<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.212.22.124</id>
	<title>Deskové Hry - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://new.deskovehry.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.212.22.124"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/194.212.22.124"/>
	<updated>2026-05-01T10:57:20Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18085</id>
		<title>RoboRally 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18085"/>
		<updated>2009-07-02T19:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.212.22.124: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = rob2005&lt;br /&gt;
| název     = RoboRally&lt;br /&gt;
| foto      = [http://images.boardgamegeek.com/images/pic443282_md.jpg Foto hry]&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-8&lt;br /&gt;
| věk       = 12&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 300 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Richard Garfield&lt;br /&gt;
| rok       = 1994, 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
| vydavatel2 = Avalon Hill&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popis upřesněn na verzi hry z roku 2005, starší verze je pod [[RoboRally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O hře ==&lt;br /&gt;
Hra simuluje závody robotů v továrních halách. 1 hra = 1 závod.&lt;br /&gt;
Cituji z českého návodu:&lt;br /&gt;
 Připravte se spustit RoboRally, hru závodících robotů! V každém kole si náhodně líznete Programové karty představující instrukce&lt;br /&gt;
 pro pohyb robotů. Tajnou volbou pěti těchto karet naplánujete pohyby svého robota skrz nebezpečnou tovární halu tak, abyste&lt;br /&gt;
 jako první ve správném pořadí navštívili všechny vlaječky.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ovšem dostat se k vlajkám nemusí být vždy tak jednoduché, jak to na první pohled vypadá - své tajné pohyby totiž vykonáte ve stejný&lt;br /&gt;
 okamžik jako ostatní hráči: Roboti se budou navzájem plést jeden druhému, strkat do sebe nebo po sobě střílet. Někdy bude největší&lt;br /&gt;
 výzva spočívat v samotném přežití.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
První robot, který se popořadě dotkne všech vlajek umístěných na hracím plánu vyhrává. Ostatní pak můžou dohrát nebo nemusí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsahem základní sady je mimo jiné 8 hracích plánů ( 4 kartony po 2 stranách ). Jejich kombinací se dá vytvořit 8+8*6+8*6*4 ...... no prostě dost různých kombinací továrních hal (alias závodních drah).&lt;br /&gt;
Navíc si můžete namalovat vlastní. A to nemluvím o změně rozmístění vlajek.&lt;br /&gt;
Součástní návodu 33 návrhů her, včetně týmových. A to je jen začátek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od mnoha jiných her se hráči nestřídají jeden po druhém, ale hrají více méně současně.&lt;br /&gt;
Hra se dělí na kola a tato kola na tahy neboli takty neboli fáze (podle gusta hráčů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Začátek hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poskládá se závodní trasa a rozmístí se na ní vlajky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vezme jednu figurku robota, jeho Archivovací žeton a jeho Programovací podložku (Program sheet).&lt;br /&gt;
Dále dostane tři žetony Životů (které umístí na Prg. podložku) a žeton Vypnutí.&lt;br /&gt;
Programovací podložka je tuhá karta, na které jsou vyznačena 3 místa pro žetony Života, 9 míst pro žetony Poškození, jedno místo pro žeton Vypnutí a 5 míst pro Programovací karty (tzv. Registry).&lt;br /&gt;
Zamíchají se balíčky Programovacích karet a Karet vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náhodně se vybere začínající hráč. Ten umístí svoji figurku a Archivovací žeton na startovní Dok č. 1.&lt;br /&gt;
Hráč od něj vlevo udělá totéž na Doku 2 atd. (po směru hodinových ručiček).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rozdání programových karet&lt;br /&gt;
#Rozdělení prg. karet hráče do jeho pěti registrů - Programování&lt;br /&gt;
#Oznámení hráče zda se bude v PŘÍŠTÍM kole vypínat nebo zůstane vypnutý&lt;br /&gt;
#Postupné provedení instrukcí z registrů v pěti fázích (taktech)&lt;br /&gt;
#Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdání karet ===&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane na začátku kola maximálně 9 programových karet. Pokud už má nějaké žetony Poškození, dostává o to méně ( 9 - 2 poškození = 7 prg. karet ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programování ===&lt;br /&gt;
Hráč vybere ze svých prg. karet některé a umístí je lícem dolů do volných registrů (maximálně 5 karet, poškození snižuje počet volných registrů), ostatní potom odloží na odhazovací balík.&lt;br /&gt;
Hráči programují své roboty pomocí karet s instrukcemi.&lt;br /&gt;
K dispozici jsou následující instrukce: &lt;br /&gt;
*jdi o tři pole dopředu (priorita 840-790)&lt;br /&gt;
*jdi o dvě pole dopředu (priorita 780-670)&lt;br /&gt;
*jdi o jedno pole dopředu (priorita 660-490)&lt;br /&gt;
*zacouvej o jedno pole dozadu (priorita 480-430)&lt;br /&gt;
*otoč se doprava o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*otoč se doleva o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*udělej čelem vzad (priorita 60-10)&lt;br /&gt;
Neexistuje instrukce pro stání na místě bez otáčení, i když i toho lze v některých situacích docílit. &lt;br /&gt;
Pro správné naprogramování robota je důležitá nejenom jeho výchozí poloha na hracím plánu, ale i směr, kterým se dívá. Každý robot má nějakým způsobem vyznačen předek a tímto předkem je vždy nasměrován na jedno ze čtyř sousedních polí. &lt;br /&gt;
Na začátku kola jeden z hráčů rozdá karty s instrukcemi. Každý hráč obdrží 9 karet (pokud z pravidel uvedených níže nevyplývá, že jich má dostat méně). Z instrukcí, které jsou na kartách uvedeny, může hráč sestavovat program pro svého robůtka. &lt;br /&gt;
Programovací fáze končí buď tím, že všichni hráči prohlásí, že mají naprogramováno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve hře jsou přesýpací hodiny na 30 vteřin. Ty lze použít na popohnání posledního hráče, který nemá naprogramováno.&lt;br /&gt;
Pokud  do uplynutí časového limitu nestihne naprogramovat, musí ihned položit všechny karty lícem dolů na stůl, a hráč po pravici patřičný počet z nich náhodně naskládá do registrů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahlášení vypnutí ===&lt;br /&gt;
Vypnutí robota je dobré k jeho opravě.&lt;br /&gt;
Hráč nahlásí o kolo předem (tj. nahlásím - 1 kolo ještě hraju - další kolo jsem vypnutý - další kolu už zase hraju nebo zůstávám vypnutý), že se v příštím kole bude vypínat (umístí žeton POWER DOWN). Na začátku dalšího kola už nedostane programovací karty, naopak odstraní všechny žetony poškození robota a celé kolo je jen pasivním divákem. Robot sám o sobě se nebohybuje ani nestřílí laserem, ale může s ním být pohybováno zvenčí, tj. prostředím či jinými roboty. Také může dostávat zásahy a tím opět nabírat poškození. Proto  je možné ohlásit několik vypnutí za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provedení instrukcí v pěti fázích (taktech) ===&lt;br /&gt;
Každá fáze má následující postup:&lt;br /&gt;
# Odhalení programových karet pro danou fázi (každý hráč jednu)&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů podle programu a priority&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů vlivem prostředí&lt;br /&gt;
# Střelba laserů&lt;br /&gt;
# Dosažení kontrolních bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odhalení programovacích karet ====&lt;br /&gt;
Všichni hráči otočí kartu, která je na řadě (kartu pro danou fázi), lícem nahoru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů podle programu ====&lt;br /&gt;
Každý robot provede instrukci na jeho kartě. Instrukce se vztahuje k jeho aktuálnímu směru pohledu. Je dobré postupovat podle priority na kartách, aby se zpětně nikdo nedohadoval že měl jet dřív.&lt;br /&gt;
Priorita je uvedena na každé kartě (číslo mezi 1000 a 0). Vyšší priorita se vykonává dříve.&lt;br /&gt;
Pokud robot směřuje na pole kde již stojí jiný robot, je tento odtlačen na sousední pole ve směru pohybu. Orientace odtlačovaného robota se nemění.&lt;br /&gt;
Odtlačit jedním robotem lze i více robotů v řadě za sebou.&lt;br /&gt;
Nelze procházet ani tlačit robota skrz zeď, v tom případě se pohyb zastaví (není vykonán celý).&lt;br /&gt;
Při odtlačování nedochází k poškozování. Vyjímkou je dotlačení na jámu či mimo hrací plán, v tom případě je robot zničen.&lt;br /&gt;
Stejně tak je robot zničen, pokud se robot dostane na jámu či mimo hrací plán dostane vlastním pohybem, nebo pohybem díky prostředí.&lt;br /&gt;
Zničeného robota je možno nahradit záložní kopií , viz. dále. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů vlivem prostředí ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou vyznačená tovární zařízení. A nejsou tam pro parádu. Některá s robotem pohybují, nezávisle na jeho programu (přání). Může jít o:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posuvné (běžící) pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Směr pohybu pásu je na každém poli vyznačen šipkou, polí je vždy celá řada za sebou. Robot, který na pásu skončil provedením své instrukce (nebo dotlačením při provádění instrukce jiného robota), je posunut o jedno pole ve směru pohybu pásu. Zachová si přitom směr, kterým se kouká. Pásy mohou umožnit pohyb i robotům, kteří mají k dispozici jen samé instrukce pro otáčení! Některé pásy se zatáčejí. Pokud je robot pásem posunut na pole, na kterém se mění směr pohybu pásu, je ihned otočen ve stejném směru, takže jeho natočení vzhledem ke směru pohybu pásu zůstane pořád stejné. Pokud robot na zatáčecím poli skončí i po provedení příští instrukce, už se znova neotáčí a pouze se posunuje (totéž platí o robotovi, který na zatáčecí pole přijel svou instrukcí, ať už se pohyboval ve směru pásu, nebo proti němu, nebo přijel z pole ležícího mimo pás). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Expresní posuvné pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expresní posuvné pásy se od normálních liší tím, že v jednom tahu posunou robota o dvě pole místo o jedno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by se pohyben posuvných pásů měli dostat dva roboti na stejné pole, ani jeden z nich se neposune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Otočná kola =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který po provedení své instrukce skončil na otočném kole, je otočen o 90 stupňů ve směru šipky na něm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posunovače =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posunovače fungují v podstatě podobně jako pásy, tj. posunou robota o jedno pole do strany.&lt;br /&gt;
Vyskytují se však o samotě u zdí a obvykle jsou aktivní jen po některých taktech.&lt;br /&gt;
Například posunovač, na kterém jsou uvedena čísla 2 a 4, posunuje roboty jen po 2. a 4. instrukci daného kola, zatímco v ostatních taktech se chová jako obyčejné pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinky těchto zařízení na roboty se provádí v následujícím pořadí:&lt;br /&gt;
*Všechny expresní pásy se posunou o jedno pole. &lt;br /&gt;
*Všechny pásy se posunou o jedno pole, tj. normální pásy o první a expresní pásy o druhé. &lt;br /&gt;
*Posunovače posunou robota o jedno pole (pokud je toto jejich registrovaná fáze)&lt;br /&gt;
*Otočí se všechny otočná kola. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Střelba laserů ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou nakreslena i tovární zařízení, která s robotem nehýbou, ale poškozují ho. Ve verzi z roku 2005 jsou to lasery, v předchozí verzi zřejmě buchary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasery jsou na hřišti dvojího druhu. Jednak ty nakreslené na hracím plánu (tovární lasery) a druhak má každý robot svůj vlastní, střílející ve směru jeho pohledu.&lt;br /&gt;
Lasery vystřelí paprsek ze zdroje v přímém směru.&lt;br /&gt;
První robot nacházející se v dráze paprsku dostane jeden zásah (poškození).&lt;br /&gt;
Žeton Poškození umístí na svojí Programovací podložku.&lt;br /&gt;
