<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.141.0.146</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.141.0.146"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/62.141.0.146"/>
	<updated>2026-05-01T10:57:31Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne_(rodina)&amp;diff=6135</id>
		<title>Carcassonne (rodina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Carcassonne_(rodina)&amp;diff=6135"/>
		<updated>2006-06-21T09:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jaře 2006 obsahuje již 17 titulů. Většinu z nich tvoří rozšíření původního modrého Carcassonne, ale vyskytly se i samostatné nové hry s podobným motivem a průběhem. Poslední vydanou hrou z této rodiny je [[Carcassonne: Neues Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne]] (samostatná hra; modrá) má tato rozšíření:&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne rozšíření]] (modré)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Kupci a stavitelé]] (červené)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Princezna a drak]] (modré)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Řeka]] &lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Král]]&lt;br /&gt;
** [[Hrabě z Carcassonne]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Řeka II]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Kataři]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Der Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne: Lovci a sběrači]] (samostatná hra; zelená) má tato rozšížení&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Zvěd]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Die Steinmauer]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne: Hrad]] (samostatná hra; žlutá)&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne: Město]] (samostatná hra; dřevěná)&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne: Neues Land]] (samostatná hra; světle modrá)&lt;br /&gt;
* [[The Ark of the Covenant]] (samostatná hra; červená krabice) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modrá řada Carcassonne se všemi rozšířeními tedy dohromady přináší 185 kartiček krajiny. Ve hře jich ve skutečnosti bude nejvýše 182, protože kterékoli z rozšíření Řeka, Hrabě z Carcassonne a Řeka II vyřazuje ze hry normální počáteční kartičku a Řeka II vyřazuje pramen a ústí první Řeky. Navíc se příliš nedoporučuje kombinovat Hraběte z Carcassonne s kteroukoli z Řek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam všech her které do rodiny patří: [[:Kategorie:Carcassonne (rodina)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Sankt_Petersburg&amp;diff=6101</id>
		<title>Sankt Petersburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Sankt_Petersburg&amp;diff=6101"/>
		<updated>2006-06-21T09:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 70 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Michael Tummelhofer}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2004]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2004]] - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocitnete se v době carského Ruska, kdy se budoval Sankt Petersburg (Petrohrad, Paříž východu). Najatí dělníci a řemeslníci vám vydělávají peníze, za ně můžete stavět budovy a najímat do svých služeb šlechtice, bez jejich vlivu byste neuspěli. Budovy vám budou přinášet body, šlechtici kromě toho i peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sankt Petersburg - strategie (Jirka Bauma)|Jirka bauma:Návrh strategie Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herní materiál==&lt;br /&gt;
*1 hrací plán&lt;br /&gt;
*382 rublů (14x1, 14x2, 12x5, 12x10, 8x20)&lt;br /&gt;
*4 startovní kameny&lt;br /&gt;
*4 startovní karty&lt;br /&gt;
*120 karet:&lt;br /&gt;
**31 řemeslníků (zelené)&lt;br /&gt;
**28 staveb (modré)&lt;br /&gt;
**27 šlechticů (červené)&lt;br /&gt;
**30 karet vylepšení&lt;br /&gt;
*8 figurek, po dvou od každé barvy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY==&lt;br /&gt;
V roce 1703 založil car Petr Veliký město Sankt Petersburg (Petrohrad), kterému  se brzy začalo říkat „Paříž východu“. Zimní palác, Ermitáž, Chrám Spasitele a jiné významné památky dodnes obdivují návštěvníci z celého světa. Výstavba Sankt Petersburgu ovšem nebyla jediná věc, o kterou se Petr Veliký zasadil. Reformoval celou říši a pomohl jí vyrovnat se soudobé Evropě.&lt;br /&gt;
K tomu, abyste ve hře něco dokázali, musíte nejprve zaplatit řemeslníky. Jejich práce vám přinese peníze, se kterými můžete stavět nové budovy. Budovy vám přináší body. O to vše se ovšem musí starat šlechta a pokud na ni hráč nemá dostatečný vliv, nemůže uspět. Šlechtici vám kromě dalších peněz přináší také body. Během hry se snažte rozumně hospodařit s penězi a získat co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY==&lt;br /&gt;
*Rozložte herní plán.&lt;br /&gt;
*Karty zamíchejte, ale každý druh (řemeslníci, stavby, šlechtici, karty vylepšení) zvlášť. Každý balíček pak položte na příslušné místo na plánu, lícem dolů.&lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane 25 rublů. Zbylé peníze položte vedle plánu. Peníze hráčů jsou během hry tajné. Nikdo nemusí říkat, kolik peněz má.&lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane 2 figurky od jedné barvy. Jednu postavte na políčko „0“ na počítadle bodů (okraj plánu). Druhou figurku si hráč nechá u sebe pro lepší identifikaci při bodování.&lt;br /&gt;
*Jeden hráč zamíchá 4 startovní karty a náhodně je rozdá: &lt;br /&gt;
*Hrají-li 4 hráči, dostane každý jednu kartu&lt;br /&gt;
*Hrají-li 3 hráči, dostane nejmladší hráč dvě karty, ostatní po jedné&lt;br /&gt;
*Hrají-li 2 hráči, dostane každý dvě karty.&lt;br /&gt;
*Hráči si vezmou startovní kameny odpovídající startovním kartám. Tyto kameny si položí před sebe a startovní karty vrátí do krabice. Startovní kameny, které má hráč před sebou určují, kterou fázi (popř. fáze) bude hráč v daném kole začínat.&lt;br /&gt;
*Nejstarší hráč bude správcem hry a bude měnit karty na herním plánu. Z balíčku řemeslníků nyní vezme karty a rozloží je do horní řady na herním plánu: při 4 hráčích 8 karet, při 3 hráčích 6 karet, při 2 hráčích 4 karty. Balíček s kartami řemeslníků pak může otočit o 90 stupňů, aby bylo jasné, že se zrovna hraje fáze řemeslníků. Jeho další úkoly ve hře jsou: správa peněz, vykládání nových karet z balíčku a posouvání figurek na počítadle bodů.&lt;br /&gt;
*Hra začíná fází řemeslníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRŮBĚH HRY==&lt;br /&gt;
Ve hře Sankt Petersburg kupuje každý hráč karty (řemeslníky, stavby, šlechtice) a vykládá si je před sebe. Všechny karty musí koupit za peníze. Během hry hráči získávají peníze zpět (především prostřednictvím řemeslníků). Získávají i vítězné body (zejména díky stavbám). Šlechtici přinášejí hráčům během hry peníze i body. Na konci hry navíc hráči prostřednictvím šlechticů získají další body. Každý hráč potřebuje mít stálý přísun peněz k nákupu dalších karet, ale musí myslet především na získávání bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra probíhá v kolech, každé kolo má čtyři fáze v tomto pořadí: &lt;br /&gt;
*1.	fáze řemeslníků&lt;br /&gt;
*2.	fáze staveb&lt;br /&gt;
*3.	fáze šlechticů&lt;br /&gt;
*4.	fáze vylepšení&lt;br /&gt;
Poté končí kolo a další začíná opět fází řemeslníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každou fázi začíná hráč, který před sebou má příslušný startovní kámen. Další na řadě v této fázi je hráč sedící po jeho levé ruce. Fáze dále probíhá ve směru hodinových ručiček až do jejího konce. Další fázi opět začíná hráč s příslušným startovním kamenem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá fáze probíhá následně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.Hráči provedou své akce – nakupují a vykládají karty. To je hlavní část každé fáze.&lt;br /&gt;
*2.Na konci fáze proběhne hodnocení - hráči získávají peníze nebo body za řemeslníky nebo za stavby nebo za šlechtice.&lt;br /&gt;
*3.Správce hry rozloží na herní plán nové karty následující fáze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Akce hráčů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě musí provést jednu z následujících akcí:&lt;br /&gt;
*koupit jednu kartu&lt;br /&gt;
*vzít si jednu kartu do ruky&lt;br /&gt;
*vyložit jednu kartu z ruky&lt;br /&gt;
*vzdát se svého tahu, například slovem pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Koupit jednu kartu====&lt;br /&gt;
Hráč koupí jednu kartu, tedy jednoho řemeslníka, jednu stavbu, jednoho šlechtice nebo jednu kartu vylepšení. Hráč může kdykoli koupit kteroukoli kartu, která je vyložená na herním plánu. Hráč si kartu vezme, zaplatí její cenu do banku a kartu ihned položí otevřeně před sebe. Karty si, pokud možno, vykládejte před sebe po skupinkách – každou zvlášť do jedné řady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: V první fázi prvního kola mohou hráči samozřejmě nakupovat pouze řemeslníky, jiné karty nejsou vyloženy. Brzy na plánu ale zůstane více karet různého druhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vzít si jednu kartu do ruky====&lt;br /&gt;
Hráč si vezme jednu kartu vyloženou na herním plánu do ruky. Tuto kartu nyní neplatí. Jeden hráč smí v ruce držet maximálně tři karty. Kartu z ruky nesmí hráč nikdy zahodit. Každá karta, která zůstane hráči v ruce na konci hry, znamená minus 5 bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vyložit jednu kartu z ruky====&lt;br /&gt;
Hráč si před sebe z ruky otevřeně položí jednu kartu. Nyní za tuto kartu musí zaplatit. Může vyložit kartu z ruky, kterou si vzal v probíhající fázi, nebo v některé z předchozích fází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vzdát se tahu====&lt;br /&gt;
Hráč se vzdá tahu, pokud nemůže nebo nechce provést žádnou jinou akci. To že se hráč vzdává tahu, může vyjádřit například slovem „pass“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Hráč, který se vzdal tahu, musí provést nějakou akci, pokud se znovu dostane na řadu (může se samozřejmě opět tahu vzdát, ale také se může ještě do hry vrátit tím, že si například koupí kartu). Hráč by měl „pass“ hlásit zřetelně a nahlas, i přesto, že se již několikrát tahu vzdával. Jedině tak je následujícímu hráči jasné, že je na tahu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak již bylo výše řečeno, každou fázi začíná hráč, který před sebou má příslušný startovní kámen. Další na řadě v této fázi je hráč sedící po jeho levé ruce. Fáze dále probíhá ve směru hodinových ručiček až do jejího konce. &lt;br /&gt;
AKCE HRÁČŮ v každé fázi KONČÍ ve chvíli, kdy se všichni hráči jeden po druhém vzdají svého tahu.&lt;br /&gt;
Pak následuje hodnocení a poté jsou na plán vyloženy nové karty.&lt;br /&gt;
Další fázi opět začíná hráč s příslušným startovním kamenem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad pro celkový průběh akcí:&lt;br /&gt;
Hráči jsou ve fázi šlechticů. A je začínající hráč. Začíná fázi a kupuje si správce. B má příliš málo peněz a nejprve hlásí pass. C kupuje druhého správce. D si bere do ruky tajemníka. A bere do ruky stavitele lodí. B, který nejprve hlásil pass, si nyní bere do ruky Katedrálu sv. Izáka. C si v některé z předchozích fází bral do ruky účetního a nyní ho vykládá. D hlásí pass, A hlásí pass, B hlásí pass, C hlásí pass. Všichni čtyři hráči hlásili pass. Akce fáze šlechticů jsou ukončeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na co se často zapomíná:&lt;br /&gt;
*Hráč může kartu koupit, vyložit z ruky nebo vzít do ruky, ačkoliv se před tím vzdal tahu.&lt;br /&gt;
*Hráč si může koupit nebo vzít do ruky libovolnou kartu, která je vyložená na herním plánu. &lt;br /&gt;
*Hráč může například ve fázi staveb koupit „kožešnictví“ považuje-li to za smysluplné.&lt;br /&gt;
*Hráč může kdykoli vyložit, každou kartu, kterou má v ruce. Může například ve fázi šlechticů postavit řemeslníka, považuje-li to za smysluplné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Hodnocení===&lt;br /&gt;
Co se hodnotí? &lt;br /&gt;
Hodnotí se karty, které má hráč vyložené před sebou. Na konci fáze řemeslníků se hodnotí pouze řemeslníci, na konci fáze staveb se hodnotí pouze stavby, na konci fáze šlechticů se hodnotí pouze šlechtici.&lt;br /&gt;
Co dostanou hráči při hodnocení?&lt;br /&gt;
Hráči dostanou peníze nebo body nebo obojí (nebo vůbec nic, pokud hráč nemá vyložené žádné karty odpovídajícího druhu). Peníze hráči dostanou z banku. Body se započítají na počítadle bodů, prostřednictvím figurky barvy daného hráče. Obojí provádí správce hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad pro hodnocení fáze šlechticů:&lt;br /&gt;
Nyní uvažujme pouze karty se šlechtici, které červený  hráč vyložil během tohoto nebo během předchozích fází.&lt;br /&gt;
řemeslníci (nyní se nehodnotí)&lt;br /&gt;
stavby (nyní se nehodnotí)&lt;br /&gt;
šlechtici (nyní se hodnotí): Červený dostane 12 rublů a 1 bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejným způsobem si i ostatní hráči hodnotí své šlechtice &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Nové karty===&lt;br /&gt;
Během akcí si hráči berou karty z herního plánu. Na konci každé fáze správce počet karet na plánu vždy doplní do osmi (nezávisle na počtu hráčů, vždy do osmi!).&lt;br /&gt;
Přičemž musí dodržet následující:&lt;br /&gt;
*Na plán vykládá karty z dalšího (v pořadí řemeslníci – stavby – šlechtici – vylepšení a znova řemeslníci atd.) balíčku.&lt;br /&gt;
*Nové karty pokládá pouze do horní řady.&lt;br /&gt;
*Vždy doplní jen tolik karet, aby v obou řadách dohromady bylo osm karet.&lt;br /&gt;
*Poté může otočit balíček karet dané fáze o 90 stupňů, aby bylo jasné, která fáze začíná.&lt;br /&gt;
Podívej se na přílohu „hra“ na příklady 1 a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tímto způsobem se hrají všechny fáze – fáze řemeslníků, fáze staveb i fáze šlechticů. Ve fázi karet vylepšení platí změny, které jsou popsány v následujícím odstavci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fáze karet vylepšení&lt;br /&gt;
Fáze karet vylepšení probíhá trochu jinak, než předchozí fáze &lt;br /&gt;
(na straně sedm se podívej na karty vylepšení).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve fázi karet vylepšení neprobíhá hodnocení. Hráči nedostávají peníze ani body. To je vidět na herním plánu, na políčku karet vylepšení – nejsou zde žádné symboly peněz a bodů. Akce v této fázi probíhají stejně jako v jiných fázích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co skončí akce hráčů ve fázi karet vylepšení, přesune správce hry všechny karty, které zůstaly na desce v dolní řadě na odkládací pole (vlevo nahoře na desce). Tyto karty jsou již mimo hru.&lt;br /&gt;
Pozor: Po prvním kole se samozřejmě žádné karty neodkládají, protože v dolní řadě žádné karty nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté správce přesune všechny karty, které zbyly v horní řadě do dolní řady. (Karty, které leží ve spodní řadě se budou kupovat o jeden rubl levněji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nakonec správce doplní z balíčku řemeslníků karty na plánu opět do osmi. &lt;br /&gt;
Příklad: V dolní řadě zůstaly tři karty. Do horní se doplní pět nových karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté každý hráč přesune své startovní kameny (popř. kámen) sousednímu hráči po levici.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Další kolo začíná opět hráč, který má před sebou startovní kámen fáze řemeslníků. Tímto způsobem probíhá hra až do konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONEC HRY== &lt;br /&gt;
Jakmile správce otočí poslední kartu z některého z balíčků (tedy řemeslníků, staveb, atd.) na   herním plánu, znamená to, že se hraje poslední kolo. Toto kolo se dohraje až do fáze karet vylepšení. Po této fázi je hra u konce a následuje závěrečné vyhodnocení.&lt;br /&gt;
Pozor: Karty v balíčcích můžete kdykoli během hry spočítat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ZÁVĚREČNÉ VYHODNOCENÍ===&lt;br /&gt;
Při závěrečném vyhodnocení dostanou hráči body za své vyložené karty šlechticů a za peníze, které jim ještě zbyly. Popřípadě se jim odečtou body za karty, které jim zůstaly v ruce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body za šlechtice:&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočítá všechny své vyložené různé šlechtice.&lt;br /&gt;
Pozor: Rozhodují názvy, nikoli ceny. Tajemník a Senátor sice oba stojí 12 rublů, ale počítají se jako dva různí šlechticové. Naopak dva písaři se pro účely závěrečného vyhodnocení počítají pouze jako jeden šlechtic.&lt;br /&gt;
Kolik bodů dostanete? Na herním plánu je vyobrazena tabulka. V jejím horním řádku je počet různých šlechticů a ve spodním řádku počet bodů, které hráč za šlechtice při závěrečném vyhodnocení dostane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body za peníze:&lt;br /&gt;
Za každých celých deset rublů, které vám na konci hry zůstanou, dostanete jeden bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odpočet:&lt;br /&gt;
Za každou kartu, která vám na konci hry zůstala v ruce si odečtěte pět bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad k závěrečnému hodnocení:&lt;br /&gt;
Červený má šest různých šlechticů. Obdrží za ně 21 bodů. Za druhého účetního nedostane nic. Za 17 rublů dostane 1 bod. V ruce mu nezůstaly žádné karty, nebudou se mu tedy odečítat žádné body. Dohromady dostane červený 22 bodů, připočítá je k 52 bodům, které nasbíral během hry. Červený ukončí hru se 74 body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Při shodě bodů, rozhoduje počet peněz, které hráčům zůstaly na konci hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DALŠÍ DŮLEŽÍTÉ DETAILY==&lt;br /&gt;
====SNIŽOVÁNÍ NÁKLADŮ====&lt;br /&gt;
Jsou 4 možnosti, jak snížit náklady na koupi karty (či její vyložení z ruky):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.	Hráč má již z dřívějška před sebou vyloženou tu stejnou kartu (nebo více karet), kterou chce kupovat (vykládat z ruky). Za každou stejnou kartu, kterou již má hráč před sebou vyloženou, zaplatí o jeden rubl méně. &lt;br /&gt;
Příklad: Tržiště stojí normálně 5 rublů. Hráč má již dvě tržiště vyložené. Koupí si třetí tržiště a zaplatí jen 3 rubly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.	Hráč kupuje kartu ze spodní řady. Zaplatí o jeden rubl méně.&lt;br /&gt;
Příklad: Divadlo leží v dolní řadě. Jeho běžná cena je 20 rublů. Hráč může divadlo koupit  za 19 rublů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.	Hráč má vyloženou kartu zlatotepectví. Za každou červenou kartu (šlechtice), kterou v dalším průběhu hry vykládá, platí o jeden rubl méně. (Vztahuje se i na karty vylepšení!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.	Hráč má vyloženou kartu truhlářství. Za každou modrou kartu (stavby), kterou v dalším průběhu hry vykládá, platí o jeden rubl méně. (Vztahuje se i na karty vylepšení!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny tyto slevy se mohou sčítat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: Hráč kupuje divadlo z dolní řady (-1 rubl), má již jedno divadlo vyložené před sebou (-1 rubl) a má vyložené truhlářství (všechny modré karty –1 rubl). Hráč tedy za divadlo zaplatí 17 rublů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč nedostane žádné peníze, pokud s náklady klesne pod nulu. A nemůže nikdy kartu vyložit zdarma. Každý hráč musí při kupování nebo vykládání karty z ruky vždy minimálně jeden rubl zaplatit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: Hráč má již tři dřevorubce. Za prvního zaplatil 3 rubly, za druhého 2 rubly, za třetího 1 rubl. Pokud by si kupoval čtvrtého nebo pátého, musel by vždy zaplatit 1 rubl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KARTY VYLEPŠENÍ====&lt;br /&gt;
Balíček karet vylepšení obsahuje 10 řemeslníků, 10 Staveb a 10 šlechticů. K rozlišení mají tyto karty zadní stranu barevnou a na přední straně mají barvu jedné ze tří barev ostatních skupin. Z přední strany poznáte tuto kartu od karty jiné skupiny jen podle toho, že číslo, které udává cenu, je v rámečku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč kupuje kartu vylepšení nebo ji vykládá z ruky, musí dodržet následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartou vylepšení nahradí jednu kartu stejné barvy. Kartu vylepšení tedy nemůže jen tak na stůl vyložit, jako ostatní karty. Nahrazené karty se odhazují na odkládací pole a dále se s nimi nehraje.&lt;br /&gt;
Příklad: Hráč nahradí dřevorubce tak, že místo něj postaví truhlářství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá modrá karta vylepšení může nahradit každou vyloženou stavbu.&lt;br /&gt;
Každá červená karta vylepšení může nahradit každého vyloženého šlechtice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U zelených karet platí:&lt;br /&gt;
Truhlářství smí nahradit pouze dřevorubce.&lt;br /&gt;
Zlatotepectví smí nahradit pouze zlatokopa.&lt;br /&gt;
Tkalcovna smí nahradit pouze lovce kožešin.&lt;br /&gt;
Loděnice smí nahradit pouze stavitele lodí.&lt;br /&gt;
Karty, které patří k sobě lze snadno rozpoznat podle stejných symbolů v pravém horním rohu.&lt;br /&gt;
Pozor: Car a Tesař Může být nahrazen libovolnou zelenou kartou vylepšení. (viz zvláštní karty)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty vylepšení nelze nahradit jinými kartami vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolik stojí karta vylepšení?&lt;br /&gt;
Pokud je karta vylepšení dražší, než karta, za kterou jí hráč nahrazuje, musí doplatit rozdíl cen.&lt;br /&gt;
Pokud je karta vylepšení stejně drahá nebo levnější, než karta, za kterou ji hráč nahrazuje, musí zaplatit 1 rubl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny slevy, které platí pro normální karty, platí i pro karty vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Hráč nahrazuje tržiště Katedrálou sv. Izáka. Rozdíl nákladů je 10 rublů. Hráč kupuje kartu ze spodní řady (-1 rubl) a má truhlářství (-1 rubl). Od 10 rublů si tedy může 2 rubly odečíst a zaplatí jen 8 rublů. Tržiště se odloží na odkládací pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZVLÁŠTNÍ KARTY==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skladiště (stavba)&lt;br /&gt;
Pokud má hráč před sebou vyložené skladiště, smí držet v ruce až 4 karty místo 3. &lt;br /&gt;
Pokud hráč tuto budovu nahradí kartou vylepšení, nesmí žádnou kartu z ruky zahodit ani v případě, že má v ruce čtyři karty. Od chvíle, kdy pak jednu ze čtyř karet z ruky vyloží, smí opět mít v ruce pouze tři karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potěmkinova vesnice (stavba)&lt;br /&gt;
Hráč za kartu při vykládání zaplatí pouze 2 rubly. Sama o sobě nic nevynáší, ale pokud ji hráč nahrazuje kartou vylepšení, má Potěmkinova vesnice hodnotu 6 rublů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hostinec (stavba)&lt;br /&gt;
Ihned po hodnocení ve fázi staveb, smí hráč, který má vyloženou tuto kartu, koupit až  (maximálně) 5 bodů. Každý bod  stojí 2 rubly. (Hráč nemůže nakupovat obráceně za 1 bod 2 rubly). Hráč zaplatí peníze do banku a posune svoji figurku na počítadle bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hvězdárna (stavba)&lt;br /&gt;
Hvězdárna při hodnocení budov dává 1 bod, pokud hráč ji nepoužije následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
Během fáze staveb si jako jednu svoji akci smí vzít jednu horní kartu z libovolného balíčku (pokud v balíčku zbývá jediná karta, nesmí si ji vzít, musí si vybrat jiný balíček). Tuto kartu musí buď okamžitě zaplatit a vyložit, nebo si ji nechat v ruce, nebo ji odložit na odkládací pole. V každém z těchto případů  hvězdárnu otočí lícem dolů. Otočená hvězdárna nesmí být nahrazena kartou vylepšení. Na začátku další fáze si ji otočí opět lícem nahoru a karta může být v dalším kole ve fázi staveb znovu použita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariinské divadlo (vylepšení stavby)&lt;br /&gt;
Při hodnocení staveb obdrží hráč, který má vyloženou tuto kartu, 1 rubl za každou kartu šlechtice, kterou má před sebou vyloženou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výběrčí daní (vylepšení šlechtice)&lt;br /&gt;
Při hodnocení šlechticů obdrží hráč, který má vyloženou tuto kartu, 1 rubl za každou zelenou kartu, kterou má před sebou vyloženou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car a tesař* (řemeslník)&lt;br /&gt;
Může být nahrazen libovolnou zelenou kartou vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mladý car Petr I., ještě před tím než založil Sankt Petersburg, chtěl poznat svět, a tak část svého života strávil v cizích zemích. Říká se, že nějaký čas pracoval  jako tesař v loděnicích v Holandsku. O tomto období pojednává opera Alberta Lortzinga nazvaná právě Car a tesař.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SANKT PETERSBURG pro 2 nebo 3 hráče==&lt;br /&gt;
Hra probíhá stejně jako ve čtyřech hráčích, ovšem s následujícími změnami:&lt;br /&gt;
V první fázi prvního kola se při třech hráčích vykládá 6 řemeslníků, při dvou hráčích 4 řemeslníci. V dalším průběhu hry se doplňuje vždy do osmi karet. Na rozdělení startovních kamenů se podívej na stranu 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipy a taktické poznámky:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V prvním kole by měl každý hráč koupit 2 řemeslníky! Jinak by mohl za ostatními hráči zaostávat. Řemeslníci mají nejlepší poměr mezi náklady a výnosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drahé karty jsou relativně levnější. 1 bod za tržiště stojí 5 rublů, 1 bod za celnici stojí 4 rubly, atd. Někdy se tedy vyplatí šetřit na dražší karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve fázi staveb prvního kola vzniká otázka:  Vyplatí se koupit si ihned drahou budovu? Při hodnocení staveb sice vždy získá hráč hodně bodů, ale po nějakou dobu bude mít nedostatek peněz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty vylepšení jsou většinou výhodné. Je tedy vhodné nechat si v ruce nějaké peníze na tuto fázi. Na druhou stranu není rozumné utratit v této fázi všechny peníze, neboť na konci fáze karet vylepšení není hodnocení. Poté následuje fáze řemeslníků a k té jsou peníze potřeba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se hráč rozhoduje, zda-li má vyložit kartu z ruky a nebo jinou kartu koupit, kromě peněz a bodů, které karta přinese, hraje roli i fakt, zde hráč potřebuje uvolnit na herním plánu místo pro novou kartu (vezme-li z plánu jednu kartu udělá místo pro novou kartu v další fázi). Pokud bude v příští fázi startovním hráčem, není to pro něj příliš výhodné (je pravděpodobné, že mu místo udělá někdo jiný), pokud  je ovšem na konci v pořadí, je dobré to zvážit. Pokud jsou například v průběhu fáze budov na herním plánu místa pouze pro tři karty a hráč bude hrát ve fázi šlechticů až čtvrtý, může se mu vyplatit vzít si ve fázi staveb jednu kartu do ruky jenom proto, aby si uvolnil místo a zbyl pro něj jeden šlechtic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obvykle je velmi důležité brát si karty do ruky. Lze tak přečkat dočasný nedostatek peněz, za kartu se přece platí až při jejím vyložení. Ale zase pozor na konec hry: hráčům by neměly zůstat v ruce žádné karty, aby se jim neodečetly body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankt Petersburg je hra se stálým nedostatkem peněz. Právě to je na tom to zábavné. Byla by přece nuda, kdybychom si mohli pořídit vše, na co bychom si vzpomněli (alespoň v této hře).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní případ: Hráči neberou do ruky žádné karty, ani žádné nekupují.&lt;br /&gt;
Může se stát, že hráči v některé z fází nebudou brát ani kupovat karty, případně pouze vykládat z ruky. V tomto případě se samozřejmě nedokládají žádné nové karty. To ovšem nemění nic na dalším průběhu hry. Pokud všichni zahlásí pass, proběhne normální hodnocení. Poté pouze správce otočí balíčky o 90. Hra pokračuje normálně i v další fázi. Ojediněle se může stát, že tato situace nestane ve více fázích po sobě. Hráči ovšem v průběhu hry dostávají peníze, mohou si tedy karty opět koupit (vyhrává se přece na základě vyložených karet).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally&amp;diff=9743</id>
		<title>RoboRally</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally&amp;diff=9743"/>
		<updated>2006-06-21T09:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-8}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}} &lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 300 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Wizards of the Coast, Inc., Avalon Hill}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1994}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Richard Garfield}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní pravidla==&lt;br /&gt;
Každý hráč má jednu figurku - robůtka, u níž je dán směr, kterým je otočena. Hrací plán je síť čtvercových polí, na nichž jsou rozmístěny praporky s čísly 1 až n. Cílem hry je projít svým robůtkem všechna pole s praporky v daném pořadí. Hráč, který to dokáže jako první, vyhrává. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
*Narozdíl od mnoha jiných her se hráči nestřídají jeden po druhém, ale hrají více méně současně. Hra se dělí na kola a tato kola na tahy neboli takty. Na začátku každého kola hráči sestavují program pro svého robota na pět kroků dopředu. V jednotlivých tazích se potom tyto kroky vykonávají, vždy jedna instrukce v jednom taktu, ovšem se všemi roboty najednou. &lt;br /&gt;
*Hráči programují své roboty pomocí karet s instrukcemi. K dispozici jsou následující instrukce: &lt;br /&gt;
**jdi o tři pole dopředu &lt;br /&gt;
**jdi o dvě pole dopředu &lt;br /&gt;
**jdi o jedno pole dopředu &lt;br /&gt;
**zacouvej o jedno pole dozadu &lt;br /&gt;
**otoč se doprava o 90 stupňů &lt;br /&gt;
**otoč se doleva o 90 stupňů &lt;br /&gt;
**udělej čelem vzad &lt;br /&gt;
*Neexistuje instrukce pro stání na místě bez otáčení, i když i toho lze v některých situacích docílit. &lt;br /&gt;
*Pro správné naprogramování robota je důležitá nejenom jeho výchozí poloha na hracím plánu, ale i směr, kterým se dívá. Každý robot má nějakým způsobem vyznačen předek a tímto předkem je vždy nasměrován na jedno ze čtyř sousedních polí. &lt;br /&gt;
*Na začátku kola jeden z hráčů rozdá karty s instrukcemi. Každý hráč obdrží 10 karet (pokud z pravidel uvedených níže nevyplývá, že jich má dostat méně). Z instrukcí, které jsou na kartách uvedeny, může hráč sestavovat program pro svého robůtka. &lt;br /&gt;
*Program se sestavuje takto: Hráč vybere pět karet, které v daném kole hodlá použít, a stanoví jejich pořadí. V tomto pořadí je vyskládá před sebe lícem dolů, tak aby je ostatní hráči neviděli. Po skončení programovací fáze už nemůže hráč měnit ani karty, ani jejich pořadí! &lt;br /&gt;
*Programovací fáze končí buď tím, že všichni hráči prohlásí, že mají naprogramováno, nebo uplynutím časového limitu. Doporučený časový limit je 5 až 7 minut. Pokud uplyne limit, musí všichni hráči ihned položit 5 karet na stůl, i kdyby je měli vybrat zcela náhodně. &lt;br /&gt;
*Po naprogramování robůtků dojde k provedení jejich programů. V každém taktu vždy všichni hráči otočí kartu, která je na řadě, lícem nahoru a provedou instrukci na ní uvedenou. Může samozřejmě dojít ke konfliktu, když se více robotů tlačí na stejné pole. Pro ten případ jsou u horního okraje všech karet čísla mezi 0 a 1000, udávající prioritu karty: instrukce s vyšším číslem se vykoná dříve. Pokud robot, který má instrukci s vysokou prioritou, směřuje na pole, kam míří ještě někdo jiný, má nejspíš smůlu, protože v RoboRally platí opak zásady kdo dřív přijde, ten dřív mele. Náš robůtek sice obsadí pole jako první, ale potom se vykoná instrukce druhého robůtka a ten ho z vysněného pole vytlačí. &lt;br /&gt;
*Díky prioritám instrukcí může dojít i k opačné situaci: ještě dříve, než robot opustí své výchozí pole, může být jiným robotem postrčen stranou. Když pak přijde na řadu jeho instrukce, dovede našeho robota pravděpodobně úplně jinam, než měl původně v úmyslu. &lt;br /&gt;
*Pokud na i na poli, kam je robůtek tlačen, stojí jiný robot, budou odtlačeni oba. Jeden robot může odtlačit libovolný počet v řadě stojících robotů. Odtlačení roboti si zachovějí směr, kterým jsou otočeni. &lt;br /&gt;
*Mezi některými poli jsou na hracím plánu vyznačeny zdi. Robot nemůže zeď nijak překonat, může ji leda obejít. Pokud do zdi narazí, nic se mu nestane, jen se zastaví. Robot, který stojí čelem ke zdi a má instrukci pro pohyb vpřed, nebo stojí zády ke zdi a má na programu couvání, zůstane stát u zdi. Pokud robot tlačí jiné roboty a nejvzdálenější z nich narazí na zeď, tlačení skončí. &lt;br /&gt;
*Dále jsou na hracím plánu některá pole označena jako jámy. Pokud robot spadne do díry, je zničen a odstraní se z hracího plánu; totéž platí v případě, že spadne přes okraj hracího plánu. Díry není možné přeskakovat instrukcemi pro pohyb o několik polí vpřed! Hráč může zničeného robota nahradit jeho záložní kopií, o čemž pojednávají pozdější pravidla. &lt;br /&gt;
Aby nebylo vše tak jednoduché, jsou na hracím plánu další pole, která mohou ovlivnit putování robota. Souhrnně se jim říká vlivy prostředí. Dělí se na následující druhy: &lt;br /&gt;
===Běžící pásy ===&lt;br /&gt;
Směr pohybu pásu je na každém poli vyznačen šipkou, polí je vždy celá řada za sebou. Robot, který na pásu skončil provedením své instrukce (nebo dotlačením při provádění instrukce jiného robota), je posunut o jedno pole ve směru pohybu pásu. Zachová si přitom směr, kterým se kouká. Pásy mohou umožnit pohyb i robotům, kteří mají k dispozici jen samé instrukce pro otáčení! Některé pásy se zatáčejí. Pokud je robot pásem posunut na pole, na kterém se mění směr pohybu pásu, je ihned otočen ve stejném směru, takže jeho natočení vzhledem ke směru pohybu pásu zůstane pořád stejné. Pokud robot na zatáčecím poli skončí i po provedení příští instrukce, už se znova neotáčí a pouze se posunuje (totéž platí o robotovi, který na zatáčecí pole přijel svou instrukcí, ať už se pohyboval ve směru pásu, nebo proti němu, nebo přijel z pole ležícího mimo pás). &lt;br /&gt;
===Expresní pásy=== &lt;br /&gt;
Expresní běžící pásy se od normálních liší tím, že v jednom tahu posunou robota o dvě pole místo o jedno. &lt;br /&gt;
===Točny=== &lt;br /&gt;
Robot, který po provedení své instrukce skončil na točně, je otočen o 90 stupňů ve směru točny. &lt;br /&gt;
===Pružiny=== &lt;br /&gt;
Pružiny fungují vpodstatě podobně jako pásy, tj. posunou robota o jedno pole do strany. Vyskytují se však o samotě u zdí a obvykle jsou aktivní jen po některých taktech. Například pružina, na které jsou uvedena čísla 2 a 4, posunuje roboty jen po 2. a 4. instrukci daného kola, zatímco v ostatních taktech se chová jako obyčejné pole. &lt;br /&gt;
===Buchary=== &lt;br /&gt;
Buchary mají pro roboty stejně zničující účinek jako jámy. Dají se však projet instrukcí pro pohyb o více než jedno pole; navíc jsou aktivní jen po některých taktech. &lt;br /&gt;
*I při pohybu robotů vlivem prostředí může docházet k situacím, kdy jeden robot vráží do jiného. Proto je definováno pořadí, ve kterém se jednotlivé druhy vlivů prostředí aktivují (hrací plány jsou navrženy tak, aby nedocházelo ke konfliktům mezi více vlivy stejného druhu). *Robot, který je vlivem prostředí tlačen na jiného robota, tohoto robota odtlačí stejně, jako kdyby sem dojel díky vlastní instrukci. &lt;br /&gt;
*Díky pořadí, ve kterém se aktivují různé druhy vlivů prostředí, se může stát, že na jednoho robota jich během jednoho taktu zaúčinkuje více: například robot bude pásem posunut na točnu a ta se s ním pak otočí. &lt;br /&gt;
===Pořadí provádění vlivů prostředí ===&lt;br /&gt;
*Všechny expresní pásy se posunou o jedno pole. &lt;br /&gt;
*Všechny pásy se posunou o jedno pole, tj. normální pásy o první a expresní pásy o druhé. &lt;br /&gt;
*Otočí se všechny točny. &lt;br /&gt;
*Zbývají buchary a pružiny, jejichž vzájemné pořadí si nepamatuju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Předposledním dosud nevysvětleným prvkem hrací desky zůstávají laserové paprsky. Pokud po všem tom strkání a točení robůtek zůstal stát na poli, kterým prochází oranžový pruh laseru, má opravdu smůlu, protože teď přichází okamžik, kdy se laser aktivuje. Hra RoboRally obsahuje speciální malé papírové žetonky, vesměs s obrázkem výbuchu či něčeho podobně optimistického, kterým se říká poškozeníčka. Hráč, jehož robot je zasažen laserem, dostane jedno poškozeníčko; počet poškozeníček má vliv na robotovu programovatelnost v příštích kolech. &lt;br /&gt;
