<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=41.76.221.10</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=41.76.221.10"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/41.76.221.10"/>
	<updated>2026-04-30T05:30:03Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Age_of_Steam&amp;diff=20016</id>
		<title>Age of Steam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Age_of_Steam&amp;diff=20016"/>
		<updated>2011-05-30T04:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41.76.221.10: erCRMWKvv&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thank God! Someone with bianrs speaks!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41.76.221.10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dos_Rios&amp;diff=19836</id>
		<title>Dos Rios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Dos_Rios&amp;diff=19836"/>
		<updated>2011-05-29T11:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41.76.221.10: /* Konec hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = dri&lt;br /&gt;
| název     = Dos Rios&lt;br /&gt;
| foto      = &lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-4&lt;br /&gt;
| věk       = &lt;br /&gt;
| délka     = 60 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Franz-Benno Delonge&lt;br /&gt;
| rok       = 2004&lt;br /&gt;
| vydavatel = Mayfair Games|Kosmos&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Na variabilním hexagonálním plánu se pohybují hráči se svými dělníky, budují farmy a přehrady. Přehrady ovlivňují tok dvou řek, které tečou po herním plánu. Každé kolo jsou určité hexy kterými protéká některá z řek obodovány a příslušný hráč získá buď peníze na stavění dalších farem nebo dřevo na stavění přehrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednoduchá strategická hra se značnou dávkou taktiky. Hráči farmaří v Mexiku, přičemž se snaží hlavně úpravami toků řek získat co nejvíc peněz za sklizenou úrodu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pravidla =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Great thinking! That really brkeas the mold!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příprava hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sestaví se hrací plán, jednotlivé vnitřní díly hracího plánu se sestaví náhodně&lt;br /&gt;
* každý hráč si zvolí jednu barvu a vezme si kameny této barvy&lt;br /&gt;
* karty se zamíchají, vedla hracího plánu se vyloží o kartu víc, než je počet hráčů, vedle nich se položí balíček rubem nahoru otočených zbylých karet (pokud je mezi vyloženými kartami karta banditů, zamíchá se zpátky do balíčku a vybere se místo ní  jiná)&lt;br /&gt;
* hráči určí, která z pozic, kde jsou vyloženy karty, je první, důsledkem čehož následující sousední pozice jsou postupně druhá, třetí, ..., až poslední &lt;br /&gt;
* pomocí říčních dílků se postaví počáteční tok obou řek - viz stavba toku řek&lt;br /&gt;
* všichni hráči si vezmou 2 dřeva, ale žádné peníze&lt;br /&gt;
* hráči určí počátečního hráče&lt;br /&gt;
* hráči postupně ve směru hodinových ručiček od počátečního hráče nasazují 3 svoje farmáře na neobsazená vnitřní pole hracího plánu&lt;br /&gt;
* zbylé 3 farmáře hráči umístí do města&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči se postupně po směru hodinových ručiček střídají v tazích. V jednom tahu může hráč provést 6 pohybových akcí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* přesun farmáře na sousední vnitřní pole je jedna pohybová akce&lt;br /&gt;
* přesun farmáře z/do města na/ze sousední vnitřní pole je 1 pohybová akce&lt;br /&gt;
* přesun farmáře z/na cesty na/ze sousední vnitřní pole je 1 pohybová akce&lt;br /&gt;
* přesun farmáře z/do města na/z cestu je jedna pohybová akce&lt;br /&gt;
* přesun farmáře z města k vlastní haziendě jsou 2 pohybové akce&lt;br /&gt;
během těchto 6 akcí hráč dále smí (a nestojí to žádnou pohybovou akci):&lt;br /&gt;
* postavit farmu nebo haziendu (max. 2 stavby v jednom kole) - viz stavba budov&lt;br /&gt;
* přehradit řeku dřevem (neomezeně krát, max. je dáno počtem vlastněných dřev) - viz přehrazení řeky &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci svého tahu hráč určí, zda chce, aby karta vyložená na první pozici se vyhodnotila, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pokud ano''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* karta se vyhodnotí &lt;br /&gt;
* poté se zahodí do odkládacího balíčku&lt;br /&gt;
* ostatní vyložené karty se posunou na pozici o 1 vyšší&lt;br /&gt;
* na poslední pozici se dolízne z balíčku nová karta&lt;br /&gt;
* jsou-li dolíznutou kartou bandité, provede se ihned přepadení bandity - viz přepadení bandity, a potom se dolízne další karta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pokud ne''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* karta z první pozice se přesouvá na poslední pozici a ostatní karty se přesouvají na pozici o jedna vyšší&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přesun farmáře ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farmář nesmí vstoupit do hor a na jezero, smí se pohybovat pouze po vnitřních 6-úhelníkových polích, po poli města a po polích cest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farmář nesmí vstoupit na vnitřní pole, pokud:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na tomto poli stojí hazienda soupeře, &lt;br /&gt;