Pokud už má všechny místa pro poškození obsazená žetony, jeho robot je zničen (viz. část Poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Dosažení kontrolních bodů ====&lt;br /&gt;
U přeživších robotů se zkontroluje dosažení kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů).&lt;br /&gt;
Pokud se robot takovéhoto bodu dotýká, je na něj přenesen jeho Archivovací žeton.&lt;br /&gt;
Pokud jde o vlajku, která je v pořadí závodu daného hráče, zapíše (zapamatuje) se její dosažení (tj. 1-2-3 trojku zapsat, 1-3 trojku nezapisovat).&lt;br /&gt;
Dosáhnul-li některý hráč poslední vlajky v pořadí, hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola ===&lt;br /&gt;
Po provedení všech 5ti taktů / fází / tahů , končí kolo. Roboti dotýkající se na jeho konci kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů), zahodí jeden svůj žeton poškození.&lt;br /&gt;
Pokud se robot dotýká dvojitého klíče, dostane navíc jednu z Karet vylepšení, kterou nahlas přečte a položí před sebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poškození a zničení == &lt;br /&gt;
Zásahy lasery poškozují robota. Co zásah to jeden žeton poškození. Celkem má 9 míst pro žetony poškození.&lt;br /&gt;
Místo aby dostal žeton Poškození, může zahodit jednu Kartu Vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má hráč již všechna místa obsazená a dostane další zásah (desátý), je zničen. Jeho robot je odstraněn ze hry, jeho programové karty a Karty vylepšení dány na odhazovací balíček. &lt;br /&gt;
Stejně tak je robot vyřazen ze hry pokud se ocitne mimo hrací plochu nebo spadne do Jámy (bez ohledu na poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud mu ještě zbývají žetony záložní robotů (životů), je na začátku dalšího kola nasazen na místo, kde má svůj Restartovací žeton (uloženou záložní kopii). Směr kterým bude robot začínat, si vybírá.&lt;br /&gt;
Pokud je toto políčko obsazeno vybere si libovolné z 8mi okolních tak, že před ním musí být 3 políčka volná. Záložní robot ale vždy nastupuje do hry s dvěma poškozeními.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohužel poškození má i další vlivy:&lt;br /&gt;
*Hráč dostává tolik Programovacích karet, kolik má volných míst poškození. Tj. na začátku 9 po prvním zásahu 8 atd. Tím se mu omezují možnosti kombinací kroků.&lt;br /&gt;
*Pokud má hráč 5 a více poškození, dochází k zablokování programových kroků (karet). Postupuje se odzadu. &lt;br /&gt;
**Při pátem poškození hráč dostává už jen 4 Programové karty, které umisťuje na první 4 pozice. Páta karta zůstává taková jaká je a její funkce je každé kolo stejná.&lt;br /&gt;
**Při šestém poškození už hráč dostává jen 3 karty a blokovány jsou pozice 4 a 5. atd&lt;br /&gt;
**Pokud se hráč během hry opraví, může na konci kola zahodit i odblokované programové karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opravy ==&lt;br /&gt;
Jak již bylo řečeno jedním způsobem opravy je dotýkat se pole s jedním či dvěma klíči na konci kola (páté fáze). Tím se hráč zbaví jednoho žetonu poškození.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhou variantou je Vypnutí (Power Down). Vypnutí znamená, že celé jedno kolo nebude robot programován, nebude se pohybovat o své vůli, ani střílet laserem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odměnou za to že byl snadným terčem odstřelování a posunování je to, že se na začátku Vypnutí zbaví všech žetonů poškození.&lt;br /&gt;
To ovšem neznamená, že mu to vydrží i do konce vypnutí, neboť jej i během vypnutí mohou poškozovat ostatní roboti a prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak se Vypnutí provádí? Ve fázi kola &amp;quot;Nahlášení vypnutí&amp;quot;, hráč položí svůj žeton Vypnutí na patřičné místo a dané kolo ještě normálně odehraje. Na začátku dalšího kola pak nedostane žádné karty a odstraní si všechny žetony  Poškození.&lt;br /&gt;
Celé kolo pak jen nečinně přihlíží. V následujícím kole odstraní žeton Vypnutí a opět dostane programovací karty.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty vylepšení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který skončí na konci kola na poli s dvojitým klíčem, nejen že se zbaví jednoho žetonu poškození, ale dostane navíc Kartu vylepšení. Karty jsou různého druhu, některé robota chrání před laserem, jiné propůjčují jeho vlastnímu laseru zvláštní vlastnosti, např. dva zásahy současně, průstřel zdí, střelba dozadu a podobně. Jiné mu umožňují dotýkat se kontrolního bodu i když stojí na sousedním poli. Překlad všech karet zatím není k dispozici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=rob hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
*[http://www.boardgamegeek.com/game/18 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.wizards.com/avalonhill/robo_demo/robodemo.asp?dcmp=BAC-AVHROBBI Výukový interaktivní tutoriál] (anglicky)&lt;br /&gt;
*Hra Roborally [http://www2.gametableonline.com/ on-line] (anglicky, pouze registrace =&amp;gt; hra proti počítači , registrace + poplatek =&amp;gt; on-line hra proti lidem)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.212.22.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18084</id>
		<title>RoboRally 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18084"/>
		<updated>2009-07-02T19:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.212.22.124: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = rob2005&lt;br /&gt;
| název     = RoboRally&lt;br /&gt;
| foto      = [http://images.boardgamegeek.com/images/pic443282_md.jpg Foto hry]&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-8&lt;br /&gt;
| věk       = 12&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 300 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Richard Garfield&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
| vydavatel2 = Avalon Hill&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popis upřesněn na verzi hry z roku 2005, starší verze je pod [[RoboRally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O hře ==&lt;br /&gt;
Hra simuluje závody robotů v továrních halách. 1 hra = 1 závod.&lt;br /&gt;
Cituji z českého návodu:&lt;br /&gt;
 Připravte se spustit RoboRally, hru závodících robotů! V každém kole si náhodně líznete Programové karty představující instrukce&lt;br /&gt;
 pro pohyb robotů. Tajnou volbou pěti těchto karet naplánujete pohyby svého robota skrz nebezpečnou tovární halu tak, abyste&lt;br /&gt;
 jako první ve správném pořadí navštívili všechny vlaječky.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ovšem dostat se k vlajkám nemusí být vždy tak jednoduché, jak to na první pohled vypadá - své tajné pohyby totiž vykonáte ve stejný&lt;br /&gt;
 okamžik jako ostatní hráči: Roboti se budou navzájem plést jeden druhému, strkat do sebe nebo po sobě střílet. Někdy bude největší&lt;br /&gt;
 výzva spočívat v samotném přežití.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
První robot, který se popořadě dotkne všech vlajek umístěných na hracím plánu vyhrává. Ostatní pak můžou dohrát nebo nemusí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsahem základní sady je mimo jiné 8 hracích plánů ( 4 kartony po 2 stranách ). Jejich kombinací se dá vytvořit 8+8*6+8*6*4 ...... no prostě dost různých kombinací továrních hal (alias závodních drah).&lt;br /&gt;
Navíc si můžete namalovat vlastní. A to nemluvím o změně rozmístění vlajek.&lt;br /&gt;
Součástní návodu 33 návrhů her, včetně týmových. A to je jen začátek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od mnoha jiných her se hráči nestřídají jeden po druhém, ale hrají více méně současně.&lt;br /&gt;
Hra se dělí na kola a tato kola na tahy neboli takty neboli fáze (podle gusta hráčů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Začátek hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poskládá se závodní trasa a rozmístí se na ní vlajky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vezme jednu figurku robota, jeho Archivovací žeton a jeho Programovací podložku (Program sheet).&lt;br /&gt;
Dále dostane tři žetony Životů (které umístí na Prg. podložku) a žeton Vypnutí.&lt;br /&gt;
Programovací podložka je tuhá karta, na které jsou vyznačena 3 místa pro žetony Života, 9 míst pro žetony Poškození, jedno místo pro žeton Vypnutí a 5 míst pro Programovací karty (tzv. Registry).&lt;br /&gt;
Zamíchají se balíčky Programovacích karet a Karet vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náhodně se vybere začínající hráč. Ten umístí svoji figurku a Archivovací žeton na startovní Dok č. 1.&lt;br /&gt;
Hráč od něj vlevo udělá totéž na Doku 2 atd. (po směru hodinových ručiček).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rozdání programových karet&lt;br /&gt;
#Rozdělení prg. karet hráče do jeho pěti registrů - Programování&lt;br /&gt;
#Oznámení hráče zda se bude v PŘÍŠTÍM kole vypínat nebo zůstane vypnutý&lt;br /&gt;
#Postupné provedení instrukcí z registrů v pěti fázích (taktech)&lt;br /&gt;
#Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdání karet ===&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane na začátku kola maximálně 9 programových karet. Pokud už má nějaké žetony Poškození, dostává o to méně ( 9 - 2 poškození = 7 prg. karet ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programování ===&lt;br /&gt;
Hráč vybere ze svých prg. karet některé a umístí je lícem dolů do volných registrů (maximálně 5 karet, poškození snižuje počet volných registrů), ostatní potom odloží na odhazovací balík.&lt;br /&gt;
Hráči programují své roboty pomocí karet s instrukcemi.&lt;br /&gt;
K dispozici jsou následující instrukce: &lt;br /&gt;
*jdi o tři pole dopředu (priorita 840-790)&lt;br /&gt;
*jdi o dvě pole dopředu (priorita 780-670)&lt;br /&gt;
*jdi o jedno pole dopředu (priorita 660-490)&lt;br /&gt;
*zacouvej o jedno pole dozadu (priorita 480-430)&lt;br /&gt;
*otoč se doprava o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*otoč se doleva o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*udělej čelem vzad (priorita 60-10)&lt;br /&gt;
Neexistuje instrukce pro stání na místě bez otáčení, i když i toho lze v některých situacích docílit. &lt;br /&gt;
Pro správné naprogramování robota je důležitá nejenom jeho výchozí poloha na hracím plánu, ale i směr, kterým se dívá. Každý robot má nějakým způsobem vyznačen předek a tímto předkem je vždy nasměrován na jedno ze čtyř sousedních polí. &lt;br /&gt;
Na začátku kola jeden z hráčů rozdá karty s instrukcemi. Každý hráč obdrží 9 karet (pokud z pravidel uvedených níže nevyplývá, že jich má dostat méně). Z instrukcí, které jsou na kartách uvedeny, může hráč sestavovat program pro svého robůtka. &lt;br /&gt;
Programovací fáze končí buď tím, že všichni hráči prohlásí, že mají naprogramováno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve hře jsou přesýpací hodiny na 30 vteřin. Ty lze použít na popohnání posledního hráče, který nemá naprogramováno.&lt;br /&gt;
Pokud  do uplynutí časového limitu nestihne naprogramovat, musí ihned položit všechny karty lícem dolů na stůl, a hráč po pravici patřičný počet z nich náhodně naskládá do registrů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahlášení vypnutí ===&lt;br /&gt;
Vypnutí robota je dobré k jeho opravě.&lt;br /&gt;
Hráč nahlásí o kolo předem (tj. nahlásím - 1 kolo ještě hraju - další kolo jsem vypnutý - další kolu už zase hraju nebo zůstávám vypnutý), že se v příštím kole bude vypínat (umístí žeton POWER DOWN). Na začátku dalšího kola už nedostane programovací karty, naopak odstraní všechny žetony poškození robota a celé kolo je jen pasivním divákem. Robot sám o sobě se nebohybuje ani nestřílí laserem, ale může s ním být pohybováno zvenčí, tj. prostředím či jinými roboty. Také může dostávat zásahy a tím opět nabírat poškození. Proto  je možné ohlásit několik vypnutí za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provedení instrukcí v pěti fázích (taktech) ===&lt;br /&gt;
Každá fáze má následující postup:&lt;br /&gt;
# Odhalení programových karet pro danou fázi (každý hráč jednu)&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů podle programu a priority&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů vlivem prostředí&lt;br /&gt;
# Střelba laserů&lt;br /&gt;
# Dosažení kontrolních bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odhalení programovacích karet ====&lt;br /&gt;
Všichni hráči otočí kartu, která je na řadě (kartu pro danou fázi), lícem nahoru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů podle programu ====&lt;br /&gt;