*Laserovými paprskomety ovšem disponují i všichni roboti a jejich paprsky se, ať chtějí či nechtějí, spustí ve stejnou chvíli jako pevné lasery na desce. Paprsek letí ve směru, kterým se robůtek kouká; pokud je v cestě jiný robot, dostane zásah (poškozeníčko). Další roboti za ním už jsou v bezpečí (před tímto jedním útočníkem, ne před ostatními), protože robot nemůže být prostřelen. Laserový paprsek také nemůže proletět zdí. &lt;br /&gt;
*Střelbou z laseru končí takt a začíná další: opět se otočí instrukce, provedou se podle svých priorit, roboti do sebe strkají, provedou se vlivy prostředí, roboti do sebe znova strkají, pak všichni vystřelí atd. &lt;br /&gt;
*Po skončení celého kola (všech pěti taktů) hráči odevzdají karty a rozdají se jim nové. Hráči, kteří obdrželi zásah laserem, dostanou za každý zásah o jednu kartu méně. Součet karet a poškozeníček, která hráč obdržel, musí vždy dávat deset. Poškozený robot je tedy v nevýhodě, protože má méně možností k programování. &lt;br /&gt;
*Má-li hráč šest a více zásahů, nemůže dostat už ani tolik karet, kolik potřebuje pro příští kolo. Proto se mu zasekne jedna instrukce z minulého kola, tj. jedna karta zůstane ležet na stole otočená lícem nahoru, hráč ji neodevzdá a položí na ni jedno poškozeníčko na znamení, že je zaseknutá. Tím se mu samozřejmě dále komplikují možnosti pohybu. &lt;br /&gt;
*Robot, který dostane deset zásahů, je zcela zbaven vlivu na svůj pohyb, ale ještě žije. *Dostane-li však jedenáctý zásah, je zničen stejně, jako by spadl do jámy nebo uvízl pod bucharem. &lt;br /&gt;
*Poškození roboti se mohou opravovat na polích s klíči, pokud se jim podaří na nich zůstat po posledním (pátém) taktu kola. Na poli s jedním klíčem se lze zbavit jednoho poškozeníčka, na poli se dvěma klíči dvou poškozeníček. Jako pole s jedním klíčem slouží i všechny kontroly, kterými roboti musejí během závodu projít. Robot může za účelem opravy navštívit i kontrolu, která právě není na řadě, ale musí se na ní zastavit na konci kola. &lt;br /&gt;
*Alternativním způsobem opravy je, že robot se na celé jedno kolo (pět taktů) vypne a zrestartuje. Tímto způsobem se robot zbaví všech poškozeníček naráz. Hráč musí však úmysl přebootovat robota oznámit dlouho dopředu: ještě před koncem programovací fáze předchozího kola. Na konci kola pak odevzdá karty a nedostane žádné nové; odevzdá taky všechna poškozeníčka. Jeho robot zůstane stát tam, kde zůstal po předcházejícím kole. Bootující robot se nemůže hýbat vlastní silou, ale můžou s ním hýbat jiní. Také na něj účinkují vlivy prostředí, takže je krajně nevhodné nechat robota bootovat například na expresním pásu směřujícím k okraji hracího plánu. Vypnutý robot také nemůže střílet laserem, ale není chráněn před střelbou ostatních, takže se může stát, že než se probudí, nasbírá opět řadu zásahů. Do příštího kola robot nastupuje jako všichni ostatní a dostane tolik karet, kolik zbývá po odečtení poškozeníček nasbíraných během bootování. &lt;br /&gt;
*Záložní kopie. Na poslední kontrole, kterou robot prošel, se automaticky ukládá jeho záložní kopie. V případě, že je robot zničen, začíná znova na této kontrole. Počet takovýchto zmrtvýchvstání je však omezen: robot smí být zničen nejvýše třikrát. Při čtvrtém zničení hráč vypadá ze hry. &lt;br /&gt;
*Započítání kontroly. Aby hráč mohl vyhrát, musí jeho robot projít všemi kontrolami v určeném pořadí (na kontrole číslo 1 je start). Může procházet i kontrolami, které právě nejsou na řadě nebo kterými už prošel, ale ty se mu nepočítají. Narozdíl od případu, kdy chce kontrolu využít k opravě robota, není nutné, aby na kontrole zůstal stát na konci celého kola. Stačí, když na kontrole zastaví po konci jednoho taktu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zvláštní pravidla pro začátek hry==&lt;br /&gt;
*Z dosud uvedených pravidel vyplývá, že dva roboti nemohou stát na stejném poli současně. To však není možné na začátku hry, kdy všichni roboti stojí na kontrole číslo 1. Za tímto účelem ve hře existují tzv. virtuální roboti - duchové, kterých může stát na jednom místě libovolný počet. Duchové jsou reprezentování papírovými čtverečky s obrázkem a jménem robota. &lt;br /&gt;
Před rozdáním karet pro první kolo se všichni virtuální roboti postaví na první kontrolu a natočí se směrem, který si sami zvolí. Teprve po nasměrování robota smí hráč vidět karty, které má v prvním kole k dispozici. &lt;br /&gt;
*Potom virtuální roboti táhnou podle výše uvedených pravidel, ochuzených o strkání a střelbu. Duch nemůže nikoho tlačit ani být tlačen, nemůže střílet ani být zasažen. &lt;br /&gt;
Jakmile se po nějakém taktu (tj. po provedení své instrukce i vlivů prostředí) ocitne na poli sám, zhmotní se a jeho virtuální reprezentant se nahradí skutečnou figurkou. Od příštího taktu už může střílet i strkat, ale jenom do hmotných robotů. &lt;br /&gt;
*Hmotný robot může vstoupit na pole s jedním či několika virtuálními roboty a sdílet ho s nimi. Nemůže však sdílet pole s jiným hmotným robotem, toho může leda odstrčit. &lt;br /&gt;
*Jednou zhmotněný robot už se nemůže nikdy znova virtualizovat. Pouze v případě, že robot byl zničen a na poslední kontrole startuje jeho záložní kopie, a že ve stejném kole ze stejné kontroly startuje i záložní kopie jiného robota, začnou oba roboti opět ve virtuálním stádiu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty se zvláštními zbraněmi==&lt;br /&gt;
Robot, který skončí na konci kola na poli s klíčem, se může rozhodnout, že místo opravy si vylosuje jednu kartu se zvláštní zbraní. Karty jsou různého druhu, některé robota chrání před laserem, jiné propůjčují jeho vlastnímu laseru zvláštní vlastnosti, např. dva zásahy současně, průstřel zdí, střelba dozadu a podobně. Překlad všech karet zatím není k dispozici.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Puerto_Rico&amp;diff=6173</id>
		<title>Puerto Rico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Puerto_Rico&amp;diff=6173"/>
		<updated>2006-06-21T09:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90 až 150 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Ravensburger, Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Andreas Seyfarth}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2002]] - 1. místo, [[Spiel des Jahres 2002]] - finalista, [[Hra roku 2004]] - nominace, [[Hra roku 2005]] - vítěz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zlatokop nebo guvernér, osadník nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdo bude vlastnit nejvýnosnější plantáže? Kdo postaví nejdůležitější budovy? Kdo dosáhne největšího počtu vítězných bodů…?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Puerto Rico - strategie | Strategie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úvodní komentář==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato pravidla jsou amatérským překladem německého originálu. Budu proto vděčen za jakékoliv připomínky a podněty zejména pak k použité terminologii. Text v rámečcích na pravém okraji stránek nebyl překládán. Slouží pouze k rychlému osvěžení pravidel. Slova zvýrazněná v textu kurzívou případně i podtržená jsou důležitá pro přesnou interpretaci daného pravidla. K jednotlivým bodům je většinou kurzívou přidáno vysvětlení nebo příklad obdobně jako v originálních pravidlech. U popisu jednotlivých rolí a budov uvádím v hranatých závorkách také originální pojmenování, které je použito na herním materiálu. Jako doplněk uvádím na poslední stránce vysvětlení některých bodů, které se někdy interpretují chybně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra probíhá ve více kolech. V každém kole si každý hráč vybere jednu ze sedmi různých rolí a stanoví tak určitou akci pro všechny hráče v příslušném pořadí. Tak budou např. osadníkem založeny nové plantáže, na kterých pak s pomocí dozorce bude vyráběno zboží. To může být následně prodáno do obchodního domu nebo dovezeno do Starého světa. Za vydělané peníze bude možno s pomocí stavitele zřídit ve městě budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdo při tom nejvíce hledí na stále se měnící pořadí jednotlivých akcí a jejich zvláštní privilegia, bude nejúspěšnější a vyhraje celou hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězem se stane ten hráč, který má na konci hry nejvíce vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkládací plán položíme doprostřed stolu. Všechny budovy se rozmístí na něj podle odpovídajícího předtisku.&lt;br /&gt;
Dublony se odděleně dle hodnoty přichystají na odpovídající plochu odkládacího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč obdrží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 hrací  plán (ten si viditelně položí před sebe)&lt;br /&gt;
* peníze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''' 2 dublony &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''' 3 dublony &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''' 4 dublony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(dublony si každý stále pokládá na růžici svého hracího plánu tak, aby bylo stále vidět, kolik dublonů mají ostatní hráči)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 kartičku plantáže. Pro rozdělení kartiček se nejprve losem určí, kdo bude začínajícím hráčem pro úvodní kolo. Ten obdrží kartu guvernéra a kartičku s plantáží indiga (tu položí lícem nahoru na libovolné z 12 políček na svém ostrově). Další hráči obdrží v pořadí dle hodinových ručiček:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': 2.hráč: 1x indigo, 3.hráč: 1x kukuřici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': 2.hráč: 1x indigo, 3. a 4. hráč: 1x kukuřici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': 2. a 3. hráč: 1x indigo, 4. a 5. hráč: 1x kukuřici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbývající materiál se rozloží dle obrázku: (Pozor: na obrázku je ukázáno rozložení pro čtyři hráče)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žetony s vítěznými body (na dvou hromádkách):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': 75 bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': 100 bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': všech 122 bodů&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Všech 8 kartiček kamenolomu (odkrytě).&lt;br /&gt;
Všechny zbývající kartičky plantáží (dobře zamíchané a otočené rubem nahoru).&lt;br /&gt;
4, 5 nebo 6 kartiček plantáží (o jednu více než je počet hráčů) otočených lícem nahoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty rolí===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': všechny karty mimo obou zlatokopů (= 6 karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': všechny karty mimo jednoho zlatokopa (= 7 karet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': všech 8 karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Přepravní lodě===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': lodě s kapacitou 4, 5 a 6 kusů zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': lodě s kapacitou 5, 6 a 7 kusů zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': lodě s kapacitou 6, 7 a 8 kusů zboží&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny kusy zboží (v pěti hromádkách dle druhu)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Obchodní dům===&lt;br /&gt;
Loď s kolonisty se 3, 4 nebo 5 kolonisty (podle počtu hráčů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisté===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 3 hráčích''': 55 kolonistů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 4 hráčích''': 75 kolonistů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''při 5 hráčích''': 95 kolonistů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nepoužitý materiál ponechte uložen v krabici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra probíhá ve více kolech (cca 15). Jednotlivé kolo probíhá následovně: Začíná hráč, který právě vlastní kartu guvernéra. Vezme si jednu z karet rolí a položí si ji otevřeně před sebe a jako první ihned provede akci, která roli přísluší. Poté provede akci levý soused a tak se pokračuje dokud každý hráč danou akci jednou neprovede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní přijde na řadu levý soused guvernéra. Vezme si jednu ze zbývajících rolí a položí si ji před sebe. Počínaje jím (Ne guvernérem!) opět každý hráč zahraje akci této role. Následně přijde na řadu s vzetím a odehráním role jeho levý soused atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když si všichni hráči vzali roli a provedli jejich akce, končí jedno kolo. Na tři nevybrané karty rolí se umístí po jednom dublonu. Poté se všechny použité karty rolí vrátí zpět. Karta guvernéra se posune k dalšímu hráči. Začíná nové kolo. Nový guvernér si bere jako první libovolnou roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá role obsahuje jedno zvláštní privilegium pro hráče, který si roli vzal, a naopak jednu všeobecnou akci, kterou provádí každý hráč (výjimka: zlatokop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zásadně platí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pokud leží na kartě role nějaké dublony, získává je vždy hráč, který si roli zvolil.&lt;br /&gt;
*S prováděním akce náležící dané roli začíná vždy hráč, který si ji vzal, následují další hráči v pořadí.&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na řadě, se nesmí výběru role zříci. Smí si ale vzít roli, při které nemůže nebo nemusí nic dělat.&lt;br /&gt;
*Provádění akce náležící k roli je dobrovolné (výjimka: kapitán). Nemůže-li nebo nechce-li hráč danou akci provést, přeskočí se.&lt;br /&gt;
*Zvolená karta role zůstává před každým hráčem do konce celého kola. Během této doby nemůže být vybrána žádným jiným hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Osadník====&lt;br /&gt;
(Fáze osadníka è založení nové plantáže na ostrově) [Siedler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, si následně volí buď kartičku kamenolomu (jako své privilegium) nebo jednu z lícem nahoru otočených kartiček plantáží a zvolenou kartičku umístí na libovolné z volných míst na ostrově na svém hracím plánu. Následně si mohou postupně zvolit jednu kartičku plantáže (ale ne kamenolomu! výjimka: stavební huť) a umístit ji na svůj hrací plán také ostatní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následně osadník odloží nepoužité otočené kartičky stranou a z ostatních otočí lícem nahoru kartiček o jednu více než je počet hráčů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dávejte pozor na zvláštní funkci budov hacienda, stavební huť a útulek!&lt;br /&gt;
*Pokud již není dostatek neotočených kartiček plantáží, promíchejte dobře odložené kartičky a vytvořte z nich novou zásobu neotočených kartiček. Pokud je jich i tak málo, na některé hráče se ve fázi osadníka kartička nezbude.&lt;br /&gt;
*Způsob, jakým jsou plantáže na ostrově uspořádány, nemá žádný význam.&lt;br /&gt;
*Když již nezbývají žádné nepoužité kartičky kamenolomu, nemůže osadník dále využívat své privilegium ani majitelé stavební hutě vlastnosti budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purkmistr====&lt;br /&gt;
(Starosta) (Fáze starosty è příchod nových kolonistů) [Bürgermeister]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kartičkách (plantáže, budovy) se objevují 1-3 kruhy. Na každý kruh může být umístěn právě jeden kolonista. Pokud je na kartičce umístěn alespoň jeden kolonista, jde o obsazenou kartičku. Jen obsazené kartičky plní svoji funkci, neobsazené nepůsobí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí roli starosty si bere nejdříve jednoho kolonistu z banku (ne z lodi) jako své privilegium. Následně rozdělí kolonisty z lodi. Začínajíc u sebe každému hráči dává po jednom kolonistovi, dokud není loď prázdná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nově získané kolonisty smí nyní hráč společně se všemi, které již má z předchozích kol, libovolně přerozdělit na své kartičky. Nemůže-li hráč na kartičky umístit všechny své kolonisty, umístí zbytek na malý obrázek města San Juanu v levé části svého plánu. Tam zůstanou, dokud nemohou být rozděleny (v některé pozdější fázi starosty) na volné kruhy na kartičkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poslední úkon starosty je doplnění potřebných kolonistů na loď. Za každý neobsazený kruh na kartičkách budov (neobsazené kartičky plantáží a kamenolomů se nepočítají!) všech hráčů je na loď dodán z banku jeden kolonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: '''Na loď se vždy umístí nejméně takový počet kolonistů, který odpovídá počtu hráčů.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Během fáze starosty mohou hráči přemisťovat své kolonisty současně. V některých případech je ale důležité, kam kdo své kolonisty umístí. Potom se také v této fázi postupuje podle obvyklého pravidla: Nejprve rozmístí všechny své kolonisty purkmistr, potom následující hráč atd.&lt;br /&gt;
*Pokud se na doplnění kolonistů zapomnělo, umístí se na loď jednoduše minimální dostatečný počet.&lt;br /&gt;
*Pokud se již v banku nenachází žádný kolonista, ztrácí purkmistr své privilegium.&lt;br /&gt;
*K objasnění: Žádný hráč nesmí kolonisty odložit do San Juanu dle libovůle. Pokud má volné kruhy na svém plánu, musí je nejprve zaplnit. To samozřejmě neplatí mimo fázi starosty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stavitel====&lt;br /&gt;
(Fáze stavitele è stavba budov) [Baumeister]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, může postavit jednu z budov za cenu uvedenou v prvním kruhu na budově sníženou o jeden dublon (jako své privilegium). Peníze hráč zaplatí do banku a kartičku budovy umístí na libovolné ze svých městských polí. V případě jedné z velkých budov jsou potřeba dvě pole ležící pod sebou. Poté mohou také ostatní hráči v řadě postavit po jedné budově. Pozor: Žádný hráč nesmí postavit jednu budovu více než jednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrobné údaje k jednotlivým budovám a jejich funkci naleznete na konci těchto pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kamenolom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý obsazený kamenolom snižuje cenu stavby o jeden dublon. Ovšem pro stavbu budovy z prvního sloupce smí hráč použít maximálně jeden kamenolom, pro budovu ze druhého dva,  pro tu ze třetího tři a ze čtvrtého čtyři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Hráč s obsazenými třemi kamenolomy musí zaplatit např. následující ceny: stavební huť: 1; obchodní kancelář: 3; přístav: 5; radnice: 7)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dávejte pozor na zvláštní funkci univerzity.&lt;br /&gt;
*Pokud stavitel nestaví žádnou budovu, nezískává žádný dublon jako privilegium!&lt;br /&gt;
*Není možno zastavět více než 12 městských polí. Kdo už má jen jedno volné pole, nesmí stavět velkou budovu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dozorce====&lt;br /&gt;
(Fáze dozorce è produkce zboží) [Aufseher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, si vezme z banku zboží odpovídající jeho produkci a položí je na růžici svého hracího plánu. Kdykoliv během hry je tedy patrné nejen kolik má který hráč peněz, ale také počet a druh zboží. Následně si postupně vezmou své zboží také ostatní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podrobný popis způsobu produkce zboží naleznete na stránce 8, v kapitole Produkční budovy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako poslední věc během fáze dozorce si dozorce (hráč, který si roli zvolil) vezme jako své privilegium ještě jeden další kamen od jednoho z druhů zboží, které právě vyprodukoval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nezapomínejte na zvláštní funkci manufaktury.&lt;br /&gt;
*Když již nějaký druh zboží v banku není, nedostane postižený hráč nic.&lt;br /&gt;
*Pokud dozorce nic nevyprodukoval, nezískává ani zvláštní kamen jako privilegium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kupec====&lt;br /&gt;
(Obchodník) (Fáze kupce è prodej zboží) [Händler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který si zvolí tuto roli, může následně právě jeden kus zboží prodat do obchodního domu. Za prodej obdrží tam uvedenou cenu (0-4 dublony) plus 1 dublon (jako své privilegium). Postupně může také každý další hráč maximálně jeden kus zboží prodat do obchodního domu za nabízenou cenu. Fáze kupce končí, když byl již na řadě každý hráč nebo je obchodní dům již plný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při prodeji mějte na zřeteli následující omezení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obchodní dům pojme maximálně čtyři kusy zboží. Je-li zaplněn, nemohou následující hráči již prodávat.&lt;br /&gt;
*Jsou přijímány jen kameny odlišných druhů zboží (výjimka: obchodní kancelář).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je obchodní dům na závěr fáze kupce plný (leží tam 4 kameny zboží), obchodní dům se vyprázdní a kameny kupec zatřídí zpět do banku. Pokud je v obchodním domě jen tři nebo méně kamenů, zůstávají na místě. (Tím se stává prodej do obchodního domu v následující fázi kupce těžší, protože zde již některé druhy zboží jsou a kapacita je omezena.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nezapomínejte na zvláštní funkci malé a velké tržnice a obchodní kanceláře.&lt;br /&gt;
*Pokud kupec neprodá žádné zboží, ztrácí také nárok na své privilegium (nezískává dublon navíc).&lt;br /&gt;
*Je dovoleno prodat do obchodního domu kukuřici a to i v případě, že z prodeje hráč nezískává žádný zisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kapitán====&lt;br /&gt;
(Fáze kapitána è dodávka zboží) [Kapitän]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitán má na starosti dodávku zboží do Starého světa. Postupně všichni hráči nakládají zboží na přepravní lodě. Nakládku začíná kapitán, následuje další hráč, atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Během fáze kapitána mohou přijít hráči na řadu i vícekrát. Při nakládce se být respektováno, že pokaždé, když je hráč na řadě a může nějaké zboží naložit, také je naložit musí. Přitom ale smí vždy naložit zboží jen jednoho druhu. Fáze kapitána probíhá po řadě opakovaně, dokud může někdo něco naložit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====Dodací podmínky=====&lt;br /&gt;
Pro nakládku zboží existují následující omezení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každá loď pojme pouze zboží jednoho druhu.&lt;br /&gt;
*Žádná loď nevezme zboží druhu, který se již nachází na jiné lodi.&lt;br /&gt;
*Plná loď již nepřijme další zboží.&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na řadě musí, pokud může, nakládat. Naložit smí ale jen zboží jednoho druhu.&lt;br /&gt;
*Hráč, který nakládá zboží, musí naložit všechno, které může. Nesmí si tedy ponechat žádný kus od nakládaného druhu, pokud je na odpovídající lodi v době nakládky ještě volné místo. Z toho vyplývá, že pokud má hráč na výběr z více lodí, musí využít loď s dostatečnou kapacitou.&lt;br /&gt;
*Disponuje-li hráč více druhy zboží k nakládce, smí si volně zvolit, který druh naloží. (Nemusí například zvolit druh zboží, od kterého může naložit nejvíce kusů.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vítězné body=====&lt;br /&gt;
Za každý naložený kus zboží získává hráč jeden vítězný bod. (Při nakládce jsou tedy všechny druhy zboží rovnocenně hodnoceny jedním bodem za kus! Neexistuje zde rozdílné hodnocení jako při prodeji (kupec)!) Kapitán obdrží (jako své privilegium) při své první nakládce o jeden vítězný bod více.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žetony s vítěznými body smějí být na rozdíl od peněz a zboží otočeny rubem nahoru a umístěny také na růžici. Čas od času by si hráči měli vyměnit své 1-bodové žetony za žeton 5-bodový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Skladování=====&lt;br /&gt;
Pokud již nemůže nikdo nakládat, přezkoumají hráči, zda mohou skladovat všechno zboží, které jim zbylo na růžici: Jeden kus zboží si každý hráč smí vždy ponechat. Pro zachování všech zbylé kusy zboží musí hráč disponovat obsazenou budovou skladu (malé nebo velké skladiště). Není-li to tento případ musí hráč všechny neuskladněné kusy zboží vrátit do banku. (Více v kapitole Malé skladiště.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako poslední věc ve fázi kapitána vyprázdní kapitán všechny plné lodě. Zboží je vráceno do banku. Ne zcela zaplněné lodě zůstávají tak, jak jsou. (Tím jsou hráči v příští fázi kapitána více omezeni druhem zboží a kapacitou lodí, na kterých nějaké zboží zůstalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nezapomínejte na zvláštní funkci malého a velkého skladiště, přístavu a loděnice.&lt;br /&gt;
*Pokud hráč nemůže uskladnit všechno zbývající zboží, smí si zvolit, které druhy uskladní a které odloží zpět do banku.&lt;br /&gt;
*Kapitán získá jen o jeden vítězný bod (privilegium) více, přestože naložil více druhů zboží. Pokud nenaložil žádné zboží, nezískává ani tento vítězný bod.&lt;br /&gt;
*Ne na konci každé fáze, ale pouze na konce fáze kapitána, je přezkoušeno, zda hráč může uskladnit své zboží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zlatokop====&lt;br /&gt;
[Goldsucher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při volbě zlatokopa se neprovádí žádná všeobecná akce. Hráč pouze získává jako své privilegium jeden dublon z banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno nové kolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co si poslední hráč zvolil roli a všichni postupně odehráli její akci, končí kolo. Na se na tři nevybrané karty rolí položí po jednom dublonu. Při tom není důležité, zda na nich již nějaké dublony leží či nikoliv. V následujícím kole jsou tyto role atraktivnější, protože dublony na nich ležící jsou dodatečnou součástí privilegia dané role. (Takto například získá hráč, který si zvolí zlatokopa se dvěma dublony, celkem tři dublony.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následně se všechny ostatní karty rolí vrátí zpět. Karta guvernéra se posune k hráči nalevo od současného guvernéra. Nový guvernér začíná nové kolo a bere si jako první jednu z rolí atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Budovy==&lt;br /&gt;
Pro všechny budovy platí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každou budovu smí hráč postavit jen jednou.&lt;br /&gt;
*Pokud je na budově umístěn alespoň jeden kolonista, počítá se budova jako obsazená. Jen obsazené budovy plní svoji funkci. (výjimka: vítězné body)&lt;br /&gt;
*To, na kterém městském poli budova stojí, nemá žádný další význam (stejně jako je to u plantáží a kamenolomů na ostrovních políčkách). Budovy mohou být v rámci políček města libovolně přemísťovány. Např. pokud hráč chce postavit jednu z velkých budov ale nemá dvě volná políčka nad sebou. Žádná postavená budova nesmí ale být (stejně jako u ostrovních kartiček) zcela odebrána z hracího plánu (např. aby uvolnila místo jiné budově nebo pro oddálení konce hry).&lt;br /&gt;
*Červenohnědé číslo vpravo nahoře na každé budově určuje, kolik vítězných bodů (obsazená nebo neobsazená) přináší na konci hry.&lt;br /&gt;
*Číslo v prvním kruhu každé budovy určuje cenu její stavby. Po postavení budovy již není dále důležité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkční budovy (modré, bílé, světle a tmavě hnědé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsou doplňkem k plantážím umožňující produkci různého zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rostliny indiga (indigovník) jsou ve výrobnách indiga přeměněny na barvivo (modré kameny).&lt;br /&gt;
*Z cukrové třtiny je v cukrovarech lisováním získáván cukr (bílé kameny).&lt;br /&gt;
*Listy tabáku jsou v továrnách na tabák rozemlety na tabákový prášek (světle hnědé kameny).&lt;br /&gt;
*Z kávovníku jsou v pražírnách páleny kávové boby (tmavě hnědé kameny zboží).&lt;br /&gt;
*Pozor: '''Pro rostliny kukuřice není potřeba žádná produkční budova. Kukuřice (žluté kameny) jsou získávány přímo z plantáží. Tj. každá obsazená plantáž kukuřice dává při fázi dozorce přímo jeden žlutý kámen zboží.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kruhy na produkčních budovách určují, kolik zboží je zde možno maximálně vyprodukovat, pokud budou obsazeny kolonisty. K tomu je nutný také stejný počet obsazených plantáží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Příklad'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč produkuje následující kameny zboží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 kusy kukuřice (protože třetí kukuřičná plantáž není obsazená)&lt;br /&gt;
*1 kus tabáku (protože druhý kruh v továrně na tabák není obsazen)&lt;br /&gt;
*3 kusy cukru (protože čtvrtá plantáž cukrové třtiny není obsazena)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Upozornění:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neexistují žádné suroviny k meziskladování. V předchozím příkladu získává hráč jen skutečně vyprodukované kusy zboží, &amp;quot;zahálející&amp;quot; kolonisté nepřináší hráči nic dalšího!&lt;br /&gt;
*Jak již bylo popsáno v kapitole Dozorce, pokud již není v banku dostatek zboží, hráč získává jen to zboží, které je k dispozici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fialové budovy===&lt;br /&gt;
''Existuje 17 různých druhů fialových budov: po dvou od každé z 12ti malých budov a po jedné od každé z 5ti velkých budov.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Malé budovy====&lt;br /&gt;
Zvláštní funkce fialových budov modifikuje platnost části základních pravidel. (Tak smí např. vlastník obsazené obchodní kanceláře prodat do obchodního domu stejné zboží, které se tam již nachází.) Hráč ale není nucen používat své fialové budovy, pokud nechce (to má význam především u loděnice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Malá tržnice''''' (Kleine Markthalle):Při prodeji zboží v průběhu fáze kupce získává vlastník budovy za zboží o jeden dublon z banku více.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené malé tržnice při prodeji jednoho kusu kukuřice do obchodního domu získá za ni 1 dublon.''&lt;br /&gt;
*'''''Hacienda''''' (Hacienda):Když přijde vlastník haciendy na řadu během fáze osadníka, může si před tím, než si vybere jednu z otočených kartiček plantáží, vylosovat jednu kartičku navíc z neotočených a umístit ji na jedno ze svých volných polí na svém ostrově. '''Pokud si hráč kartičku vylosuje, musí ji následně také umístit na svůj ostrov. Pokud vlastní hráč také stavební huť, nesmí si vzít místo losované kartičky kartičku kamenolomu.'''&lt;br /&gt;
*'''''Stavební huť'''''  (Bauhütte):Když přijde vlastník budovy na řadu během fáze osadníka, může si místo jedné z otočených kartiček plantáží vzít kartičku kamenolomu. '''Pokud vlastní stavební huť osadník, smí si přesto vzít jen jednu kartičku kamenolomu.'''&lt;br /&gt;
*'''''Malé skladiště''''' (Kleines Lagerhaus):Jak je popsáno u role kapitána, ztrácí hráč na konci kola kapitána nenaložené zboží. Vlastník malého skladiště si smí nechat kromě jednoho kusu zboží, které si smí skladovat každý hráč, ještě libovolné množství kusů od jednoho dalšího druhu zboží. '''Při skladování se zboží fyzicky nepřesouvá do budovy skladiště, ale zůstává na růžici. Skladiště hráče nechrání před povinností zboží během fáze kapitána nakládat na lodě, ale pouze před nutností odložit přebytečné zboží na konci fáze kapitána zpět do banku.'''&lt;br /&gt;
*'''''Útulek''''' (Hospiz):Během fáze osadníka smí vlastník útulku na tuto vybranou kartičku (plantáže nebo kamenolomu) okamžitě umístit jednoho osadníka z banku uprostřed stolu. '''Pokud si jako vlastník haciendy losuje ještě jednu kartičku, na ni nezískává žádného kolonistu.''' Pokud již není v banku žádný kolonista k dispozici, smí ho vzít z lodi. Pokud není žádný ani na ní, vyjde naprázdno.&lt;br /&gt;
*'''''Obchodní kancelář''''' (Nákupní centrála) (Kontor):Při prodeji během fáze kupce smí vlastník budovy prodat zboží stejného druhu, které se již v obchodním domě nachází. Je-li obchodní dům plný, nelze prodat žádné zboží.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''V obchodním domě leží právě jeden kus tabáku. Vlastník jedné obchodní kanceláře je na řadě a prodá tam druhý kus tabáku. Poté přijde na řadu druhý vlastník obchodní kanceláře a také prodá do obchodního domu tabák.''&lt;br /&gt;
*'''''Velká tržnice''''' (Große Markthalle):Při prodeji zboží v průběhu fáze kupce získává vlastník budovy za zboží o dva dublony z banku více. '''Pokud hráč vlastní malou i velkou tržnici, získává při prodeji do obchodního domu tomu odpovídající 3 dublony navíc.'''&lt;br /&gt;
*'''''Velké skladiště''''' (Großes Lagerhaus): Vlastník malého skladiště si smí na konci fáze kapitána nechat kromě jednoho kusu zboží, které si smí skladovat každý hráč, ještě libovolné množství kusů od dvou dalších druhů zboží.'''Pokud hráč vlastní malé i velké skladiště, smí skladovat až tři druhy zboží v libovolném množství a jeden kus zboží od čtvrtého druhu.'''&lt;br /&gt;
*'''''Manufaktura''''' (Manufaktur):Pokud vlastník manufaktury vyprodukuje během fáze dozorce více než jeden druh zboží, získává zato peníze z banku: Za dva druhy obdrží 1 dublon, za tři druhy 2 dublony, za 4 druhy 3 dublony a za všech pět druhů 5 dublonů. Počet vyprodukovaných kusů přitom není důležitý.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Majitel manufaktury disponuje třemi plantážemi kukuřice, třemi plantážemi cukrové třtiny a jednou tabákovou plantáží a také odpovídajícími produkčními budovami. V probíhající fázi dozorce vyprodukoval jen 2 kusy cukru a jeden tabák, protože v banku již nezbyla žádná kukuřice a jen dva kusy cukru. Obdrží z banku 1 dublon, protože vyprodukoval dva druhy zboží.''&lt;br /&gt;
*'''''Univerzita''''' (Universität):Pokud vlastník univerzity staví během fáze stavitele nějakou budovu, smí si ihned vzít jednoho kolonistu z banku a umístit ho na ni.'''Pokud staví budovu s více než jedním kruhem, obdrží stejně jen jednoho kolonistu. Pokud již není v banku žádný kolonista k dispozici, smí ho vzít z lodi. Pokud není žádný ani na ní, vyjde naprázdno.'''&lt;br /&gt;
*'''''Přístav''''' (Hafen):Pokaždé, když držitel přístavu během fáze kapitána nakládá zboží, obdrží za to jeden vítězný bod navíc.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Majitel přístavu (a loděnice) může nyní naložit na tabákovou loď 3 ze  svých 5 kusů tabáku, čímž loď naplní. Získá za to 3+1 vítězných bodů. V následujícím kole nalodí dva kusy cukru na odpovídající loď: 2+1 vítězné body. V dalším kole vyžije loděnice a odloží své dva zbývající kusy tabáku zpět do banku: znovu 2+1 vítězné body. Celkem tedy během této fáze kapitána získal díky přístavu navíc 3 vítězné body.''&lt;br /&gt;
*'''''Loděnice''''' (Weft):Když přijde hráč během fáze kapitána na řadu, musí naložit zboží dle podmínek popsaných v kapitole Kapitán. Vlastní-li ale loděnici, smí místo nakládání na jednu ze tří přepravních lodí odložit všechny kusy jednoho svého druhu zboží zpět do banku a získá zato odpovídající počet vítězných bodů. (Můžeme říci, že má postavenu svoji vlastní imaginární loď s neomezenou kapacitou.)Když přijde opět na řadu, pokud má ještě další zboží, musí je již nakládat vždy na jednu z přepravních lodí, tak dlouho, dokud může. Loděnici smí použít maximálně jednou během fáze. Okamžik, ve kterém ji použije si ale smí libovolně zvolit. Vlastní lodě pojme na rozdíl od přepravních lodí také druh zboží, který se právě vyskytuje na jedné z nich nebo který odeslal na své lodi majitel druhé loděnice.'''Použije-li hráč loděnici, musí nalodit všechny kusy zvoleného druhu zboží. Hráč ale není nikterak omezen, který druh zvolí. Nemusí tedy nakládat druh, od kterého má nejvíce kusů. Vlastní loď pojme maximálně 11 kusů jednoho druhu zboží.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Velké budovy====&lt;br /&gt;
