /&gt;
* ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování trasy ===&lt;br /&gt;
Doporučuji využít stránku http://www.map24.cz/ kde vam to najde i to, co nechcete ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy a další informace ==&lt;br /&gt;
* http://www.merz-verlag.com/spiel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6138</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=6138"/>
		<updated>2006-07-24T10:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* seznam přihlášených */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní údaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pozor změna:''' Bohužel ne naší vinou je třeba termín začátku posunout o den dopředu (5. je ubytování zaplněno).&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 100 Kč/noc, stravování: 120 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 6.-13. srpna mimo noci 5., jídlo chci&lt;br /&gt;
* Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna)&lt;br /&gt;
* Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Lada S:  (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
* Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
* Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
* Pogo: 6.-13. augusta, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Blecha: 6.-13. srpna, jídlo chci (kdyžták mejl na mě i Kolíčka: ble.cha@seznam.cz)&lt;br /&gt;
* Kolíček: 6.-13. srpna, jídlo taky chce&lt;br /&gt;
* Miloš D: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Radka L: 11.-13. srpna, jídlo so+ne &lt;br /&gt;
* Petr P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Vladimír S. 10-13 srpna, jídlo 11-13&lt;br /&gt;
* Ilča 6.-12. srpna, jídlo 6, nejídlo 7 a dále dle dohody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek&lt;br /&gt;
* Kamil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Mikuláš&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Honza Šť.&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Martin Č.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otázky a odpovědi ==&lt;br /&gt;
K diskuzi o akci a kladení otázek slouží rovněž stránka [[Diskuse:Letní herní soustředění]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rada bych se zucastnila Vaseho taboru. Akorat sem se chtela zeptat jestli  je ten tabor nejak vekove ohraniceny?? :-)''' (Monika)&lt;br /&gt;
: Ne neni a pozor, nejde uplne o tabor, bude to spise volnejsi v tom smyslu, ze aktivity vymyslime spolecne a spolecne je take realizujeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rád bych věděl jestli se uskuteční nějaká hromadná doprava na místo, případně jestli by pro mne někdo neměl místo v autě?''' (Petr P.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Frodo&amp;diff=5948</id>
		<title>Diskuse s uživatelem:Frodo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Diskuse_s_u%C5%BEivatelem:Frodo&amp;diff=5948"/>
		<updated>2006-06-12T10:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Za přidávání pravidel - až s tím budeš hotov, můžeš vyřadit [[Edel, Stein &amp;amp; Reich]] z [[:Kategorie:Chybí pravidla]]. --[[Uživatel:Gorn|Gorn]] 21:50, 6. 6. 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ty blaho, ten tvuj zavazek vypada jako slusna vyzva. Ze bych se pridal? --[[Uživatel:Gorn|Gorn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=5937</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=5937"/>
		<updated>2006-06-02T14:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* seznam přihlášených */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní údaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pozor změna:''' Bohužel ne naší vinou je třeba termín začátku posunout o den dopředu (5. je ubytování zaplněno).&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 100 Kč/noc, stravování: 120 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 6.-13. srpna mimo noci 5., jídlo chci&lt;br /&gt;
* Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Marian.: ? (pravděpodobně také 6.-13. srpna)&lt;br /&gt;
* Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Lada S: ? (pravdepodobne 6.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
* Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
* Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek&lt;br /&gt;
* Kamil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Ilča&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Mikuláš&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Miloš&lt;br /&gt;
* Honza Š.&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Martin Č.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Pogo&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=5908</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=5908"/>
		<updated>2006-06-02T14:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: /* seznam přihlášených */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní údaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pozor změna:''' Bohužel ne naší vinou je třeba termín začátku posunout o den dopředu (5. je ubytování zaplněno).&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 100 Kč/noc, stravování: 120 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo (ty na které nemám email či mobil ještě poprosím o jeho zaslání na j(zavinac)kub.cz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 6.-13. srpna mimo noci 5., jídlo chci&lt;br /&gt;
* Johanka P.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Petr H.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Martina B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Honza B.: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Marian.: ? (pravděpodobně také 5.-13. srpna)&lt;br /&gt;
* Jirka B: 6.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Lada S: ? (pravdepodobne 5.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
* Monika Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
* Patrik Dilli: 6.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek&lt;br /&gt;
* Kamil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Ilča&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Mikuláš&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Miloš&lt;br /&gt;
* Honza Š.&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Martin Č.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Pogo&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=5907</id>