Každý robot provede instrukci na jeho kartě. Instrukce se vztahuje k jeho aktuálnímu směru pohledu. Je dobré postupovat podle priority na kartách, aby se zpětně nikdo nedohadoval že měl jet dřív.&lt;br /&gt;
Priorita je uvedena na každé kartě (číslo mezi 1000 a 0). Vyšší priorita se vykonává dříve.&lt;br /&gt;
Pokud robot směřuje na pole kde již stojí jiný robot, je tento odtlačen na sousední pole ve směru pohybu. Orientace odtlačovaného robota se nemění.&lt;br /&gt;
Odtlačit jedním robotem lze i více robotů v řadě za sebou.&lt;br /&gt;
Nelze procházet ani tlačit robota skrz zeď, v tom případě se pohyb zastaví (není vykonán celý).&lt;br /&gt;
Při odtlačování nedochází k poškozování. Vyjímkou je dotlačení na jámu či mimo hrací plán, v tom případě je robot zničen.&lt;br /&gt;
Stejně tak je robot zničen, pokud se robot dostane na jámu či mimo hrací plán dostane vlastním pohybem, nebo pohybem díky prostředí.&lt;br /&gt;
Zničeného robota je možno nahradit záložní kopií , viz. dále. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů vlivem prostředí ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou vyznačená tovární zařízení. A nejsou tam pro parádu. Některá s robotem pohybují, nezávisle na jeho programu (přání). Může jít o:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posuvné (běžící) pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Směr pohybu pásu je na každém poli vyznačen šipkou, polí je vždy celá řada za sebou. Robot, který na pásu skončil provedením své instrukce (nebo dotlačením při provádění instrukce jiného robota), je posunut o jedno pole ve směru pohybu pásu. Zachová si přitom směr, kterým se kouká. Pásy mohou umožnit pohyb i robotům, kteří mají k dispozici jen samé instrukce pro otáčení! Některé pásy se zatáčejí. Pokud je robot pásem posunut na pole, na kterém se mění směr pohybu pásu, je ihned otočen ve stejném směru, takže jeho natočení vzhledem ke směru pohybu pásu zůstane pořád stejné. Pokud robot na zatáčecím poli skončí i po provedení příští instrukce, už se znova neotáčí a pouze se posunuje (totéž platí o robotovi, který na zatáčecí pole přijel svou instrukcí, ať už se pohyboval ve směru pásu, nebo proti němu, nebo přijel z pole ležícího mimo pás). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Expresní posuvné pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expresní posuvné pásy se od normálních liší tím, že v jednom tahu posunou robota o dvě pole místo o jedno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by se pohyben posuvných pásů měli dostat dva roboti na stejné pole, ani jeden z nich se neposune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Otočná kola =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který po provedení své instrukce skončil na otočném kole, je otočen o 90 stupňů ve směru šipky na něm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posunovače =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posunovače fungují v podstatě podobně jako pásy, tj. posunou robota o jedno pole do strany.&lt;br /&gt;
Vyskytují se však o samotě u zdí a obvykle jsou aktivní jen po některých taktech.&lt;br /&gt;
Například posunovač, na kterém jsou uvedena čísla 2 a 4, posunuje roboty jen po 2. a 4. instrukci daného kola, zatímco v ostatních taktech se chová jako obyčejné pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinky těchto zařízení na roboty se provádí v následujícím pořadí:&lt;br /&gt;
*Všechny expresní pásy se posunou o jedno pole. &lt;br /&gt;
*Všechny pásy se posunou o jedno pole, tj. normální pásy o první a expresní pásy o druhé. &lt;br /&gt;
*Posunovače posunou robota o jedno pole (pokud je toto jejich registrovaná fáze)&lt;br /&gt;
*Otočí se všechny otočná kola. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Střelba laserů ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou nakreslena i tovární zařízení, která s robotem nehýbou, ale poškozují ho. Ve verzi z roku 2005 jsou to lasery, v předchozí verzi zřejmě buchary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasery jsou na hřišti dvojího druhu. Jednak ty nakreslené na hracím plánu (tovární lasery) a druhak má každý robot svůj vlastní, střílející ve směru jeho pohledu.&lt;br /&gt;
Lasery vystřelí paprsek ze zdroje v přímém směru.&lt;br /&gt;
První robot nacházející se v dráze paprsku dostane jeden zásah (poškození).&lt;br /&gt;
Žeton Poškození umístí na svojí Programovací podložku.&lt;br /&gt;
Pokud už má všechny místa pro poškození obsazená žetony, jeho robot je zničen (viz. část Poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Dosažení kontrolních bodů ====&lt;br /&gt;
U přeživších robotů se zkontroluje dosažení kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů).&lt;br /&gt;
Pokud se robot takovéhoto bodu dotýká, je na něj přenesen jeho Archivovací žeton.&lt;br /&gt;
Pokud jde o vlajku, která je v pořadí závodu daného hráče, zapíše (zapamatuje) se její dosažení (tj. 1-2-3 trojku zapsat, 1-3 trojku nezapisovat).&lt;br /&gt;
Dosáhnul-li některý hráč poslední vlajky v pořadí, hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola ===&lt;br /&gt;
Po provedení všech 5ti taktů / fází / tahů , končí kolo. Roboti dotýkající se na jeho konci kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů), zahodí jeden svůj žeton poškození.&lt;br /&gt;
Pokud se robot dotýká dvojitého klíče, dostane navíc jednu z Karet vylepšení, kterou nahlas přečte a položí před sebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poškození a zničení == &lt;br /&gt;
Zásahy lasery poškozují robota. Co zásah to jeden žeton poškození. Celkem má 9 míst pro žetony poškození.&lt;br /&gt;
Místo aby dostal žeton Poškození, může zahodit jednu Kartu Vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má hráč již všechna místa obsazená a dostane další zásah (desátý), je zničen. Jeho robot je odstraněn ze hry, jeho programové karty a Karty vylepšení dány na odhazovací balíček. &lt;br /&gt;
Stejně tak je robot vyřazen ze hry pokud se ocitne mimo hrací plochu nebo spadne do Jámy (bez ohledu na poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud mu ještě zbývají žetony záložní robotů (životů), je na začátku dalšího kola nasazen na místo, kde má svůj Restartovací žeton (uloženou záložní kopii). Směr kterým bude robot začínat, si vybírá.&lt;br /&gt;
Pokud je toto políčko obsazeno vybere si libovolné z 8mi okolních tak, že před ním musí být 3 políčka volná. Záložní robot ale vždy nastupuje do hry s dvěma poškozeními.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohužel poškození má i další vlivy:&lt;br /&gt;
*Hráč dostává tolik Programovacích karet, kolik má volných míst poškození. Tj. na začátku 9 po prvním zásahu 8 atd. Tím se mu omezují možnosti kombinací kroků.&lt;br /&gt;
*Pokud má hráč 5 a více poškození, dochází k zablokování programových kroků (karet). Postupuje se odzadu. &lt;br /&gt;
**Při pátem poškození hráč dostává už jen 4 Programové karty, které umisťuje na první 4 pozice. Páta karta zůstává taková jaká je a její funkce je každé kolo stejná.&lt;br /&gt;
**Při šestém poškození už hráč dostává jen 3 karty a blokovány jsou pozice 4 a 5. atd&lt;br /&gt;
**Pokud se hráč během hry opraví, může na konci kola zahodit i odblokované programové karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opravy ==&lt;br /&gt;
Jak již bylo řečeno jedním způsobem opravy je dotýkat se pole s jedním či dvěma klíči na konci kola (páté fáze). Tím se hráč zbaví jednoho žetonu poškození.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhou variantou je Vypnutí (Power Down). Vypnutí znamená, že celé jedno kolo nebude robot programován, nebude se pohybovat o své vůli, ani střílet laserem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odměnou za to že byl snadným terčem odstřelování a posunování je to, že se na začátku Vypnutí zbaví všech žetonů poškození.&lt;br /&gt;
To ovšem neznamená, že mu to vydrží i do konce vypnutí, neboť jej i během vypnutí mohou poškozovat ostatní roboti a prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak se Vypnutí provádí? Ve fázi kola &amp;quot;Nahlášení vypnutí&amp;quot;, hráč položí svůj žeton Vypnutí na patřičné místo a dané kolo ještě normálně odehraje. Na začátku dalšího kola pak nedostane žádné karty a odstraní si všechny žetony  Poškození.&lt;br /&gt;
Celé kolo pak jen nečinně přihlíží. V následujícím kole odstraní žeton Vypnutí a opět dostane programovací karty.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty vylepšení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který skončí na konci kola na poli s dvojitým klíčem, nejen že se zbaví jednoho žetonu poškození, ale dostane navíc Kartu vylepšení. Karty jsou různého druhu, některé robota chrání před laserem, jiné propůjčují jeho vlastnímu laseru zvláštní vlastnosti, např. dva zásahy současně, průstřel zdí, střelba dozadu a podobně. Jiné mu umožňují dotýkat se kontrolního bodu i když stojí na sousedním poli. Překlad všech karet zatím není k dispozici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=rob hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
*[http://www.boardgamegeek.com/game/18 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.wizards.com/avalonhill/robo_demo/robodemo.asp?dcmp=BAC-AVHROBBI Výukový interaktivní tutoriál] (anglicky)&lt;br /&gt;
*Hra Roborally [http://www2.gametableonline.com/ on-line] (anglicky, pouze registrace =&amp;gt; hra proti počítači , registrace + poplatek =&amp;gt; on-line hra proti lidem)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.212.22.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18083</id>
		<title>RoboRally 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18083"/>
		<updated>2009-07-02T19:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.212.22.124: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = rob2005&lt;br /&gt;
| název     = RoboRally&lt;br /&gt;
| foto      = [http://images.boardgamegeek.com/images/pic443282_md.jpg]&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-8&lt;br /&gt;
| věk       = 12&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 300 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Richard Garfield&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
| vydavatel2 = Avalon Hill&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popis upřesněn na verzi hry z roku 2005, starší verze je pod [[RoboRally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O hře ==&lt;br /&gt;
Hra simuluje závody robotů v továrních halách. 1 hra = 1 závod.&lt;br /&gt;
Cituji z českého návodu:&lt;br /&gt;
 Připravte se spustit RoboRally, hru závodících robotů! V každém kole si náhodně líznete Programové karty představující instrukce&lt;br /&gt;
 pro pohyb robotů. Tajnou volbou pěti těchto karet naplánujete pohyby svého robota skrz nebezpečnou tovární halu tak, abyste&lt;br /&gt;
 jako první ve správném pořadí navštívili všechny vlaječky.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ovšem dostat se k vlajkám nemusí být vždy tak jednoduché, jak to na první pohled vypadá - své tajné pohyby totiž vykonáte ve stejný&lt;br /&gt;
 okamžik jako ostatní hráči: Roboti se budou navzájem plést jeden druhému, strkat do sebe nebo po sobě střílet. Někdy bude největší&lt;br /&gt;
 výzva spočívat v samotném přežití.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
První robot, který se popořadě dotkne všech vlajek umístěných na hracím plánu vyhrává. Ostatní pak můžou dohrát nebo nemusí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsahem základní sady je mimo jiné 8 hracích plánů ( 4 kartony po 2 stranách ). Jejich kombinací se dá vytvořit 8+8*6+8*6*4 ...... no prostě dost různých kombinací továrních hal (alias závodních drah).&lt;br /&gt;
Navíc si můžete namalovat vlastní. A to nemluvím o změně rozmístění vlajek.&lt;br /&gt;
Součástní návodu 33 návrhů her, včetně týmových. A to je jen začátek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od mnoha jiných her se hráči nestřídají jeden po druhém, ale hrají více méně současně.&lt;br /&gt;