Následujících pět budov je ve hře jen jednou. Zabírají ve městě dvě pole, ale počítají se pouze jako jedna budova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Všude, kde se v textu objevuje termín ''velké budovy'', myslí se tím následujících pět budov!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Sídlo cechu''''' (Zunfthalle): Vlastník obsazeného sídla cechu získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každou vlastní (obsazenou nebo neobsazenou) malou produkční budovu (malá zpracovatelna indiga a malý cukrovar) a 2 vítězné body za každou (obsazenou nebo neobsazenou) velkou produkční budovu (zpracovatelna indiga, cukrovar, továrna na tabák, pražírna kávy).&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazeného sídla cechu, který na konci hry má malý a velký cukrovar, malou zpracovatelnu indiga a pražírnu kávy získá 2 dodatečné vítězné body.''&lt;br /&gt;
*'''''Rezidence''''' (Residenz): Vlastník obsazené rezidence získává na konci hry navíc vítězné body za své (obsazené nebo neobsazené) plantáže a kamenolomy umístěné na ostrovních polích. Za 9 nebo méně obsazených polí získá 4 vítězné body, za 10 obsazených polí 5 vítězných bodů, za 11 obsazených polí 6 vítězných bodů a za všech 12 obsazených polí získá 7 vítězných bodů.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené rezidence, který má na konci hry obsazených 10 z 12 ostrovních polí, získá 5 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
*'''''Pevnost''''' (Festung): Vlastník obsazené pevnosti získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každé 3 kolonisty na svém hracím plánu.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené pevnosti, který má na konci hry celkem 20 kolonistů na plantážích, kamenolomech, budovách a v San Juanu, získá 6 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
*'''''Celnice''''' (Zollhaus): Vlastník obsazené celnice získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každé 4 vítězné body. Počítají se pouze vítězné body v žetonech, ne vítězné body za budovy.&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené celnice, který má na konci hry celkem 23 vítězných bodů ve formě žetonů, získá 5 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
*'''''Radnice''''' (Rathaus): Vlastník obsazené radnice získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každou vlastní (obsazenou nebo neobsazenou) fialovou budovu (Radnice se počítá také!).&lt;br /&gt;
**Příklad: ''Vlastník obsazené radnice, který má na konci hry tyto fialové budovy: hacienda, stavební huť, obchodní kancelář, velké skladiště, přístav, rezidence a radnice (obsazená), získá 7 dodatečných vítězných bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí na konci kola, ve kterém nastane alespoň jedna z následujících situací:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na konci fáze starosty již dostatek kolonistů k doplnění na loď kolonistů.&lt;br /&gt;
*Během fáze stavitele zastaví nejméně jeden z hráčů své poslední volné (dvanácté) městské pole.&lt;br /&gt;
*Během fáze kapitána jsou rozebrány všechny zbývající žetony s vítěznými body. (Pokud dojdou žetony během fáze kapitána dříve, než všichni hráči obdrží své vítězné body, zaznamenají se body těchto hráčů na list papíru).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězné body všech hráčů se zaznamenají na jeden list papíru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si sečte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hodnotu svých žetonů s vítěznými body +&lt;br /&gt;
*Vítězné body za své budovy (červenohnědé číslo vpravo nahoře) +&lt;br /&gt;
*Dodatečné vítězné body za své obsazené velké budovy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: '''Vítězné body za budovu se počítají i v případě, že budova  není obsazena.''' (Takto přináší např. každá z pěti velkých budov 4 vítězné body i v případě, že není obsazena.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatečné body za každou z pěti velkých budov se ale počítají pouze, pokud je budova obsazená.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězí hráč s největším počtem vítězných bodů. Při rovnosti vítězí ten hráč, kterému zbylo větší množství dublonů a zboží (1 kamen zboží = 1 dublon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Často kladené otázky a odpovědi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příprava===&lt;br /&gt;
*Vždy se používají tři přepravní lodě. Při třech hráčích tři nejmenší, při více hráčích se za každého dalšího hráče vždy nejmenší loď nahradí lodí větší.&lt;br /&gt;
*3, 4 nebo 5 kolonistů, kteří jsou na začátku hry na lodi kolonistů jsou navíc nad počet 55, 75 nebo 95 kolonistů určených pro hru.&lt;br /&gt;
*Nespoléhejte na to, že v krabici je celkem 100 kolonistů. Pro přípravu hry pro 4 hráče tedy nestačí 21 kolonistů odstranit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stavitel===&lt;br /&gt;
*Hráč smí postavit pouze jednu budovu od každého druhu. To se týká také produkčních budov!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Purkmistr===&lt;br /&gt;
*Během fáze starosty jsou kolonisté z lodi zcela rozebráni. Hráči si berou z lodi po jednom kolonistovi tak dlouho, dokud není loď prázdná. Během fáze může tedy na některé hráče přijít řada i vícekrát (získají více kolonistů).&lt;br /&gt;
*Kolonisté se smějí přemísťovat na plánu pouze během fáze starosty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kupec===&lt;br /&gt;
*Během jedné fáze kupce smí každý hráč prodat pouze jeden kus zboží!&lt;br /&gt;
*Obchodní dům se nevyprazdňuje dokud není plný. Pokud je plný vyprázdní se až na konce dané fáze kupce. Pokud na konci fáze kupce není obchodní dům plný, nevyprazdňuje se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dozorce===&lt;br /&gt;
*Protože pražírna kávy má pouze dvě pozice pro kolonisty, není možné získat během fáze dozorce více než 2 kusy kávy (výjimka: použití privilegia dozorce, kdy lze získat třetí kus). Obdobně nelze získat více než 4 kusy indiga a cukru a 3 tabáku (opět bez privilegia dozorce).&lt;br /&gt;
*Pokud na konci fáze dozorce máte více zboží než můžete skladovat, nemusíte žádné zboží odkládat. Tato povinnost je pouze na konci fáze kapitána.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konec hry===&lt;br /&gt;
*Pokud je splněna jedna ze tří možných konců hry, dohrává se ještě kolo. Hra končí teprve v okamžiku, kdy se normálně přesunuje karta guvernéra k dalšímu hráči.&lt;br /&gt;
*Pokud dojdou žetony s vítěznými body, mohou se při poslední fázi kapitána k záznamu vítězných bodů použít místo papíru žetony odložené před hrou (při 3 nebo 4 hráčích), dublony (hráči si je umístí např. do pravého dolního rohu svého plánu) nebo (pokud nemá a nebude mít žádný z hráčů obsazenou celnici) každý hráč vrátí do banku např. 5 vítězných bodů.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Paris_Paris&amp;diff=9930</id>
		<title>Paris Paris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Paris_Paris&amp;diff=9930"/>
		<updated>2006-06-21T09:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|9}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|asi 45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Abacus}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Michael Schacht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok za rokem jezdí miliony turistů do Paříže a navštěvují zde neuvěřitelný počet atrakcí, které město nabízí. K radosti pařížských obchodníků – představovaných hráči – při tom zanechávají také značnou část svého rozpočtu v kavárnách, bistrech a obchodech se suvenýry.&lt;br /&gt;
Jezdí zde pět autobusových linek, které nabízí různé okružní cesty městem. Tam, kde mají dobře naplněné turistické autobusy své zastávky, se vyplatí otevřít si obchod. Protože už při dalším zastavení se dají inkasovat peníze.&lt;br /&gt;
Také obchody, které leží v nedaleké vzdálenosti, mohou být pro obchodníky velmi lukrativní.&lt;br /&gt;
Hráč s největším příjmem vyhraje nakonec celou hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
*1 Herní plán&lt;br /&gt;
*80 Obchodů&lt;br /&gt;
*60 Kartiček s různými zastávkami&lt;br /&gt;
*1 Pytlík&lt;br /&gt;
*1 Autobus&lt;br /&gt;
*5 Značek prémiových jízd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
*Před první hrou musíte opatrně vyjmout hrací materiál z formy. „Kola“ a autobus přiložte k sobě a zacvakněte do sebe.&lt;br /&gt;
*Hrací plán položte do středu hrací plochy.&lt;br /&gt;
*Každý hráč dostane obchody jedné barvy a jeden z nich položí na počítadlo na pole s nulou. Tento obchod slouží jako počítací značka, která zachycuje bodový stav hry. Body zastupují příjmy hráčů.&lt;br /&gt;
*Určete začínajícího hráče, který jako označení dostane autobus.&lt;br /&gt;
*Pytlík položte vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
*Kartičky rozložte, zamíchejte a skrytě umístěte do několika sloupečků. Sloupečky seřaďte vedle hracího plánu. Jejich počet závisí na počtu hráčů. &lt;br /&gt;
**Při 2 hráčích: 20 sloupečků po 3 kartičkách.&lt;br /&gt;
**Při 3 hráčích: 15 sloupečků po 4 kartičkách.&lt;br /&gt;
**Při 4 hráčích: 12 sloupečků po 5 kartičkách&lt;br /&gt;
*Všech 5 značek prémiových jízd skrytě zamíchejte a každému hráči jednu přidělte. Hráč si tuto značku během hry drží schovanou před ostatními hráči, sám se na ní přirozeně může podívat.&lt;br /&gt;
Zbylé značky vraťte do krabice tak, aby žádný z hráčů nemohl vidět, jaké to jsou.&lt;br /&gt;
Při hře 2 hráčů neskončí všechny zbylé značky v krabici. Jednu z nich položte odkrytě vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
Hraje se podle směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
Hra probíhá v několika kolech.&lt;br /&gt;
Každé kolo se skládá z následujících akcí:&lt;br /&gt;
*1) Vykládání kartiček&lt;br /&gt;
*2) Otevírání obchodů&lt;br /&gt;
*3) Tržby&lt;br /&gt;
*4) Odložení přebytečné kartičky&lt;br /&gt;
*5) Předání autobusu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1)Vykládání kartiček ===&lt;br /&gt;
Začínající hráč si vezme jeden sloupeček kartiček a položí je lícem nahoru na příslušné zastávky na hracím plánu. Pokud ostatní hráči chtějí, mohou mu s tím pomoci.&lt;br /&gt;
Poznámka: Od většiny zastávek se ve hře vyskytuje více kartiček. Proto se může stát, že je stejná zastávka vyložena vícekrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2) Otevírání obchodů ===&lt;br /&gt;
Začínající hráč si zvolí kartičku a položí na tuto zastávku svůj obchod (v obrázku: A). Kartička se potom vrátí skrytě zpátky krabice (v obrázku: B). Další hráč ve směru hodinových ručiček si nyní zvolí další kartičku, postaví místo ní svůj obchod a odloží kartičku do krabice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takto hra pokračuje, dokud tento tah neprovede každý hráč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na některých zastávkách je možno otevřít dva obchody.&lt;br /&gt;
Více viz. podkapitola „Vytlačení obchodu“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na plánu je mnoho zastávek, na kterých se kříží dvě autobusové linky. Obchody na takovýchto křižovatkách leží na obou autobusových linkách. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté co každý hráč otevře jeden obchod, zbude ještě jedna kartička navíc. Na této zastávce proběhne nyní tržba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3) Tržba – malá okružní cesta ===&lt;br /&gt;
Jeden obchod na zastávce představované zbývající kartičkou přinese svému vlastníkovi 1 bod. Je-li na zastávce více obchodů, dostanou jeho vlastníci každý jeden bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má jen šedý hráč na zastávce představované zbylou kartičkou jediný obchod, získá za &lt;br /&gt;
to 1 bod. Fialový, který má obchod na sousední zastávce vyjde na prázdno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouze pokud se přímo na zastávce nevyskytuje žádný obchod, počítá se nejblíže ležící obchod na této autobusové lince. Pokud je více nejblíže ležících obchodů, přináší každý z nich svému vlastníkovi 1 bod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nemá žádný hráč na zastávce reprezentované přebývající kartičkou svůj obchod, počítají se všechny stejně vzdálené obchody. Na obrázku oba náleží šedému hráči. Šedý za to získá (1+1)=2 body. Obchod fialového je více vzdálen a nepřinese proto svému vlastníkovi žádný bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leží-li zastávka na křižovatce dvou linek a není-li přímo na ní nějaký obchod, počítá se nejblíže ležící obchod z obou linek Pokud je více nejblíže ležících obchodů, přinesou všechny svému vlastníkovi vždy 1 bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zastávce představované zbylou kartičkou (Montparnasse) není žádný obchod. Protože tato zastávka leží na křižovatce dvou linek, mohou nejblíže ležící obchody ležet na obou linkách. Na obrázku náleží nejbližší, stejně vzdálené obchody, šedému a fialovému. Za to oba dostanou 1 bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: Přímo po začátku hry, kdy ještě není postaveno mnoho obchodů, se může nejblíže ležící zastávka nacházet velmi daleko. Pokud se ale na příslušné lince, případně linkách, nenachází žádný obchod, nerozdělují se body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči posouvají své, počet bodů označující, obchody dopředu po počitadle podle množství dosažených bodů. Při dosažení více než 45 bodů se pokračuje jednoduše dál přes startovní pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Odložení přebytečné kartičky ===&lt;br /&gt;
Přebytečná kartička se odloží lícem nahoru na jedno z pěti odkládacích polích označených písmenem „P“. Je-li tam již jedna kartička stejné barvy, následuje velká okružní jízda. V opačném případě se pokračuje dál bodem 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velká okružní jízda ====&lt;br /&gt;
Je-li přebytečná kartička položena na jedno z 5 odkládacích polí a leží-li už na jednom z těchto polí jiná kartička stejné barvy (pozadí), následuje velká okružní jízda autobusu této barvy. &lt;br /&gt;
Pokud je všech 5 polí plných, nastává vždy velká okružní jízda. Právě zbylá kartička a kartička stejné barvy se vrátí do krabice.&lt;br /&gt;
Autobus projede svou trasu a přinese některým obchodům zisk.&lt;br /&gt;
*Začínající hráč postaví autobus na konečnou stanici příslušné linky – označené šipkou.&lt;br /&gt;
*Projede autobusem tuto linku až na druhou konečnou a zastaví přitom na těch čtyřech zastávkách, které leží na křižovatce. Na zastávkách, které leží mezi nimi nezastavuje.&lt;br /&gt;
*Když zastaví autobus na křižovatce, získá majitel každého obchodu na křižovatce 1 bod. Mají-li majitelé obchodů na křižovatce na přímo sousedících zastávkách další obchody, dostanou také za tyto 1 bod.&lt;br /&gt;
Důležité: Každá zastávka na křižovatce, protože leží na dvou linkách, má 3 až 4 přímo sousedící zastávky. Všechny musí být brány v potaz.&lt;br /&gt;
Důležité: Nemá-li hráč na křižovatce žádný obchod, nedostane také žádné body za obchody na přímo sousedících zastávkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autobus zastaví na zobrazené zastávce (Pompidou). Šedý a fialový dostanou po 1 bodu za své obchody na této křižovatce (A). Šedý má kromě toho na sousedních zastávkách (Les Halles, Pont Neuf) 2 obchody (B) a dostane za ně po jednom bodu. Další fialový obchod (Notre-Dame) (C) nestojí na přímo sousedící zastávce a nepřinese proto žádný bod. Na přímo sousedící zastávce (Hotel de Ville) má svůj obchod žlutý hráč (D), nezíská ale žádný bod, protože nemá obchod na křižovatce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: Není-li na křižovatce žádný obchod, nemusí na ní autobus zastavovat.&lt;br /&gt;
*Poté co autobus projede všechny čtyři křižovatky, skončí velká okružní jízda. Obě stejně barevné kartičky, které velkou okružní jízdu způsobily, se vrátí zpět do krabice.&lt;br /&gt;
Viz. také „Tipy k taktice“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malá okružní jízda se tedy koná v každém kole, velká okružní jízda proběhne jen když je vyvolána výše popsaným způsobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5) Předání autobusu ===&lt;br /&gt;
Autobus si vezme hráč po levici jeho předchozího držitele, tímto se stává novým začínajícím hráčem a může začít nové kolo začínající opět akcí 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vytlačení obchodu ====&lt;br /&gt;
Protože je ve hře od většiny zastávek více kartiček, dochází neustále k vytlačování obchodů.&lt;br /&gt;
*Na každé zastávce, která neleží na křižovatce, se smí nacházet pouze 1 obchod.&lt;br /&gt;
*Na každé zastávce, která leží na křižovatce, se smí nacházet 2 obchody.&lt;br /&gt;
Je-li otevřen obchod na zastávce, na které je již maximální počet obchodů, je jeden z těchto obchodů vytlačen. Na křižovatce, na které jsou již dva obchody, se může vlastník nového obchodu rozhodnout, který ze starých obchodů vytlačí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytlačený obchod se vloží do pytlíku.&lt;br /&gt;
Šedý staví na křižovatce (Odéon), na které je zatím pouze jeden fialový obchod, svůj obchod (A). Protože je tam místo pro dva obchody, není fialový obchod vytlačen.&lt;br /&gt;
Fialový staví svůj obchod na zastávce (Luxemburg) (B), která neleží na křižovatce. Je tam tedy místo pouze pro jeden obchod. Jediný šedý obchod je tedy vytlačen a přemístí se do pytlíku.&lt;br /&gt;
Fialový staví svůj obchod na křižovatce (L´ Institut) (C), na které jsou již dva obchody. Z těchto může být pouze jeden vytlačen. Který to bude si může zvolit fialový hráč. V příkladu si zvolil šedý obchod, který se tak přemístí z hracího plánu do pytlíku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během hry se nesmí žádný hráč dívat do pytlíku.&lt;br /&gt;
Ve hře 2 hráčů se hraje bez pytlíků. Vytlačené obchody se vrací zpět do zásobníků jednotlivých hráčů.&lt;br /&gt;
Poznámka: Je možné vytlačit také svůj vlastní obchod. V takovémto případě se vytlačený obchod vrátí zpět do zásobníku hráče.&lt;br /&gt;
Poznámka: Je dovoleno, aby hráč vlastnil oba obchody na jedné křižovatce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
Jsou-li na začátku kola spotřebovány všechny sloupečky kartiček, následují prémiové jízdy. Hráči odkryjí své značky prémiových jízd a trasy odkrytých barev jsou nyní – počínaje začínajícím hráčem – postupně projety autobusem a obodovány. To se provádí stejně jako u velké okružní jízdy.&lt;br /&gt;
Při hře 2 hráčů je projeta a obodována také na začátku hry odkrytá linka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po prémiových jízdách se oboduje ještě pytlík.&lt;br /&gt;
Pokud má nějaký hráč více obchodů v pytlíku než každý z ostatních hráčů, připočte se mu počet jeho obchodů k bodovému zisku. Při shodném nejvyšším počtu obchodů nedostane body žádný hráč, žádné body také nepředstavují cizí obchody v pytlíku.&lt;br /&gt;
Při hře 2 hráčů se hraje bez pytlíku. Jeho obodování tedy není třeba provádět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po obodování pytlíku zvítězí hráč s nejvyšším počtem získaných bodů. Při rovnosti bodů vítězí hráč s menším počtem obchodů na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipy k taktice ==&lt;br /&gt;
Při volbě kartičky je nutné vzít v potaz, která kartička může zůstat jako poslední a jaká velká okružní jízda tím může být vyvolána. Pro jiné hráče lukrativní velké okružní jízdy mohou být často díky správné volbě kartičky neuskutečněny.&lt;br /&gt;
Zvláště dobře umístěné obchody mohou být při velké okružní jízdě ohodnoceny několikrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozdělení kartiček ==&lt;br /&gt;
Počet kartiček jedné zastávky je závislý na poloze zastávky. Kolik je ve hře kartiček jedné zastávky se dá poznat podle obrázku. Za každou bezprostředně sousedící zastávku je to vždy jedna kartička.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přeložil: Citron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci_z_Katanu&amp;diff=6590</id>
		<title>Osadníci z Katanu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Osadn%C3%ADci_z_Katanu&amp;diff=6590"/>
		<updated>2006-06-21T09:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}, rozšíření pro 5-6&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Kosmos, Albi}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1995}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus Teuber}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1995]], [[Deutscher Spiele Preis 1995]] - 1. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Osadníci | Mezinárodní mistrovství České republiky v Osadnících z Katanu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zajímavém plánu osidlujete krajinu: stavíte vesnice, města a silnice z výnosů pozemků, ale také vám může vše uloupit zloděj! Své výnosy můžete měnit se soupeři. Jak výhodně, to záleží jen na vašem obchodnickém talentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--roz:Prožijete s Alexandrem jeho válečné tažení.Hráči jsou členy alexandrova poradního štábu. Když budete vládce podporovat v jeho snažení (zajistíte přísun zásob, pomůžete vyzbrojit vojsko, postavíte antický pomník, založíte město,...), odměna vás nemine.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příprava hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartičky se rozloží do tvaru pravidelného šestiúhelníku tak, aby pevnina byla obklopena mořem. Volné moře se střídá s přístavišti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechna přístaviště směřují na tři kartičky (tři nesousední kartičky obklopující středovou), vždy tři přístaviště na jednu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kartičky představující pevninu se rozmístí žetony s čísly a na poušť se umístí figurka zloděje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originální pravidla obsahují obrázek počátečního uspořádání pro začátečníky, který zde neuvádíme. Pokročilí hráči budují krajinu náhodně. Šestiúhelníkové karty s krajinou se zamíchají, pak se náhodně odebírají ihned odkrývají: nejdříve prostředních 5 karet shora dolů, pak vedle nich zleva i zprava po 4 kartách, nakonec zleva i zprava po 3 kartách. Pak se přiloží přístavy: k nejjižnější kartě pevniny přiléhá jedna karta s přístavem, další přístavy následují ob jedno pole. Volná pole se vyplní kartami volného moře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žetony s čísly mají na rubové straně písmeno. Položí se vedle plánu písmenem nahoru, pak se berou v abecedním pořadí a pokládají na plán číslem nahoru. Začne se v libovolném rohovém poli a postupuje se proti směru hodinových ručiček, na jedno pole jeden žeton. Poušť zůstane bez žetonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cíl hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Během hry stavíte v krajině cesty, vesnice a města. Za každou vesnici dostanete 1 bod, za město 2 body. Cílem hry je získat deset bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body můžete také získat za některé akční karty, za to, že máte nejdelší cestu nebo největší rytířstvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejdelší obchodní cesta je za dva body, pokud je alespoň 5 dílků dlouhá. Odbočky se nepočítají. Jestliže někdo vytvoří cestu alespoň o dílek delší, než je dosavadní rekord, náleží dva body jemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší rytířstvo je za dva body. Jedná se o armádu alespoň tří rytířů (karet s rytíři vyložených na stůl). Jestliže někdo vytvoří armádu alespoň o rytíře větší, než je dosavadní rekord, náleží dva body jemu.&lt;br /&gt;
Začátek hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si hodem jedné kostky určí pořadí, ve kterém umístí na plán první vesnici a cestu z ní vedoucí. Druhou vesnici s cestou umístí v obráceném pořadí, takže hráč, který hodil nejméně (a tudíž umisťoval první vesnici jako poslední), umisťuje druhou vesnici ihned po umístění první. Druhá cesta musí vycházet z druhé vesnice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po postavení druhé vesnice si každý hráč vezme z banku suroviny, které jsou k dispozici v jejím okolí (jako by současně padla čísla všech tří sousedních karet — blíže viz kapitolu Získávání surovin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavní část hry zahájí ten, kdo hodil na začátku nejvyšší číslo. Pak už se hráči střídají ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který je na tahu, hodí nejprve dvěma kostkami. Všichni hráči si pak vezmou z banku suroviny, na které mají na základě padlých čísel a rozmístění svých vesnic nárok (podrobnosti jsou uvedeny níže).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté může hráč, který házel, provést v libovolném pořadí některé z následujících akcí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Postavit jednu nebo více cest, vesnic a měst.&lt;br /&gt;
*Vyměňovat suroviny s bankou nebo se svými protihráči.&lt;br /&gt;
*Koupit si akční kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Padne-li ovšem sedmička, musí každý z hráčů, který má více než sedm surovinových karet, odložit polovinu z nich (zaokrouhluje se nahoru; hráč si sám vybere, kterých karet se vzdá) zpět do banku. Pak hráč, který házel, přemístí figurku zloděje na libovolnou kartičku a vezme si jednu surovinu (akční karty se nekradou, poznají se podle tmavšího vzorku na rubu) od protihráče, jehož vesnice či město na této kartičce leží. Stojí-li na kartičce více hráčů, vybere si jednoho z nich. Zbytek tahu probíhá normálně, tj. hráč může stavět, nakupovat i měnit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokud na kartičce stojí zloděj, nezískávají z ní hráči žádné suroviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Získávání surovin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z jednotlivých kartiček lze získat tyto suroviny:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les - dřevo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skála - kámen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pole - obilí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*louka - ovce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*planina - cihly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jednom kole lze vytěžit jeden až dva druhy surovin, a to z kartiček, jejichž číslo odpovídá součtu čísel padlých na kostkách. (Vynechá se kartička, na které právě stojí zloděj.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za každou vesnici stojící na rohu kartičky, jejíž číslo padlo, obdrží majitel této vesnice jednu kartu s příslušnou surovinou. Za město obdrží jeho majitel dvě surovinové karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začátku hry máme suroviny z vesničky, kterou položíme jako druhou. Můžeme tedy mít jeden až tři druhy surovin.&lt;br /&gt;
Budování cest, vesnic a měst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za budování se platí do banku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cesta - 1× cihly + 1× dřevo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vesnice - 1× cihly + 1× dřevo + 1× ovce + 1× obilí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*město - 2× obilí + 3× kámen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesta se staví na hraně kartičky, respektive na dvě souběžné hrany. Alespoň jedna ze zúčastněných kartiček musí být pevnina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá nová cesta musí navazovat na již existující cestu nebo vesnici nebo město téhož hráče. Jestliže na křižovatku přicházejí cesty dvou hráčů, třetí přístup je zatím volný a jeden z hráčů si na křižovatce postaví vesnici, pak už smí další cestu z křižovatky (po zatím neobsazeném přístupu) postavit jen on. Pokud však nejdříve jeden hráč zbuduje pokračovací cestu a teprve potom druhý postaví na křižovatce vesnici, cesta už na místě zůstane. Poznámka: odříznutý hráč samozřejmě může na volném přístupu postavit svoji cestu, pokud se sem dostane z druhé strany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesnice se staví na křižovatku — vrchol kartičky, respektive na tři dotýkající se vrcholy. Alespoň jeden vrchol musí být pevnina. Mezi každými dvěma vesnicemi či městy musí být alespoň jeden volný vrchol (tj. alespoň 2 cesty či potenciální cesty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesnici lze přestavět na město. Město nemůže být postaveno rovnou, může vzniknout pouze tam, kde už existuje vesnice téže barvy.&lt;br /&gt;
Cest, vesnic i měst má každý hráč omezenou zásobu. Pokud mu něco z toho dojde, nemůže už další stavět.&lt;br /&gt;
Rozšířit vesnici na město je možné i v tom tahu, ve kterém byla vesnice založena. Dotyčný hráč musí ovšem mít v zásobě ještě jednu vesnici (nemůže tedy položit rovnou město, pokud už mu žádná vesnice v zásobě nezbývá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Výměny surovin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který je na tahu, může s bankou vyměnit 4 stejné surovinové karty za 1 surovinovou kartu dle svého výběru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který má vesnici nebo město v běžném přístavu (bez obrázku suroviny), může, když je na tahu, vyměnit s bankou 3 stejné surovinové karty za 1 surovinovou kartu dle svého výběru. Hráč nemůže využít přístav už v tom kole, ve kterém si ho zřídil, ale až od příštího.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který má vesnici nebo město ve specializovaném přístavu (s obrázkem suroviny), může, když je na tahu, vyměnit s bankou 2 karty s tou surovinou, na niž se daný přístav specializuje, za 1 surovinovou kartu dle svého výběru. Hráč nemůže využít přístav už v tom kole, ve kterém si ho zřídil, ale až od příštího.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který je na řadě, může také měnit karty s ostatními hráči. Ceny záleží pouze na dohodě hráčů. Obchod mohou iniciovat i jiní hráči, ale obchodovat mohou pouze dva hráči, z nichž jeden je právě na tahu (a už hodil kostkami). Poznámka: Pravidla výslovně nezakazují, aby se za karty platilo příslibem něčeho, co hráč udělá nebo neudělá později („když tady nepostavíš vesnici“, „když za mě zítra umyješ nádobí…“), ale takové dohody nejsou v Osadnících běžné a jejich splnění není vynutitelné. S akčními kartami se neobchoduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akční karty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za akční kartu se platí 1 obilí, 1 ovce a 1 kámen. Akční karty přinášejí řadu výhod:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''rytíř''' - jako kdyby padla sedmička, jen se neodhazují karty surovin do banku. Kartu s rytířem si navíc hráč nechá a může soutěžit o největší rytířstvo.&lt;br /&gt;
*'''monopol''' - hráč si vybere jednu surovinu, od které mu ostatní hráči musí odevzdat všechny karty, které mají momentálně v ruce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dvě karty surovin z banku&lt;br /&gt;
*dvě cesty zadarmo&lt;br /&gt;
*body navíc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč nemůže použít akční kartu v tom kole, ve kterém ji koupil. Kartu může použít v kterémkoli následujícím kole. Nevyložená akční karta se nepočítá (např. mám-li nevynesené karty s body navíc, tyto body nemohou být počítány do celkových bodů). Akční karty v ruce se nepočítají do počtu karet, když padne sedmička a zjišťuje se, zda někdo nemá více než 7 karet. Akční kartu nemůže ukrást zloděj (akční karta se pozná podle tmavší rubové strany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže hráč koupí kartu se svým 10. skórovým bodem, může ji ihned vyložit a vyhraje hru. Týká se to ale pouze karet, které přímo přinášejí bod. Není například možné takto získat největší rytířstvo a požadovat za to 2 body, které by vedly k vítězství. Karta s rytířem může být použita až v příštím kole. Totéž platí pro kartu Stavba cesty a nejdelší obchodní cestu nebo jiné podobné kombinace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec hry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra končí, jakmile některý hráč získá 10 bodů a je na řadě. Tento hráč vyhrál, pořadí ostatních se určí podle počtu jejich bodů.&lt;br /&gt;
Má-li hráč 10 nebo více bodů a nevšimne si, že vyhrál, může znova vyhrát teprve ve chvíli, kdy je znova na řadě. Pokud ho mezitím někdo v počtu bodů předběhne a ohlásí konec hry, nevšímavý hráč má smůlu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Oltre_Mare&amp;diff=9931</id>
		<title>Oltre Mare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Oltre_Mare&amp;diff=9931"/>
		<updated>2006-06-21T09:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|asi 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Emanuele Ornella}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
*98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí)&lt;br /&gt;
*1 karta s benátským lvem&lt;br /&gt;
*1 karta začínajícího hráče&lt;br /&gt;
*40 žetonů prestiže (proslulosti obchodníků)&lt;br /&gt;
*1 herní plán&lt;br /&gt;
*5 přehledových karet&lt;br /&gt;
*32 přístavních žetonů (kulaté žetony)&lt;br /&gt;
*5 žetonů se znamínkem minus&lt;br /&gt;
*5 dřevěných kostiček v pěti barvách (ukazatelů skóre)&lt;br /&gt;
*5 lodí v pěti barvách (před první hrou lodě sestavte podle návodu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
Hráči ve hře představují benátské kupce, kteří plují na svých obchodních lodích po Středozemním a Černém moři a obchodováním s cenným zbožím se snaží získat co nejvíce dukátů. Dukáty představují ve hře platidlo a zároveň vítězné body.&lt;br /&gt;
Hra končí kolem, ve kterém je vyčerpán balíček karet zboží. Vítězem se stane hráč, který má na konci hry nejvíce dukátů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
*Herní plán umístěte doprostřed stolu.&lt;br /&gt;
*Každý hráč si vybere svoji barvu a vezme si přehledovou kartičku, dřevenou kostičku a loď ve zvolené barvě.&lt;br /&gt;
*Zamíchejte přístavní žetony a náhodně umístěte na každý přístav na herním plánu jeden žeton. Poté všechny žetony otočte lícem nahoru. Zbylé 2 žetony odložte zpět do krabice.&lt;br /&gt;
*Pro hru ve dvou hráčích odstraňte z balíčku zboží všechny karty obilí. Zbylé karty zboží důkladně zamíchejte. Ty budou tvořit balíček zboží. &lt;br /&gt;
*Hráči umístí svoje dřevěné kostičky na pole „11“ na počítadle dukátů. Tyto kostičky budou ukazovat počet dukátů každého hráče. Během hry se  může hráč dostat do situace, kdy bude mít záporný počet dukátů. V tom případě si pod kostičku umístí jeden z žetonů se znamínkem minus. Ten pod kostičkou ponechá do té doby, dokud nebude mít opět kladný počet dukátů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Počáteční rozestavení ===&lt;br /&gt;
*Každý hráč postupně otáčí karty z balíčku zboží až do té doby, než otočí kartu, na které je jméno přístavu (ve spodní části karty). Tuto kartu hráč položí lícem nahoru před sebe – bude to první karta nákladového balíčku tohoto hráče. Na přístav, jehož jméno je na kartě, umístí hráč svoji loď. Přístavní žeton z tohoto přístavu vraťte zpět do krabice.&lt;br /&gt;
*Když mají všichni hráči před sebou jednu kartu zboží, která zakládá nákladový balíček (balíček s kartami naloženého zboží) a loď umístěnou v odpovídajícím přístavu, všechny zbylé karty zboží se opět zamíchají. Každý hráč dostane z balíčku karet zboží do ruky 4 karty. &lt;br /&gt;
*Zbylé karty tvoří balíček karet zboží. Zhruba do jeho poloviny umístěte kartu s benátským lvem. &lt;br /&gt;
*Vyberte začínajícího hráče (například ten hráč, který naposledy navštívil Benátky). Tento hráč si před sebe položí kartu začínajícího hráče, která před ním zůstane až do konce hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
Hra postupuje po směru hodinových ručiček od začínajícího hráče. Hráč, který je na tahu, bude nadále označován jako aktivní hráč. Tah aktivního hráče má tyto fáze v následujícím pořadí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Fáze námořní síly''' (kontola limitu počtu karet v ruce)&lt;br /&gt;