* na tomto poli stojí farmář soupeře, kterého není schopen sebrat&lt;br /&gt;
* na tomto poli stojí už 2 vlastní farmáři&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pokud farmář vstoupí na pole, kde stojí farma soupeře, musí toto pole během aktuálního tahu hráče opustit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farmář sebere farmáře soupeře vstupem na vnitřní pole, kde tento farmář stojí, pokud:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na poli nestojí farma tohoto soupeře, ani jiný farmář tohoto soupeře a&lt;br /&gt;
* farmář soupeře se před tímto pohybem nacházel na poli s nižší krajinou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 farmáři seberou farmáře soupeře vstupem na pole, kde tento farmář stojí, pokud:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na poli nestojí farma tohoto soupeře, ani jiný farmář tohoto soupeře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 farmáři seberou 2 farmáře soupeře vstupem na pole, kde tito farmáři stojí, pokud:&lt;br /&gt;
* na poli nestojí farma tohoto soupeře a &lt;br /&gt;
* farmáři soupeře se před tímto pohybem nacházeli na poli s nižší krajinou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sebrané farmáře soupeře hráč umístí do města&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stavba toku řek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
řeka se staví postupně od pramene po ústí po jednotlivých polích pomocí říčních dílků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jednotlivé říční dílky musí na sebe navazovat, první říční dílek musí navazovat na pramen, poslední říční dílek musí ústit do jezera nebo města&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
při stavbě toku řeky v rámci jednoho vnitřního pole řeka vtéká do tohoto pole jednou ze 3 horních hran (bližších horám) tohoto pole a může vytékat pouze jednou ze 3 dolních hran (bližších městu) tohoto pole, navíc taková hrana nesmí být přehrazená a nesmí vyvádět řeku ven z plánu na pole cesty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
při stavbě je možné vést řeku pouze do takové nepřehrazené dolní hrany, jejíž navazující pole nemá vyšší druh krajiny než navazující pole některé z dalších nepřehrazených dolních hran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je povoleno toky obou řek spojit, spojený tok se pak počítá při vyhodnocení karet oběma řekám, spojený tok již nelze níže opět rozpojit - připojením toku řeky k druhé řece stavba řeky též končí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stavba budov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
postavit budovu lze pouze na poli, kde má hráč farmáře a kde již nestojí žádná další budova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stavba haziendy stojí hráče 1000 peněz, stavba farmy stojí 500 peněz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přehrazení řeky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
řeka se smí přehradit dřevem pouze na hraně pole, kde má hráč farmáře, a pouze v tom případě, pokud se tím u některého pole nezablokují všechny dolní hrany, kudy řeka může téct&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je povoleno přehradit hranu pole, kde momentálně žádná řeka neteče&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poté, co hráč přehradil tok řeky, přestaví tok řeky od místa, kde řeku přehradil, až po její ústí &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnocení karet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karta s plodinou - za každé pole s příslušnou plodinou, kterým protéká řeka, dostává každý hráč, který takové pole obsadil farmářem nebo budovou, 100 peněz z banku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karta s lesem - za každé pole s lesem, kterým protéká řeka, dostáva každý hráč, který takové pole obsadil farmářem nebo budovou, 1 dřevo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karta s řekou - za každé pole s příslušnou plodinou, kterým protéká tato řeka, dostává každý hráč, který takové pole obsadil farmářem nebo budovou, 100 peněz z banku, za každé pole s lesem, kterým protéká tato řeka, dostáva každý hráč, který takové pole obsadil farmářem nebo budovou, 1 dřevo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Přepadení bandity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandité seberou 3 nejvýšše umístěné farmáře na příslušné řece. Z pole, kde jsou 2 farmáři, seberou pouze jednoho z nich, farmář na poli s haziendou nelze sebrat, sebraní farmáři se umístí do města&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walking in the presence of giants here. Cool thinking all aruond!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=dri hrejsi.cz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41.76.221.10</name></author>
	</entry>
</feed>