Hra se dělí na kola a tato kola na tahy neboli takty neboli fáze (podle gusta hráčů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Začátek hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poskládá se závodní trasa a rozmístí se na ní vlajky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vezme jednu figurku robota, jeho Archivovací žeton a jeho Programovací podložku (Program sheet).&lt;br /&gt;
Dále dostane tři žetony Životů (které umístí na Prg. podložku) a žeton Vypnutí.&lt;br /&gt;
Programovací podložka je tuhá karta, na které jsou vyznačena 3 místa pro žetony Života, 9 míst pro žetony Poškození, jedno místo pro žeton Vypnutí a 5 míst pro Programovací karty (tzv. Registry).&lt;br /&gt;
Zamíchají se balíčky Programovacích karet a Karet vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náhodně se vybere začínající hráč. Ten umístí svoji figurku a Archivovací žeton na startovní Dok č. 1.&lt;br /&gt;
Hráč od něj vlevo udělá totéž na Doku 2 atd. (po směru hodinových ručiček).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rozdání programových karet&lt;br /&gt;
#Rozdělení prg. karet hráče do jeho pěti registrů - Programování&lt;br /&gt;
#Oznámení hráče zda se bude v PŘÍŠTÍM kole vypínat nebo zůstane vypnutý&lt;br /&gt;
#Postupné provedení instrukcí z registrů v pěti fázích (taktech)&lt;br /&gt;
#Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdání karet ===&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane na začátku kola maximálně 9 programových karet. Pokud už má nějaké žetony Poškození, dostává o to méně ( 9 - 2 poškození = 7 prg. karet ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programování ===&lt;br /&gt;
Hráč vybere ze svých prg. karet některé a umístí je lícem dolů do volných registrů (maximálně 5 karet, poškození snižuje počet volných registrů), ostatní potom odloží na odhazovací balík.&lt;br /&gt;
Hráči programují své roboty pomocí karet s instrukcemi.&lt;br /&gt;
K dispozici jsou následující instrukce: &lt;br /&gt;
*jdi o tři pole dopředu (priorita 840-790)&lt;br /&gt;
*jdi o dvě pole dopředu (priorita 780-670)&lt;br /&gt;
*jdi o jedno pole dopředu (priorita 660-490)&lt;br /&gt;
*zacouvej o jedno pole dozadu (priorita 480-430)&lt;br /&gt;
*otoč se doprava o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*otoč se doleva o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*udělej čelem vzad (priorita 60-10)&lt;br /&gt;
Neexistuje instrukce pro stání na místě bez otáčení, i když i toho lze v některých situacích docílit. &lt;br /&gt;
Pro správné naprogramování robota je důležitá nejenom jeho výchozí poloha na hracím plánu, ale i směr, kterým se dívá. Každý robot má nějakým způsobem vyznačen předek a tímto předkem je vždy nasměrován na jedno ze čtyř sousedních polí. &lt;br /&gt;
Na začátku kola jeden z hráčů rozdá karty s instrukcemi. Každý hráč obdrží 9 karet (pokud z pravidel uvedených níže nevyplývá, že jich má dostat méně). Z instrukcí, které jsou na kartách uvedeny, může hráč sestavovat program pro svého robůtka. &lt;br /&gt;
Programovací fáze končí buď tím, že všichni hráči prohlásí, že mají naprogramováno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve hře jsou přesýpací hodiny na 30 vteřin. Ty lze použít na popohnání posledního hráče, který nemá naprogramováno.&lt;br /&gt;
Pokud  do uplynutí časového limitu nestihne naprogramovat, musí ihned položit všechny karty lícem dolů na stůl, a hráč po pravici patřičný počet z nich náhodně naskládá do registrů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahlášení vypnutí ===&lt;br /&gt;
Vypnutí robota je dobré k jeho opravě.&lt;br /&gt;
Hráč nahlásí o kolo předem (tj. nahlásím - 1 kolo ještě hraju - další kolo jsem vypnutý - další kolu už zase hraju nebo zůstávám vypnutý), že se v příštím kole bude vypínat (umístí žeton POWER DOWN). Na začátku dalšího kola už nedostane programovací karty, naopak odstraní všechny žetony poškození robota a celé kolo je jen pasivním divákem. Robot sám o sobě se nebohybuje ani nestřílí laserem, ale může s ním být pohybováno zvenčí, tj. prostředím či jinými roboty. Také může dostávat zásahy a tím opět nabírat poškození. Proto  je možné ohlásit několik vypnutí za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provedení instrukcí v pěti fázích (taktech) ===&lt;br /&gt;
Každá fáze má následující postup:&lt;br /&gt;
# Odhalení programových karet pro danou fázi (každý hráč jednu)&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů podle programu a priority&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů vlivem prostředí&lt;br /&gt;
# Střelba laserů&lt;br /&gt;
# Dosažení kontrolních bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odhalení programovacích karet ====&lt;br /&gt;
Všichni hráči otočí kartu, která je na řadě (kartu pro danou fázi), lícem nahoru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů podle programu ====&lt;br /&gt;
Každý robot provede instrukci na jeho kartě. Instrukce se vztahuje k jeho aktuálnímu směru pohledu. Je dobré postupovat podle priority na kartách, aby se zpětně nikdo nedohadoval že měl jet dřív.&lt;br /&gt;
Priorita je uvedena na každé kartě (číslo mezi 1000 a 0). Vyšší priorita se vykonává dříve.&lt;br /&gt;
Pokud robot směřuje na pole kde již stojí jiný robot, je tento odtlačen na sousední pole ve směru pohybu. Orientace odtlačovaného robota se nemění.&lt;br /&gt;
Odtlačit jedním robotem lze i více robotů v řadě za sebou.&lt;br /&gt;
Nelze procházet ani tlačit robota skrz zeď, v tom případě se pohyb zastaví (není vykonán celý).&lt;br /&gt;
Při odtlačování nedochází k poškozování. Vyjímkou je dotlačení na jámu či mimo hrací plán, v tom případě je robot zničen.&lt;br /&gt;
Stejně tak je robot zničen, pokud se robot dostane na jámu či mimo hrací plán dostane vlastním pohybem, nebo pohybem díky prostředí.&lt;br /&gt;
Zničeného robota je možno nahradit záložní kopií , viz. dále. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů vlivem prostředí ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou vyznačená tovární zařízení. A nejsou tam pro parádu. Některá s robotem pohybují, nezávisle na jeho programu (přání). Může jít o:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posuvné (běžící) pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Směr pohybu pásu je na každém poli vyznačen šipkou, polí je vždy celá řada za sebou. Robot, který na pásu skončil provedením své instrukce (nebo dotlačením při provádění instrukce jiného robota), je posunut o jedno pole ve směru pohybu pásu. Zachová si přitom směr, kterým se kouká. Pásy mohou umožnit pohyb i robotům, kteří mají k dispozici jen samé instrukce pro otáčení! Některé pásy se zatáčejí. Pokud je robot pásem posunut na pole, na kterém se mění směr pohybu pásu, je ihned otočen ve stejném směru, takže jeho natočení vzhledem ke směru pohybu pásu zůstane pořád stejné. Pokud robot na zatáčecím poli skončí i po provedení příští instrukce, už se znova neotáčí a pouze se posunuje (totéž platí o robotovi, který na zatáčecí pole přijel svou instrukcí, ať už se pohyboval ve směru pásu, nebo proti němu, nebo přijel z pole ležícího mimo pás). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Expresní posuvné pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expresní posuvné pásy se od normálních liší tím, že v jednom tahu posunou robota o dvě pole místo o jedno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by se pohyben posuvných pásů měli dostat dva roboti na stejné pole, ani jeden z nich se neposune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Otočná kola =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který po provedení své instrukce skončil na otočném kole, je otočen o 90 stupňů ve směru šipky na něm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posunovače =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posunovače fungují v podstatě podobně jako pásy, tj. posunou robota o jedno pole do strany.&lt;br /&gt;
Vyskytují se však o samotě u zdí a obvykle jsou aktivní jen po některých taktech.&lt;br /&gt;
Například posunovač, na kterém jsou uvedena čísla 2 a 4, posunuje roboty jen po 2. a 4. instrukci daného kola, zatímco v ostatních taktech se chová jako obyčejné pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinky těchto zařízení na roboty se provádí v následujícím pořadí:&lt;br /&gt;
*Všechny expresní pásy se posunou o jedno pole. &lt;br /&gt;
*Všechny pásy se posunou o jedno pole, tj. normální pásy o první a expresní pásy o druhé. &lt;br /&gt;
*Posunovače posunou robota o jedno pole (pokud je toto jejich registrovaná fáze)&lt;br /&gt;
*Otočí se všechny otočná kola. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Střelba laserů ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou nakreslena i tovární zařízení, která s robotem nehýbou, ale poškozují ho. Ve verzi z roku 2005 jsou to lasery, v předchozí verzi zřejmě buchary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasery jsou na hřišti dvojího druhu. Jednak ty nakreslené na hracím plánu (tovární lasery) a druhak má každý robot svůj vlastní, střílející ve směru jeho pohledu.&lt;br /&gt;
Lasery vystřelí paprsek ze zdroje v přímém směru.&lt;br /&gt;
První robot nacházející se v dráze paprsku dostane jeden zásah (poškození).&lt;br /&gt;
Žeton Poškození umístí na svojí Programovací podložku.&lt;br /&gt;
Pokud už má všechny místa pro poškození obsazená žetony, jeho robot je zničen (viz. část Poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Dosažení kontrolních bodů ====&lt;br /&gt;
U přeživších robotů se zkontroluje dosažení kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů).&lt;br /&gt;
Pokud se robot takovéhoto bodu dotýká, je na něj přenesen jeho Archivovací žeton.&lt;br /&gt;
Pokud jde o vlajku, která je v pořadí závodu daného hráče, zapíše (zapamatuje) se její dosažení (tj. 1-2-3 trojku zapsat, 1-3 trojku nezapisovat).&lt;br /&gt;
Dosáhnul-li některý hráč poslední vlajky v pořadí, hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola ===&lt;br /&gt;
Po provedení všech 5ti taktů / fází / tahů , končí kolo. Roboti dotýkající se na jeho konci kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů), zahodí jeden svůj žeton poškození.&lt;br /&gt;
Pokud se robot dotýká dvojitého klíče, dostane navíc jednu z Karet vylepšení, kterou nahlas přečte a položí před sebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poškození a zničení == &lt;br /&gt;
Zásahy lasery poškozují robota. Co zásah to jeden žeton poškození. Celkem má 9 míst pro žetony poškození.&lt;br /&gt;
Místo aby dostal žeton Poškození, může zahodit jednu Kartu Vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má hráč již všechna místa obsazená a dostane další zásah (desátý), je zničen. Jeho robot je odstraněn ze hry, jeho programové karty a Karty vylepšení dány na odhazovací balíček. &lt;br /&gt;
Stejně tak je robot vyřazen ze hry pokud se ocitne mimo hrací plochu nebo spadne do Jámy (bez ohledu na poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud mu ještě zbývají žetony záložní robotů (životů), je na začátku dalšího kola nasazen na místo, kde má svůj Restartovací žeton (uloženou záložní kopii). Směr kterým bude robot začínat, si vybírá.&lt;br /&gt;
Pokud je toto políčko obsazeno vybere si libovolné z 8mi okolních tak, že před ním musí být 3 políčka volná. Záložní robot ale vždy nastupuje do hry s dvěma poškozeními.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohužel poškození má i další vlivy:&lt;br /&gt;
*Hráč dostává tolik Programovacích karet, kolik má volných míst poškození. Tj. na začátku 9 po prvním zásahu 8 atd. Tím se mu omezují možnosti kombinací kroků.&lt;br /&gt;
*Pokud má hráč 5 a více poškození, dochází k zablokování programových kroků (karet). Postupuje se odzadu. &lt;br /&gt;