# '''Obchodní fáze'''&lt;br /&gt;
# '''Fáze akcí'''&lt;br /&gt;
# '''Fáze nakládání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Fáze námořní síly ===&lt;br /&gt;
Na začátku svého tahu zjistí aktivní hráč počet karet, které má v ruce. Tento počet porovná se svojí námořní silou. Tu ukazuje číslo, které je vyznačené pod tlapou benátského lva na horní kartě nákladového balíčku aktivního hráče. Hráč může mít v tu chvíli v ruce maximálně tolik karet, kolik značí číslo na kartě. Pokud má v ruce více karet, musí přebývající karty odložit lícem dolů na svůj pirátský balíček. Hráč si může zvolit, které karty a v jakém pořadí odloží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: V jiných fázích hry může mít hráč v ruce i více karet, než značí jeho námořní sílu. Tento počet se ověřuje pouze na začátku tahu hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Na začátku svého kola má Petra v ruce 7 karet. Na horní kartě svého nákladového balíčku má námořní sílu 5. Vybere si z ruky dvě karty a položí je lícem dolů na svůj pirátský balíček.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Obchodní fáze ===&lt;br /&gt;
Aktivní hráč může libovolně obchodovat s ostatními hráči. Obchodovat lze ale pouze s kartami z ruky a s dukáty. Ostatní hráči smí obchodovat pouze s aktivním hráčem. Během obchodování se hráči mohou ptát na druh zboží a symboly na kartách. Hráči musí odpovídat pravdivě o zboží na kartách, se kterými obchodují, ale nemusí říkat pravdu o dalších symbolech na kartách. &lt;br /&gt;
Poznámka překladatelů: Navrhujeme variantu, ve které se s kartami obchoduje otevřeně – hráči při obchodu vidí všechny symboly na kartách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který úspěšně provede jakýkoli obchod s aktivním hráčem, dostane jeden žeton prestiže. Během tahu jednoho hráče může každý hráč získat pouze jeden žeton prestiže bez ohledu na to, kolik obchodů bylo provedeno. Aktivní hráč nezískává za obchod žádný žeton prestiže. Darování karty je považováno za obchod.&lt;br /&gt;
Kromě obchodování s ostatními hráči může aktivní hráč kupovat karty z balíčku zboží a také ze svého pirátského balíčku. Za každou takovou kartu zaplatí hráč 3 dukáty bez ohledu na to, ze kterého balíčku ji kupuje. Pokud má hráč před koupením karty méně než 0 dukátů, stojí ho karta 4 dukáty. Hráč může ve své obchodní fázi koupit maximálně 4 karty z obou balíčků dohromady. Může tyto karty nakupovat postupně po jedné. Hráč kupuje vždy horní kartu z balíčku. Počet karet zboží získaných od ostatních hráčů není nijak omezen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozor''': Hráč může nakoupit karty i za více dukátů, než v danou chvíli má. Pak si dá pod svoji značku na počítadle dukátů žeton se znamínkem minus a počítá si záporné hodnoty dukátů. Pokud má hráč před koupením karty méně než 0 dukátů, stojí ho karta 4 dukáty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Honza má v obchodní fázi svého kola v ruce jednu kartu obilí a má 2 dukáty. Horní karta jeho nákladového balíčku ukazuje ve své spodní části 4 symboly balíku, bude muset ve své fázi akcí vyložit 4 karty. Musí tedy tři karty koupit. Koupí si z balíčku zboží jednu kartu (sůl) za 3 dukáty. V tu chvíli si musí dát pod svoji kostičku na počítadle dukátů žeton se znamínkem minus, bude mít – 1 dukát. Pak koupí další kartu (hedvábí), to ho už bude, protože má záporný počet dukátů, stát 4 dukáty. Nyní má – 5 dukátů. Pak ještě vymění s Petrou svoji jednu kartu hedvábí a jeden dukát za dvě karty soli. Nyní má – 6 dukátů a v ruce 4 karty. Nyní může začít fázi akcí svého kola.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Fáze akcí ===&lt;br /&gt;
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů balíku ve spodní části horní karty hráčova nákladového balíčku. Pokud hráč nemá v ruce dostatečný počet karet, nemůže začít fázi akcí svého kola. Musí nejdříve v obchodní fázi získat obchodováním nebo nákupem dostatečný počet karet.&lt;br /&gt;
Každá karta ve své levé části ukazuje dva z následujících čtyř symbolů akcí: Dukát, pirátská vlajka, balíček karet, loď. Symboly na kartách, které hráč vyloží, značí akce, které hráč ve fázi akcí svého kola provede. Provedení všech akcí je povinné, hráč se jich nemůže vzdát. Akce se provádějí v pořadí symbolů na kartě odshora dolů (Přehled akcí najdete na přehledových kartách).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dukát====&lt;br /&gt;
Počet symbolů dukátů na kartách, které hráč vyložil, značí počet dukátů, které hráč dostane (posune svoji kostičku na počítadle dukátů). Za jeden symbol dukátu dostane hráč jeden dukát, za dva symboly tři dukáty a za tři nebo čtyři symboly šest dukátů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pirátská vlajka====&lt;br /&gt;
Počet symbolů pirátských vlajek na kartách, které hráč vyložil, značí počet karet, které musí hráč z balíčku zboží přemístit na svůj pirátský balíček. Za jeden symbol pirátské vlajky musí hráč z balíčku zboží na svůj pirátský balíček přidat jednu kartu, za dva symboly tři karty a za tři nebo čtyři symboly šest karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Balíček karet====&lt;br /&gt;
Počet symbolů balíčku karet na kartách, které hráč vyložil, značí počet karet, které si hráč vezme z balíčku zboží do ruky. Za jeden symbol balíčku karet si hráč vezme z balíčku zboží do ruky jednu kartu, za dva symboly tři karty a za tři nebo čtyři symboly šest karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Loď==== &lt;br /&gt;
Počet symbolů lodi na kartách, které hráč vyložil značí počet pohybů, které hráč musí provést svojí lodí. Jeden pohyb lodi znamená její posun od přístavu na sousední přístav po námořní cestě naznačené na herním plánu. Loď smí každou cestou projet jen jednou za tah hráče. V jednom přístavu může být více lodí zároveň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud loď skončí svůj pohyb (nikoli pouze přístavem projíždí) v přístavu, ve kterém je přístavní žeton, hráč si vezme tento žeton a položí si ho lícem nahoru před sebe.  To bude pro tuto chvíli hráčův aktivní přístavní žeton – viz. Efekty přístavních žetonů. Pokud loď skončí svůj pohyb na přístavu bez přístavního žetonu, hráč ztrácí efekt svého současného aktivního přístavního žetonu a tento před sebou otočí lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad (str.4 originálních pravidel nahoře): Honza ve své fázi akcí vyložil tyto čtyři karty. Jsou na nich 3 symboly dukátu, dostane tedy 6 dukátů. Za jeden symbol pirátské vlajky musí dát jednu kartu z balíčku zboží na svůj pirátský balíček. Za tři symboly balíčku karet dostane 6 karet do ruky a za jeden symbol lodě posune svoji loď o jeden přístav.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Fáze nakládání ===&lt;br /&gt;
Poté, co aktivní hráč provedl veškeré své akce, naskládá si všechny karty, které vyložil v hlavní fázi kola, na svůj nákladový balíček. Karty se na balíček skládají lícem nahoru v pořadí, které si hráč zvolí. Pořadí karet v balíčku je důležité pro bodování. Hráč si nesmí zpětně prohlížet obsah svého nákladového balíčku. Pořadí karet v nákladovém balíčku již není možné později změnit. &lt;br /&gt;
Důležité je také to, která karta zůstane na konci kola v balíčku nahoře. Ta určuje pro příští kolo hráče jeho námořní sílu (číslo pod tlapou benátského lva nahoře na kartě, viz. Fáze námořní síly) a také počet karet, které musí hráč vyložit v hlavní fázi svého příštího kola (počet symbolů balíků dole na kartě, viz. Fáze akcí).&lt;br /&gt;
Fází nakládání kolo aktivního hráče končí. V té chvíli může mít hráč v ruce libovolný počet karet. Ten se ověřuje pouze na začátku kola hráče. &lt;br /&gt;
Aktivním hráčem se stává hráč po levici současného aktivního hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== První bodování (karta s benátským lvem) ==&lt;br /&gt;
První bodování nastane v okamžiku, ve kterém je z balíčku zboží tažena (hráč si místo ní bere další kartu), nebo na konci tahu zůstane nahoře na balíčku zboží, karta s benátským lvem. Hra se v tom okamžiku přeruší a provede se bodování. Hodnotí žetony prestiže a nákladové balíčky.&lt;br /&gt;
===1. '''žetony prestiže===&lt;br /&gt;
Hráč, který má nejvíce žetonů prestiže, získá 6 dukátů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 3 dukáty a hráč s třetím nejvyšším počtem 1 dukát. V případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem žetonů prestiže. Po ohodnocení vrátí všichni hráči všechny své žetony prestiže do zásoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Zde, i při bodování žetonů prestiže a přístavních žetonů na konci hry, se uplatní poněkud zvláštní způsob bodování. Jak již bylo řečeno, v případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem žetonů prestiže. Pokud jsou ale dva hráči shodně na prvním místě, pořadí dalšího hráče se počítá jako druhé, nikoli třetí místo. Stejně tak se počítá pořadí hráče jako třetí, nikoli čtvrté, místo při shodě více hráčů na druhém místě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad: Iveta má 3 žetony prestiže, Honza a Petra po dvou žetonech a Pavel nemá ani jeden žeton. Iveta dostane 6 dukátů, Honza a Petra po třech dukátech a Pavel jeden dukát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. nákladový balíček===&lt;br /&gt;
Z balíčku zboží si každý hráč odsune horní druh (ne pouze jednu kartu, ale všechny karty stejného druhu nahoře v balíčku) zboží. Tyto karty hráči zůstanou jako základ nákladového balíčku pro další kola. Důležité je pořadí karet. Za samostatnou kartu dostane hráč jeden dukát, za více karet stejného druhu naskládaných v balíčku za sebou více dukátů, podle čísel na kartách zboží. Může se stát, že hráč má v balíčku za sebou více kusů stejného druhu, než je uvedeno v hodnocení na kartě zboží tohoto druhu. V tomto případě hráč obdrží pouze nejvyšší počet dukátů uvedený na kartě, nezačíná se nová skupina zboží. Hráči si odpovídajícím způsobem posunou kostičku na ukazateli dukátů. Ohodnocené karty se odloží lícem nahoru na odkládací balíček. &lt;br /&gt;
Pozor: Např. za 4 drahokamy v balíčku za sebou získá hráč jen 5 dukátů!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vyhodnocení se karta s benátským lvem odstraní ze hry a aktivní hráč dokončí svůj tah (pokud nebyl dokončen již před bodováním). Hra pokračuje dále tahem dalšího hráče.&lt;br /&gt;
Příklad: Iveta má ve svém balíčku shora  karty v tomto pořadí: olivy, olivy, drahé kameny, drahé kameny, obilí, obilí, obilí, obilí, obilí. Obě karty oliv se teď nevyhodnotí a budou tvořit základ balíčku naloženého zboží pro další kola. Ostatní karty se ohodnotí. Za drahé kameny dostane 5 a za obilí 12, celkem tedy 17 dukátů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konec hry===&lt;br /&gt;
Hra končí kolem, ve kterém je vyčerpán balíček karet zboží. Toto kolo se dohrává. Poslední tedy bude hrát hráč po pravé ruce hráče, který hru začínal (je označen kartou začínajícího hráče). Poté následuje závěrečné bodování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by byly třeba další karty (do ruky nebo do pirátského balíčku), zamíchají se karty z odkládacího balíčku a všechny potřebné karty se doberou z nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: Ve velmi vzácných případech se může stát, že ani pak nebude karet dost. V tom případě obodujte nákladový a pirátský balíček začínajícího hráče, karty zamíchejte a dobírejte z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druhé bodování (konec hry) ==&lt;br /&gt;
Při druhém bodování se hodnotí žetony prestiže, nákladové a pirátské balíčky a přístavní žetony. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězem se stane hráč, který bude mít po závěrečném bodování nejvíce dukátů. V případě shody zvítězí hráč, který má na konci hry více karet ve svém nákladového balíčku. V případě shody i poté zvítězí hráč, který je po směru hry blíže začínajícímu hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Žetony prestiže===&lt;br /&gt;
Hráč, který má nejvíce žetonů prestiže, získá 6 dukátů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 3 dukáty a hráč s třetím nejvyšším počtem jeden dukát. V případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem žetonů prestiže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznámka: Způsob vyhodnocení je stejný jako při 1. bodování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nákladové balíčky===&lt;br /&gt;
Tentokrát se ohodnotí všechny karty v balíčcích. Hodnotí se stejně jako při prvním bodování. Hráči dostanou dukáty za všechny hodnocené karty. Důležité je pořadí karet. Za samostatnou kartu dostane hráč jeden dukát, za více karet stejného druhu naskládaných v balíčku za sebou více dukátů, podle čísel na kartách zboží. Může se stát, že hráč má v balíčku za sebou více kusů stejného druhu, než je uvedeno v hodnocení na kartě zboží tohoto druhu. V tomto případě hráč obdrží pouze nejvyšší počet dukátů uvedený na kartě, nezačíná se nová skupina zboží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pirátské balíčky===&lt;br /&gt;
Za každou kartu ve svém pirátském balíčku si hráč odečte 1 dukát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Přístavní žetony===&lt;br /&gt;
Hráč, který má nejvíce přístavních žetonů, získá 6 dukátů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 3 dukáty a hráč s třetím nejvyšším počtem jeden dukát. V případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem přístavních žetonů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad závěrečného bodování třech hráčů''' (str.5):&lt;br /&gt;
''Petra má 18 dukátů na počítadle, +3 dukáty za 4 žetony prestiže, +4 dukáty za olivy, +8 dukátů za svitky, +3 dukáty za sůl –0 dukátů za pirátský balíček a +6 bodů za 4 přístavní žetony. Celkem 42 bodů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iveta má 20 dukátů na počítadle, +6 dukátů za pět žetonů prestiže, +5 dukátů za drahokamy, +1 dukát za hedvábí, + 5 dukátů za drahokamy, -3 dukáty za pirátský balíček a +6 dukátů za přístavní žetony. Celkem 40 dukátů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Honza má 21 dukátů na počítadle, +1 dukát za 0 žetonů prestiže, +3 dukáty za keramiku, +12 dukátů za obilí, + 6 dukátů za sůl, -1 dukát za pirátský balíček a +3 dukáty za 3 přístavní žetony. Celkem 45 dukátů.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty přístavních žetonů ==&lt;br /&gt;
Pokud loď hráče skončí svůj pohyb v přístavu, ve kterém je přístavní žeton, hráč si vezme tento žeton a položí si ho lícem nahoru před sebe. Toto je od této chvíle hráčův aktivní přístavní žeton. Dokud bude tento žeton aktivní, bude hráči přinášet určitou výhodu. Žeton zůstane aktivní do té doby, než si hráč vezme jiný žeton nebo skončí pohyb lodí v přístavu, ve kterém již žádný žeton neleží. Žeton, který přestane být aktivní si hráč nechá před sebou otočí jej lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klidné moře (6x)===&lt;br /&gt;
Hráč dostává 1 dukát za každý symbol lodi na kartách, které vyložil ve fázi akcí svého kola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Petra má aktivní přístavní žeton „klidné moře“. Ve své fázi akcí vyloží tři karty. Na dvou z nich jsou symboly lodě. Dostane ihned 2 dukáty.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompas (4x)===&lt;br /&gt;
Hráč, který skončí pohyb svojí lodí na přístavu s žetonem kompasu, může svoji loď ihned přesunout na kterýkoli jiný přístav na herním plánu. Pokud leží na tomto přístavu přístavní žeton, hráč si jej vezme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Žeton s kompasem si hráč k sobě nebere, je odstraněn ze hry. Není dovoleno se pomocí kompasu přesunout na další přístav s  žetonem kompasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Úspěšný boj s piráty (6x)===&lt;br /&gt;
Na hráče neplatí efekt symbolů pirátské vlajky na kartách, které vyložil během fáze akcí svého kola. Nedává si za ně žádné karty na pirátský balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zůstává však povinnost hráče si ověřit počet karet v ruce na začátku kola ve fázi námořní síly. Přebytečné karty hráč s tímto aktivním přístavním žetonem umisťuje na svůj pirátský balíček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dobrý obchod (6x)===&lt;br /&gt;
V hlavní fázi kola se hráči počítá k symbolům akcí na kartách jeden symbol dukátu navíc. Platí i v případě, že na žádné ze zahraných karet není symbol dukátu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: Iveta má aktivní přístavní žeton „dobrý obchod“ Ve své fázi akcí vyloží čtyři karty, na kterých jsou 2 symboly dukátu. Nedostane 3, ale 6 dukátů, protože má na žetonu jeden symbol dukátu navíc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní vliv (4x)===&lt;br /&gt;
Na začátku svého kola dostane hráč dukáty v hodnotě své námořní moci (číslo pod benátským lvem v horní části horní karty balíčku naloženého zboží) minus 3. Za námořní moc 6 tedy hráč dostane 3 dukáty, za námořní moc 5 dva dukáty, za námořní moc 4 jeden dukát a za námořní moc 3 žádný dukát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Příklad: 6 – 3 = 3.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dobré obchodní podmínky (6x)===&lt;br /&gt;
Hráč ve své obchodní fázi kupuje karty z balíčku zboží a ze svého pirátského balíčku za výhodnější ceny. První kartu za 1 dukát, druhou za 2 dukáty, třetí za 3 dukáty a čtvrtou za 4 dukáty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka: Hráč může vždy během své obchodní fáze koupit z balíčků celkem maximálně 4 karty.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Himalaya&amp;diff=6864</id>
		<title>Himalaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Himalaya&amp;diff=6864"/>
		<updated>2006-06-21T09:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90 až 120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Tilsit Éditions}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Regis Bonnessee}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2005]] - 5. místo, [[Spiel des Jahres 2005]] - nominace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poznámka:'' stránka je založena na slovenském překladu originálních pravidel od Moniky Dilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie pre čitateľa'''&lt;br /&gt;
Tento zošit pozostáva z dvoch rôznych častí:&lt;br /&gt;
* Základných pravidiel&lt;br /&gt;
* Rozšírených pravidiel pre skúsených hráčov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dajte si dosť času, poriadne preštudovať pravidlá. Každé slovo je dôležité a prispieva k lepšiemu pochopeniu pravidiel. Odporúčame pri čítaní pravidiel si jednotlivé fázy  prehrať, aby ste mohli najdôležitejšie ťahy lepšie pochopiť.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 4 ohybné zásteny rôznych farieb&lt;br /&gt;
* 4 vodci karaván  v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 20 „stup“ v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 60 „delegácií“ v 4 farbách&lt;br /&gt;
* 60 „surovín“ v 5 farbách&lt;br /&gt;
* soľ, žito, čaj, jadeit, zlato &lt;br /&gt;
* 15 žetónov inventúry &lt;br /&gt;
* 40 kruhov úloh&lt;br /&gt;
* 24 akčných žetónov&lt;br /&gt;
* 12 žetónov udalostí&lt;br /&gt;
** 4 stopy Yetiho &lt;br /&gt;
** 4 snehové búrky&lt;br /&gt;
** 4 obchodné dni&lt;br /&gt;
* 1 označovač kola&lt;br /&gt;
* 1 dvadsaťstenná kocka&lt;br /&gt;
* 2 látkové vrecká&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hrací plán ===&lt;br /&gt;
Hrací plán ukazuje oblasť Himilájí na hranici s Tibetom a Nepálom.  Na mapke sa nachádzajú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dvadsať dedín ====&lt;br /&gt;
Na mape je dvadsať dedín  očíslovaných od 1 do 20 a zobrazených pomocou ich hlavných budov. Tieto dediny sú troch rozličných úrovní:[[Soubor:Him1.JPG]] Dom Chrám		          Kláštor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tri druhy horských ciest ====&lt;br /&gt;
Tri rôzne druhy horských ciest spájajú dediny. Po nich pohybujú hráči vodcami karaván.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him2.JPG]]Hlinená cesta Ľadový zjazd Kamenný chodník&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osem oblastí (regiónov) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všetky cesty hraničia s ôsmimi rôzne veľkými oblasťami rovnakého významu, do ktorých môžu hráči posielať svoje delegácie.&lt;br /&gt;
	[[Soubor:Him3.JPG]]&lt;br /&gt;
8 oblastí hracieho plánu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kalendár ====&lt;br /&gt;
Pod titulom HIMALAYA je zaznačený kalendár s 12 očíslovanými políčkami (12 mesiacov), na ktorom sa odpočítavajú kolá hry.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him4.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Príprava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozložte hrací plán do stredu stola a uložte označovač kola na prvé políčko kalendára. Vložte všetky suroviny do jedného a všetky kruhy úloh do druhého vrecúška a premiešajte ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vyberie farbu svojho kmeňa a položí si materiál príslušnej farby pred seba:&lt;br /&gt;
* 1 ohybnú zástenu&lt;br /&gt;
* 1 vodcu karavány&lt;br /&gt;
* 5 stup&lt;br /&gt;
* 15 delegácií&lt;br /&gt;
Okrem toho si každý hráč vezme 6 akčných žetónov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyloženie surovín ===&lt;br /&gt;
Hoďte kockou! Výsledok hodu určuje dedinu, do ktorej náhodne uložíte 5 surovín z vrecúška.  Tento postup zopakujte ešte 4 razy, kým nie je v piatich dedinách po 5 surovín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ak kocka určí dedinu, v ktorej už suroviny sú, položíte nových 5 surovín do (číselne) najbližšej prázdnej dediny s vyšším číslom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: Na kocke padlo číslo 20. Dedina 20 už suroviny má, dedina 1 tiež. Takže nové suroviny sa uložia do ešte prázdnej  dediny 2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyloženie žetónov úloh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoďte kockou! Výsledok hodu určuje dedinu, do ktorej náhodne uložíte 1 žetón úlohy z vrecúška.  Tento postup zopakujte ešte 4 razy, kým nie je v piatich dedinách po 1 žetóne úloh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ak kocka určí dedinu, v ktorej už suroviny alebo úloha je, položíte novú úlohu do (číselne) najbližšej prázdnej dediny s vyšším číslom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: Dedina 9 ponúka suroviny (2×soľ, 2×jadeit a 1× zlato) a dedina 14 hľadá čaj a jadeit.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V konečnom dôsledku teda ponúka 10 dedín buď suroviny, alebo úlohy.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postavenie hráčov na plán ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmúdrejší hráč začína. Položí pred seba kocku, ako ukazovateľ prvého vodcu karavány. V každom kole je ním iný hráč.&lt;br /&gt;
Potom každý v smere pohybu hodinových ručičiek postaví svojho vodcu karavány na ľubovoľnú dedinu &lt;br /&gt;
(s alebo bez úlohy či surovín). Dvaja hráči nesmú na začiatku hry začínať na tej istej dedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== priebeh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra je rozložená na 12 na seba nadväzujúcich kôl &lt;br /&gt;
(1 rok), ktoré prebiehajú nasledovne:&lt;br /&gt;
* I. fáza:Posunutie označovača kôl&lt;br /&gt;
* II. fáza:Tajná voľba akcií&lt;br /&gt;
* III. fáza:Vykonanie akcií&lt;br /&gt;
* IV. fáza:Obnova surovín a úloh&lt;br /&gt;
* V. fáza:Inventúra (na konci 4., 8. a 12. kola)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. fáza: Posunutie označovača kôl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatku každého kola sa označovač posunie o jedno políčko na kalendári. Hráč, ktorý hral v poslednom kole ako prvý, bude hrať v novom kole ako posledný. Jeho sused zľava začína nové kolo a dostáva kocku. &lt;br /&gt;
Na konci 12. kola končí hra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II. fáza: Tajná voľba akcií ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všetci hráči dajú súčasne a tajne svojmu vodcovi karavány 6 povelov. Nato použijú žetóny akcií, ktoré uložia do radu zľava doprava za svoju zástenu.&lt;br /&gt;
Udelený povel je na vrchu žetónu akcie. Najľavejší žetón ukazuje prvú akciu, žetón najviac vpravo poslednú.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him6.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Príklad pre naplánované akcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predná strana žetónu akcie povoľuje buď pohyb ( po hlinenej, kamennej alebo ľadovej ceste) alebo obchod v dedine (ruky). Zadnou stranou žetónu je možné urobiť prestávku (ani sa nepohnúť, ani neobchodovať).&lt;br /&gt;
Hráči majú približne 1 minútu čas na plánovanie svojich akcií pre toto kolo. Potom sa už nič nesmie meniť. Jeden hráč sleduje, aby bol čas dodržaný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb ( po hlinenej, kamennej alebo ľadovej ceste) ====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa dostane z dediny do susednej dediny, ak medzi nimi existuje spojovacia cesta. Ak má ísť vodca karavány po hlinenej ceste, tak hráč uloží žetón akcie symbolom hliny dohora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prestávka (symbol jaka) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak hráč v istý okamžik nechce ani cestovať, ani obchodovať, môže si zvoliť urobenie prestávky. Jeho žetón akcie musí ukazovať obrázok jaka (zadnú stranu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Týmto spôsobom je možné pustiť protihráča dopredu, aby on ako prvý prišiel do dediny so surovinami. Ak tam mal naplánované obchodovať, môžete po ňom získať hodnotnejšiu surovinu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Soubor:Him7.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obchod (ruky) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obchod možno uskutočniť v dedine so surovinami alebo v dedine s úlohou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Získať surovinu:''' Je 5 rôznych surovín, ktoré tu vypisujeme podľa ich hodnoty: Soľ (biela), žito (oranžová), čaj (čierna), jadeit (zelená), zlato (žltá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodca karavány si smie vziať iba jednu surovinu. V každej dedine musí brať v každom kole surovinu s najnižšou hodnotou, aby nešokoval obyvateľov danej dediny svojou chamtivosťou.&lt;br /&gt;
Samozrejme môže v jednom kole vodca karavány zozbierať viacero surovín, ale každú v inej dedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splniť úlohu:''' Žetóny úloh ukazujú farby surovín, ktoré dedina potrebuje. Vodca karavány splnil úlohu, ak do dediny prinesie všetky požadované suroviny (naraz).[[Soubor:Him8.JPG]]&lt;br /&gt;
Na splnenie tejto úlohy treba do dediny priviezť jednu soľ a jeden jadeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. fáza: Vykonanie akcií ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keď sú všetci hráči pripravení, postaví každý svoju zástenu tak, aby spoluhráči videli na jeho vyložené žetóny akcií. Nazbierané suroviny však zostanú skryté za zástenou. Prvý vodca karavány vykoná svoju prvú akciu, potom jeho sused zľava atď. až po posledného hráča. To isté platí pre nasledujúcich 5 akcií. Každú akcia vykonávajú postupne dokola všetci hráči. Vždy začína prvý vodca karavány (hráč s kockou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Každý pohyb, ak je uskutočniteľný, sa musí vykonať, aj keď sa hráč pri plánovaní náhodou pomýlil.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obchod ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Získať surovinu:''' Hráči si získané suroviny ukladajú za zástenu, na tu zobrazené vrecia. Tak je možné pohybovať zástenou bez prezradenia, aké suroviny hráč vlastní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splniť úlohu:''' Ak hráč splní úlohu tým, že do dediny priviezol požadované suroviny, môže urobiť 2 z nasledujúcich troch ťahov:&lt;br /&gt;
robiť výmenné obchody&lt;br /&gt;
dávať obetné dary&lt;br /&gt;
vyslať delegáciu svojho kmeňa do susedných oblastí.&lt;br /&gt;
Upozornenie: Takto minuté suroviny sa vracajú do vrecka so surovinami, odkiaľ môžu byť opäť ťahané.&lt;br /&gt;
Ak sa plánovaný obchod nedá uskutočniť (dedina je prázdna), tak sa akcia anuluje, ale ďalšie akcie sa vykonajú normálne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Výmenný obchod =====&lt;br /&gt;
Výmenou za prinesené suroviny je možné získať toľko jakov, koľko udáva číslo na žetóne úlohy. Tým hráč zväčšuje svoje stádo. V takom prípade vezme hráč žetón úlohy a položí ho obrázkom jakov navrch za svoju zástenu. Až do konca hry zostáva veľkosť stáda tajná.&lt;br /&gt;
''Ziskom jakov, získava hráč body hospodárskeho vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him9.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Ak hráč neurobí výmenný obchod, žetón úlohy sa vráti do vrecka a môže byť opätovne ťahaný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Obetné dary=====&lt;br /&gt;
Cirkevnej autorite dediny možno dať obetný dar tak, že hráč postaví jednu svoju stupu do dediny, v ktorej stojí jeho vodca karavány (Stupa je budhistická sakrálna stavba a miesto spomienky a úcty).&lt;br /&gt;
V každej dedine môže byť postavená iba jedna stupa.&lt;br /&gt;
''Stavbou stupy, získava hráč body cirkevného vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him10.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vyslanie delegácie=====&lt;br /&gt;
Ešte  je možné vyslať delegáciu svojho kmeňa do susediacich oblastí.&lt;br /&gt;
Vyslaní môžu byť:&lt;br /&gt;
* tri delegácie, ak je vodca karavány v dedine úrovne 3 (kláštor)&lt;br /&gt;
* dve delegácie, ak je vodca karavány v dedine úrovne 2 (chrám)&lt;br /&gt;
* jednu delegáciu, ak je vodca karavány v dedine úrovne 1 (dom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figúrky delegácií je možné umiestňovať ľubovoľne do susedných oblastí príslušnej dediny.&lt;br /&gt;
''Vyslaním delegácií, získava hráč body politického vplyvu, ktoré sú pre výhru dôležité (pozri konečné hodnotenie).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him11.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== príklad kola jedného hráča ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him12.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za svojou zástenou už má  2 × soľ, 2 × jadeit, a jedno zlato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Dedina 3 vlastní 1 soľ, 1 jadeit a 1 zlato. &lt;br /&gt;
Vodca karavány si vezme surovinu s najnižšou hodnotou (soľ) a dá si ju za zástenu.&lt;br /&gt;
=====2. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po hlinenej ceste do dediny 4.&lt;br /&gt;
=====3. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Dedina 4 vlastní 2 × žito a jeden jadeit. Vodca karavány si vezme surovinu s najnižšou hodnotou (žito) a dá si ju za zástenu.&lt;br /&gt;
=====4. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po hlinenej ceste naspäť do dediny 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité:''' ako ďalšiu akciu nesmie z tejto dediny vziať Jadeit, lebo v tomto kole už z dediny3 surovinu bral. (1. akcia)&lt;br /&gt;
=====5. akcia: pohyb=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány sa presunie po ľadovej ceste do dediny 6, kde čaká úloha na splnenie.&lt;br /&gt;
=====6. akcia: obchod=====&lt;br /&gt;
Vodca karavány splní úlohu a odovzdá 1 žito a 1 soľ, ktoré sa okamžite vložia do vrecka so surovinami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ako odmenu postaví stupu svojej farby na námestie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom vyšle 3 delegácie (kláštor = úroveň 3) svojej farby do oblasti susediacej s dedinou 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezvolil si výmenný obchod, lebo sa mu 3 jaky zdajú za splnenie úlohy málo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him13.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV. fáza: Obnova surovín a úloh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ak aspoň jedna dedina už nemá suroviny alebo úlohu''', tak musí prvý vodca karavány tieto obnoviť. Tak ako na začiatku hry pomocou kocky uloží 5 surovín / alebo 1 úlohu do jednej alebo viacerých dedín tak, aby znova '''5 dedín ponúkalo suroviny a iných 5 dedín ponúkalo úlohy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Vždy sa najprv obnovujú suroviny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V. fáza: Inventúra na konci 4., 8. a 12. kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci uvedených kôl sa vykonáva inventúra, ktorá prebieha nasledovne.&lt;br /&gt;
Všetci hráči vezmú svoje vrecia so soľou (biele surovinové kocky) spoza svojej zásteny do uzavretej päste a súčasne ich ukážu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hráč s najväčším počtom vriec so soľou získa žetón inventúry (zodpovedajúci 3 novým jakom), ktorý si uloží za zástenu. Pri rovnosti nikto jakov nevyhrá.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him14.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatné suroviny (žito, čaj, jadeit, zlato) sa vyhodnotia rovnakým spôsobom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: V prvej fáze inventúry (soľ) ukáže Sherpa 3, Dolpo-pa 4, Botia a Tamang 0 vriec. Hráč Dolpo-pa teda získa žetón inventúry v hodnote 3 jakov.&lt;br /&gt;
V druhej fáze inventúry (žito) ukáže Sherpa 2, Dolpo-pa 1, Botia a Tamang po 4 vrecia. Poslední dvaja majú rovnako veľa bodov, a preto v tejto fáze nezíska nikto žetón inventúry.&lt;br /&gt;
V ďalších troch fázach (čaj, jadeit a zlato) sa hodnotenie vykonáva rovnakým spôsobom.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec kola ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po konci kola odovzdá prvý vodca karavány kocku svojmu ľavému susedovi. Tento sa stáva novým prvým vodcom karavány a začína nové kolo prvou fázou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konečné hodnotenie ==&lt;br /&gt;
Na konci roka ( koniec 12. kola) sa spočítavajú body hospodárskeho cirkevného a politického vplyvu každého hráča.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnotenie cirkevného vplyvu ===&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočíta body vplyvu podľa nasledovného princípu:&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 1 (dom) prináša&lt;br /&gt;
1 bod.&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 2 (chrám) prináša&lt;br /&gt;
2 body.&lt;br /&gt;
Stupa stojaca v dedine úrovne 3 (kláštor) prináša&lt;br /&gt;
3 body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnotenie politického vplyvu ===&lt;br /&gt;
Potom sa vyhodnotí politický vplyv. Nato každý hráč spočíta delegácie v jednotlivých oblastiach. Hráč, ktorý má v oblasti prevahu, získa 1 bod politického vplyvu. Ak v niektorej oblasti majú viacerí hráči rovnako veľa delegácií (najviac), nezíska bod nikto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vyhodnotenie hospodárskeho vplyvu ===&lt;br /&gt;
Každý hráč si spočíta jakov na žetónoch úloh a žetónoch  inventúry spolu. Celkový počet odpovedá celkovému množstvu jakov v jeho stáde a počtu bodov hospodárskeho vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kto vyhral? Pri hre troch hráčov ===&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má vo dvoch z troch hodnotení vplyvu najviac bodov je víťazom. (Súčet dvoch)&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, vyhráva ten, ktorý má viac bodov hospodárskeho vplyvu. Ak je ešte stále rovnosť bodov, rozhoduje o víťazovi najprv počet bodov politického, až potom cirkevného vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kto vyhral? Pri hre štyroch hráčov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prvá etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov cirkevného vplyvu (stupy) ====&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má najmenej bodov cirkevného vplyvu, vypadáva a berie všetky svoje delegácie z hracieho plánu.&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, zostáva v hre ten, ktorý postavil viac stup (bez ohľadu na ich hodnotu). Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje počet jakov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druhá etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov politického vplyvu (delegácie) ====&lt;br /&gt;
Hráč, ktorý má najmenej bodov politického vplyvu, vypadáva.&lt;br /&gt;
Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, zostáva v hre ten, ktorý má väčší počet delegácií na hracom pláne (bez ohľadu na ich hodnotu). Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje počet jakov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tretia etapa: Vylúčenie hráča podľa bodov hospodárskeho vplyvu (jaky) ====&lt;br /&gt;