		<title>Letní hraní 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Letn%C3%AD_hran%C3%AD_2006&amp;diff=5907"/>
		<updated>2006-06-02T14:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.245.66.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akce kde se bude hrát, sportovat a plánovat co všechno pěkného a nového podniknout na poli deskových her v příštím školním roce. Akce je otevřená, dejte vědět, jakýmkoli lidem, kteří se o hry zajímají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní údaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pozor změna:''' Bohužel ne naší vinou je třeba termín začátku posunout o den dopředu (5. je ubytování zaplněno).&lt;br /&gt;
* '''Termín''': 6.-13. srpna 2006&lt;br /&gt;
* '''Místo konání''': Savín u Litovle (mapa [http://mapy.cz/?st=search&amp;amp;mp=ophoto&amp;amp;zm=14&amp;amp;cx=138975469&amp;amp;cy=134545371&amp;amp;pw=1058&amp;amp;ph=699&amp;amp;fr=sav%C3%ADn&amp;amp;pg=0&amp;amp;ppg=0&amp;amp;ocx=138975469&amp;amp;ocy=134545371])&lt;br /&gt;
* '''Doprava''': pojedeme auty, kdo chce dorazit později dá se dojet vlakem a busem (nebo pro vás zajedeme)&lt;br /&gt;
* '''Cena''': ubytování: 100 Kč/noc, stravování: 120 Kč/den nebo vlastní vaření v kuchyňce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V obci je hospoda (ne restaurace), sportoviště a koupaliště. Plánujeme vycházky do blízkého okolí, které se zdá skýtat krásy jako Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km) a spoustu dalších míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemůžete/nechcete přijet na celou dobu, doporučujeme přijet spíše na druhý víkend, nebo třeba od čtvrtka do neděle. Každopádně se napište buď sem na [[#seznam přihlášených|seznam přihlášených]] nebo napište email na paluba(zavinac)hrejsi.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ubytování a stravování ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.volny.cz/savin/Foto/tn00001.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máme k dispozici celý objekt jen pro sebe, co se týče stravování jsou dvě možnosti, mezi kterými si každý z vás může vybrat. Jen zkuste to dát vědět  co nejdřív, aby z nás paní správcová nevyrostla:&lt;br /&gt;
* '''společné stravování''' - paní správcová nám bude vařit a připravovat snídaně, obědy a večeře (taková je zatím dohoda, někdo navrhoval možnost si snídani zajišťovat sami. [[Diskuse:Letní herní soustředění|diskuse]] )&lt;br /&gt;
* '''individuální stravování''' - pro ty kdo se chtějí stravovat individuálně je k dispozici společná kuchyňka. Budou se tam ale muset nějak zorganizovat, pokud by jich bylo moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== doprava ==&lt;br /&gt;
Hromadnou dopravou:&lt;br /&gt;
# Vlakem se dopravíte přes Červenku do Litovle&lt;br /&gt;
# Dále autobusem z autobusového nádraží v Litovli přímo na Savín (pozor - autobus nejede v sobotu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AUTEM:&lt;br /&gt;
# Z Litovle zvolte směr Bílá Lhota, po podjetí dálnice odbočte na Chudobín a Slavětín. Projedete Chodobín, minete Novou Ves a po 3 minutách cesty se Vám nabídne odbočka vlevo na Savín.&lt;br /&gt;
# Druhá trasa z Konice vede přes Březsko, Hvozd, Luká, Slavětín až na Savín, tentokrát odbočíme vpravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== program akce ==&lt;br /&gt;
Půjde samozřejmě hlavně o hraní deskových her, zvláště intenzivní činnost v tomto směru se předpokládá druhý víkend a okolité dny. Protože jde o devět dní, nemůžeme být jen zavřeni vevnitř [nebo ano ;-) ], takže předpokládáme další sportovní a turistický program. V úvahu přichází například (klidně připisujte nápady):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotbálek, frisbee, volejbálek, koupání a jiné typicky letní aktivity (pokud tomu tedy bude odpovídat počasí :-).&lt;br /&gt;
* Na drobné výlety se nabízejí již zmíněné lokality Javoříčské jeskyně (5 km), Mladečské jeskyně (3 km), hrad Bouzov (5 km), Arboretum Bílá Lhota (3 km).&lt;br /&gt;
* Jako možný alternativní program se nabízí 11. v pátek zřejmě velmi pěkný folkový festival v Ústí nad Orlicí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== seznam přihlášených ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napište odkdy dokdy přijedete a jestli chcete placené jídlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jakub T.: 5.-13. srpna mimo noci 5., jídlo chci&lt;br /&gt;
* Johanka P.: 5.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Petr H.: 5.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Martina B.: 5.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Honza B.: 5.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Marian.: ? (pravděpodobně také 5.-13. srpna)&lt;br /&gt;
* Jirka B: 5.-13. srpna, jídlo chci&lt;br /&gt;
* Lada S: ? (pravdepodobne 5.-13. srpna), jídlo chci&lt;br /&gt;
* Monika Dilli: 5.-13. augusta, jedlo chcem&lt;br /&gt;
* Patrik Dilli: 5.-13. augusta, jedlo chce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== seznam těch o kterých ještě nevíme jestli pojedou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Neboť byli osloveni, ale zatím se nevyjádřili&lt;br /&gt;
* Dědek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Neboť o akci ztím nevědí. Tenhle seznam slouží spíš jen jako takový checklist, akce je zcela otevřená, takže dejte vědět komukoliv.&lt;br /&gt;
* Ondra&lt;br /&gt;
* Ilča&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Kamil&lt;br /&gt;
* Tonda&lt;br /&gt;
* Mikuláš&lt;br /&gt;
* Čiko&lt;br /&gt;
* Miloš&lt;br /&gt;
* Honza Š.&lt;br /&gt;
* Mirek V.&lt;br /&gt;
* Martin Č.&lt;br /&gt;
* Lenka&lt;br /&gt;
* Alexandr&lt;br /&gt;
* Katka R.&lt;br /&gt;
* Aleš Ryb.&lt;br /&gt;
* Petr Kreten &lt;br /&gt;
* Toms (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Martin Marek - (asi osl. Marián)&lt;br /&gt;
* Pogo&lt;br /&gt;
* Rumun a spol&lt;br /&gt;
* Vláďa Chvátil a spol&lt;br /&gt;
* David C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále by bylo dobré oslovit nějaké &amp;quot;známe tváře&amp;quot; (nějaké Brňáky - Pogo,Vláďa Ch.,Rumun a pak David C. apad) z herních akcí typu &amp;quot;Ládíkův víkend či Sloup.&amp;quot;, třeba jen druhý víkend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.245.66.116</name></author>
	</entry>
</feed>