**Při pátem poškození hráč dostává už jen 4 Programové karty, které umisťuje na první 4 pozice. Páta karta zůstává taková jaká je a její funkce je každé kolo stejná.&lt;br /&gt;
**Při šestém poškození už hráč dostává jen 3 karty a blokovány jsou pozice 4 a 5. atd&lt;br /&gt;
**Pokud se hráč během hry opraví, může na konci kola zahodit i odblokované programové karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opravy ==&lt;br /&gt;
Jak již bylo řečeno jedním způsobem opravy je dotýkat se pole s jedním či dvěma klíči na konci kola (páté fáze). Tím se hráč zbaví jednoho žetonu poškození.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhou variantou je Vypnutí (Power Down). Vypnutí znamená, že celé jedno kolo nebude robot programován, nebude se pohybovat o své vůli, ani střílet laserem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odměnou za to že byl snadným terčem odstřelování a posunování je to, že se na začátku Vypnutí zbaví všech žetonů poškození.&lt;br /&gt;
To ovšem neznamená, že mu to vydrží i do konce vypnutí, neboť jej i během vypnutí mohou poškozovat ostatní roboti a prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak se Vypnutí provádí? Ve fázi kola &amp;quot;Nahlášení vypnutí&amp;quot;, hráč položí svůj žeton Vypnutí na patřičné místo a dané kolo ještě normálně odehraje. Na začátku dalšího kola pak nedostane žádné karty a odstraní si všechny žetony  Poškození.&lt;br /&gt;
Celé kolo pak jen nečinně přihlíží. V následujícím kole odstraní žeton Vypnutí a opět dostane programovací karty.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty vylepšení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který skončí na konci kola na poli s dvojitým klíčem, nejen že se zbaví jednoho žetonu poškození, ale dostane navíc Kartu vylepšení. Karty jsou různého druhu, některé robota chrání před laserem, jiné propůjčují jeho vlastnímu laseru zvláštní vlastnosti, např. dva zásahy současně, průstřel zdí, střelba dozadu a podobně. Jiné mu umožňují dotýkat se kontrolního bodu i když stojí na sousedním poli. Překlad všech karet zatím není k dispozici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=rob hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
*[http://www.boardgamegeek.com/game/18 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.wizards.com/avalonhill/robo_demo/robodemo.asp?dcmp=BAC-AVHROBBI Výukový interaktivní tutoriál] (anglicky)&lt;br /&gt;
*Hra Roborally [http://www2.gametableonline.com/ on-line] (anglicky, pouze registrace =&amp;gt; hra proti počítači , registrace + poplatek =&amp;gt; on-line hra proti lidem)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.212.22.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18082</id>
		<title>RoboRally 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=RoboRally_2005&amp;diff=18082"/>
		<updated>2009-07-02T19:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.212.22.124: Nová stránka: {{Infobox hra | kód       = rob2005 | název     = RoboRally | foto      = rob.jpg | hráčů     = 2-8 | věk       = 12 | délka     = 30 až 300 minut | autor     = Richard Garfi...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox hra&lt;br /&gt;
| kód       = rob2005&lt;br /&gt;
| název     = RoboRally&lt;br /&gt;
| foto      = rob.jpg&lt;br /&gt;
| hráčů     = 2-8&lt;br /&gt;
| věk       = 12&lt;br /&gt;
| délka     = 30 až 300 minut&lt;br /&gt;
| autor     = Richard Garfield&lt;br /&gt;
| rok       = 2005&lt;br /&gt;
| vydavatel = Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
| vydavatel2 = Avalon Hill&lt;br /&gt;
| ocenění   = &lt;br /&gt;
| obchod    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderní deskové hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popis upřesněn na verzi hry z roku 2005, starší verze je pod [[RoboRally]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O hře ==&lt;br /&gt;
Hra simuluje závody robotů v továrních halách. 1 hra = 1 závod.&lt;br /&gt;
Cituji z českého návodu:&lt;br /&gt;
 Připravte se spustit RoboRally, hru závodících robotů! V každém kole si náhodně líznete Programové karty představující instrukce&lt;br /&gt;
 pro pohyb robotů. Tajnou volbou pěti těchto karet naplánujete pohyby svého robota skrz nebezpečnou tovární halu tak, abyste&lt;br /&gt;
 jako první ve správném pořadí navštívili všechny vlaječky.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ovšem dostat se k vlajkám nemusí být vždy tak jednoduché, jak to na první pohled vypadá - své tajné pohyby totiž vykonáte ve stejný&lt;br /&gt;
 okamžik jako ostatní hráči: Roboti se budou navzájem plést jeden druhému, strkat do sebe nebo po sobě střílet. Někdy bude největší&lt;br /&gt;
 výzva spočívat v samotném přežití.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
První robot, který se popořadě dotkne všech vlajek umístěných na hracím plánu vyhrává. Ostatní pak můžou dohrát nebo nemusí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsahem základní sady je mimo jiné 8 hracích plánů ( 4 kartony po 2 stranách ). Jejich kombinací se dá vytvořit 8+8*6+8*6*4 ...... no prostě dost různých kombinací továrních hal (alias závodních drah).&lt;br /&gt;
Navíc si můžete namalovat vlastní. A to nemluvím o změně rozmístění vlajek.&lt;br /&gt;
Součástní návodu 33 návrhů her, včetně týmových. A to je jen začátek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od mnoha jiných her se hráči nestřídají jeden po druhém, ale hrají více méně současně.&lt;br /&gt;
Hra se dělí na kola a tato kola na tahy neboli takty neboli fáze (podle gusta hráčů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Začátek hry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poskládá se závodní trasa a rozmístí se na ní vlajky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč si vezme jednu figurku robota, jeho Archivovací žeton a jeho Programovací podložku (Program sheet).&lt;br /&gt;
Dále dostane tři žetony Životů (které umístí na Prg. podložku) a žeton Vypnutí.&lt;br /&gt;
Programovací podložka je tuhá karta, na které jsou vyznačena 3 místa pro žetony Života, 9 míst pro žetony Poškození, jedno místo pro žeton Vypnutí a 5 míst pro Programovací karty (tzv. Registry).&lt;br /&gt;
Zamíchají se balíčky Programovacích karet a Karet vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náhodně se vybere začínající hráč. Ten umístí svoji figurku a Archivovací žeton na startovní Dok č. 1.&lt;br /&gt;
Hráč od něj vlevo udělá totéž na Doku 2 atd. (po směru hodinových ručiček).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh kola ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rozdání programových karet&lt;br /&gt;
#Rozdělení prg. karet hráče do jeho pěti registrů - Programování&lt;br /&gt;
#Oznámení hráče zda se bude v PŘÍŠTÍM kole vypínat nebo zůstane vypnutý&lt;br /&gt;
#Postupné provedení instrukcí z registrů v pěti fázích (taktech)&lt;br /&gt;
#Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdání karet ===&lt;br /&gt;
Každý hráč dostane na začátku kola maximálně 9 programových karet. Pokud už má nějaké žetony Poškození, dostává o to méně ( 9 - 2 poškození = 7 prg. karet ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programování ===&lt;br /&gt;
Hráč vybere ze svých prg. karet některé a umístí je lícem dolů do volných registrů (maximálně 5 karet, poškození snižuje počet volných registrů), ostatní potom odloží na odhazovací balík.&lt;br /&gt;
Hráči programují své roboty pomocí karet s instrukcemi.&lt;br /&gt;
K dispozici jsou následující instrukce: &lt;br /&gt;
*jdi o tři pole dopředu (priorita 840-790)&lt;br /&gt;
*jdi o dvě pole dopředu (priorita 780-670)&lt;br /&gt;
*jdi o jedno pole dopředu (priorita 660-490)&lt;br /&gt;
*zacouvej o jedno pole dozadu (priorita 480-430)&lt;br /&gt;
*otoč se doprava o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*otoč se doleva o 90 stupňů (priorita 420-70)&lt;br /&gt;
*udělej čelem vzad (priorita 60-10)&lt;br /&gt;
Neexistuje instrukce pro stání na místě bez otáčení, i když i toho lze v některých situacích docílit. &lt;br /&gt;
Pro správné naprogramování robota je důležitá nejenom jeho výchozí poloha na hracím plánu, ale i směr, kterým se dívá. Každý robot má nějakým způsobem vyznačen předek a tímto předkem je vždy nasměrován na jedno ze čtyř sousedních polí. &lt;br /&gt;
Na začátku kola jeden z hráčů rozdá karty s instrukcemi. Každý hráč obdrží 9 karet (pokud z pravidel uvedených níže nevyplývá, že jich má dostat méně). Z instrukcí, které jsou na kartách uvedeny, může hráč sestavovat program pro svého robůtka. &lt;br /&gt;
Programovací fáze končí buď tím, že všichni hráči prohlásí, že mají naprogramováno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve hře jsou přesýpací hodiny na 30 vteřin. Ty lze použít na popohnání posledního hráče, který nemá naprogramováno.&lt;br /&gt;
Pokud  do uplynutí časového limitu nestihne naprogramovat, musí ihned položit všechny karty lícem dolů na stůl, a hráč po pravici patřičný počet z nich náhodně naskládá do registrů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahlášení vypnutí ===&lt;br /&gt;
Vypnutí robota je dobré k jeho opravě.&lt;br /&gt;
Hráč nahlásí o kolo předem (tj. nahlásím - 1 kolo ještě hraju - další kolo jsem vypnutý - další kolu už zase hraju nebo zůstávám vypnutý), že se v příštím kole bude vypínat (umístí žeton POWER DOWN). Na začátku dalšího kola už nedostane programovací karty, naopak odstraní všechny žetony poškození robota a celé kolo je jen pasivním divákem. Robot sám o sobě se nebohybuje ani nestřílí laserem, ale může s ním být pohybováno zvenčí, tj. prostředím či jinými roboty. Také může dostávat zásahy a tím opět nabírat poškození. Proto  je možné ohlásit několik vypnutí za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provedení instrukcí v pěti fázích (taktech) ===&lt;br /&gt;
Každá fáze má následující postup:&lt;br /&gt;
# Odhalení programových karet pro danou fázi (každý hráč jednu)&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů podle programu a priority&lt;br /&gt;
# Pohyb robotů vlivem prostředí&lt;br /&gt;
# Střelba laserů&lt;br /&gt;
# Dosažení kontrolních bodů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odhalení programovacích karet ====&lt;br /&gt;
Všichni hráči otočí kartu, která je na řadě (kartu pro danou fázi), lícem nahoru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů podle programu ====&lt;br /&gt;
Každý robot provede instrukci na jeho kartě. Instrukce se vztahuje k jeho aktuálnímu směru pohledu. Je dobré postupovat podle priority na kartách, aby se zpětně nikdo nedohadoval že měl jet dřív.&lt;br /&gt;
Priorita je uvedena na každé kartě (číslo mezi 1000 a 0). Vyšší priorita se vykonává dříve.&lt;br /&gt;
Pokud robot směřuje na pole kde již stojí jiný robot, je tento odtlačen na sousední pole ve směru pohybu. Orientace odtlačovaného robota se nemění.&lt;br /&gt;
Odtlačit jedním robotem lze i více robotů v řadě za sebou.&lt;br /&gt;
Nelze procházet ani tlačit robota skrz zeď, v tom případě se pohyb zastaví (není vykonán celý).&lt;br /&gt;
Při odtlačování nedochází k poškozování. Vyjímkou je dotlačení na jámu či mimo hrací plán, v tom případě je robot zničen.&lt;br /&gt;
Stejně tak je robot zničen, pokud se robot dostane na jámu či mimo hrací plán dostane vlastním pohybem, nebo pohybem díky prostředí.&lt;br /&gt;
Zničeného robota je možno nahradit záložní kopií , viz. dále. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pohyb robotů vlivem prostředí ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou vyznačená tovární zařízení. A nejsou tam pro parádu. Některá s robotem pohybují, nezávisle na jeho programu (přání). Může jít o:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posuvné (běžící) pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Směr pohybu pásu je na každém poli vyznačen šipkou, polí je vždy celá řada za sebou. Robot, který na pásu skončil provedením své instrukce (nebo dotlačením při provádění instrukce jiného robota), je posunut o jedno pole ve směru pohybu pásu. Zachová si přitom směr, kterým se kouká. Pásy mohou umožnit pohyb i robotům, kteří mají k dispozici jen samé instrukce pro otáčení! Některé pásy se zatáčejí. Pokud je robot pásem posunut na pole, na kterém se mění směr pohybu pásu, je ihned otočen ve stejném směru, takže jeho natočení vzhledem ke směru pohybu pásu zůstane pořád stejné. Pokud robot na zatáčecím poli skončí i po provedení příští instrukce, už se znova neotáčí a pouze se posunuje (totéž platí o robotovi, který na zatáčecí pole přijel svou instrukcí, ať už se pohyboval ve směru pásu, nebo proti němu, nebo přijel z pole ležícího mimo pás). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Expresní posuvné pásy =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expresní posuvné pásy se od normálních liší tím, že v jednom tahu posunou robota o dvě pole místo o jedno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by se pohyben posuvných pásů měli dostat dva roboti na stejné pole, ani jeden z nich se neposune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Otočná kola =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který po provedení své instrukce skončil na otočném kole, je otočen o 90 stupňů ve směru šipky na něm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Posunovače =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posunovače fungují v podstatě podobně jako pásy, tj. posunou robota o jedno pole do strany.&lt;br /&gt;