Z dvoch zvyšných hráčov je víťazom ten, ktorý má najviac bodov hospodárskeho vplyvu. Teda vodca karavány s najväčším počtom jakov. Ak majú dvaja hráči rovnaký počet jakov, vyhráva  hráč s väčším politickým vplyvom. Ak ani toto pravidlo nerozhodlo, rozhoduje hodnota cirkevného vplyvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doplňujúce pravidlá ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ak už ovládate pohyby a obchody vašej karavány, môžete základné pravidlá rozšíriť o nasledujúce body, ktoré hru správne okorenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Udalosti vo veľhorách ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začiatku hry dostane každý hráč klasicky herný materiál a okrem toho ešte 3 žetóny udalostí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him15.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopy yetiho,-------snehová búrka,------trh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potom sa medzi fázu I a fázu II kola vloží doplňujúca fáza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fáza Ia: Vyloženie žetónu udalostí ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči môžu zaradom (začína prvý vodca karavány) pred voľbou akcií položiť na hrací plán jeden z ich troch žetónov udalostí.&lt;br /&gt;
Pozor. V každom kole smie byť na pláne iba jeden žetón konkrétneho druhu udalosti. (Teda spolu najviac 3 žetóny a každý iný.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dôležité''': Na konci kola budú žetóny udalostí definitívne odstránené z hracieho plánu. To znamená, že hráč môže svoj žetón udalostí použiť iba raz za celú hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stopy yetiho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položte stopy yetiho do stredu ľubovoľnej cesty (je jedno ktorého druhu). Stopy hrozného snežného muža boli objavené! V tomto kole z dôvodu bezpečnosti nikto nepoužije cestu so stopami. &lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him16.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Snehová búrka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Položte snehovú búrku do stredu ľubovoľnej cesty.&lt;br /&gt;
Prírodné živly sú utrhnuté z reťaze a zadržiavajú vašu karavánu. Ak sa predsa niekto odváži použiť cestičku a vojde do snehovej búrky, potrebuje ne jej prejdenie 2 pohyby (prvý pohyb po žetón udalosti a druhý od neho do dediny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him17.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornenie:''' Svoj ťah nesmie hráč ukončiť na žetóne snehovej búrky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trh ===&lt;br /&gt;
Položte žetón trhu na ľubovoľnú dedinu, ktorá ponúka suroviny. Dnes je sviatok. &lt;br /&gt;
V dedine sa koná veľký trh. Výnimočne môže každý vodca karavány, ktorý tu má naplánovaný obchod voliť surovinu, ktorú si chce vziať.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him18.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Úplná inventúra ====&lt;br /&gt;
Vo fáze inventúry môže hráč, ktorý má početnú prevahu v niektorom druhu surovín, voliť jednu z troch akcií:&lt;br /&gt;
* branie žetónu inventúry,&lt;br /&gt;
* vyslanie dvoch delegácií z vlastnej zásoby do oblastí susediacich s dedinou, v ktorej stojí jeho vodca karavány,&lt;br /&gt;
* stavba stupy v dedine úrovne 1, ktorá leží na hranici oblasti susediacej s dedinou,  v ktorej stojí jeho vodca karavány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Him19.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Príklad: vodca karavány Bhotia vyhral prvú inventúru (soľ) a postavil stupu do dediny 19. Ak vyhrá ešte jednu inventúru, môže buď postaviť ďalšiu stupu do dediny 20, alebo vyslať 2 delegácie do oblastí 7 a 8, alebo si vziať žetón inventúry.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Goa&amp;diff=6557</id>
		<title>Goa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Goa&amp;diff=6557"/>
		<updated>2006-06-21T09:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|90-120 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2004}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Rüdiger Dorn}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2004]] - 3.místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goa – plavby k ostrovům koření ===&lt;br /&gt;
V roce 1498 dosáhla portugalská expedice, kterou vedl Vasco da Gama, Kalkaty v Indii. To bylo poprvé, kdy loď z Evropy obeplula Afriku a dostala se do Indie. Místní panovník udělil pak Portugalcům povolení zakládat skladiště a zpracovatelské podniky pro obchod s kořením.&lt;br /&gt;
V té době byl obchod s kořením kontrolován arabskými obchodníky a pozice Portugalců byla velmi složitá, protože nebyli schopni nabídnout tak atraktivní zboží jako Arabové. Portugalci se tuto situaci rozhodli vyřešit silou a pod vedením generála Albuquerque zaútočili na Araby. Útoky byly úspěšné a pozice Portugalců v obchodě s kořením byla významně posílena.&lt;br /&gt;
V roce 1510 byl dobyli Portugalci město Goa, zámožné ostrovní město s dobře přístupným přístavem. Tam pak měla základnu portugalská flotila. Postupně bylo dobyto i několik dalších důležitých měst, jako například Diu. Brzy měli Portugalci na pobřeží Indie několik malých, ale silných základen.&lt;br /&gt;
Jejich pozice ale stále nebyla příliš silná. Byli pouze malou skupinou a někteří si navzájem konkurovali. Místní muslimští vládcové byli navíc v té době velmi silní. &lt;br /&gt;
Ze západního pobřeží začali pak Portugalci postupně v letech 1511 – 1513  rozšiřovat své zájmy do oblasti Melaka. Tak získali kontrolu nad stejnojmennými úžinami, kterými projížděly všechny obchodní lodě na trasách mezi Indií a dálným východem. Nakonec dosáhly až k Ostrovům koření (Moluky), kde podepsali s místním sultánem smlouvu, která jim povolovala stavět skladiště a také zajišťovala monopol na obchod s hřebíčkem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči ve hře představují portugalské obchodníky, kteří řídí obchod s kořením na trase Moluky – Melaka – Goa – Lisabon. Každý hráč musí rozvíjet své možnosti stavby lodí, sklizně, výběru daní, expedic a využít kolonisty pro založení kolonií tak, aby na konci hry dosáhl nejvyššího počtu vítězných bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herní materiál ===&lt;br /&gt;
55 herních žetonů, (27 na rubu označených červeně „A“, 27 na rubu označených modře „B“ a jedna vlajka).&lt;br /&gt;
18 žetonů kolonií. (5 Quilon, 4 Cochin, 5 Madras, 4 Calicut)&lt;br /&gt;
18 karet kolonistů (hodnoty 1 a 3, kdykoli možné rozměnit).&lt;br /&gt;
17 karet lodí (hodnoty 1 a 3, kdykoli možné rozměnit).&lt;br /&gt;
10 karet „akce navíc“ (symbol A).&lt;br /&gt;
45 karet dukátů (peníze, hodnoty 1, 2, 5, 10).&lt;br /&gt;
30 karet expedic (fialový rub se symbolem sextantu).&lt;br /&gt;
4 tabulky skladišť (ve čtyřech barvách).&lt;br /&gt;
4 tabulky rozvoje (ve čtyřech barvách).&lt;br /&gt;
20 dražebních značek (kolečka ve čtyřech barvách, hodnoty 1 – 5).&lt;br /&gt;
20 značek rozvoje (šedé kostky).&lt;br /&gt;
50 pytlů koření (v textu pouze koření, v pěti barvách):&lt;br /&gt;
-	bílá – zázvor (Ingwer), &lt;br /&gt;
-	zelená – pepř (Pfeffer), &lt;br /&gt;
-	hnědá – skořice (Zimt), &lt;br /&gt;
-	červená – muškátový ořech (Muskat), &lt;br /&gt;
-	černá – hřebíček (Nelken).&lt;br /&gt;
1 herní plán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíl hry: Zvítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. Hráči obdrží vítězné body až na konci hry za postup na tabulce rozvoje, za kolonie, za zvláštní žetony, za nejvíce peněz na konci hry a za karty expedicí, které na konci hry mají v ruce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Příprava hry ===&lt;br /&gt;
Doprostřed stolu umístěte herní plán.&lt;br /&gt;
Herní žetony roztřiďte podle rubu do dvou hromádek na „A“ a „B“. 27 Žetonů „A“ zamíchejte a náhodně rozložte lícem nahoru na určená místa uprostřed herního plánu. Dva žetony, které zbývají se v této hře nepoužijí, vraťte je na místo označené na herním plánu „A“, žetony „B“ umístěte vedle na „B“.&lt;br /&gt;
Karty lodí, kolonistů, peněz a „akce navíc“ položte na příslušná místa na herním plánu. &lt;br /&gt;
Žetony kolonií rozdělte na čtyři druhy a položte na příslušná místa na herním plánu.&lt;br /&gt;
Karty expedicí zamíchejte a rubem nahoru také položte na určené místo.&lt;br /&gt;
Pytle koření umístěte vedle herního plánu, budou tvořit společnou zásobu.&lt;br /&gt;
Každý hráč si vybere jednu z barev a v příslušné barvě si vezme tabulku skladiště, tabulku rozvoje a dražební značky (Ve čtyřech hráčích se použijí všechny, ve třech hráčích pouze čísla 1 – 4, ve dvou hráčích pouze 1 – 3).&lt;br /&gt;
Každý hráč umístí 5 šedých značek rozvoje do horního řádku všech pěti sloupců na své tabulce rozvoje.&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane 4 lodě a 2 kolonisty.&lt;br /&gt;
Nejmladší hráč otočí horní kartu z balíčku karet expedicí a ostatní jej následují ve směru hodinových ručiček. Kdo první otočí kartu, která má v pravém spodním rohu symbol tygra, bude začínajícím hráčem. Otočené karty expedic zůstanou odloženy v místě určeném na herním plánu pro jejich odkládání (úplně vpravo dole). Začínající hráč dostane žeton vlajky a 7 dukátů. Ostatní hráči dostanou 10 dukátů. Peníze by hráči během hry měly držet skryté před ostatními.&lt;br /&gt;
Nejstarší hráč bude ve hře bankéřem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Průběh hry ===&lt;br /&gt;
Hra je rozdělená do dvou fází - „A“ a „B“. Každá z těchto fází se skládá ze čtyřech kol. Když skončí první fáze, zbývající žetony „A“ budou odloženy a na místa na herním plánu se náhodně rozloží žetony „B“. Po skončení druhé části hra skončí a budou uděleny vítězné body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každé kolo se skládá ze tří fází:&lt;br /&gt;
* 1.	Umístění dražebních značek.&lt;br /&gt;
* 2.	Dražba herních žetonů.&lt;br /&gt;
* 3.	Fáze akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Umístění dražebních značek ====&lt;br /&gt;
Začíná hráč, který má vlajku (majitel vlajky). Umístí vlajku na okraj herního plánu nebo na prázdné pole a na vlajku položí svoji dražební značku s číslem 1. S vlajkou musí hranou sousedit alespoň jeden z herních žetonů na herním plánu zbývajících. Další hráč ve směru hodinových ručiček vybere jeden z herních žetonů sousedících hranou či po úhlopříčce s vlajkou a umístí na něj svoji dražební značku s číslem 2. Další hráč na řadě pak vybere herní žeton sousedící hranou nebo úhlopříčně s žetonem, na který byla umístěna značka 2 a umístí na něj svoji značku s číslem 3. Tak se pokračuje až zpět ke hráči, který umisťoval vlajku. Ten tuto fázi ukončí umístěním své značky s číslem 5. Majitel vlajky tedy pokládá první i poslední značku (ve čtyřech hráčích číslo 5, ve třech číslo 4 a ve dvou číslo 3). Značky na herních žetonech tak vytvoří řetěz na sousedících polích. &lt;br /&gt;
Ve chvíli, kdy není možné pro umístění značky zvolit sousedící herní žeton, může hráč zvolit kterýkoli ze zbývajících žetonů na plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Dražba herních žetonů ====&lt;br /&gt;
Nejprve se draží vlajka. Hráč nalevo od majitele vlajky buď učiní nabídku a nebo se vzdá účasti ve dražbě (například slovem pass). Totéž pak postupně učiní všichni hráči ve směru hodinových ručiček . Poslední na řadě je opět majitel vlajky, který má  možnost učinit poslední nabídku. (probíhá vždy pouze jedno kolo dražby) Hráč, který učinil nejvyšší nabídku zaplatí příslušnou sumu majiteli vlajky, pokud nejvyšší nabídku učinil majitel vlajky, zaplatí do banku. Pokud nikdo z hráčů neučiní nabídku, majitel vlajky si vlajku ponechá zdarma. &lt;br /&gt;
Kdokoli dostane vlajku, je novým majitelem vlajky a ještě ihned dostane jednu kartu „akce navíc“. &lt;br /&gt;
Poté hráč, který umisťoval dražební značku s číslem 2 prodá herní žeton, na kterém leží jeho dražební značka s číslem 2 stejným způsobem, jako byla provedena dražba vlajky.&lt;br /&gt;
Fáze končí ve chvíli, kdy byly vydraženy všechny žetony, na kterých byly umístěny dražební značky. (ve čtyřech hráčích vlajka a čtyři herní žetony)&lt;br /&gt;
Své dražební značky si hráči po skončení fáze vezmou zpět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Fáze akcí ====&lt;br /&gt;
Každý hráč má tři akce. Majitel vlajky vždy začíná a provede svoji první akci. Ostatní hráči následují ve směru hodinových ručiček, pak provede majitel vlajky svoji druhou akci a tak dále, dokud všichni hráči neprovedou své tři akce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči si mohou vybrat z následujících akcí:&lt;br /&gt;
* 1.	Postup na tabulce rozvoje&lt;br /&gt;
* 2.	Stavba lodí&lt;br /&gt;
* 3.	Sklizeň&lt;br /&gt;
* 4.	Výběr Daní&lt;br /&gt;
* 5.	Expedice&lt;br /&gt;
* 6.	Založení kolonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postup na tabulce rozvoje&lt;br /&gt;
Hráč může posunout značku rozvoje v jednom z pěti sloupců na své tabulce rozvoje o jeden řádek směrem dolů. Za posun hráč platí koření a lodě. Potřebná koření jsou vždy zobrazena mezi řádky na tabulce rozvoje. Hráč musí vždy zaplatit přesně tím druhem koření, který je na tabulce zobrazen. Ke každému pytli koření musí hráč zaplatit jednu loď. Koření hráč platí tak, že je přemístí ze svých plantáží a kolonií zpět do společné zásoby. &lt;br /&gt;
Příklad: Zelený hráč posunuje svoji značku rozvoje ve sloupci výběru daní ze druhého do třetího řádku. Za to musí zaplatit jednu skořici, jeden pepř a dvě lodě. &lt;br /&gt;
Postupy na tabulce rozvoje mají ve hře dvojí účel: Na konci hry jsou za ně uděleny vítězné body a zároveň zvyšují výtěžnost ostatních akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stavba lodí&lt;br /&gt;
Hráč dostane za zásoby tolik lodí, kolik jich je zobrazeno na jeho tabulce rozvoje ve sloupci stavba lodí v řádku, ve kterém je v tu chvíli umístěna jeho značka rozvoje v tomto sloupci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklizeň&lt;br /&gt;
Hráč dostane za zásoby tolik koření dle vlastního výběru, kolik jich je zobrazeno na jeho tabulce rozvoje ve sloupci sklizeň v řádku, ve kterém je v tu chvíli umístěna jeho značka rozvoje v tomto sloupci. Musí je ihned umístit na odpovídající pole na svých koloniích a plantážích. Pokud hráč nemá dost volných míst, koření navíc se vrátí zpět do zásoby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výběr daní&lt;br /&gt;
Hráč dostane za zásoby tolik dukátů, kolik jich je zobrazeno na jeho tabulce rozvoje ve sloupci výběr daní v řádku, ve kterém je v tu chvíli umístěna jeho značka rozvoje v tomto sloupci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expedice&lt;br /&gt;
Na tabulce rozvoje jsou v každém řádku ve sloupci expedice dvě čísla. Číslo vlevo znamená, kolik karet expedic hráč dostane z balíčku karet expedic ve chvíli, kdy zvolí akci expedice. Číslo vpravo znamená maximální počet karet expedic, který může mít hráč v ruce po provedení této akce. (POZOR: tento limit se uplatní pouze ve chvíli po provedení akce expedice, na jiné okamžiky ve hře se nevztahuje). Pokud by měl hráč po provedení této akce v ruce více karet expedic, než činí tento limit, musí přebytečné karty v této chvíli zahrát (zahrát lze vždy jen jednu kartu) nebo odhodit.  &lt;br /&gt;
Příklad: Červený hráč má v ruce 3 karty expedicí a jeho značka rozvoje se ve sloupci expedice nachází na čtvrtém řádku.Zvolí akci expedice a dostane dvě kartky expedic, může však v té chvíli držet v ruce pouze 4, proto musí jednu z nich ihned zahrát nebo odhodit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Založení kolonie&lt;br /&gt;
Aby hráč mohl založit kolonii, musí shromáždit určitý počet kolonistů. (6 pro Quilon, 8 pro Cochin, 10 pro Madras a 12 pro Calicut). &lt;br /&gt;
Hráč nejdříve vybere kolonii, kterou chce založit, nesmí zakládat kolonii, kterou již dříve založil.&lt;br /&gt;
Poté hráč shromažďuje kolonisty. K tomu slouží tři zdroje:&lt;br /&gt;
* 1.	Počet kolonistů zobrazený na jeho tabulce rozvoje ve sloupci založení kolonie v řádku, ve kterém je v tu chvíli umístěna jeho značka rozvoje v tomto sloupci. (POZOR: hráč nemá možnost zvolit samostatnou akci „kolonisté“, aby dostal karty kolonistů. Počet kolonistů zobrazený na příslušném řádku sloupce kolonistů se hráči pouze přičte v okamžiku zakládání kolonie).&lt;br /&gt;
* 2.	Hráč otočí dvě horní karty expedicí a přičte si počet kolonistů zobrazených v jejich levých dolních rozích.&lt;br /&gt;
* 3.	Pokud není z prvních dvou zdrojů dostatečný počet kolonistů, může hráč použít karty kolonistů, které drží v ruce.&lt;br /&gt;
Pokud se hráči z těchto tří zdrojů nepodaří shromáždit počet kolonistů potřebný k založení kolonie, kolonie nebude založena a hráč dostane ze zásoby jednoho kolonistu.&lt;br /&gt;
Pokud byl shromážděn dostatečný počet kolonistů, hráč dostane žeton kolonie a umístí jej na příslušné místo na své tabulce skladiště. V zásobě jsou různé kolonie Quilon a Madras, hráč si může vybrat libovolnou z nich. Všechny kolonie Cochin a Calicut jsou stejné. Ihned jak je kolonie umístěna na tabulku skladiště, naplní ji hráč příslušným kořením. U Quilon a Madras má hráč na výběr ze dvou druhů, u Cochin a Calicut může hráč vybrat libovolná koření.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konec kola ====&lt;br /&gt;
Poté co všichni hráči provedli své tři akce, kolo končí tím, že hráči mohou zahrát své karty „akce navíc“ a za každou z nich provést jednu z šesti možných akcí. Akce navíc jsou prováděny ve stejném pořadí jako běžné akce, hrají se tedy svým způsobem kola akcí navíc, do kterých se mohou zapojit pouze ti, kteří mají karty „akce navíc“. Platí pro ně tato pravidla:&lt;br /&gt;
* -	V jednom kole navíc může hráč zahrát pouze jednu kartu „akce navíc“ a tedy provést jen jednu akci.&lt;br /&gt;
* -	Hráč, který svoji kartu „akce navíc“ nezahrál, už ji v dalším kole navíc zahrát nemůže.&lt;br /&gt;
* -	Do dalšího (normálního) kola si hráč může ponechat pouze jednu kartu „akce navíc“.&lt;br /&gt;
Použité karty „akce navíc“ se vracejí zpět do zásoby. Fáze konce kola skončí ve chvíli, kdy žádný z hráčů už nemůže nebo nechce použít žádnou kartu „akce navíc“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec hry ===&lt;br /&gt;
Po čtvrtém kole druhé fáze - „B“ hra končí. Spočítají se vítězné body a zvítězí hráč s nejvíce vítěznými body. V případě shodného počtu vítězných bodů zvítězí hráč, který má více dukátů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vítězné body jsou uděleny za sedm různých kategorií:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozice značek rozvoje&lt;br /&gt;
Za každý z pěti sloupců na tabulce rozvoje obdrží hráč vítězné body podle toho, kde se ve sloupci na konci hry nachází značka rozvoje. Počet bodů značí čísla na levé straně tabulky rozvoje. Za značku v prvním řádku je nula bodů, v prvním řádku jeden bod a dále tři, šest a deset bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet kolonií&lt;br /&gt;
Za jednu založenou kolonii obdrží hráč jeden bod, za dvě kolonie tři body, za tři šest a za čtyři deset bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty expedicí&lt;br /&gt;
Body hráč obdrží za každou sadu karet se stejnými symboly v pravém spodním rohu. Jedna karta s některým ze symbolů znamená jeden bod. Dvě karty ze stejným symbolem znamenají tři body, tři karty pět bodů, čtyři karty deset bodů, pět karet patnáct bodů, za šest karet se stejným symbolem, obdrží hráč 20?! bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dukáty&lt;br /&gt;
Hráč s nejvíce dukáty na konci hry obdrží tři body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantáže&lt;br /&gt;
Každá plantáž s číslem 1 přinese hráči jeden vítězný bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žeton daní(Abgaben)&lt;br /&gt;
Hráč, který vydraží žeton daní může kdykoli vrátit do zásoby šest pytlů koření ze svých kolonií a plantáží. Získá za to čtyři vítězné body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žetony misií (Mission)&lt;br /&gt;
Přinesou dva nebo tři vítězné body podle čísla na žetonu zobrazeného.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty Expedic ===&lt;br /&gt;
Každá karta expedice je rozdělená do tří částí. Hlavní – horní část se vztahuje k jejímu běžnému použití během hry. Místo vlevo dole ukazuje jednoho, dva nebo tři kolonisty a uplatní se pouze ve chvíli, kdy hráč zakládá kolonii. (Otočí dvě horní karty z balíčku, sečte počet kolonistů na nich zobrazených a tyto zahrne do počtu kolonistů použitých pro založení kolonie. Viz. strana 6 – založení kolonie). Místo vpravo dole obsahuje jeden z pěti symbolů, které na konci hry znamenají vítězné body. Hráč se tedy musí rozhodnout, zda karty expedic použije během hry a nebo si je schová do konce hry, kdy mu přinesou vítězné body. Musí také hledět na maximální počet karet expedicí, které může v danou chvíli držet v ruce. (pouze po provedení akce expedice – viz. strana 5 - expedice).&lt;br /&gt;
Jsou tři možnosti, jak dostat karty expedic:&lt;br /&gt;
* -	Provedení akce expedice.&lt;br /&gt;
* -	Vydražení některých herních žetonů.&lt;br /&gt;
* -	První hráč, který svoji značku rozvoje posune na tabulce rozvoje v některém ze sloupců do předposledního řádku, získá jednu kartu expedice. Stejně tak získá jednu kartu expedice ten, kdo první posune svoji značku rozvoje v některém ze sloupců do posledního řádku. (vyhodnocuje se pro všechny hráče společně, za každý ze sloupců může být udělena celkem jedna karta expedice za první dosažení předposledního řádku a jedna za první dosažení řádku posledního, celkem tedy maximálně 10 karet).&lt;br /&gt;
Kartu expedice může hráč zahrát během fáze akcí a to vždy jen jednu kartu před, během nebo po každé z akcí, včetně akcí navíc. Může také kdykoli libovolný počet karet odložit na hromádku odložených karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve hře se objevují dva základní typy karet expedic:&lt;br /&gt;
* -	Karty zjednodušující některou z akcí nebo vylepšující její efekt. Ty mohou být zahrány pouze ve chvíli, kdy hráč zvolil akci, ke které se vztahují. Tyto jsou označeny „A“ v horních rozích a hrají se před příslušnou akcí.&lt;br /&gt;
* -	Karty nezávislé na konkrétní akci.Tyto mohou být použity kdykoli během hráčova kola ve fázi akcí, tedy před, během nebo po libovolné akci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pět různých karet vztahujících se k akcím (vždy platí pouze pro jedinou akci):&lt;br /&gt;
* -	Akce sklizeň: Místo koření hráč dostane libovolnou kombinaci lodí, kolonistů a koření do počtu koření, které může sklidit.&lt;br /&gt;
* -	Akce založení kolonie: Hráč si při zakládání kolonie otočí místo dvou karet expedicí tři karty.&lt;br /&gt;
* -	Akce postup: Hráč může posunout svoji značku rozvoje po zaplacení pouze lodí, nemusí platit žádné koření.&lt;br /&gt;
* -	Akce postup: Hráč může posunout svoji značku rozvoje po zaplacení pouze koření, nemusí platit žádné lodě.&lt;br /&gt;
* -	Akce postup: Hráč může posunout svoji značku rozvoje po zaplacení určitého počtu dukátů zobrazeného na kartě. Nemusí platit ani koření ani lodě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pět různých karet na akcích nezávislých:&lt;br /&gt;
* -	Hráč dostane dvě lodě.&lt;br /&gt;
* -	Hráč dostane dva kolonisty.&lt;br /&gt;
* -	Hráč dostane pět dukátů.&lt;br /&gt;
* -	Hráč dostane dvě koření dle svého výběru a umístí je na příslušná pole na svých plantážích či koloniích.&lt;br /&gt;
* -	Hráč může vrátit do zásoby libovolné množství koření a za každé dostane tři dukáty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POZOR: Zahrání karty expedice se nepočítá jako akce. Hráč provede libovolnou akci a k tomu má možnost zahrát jednu kartu expedice. Je kdykoli možné libovolný počet karet expedic odhodit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty expedic na konci hry:&lt;br /&gt;
Hráč na konci hry obdrží vítězné body za karty expedic, které mu na konci hry zůstanou v ruce. Tady se uplatní symboly v pravém dolním rohu karet. Na kartách se objevuje pět symbolů: Tygr, ryba, palmy, lastura a soška. Každý ze symbolů je v balíčku šestkrát. Hráč obdrží vítězné body za všechny karty, ale více bodů za karty se stejnými symboly. ( viz. strana 7 – konec hry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herní žetony ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vlajka: Hráč, který vydražil vlajku si ihned vezme jednu kartu „akce navíc“ a je po dobu, kdy je majitelem vlajky, začínajícím hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plantáž: Hráč, který ji vydraží si ji umístí do horní řady na své tabulce skladiště. Plantáže mají jedno až tři místa pro koření a ta se ihned po koupení plantáže naplní. Hráč, který už má čtyři plantáže a vydraží další, musí jednu z již umístěných plantáží, podle svého výběru, odložit společně se vším kořením, které se na ní v té chvíli nachází. Odložené plantáže s číslem 1 si hráč uschová, protože na konci hry přinášejí vítězné body, i když byly odloženy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misie (Mission): Hráč si žeton uschová do konce hry, kdy má tento hodnotu dvou nebo tří bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Výměna (Tausch): Žeton výměny může hráč, který jej vydražil, během kterékoli ze svých následujících fází akcí vyměnit za jiný žeton, který v té chvíli leží na herním plánu. Je tedy možné, že žeton výměny bude dražen několikrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následujících šest žetonů se ihned po vydražení vymění za příslušné hodnoty na nich zobrazené:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lodě: Hráč dostane čtyři lodě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolonisté: Hráč dostane čtyři kolonisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lodě/Kolonisté: Hráč dostane buď tři lodě a nebo tři kolonisty (nelze kombinovat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Osada (Siedlung): Hráč dostane jednu loď, jednu kartu „akce navíc“ a jednoho kolonistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Akce navíc: Hráč dostane dvě karty „Akce navíc“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Expedice: Hráč dostane dvě nebo tři karty expedic. (POZOR: v tuto chvíli se neuplatní žádné omezení počtu karet expedic v ruce. To se uplatní pouze ve chvíli, kdy hráč provede akci expedice – viz. strana 5 – expedice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující žetony si hráč vezme k sobě a může je použít během kterékoli ze svých následujících fází akcí. Červené žetony je možné použít jedenkrát v každém kole, tmavě modré lze použít pouze jedinkrát za hru a po použití se odloží:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující žetony s červeným pozadím si hráč vezme k sobě a jedenkrát za kolo je může využít během kterékoli ze svých následujících fází akcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loď: Hráč si v každém kole může vzít ze zásoby jednu loď.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolonista: Hráč si v každém kole může vzít ze zásoby jednoho kolonistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Koření: Hráč si v každém kole může vzít ze zásoby jedno koření dle svého výběru. Musí jej ihned umístit na příslušné místo na své plantáži nebo kolonii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dukáty: Hráč si v každém kole může vzít z banky čtyři dukáty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následujících pět žetonů s tmavě modrým pozadím může být použito pouze jedinkrát za hru. Po použití jsou odloženy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Špionáž (Spionage): Když hráč provádí akci stavba lodí, sklizeň, výběr daní a nebo založení kolonie (nikoli akci expedice), může ji provést tak, jako by jeho značka rozvoje v příslušném sloupci byla tak daleko, jako je u některého z ostatních hráčů&lt;br /&gt;
Příklad: Žlutý hráč použije žeton špionáže při akci výběr daní. Jeho značka rozvoje ve sloupci výběr daní je ve druhém řádku. Modrý hráč má však na své tabulce rozvoje ve sloupci výběr daní svoji značku na čtvrtém řádku. Žlutý toho využije a vezme si z banku deset dukátů místo šesti, které by brala normálně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Koření navíc (Zusatzernte): Hráč může všechna volná místa na až třech svých plantážích či koloniích naplnit kořením.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doplnění (Nachshub): Hráč otočí dvě horní karty z balíčku karet expedicí, sečte kolonisty zobrazené v levých dolních rozích těchto karet a tolik si vezme ze zásoby buď koření, kolonistů nebo lodí (nelze kombinovat). Může si nejdříve otočit karty a až poté se rozhodnout, co si vezme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Místokrál (Vize-König): Hráč může zdarma posunout na svojí tabulce rozvoje tu značku rozvoje, kterou do té doby posunul nejméněkrát o jeden  řádek. Pokud je takových značek více, může vybrat kteroukoli z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Daně (Abgaben): Hráč může odložit ze svých plantáží a kolonií zpět do zásoby šest koření. Za to na konci hry získá čtyři vítězné body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POZOR: Použití žetonu se nepočítá jako akce. Hráč provede libovolnou akci a k tomu má možnost použít kterékoli žetony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odměny za posuny:&lt;br /&gt;
První hráč, který svoji značku rozvoje posune na tabulce rozvoje v některém ze sloupců do předposledního řádku, získá jednu kartu expedice. Stejně tak získá jednu kartu expedice ten, kdo první posune svoji značku rozvoje v některém ze sloupců do posledního řádku. (vyhodnocuje se pro všechny hráče společně, za každý ze sloupců může být udělena celkem jedna karta expedice za první dosažení předposledního řádku a jedna za první dosažení řádku posledního, celkem tedy maximálně 10 karet). Když hráč dostane kartu expedice jako odměnu za posun, nemusí v tu chvíli hledět na maximální možný počet karet expedic v ruce. Ten se uplatní pouze po provedení akce expedice.&lt;br /&gt;
Hráč, který posune všechny své značky rozvoje alespoň do druhého řádku, získá ihned jednu kartu „Akce navíc“. Stejně tak ten, kdo posune všechny své značky alespoň do třetího, čtvrtého nebo pátého řádku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pravidlo pro pokročilé hráče:&lt;br /&gt;
Na počátku hry může každý z hráčů počínaje majitelem vlajky:&lt;br /&gt;
* -	Buď posunout dvě své značky rozvoje na tabulce rozvoje do druhého řádku, nebo&lt;br /&gt;
* -	Vzít si navíc deset dukátů z banky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad kompletního kola:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Umístění dražebních značek:&lt;br /&gt;
Žlutý hráč má vlajku a je tedy začínajícím hráčem. Umístí vlajku na okraj herního plánu a na ni svoji dražební značku s číslem 1. Dále je na tahu Červený a umístí svoji značku s číslem 2 na úhlopříčně sousedící žeton „Kolonisté“. Zelený umístí značku s číslem 3 na žeton plantáže hřebíčku. Modrý umístí žeton s číslem 4 na žeton plantáže zázvoru a Žlutý svoji značku s číslem 5 na žeton „Kolonista“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Dražba herních žetonů:&lt;br /&gt;
Poté co byly položeny všechny dražební značky, první se prodává žeton vlajky. Žlutý, jako dražitel, nabídne 0 dukátů, Červený nabídne 4, Zelený se dražby účastnit nechce a říká pass. Modrý nabídne 6 dukátů a žlutý už více nabídnout nechce. Žlutý tedy dostane od modrého šest dukátů. Modrý si vezme vlajku, položí ji před sebe a zároveň si ihned vezme jednu kartu „akce navíc“. Stejně se vydraží další čtyři herní žetony, na které byly položeny dražební značky.&lt;br /&gt;
Po dražbě hráči mají:&lt;br /&gt;
Modrý má vlajku (se kterou dostal jednu kartu „Akce navíc“) a žeton „Kolonista“&lt;br /&gt;
Žlutý má plantáž hřebíčku umístěnou na své tabulce skladiště a na ní dva pytle hřebíčku. (plantáž se ihned po zakoupení naplní).&lt;br /&gt;
Červený má žeton „Kolonisté“, který ihned vymění za čtyři kolonisty ze zásoby.&lt;br /&gt;
Zelený má plantáž zázvoru umístěnou na své tabulce skladiště a na ní jeden pytel zázvoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fáze akcí:&lt;br /&gt;
První akce každého hráče:&lt;br /&gt;
Začíná Modrý, protože má vlajku.&lt;br /&gt;
Modrý: Založení kolonie.&lt;br /&gt;
Má před sebou žeton „Kolonista“, což ho opravňuje si jednou za kolo během fáze akcí vzít ze zásoby jednoho kolonistu. Modrý tak učiní (toto není akce, použití žetonu se za akci nepočítá) a žeton kolonisty otočí rubem nahoru, aby bylo jasné, že jej již v tomto kole použil. Pak pokračuje svojí akcí – založení kolonie.&lt;br /&gt;
1.	Ohlásí zakládání kolonie Quilon.&lt;br /&gt;
2.	Jeho značka rozvoje ve sloupci založení kolonie je na prvním řádku, což pro něj znamená 0 kolonistů.&lt;br /&gt;
3.	Otočí dvě karty expedic, ty ukazují celkem 2 kolonisty.&lt;br /&gt;
4.	Má v ruce tři kolonisty.&lt;br /&gt;
Celkem má tedy pro založení kolonie k dispozici 5 kolonistů. Pro založení kolonie Quilon jich však potřebuje 6. Založení kolonie se tedy nezdařilo. Modrý si tedy ponechá v ruce své tři karty kolonistů a jelikož se mu nepodařilo založit kolonii, vezme si ze zásoby jednu kartu kolonisty navíc.&lt;br /&gt;
Žlutý: Posun ve sloupci založení kolonie.&lt;br /&gt;
Zaplatí jeden hřebíček a jednu loď a posune značku rozvoje ve sloupci založení kolonie do druhého řádku.&lt;br /&gt;
Červený: Založení kolonie.&lt;br /&gt;
1.	Ohlásí zakládání kolonie Cochin.&lt;br /&gt;
2.	Jeho značka rozvoje ve sloupci založení kolonie je na prvním řádku, což pro něj znamená 0 kolonistů.&lt;br /&gt;
3.	Otočí dvě karty expedic, ty ukazují celkem 5 kolonistů.&lt;br /&gt;
4.	Má v ruce šest kolonistů.&lt;br /&gt;
Zaplatí z ruky 3 kolonisty a tím doplní jejich počet na potřebných 8. Kolonie Cochin byla úspěšně založena a hráč umístí její žeton (jsou všechny shodné) na svoji tabulku skladiště. Může si vybrat libovolné koření, kterým kolonii naplní a vybere si muškátový ořech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelený: Expedice.&lt;br /&gt;
Vezme si horní kartu z balíčku karet expedic. Může v této chvíli držet v ruce maximálně jednu kartu expedice. Tuto podmínku splňuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhá akce každého hráče:&lt;br /&gt;
Modrý: Založení kolonie.&lt;br /&gt;
Znovu se pokusí založit Quillon, tentokrát uspěje a vybere si z žetonů kolonie Quillon žeton s kombinací pepř – muškátový ořech a položí na kolonii muškátový ořech.&lt;br /&gt;
Žlutý: Založení kolonie.&lt;br /&gt;
Úspěšně založí Quillon, vybere si kombinaci zázvor – skořice a položí na kolonii zázvor.&lt;br /&gt;
Červený: Expedice.&lt;br /&gt;
Vezme si horní kartu z balíčku karet expedic. Může v této chvíli držet v ruce maximálně jednu kartu expedice. Tuto podmínku splňuje.&lt;br /&gt;
Zelený: Posun ve sloupci stavba lodí.&lt;br /&gt;
Zaplatí jeden zázvor a jednu loď a posune značku rozvoje ve sloupci stavba lodí do druhého řádku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Třetí akce každého hráče:&lt;br /&gt;
Modrý: Výběr daní.&lt;br /&gt;
Bere si 4 dukáty.&lt;br /&gt;
Žlutý: Posun ve sloupci založení kolonie.&lt;br /&gt;
Zaplatí jeden zázvor, jeden hřebíček a dvě lodě a posune značku rozvoje ve sloupci založení kolonie do třetího řádku.&lt;br /&gt;
Červený: Posun ve sloupci výběr daní.&lt;br /&gt;
Zaplatí jednu skořici a jednu loď a posune značku rozvoje ve sloupci výběr daní do druhého řádku. K tomu zahraje kartu expedice „Dvě lodě“ a vezme si ze zásoby 2 lodě a kartu expedice odloží.&lt;br /&gt;
Zelený: Posun ve sloupci stavba lodí.&lt;br /&gt;
Měl by zaplatit jeden zázvor, jednu skořici a dvě lodě, ale zahraje kartu expedice, která říká, že stačí zaplatit pouze lodě. Zaplatí tedy 2 lodě a posune značku rozvoje ve sloupci založení kolonie do třetího řádku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teď všichni hráči odehráli své tři akce. Modrý má jednu kartu „Akce navíc“, kterou by teď mohl použít, ale rozhodne si ji ponechat (Jednu kartu „Akce navíc“ je možné si ponechat do dalšího kola). To znamená, že kolo skončilo. Další kolo začíná tím, že Modrý umístí vlajku a na ni svoji dražební značku s číslem 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Finstere_Flure&amp;diff=7377</id>
		<title>Finstere Flure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Finstere_Flure&amp;diff=7377"/>
		<updated>2006-06-21T09:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-7}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 1200 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|2F-Spiele }}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Friedemann Friese}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2004]] - 8. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finstere Flure je závodní hra, ve které nejde pouze o to, být v cíli co nejrychleji, ale je třeba také dávat pozor, aby člověka cestou nechytla zlá obluda zvaná Furunkulus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Základní pravidla ==&lt;br /&gt;
=== Cíl hry === &lt;br /&gt;
Hráči se snaží provést své figurky skrz strašidelný palác, kterému vládne Obluda. Vyhraje ten, kdo jako první dostane určitý počet figurek ven z paláce. V průběhu hry táhnou hráči postupně vždy jednou ze svých figur. Jakmile se všechny figurky pohnuly, je na řadě Obluda. Ta se valí kupředu a vrhne se na každého, koho cestou spatří. Kdo jí chce uniknout, musí se buď dobře schovat za sloupem, nebo se postavit tak šikovně, aby Obluda dala přednost jiné figurce, kterou má blíže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Příprava hry === &lt;br /&gt;
Každý hráč dostane kameny své barvy. Každý kámen má dvě strany, barevnou a černou, na každé z nich jiné číslo. Pro každého hráče jsou k dispozici 4 různé kameny: 6/1, 4/3, 3/4 a 2/5. V pěti a více hráčích se ovšem hraje jen se 3 kameny na hráče: 6/1, 3/4 a 2/5. Všechny použité kameny se položí vedle vchodového pole (roh, ve kterém je namalována zubatá mříž), barevnou stranou nahoru. Každý hráč má teď tedy k dispozici čísla 1, 4 a 5, popř. ještě 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příšera se sestaví z dílků (některé zbudou a ve hře se nevyužijí) a postaví se do protilehlého rohu, nasměrovaná vodorovně směrem k písmenu M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na plán se položí dvě krvavá pole. Podlouhlé se položí vodorovně blízko levého dolního rohu (vchod je pravý dolní) do řady Q/Y na sloupce E/L-H/I. Čtvercová krev se položí blízko pravého horního rohu na sloupce I/H-J/G a řádky Y/Q-X/S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatní žetony se v základní hře používají výhradně zadní stranou (kamenný kvádr) nahoru. Teleporty jsou pouze pro rozšířenou hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Průběh hry === &lt;br /&gt;
Začíná hráč, který se obludě nejvíce podobá. Dostane kámen začínajícího hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra se skládá ze dvou částí. V první části se figurky po střetu s obludou vracejí na start a mohou být znova nasazeny. Ve druhé části už je obluda definitivně sežere a figurky jdou ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá část se skládá z kol, v každém kole se nejdříve mohou pohnout všechny figurky všech hráčů, potom se dá do pohybu obluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pohyb figurek === &lt;br /&gt;
Hráč na tahu si vybere figurku, se kterou ještě v tomto kole netáhl, posune ji maximálně o tolik kroků, kolik ukazuje číslo na její horní straně, a otočí ji druhou stranou nahoru. Podle toho, zda je figurka nahoru barevnou nebo černou stranou, se pozná, zda už v tomto kole táhla. I pokud hráč některou figurkou nemůže nebo nechce pohnout, musí ji alespoň otočit (platí i pro figurky vedle hracího plánu, které ještě na plán nevkročily). Poté je na řadě další hráč po směru hodinových ručiček s jednou svojí figurkou. Kolo pro figurky končí, když jsou všechny opět otočené stejnou stranou nahoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurky chodí vodorovně a svisle, mohou libovolně měnit směr, chodit tam i zpátky a vzdát se části nebo všech kroků, které mají k dispozici. Mohou chodit přes pole obsazená jinými figurkami, skončit však musejí na volném poli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V prvním kole nasadí každý hráč do hry jen dva kameny, zbývající jeden až dva otočí vně hracího plánu před vchodem. Od druhého kola už má ve hře všechny kameny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurky mohou posouvat kamenné kvádry, pokud je pole za kvádrem volné a pokud kvádr neleží na kraji hracího plánu. pokud se kvádr dostane do startovního nebo cílového rohového pole, odstraní se ihned ze hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po rozlité krvi figurky kloužou. Vkročí-li na krev, pokračují v tom samém kroku stejným směrem až na první pole za krví. Je-li tam kamenný kvádr, posune se podle pravidel. Pokud to vzhledem k výše uvedeným pravidlům nejde, popř. pokud krev leží na kraji hracího plánu, zastaví se figurka na krvavé skvrně a může pak v dalším kroku opustit krev jiným směrem (opět pokud možno sklouzne rovnou na nejbližší pole za krví). Pokud za krvavou skvrnou stojí jiná figurka a toto je můj poslední krok, nesmím na krev vůbec vkročit, protože bych skončil tah na obsazeném poli, a to se nesmí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud někdo posune kamenný kvádr na krvavou skvrnu, kvádr sklouzne po krvi obdobně jako figurka. Pokud ale pole za krví není volné, zůstane kvádr stát v krvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornění:''' Figurky nemohou posouvat jiné figurky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upozornění:''' Žádná figurka nesmí přejít přes pole, na kterém stojí obluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Přehled pravidel pohybu a posouvání se nachází v tabulce na konci pravidel.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestliže přijde na řadu hráč, který už nemá na hracím plánu žádnou figurku, která v tomto kole ještě netáhla (protože už má figurky v cíli, popř. v žaludku obludy), tento hráč se zbytku kola nezúčastní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pohyb obludy === &lt;br /&gt;
Na konci každého kola, když už všechny figurky táhly a otočily se novou stranou nahoru, přijde čas pro obludu. Obluda se pohybuje automaticky podle následujících pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otočí se horní karta s hrobem. Číslo na ní udává, jak daleko (kolik kroků) obluda půjde. Každý krok obludy se skládá ze dvou částí v tomto pořadí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rozhlédnutí &lt;br /&gt;
* přesun na sousední pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci své pouti se obluda ještě jednou rozhlédne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozhlédnutí může způsobit, že se obluda otočí jiným směrem, než kterým dosud šla, a příští krok už udělá v tomto směru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obluda se vždy dívá na tři strany: dopředu, doprava a doleva. Nikdy se nedívá za sebe! (Nedívá se ani šikmo, tam jí figurky skrývají sloupy.) Pokud obluda v žádném z uvedených směrů nespatří figurku, posune se na další pole ve svém dosavadním směru a na dalším poli se znova rozhlédne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud obluda v některém směru spatří figurku, otočí se a udělá krok tím směrem. Na dalším poli se samozřejmě znova rozhlédne a může svůj směr opět změnit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud obluda spatří figurky ve dvou či třech směrech, vydá se k té nejbližší. Pokud jsou dvě nebo tři nejbližší figurky stejně vzdálené, obluda se neotočí a raději pokračuje ve svém původním směru, aby se na dalším poli znova rozhlédla (obluda totiž není nijak zvlášť inteligentní a takováto situace ji zmátne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obluda nevidí skrz kamenné kvádry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vkročí-li obluda na pole s figurkou, figurku sežere. V první části hry se takové figurky vracejí na start, a to tou stranou nahoru, kterou měly nahoře před sežráním (a kterou mají v danou chvíli nahoru i všechny ostatní figurky). Obluda pak může pokračovat v prohledávání svého paláce a krmit se dalšími figurkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obluda před sebou sune vše, co má v cestě. Například i několik kamenů, figurky schované za kameny apod. Krvavé skvrny fungují i pro obludu. Vše, co vkročí nebo je nasunuto na krvavou skvrnu, sklouzne po krvi na druhou stranu podle pravidel uvedených u figurek. Kameny vytlačené z hracího plánu se už do hry nevrátí. Figurky vytlačené z plánu jsou na tom stejně, jako když je chytí obluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostane-li se na kraj plánu obluda, zmizí a vynoří se na jiném konci plánu v místě s odpovídajícím písmenkem. Směr si podrží, na novém poli se ovšem samozřejmě rozhlédne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartičky s náhrobky (počet kroků obludy) obsahují čísla 5, 7, 7, 8, 8 a 10. Kromě toho je ve hře kartička s jedním a se dvěma kříži. Ta znamená, že obluda jde tak dlouho, dokud nechytí jednu, resp. dvě figurky. Figurka vytlačená z plánu nebo do teleportu se také počítá. I s touto kartičkou však obluda smí ujít nejvýše 20 kroků. Kartičky s kříži nesmějí být použity v prvním kole. Pokud se jedna z nich vylosuje, pokračuje se v losování, až než se objeví kartička s číslem, ostatní kartičky se pak znova zamíchají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec kola === &lt;br /&gt;
Když se obluda zastaví, jsou na řadě opět figurky (v první půlce hry včetně těch, které obluda právě chytila). Role začínajícího hráče se posune na levého souseda hráče, který začínal v předcházejícím kole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec první části hry === &lt;br /&gt;
Když se vyčerpají všechny kartičky s náhrobky (počet kroků obludy), končí první půlka hry. Kartičky se znova zamíchají a začíná druhá část. V ní už jsou chycené figurky definitivně sežrány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec hry === &lt;br /&gt;
Jakmile některý hráč dostane všechny své figurky až na jednu (tedy 3 figurky ve 2 – 4 hráčích, 2 figurky jinak) ven z nádvoří přes cílový roh, hra ihned končí a dotyčný hráč vyhrál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra také končí, pokud se ve druhé části hry na plánu nenachází žádná figurka. V tom případě vyhraje hráč, který jako první dostal do cíle nejvíce figurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud skončí druhá část hry (spotřebují se náhrobky), všechny figurky, které se ještě nacházejí na nádvoří, okamžitě pomřou děsem, což vyjde nastejno, jako kdyby byly slupnuty obludou. Vítězem je hráč, který jako první dostal do cíle nejvíce figurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poznámka ke hře ve 2 hráčích === &lt;br /&gt;
Pokud se někomu podaří dostat 2 své figurky do cíle výrazně rychleji než soupeři, může to mít neblahé následky. Druhý hráč má teď na plánu o 2 figurky více. Zkušený hráč toho dokáže využít, aby si jeho figurky vzájemně pomáhaly a poštvaly obludu na protivníka. Počáteční ztráta se tak může změnit ve vítězství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poznámka ke hře v 6 a 7 hráčích === &lt;br /&gt;
Hra v tolika lidech je méně předvídatelná. S trochou štěstí může některý hráč dostat své 2 figurky do cíle už v první části hry a hru tak ukončit. To snižuje délku hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li hrát déle, můžete náhrobkovou kartu s číslem 5 prohlásit za kartu se 3 kříži.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozšířená pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve hře pro pokročilé se použijí i přední strany kartiček s balvany a teleporty. Ty se na začátku hry položí spolu s kamenem začínajícího hráče vedle hracího plánu. Každý hráč si pak vezme libovolnou kartičku s balvanem a položí ji na plán. Přitom platí následující omezení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         3 pole těsně u vchodu a u východu (tj. rohové pole a 2 pole, která s ním bezprostředně sousedí) musejí zůstat volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         Kartičky se musí pokládat přesně na pole hracího plánu a nesmějí se překrývat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*         2 teleporty nesmějí ležet vedle sebe. Funkce kartiček je objasněna na konci pravidel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co byla položena poslední kartička, soused po levici hráče, který ji položil, si vezme kámen začínajícího hráče a začne hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funkce nových kartiček === &lt;br /&gt;
*'''Krystal:''' Chová se podobně jako balvan, až na to, že Obluda skrz něj vidí na figurky za ním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Výhybka:''' Pro figurky je to normální balvan, ne tak pro Obludu. Když obluda narazí na kámen s výhybkou, neodsune ho, ale otočí se podle šipek na kameni — doleva, doprava, nebo zpět o 180° a pak udělá svůj krok. Ještě před kamenem se samozřejmě podívá doprava a doleva, takže kámen se uplatní pouze v případě, že Obluda po stranách nikoho nespatří.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Teleport:''' Pro figurky se teleport chová stejně jako okraj hracího plánu. Obluda přes teleport vidí. Pokud na teleport vstoupí, objeví se ihned (na ten samý krok) na druhém pasujícím teleportu, natočená podle šipky, která je na něm vyobrazena. Ale i tady platí, že se před dalším krokem nejprve rozhlédne, a zmerčí-li kořist, svůj směr okamžitě změní. Nerozhlíží se naopak na teleportu, který ji odeslal — tj. jakmile na něj vstoupila, nic už jejímu teleportování nezabrání.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Emerald&amp;diff=9929</id>
		<title>Emerald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Emerald&amp;diff=9929"/>
		<updated>2006-06-21T09:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|asi 45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Abacus}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Rüdiger Dorn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dračici Emeraldě se narodili noví dráčci v hnízdě plném zlata a drahokamů! Hrdá matka se stará o svá mláďata, ale bojí se místních rytířů, kteří se chystají vniknout do její jeskyně, aby ukradli její poklady. Všichni rytíři v okolí se chtějí pokladu zmocnit a tak se snaží co nejrychleji dostat do komnaty pokladů. Dračí máma se snaží chránit svá mláďata a tak hlídá jeskyni a hledá ty, kteří by chtěli ukrást její poklad. Když rytíře chytí, odnese si ho do svého doupěte. Ti rytíři, kteří se dračí mámě mohou vyhnout, se budou muset vzdát části svého zlata a drahokamů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah hry ==&lt;br /&gt;
*1 herní plán&lt;br /&gt;
*1 kostka (s čísly 1 až 3)&lt;br /&gt;
*1 drak&lt;br /&gt;
*1 dračí stopa  &lt;br /&gt;
*25 rytířů (vždy 5 rytířů v 5 barvách)&lt;br /&gt;
*24 karet drahokamů (po 6 rubínech, smaragdech, granátech a tyrkysech)&lt;br /&gt;
*25 karet zlata (vždy 5 v hodnotách od 1 do 5)&lt;br /&gt;
*4 bonusové karty (1 od každého druhu drahokamu)&lt;br /&gt;
*2 karty navíc(nejsou použity ve hře)&lt;br /&gt;
*4 karty pokladu (s hodnotou 5)&lt;br /&gt;
*1 bonusová karta (4 různé drahokamy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
*Položte herní plán doprostřed stolu tak, aby na něj všichni hráči dosáhli.&lt;br /&gt;
Herní plán ukazuje město se čtyřmi věžemi a centrální budovou (která jsou zároveň startovními políčky pro rytíře) a cestu, která vede z města do dračí komnaty pokladů. Prvních 6 políček prochází přes pole a posledních 9 políček prochází přes dračí jeskyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Položte 4 karty pokladů do komnaty pokladů na obrázek rytíře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Položte 5 bonusových karet drahokamů vedle hracího plánu tak, aby na ně hráči dosáhli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Položte dračí stopu vedle prvních políček dračí jeskyně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na čtvrtém políčku v dračí jeskyni je obrázek draka. Položte draka na toto políčko vedle dračí stopy tak, že bude tváří obrácen k vchodu do jeskyně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Položte kostku poblíž.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zamíchejte zvlášť karty zlata a drahokamů a umístěte je na herní plán.&lt;br /&gt;
Napravo a vlevo od každého políčka jeskyně jsou místa na karty zlata a drahokamů.&lt;br /&gt;
Položte karty zlata a drahokamů lícem dolů na tato pole tak, že budete střídat hromádky po 2 a 3 kartách tak, jak je ukázáno na herním plánu. Obraťte horní kartu na všech hromádkách.&lt;br /&gt;
Dvě zbývající karty zlata a drahokamů vraťte zpět do krabice, aniž byste se na ně dívali. Ve hře nebudou použity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každý hráč si vybere barvu a vezme si rytíře v této barvě tak, jak je uvedeno níže:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 hráčů - 4 rytíře&lt;br /&gt;
* 3 nebo 4 hráči - 5 rytířů&lt;br /&gt;
* 2 hráči - 8 rytířů (vždy 4 ve dvou barvách).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbývající rytíře dejte zpět do krabice, nebudou použiti ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teď umístí každý hráč jednoho ze svých rytířů na každé startovní políčko&lt;br /&gt;
Barva startovního políčka nemá nic společného s barvou rytířů.&lt;br /&gt;
Pokud hrají 2 nebo 5 hráčů, zůstane centrální budova volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hráči se rozhodnou kdo začne s použitím metody, které dávají přednost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
Hráči pohybují s rytíři po cestě z města až do komnaty pokladů. Když se hráči pohybují po 9 políčkách dračí jeskyně, mohou sbírat zlato a drahokamy. Když rytíř dorazí do komnaty pokladů, může si vzít další cenný poklad. Když se rytíř pohybuje skrz políčka jeskyně, musí si dát pozor na draka. Pokud drak rytíře chytí, je rytíř ze hry venku, dokud draka neuplatí zlatem.&lt;br /&gt;
hráč s nejvíce zlatem na konci hry je vítězem. Začínající hráč začne a hráči pokračují po směru hodinových ručiček kolem stolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pohybování rytíři ===&lt;br /&gt;
Během svého kola může hráč pohnout s jedním nebo dvěma rytíři. Nemůže pohnout s jedním rytířem dvakrát.&lt;br /&gt;
Když hráč hýbe s rytířem, musí s ním pohnout přesně o tolik políček, kolik je rytířů na políčku nebo startovním políčku, kde pohyb začíná. &lt;br /&gt;
Počet rytířů na políčku zahrnuje všechny rytíře všech hráčů včetně rytíře, se kterým hýbeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Na políčku, kde černý rytíř začíná, jsou 3 rytíři. &lt;br /&gt;
Černý rytíř se tedy pohne o 3 políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rytíři se vždycky pohybují dopředu směrem ke komnatě pokladů.&lt;br /&gt;
Nikdy se nemohou pohybovat zpátky směrem ke startovním plíčkům.&lt;br /&gt;
Poslední políčko pole a první políčko jeskyně spolu sousedí.&lt;br /&gt;
Pokud se rytíř pohybuje z jednoho na druhé, je to pohyb pouze o jedno políčko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není žádný limit na počet rytířů, kteří jsou dohromady na jednom políčku.&lt;br /&gt;
A stejně tak není žádný limit na počet rytířů jedné barvy, kteří sdílejí stejné políčko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: Pokud hráč pohne se svým rytířem na políčko, kde má jiné svoje rytíře, &lt;br /&gt;
prodlouží tak případný pohyb svého druhého rytíře z tohoto políčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komnata pokladů&lt;br /&gt;
Za posledním políčkem jeskyně  je komnata pokladů.&lt;br /&gt;
Vstoupení do komnaty je pouze jeden pohyb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když rytíř vstoupí do komnaty pokladů, nemusí použít svůj pohyb a postaví se &lt;br /&gt;
na kterékoliv ze čtyř políček v komnatě. Tento rytíř je venku ze hry!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč si vezme jednu z karet pokladu a položí ji lícem nahoru před sebe na stůl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Braní karet ===&lt;br /&gt;
Každé políčko jeskyně má vedle sebe 5 karet zlata a drahokamů.&lt;br /&gt;
Když rytíř skončí svůj pohyb na políčku, které má vedle sebe alespoň jednu kartu zlata nebo drahokamů, musí si hráč vzít jednu kartu obrácenou lícem nahoru vedle políčka.&lt;br /&gt;
Pokud je pod kartou, kterou jste si vzali další karta, otočte ji lícem nahoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud si hráč musí vzít kartu, končí okamžitě jeho kolo a ve hře pokračuje jeho soused nalevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: Pokud hráč může pohnout se dvěma rytíři, ale musí skončit kolo, když si bere kartu, měl by pohnout nejprve s rytířem, který svůj pohyb skončí na políčku pole nebo na políčku jeskyně, vedle kterého už nejsou žádné karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty zlata&lt;br /&gt;
Když si hráč vezme kartu zlata, položí ji lícem dolů před sebe na stůl.&lt;br /&gt;
Může ji později použít k podplacení draka. Pokud ji vlastní na konci hry, dá mu karta svoji hodnotu ve zlaťácích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty drahokamů&lt;br /&gt;
Když si hráč vezme kartu drahokamů, položí ji lícem nahoru před sebe na stůl.&lt;br /&gt;
Na konci hry má hodnotu 1 zlaťáku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drak nemůže být podplacen drahokamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusové karty ====&lt;br /&gt;
Bolusová karta: 4 různé drahokamy&lt;br /&gt;
První hráč, který bude mít před sebou všechny čtyři rozdílné drahokamy, obdrží okamžitě bolusovou kartu 4 různých drahokamů.&lt;br /&gt;
jakmile ji jednou dostane, už mu ji nikdo nemůže vzít.&lt;br /&gt;
Na konci hry má hodnotu 4 zlaťáků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatní čtyři bonusové karty&lt;br /&gt;
se hráčům dávají na konci hry.&lt;br /&gt;
Abyste takovouto kartu dostali, musíte mít ze všech hráčů nejvíce drahokamů daného druhu.&lt;br /&gt;
Na konci hry dá každá tato karta hodnotu 4 zlaťáků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohybování drakem ====&lt;br /&gt;
Pokud rytíř ukončí svůj pohyb na políčku s drakem nebo na políčku vedle dračí stopy, musí hráč pohnout s drakem. Pokud je vedle tohoto políčka karta, hráč si ji musí vzít. Hodí kostkou a posune draka o tolik políček, kolik padlo na kostce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příklad:&lt;br /&gt;
Rytíř skončil svůj pohyb na políčku označeném …&lt;br /&gt;
Potom tedy hráč musí pohnout s drakem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráč vždycky posunuje draka ve směru, ve kterém se drak dívá. když dosáhne políčka vedle konce dračí stopy, okamžitě se otáčí a pokračuje v pohybu v tomto novém směru. vždycky se pohybuje tam a zpět podél dračí stopy po políčkách jeskyně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když se drak otáčí na políčku sousedícím s koncem dračí stopy, nepoužívá k tomu žádné body z hodu kostkou (Otočení se jako pohyb nepočítá.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Chycení rytíře ====&lt;br /&gt;
Drak chytí rytíře pouze poté, co je s ní pohnuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když drak skončí svůj pohyb na políčku bez rytíř, nic nechytí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když drak skončí svůj pohyb na políčku s rytířem, chytí rytíře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
když drak skončí svůj pohyb na políčku s více rytíři, rozhodně hráč, který hýbal s drakem, který rytíř bude chycen. Ostatní rytíři z tohoto políčka, kteří nebyli chyceni, se mohou dál hýbat normálně.&lt;br /&gt;
Všimněte si: Pokud drak skončí svůj pohyb na políčku s rytíři, kteří patří hráč, který s drakem hýbal, chytí jednoho z těchto hráčových rytířů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, jehož rytíř byl chycen, se musí rozhodnout, jestli draka podplatí, nebo ztratí rytíře. Pokud se hráč rozhodne nepodplácet draka, nebo ho podplatit nemůže (nemá čím), umístí svého rytíře do dračího hnízda v zadní části komnaty pokladů. Tento hráč je venku ze hry!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všimněte si: Rytíři, chycení drakem a umístění do hnízda, si neberou žádnou kartu pokladu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podplácení draka ====&lt;br /&gt;
Hráč může draka podplatit, aby drak nechal rytíře na cestě, místo aby ho bral do svého hnízda.&lt;br /&gt;
hráč může drakovi dát libovolnou kartu ze svých karet zlata. Drak se nestará o to, jak hodnotnou kartu dostal. hráč tuto kartu vyřadí ze hry. Rytíř pak zůstane na políčku, kde byl a může se normálně pohybovat v hráčově dalším kole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč může draka podplatit pouze kartami zlata.&lt;br /&gt;
Hráč draka nemůže podplatit kartami drahokamů, kartami pokladů ani bonusovými kartami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posunování dračí stopy ====&lt;br /&gt;
Potom, co se drak pohne (ať už někoho chytil nebo ne), posune hráč dračí stopu o jedno políčko směrem ke komnatě pokladů. Až dračí stopa dosáhne posledního políčka před komnatou pokladů, zůstane tam po zbytek hry a dále už se neposouvá po dračím pohybu. Od teď se drak pohybuje sem a tam na čtyřech políčkách jeskyně, která jsou nejblíže komnatě pokladů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všimněte si: Může stát, že drak skončí svůj pohyb vedle políčka na dračí stopě, které je nejdále od komnaty pokladů. Pokud k tomu dojde, drak nebude vedle dračí stopy, až ji posuneme. Zůstane tam, dokud další rytíř neskončí svůj pohyb na jejím políčku nebo na políčku vedle dračí stopy. Poté se zase pohybuje normálně zpátky směrem k políčku vedle dračí stopy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec hry ===&lt;br /&gt;
Hra končí okamžitě poté, co:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*je vzata poslední karta pokladů z komnaty pokladů,&lt;br /&gt;
nebo&lt;br /&gt;
*hráči zbude jenom jeden rytíř.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rozdání bolusových karet ====&lt;br /&gt;
Dále hráči dostanou čtyři bonusové karty. Hráč s největším počtem drahokamů určitého druhu, dostane bonusovou kartu tohoto druhu. tyto karty mají cenu 4 zlaťáků každá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud mají stejný počet drahokamů určitého druhu dva nebo více hráčů, nedostane tuto kartu nikdo. Vraťte ji do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bodování ==&lt;br /&gt;
nakonec hráči spočítají své posbírané zlaťáky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zlaté karty mají cenu od 1 do 5 zlaťák, podle hodnoty uvedené na kartě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karty pokladů mají hodnotu 5 zlaťáků každá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karty drahokamů mají hodnotu 1 zlaťáku každá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bonusové karty mají hodnotu 4 zlaťáků každá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč s největším počtem zlaťáků je vítěz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud mají 2 nebo více hráčů stejný počet zlaťáků, bude vítězem ten, který z nich má nejvíce karet pokladů.&lt;br /&gt;
Pokud mají 2 nebo více hráčů stejný počet karet pokladů, zvítězí z nich ten, který má nejvíce karet drahokamů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciální pravidla pro 2 hráče ==&lt;br /&gt;
Každá hráč ve hře pro dva má rytíře ve dvou barvách.&lt;br /&gt;
Pohyb rytířů je stejný jako ve hře pro více hráčů, s jednou výjimkou:&lt;br /&gt;
Hráč může v jednom kole posunovat pouze rytíře jedné barvy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Elfenland&amp;diff=7058</id>
		<title>Elfenland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Elfenland&amp;diff=7058"/>
		<updated>2006-06-21T09:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|10}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 80 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1998}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Alan R. Moon}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1998]] - 1. místo, [[Deutscher Spiele Preis 1994]] - 1. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 6  Elfích škorní&lt;br /&gt;
* 6  Překážek&lt;br /&gt;
* 120  Městských trofejí&lt;br /&gt;
* 48 Dopravních prostředků&lt;br /&gt;
** 8× Drak&lt;br /&gt;
** 8× Plachtocykl&lt;br /&gt;
** 8× Jednorožec&lt;br /&gt;
** 8× Kouzelný mrak&lt;br /&gt;
** 8× Trollkolka&lt;br /&gt;
** 8× Jízdní kanec&lt;br /&gt;
* 4 Karty herních kol&lt;br /&gt;
* 12 Karet měst &lt;br /&gt;
* Karta zahajujícího hráče      &lt;br /&gt;
* 6 Karet přehledu dopravních prostředků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane jednu elfí škorni a 20 městských trofejí ve stejné barvě. Škorni postaví na hlavní město “Elvenhold“, trofeje své barvy rozmístí po jedné do všech 20ti měst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herní karty rozdělíme do hromádek podle barvy zadní strany. Dvanáct karet měst (zelená zadní strana) vrátíme do krabice, jsou určeny jen pro jednu variantu hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 cestovních karet (modrá zadní strana) dáme na hromádku vedle hracího plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 karty herních kol položíme na hromádku vpravo nahoru na hrací plán, čísly vzhůru, od jedničky nahoře po čtyřku dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 kartiček dopravních prostředků oddělíme od 6ti kartiček překážek. Dopravní prostředky dobře promícháme a položíme na stůl vedle hracího plánu (zadní stranou vzhůru). Potom jich 5 otočíme a položíme vedle ostatních. Během celé hry musí být vždy 5 dopravních prostředků odkryto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč obdrží jednu kartu s přehledem dopravních prostředků a jednu kartu - překážku, zbytek přehledů i překážek vrátíme do krabice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejstarší hráč dostane kartu začátku hry a bude zahajovat první kolo. Ostatní hráči následují ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní plán ==&lt;br /&gt;
V Zemi Elfů existuje dobrá síť cest, které navzájem spojují jednotlivá města. Každá cesta vede celá určitou krajinou, buď světle zelenou rovinou, tmavozelenými lesy, žlutou pouští či šedými horami. Také lze cestovat po vodních tocích a dvou velkých jezerech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfové mohou cestovat sedmi různými dopravními prostředky. Každý dopravní prostředek má určeno, v jaké krajině se může pohybovat a kolik stojí jeho použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cestovní karty ==&lt;br /&gt;
Každá cestovní karta ukazuje nějaký dopravní prostředek a druhy krajin, ve kterých ho lze použít. Druhy krajin jsou nakresleny v kroužcích. Pokud chceme tento dopravní prostředek použít v určité krajině, potřebujeme tolik cestovních karet,  kolik kroužků se symbolem této krajiny je na kartě nakresleno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud symbol určité krajiny na kartě chybí, nelze v ní dopravní prostředek použít vůbec.&lt;br /&gt;
* Jízdní kanec neumí běhat po poušti ani v horách&lt;br /&gt;
* Plachtocykl je nepoužitelný v poušti, v horách stojí jeho použití dvě karty&lt;br /&gt;
* Kouzelný mrak se vyhýbá pouštím, v rovinách a v lesích  stojí jeho použití dvě karty&lt;br /&gt;
* Jednorožec se neodváží do rovin, na poušti stojí jeho použití dvě karty&lt;br /&gt;
* Trollkolka potřebuje  v lese, na poušti a v horách dvě karty&lt;br /&gt;
* Drak chce za let přes les dvě karty&lt;br /&gt;
* Vor je jediný dopravní prostředek použitelný  na vodních tocích a jezerech &amp;lt;br&amp;gt; Cesta vorem proti proudu nebo jako přívoz na jezerech stojí dvě karty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když hrajete Zemi Elfů poprvé: hru se nejlépe naučíte tak, že vždy po přečtení jednoho odstavce rovnou provedete to, co v něm bylo popsáno. Teprve poté si přečtěte další odstavec a podle něj pokračujte ve hře. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Země Elfů se hraje na 4 kola. Každé kolo se skládá z šesti fází:&lt;br /&gt;
#      Rozdání cestovních karet&lt;br /&gt;
#      Výběr jednoho zakrytého dopravního prostředku&lt;br /&gt;
#      Výběr dalších dopravních prostředků&lt;br /&gt;
#      Plánování cest&lt;br /&gt;
#      Tažení elfí škorní&lt;br /&gt;
#      Závěr kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdání cestovních karet ===&lt;br /&gt;
Každý hráč obdrží nové karty, aby jich měl v ruce osm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahajující hráč zamíchá cestovní karty a rozdá v prvním kole každému hráči osm karet. Zbylé karty položí v balíčku zpět ke hracímu plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od druhého kolo rozděluje zahajující hráč (ten, který má v tomto kole přidělenu kartu zahajujícího hráče) jen tolik karet, aby každý měl v ruce právě osm cestovních karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výběr jednoho zakrytého dopravního prostředku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vytáhne jeden zakrytý dopravní prostředek a odloží si ho (zakrytý) před sebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje zahajujícím hráčem si vezme každý hráč jeden zakrytý dopravní prostředek a odloží si ho před sebe. Tyto bude před spoluhráči tajit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od druhého kola může mít hráč dva zakryté dopravní prostředky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výběr dalších dopravních prostředků ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč bere po řadě jeden dopravní prostředek a pokládá ho odkrytý před sebe, dokud nemá každý 3 odkryté dopravní prostředky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tip: Berte si takové prostředky, jejichž karty máte také v ruce.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč může mít před sebou položeno maximálně 5 dopravních prostředků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opět počínaje zahajujícím hráčem si vezme každý hráč po řadě další dopravní prostředky. Přitom smí vybrat jeden z pěti odkrytých nebo kterýkoli ze zakrytých prostředků. Hráči si pokládají vytažené dopravní prostředky před sebe odkryté. Byl-li zvolen jeden z pěti odkrytých prostředků, musí hráč ihned otočit některý ze zakrytých, aby počet odkrytých zůstával stále na pěti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči po řadě berou další prostředky, dokud si každý nevezme tři. Spolu se zakrytým tak má v prvním kole každý hráč právě čtyři dopravní prostředky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od druhého kola může každý hráč mít také pět dopravních prostředků, buď dva zakryté a tři odkryté nebo jeden zakrytý a čtyři odkryté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plánování cest ===&lt;br /&gt;
Počínaje zahajujícím hráčem smí každý hráč pořadě vždy jeden svůj dopravní prostředek položit (odkrytě) na jednu cestu. Na jedné cestě smí ležet jen jeden dopravní prostředek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč smí položit dopravní prostředek na cestu jen tehdy, když onen prostředek je na této cestě použitelný. Přehledové karty to ukáží na první pohled. Například jízdní kanec nemůže být položen na pouštní cestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozor: Pro plánování své cesty smějí hráči používat všechny dopravní prostředky, kreré jsou položeny na hracím plánu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Překážka ====&lt;br /&gt;
Místo jednoho dopravního prostředku smí hráč na nějakou cestu položit překážku. Ale jen jednou během celé hry a pouze na již položený dopravní prostředek. Na jedné cestě smí ležet jen jedna překážka, na jezerech a vodních tocích nesmí být žádná. Překážka způsobí, že na této cestě bude pro tento dopravní prostředek zapotřebí o jednu stejnou cestovní kartu navíc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč nemusí položit žádný dopravní prostředek ani překážku, může se tahu vzdát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči postupně kladou dopravní prostředky (či vynechávají). Až již žádný hráč nemůže či nechce nic položit, plánovací fáze hry skončí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tažení elfí škorní ===&lt;br /&gt;