Vyskytují se však o samotě u zdí a obvykle jsou aktivní jen po některých taktech.&lt;br /&gt;
Například posunovač, na kterém jsou uvedena čísla 2 a 4, posunuje roboty jen po 2. a 4. instrukci daného kola, zatímco v ostatních taktech se chová jako obyčejné pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Účinky těchto zařízení na roboty se provádí v následujícím pořadí:&lt;br /&gt;
*Všechny expresní pásy se posunou o jedno pole. &lt;br /&gt;
*Všechny pásy se posunou o jedno pole, tj. normální pásy o první a expresní pásy o druhé. &lt;br /&gt;
*Posunovače posunou robota o jedno pole (pokud je toto jejich registrovaná fáze)&lt;br /&gt;
*Otočí se všechny otočná kola. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Střelba laserů ====&lt;br /&gt;
Na hracím plánu jsou nakreslena i tovární zařízení, která s robotem nehýbou, ale poškozují ho. Ve verzi z roku 2005 jsou to lasery, v předchozí verzi zřejmě buchary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasery jsou na hřišti dvojího druhu. Jednak ty nakreslené na hracím plánu (tovární lasery) a druhak má každý robot svůj vlastní, střílející ve směru jeho pohledu.&lt;br /&gt;
Lasery vystřelí paprsek ze zdroje v přímém směru.&lt;br /&gt;
První robot nacházející se v dráze paprsku dostane jeden zásah (poškození).&lt;br /&gt;
Žeton Poškození umístí na svojí Programovací podložku.&lt;br /&gt;
Pokud už má všechny místa pro poškození obsazená žetony, jeho robot je zničen (viz. část Poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Dosažení kontrolních bodů ====&lt;br /&gt;
U přeživších robotů se zkontroluje dosažení kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů).&lt;br /&gt;
Pokud se robot takovéhoto bodu dotýká, je na něj přenesen jeho Archivovací žeton.&lt;br /&gt;
Pokud jde o vlajku, která je v pořadí závodu daného hráče, zapíše (zapamatuje) se její dosažení (tj. 1-2-3 trojku zapsat, 1-3 trojku nezapisovat).&lt;br /&gt;
Dosáhnul-li některý hráč poslední vlajky v pořadí, hra končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vyhodnocení zvláštních událostí spojených s koncem kola ===&lt;br /&gt;
Po provedení všech 5ti taktů / fází / tahů , končí kolo. Roboti dotýkající se na jeho konci kontrolních bodů (tj. vlajek, klíčů a dvojitých klíčů), zahodí jeden svůj žeton poškození.&lt;br /&gt;
Pokud se robot dotýká dvojitého klíče, dostane navíc jednu z Karet vylepšení, kterou nahlas přečte a položí před sebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poškození a zničení == &lt;br /&gt;
Zásahy lasery poškozují robota. Co zásah to jeden žeton poškození. Celkem má 9 míst pro žetony poškození.&lt;br /&gt;
Místo aby dostal žeton Poškození, může zahodit jednu Kartu Vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud má hráč již všechna místa obsazená a dostane další zásah (desátý), je zničen. Jeho robot je odstraněn ze hry, jeho programové karty a Karty vylepšení dány na odhazovací balíček. &lt;br /&gt;
Stejně tak je robot vyřazen ze hry pokud se ocitne mimo hrací plochu nebo spadne do Jámy (bez ohledu na poškození).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud mu ještě zbývají žetony záložní robotů (životů), je na začátku dalšího kola nasazen na místo, kde má svůj Restartovací žeton (uloženou záložní kopii). Směr kterým bude robot začínat, si vybírá.&lt;br /&gt;
Pokud je toto políčko obsazeno vybere si libovolné z 8mi okolních tak, že před ním musí být 3 políčka volná. Záložní robot ale vždy nastupuje do hry s dvěma poškozeními.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohužel poškození má i další vlivy:&lt;br /&gt;
*Hráč dostává tolik Programovacích karet, kolik má volných míst poškození. Tj. na začátku 9 po prvním zásahu 8 atd. Tím se mu omezují možnosti kombinací kroků.&lt;br /&gt;
*Pokud má hráč 5 a více poškození, dochází k zablokování programových kroků (karet). Postupuje se odzadu. &lt;br /&gt;
**Při pátem poškození hráč dostává už jen 4 Programové karty, které umisťuje na první 4 pozice. Páta karta zůstává taková jaká je a její funkce je každé kolo stejná.&lt;br /&gt;
**Při šestém poškození už hráč dostává jen 3 karty a blokovány jsou pozice 4 a 5. atd&lt;br /&gt;
**Pokud se hráč během hry opraví, může na konci kola zahodit i odblokované programové karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opravy ==&lt;br /&gt;
Jak již bylo řečeno jedním způsobem opravy je dotýkat se pole s jedním či dvěma klíči na konci kola (páté fáze). Tím se hráč zbaví jednoho žetonu poškození.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhou variantou je Vypnutí (Power Down). Vypnutí znamená, že celé jedno kolo nebude robot programován, nebude se pohybovat o své vůli, ani střílet laserem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odměnou za to že byl snadným terčem odstřelování a posunování je to, že se na začátku Vypnutí zbaví všech žetonů poškození.&lt;br /&gt;
To ovšem neznamená, že mu to vydrží i do konce vypnutí, neboť jej i během vypnutí mohou poškozovat ostatní roboti a prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak se Vypnutí provádí? Ve fázi kola &amp;quot;Nahlášení vypnutí&amp;quot;, hráč položí svůj žeton Vypnutí na patřičné místo a dané kolo ještě normálně odehraje. Na začátku dalšího kola pak nedostane žádné karty a odstraní si všechny žetony  Poškození.&lt;br /&gt;
Celé kolo pak jen nečinně přihlíží. V následujícím kole odstraní žeton Vypnutí a opět dostane programovací karty.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty vylepšení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot, který skončí na konci kola na poli s dvojitým klíčem, nejen že se zbaví jednoho žetonu poškození, ale dostane navíc Kartu vylepšení. Karty jsou různého druhu, některé robota chrání před laserem, jiné propůjčují jeho vlastnímu laseru zvláštní vlastnosti, např. dva zásahy současně, průstřel zdí, střelba dozadu a podobně. Jiné mu umožňují dotýkat se kontrolního bodu i když stojí na sousedním poli. Překlad všech karet zatím není k dispozici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odkazy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=rob hrejsi.cz]&lt;br /&gt;
*[http://www.boardgamegeek.com/game/18 Stránka hry na boardgamegeek.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.wizards.com/avalonhill/robo_demo/robodemo.asp?dcmp=BAC-AVHROBBI Výukový interaktivní tutoriál] (anglicky)&lt;br /&gt;
*Hra Roborally [http://www2.gametableonline.com/ on-line] (anglicky, pouze registrace =&amp;gt; hra proti počítači , registrace + poplatek =&amp;gt; on-line hra proti lidem)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.212.22.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hry&amp;diff=18081</id>
		<title>Hry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://new.deskovehry.cz/index.php?title=Hry&amp;diff=18081"/>
		<updated>2009-07-02T19:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.212.22.124: /* R */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{compactTOC}} [[:Kategorie:chybí pravidla|Hry bez pravidel]] [[Chybějící hry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
* [[1870]]&lt;br /&gt;
* [[1Stein &amp;amp; Co.]]&lt;br /&gt;
* [[6 nimmt!]] ([[6 bere]])&lt;br /&gt;
* [[7 trpaslíků]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
* [[Abalone]]&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer Tierwelt]] (jiné názvy ''Wildlife Adventure '', ''Grand Safari'')&lt;br /&gt;
* [[Acquire]]&lt;br /&gt;
* [[Activity]] &lt;br /&gt;
* [[Adel verpflichtet]]&lt;br /&gt;
* [[A Game of Thrones]] (Hra o trůny) - [[nekompletní pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]]&lt;br /&gt;
* [[Age of Steam]]&lt;br /&gt;
* [[Agora]]&lt;br /&gt;
* [[Agricola]]&lt;br /&gt;
* [[Airborne]]&lt;br /&gt;
* [[Alcatraz]]&lt;br /&gt;
* [[Alhambra]] &lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Prospěch vezírů]] (1. rozšíření)&lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Brány města]] (2. rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Hodina lupičů]] (3. rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Alhambra: Die Schatzkammer des Kalifen]] (4. rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
* [[Alquerque]]&lt;br /&gt;
* [[Amos]]&lt;br /&gt;
* [[Amun-Re]]&lt;br /&gt;
* [[Anno Domini]]&lt;br /&gt;
* [[Antiquity]]&lt;br /&gt;
* [[Aqua Romana]]&lt;br /&gt;
* [[Aréna]]&lt;br /&gt;
* [[Armada]]&lt;br /&gt;
* [[Arne]]&lt;br /&gt;
* [[Arnhem]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantic Star]]&lt;br /&gt;
* [[Aton]]&lt;br /&gt;
* [[Attack!]]&lt;br /&gt;
* [[Attika]]&lt;br /&gt;
* [[Attila]]&lt;br /&gt;
* [[Auf Achse]] (Kamiónem po Evropě)&lt;br /&gt;
* [[Avalam Bitaka]]&lt;br /&gt;
* [[Axis &amp;amp; Allies]]&lt;br /&gt;
* [[Axom]]&lt;br /&gt;
* [[Azacru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
* [[Babel]]&lt;br /&gt;
* [[Backgammon]] &lt;br /&gt;
* [[Bághčal]]&lt;br /&gt;
* [[Bang!]]&lt;br /&gt;
** [[Bang! - A Fistful of Cards]] (Pro hrst karet)&lt;br /&gt;
** [[Bang! - Dodge City]] (rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Bang! - Face Off]] (rozšíření) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Bang! - High Noon]] (V pravé poledne)&lt;br /&gt;
* [[Barbarossa]]&lt;br /&gt;
* [[Bataclan]]&lt;br /&gt;
* [[Batik]] &lt;br /&gt;
* [[Batíku, kde jsi?]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Line]]&lt;br /&gt;
* [[Battle of the Bulge]]&lt;br /&gt;
* [[Battletech]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Biber Bande]] chybí stránka --&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Biesti Boys]]&lt;br /&gt;
* [[Big City]]&lt;br /&gt;
* [[Big Deal]]&lt;br /&gt;
* [[Bilitaire]]&lt;br /&gt;
* [[Bison]]&lt;br /&gt;
* [[Bitva na polích Pelennoru]]&lt;br /&gt;
* [[Black Box]]&lt;br /&gt;
* [[Blackrock Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Bláznivá křižovatka]]&lt;br /&gt;
* [[Blitz und Donner]]&lt;br /&gt;
* [[Blokus]]&lt;br /&gt;
* [[Blue Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Blue Moon City]]&lt;br /&gt;
* [[Bluff]]&lt;br /&gt;
* [[Boggle]]&lt;br /&gt;
* [[Bohnanza]] &lt;br /&gt;
* [[Bones]]&lt;br /&gt;
* [[Bonobo Beach]]&lt;br /&gt;
* [[Bridž]]&lt;br /&gt;
* [[Britannia]]&lt;br /&gt;
* [[Buffalo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
* [[Caesar &amp;amp; Cleopatra]]&lt;br /&gt;
* [[Café International]]&lt;br /&gt;
* [[Cairo]]&lt;br /&gt;
* [[Canal Grande]] (Velký kanál)&lt;br /&gt;
* [[Candamir]]&lt;br /&gt;
* [[Can’t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Canyon]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Horn]]&lt;br /&gt;
* [[Capitol]]&lt;br /&gt;
* [[Carcassonne (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne]] (samostatná hra; modrá) má tato rozšíření:&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne rozšíření]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kupci a stavitelé]] (červené)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Princezna a drak]] (modré)&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka]] &lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Král]]&lt;br /&gt;
*** [[Hrabě z Carcassonne]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Řeka II]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Kataři]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Der Turm]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Lovci a sběrači]] (samostatná hra; zelená) má tato rozšížení&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Zvěd]]&lt;br /&gt;
*** [[Carcassonne: Die Steinmauer]]&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Hrad]] (samostatná hra; žlutá)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Město]] (samostatná hra; dřevěná)&lt;br /&gt;
** [[Carcassonne: Objevitelé]] (samostatná hra; světle modrá)&lt;br /&gt;
** [[The Ark of the Covenant]] (samostatná hra; červená krabice)&lt;br /&gt;
* [[Carolus Magnus]]&lt;br /&gt;
* [[Carrom]]&lt;br /&gt;
* [[Cartagena]] &lt;br /&gt;
* [[Cartino]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Cashflow]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Cech zlodějů]]&lt;br /&gt;
* [[Cesta domů]]&lt;br /&gt;
* [[Cesty korzárů]]&lt;br /&gt;
* [[Cesta osadou]]&lt;br /&gt;
* '''Cink!''' viz [[Halli Galli]]&lt;br /&gt;
* [[Citadela]] (Ohne Furcht und Adel)&lt;br /&gt;
* [[Clans]]&lt;br /&gt;
* [[Clippers]]&lt;br /&gt;
* [[Cluedo]]&lt;br /&gt;
* [[Code Sudoku]]&lt;br /&gt;
* [[Colorama]]&lt;br /&gt;
* [[Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Coloretto Amazonas]]&lt;br /&gt;
* [[Condottiere]]&lt;br /&gt;
* [[Connex'oh]] (Connexoh)&lt;br /&gt;
* [[Conquest]]&lt;br /&gt;
* [[Conquest of the Empire]]&lt;br /&gt;
* [[Continuo]]&lt;br /&gt;
* [[Convoy]]&lt;br /&gt;
* [[Cosmic Encounter]]&lt;br /&gt;
* [[Cronberg]]&lt;br /&gt;
* [[Cubulus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Č ==&lt;br /&gt;
* [[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
* [[Černý Petr]]&lt;br /&gt;
* [[Člověče, nezlob se! (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Ludo]] (Člověče, nezlob se!)&lt;br /&gt;
** [[Mensch ärgere dich nicht]] (Eile mit Weile, Frustration)&lt;br /&gt;
** [[Matfyzácké Člověče, nezlob se!]] &lt;br /&gt;
** [[Nyout]]&lt;br /&gt;
** [[Pačísí]] &lt;br /&gt;
** [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
* [[Da geht was ab im Morgenland]] (Tenkrát v Orientu)&lt;br /&gt;
* [[Dáma]] &lt;br /&gt;
** [[Česká dáma]]&lt;br /&gt;
** [[Keny]] (Turecká dáma)&lt;br /&gt;
** [[Mezinárodní dáma]]&lt;br /&gt;
* [[Dampfross]]&lt;br /&gt;
* [[Danger]]&lt;br /&gt;
* [[Das Geisterschloß]]&lt;br /&gt;
* [[Das Spiel mit der Krake]]&lt;br /&gt;
* [[Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D Miniatures]]&lt;br /&gt;
* [[Deflector]]&lt;br /&gt;
* [[Dej sem mozek]]&lt;br /&gt;
* [[Democrazy]]&lt;br /&gt;
* [[Der Blaumilchkanal]]&lt;br /&gt;
* [[Der Herr der Ringe: Die Suche]]&lt;br /&gt;
* [[Dérive]]&lt;br /&gt;
* [[Der König der Diebe]]&lt;br /&gt;
* [[Der weiße Lotus]]&lt;br /&gt;
* [[Die Claymore Saga]]&lt;br /&gt;
* '''Die Fürsten von Florenz''' viz [[Knížata florentská]]&lt;br /&gt;
* [[Die Gärten der Alhambra]] (Zahrady Alhambry)&lt;br /&gt;
* [[Die Gnümies]]&lt;br /&gt;
* [[Die Händler von Genua]]&lt;br /&gt;
* [[Die Magier von Pangea]]&lt;br /&gt;
* [[Die Säulen der Erde]] (Pilíře země)&lt;br /&gt;
* [[Digit]]&lt;br /&gt;
* [[Diplomacie]]&lt;br /&gt;
* [[Dmitrij Donskoj]]&lt;br /&gt;
* [[Doba kamenná]]&lt;br /&gt;
* [[Dobyvatelé]]&lt;br /&gt;
* [[Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Dominové hry]]&lt;br /&gt;
** Evropské domino&lt;br /&gt;
*** [[Domino: Základní hra|Základní hra]]&lt;br /&gt;
*** [[Bergen]]&lt;br /&gt;
*** [[Bingo]]&lt;br /&gt;
*** [[Čtyřky]]&lt;br /&gt;
*** [[Matador]]&lt;br /&gt;
*** [[Patnáctka]]&lt;br /&gt;
*** [[Sevastopol]]&lt;br /&gt;
*** [[Slepý Hugo]]&lt;br /&gt;
*** [[Sólo]]&lt;br /&gt;
*** [[Vlaky]]&lt;br /&gt;
** Orientální domino&lt;br /&gt;
*** [[Hra na devítky a nebesa]]&lt;br /&gt;
*** [[Dvojice]]&lt;br /&gt;
*** [[Korejské domino]]&lt;br /&gt;
*** [[Obracení devítek a nebes]]&lt;br /&gt;
*** [[Otvírání pagody]]&lt;br /&gt;
*** [[Sestavování párů]]&lt;br /&gt;
*** [[Rybaření]]&lt;br /&gt;
** [[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]]&lt;br /&gt;
* [[Dorn]] (Výprava za Bránu Osudu)&lt;br /&gt;
* [[Dos Rios]] (Dvě řeky)&lt;br /&gt;
* [[Dostihy a sázky]]&lt;br /&gt;
* [[Do střehu]] (En garde)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Dračí doupě]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Drachengold]]&lt;br /&gt;
* [[Drake &amp;amp; Drake]]&lt;br /&gt;
* [[Drunter und drüber]] (Kocourkov, Horem dolem)&lt;br /&gt;
* [[Dschunke]]&lt;br /&gt;
* [[Duha]]&lt;br /&gt;
* [[Durch die Wüste]]&lt;br /&gt;
* [[Dvonn]]&lt;br /&gt;
* [[Džungle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Ebbe &amp;amp; Flut]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Edel, Stein &amp;amp; Reich]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Echos]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Einfach tierisch!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Ein solches Ding]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[EinStein]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Eiszeit]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Elasund]]&lt;br /&gt;
* [[El Caballero]]&lt;br /&gt;
* [[Elfenland]] &lt;br /&gt;
** [[Elfengold]] (rozšíření k Elfenland)&lt;br /&gt;
* [[El Grande]]&lt;br /&gt;
* [[Emerald]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Empire of the Sun]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Empires of the Ancient World]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''En Garde''' viz [[Do střehu]]&lt;br /&gt;
* [[Entropie]] (Hyle7)&lt;br /&gt;
* [[Escape from Colditz]] (Útěk z Colditzu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Eternity]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Euphrat &amp;amp; Tigris]]&lt;br /&gt;
* [[Euphrat &amp;amp; Tigris - karetní hra]]: Wettstreit der Könige (Souboj králů)&lt;br /&gt;
* [[Evo]] &lt;br /&gt;
* [[Expedition]] - (zatím [[nekompletní pravidla]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Express karetní]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
* [[Factory Fun]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Fädeline]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Fang den Fisch]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Fantasy Business]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Felix Flosse]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Feurio!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fiese Freunde Fette Feten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Figuráčci]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Finstere Flure]] (Temné chodby, Dvorana děsu, Fearsome Floors)&lt;br /&gt;
* [[Fische Fluppen Frikadellen]]&lt;br /&gt;
* [[Flandern 1302]]&lt;br /&gt;
* [[Flipop]]&lt;br /&gt;
* [[Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Focus]]&lt;br /&gt;
* [[Formace]]&lt;br /&gt;
* [[Formula Dé]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Formule 1]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Frühling, Sommer, Herbst und Winter]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Funkenschlag]] (Vysoké napětí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Trucker]]&lt;br /&gt;
* [[Genial]]&lt;br /&gt;
* [[Giganten]]&lt;br /&gt;
* [[Gipf]]&lt;br /&gt;
* [[Gnadenlos!]]&lt;br /&gt;
* [[Go]]&lt;br /&gt;
* [[Goa]]&lt;br /&gt;
* [[Gobblet!]]&lt;br /&gt;
* [[Goldland]]&lt;br /&gt;
* [[Goldrush-City]]&lt;br /&gt;
* [[Gouda! Gouda!]]&lt;br /&gt;
* [[Graenaland]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Gravitační piškvorky]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gruftmeister]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Guerre &amp;amp;  Beeeh!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Gulf Strike]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gulo Gulo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hádanky dráčka Fráčka]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Haf haf]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Halali!]]&lt;br /&gt;
* [[Halli Galli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Halloween Party]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Halma]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Halunken und Spelunken]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hansa]]&lt;br /&gt;
* [[Hase und Igel]]&lt;br /&gt;
* [[HeckMeck am Bratwurmeck]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Heimlich &amp;amp; Co.]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Henne Berta]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hexenrennen]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Himalaya]]&lt;br /&gt;
* [[Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Hnefatafl]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Höchst verdächtig!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hoppel Poppel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hornochsen!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hupo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hut ab!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Hydra]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Hyle 7''' viz [[Entropie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CH ==&lt;br /&gt;
* [[Chaos]]&lt;br /&gt;
* [[Cheops]]&lt;br /&gt;
* [[Chifoumi]]&lt;br /&gt;
* [[China Moon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Icehouse]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Igloo Pop]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Im Auftrag des Königs]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Imperator]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[In 80 Tagen um die Welt]] (Cesta kolem světa za 80 dní)&lt;br /&gt;
* [[Indus]]&lt;br /&gt;
* [[Industria]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Inkognito]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
* [[Jantaris]]&lt;br /&gt;
* [[Jambo]]&lt;br /&gt;
* [[Java]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Jede, jede mašinka]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jenga]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Jericho]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Juchajdo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Jumpin' java]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jungle Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* [[Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Kaivai]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf der Gladiatoren]]&lt;br /&gt;
* [[Kanaloa]]&lt;br /&gt;
* [[Kardinal &amp;amp; König]]&lt;br /&gt;
* [[Karetní hry]]&lt;br /&gt;
* [[Karibik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Katamino]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kathai]]&lt;br /&gt;
* [[Katzenjammer Blues]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kayanak]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kensington]]&lt;br /&gt;
* [[Keythedral]]&lt;br /&gt;
* [[Knížata florentská]] (Die Fürsten von Florenz)&lt;br /&gt;
* [[Kontor]]&lt;br /&gt;
* [[Kostkové hry]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kremlin]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kuhhandel]]&lt;br /&gt;
* [[Kupferkessel Co.]]  (Měděný kotlík s.r.o.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kursk]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Kuřecí olympiáda]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kvarteto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
* [[Labyrinth]]&lt;br /&gt;
** [[Lord of the Rings Labyrinth]]&lt;br /&gt;
* [[La Città]]&lt;br /&gt;
* [[Land unter]]&lt;br /&gt;
* [[Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Laska]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[La Strada]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Legie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Les Dragons du Mekong]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Liberté]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Light Division]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ligretto]]&lt;br /&gt;
* [[Lines of Action]] &lt;br /&gt;
* [[Linie 1]]&lt;br /&gt;
* [[Liška a slepice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Little Bighorn]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Lodní hra]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Logik]] (Super Mastermind)&lt;br /&gt;
* [[Loot]]&lt;br /&gt;
* [[Lost Valley]] (Ztracené údolí)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Loto]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Louis XIV]] (Ludvík XIV.) &lt;br /&gt;