Hráč táhne svou Elfí škorní po cestách (či vodních cestách) z města do města.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je shromáždit všechny městské trofeje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cestování po souši ====&lt;br /&gt;
Pořadě táhne každý hráč podél cest či vodních toků z města do města.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč smí pro svůj tah škorní své barvy použít kterýkoli dopravní prostředek na hracím plánu. Počínaje zahajujícím hráčem může každý hráč cestovat svou škorní po libovolném počtu cest a míst, ale musí splnit následující podmínky:&lt;br /&gt;
#      Na cestě musí ležet dopravní prostředek.&lt;br /&gt;
#      Hráč musí vyložit cestovní kartu, která odpovídá položenému dopravnímu prostředku. Například kartu s jednorožcem pro cestu dopravním prostředkem - jednorožcem.&lt;br /&gt;
#      Pokud má karta zdvojený symbol u příslušné krajiny, musí hráč vyložit dvě stejné cestovní karty,  aby mohl svou škorní projít tuto cestu.&lt;br /&gt;
#      Pokud na zvolené cestě leží i překážka, musí hráč vyložit ještě jednu stejnou kartu navíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tah každého hráče skončí, když už nemůže či nechce vyložit další cestovní karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cestování po řekách ====&lt;br /&gt;
K cestování po proudu stačí  jedna cestovní karta - vor, proti proudu jsou zapotřebí dvě cestovní karty - vory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vorům - cestovním kartám není žádná kartička s dopravním prostředkem. Hráč táhne se svou Elfí škorní podél toku tak, že prostě vyloží počet cestovních karet - vorů, který požaduje přehledová karta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na vodní cesty nelze klást překážky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cesta tam a zpět ====&lt;br /&gt;
Cestu lze  v jednom tahu použít vícekrát, pokud máme odpovídající cestovní karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je-li hráč na tahu, může cestovat  z místa na místo po libovolném počtu cest, jestliže má pro každou cestu požadované cestovní karty. Hráč může v rámci svého tahu použít stejnou cestu vícekrát, ale musí mít pro každé použití cesty odpovídající počet cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého měta, do kterého se hráč dostane, si vezme  městskou trofej své barvy a položí si ji před sebe. To platí i pro město, ve kterém hráč dokončí tah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny použité cestovní karty se pokládají odkryté na hromádku vedle hracího plánu. Kdo má na konci svého tahu v ruce více jak čtyři cestovní karty, musí počet svých karet ihned zmenšit na čtyři. Přebytečné karty se rovněž odloží na hromádku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zvláštní pohyby ====&lt;br /&gt;
===== Karavana =====&lt;br /&gt;
Nemá-li hráč cestovní karty (kartu) odpovídající položenému dopravnímu prostředku a chce použít tuto cestu, může místo toho vyložit tři libovolné cestovní karty (včetně karet vorů). Tato akce se nazývá karavana. Karavany táhnou pouze po cestách, na kterých leží nějaký dopravní prostředek. Nemohou tedy táhnout po jezerech a  řekách. Pokud na takové cestě navíc leží překážka, musí hráč vyložit čtyři místo tří libovolných cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Přívoz =====&lt;br /&gt;
Na obou velkých jezerech (Mare Magnum a Mare Nebulae) pracují přívozy.K jejich využití je třeba zaplatit vždy dvě cestovní karty  - vory. Přívozem lze cestovat navzájem mezi Virstem, Strykhavenem a Elvenholdem anebo mezi Grangorem, Yttarem a Parundií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr kola ===&lt;br /&gt;
Karty kol hry se přetočí a karta zahajujícího hráče se přesune doleva. Hráči odevzdají až na jeden všechny své dopravní prostředky. Ty se spolu s prostředky z hracího plánu zakryjí a zamíchají zpět mezi zakryté vedle hracího plánu. Použité překážky se odstraní ze hry a balík cestovních karet se znovu promíchá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakončení všech tahů a před dalším kolem hry se provedou následující akce:&lt;br /&gt;
*        Zahajující hráč přesune vrchní kartu kola hry dospod. Pak odevzdá kartu zahajujícího hráče svému sousedovi po levici, který se tak stane zahajujícím hráčem v dalším kole.&lt;br /&gt;
*        Všechny dopravní prostředky z hracího plánu se seberou.&lt;br /&gt;
*        Také všichni hráči musí své dopravní prostředky až na jeden vrátit. Přitom je jedno, zda-li si hráč ponechá odkrytý nebo zakrytý.&lt;br /&gt;
*        Vrácené dopravní prostředky i ty z hracího plánu se, zakryté , položí k ostatním vedle hracího plánu a dobře promíchají.&lt;br /&gt;
*        Použité překážky zcela opustí hru.&lt;br /&gt;
*        Nový zahajující hráč promíchá hromadu cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
Hra Země Elfů končí po čtvtém kole. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce městských trofejí. Při rovnosti vyhrává ten hráč, který má ještě v ruce nejvíce cestovních karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by některý hráč dokázal sebrat všech 20 měststkých trofejí již před koncem čtvrtého kola, ještě se dokončí právě probíhající kolo a potom se určí vítěz (viz výše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianta ==&lt;br /&gt;
Na začátku hry se dvanáct karet měst zamíchá a každý hráč dostane jednu (zakrytou). Ostatní karty měst se v této hře již nepoužijí. Úlohou hráčů je sebrat své městské trofeje a zároveň ukončit svůj poslední tah ve čtvrtém kole právě ve městě, jehož kartu dostal, nebo alespoň co nejblíže k tomuto městu. Ostatní pravidla zůstávají stejná. Na konci hry vyloží hráči svou kartu města a spočtou, kolik měst je dělí (nejkratší cestou) od jejich „cílového města“. Tuto hodnotu odečtou od svého počtu městských trofejí. Hráč s nejvyšším výsledkem vyhrává. Při plichtě vítězí ten, kdo je blíže svému cílovému městu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Drunter_und_dr%C3%BCber&amp;diff=9490</id>
		<title>Drunter und drüber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Drunter_und_dr%C3%BCber&amp;diff=9490"/>
		<updated>2006-06-21T09:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|9}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1991}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Klaus Teuber}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1991]]; [[Deutscher Spiele Preis 1991]] - 3.místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kocourkovští obnovují své město po požáru! Už mají spoustu pozoruhodných budov, na ulice však zapomněli, a tak se bude zase bourat. Kdo zachrání více svých budov?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;S pomocí různě velkých dílů hráči prodlužují na plánu ulici, řeku a dvoje hradby. Snaží se nepřikrýt své budovy - jen oni vědí, které to jsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Základní pravidla ==&lt;br /&gt;
=== Hrací potřeby ===&lt;br /&gt;
* 1 hrací plán&lt;br /&gt;
* 6 karet budov&lt;br /&gt;
* 4 figurky zedníků&lt;br /&gt;
* 60 placek s hradbami, řekou a cestou, z toho 12 &amp;quot;trojkových&amp;quot; (o rozměru 3 × 1 pole hracího plánu), 24 dvojkových a 24 jedničkových.&lt;br /&gt;
* 32 karet kocourkovských občanů, ve 4 sadách po osmi (sady se liší rubovou stranou)&lt;br /&gt;
* 1 pravidla hry&lt;br /&gt;
* (1 sada karet, z toho 6 karet budov a 4 zvláštní karty, potřebná pouze pro rozšířená pravidla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Myšlenka hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obyvatelé Schildy, německé obdoby našeho Kocourkova, obnovují své město po velkém požáru. Zatím postavili akorát potrhlé budovy, které je mají proslavit po celém světě. Zapomněli však na městské hradby, ulici a řeku. Kvůli nim teď možná bude nutné některé budovy zbourat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každý hráč má roli jednoho kocourkovského občana a vezme si na starost jeden z šesti typů budov, které už v Kocourkově stojí. Od každého druhu je na plánu zobrazeno pět budov. Čím blíže stojí budova centru, tím hodnotnější je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Městské hradby, ulice a řeka se v průběhu hry objevují na plánu vykládáním placek, na kterých jsou jejich části vyobrazeny. Některé budovy se tím zakryjí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Každý hráč se snaží uchránit pět polí se svými budovami před zmizením pod hradbami, ulicí nebo řekou. K tomu se jim velmi hodí také &amp;quot;spřátelení spoluobčané&amp;quot;, které obdrží jako sadu karet na začátku hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Příprava hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karty budov se zamíchají. Každý hráč dostane jednu, podívá se na ni, ale před ostatními ji musí až do konce hry uchovat v tajnosti. Nerozdané karty se schovají do krabice tak, aby je nikdo neviděl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*32 karet kocourkovských občanů se roztřídí tak, aby vznikly čtyři sady vždy se shodnou rubovou stranou. Každý hráč dostane jednu takovou sadu. Při hře ve dvou nebo ve třech zůstanou dvě nebo jedna sada navíc a nechají se v krabici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na rohová pole hracího plánu se položí po jedné figurce zedníka. Na rohu s vyobrazením parkoviště poštovních dostavníků začíná ulice. Na dvou rozích se strážními věžemi začínají hradby a řeka vytéká na svou meandrující pouť z rohu s vodním dílem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Všechny placky s cestami, řekou a hradbami se rozloží na plán lícem dolů, zamíchají a hráči si je rozeberou.&lt;br /&gt;
**Ve 2 hráčích: 6 trojkových, 12 dvojkových a 12 jednotkových.&lt;br /&gt;
**Ve 3 hráčích: 4 trojkové, 8 dvojkových a 8 jednotkových.&lt;br /&gt;
**Ve 4 hráčích: 3 trojkové, 6 dvojkových a 6 jednotkových.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poté, co si hráči rozebrali placky, si je vyloží před sebe otevřeně lícem nahoru, aby je všichni viděli. Kvůli lepšímu přehledu uspořádají zvlášť zdi, zvlášť cesty a zvlášť vodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Placky jsou různé délky a zakrývají na hracím plánu jedno, dvě nebo tři pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dvojkové placky se dělí na dvě pole. Přikládací pole je podle druhu placky označeno buď obrázkem hlídajícího vojáka, nebo dostavníku, nebo loďky. Druhé pole se nazývá koncové pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trojkové placky se skládají ze tří polí. Mezi přikládacím a koncovým polem se nachází ještě tunel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jednotkové placky se skládají z jediného pole, které je současně přikládací a koncové.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Když se hráči shodnou na tom, kdo bude začínat, hra může začít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Průběh hry ===&lt;br /&gt;
==== Jak se staví hradby a silnice a jak se směruje tok řeky. ====&lt;br /&gt;
*Hráč, který je na řadě, přiloží jednu ze svých placek k poli, na kterém stojí zedník. Má na výběr, zda položí jednotkovou, dvojkovou nebo trojkovou placku. Placka se musí přiložit tak, aby pasovala do rastru na hracím plánu, a aby cesta navazovala (tj. k poli s dělníkem musí přiléhat kratší konec). Poté hráč posune dělníka na koncové pole právě položené placky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potom je na řadě následující hráč po směru hodinových ručiček. Může nyní přikládat jak k naposledy položené placce, tak také k jinému poli, na kterém stojí zedník.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*V zásadě platí povinnost položit placku. Pokud by však hráč neměl žádnou placku, která by někam pasovala, bude přeskočen a na řadě je další v pořadí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tímto způsobem vznikají v průběhu hry čtyři na sobě nezávislé trasy: dvoje hradby, jedna řeka a jedna ulice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Budovy zobrazené na hracím plánu mohou být plackami překryty. To neplatí o kadibudkách, jež představují překážky. Jejich význam bude blíže objasněn později.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Při přikládání placek a posouvání zedníka se musí dále dodržovat následující pravidla:&lt;br /&gt;
*# Placka musí být vždy přiložena k placce stejného druhu. Tedy hradba k hradbě, řeka k řece, ulice k ulici.&lt;br /&gt;
*# Placka se smí přiložit pouze k poli, na kterém stojí zedník, tedy na konec trasy. Na začátku hry stojí zedníci na rohových polích. První placky cest se tedy přikládají k jedné z obou stran rohových polí.&lt;br /&gt;
*# U jednotkových placek nehraje roli, kterou stranou se přiloží. Dvojkové a trojkové se přikládají vždy svým přikládacím polem. A sice pouze stranou označenou vojákem, dostavníkem nebo lodí. Žádná placka nesmí být položena tak, aby částečně nebo zcela překryla jinou placku. Také žádná placka nesmí překročit okraj hracího prostoru (rastru na plánu).&lt;br /&gt;
*# Pokud se přiložila placka, musí se zedník posunout na koncové pole přiložené placky. Další hráč může danou cestu prodloužit přiložením placky na volná pole sousedící s koncovým polem označeným zedníkem.&lt;br /&gt;
*# Pokud však zedník skončí na koncovém poli, jehož tři strany jsou obklopeny jinými plackami nebo okrajem plánu, není možné k této cestě přiložit žádnou další placku. Zedník se odstraní, protože už nemá žádnou možnost, kam tuto cestu prodloužit.&lt;br /&gt;
*# Hradby, řeka i ulice mohou projít skrz jeden i několik sousedících tunelů. Pokud se koncové pole dostane vedle jednoho nebo více navazujících tunelů, platí: dokud se zedník nachází na tomto koncovém poli, může být cesta prodloužena také na poli za tunelem. To samozřejmě jde jen v případě, že pole za tunelem je volné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jak se hlasuje o kadibudkách ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kadibudky jsou pro kocourkovské zvlášť důležité a ochrany hodné budovy, proto se o jejich rušení musí hlasovat. Jestliže hráč přikryje svou plackou kadibudku, vyloží skrytě (lícem dolů) jednu nebo více karet kocourkovských občanů (hlasovacích karet). Po něm totéž učiní i ostatní hráči po směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kdo chce, aby kadibudka zůstala zastavěná, měl by vyložit karty s hlasy pro (JA = ANO). Kdo chce tahu zabránit, položí karty s hlasy proti (NEIN, NE = NE). Komu je to jedno, použije kartu s občanem, jenž neříká nic a jen krčí rameny. Kromě toho má každý hráč k dispozici občana, hlasujícího &amp;quot;JEIN&amp;quot;, což česky znamená &amp;quot;ANO I NE&amp;quot;. Tuto kartu lze použít jako žolík, tj. podle potřeby jako hlas pro nebo proti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Všichni hráči odkryjí své karty najednou. Pokud někdo vyložil žolíka, oznámí po odkrytí všech karet všemi hráči, jaký hlas tato karta zastupuje. Pokud více hráčů vyložilo žolíka, oznamují jejich interpretaci po směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který navrhl zrušení kadibudky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nyní se spočítá, zda převažují hlasy pro, nebo proti. &amp;lt;br&amp;gt;Hlasité JAAA (AAANO) nebo NEEE se počítá za tři hlasy. Střední JAA nebo NEE vydá za dva a tiché JA nebo NE za jeden obyčejný hlas. Šalamounský Kocourkovec, který prohlásí JEEIIN, má dva hlasy. Občan, který jen krčí rameny, se nepočítá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aby se zabránilo zrušení kadibudky, musejí hlasy proti převažovat nad hlasy pro. Při rovnosti hlasů nebo když převažují hlasy pro, se tah provede a kadibudka zmizí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pokud kocourkovští hlasováním kadibudku zachrání, hráč si vezme svou placku s kusem cesty zpět a neprovádí náhradní tah ani když by na něj měl materiál. Na řadě je další hráč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Příklad: Při hlasování hráči vyloží následující karty: První hráč vyloží dva kocourkovské, kteří volají JAA a JAAA. Druhý hráč vyloží občana s NEE, třetí s NEEE a čtvrtý chytráka s JEEIIN, které má podle hráčova vysvětlení znamenat &amp;quot;ne&amp;quot;. Hlasy proti celkově převažují v poměru 7:5. Placka clonící záchůdek se musí zase odebrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Další hráči se mohou opětovně pokoušet zastavět tutéž kadibudku. Pak se ale musí znova hlasovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jednou použité hlasovací karty se ihned po hlasování seberou a uklidí do krabice. V této hře už je hráči nemohou použít. Výjimkou je občan, který jen krčí rameny. Toho si hráč nechá, takže až dokonce hry mu nejméně tato hlasovací karta zbude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec hry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pokud už žádný hráč nemůže přiložit žádnou další placku, hra končí. Všichni odkryjí karty s obrázkem své budovy. Každý si spočítá body uvedené na plánu u jeho budov, které nebyly zakryty. Vítězem je ten, kdo dosáhne nejvyššího součtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Při rovnosti bodů si hráči spočítají hlasy na hlasovacích kartách, které jim zbyly (pro i proti). Komu zbylo více hlasů, ten je úspěšnější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozšířená pravidla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chcete-li jako zkušení kocourkovští stavitelé udělat z Drunter und Drüber opravdový zápřah na mozek, proveďte následující úpravy pravidel:&lt;br /&gt;
*# Použijte druhou sadu karet. Ta obsahuje 6 budov a 4 zvláštní karty.&lt;br /&gt;
*# Všechna pokládací pravidla i rozdělení placek zůstanou nezměněna.&lt;br /&gt;
*# Hlasování při zakrývání kadibudek odpadá. Kadibudky se smějí kdykoli zastavět.&lt;br /&gt;
*# Na začátku se 10 karet budov zamíchá a každý hráč dostane skrytě 2 karty. Zbývající karty se schovají do krabice, aniž by se na ně hráči dívali. Zpočátku má tedy každý hráč 2 cíle. (Pozn. překl.: &amp;quot;10 karet budov&amp;quot; asi znamená 6 karet budov a 4 zvláštní karty. Zatím jsem nepochopil, proč je karet budov dohromady 12, když v základní i v rozšířené verzi je jich potřeba jen 6 - nevšiml jsem si, že by se nějak lišily. Dále: z uvedeného vyplývá, že některý hráč může dostat pouze zvláštní karty, jiný pouze karty budov. Při zkušební hře se mi zdálo vyváženější, pokud každý hráč dostane právě jednu zvláštní kartu (bílý líc) a právě jednu s budovou (barevný líc).)&lt;br /&gt;
*# Jakmile se v průběhu hry zablokuje první trasa (jedna z hradeb, silnice nebo řeka) tak, že není možné ji dále prodloužit (tj. buď není kam přiložit, nebo placku, která by šla přiložit, už nikdo nemá), musí se všichni ihned rozhodnout, který z obou jejich cílů bude ten pravý. Dají to najevo tak, že jednu ze svých karet vyberou a položí navrch na tu druhou. Toto pořadí už později nesmějí měnit.&lt;br /&gt;
*# Na konci hry každý odkryje horní kartu a vítěz se zjistí jako v základní verzi. Při rovnosti bodů rozhodnou body, které by hráči získali, kdyby za svůj cíl zvolili svou druhou kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Význam zvláštních karet ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alle 3er Gebäude&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Započítají se všechny nezakryté budovy o hodnotě 3. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alle 4er Gebäude&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;   Započítají se všechny nezakryté budovy o hodnotě 4. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Von jedem Typ das Gebäude mit dem niedrigsten Wert  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Od každého typu budovy se započítá ta nezakrytá budova, která má nejnižší hodnotu. &lt;br /&gt;
Majitele této zvláštní karty to vede k přednostní likvidaci budov s nízkou hodnotou, aby se mu započítala nějaká hodnotnější. &amp;lt;br&amp;gt;'''Ale pozor:''' pokud je nějaký typ budovy zcela &amp;quot;vymazán&amp;quot;, platí samozřejmě za nulu. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alle stehengebliebene Gebäude zählen 1 Punkt    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Každá budova, která nebyla zastavěna, přinese 1 bod, bez ohledu na svou hodnotu uvedenou na hracím plánu. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caylus&amp;diff=6860</id>
		<title>Caylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caylus&amp;diff=6860"/>
		<updated>2006-06-21T09:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-5}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|60 až 150 minut}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2005}}&lt;br /&gt;
{{Autor|William Attia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o obchodní strategickou hru. Děj hry je umístěn do středověkého města Caylus. Hráči zde pracují, rozvíjejí jej stavbou nových budov a podílejí na výstavbě králova hradu. Za to získavají od krále vítězné body. Vítězí hráč, který jich získá nejvíc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* Hrací plán obsahující:&lt;br /&gt;
**pole pro stavbu budov, na některých polích jsou již zobrazeny pevně postavené budovy, ostatní pole jsou prázdná, všechna pole se nachází za sebou na cestě vedoucí z hradu&lt;br /&gt;
**pole pro stavbu kusů hradu nacházející se ve hradu &lt;br /&gt;
**stupnice pořadí hráčů v kole (vedle hradu)&lt;br /&gt;
**4 stupnice královy přízně, každá pro jiný druh věci, kterou král svou přízeň projevuje, mají 5 polí, pole určují výši této přízně&lt;br /&gt;
**pasovací stupnice, která je umístěna na cestě z hradu&lt;br /&gt;
**po obvodu plánu je dráha, na které se vyznačují vítězné body&lt;br /&gt;
**mezi poli pro stavbu budov je označeno 1 pole značkou rychtáře a 3 pole značkami označující jednotlivé fáze hry, sloupce stupnice královy přizně jsou rozděleny stejnými značkami do 3 částí, a stejně tak pole pro stavbu hradu jsou rozdělena do 3 sekcí, které korespondují se 3 fázemi hry&lt;br /&gt;
* 30 mincí menších o hodnotě 1 Denár a 10 mincí větších o hodnotě 5 Denárů&lt;br /&gt;
* '''rychtář''' (bílý válec) a '''dráb''' (bílý disk)&lt;br /&gt;
*kameny jednotlivých hráčů v 5 barvách, pro každého:&lt;br /&gt;
** 20 budov (celkem jich je tedy 100), kterými hráč označuje jím postavené budovy a kusy hradu&lt;br /&gt;
** 7 označovacích žetonů (celkem jich je tedy 35) - reprezentují hráče na jednotlivých stupnicích na hracím plánu&lt;br /&gt;
** 6 válečků (celkem jich je tedy 30), reprezentuje hráčovi pracovníky ve městě&lt;br /&gt;
* 140 kostiček surovin&lt;br /&gt;
**zlato - žluté kostičky (20 kusů)&lt;br /&gt;
**kámen - šedé kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**potraviny - růžové kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**dřevo - hnědé kostičky (30 kusů)&lt;br /&gt;
**oblečení - fialové kostičky &lt;br /&gt;
* 40 karet budov&lt;br /&gt;
**6 neutrálních (růžových)&lt;br /&gt;
**8 dřevěných (hnědých)&lt;br /&gt;
**9 kamenných (šedých)&lt;br /&gt;
**8 obytných (zelených)&lt;br /&gt;
**9 prestižních (modrých)&lt;br /&gt;
**v levém horním rohu je uvedeno, co stojí postavení budovy (s vyjímkou zelených, které stojí 1 peníz a 1 oblečení)&lt;br /&gt;
**v pravém horním rohu je uvedeno, co hráč za postavení budovy získá (až na vyjímky jsou to vítězné body, je-li tam uvedena surovina, jedná se o surovinu, která se získává nikoliv za postavení, ale za použití budovy v nějakém kole pracovníkem protihráče)&lt;br /&gt;
**dole je uvedeno, co budova vyprodukuje, je-li použita pracovníkem (u zelených a modrých budov je zde místo toho uveden příjem z budovy za kolo)&lt;br /&gt;
*použitá symbolika:&lt;br /&gt;
**všechna pravidla definující vztahy mezi jednotlivými věcmi jsou symbolicky vyznačena na hracím plánu a na kartičkách budov&lt;br /&gt;
**většina použitých symbolů nepotřebuje vysvětlení, znak lilie označuje královu přízeň, bílá surovina označuje libovolnou surovinu, čtveřice různých surovin označuje libovolnou surovinu vyjma zlata, čára označuje spojku nebo (např. ve spojení dřevo nebo potraviny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s penězi, zelenými budovami a surovinami je třeba, pokud náhodou nakládat tak, jako by jich bylo neomezeně mnoho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zahájení ==&lt;br /&gt;
6 růžových budov se zamíchá a umístí na prvních 6 polí na cestě za pasovací stupnicí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rychtář se umístí na pole se značkou rychtáře (poslední pole s růžovou budovou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráči si rozeberou kameny své barvy, 1 vlastní žeton umístí na 0 na bodovací dráhu, ostatní vedle jednotlivých stupnic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hráči si rozlosují pořadí, ve kterém budou hrát v 1. kole a toto pořadí vyznačí na stupnici pořadí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
každý hráč obdrží 2 potraviny, jedno dřevo a peníze v závislosti na pořadí v 1.kole, 1. hráč 5 peněz, 2. a 3. hráč 6 peněz, 4. a 5. hráč 7 peněz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
kolo se skládá z 8 fází &lt;br /&gt;
=== 1. fáze ===&lt;br /&gt;
dráb se umístí na pole s rychtářem, každý hráč si vezme 2 peníze z banku plus příjem ze svých zelených a modrých budov&lt;br /&gt;
=== 2. fáze: Hráči nasazují svoje pracovníky do postavených budov nebo do hradu ===&lt;br /&gt;
*hráči nasazují pracovníky postupně po jednom podle pořadí v kole, &lt;br /&gt;
*za každého pracovníka zaplatí hráč tolik peněz, kolik je hodnota nejnižšího neobsazeného pole na pasovací stupnici, tzn. ze začátku 1 peníz (výjimkou je nasazení pracovníka na vlastní budovu - to vždy stojí jeden peníz!)&lt;br /&gt;
*místo nasazení pracovníka může hráč zapasovat&lt;br /&gt;
*pokud hráč zapasuje, umístí svůj žeton na nejnižší neobsazené pole na pasovací stupnici a již dále nesmí v tom kole žádné pracovníky nasazovat (tím zároveň zdraží umísťování ostatním hráčům o 1)&lt;br /&gt;
*pokud hráč zapasuje jako první, obdrží 1 peníz&lt;br /&gt;
*nasazování končí odpasováním posledního zbylého hráče&lt;br /&gt;
pro nasazování pracovníků platí tato pravidla:&lt;br /&gt;
*na každém poli s vyjímkou hradu a 5.budovy na cestě může být nasazen max. 1 pracovník&lt;br /&gt;
*na pole bez budov, pole se zelenými a modrými budovami nesmí hráči pracovníky nasazovat&lt;br /&gt;
*do hradu se nasazuje podle stejných pravidel jako do ostatních budov, kdo nasadí do hradu jako první, obsadí ve hradu pole s číslem 1, atd.&lt;br /&gt;
*během kola se postupně pracovníci vrací zpět hráči, pouze u 6.budovy na cestě hráč může pracovníka v budově ponechat do dalšího kola&lt;br /&gt;
*pokud hráč nasadí pracovníka do budovy, kterou vlastní jeho soupeř, ten si přičítá 1 vítězný bod (na vlastní budovy se toto pravidlo nevztahuje)&lt;br /&gt;
=== 3. fáze: vyhodnocení budov před pasovací stupnicí ===&lt;br /&gt;
postupně, tak jak stojí na cestě, se provedou akce pracovníkem obsazených budov&lt;br /&gt;
=== 4. fáze: posun drába ===&lt;br /&gt;
v pořadí, ve které hráči pasovali, mohou nyní posunout drábem o 1 až 3 pole dopředu nebo dozadu, za každý posun o 1 pole zaplatí hráč 1 peníz&lt;br /&gt;
=== 5. fáze: vyhodnocení budov za pasovací stupnicí ===&lt;br /&gt;
postupně, tak jak stojí na cestě, se provedou akce pracovníkem obsazených budov, poslední budovou, kde se ještě akce provede, je budova, na které stojí dráb, tzn. akce pracovníků na budovách nacházejících se na cestě až za drábem, propadají&lt;br /&gt;
=== 6. fáze: výstavba hradu ===&lt;br /&gt;
Postupně každý hráč, co nasadil pracovníka do hradu, postaví kus hradu.&lt;br /&gt;
Stavba jednoho kusu hradu stojí 3 suroviny, přičemž tyto suroviny musí být nazájem různé a jedna z nich musí být potraviny.&lt;br /&gt;
Hráč může postavit libovolný počet kusů hradu, &lt;br /&gt;
postavení kusu hradu označí položením svého domku na pole pro stavbu hradu.&lt;br /&gt;
V jednotlivé fázi hry se staví pouze do té sekce hradu, která je označena značkou příslušné fáze, &lt;br /&gt;
vyjímkou je situace, že by příslušná sekce byla zaplněna, v tom případě je možno stavět do následující sekce. &lt;br /&gt;
V případě, že jsou zaplněna všechna pole poslední sekce pro stavbu hradu, není možno již dále kusy hradu stavět.&lt;br /&gt;
Za postavení 1 kusu hradu hráč zíkává v 1. sekci 5 bodů, v 2. sekci 4 body a v 3. sekci 3 body.&lt;br /&gt;
Hráč, který umístil pracovníka do hradu, ale nic nepostavil, si odečte 2 body, s vyjímkou případu, kdy nemohl postavit, protože pole hradu už byla zaplněna. &lt;br /&gt;
Hráč, který postaví v kole nejvíce kusů hradu, získává 1 královu přízeň, v případě rovnosti více hráčů získává přízeň ten, který se z nich nasadil pracovníka do hradu jako první.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. fáze - přesun rychtáře ===&lt;br /&gt;
rychtář se posune buď o 2 pole po cestě dopředu, pokud dráb se nachází na poli před ním, nebo o 1 pole v opačném případě&lt;br /&gt;
=== 8. fáze - bodování ===&lt;br /&gt;
pokud došlo v kole k ukončení nějaké ze 3 fází hry, vyhodnotí se příslušná sekce hradu, hodnotí se počet postavených domků tím kterým hráčem:&lt;br /&gt;
*1.sekce: žádný domek -2 body, aspoň 2 domky 1 přízeň&lt;br /&gt;
*2.sekce: žádný domek -3 body, 2 domky 1 přízeň, 3-4 domky 2 přízně, aspoň 5 domků 3 přízně&lt;br /&gt;
*3.sekce: žádný domek -4 body, 2-3 domky 1 přízeň, 4-5 domky 2 přízně, aspoň 6 domků 3 přízně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vítězné body ==&lt;br /&gt;
hráči si průběžně vyznačují na bodovací dráze získané nebo ztracené body, minimální počet dosažených bodů je 0, další dosažené záporné body se hráči promíjí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fáze hry ==&lt;br /&gt;
hra má 3 fáze,  každá fáze hry končí kolem, ve kterém rychtář dosáhne pole se značkou příslušné fáze nebo jestliže byla zaplněna všechna pole stavby hradu příslušné sekce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
hra končí kolem, ve kterém končí třetí fáze hry, na konci hry si hráči připočtou vítězné body:&lt;br /&gt;
*za každé jedno zlato 3 vítězné body&lt;br /&gt;
*za každé 3 suroviny vyjma zlata 1 vítězný bod&lt;br /&gt;
*za každé 4 peníze 1 vítězný bod &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Králova přízeň ==&lt;br /&gt;
hráč, který obdrží královu přízeň, získává za to možnost provést akci podle jedné stupnice královi přízně, přičemž se nejprve může v této stupnici posunout o 1 pole výše tzn. buď:&lt;br /&gt;
*obdrží body&lt;br /&gt;
*obdrží peníze&lt;br /&gt;
*obdrží suroviny&lt;br /&gt;
*postaví budovu&lt;br /&gt;
a to v té výši, kterou v této stupnici dosáhl, anebo v libovolné nižší výši&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
při postupu je hráč omezen:&lt;br /&gt;
*v jedné fázi jednoho kola smí postoupit v jedné stupnici max. o 1, tzn. pokud získá v 1 fázi 5 přízní, nemůže hráč jednu z nich využít&lt;br /&gt;
*nemůže postoupit v té stupnici, pokud by se tak dostal na pole, které patří do vyšší fáze hry, než je ta, ve které se právě hra nachází&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akce pracovníkem obsazených budov ==&lt;br /&gt;
*1.budova na cestě - hráč může zde umístěného pracovníka přemístit do libovolné jiné neobsazené budovy&lt;br /&gt;
*2.budova - hráč obdrží 3 peníze&lt;br /&gt;
*3.budova - hráč může posunout drába o 1 až 3 pole libovolným směrem&lt;br /&gt;
*4.budova - hráč může koupit 1 přízeň za peníz a oblečení&lt;br /&gt;
*5.budova - hráč na 1.pozici (resp. 2. nebo 3.) se přesune na 1.pozici (resp. 2. nebo 3.) stupnice pořadí hráčů v kole, ostatní žetony na této stupnici se posunou odpovídajícm způsobem níže&lt;br /&gt;
*6. budova - hráč se posune vpravo, je-li tam pracovník soupeře, vrací se zpět hráči, zde může pracovník zůstat do dalších kol, dokud jej další pracovník nevypudí, pokud je takto obsazena budova v 2.fázi kola, hráč, který ji obsadil, platí za nasazení pracovníka na libovolnou budovu nebo do hradu vždy 1 peníz nezávisle na tom, kolik hráčů pasovalo&lt;br /&gt;
*další budovy - akce je vždy uvedena pod zobrazením budovy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stavba budov ==&lt;br /&gt;
některé budovy, jsou-li obsazeny, a jedna stupnice královy přízně umožňují hráči postavit budovu vždy jednoho konkrétního druhu&lt;br /&gt;
stavba dřevěné a kamenné budovy se provede takto:&lt;br /&gt;
*hráč si vybere libovolnou nepostavenou budovu příslušného druhu&lt;br /&gt;
*zaplatí za ní uvedené suroviny&lt;br /&gt;
*položí jí na nejbližší volné pole na cestě a označí ji vlastním domkem&lt;br /&gt;
*připočte si příslušné vítězné body, event. vezme si královu přízeň&lt;br /&gt;
stavba zelené budovy se liší v tom, že místo položení budovy na volné pole, se zelená budova buď pokládá na místo libovolné růžové budovy nebo na místo libovolné vlastní budovy (pokud je tato budova právě obsazená, s fyzickou realizací výměny se počká na provedení akce)&lt;br /&gt;
stavba modré budovy se liší v tom, že modrá budova může být položena pouze na místo vlastní zelené budovy (na zobrazení označujícím akci stavby modré budovy je vidět i zelenou budovu, což má právě jenom značit, že modrá budova přestavuje zelenou budovu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pravidla pro 2 hráče ==&lt;br /&gt;
*na začátku oba hráči dostanou 5 peněz&lt;br /&gt;
*pořadí hráčů v kole se pravidelně střídá, 6.budova se nepoužívá&lt;br /&gt;
*odpasuje-li jeden hráč, platí druhý hráč při nasazení na vlastní budovu 1 peníz, jinam 3 peníze&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caf%C3%A9_International&amp;diff=9395</id>
		<title>Café International</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Caf%C3%A9_International&amp;diff=9395"/>
		<updated>2006-06-21T09:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-4}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|30 až 45 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Amigo}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|1989}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Rudi Hoffmann}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 1989]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze sáčku si losujete příslušníky různých národností a umisťujete je na plán ke stolům jednak podle národností a jednak podle bontónu, aby u žádného stolu nepřevažovaly ženy či naopak muži.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní pravidla==&lt;br /&gt;
===Herní materiál===&lt;br /&gt;
* Hrací plán&lt;br /&gt;
* 100 žetonů hostů (48 dam a 48 pánů 12 národností + 2 žolíci od každého pohlaví)&lt;br /&gt;
* 100bodovacích žetonů&lt;br /&gt;
** 60 černých - 1 bod&lt;br /&gt;
** 30 červených - 5 bodů&lt;br /&gt;
** 10 modrých - 10 bodů&lt;br /&gt;
* plátěný sáček na losování hostů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Začátek hry===&lt;br /&gt;
*Před hrou se kartičky vloží do sáčku a zamíchají.&lt;br /&gt;
*Každý hráč si vylosuje 5 kartiček a vyloží je před sebe na stůl tak, aby je ostatní viděli.&lt;br /&gt;
*Vylosuje se začínající hráč. Po něm se budou střídat ostatní ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Průběh hry===&lt;br /&gt;
*Po obvodu hracího plánu se nachází 24 stolů pro hosty 12 národností. Hráč, který je na tahu, umístí jednoho nebo dva hosty (jednu nebo dvě kartičky) na židle ke stolům, podle pravidel uvedených níže.&lt;br /&gt;
*Uprostřed plánu se nachází bar. Pokud hráč nemůže nebo nechce umístit žádného hosta ke stolu, položí jednu kartičku do baru.&lt;br /&gt;
*Třetí a poslední možností tahu je výměna žolíka, vysvětlená na jiném místě. Tah je povinný. Pokud hráč nemůže nebo nechce ani vyměnit žolíka, ani umístit hosta ke stolu, musí někoho posadit do baru.&lt;br /&gt;
*Národnost hosta musí odpovídat národnosti vyznačené alespoň na jednom stolu, u kterého host sedí. źolík může zastupovat libovolnou národnost a může sedět u kteréhokoli stolu.&lt;br /&gt;
*Některé židle se nacházejí mezi dvěma stoly různých národností a může na nich sedět příslušník kterékoli z těchto národností. Může se dokonce stát, že jedinými hosty u stolu jsou pán a dáma, oba cizinci od vedlejších stolů.&lt;br /&gt;
*Kromě národnosti se při zasedacím pořádku musí dávat pozor na to, aby dámy a páni byli rozmisťováni rovnoměrně. Počet pánů a dam u jednoho stolu se smí lišit nejvýše o jedničku. To platí i pro žolíky, protože i u nich je rozlišeno pohlaví!&lt;br /&gt;
*Není dovoleno ani to, aby jeden host seděl u stolu sám (pokud nepatří do skupiny sedící u sousedního stolu).&lt;br /&gt;
*Uvedené podmínky pro zasedací pořádek musejí být splněny na konci tahu. Hráč tedy může usadit hosta k osamocenému prázdnému stolu, ale ještě v tomtéž tahu k němu musí přidat druhého hosta. Výjimkou je začínající hráč, který ve svém prvním tahu, kdy jsou ještě všechny stoly prázdné, smí umístit jednu kartičku osamoceně. Nezíská však žádné body a nemůže druhou kartičku umístit někam jinam.&lt;br /&gt;
*Host, který už jednou byl posazen k nějakému stolu, u něj zůstává až do konce hry a nemůže se přesunovat. Výjimkou je výměna žolíka.&lt;br /&gt;
*Hráč získá body za všechny stoly, ke kterým v daném tahu umístil hosta. Pokud posadil hosta na židli, která leží mezi dvěma sousedními stoly a u obou těchto stolů již někdo sedí, získá body za oba tyto stoly zvlášť.&lt;br /&gt;
*Za každý stůl, ke kterému hráč přidal hosta, získá tolik bodů, kolik u stolu sedí hostů po usazení nového. Za jednoho hosta lze takto získat až 8 bodů, pokud tento host sedí mezi dvěma obsazenými stoly.&lt;br /&gt;
*Podaří-li se hráči umístěním hosta dokončit obsazení stolu příslušníky jediné národnosti, získá za tento stůl dvojnásobný počet, tj. 8 bodů. Sedí-li tento host mezi dvěma obsazenými stoly, může v extrémním případě přinést 12 nebo i 16 bodů. Jednonárodnostní stůl může obsahovat žolíky.&lt;br /&gt;
*Po umístění kartiček si hráč vylosuje ze sáčku další, aby jich měl v zásobě zase 5. Pouze v případě, že se mu podařilo dokončit jednonárodnostní stůl, může se rozhodnout, že si dolosuje za každý jednonárodnostní stůl o jednu kartu méně. Tím si sice snižuje výběr v následujících tazích, ale je to jediná možnost, jak se zbavovat karet, protože na konci hry se mu za každou zbylou kartu strhnou body.&lt;br /&gt;
*K baru lze umisťovat hosty bez ohledu na národnost a pohlaví. Není však dovoleno k baru umístit žolíka.&lt;br /&gt;
*Barový pult obsahuje 20 číslovaných polí, která se musejí obsazovat po řadě (podle malých čísel v rohu).&lt;br /&gt;
*Velká čísla ukazují, kolik bodů hráč za umístění hosta k baru dostane, nebo - častěji - musí zaplatit. Černá čísla znamenají zisk, červená pokutu. Kdo nemá na zaplacení dost bodů, vypadá ze hry.&lt;br /&gt;
*Více než jednoho hosta není v jednom tahu povoleno za bar posadit.&lt;br /&gt;
*Hráč, který položil kartičku do baru, si musí vylosovat novou ze sáčku.&lt;br /&gt;
*Zvláštním druhem tahu je výměna žolíka. Pokud má hráč hosta, který může sedět na místě, jež je nyní obsazeno žolíkem, může tohoto hosta umístit místo žolíka a žolíka si vzít. Výměna nepřinese hráči žádné body a musí zůstat jedinou akcí dotyčného tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konec hry===&lt;br /&gt;
*Hra končí, jakmile:&lt;br /&gt;
** všech 20 barových polí je obsazeno, nebo&lt;br /&gt;
** všechny židle okolo stolů jsou obsazeny, nebo&lt;br /&gt;
** v pytlíku zbývají už jen 4 kartičky, nebo&lt;br /&gt;
** některý hráč už nemá žádné kartičky (a ani si další nemusí vylosovat, protože během hry vytvořil pět jednonárodnostních stolů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na konci hry se každému hráči odečte 5 bodů za každou obyčejnou kartu, která mu zůstala, a 10 bodů za každého žolíka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternativní pravidla==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Narozeninový stůl===&lt;br /&gt;
Hráč, který jako první dosáhne určitého předem stanoveného počtu bodů, si může vybrat libovolnou národnost a oba její stoly prohlásit za narozeninové. Od toho okamžiku se všechny body získané na těchto stolech zdvojnásobují.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stůl pro štamgasty a kávový dýchánek===&lt;br /&gt;
*Občas se dámy rády obejdou bez pánů a uspořádají si kávový dýchánek, pánové si od nich pak odpočinou u stolu pro štamgasty. To se odráží v následující variantě: Jako výjimka ze základních pravidel může hráč v jednom tahu použít 3 nebo 4 karty a vytvořit tak kávový dýchánek (4 dámy u jednoho stolu) nebo stůl štamgastů (4 páni u jednoho stolu). Národnosti je samozřejmě třeba dodržet.&lt;br /&gt;
*Za takový zvláštní stůl obdrží hráč 20 bodů. Pokud šlo o jednonárodnostní stůl, získá dokonce 40 bodů.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra&amp;diff=6605</id>
		<title>Alhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Alhambra&amp;diff=6605"/>
		<updated>2006-06-21T09:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|2-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|8}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 60 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Queen Games, Corfix}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2003}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Dirk Henn}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Spiel des Jahres 2003]] - 1. místo, [[Deutscher Spiele Preis 2003]] - 2. místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejlepší stavitelé z celé Evropy i arabských zemí chtějí předvést své dovednosti. Hlídejte si, abyste měli neustále dost peněz v potřebné měně, protože umělci chtějí být placeni penězi své vlasti. A bez nich nezískáte paláce ani zahrady, které berou dech!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč staví &amp;quot;svou&amp;quot; Alhambru. Peníze v různých měnách hráči získávají dobíráním karet. Budovy různých druhů jsou v různou dobu k mání za různou měnu; hráči se snaží mít většinu v určitém druhu budovy, a také mít nejdelší městské hradby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
[[Alhambra - strategie (Jirka Bauma)|Jirka Bauma:Návrh strategie Alhambra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní materiál ==&lt;br /&gt;
* 1× bodovací deska&lt;br /&gt;
* 1× stavební trh&lt;br /&gt;
* 12× označovací kámen (2 ks od každé z šesti barev)&lt;br /&gt;
* 6× deska na nepostavené stavby (rezerva)&lt;br /&gt;
* 108× peněžní karta (3× hodnota 1 až 9 ve čtyřech barvách)&lt;br /&gt;
* 2× bodovací karta (stejný rub jako peněžní)&lt;br /&gt;
* 54× stavební kartička&lt;br /&gt;
* 6× startovní kartička&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
* Cílem hráčů je získat v průběhu hry vhodným nakupováním a stavěním budov co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
* Každý hráč dostane jednu kartičku se Lví fontánou a dva označovací žetony v jedné barvě. Jeden žeton si hráč umístí na kartičku, druhý na začátek bodovací tabulky.&lt;br /&gt;
* Doprostřed stolu se umístí stavební trh a na něj se vylosují čtyři kartičky budov.&lt;br /&gt;
* Karty peněz se důkladně zamíchají a každému hráči jsou postupně rozdány počáteční peníze. Peníze se vykládají otevřeně před hráče a sčítá se jejich hodnota (nezávisle na barvě). Rozdává se tak dlouho, dokud součet nedosáhne nebo překročí 20.&lt;br /&gt;
* Poté co jsou tímto způsobem všem rozdány peníze, určí se kdo bude začínat. Hru začíná hráč s nejnižším počtem peněžních karet. V případě, že má nejnižší počet karet více hráčů, pak hráč z nižším součtem hodnot.&lt;br /&gt;
* Na stůl se vyloží čtyři peněžní karty na dobírání. Zbylé peníze se rozdělí na pět stejných hromádek. Do druhé hromádky se vmíchá bodovací kartička pro první a do čtvrté pro druhé vyhodnocení. Z hromádek se opět udělá jedna a může se začít hrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
* Hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, musí provést jednu ze tří následujících akcí:&lt;br /&gt;
** Vzít si peníze&lt;br /&gt;
** Koupit a umístit stavební dlaždici&lt;br /&gt;
** Přestavět vlastní Alhambru&lt;br /&gt;
=== Braní peněz ===&lt;br /&gt;
* Hráč si může vzít jednu libovolnou vyloženou peněžní kartu, nebo &lt;br /&gt;
* libovolné vyložené peněžní karty, jejichž celková hodnota nepřesáhne 5. V takovém případě nezáleží na barvě karet a je tedy možné vzít např. žlutou '''1''' a modrou '''3'''.&lt;br /&gt;
=== Nákup a pokládání stavebních kartiček ===&lt;br /&gt;
* Hráč může koupit nabízenou budovu za předpokladu, že za ní zaplatí alespoň tolik peněz požadované barvy, jaká je číselná hodnota uvedená na katričce budovy.&lt;br /&gt;
* V případě že zaplatí požadovanou hodnotu přesně získává tím právo na provedení další akce. Může tedy opět buď vzít peníze, koupit kartičku nebu přestavět svojí Alhambru.&lt;br /&gt;
* Kartičky budov, které hráč v daném tahu koupil, se staví až na samotném konci tahu. Nezávisí tedy na pořadí v jakém byly koupené.&lt;br /&gt;
Toto pavidlo se používá i v případě, že hráč na začátku svého tahu zaplatil za kartičku přesně, a pak se rozhodl přestavět Alhambru. Koupená budova se bude umístňovat až po přestavbě!&lt;br /&gt;
* Jestliže nechci kartičku postavit můžu ji umístit na rezervní plochu. Jestliže kartičku postavit nemůžu tak jí musím umnístit na rezervní plochu.&lt;br /&gt;
* V případě, že jsem kupovanou kartičku přeplatil, nedostávám přeplatek zpět a navíc tímto nákupem můj tah končí. &lt;br /&gt;
* Kartičky budov umístěné na rezervní ploše se nepočítají při vyhodnocování!&lt;br /&gt;
* Až poté co hráč ukončí svůj tah, doplní se nabídka prodávaných budov opět na čtyři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přestavba Alhambry ===&lt;br /&gt;
* Vlastní Alhambru si může hráč přestavět třemi možnými způsoby:&lt;br /&gt;
** Odstranit stavební kartičku ze své Alhambry a dát jí na rezervní plochu.&lt;br /&gt;
** Vzít stavební kartičku z rezervní plochy a přidat ji ke své Alhambře.&lt;br /&gt;
** Vyměnit stavební kartičku na rezervní ploše za kartičku v Alhambře. Nová kartička musí být umístěna na místo kartičky odebrané!&lt;br /&gt;
* Při manipulaci s kartičkami již postavené Alhambry (odebrání,přestavba) je možné manipulovat jen s volnými kartičkami, tj. kartičkami na okraji pozice. V žádném okamžiku tedy nesmí zůstat Alhambra rozdělená na více částí a to ani v rámci výměny (kontakt rohem není dostačující).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pravidla stavění Alhambry ===&lt;br /&gt;
* Na nově přiloženou kartičku se musí dát dojít od Lví fontány. Chodit se dá pouze po žlutém podkladu, je tedy potřeba aby mezi Lví fontánou a novou kartičkou byla souvislá žlutá plocha.&lt;br /&gt;
* Kartička musí být přiložena alespoň jednou hranou k jiné kartičce.&lt;br /&gt;
* Zeď musí být přiložena ke zdi, písek k písku.&lt;br /&gt;
* V Alhambře nesmí vzniknout uzavřená díra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ukončení kola ===&lt;br /&gt;
* V okamžiku, kdy se otočí bodovací karta, končí kolo a vyhodnotí se body jednolivýchhráčů.&lt;br /&gt;
* Bodovací karta se dá stranou a najejí místo se otočí nová peněžní karta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bodování ===&lt;br /&gt;
* Pro udělení bodů se zjistí, který z hráčů má nejvíc budov té které barvy. Při prvním bodování získává body jen hráč z většinou, při druhém první a druhý a při třetím pak první tři. Jestliže má více hráčů stejný počet budov dané barvy rozdělí si příslušné body rovnoměrně (zaokrouhluje se dolů)&lt;br /&gt;
* Po té co se vyhodnotí budovy, spočítá si každý z hráčů nejdelší obvodovou zeď. Za každý díl této zdi obdrží jeden bod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
* Hra končí v okamžiku, kdy po odehraném tahu hráče nelze doplnit stavební trh na čtyři nabídky.&lt;br /&gt;
* Zbývající stavební kartičky získají hráči, kteří mají nejvyšší obnos v požadované barvě. V případě, že má více hráčů nejvyšší obnos v dané barvě, stavební kartička zůstane na trhu a nezíská ji žádný hráč.&lt;br /&gt;
* Hráči, kteří nyní získali stavební kartičky je mohou přidat ke svým Alhambrám, ovšem za dodržení všech pravidel pro stavbu.&lt;br /&gt;
* Následuje třetí a poslední bodovací kolo. Hráč, který získal v součtu nejvíce bodů, vyhrál. V případě shodného zisku bodů u více hráčů, není žádné pomocné hodnocení a hráči tedy mají shodné umístění.&lt;br /&gt;
== Pravidla pro dva hráče ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Magellan&amp;diff=1120</id>
		<title>Magellan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Magellan&amp;diff=1120"/>
		<updated>2006-01-12T11:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: /* Cristoforo Colombo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Počet hráčů:'' 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Doporučený věk:'' alespoň 12 let&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Délka hry:'' 45 až 90 minut&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Vydavatel:'' Hans im Glück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Rok vydání:'' 2002&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Autor:'' [[Tom Lehmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ocenění:'' [[Deutscher Spiele Preis 2002]] - 10.místo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hrubé obrysy a cíl hry==&lt;br /&gt;
Cílem hry je získat co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na hracím plánu je zobrazeno šest slavných objevitelů: Marco Polo, Vasco da Gama, Cristoforo Colombo (Kryštof Kolumbus), Francisco Pizarro, Fernão Magalhães (Fernando Magellan) a James Cook. Vaším cílem je přimět tyto cestovatele, aby přibrali do své flotily vaši loď. A také, aby právě ta vaše loď vydržela až do cíle jejich plavby. Každý mořeplavec má na plánu vyhrazenu řadu se třemi poli, představujícími tři části jejich cesty. V prvním poli se zformuje flotila tří lodí, se kterými se objevitel vydá na cestu. Do druhého pole se dostanou jen dvě z nich, a jen jediná dopluje až do cíle. Na každém poli si v symbolu koruny můžete přečíst, kolik bodů dostanete na konci hry za svou loď, která na tomto poli skončí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý způsob, jak získat body, představují karty s pytli zlata. Tyto karty v první řadě slouží jako platidlo, jímž si kupujete přízeň kapitánů, avšak kromě nominální hodnoty v pytlích zlata mají i tyto karty na sobě symbol koruny s počtem bodů, které dostanete, pokud vám taková karta zbude na konci hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
Hra je v podstatě posloupností dražeb karet objevitelů. Protože jeden objevitel s sebou vezme jen omezený počet lodí, hráči se o služby objevitelů musí utkat v dražbě. V první fázi hry jsou k dispozici tři karty každého objevitele. Hráč, který takovou kartu získá v dražbě, umístí svou loď do flotily daného mořeplavce, na první pole vedle jeho podobizny. Ve druhé fázi jsou od každého objevitele k dispozici už jen dvě karty a utkat se o ně mohou pouze hráči, kteří mají svou loď v dotyčné flotile. Po získání karty mohou posunout svou loď na druhé pole. Obdobně ve třetí fázi je už jen jediná karta od každého objevitele, utkat se o ni mohou pouze hráči, jejichž loď doplula na druhé pole, a vítěz dopluje s objevitelem až do cíle, tj. na třetí pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objevitelé mají různé vlastnosti, v důsledku toho vám vydražení karty objevitele může přinést různé další výhody, ale i nevýhody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zlato==&lt;br /&gt;
Karty se zlatem vám slouží k placení služeb mořeplavců v dražbě. Pokud vám zbudou na konci hry, přinesou vám i body. K tomu jsou na každé kartě dva údaje: číslo v pytli označuje hodnotu karty ve zlatě, číslo v královské koruně označuje počet bodů, které za kartu můžete dostat. Hodnoty ve zlatě jsou od 1 do 9, bodové hodnoty od 1 do 3, přičemž karty s větším množstvím bodů přinášejí méně bodů a naopak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začátku má každý hráč 9 karet se zlatem v hodnotách 1 až 9. V průběhu hry má každý hráč dvakrát možnost doplnit zlato: mezi 1. a 2. fází a mezi 2. a 3. fází si každý dobere dvě karty se zlatem. Karty se berou shora z dobíracího balíku, který je otočen lícem karet dolů. Není to tedy tak, že by všichni hráči museli dobrat karty stejných hodnot. Navíc někteří objevitelé umožňují dobrat další karty se zlatem hráčům, kteří v dané fázi vydražili jejich kartu. V obrázku pytle na příslušném poli u každého objevitele je uveden počet karet, které si můžete dobrat navíc (nejde tedy o hodnotu zlata, které máte získat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V Magellanovi se nerozměňuje! Není žádná banka jako v jiných hrách, kam byste mohli třeba dát kartu s 5 zlaty a vzít si za ni dvě karty, jednu se 3 a jednu se 2 zlaty. Pokud vám dojdou drobné, musíte platit víc, než byste třeba chtěli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dražba==&lt;br /&gt;
Karty objevitelů se rozdělí do tří balíků podle fází (poznají se podle rubové strany), každý balík se zamíchá a pak se balíky položí na sebe, první fáze navrch, všechny karty lícem dolů. Pak se vždy odkryje karta, vydraží se, její vydražitel provede vše, k čemu ho karta opravňuje či zavazuje, a draží se další karta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První nabídku ve hře vznáší hráč, který řídí dražbu. U každé další dražby vznáší první nabídku hráč, který vydražil předcházející kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči jsou postupně po směru hodinových ručiček dotazováni, zda chtějí zvýšit dosud nejvyšší nabídku a na kolik, nebo zda chtějí pasovat (vzdát se další účasti v této dražbě). Hráč, jehož nabídku nikdo další nezvýší, musí zaplatit hodnotu zlata, kterou nabídl, tím, že odloží karty v příslušné hodnotě na odkládací balík vedle dobíracího balíku. Potom si vezme kartu, umístí či posune loď a provede případné další akce spojené s dotyčným mořeplavcem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který vznáší dražební nabídku, vyloží karty, jejichž hodnota ve zlatě v součtu dává příslušnou nabídku. Nemusí pouze vykládat nové karty, může si brát zpět do ruky karty ze své předcházející nabídky a nahrazovat je jinými, je však omezen součty, které se dají vytvořit z karet, jež má v ruce. I poté, co objevitele získá, může zaplatit jinými kartami, než které použil při vznášení nabídky, pokud součet bude alespoň tolik, kolik činila hráčova vítězná nabídka (může i přeplatit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vlastnosti objevitelů==&lt;br /&gt;
Jednotliví objevitelé s sebou přinášejí další výhody (výjimečně i nevýhody) pro hráče, kteří vydražili jejich kartu. Tyto akce jsou zobrazeny na hracím plánu, v každé fázi mohou být jiné. Hrací plán je navíc oboustranný (před hrou si zvolíte, se kterou stranou chcete hrát), na každé straně může mít objevitel jiné vlastnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Některé akce se provedou ihned po získání karty objevitele, jiné až po skončení fáze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cristoforo Colombo===&lt;br /&gt;
Kdo získal v 1. fázi Kolumbovu kartu, může od této chvíle během hry oddálit dražbu některé další karty pomocí práva veta. Když je karta odkryta, ale dříve, než bude vznesena první nabídka za ni, vyhlásí veto. Karta je odložena na konec balíčku karet pro tuto fázi, tj. bude vydražena jako poslední. Jedna Kolumbova karta umožňuje jen jedno veto. Hráč si kartu po vydražení položí před sebe lícem nahoru, po využití veta nebo na konci fáze ji otočí lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Francisco Pizarro===&lt;br /&gt;
Zvláštní akce má jen na straně B plánu, a to pouze ve třetí fázi. Body za loď, která s ním doplula až do cíle, se určí zvláštním způsobem. Poté, co byly sečteny všechny ostatní body všech hráčů, se zamíchá balíček karet a majitel Pizarrovy karty si z nich shora losuje jednu za druhou. Losování může kdykoli ukončit. Po ukončení se zjistí součet hodnot karet ve zlatě (čísla uvedená v pytlích). Je-li vyšší než 20, hráč za loď v Pizarrově cíli nedostane žádné body. Je-li roven 20 nebo nižší, hráč za tuto loď součet bodů uvedených na vylosovaných kartách v symbolech koruny (tohle není v pravidlech uvedeno jasně a majiteli Pizarra by to příliš tučné body neslibovalo  není to nakonec tak, že se má hráči k bodům v tomto případě přičíst přímo hodnota zlata?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernão Magalhães===&lt;br /&gt;
I u Magellana se body určují zvláštním způsobem. Hráč pod vydraženou kartu Magellana vloží jednu další kartu se zlatem ze své ruky (pokud tedy nemá navíc žádnou kartu, nesmí se účastnit dražby o Magellana). Pokud vydraží Magellana i ve druhé a ve třetí fázi, přiloží karty Magellana nahoru a dospod podstrčí další svou kartu se zlatem. Na konci se sečtou body na vložených kartách (čísla v obrázku koruny) a vynásobí se počtem Magellanů nad nimi (tj. číslem fáze). Za Magellana v cíli lze tedy získat až 27 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč v jedné fázi vydraží dva nebo tři Magellany, musí mít pro každého z nich zvláštní hromádku karet, protože každá odpovídá jiné lodi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magellani se pokládají lícem nahoru, karty se zlatem se pod ně dávají lícem dolů. Rozdíl mezi stranami A a B spočívá v tom, že na straně B se vkládají karty se zlatem z dražební nabídky, a to lícem nahoru (hráč tedy jednu kartu dá pod vydraženého Magellana, místo aby ji odevzdal na odkládací balík; díky tomu také nemusí mít v zásobě jednu kartu navíc, když chce Magellana získat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marco Polo===&lt;br /&gt;
Zvláštní akce pouze na straně A plánu. Umožňuje výměnu karet se zlatem na konci 1. a 2. fáze. Poté, co si hráč dobral všechny karty se zlatem, které mohl (každý hráč může dobrat 2 karty a někteří mohou navíc dobrat karty, jejichž počet je uveden v pytli v příslušném poli u mořeplavce, jehož kartu v této fázi vydražili), odložit na odkládací až 3 karty a vylosovat si za ně jiné. Pokud má v Polově flotile více lodí (které dopluly do právě končící fáze), může vyměnit za každou takovou loď až 3 karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vasco da Gama===&lt;br /&gt;
Ihned po vydražení da Gamy si hráč dobere jednu kartu se zlatem z dobíracího balíku. Může ji tedy použít už v této fázi při dražbě dalších karet. Ve druhé fázi si za da Gamu dobere dvě karty a ve třetí fázi dokonce tři karty se zlatem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se používá plán B, musí se hráč rozhodnout, zda svou loď umístí do levé, nebo do pravé poloviny příslušného pole. Levá funguje stejně jako plán A (okamžitý přísun zlata), pravá strana místo toho přináší body v koruně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===James Cook===&lt;br /&gt;
Cook je jediný, s nímž jsou spojeny akce, které hráče znevýhodňují. Kompenzuje se tím velké množství bodů, které Cook svým lodím zajišťuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na plánu A hraje vydražitel Cooka až do konce fáze s odkrytými kartami. Vyloží všechny karty se zlatem před sebe. Pokud v průběhu fáze získá další (třeba díky Vasco da Gamovi), musí je vyložit také.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na plánu B přijde o 1 kartu. Poté, co zaplatí Cooka, mu jeho soused po levé ruce vylosuje jednu kartu z ruky a zahodí ji na odkládací balík. Hráč se tedy nemůže ucházet o Cookovy služby, pokud nemá jednu kartu se zlatem navíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec fáze a hry==&lt;br /&gt;
Na konci 1. a 2. fáze si každý hráč vylosuje 2 karty se zlatem. Poté si každý hráč vylosuje tolik karet se zlatem, kolik udávají čísla v pytlích na polích, na něž v právě končící fázi dopluly hráčovy lodě. Poté si mohou vyměnit karty hráči, jimž to v této fázi umožnil Marco Polo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 3. fázi si nelosuje každý automaticky 2 karty, avšak někteří hráči mohou mít právo na karty na základě polí, na něž v této fázi dopluly jejich lodě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pak si všichni sečtou body v korunách na polích, na nichž stojí jejich lodě (včetně lodí, které skončily v 1. nebo 2. fázi). K nim přičtou body v korunách na kartách, které jim zbyly v ruce. Pokud se hraje s plánem B, bude jako úplně poslední sčítat své body loď, která doplula do cíle s Pizarrem (viz výše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body se nastaví na počítadle pomocí dvou lodí, jedna reprezentuje desítky, druhá jednotky. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Magellan&amp;diff=6992</id>
		<title>Magellan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Magellan&amp;diff=6992"/>
		<updated>1970-01-01T00:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.141.0.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Počet hráčů|3-6}}&lt;br /&gt;
{{Doporučený věk|12}}&lt;br /&gt;
{{Délka hry|45 až 90 minut}}&lt;br /&gt;
{{Vydavatel|Hans im Glück}}&lt;br /&gt;
{{Rok vydání|2002}}&lt;br /&gt;
{{Autor|Tom Lehmann}}&lt;br /&gt;
{{Ocenění|[[Deutscher Spiele Preis 2002]] - 10.místo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Články==&lt;br /&gt;
[[Magellan - strategie (Jirka Bauma)|Jirka Bauma:Návrh strategie Magellan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hrubé obrysy a cíl hry==&lt;br /&gt;
Cílem hry je získat co nejvíce bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na hracím plánu je zobrazeno šest slavných objevitelů: Marco Polo, Vasco da Gama, Cristoforo Colombo (Kryštof Kolumbus), Francisco Pizarro, Fernão Magalhães (Fernando Magellan) a James Cook. Vaším cílem je přimět tyto cestovatele, aby přibrali do své flotily vaši loď. A také, aby právě ta vaše loď vydržela až do cíle jejich plavby. Každý mořeplavec má na plánu vyhrazenu řadu se třemi poli, představujícími tři části jejich cesty. V prvním poli se zformuje flotila tří lodí, se kterými se objevitel vydá na cestu. Do druhého pole se dostanou jen dvě z nich, a jen jediná dopluje až do cíle. Na každém poli si v symbolu koruny můžete přečíst, kolik bodů dostanete na konci hry za svou loď, která na tomto poli skončí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý způsob, jak získat body, představují karty s pytli zlata. Tyto karty v první řadě slouží jako platidlo, jímž si kupujete přízeň kapitánů, avšak kromě nominální hodnoty v pytlích zlata mají i tyto karty na sobě symbol koruny s počtem bodů, které dostanete, pokud vám taková karta zbude na konci hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh hry==&lt;br /&gt;
Hra je v podstatě posloupností dražeb karet objevitelů. Protože jeden objevitel s sebou vezme jen omezený počet lodí, hráči se o služby objevitelů musí utkat v dražbě. V první fázi hry jsou k dispozici tři karty každého objevitele. Hráč, který takovou kartu získá v dražbě, umístí svou loď do flotily daného mořeplavce, na první pole vedle jeho podobizny. Ve druhé fázi jsou od každého objevitele k dispozici už jen dvě karty a utkat se o ně mohou pouze hráči, kteří mají svou loď v dotyčné flotile. Po získání karty mohou posunout svou loď na druhé pole. Obdobně ve třetí fázi je už jen jediná karta od každého objevitele, utkat se o ni mohou pouze hráči, jejichž loď doplula na druhé pole, a vítěz dopluje s objevitelem až do cíle, tj. na třetí pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objevitelé mají různé vlastnosti, v důsledku toho vám vydražení karty objevitele může přinést různé další výhody, ale i nevýhody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zlato==&lt;br /&gt;
Karty se zlatem vám slouží k placení služeb mořeplavců v dražbě. Pokud vám zbudou na konci hry, přinesou vám i body. K tomu jsou na každé kartě dva údaje: číslo v pytli označuje hodnotu karty ve zlatě, číslo v královské koruně označuje počet bodů, které za kartu můžete dostat. Hodnoty ve zlatě jsou od 1 do 9, bodové hodnoty od 1 do 3, přičemž karty s větším množstvím bodů přinášejí méně bodů a naopak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na začátku má každý hráč 9 karet se zlatem v hodnotách 1 až 9. V průběhu hry má každý hráč dvakrát možnost doplnit zlato: mezi 1. a 2. fází a mezi 2. a 3. fází si každý dobere dvě karty se zlatem. Karty se berou shora z dobíracího balíku, který je otočen lícem karet dolů. Není to tedy tak, že by všichni hráči museli dobrat karty stejných hodnot. Navíc někteří objevitelé umožňují dobrat další karty se zlatem hráčům, kteří v dané fázi vydražili jejich kartu. V obrázku pytle na příslušném poli u každého objevitele je uveden počet karet, které si můžete dobrat navíc (nejde tedy o hodnotu zlata, které máte získat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V Magellanovi se nerozměňuje! Není žádná banka jako v jiných hrách, kam byste mohli třeba dát kartu s 5 zlaty a vzít si za ni dvě karty, jednu se 3 a jednu se 2 zlaty. Pokud vám dojdou drobné, musíte platit víc, než byste třeba chtěli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dražba==&lt;br /&gt;
Karty objevitelů se rozdělí do tří balíků podle fází (poznají se podle rubové strany), každý balík se zamíchá a pak se balíky položí na sebe, první fáze navrch, všechny karty lícem dolů. Pak se vždy odkryje karta, vydraží se, její vydražitel provede vše, k čemu ho karta opravňuje či zavazuje, a draží se další karta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První nabídku ve hře vznáší hráč, který řídí dražbu. U každé další dražby vznáší první nabídku hráč, který vydražil předcházející kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči jsou postupně po směru hodinových ručiček dotazováni, zda chtějí zvýšit dosud nejvyšší nabídku a na kolik, nebo zda chtějí pasovat (vzdát se další účasti v této dražbě). Hráč, jehož nabídku nikdo další nezvýší, musí zaplatit hodnotu zlata, kterou nabídl, tím, že odloží karty v příslušné hodnotě na odkládací balík vedle dobíracího balíku. Potom si vezme kartu, umístí či posune loď a provede případné další akce spojené s dotyčným mořeplavcem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, který vznáší dražební nabídku, vyloží karty, jejichž hodnota ve zlatě v součtu dává příslušnou nabídku. Nemusí pouze vykládat nové karty, může si brát zpět do ruky karty ze své předcházející nabídky a nahrazovat je jinými, je však omezen součty, které se dají vytvořit z karet, jež má v ruce. I poté, co objevitele získá, může zaplatit jinými kartami, než které použil při vznášení nabídky, pokud součet bude alespoň tolik, kolik činila hráčova vítězná nabídka (může i přeplatit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vlastnosti objevitelů==&lt;br /&gt;
Jednotliví objevitelé s sebou přinášejí další výhody (výjimečně i nevýhody) pro hráče, kteří vydražili jejich kartu. Tyto akce jsou zobrazeny na hracím plánu, v každé fázi mohou být jiné. Hrací plán je navíc oboustranný (před hrou si zvolíte, se kterou stranou chcete hrát), na každé straně může mít objevitel jiné vlastnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Některé akce se provedou ihned po získání karty objevitele, jiné až po skončení fáze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cristoforo Colombo===&lt;br /&gt;
Kdo získal v 1. fázi Kolumbovu kartu, může od této chvíle během hry oddálit dražbu některé další karty pomocí práva veta. Když je karta odkryta, ale dříve, než bude vznesena první nabídka za ni, vyhlásí veto. Karta je odložena na konec balíčku karet pro tuto fázi, tj. bude vydražena jako poslední. Jedna Kolumbova karta umožňuje jen jedno veto. Hráč si kartu po vydražení položí před sebe lícem nahoru, po využití veta nebo na konci fáze ji otočí lícem dolů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Francisco Pizarro===&lt;br /&gt;
Zvláštní akce má jen na straně B plánu, a to pouze ve třetí fázi. Body za loď, která s ním doplula až do cíle, se určí zvláštním způsobem. Poté, co byly sečteny všechny ostatní body všech hráčů, se zamíchá balíček karet a majitel Pizarrovy karty si z nich shora losuje jednu za druhou. Losování může kdykoli ukončit. Po ukončení se zjistí součet hodnot karet ve zlatě (čísla uvedená v pytlích). Je-li vyšší než 20, hráč za loď v Pizarrově cíli nedostane žádné body. Je-li roven 20 nebo nižší, hráč za tuto loď součet bodů uvedených na vylosovaných kartách v symbolech koruny (tohle není v pravidlech uvedeno jasně a majiteli Pizarra by to příliš tučné body neslibovalo  není to nakonec tak, že se má hráči k bodům v tomto případě přičíst přímo hodnota zlata?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernão Magalhães===&lt;br /&gt;
I u Magellana se body určují zvláštním způsobem. Hráč pod vydraženou kartu Magellana vloží jednu další kartu se zlatem ze své ruky (pokud tedy nemá navíc žádnou kartu, nesmí se účastnit dražby o Magellana). Pokud vydraží Magellana i ve druhé a ve třetí fázi, přiloží karty Magellana nahoru a dospod podstrčí další svou kartu se zlatem. Na konci se sečtou body na vložených kartách (čísla v obrázku koruny) a vynásobí se počtem Magellanů nad nimi (tj. číslem fáze). Za Magellana v cíli lze tedy získat až 27 bodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč v jedné fázi vydraží dva nebo tři Magellany, musí mít pro každého z nich zvláštní hromádku karet, protože každá odpovídá jiné lodi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magellani se pokládají lícem nahoru, karty se zlatem se pod ně dávají lícem dolů. Rozdíl mezi stranami A a B spočívá v tom, že na straně B se vkládají karty se zlatem z dražební nabídky, a to lícem nahoru (hráč tedy jednu kartu dá pod vydraženého Magellana, místo aby ji odevzdal na odkládací balík; díky tomu také nemusí mít v zásobě jednu kartu navíc, když chce Magellana získat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marco Polo===&lt;br /&gt;
Zvláštní akce pouze na straně A plánu. Umožňuje výměnu karet se zlatem na konci 1. a 2. fáze. Poté, co si hráč dobral všechny karty se zlatem, které mohl (každý hráč může dobrat 2 karty a někteří mohou navíc dobrat karty, jejichž počet je uveden v pytli v příslušném poli u mořeplavce, jehož kartu v této fázi vydražili), odložit na odkládací až 3 karty a vylosovat si za ně jiné. Pokud má v Polově flotile více lodí (které dopluly do právě končící fáze), může vyměnit za každou takovou loď až 3 karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vasco da Gama===&lt;br /&gt;
Ihned po vydražení da Gamy si hráč dobere jednu kartu se zlatem z dobíracího balíku. Může ji tedy použít už v této fázi při dražbě dalších karet. Ve druhé fázi si za da Gamu dobere dvě karty a ve třetí fázi dokonce tři karty se zlatem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se používá plán B, musí se hráč rozhodnout, zda svou loď umístí do levé, nebo do pravé poloviny příslušného pole. Levá funguje stejně jako plán A (okamžitý přísun zlata), pravá strana místo toho přináší body v koruně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===James Cook===&lt;br /&gt;
Cook je jediný, s nímž jsou spojeny akce, které hráče znevýhodňují. Kompenzuje se tím velké množství bodů, které Cook svým lodím zajišťuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na plánu A hraje vydražitel Cooka až do konce fáze s odkrytými kartami. Vyloží všechny karty se zlatem před sebe. Pokud v průběhu fáze získá další (třeba díky Vasco da Gamovi), musí je vyložit také.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na plánu B přijde o 1 kartu. Poté, co zaplatí Cooka, mu jeho soused po levé ruce vylosuje jednu kartu z ruky a zahodí ji na odkládací balík. Hráč se tedy nemůže ucházet o Cookovy služby, pokud nemá jednu kartu se zlatem navíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konec fáze a hry==&lt;br /&gt;
Na konci 1. a 2. fáze si každý hráč vylosuje 2 karty se zlatem. Poté si každý hráč vylosuje tolik karet se zlatem, kolik udávají čísla v pytlích na polích, na něž v právě končící fázi dopluly hráčovy lodě. Poté si mohou vyměnit karty hráči, jimž to v této fázi umožnil Marco Polo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 3. fázi si nelosuje každý automaticky 2 karty, avšak někteří hráči mohou mít právo na karty na základě polí, na něž v této fázi dopluly jejich lodě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pak si všichni sečtou body v korunách na polích, na nichž stojí jejich lodě (včetně lodí, které skončily v 1. nebo 2. fázi). K nim přičtou body v korunách na kartách, které jim zbyly v ruce. Pokud se hraje s plánem B, bude jako úplně poslední sčítat své body loď, která doplula do cíle s Pizarrem (viz výše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Body se nastaví na počítadle pomocí dvou lodí, jedna reprezentuje desítky, druhá jednotky. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.141.0.146</name></author>
	</entry>
</feed>