* [[Löwenherz]] (Lví srdce)&lt;br /&gt;
* [[Lucca Città]]&lt;br /&gt;
* [[Lucky Loop]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Lügenbeutel]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* [[Maestro Leonardo]]&lt;br /&gt;
* [[Magellan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Magická dáma]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Magna Grecia]]&lt;br /&gt;
* [[Maharaja]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mahjong]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mah-jongg]]&lt;br /&gt;
* [[Maka Bana]]&lt;br /&gt;
* [[Mamba]]&lt;br /&gt;
* [[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
* [[Mám tě!]]&lt;br /&gt;
* [[Manhattan]]&lt;br /&gt;
* [[Manila]]&lt;br /&gt;
* [[Mankalové hry]]&lt;br /&gt;
** [[Hoyito]]&lt;br /&gt;
** [[Kalaha]]&lt;br /&gt;
** [[Oware]]&lt;br /&gt;
** [[Sat-gharva]]&lt;br /&gt;
* [[Mare Nostrum]]&lt;br /&gt;
* [[Mariáš]]&lt;br /&gt;
* [[Maršál a špión]] (L´Attaque, Batlefield, Stratego)&lt;br /&gt;
* [[Mastermind]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mäusefieber]] chybí stránka --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Media Mogul]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Medina]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Medoví medvídci]]&lt;br /&gt;
* [[Memoir '44]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mentula]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Merry Men of Sherwood]]&lt;br /&gt;
* [[Mesopotamia]]&lt;br /&gt;
* [[Metro]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Meuterer]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mexica]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Middle Sea]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mieux vautour que jamais]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mig-Mang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mikádo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mini Hazard]]&lt;br /&gt;
* [[Mississippi Queen]]&lt;br /&gt;
** Rozšíření [[Black Rose]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mit List und Tücke]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mixmath]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mlýn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Modern art]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Mömmen]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Modern Art]]&lt;br /&gt;
* [[Monkeys on the Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Monopoly]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Montgolfière]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Munchkin]]&lt;br /&gt;
* [[Mykerinos]]&lt;br /&gt;
* [[Myšky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Námořní bitva]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[New England]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[New Football]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Niagara]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Noemova Archa]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[No Merci]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Norden &amp;amp; Süden]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Notre Dame]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Nubble!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nuggets]]&lt;br /&gt;
* [[Nyout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
* [[Octi]]&lt;br /&gt;
* [[Oltre Mare]]&lt;br /&gt;
* [[Osadníci z Katanu (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Osadníci z Katanu]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - rozšíření pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Námořníci]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Námořníci pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Města a rytíři]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Města a rytíři pro 5-6 hráčů]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Historické scénáře: Alexander Veliký &amp;amp; Cheops]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Historické scénáře II.: Trója &amp;amp; Velká čínská zeď]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Die Fischer von Catan]] (Rybáři z Katanu)&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Der Grosse Fluss]]&lt;br /&gt;
*** [[Osadníci z Katanu - Händler &amp;amp; Barbaren]] (Obchodníci &amp;amp; barbaři)&lt;br /&gt;
** [[Osadníci z Katanu - karetní hra]] - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
*** [[Ritter &amp;amp; Händler]] (Rytíři a kupci)&lt;br /&gt;
*** [[Zauberer &amp;amp; Drachen]] (Čarodějové a draci)&lt;br /&gt;
*** [[Handel &amp;amp; Wandel]] (Obchod a obrat)&lt;br /&gt;
*** [[Politik &amp;amp; Intrige]] (Politika a intriky)&lt;br /&gt;
*** [[Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt]] (Věda a pokrok)&lt;br /&gt;
*** [[Barbaren &amp;amp; Handelsherren]] (Barbaři a obchodníci)&lt;br /&gt;
** [[Abenteuer Menschheit]]  (Osadníci z doby kamenné) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Candamir]] - Die ersten Siedler (První osadníci) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Elasund]] - Die erste Stadt (Elasund - První město) - [[chybí pravidla]]&lt;br /&gt;
** [[Osadníci z Norimberku]]&lt;br /&gt;
** [[Die Sternenfahrer von Catan]] (Hvězdoplavci z&amp;amp;nbsp;Katanu)&lt;br /&gt;
** [[Sternenschiff Catan]]  (Kosmická loď Katan)&lt;br /&gt;
* [[Oska]]&lt;br /&gt;
* [[Othello]]&lt;br /&gt;
* [[O Zoo le Mio]] (ZooSim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
* [[Pacific '42 Admiral]]&lt;br /&gt;
* [[Packeis am Pol]] (Hey! That´s My Fish!)&lt;br /&gt;
* [[Pacru]]&lt;br /&gt;
* [[Padáky]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemic]]&lt;br /&gt;
* [[Paris Paris]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Parlamentní lustrace]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Patolli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Pecunia non olet]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Peloton]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Peníze]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Perníková chaloupka]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Petri Heil!]]&lt;br /&gt;
* [[Pevnosti]]&lt;br /&gt;
* [[Pexeso]]&lt;br /&gt;
* [[Pfeffersäcke]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Pièges]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pipeline]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Piraten-Pitt]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Piráti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Piškvorky]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Plateau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Počítej!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pompeji]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Pozor, ježibaba!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Princes of Machu Picchu]]&lt;br /&gt;
* [[Princes of the Renaissance]]&lt;br /&gt;
* [[Proroctví]]&lt;br /&gt;
* [[Psí život]]&lt;br /&gt;
* [[Pueblo]]&lt;br /&gt;
* [[Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
** [[Puerto Rico: nové budovy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Puls]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pünct]]&lt;br /&gt;
* [[Pylos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
* [[Quads]]&lt;br /&gt;
* [[Quak]]&lt;br /&gt;
* [[Quarto!]] &lt;br /&gt;
* [[Quincunx]]&lt;br /&gt;
* [[Quits]]&lt;br /&gt;
* [[Quivive]]&lt;br /&gt;
* [[Quixo]]&lt;br /&gt;
* [[Quoridor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
* [[Ra]]&lt;br /&gt;
* [[Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Railroad Tycoon]]&lt;br /&gt;
* [[Reef Encounter]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Regatta]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Renju]]&lt;br /&gt;
* [[Richelieu]]&lt;br /&gt;
* [[Rise and Fall]]&lt;br /&gt;
* [[Risk]] (Risiko, Riziko, Conquête du Monde, Dobytí světa)&lt;br /&gt;
* [[Roads and Boats]]&lt;br /&gt;
* [[RoboRally]]&lt;br /&gt;
* [[RoboRally 2005]]&lt;br /&gt;
* [[Robot Quest]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Roční doby]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rodinný podnik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rok 1920]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rolit]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rodová osada]]&lt;br /&gt;
** [[Rodový pozemek]] (rozšíření)&lt;br /&gt;
* [[Roma]]&lt;br /&gt;
* [[Royal Turf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rummel im Dschungel]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Rummikub]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rund &amp;amp; bunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ř ==&lt;br /&gt;
* [[Říše snů]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
* [[Saboteur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sabuca]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Safari]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sagaland]]&lt;br /&gt;
* [[Sahara]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Saloon]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Samurai]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[San Gimignano]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[San Juan]]&lt;br /&gt;
* [[Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
** [[Das Bankett]] - rozšíření ke hře [[Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
* [[San Marco]]&lt;br /&gt;
* [[Scotland Yard]]&lt;br /&gt;
* [[Scrabble]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sedmiměstí]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Senjutsu]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Serenissima]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Serpentina]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Set!]] (Triáda)&lt;br /&gt;
* [[Shacru]]&lt;br /&gt;
* [[Shear Panic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sherlock Holmes Criminal-Cabinet]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Shogun]]&lt;br /&gt;
* [[Shogun (2006)]] -  založený na systému hry Wallenstein&lt;br /&gt;
* [[Schatz der Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Schicki Micki]]&lt;br /&gt;
* '''Schildkrötenrennen''' viz [[Želví závody]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Schweinsgalopp]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Slavkov]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Snail Race]] (Snail's Pace) chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Solber]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sole mio!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sombrero nebo buřinka?]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sphinx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Spoker]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sputnik]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Square]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Squeeky]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Stavíme Stalinův pomník]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stone Age]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Stop]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Störtebeker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Strand-Cup]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Střelené kachny]] (Sitting Ducks)&lt;br /&gt;
* [[Submarine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Super farmář]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Super kuře]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Surakarta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Szczury Pustyni]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Š ==&lt;br /&gt;
* [[Šachy (rodina)]]&lt;br /&gt;
** [[Čaturanga]]&lt;br /&gt;
** [[Siang-čchi]]&lt;br /&gt;
** [[Šachy]]&lt;br /&gt;
*** [[Holanďany]]&lt;br /&gt;
** [[Šógi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Šňůrky a dírky]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
* [[Tadsch Mahal]] (Taj Mahal) &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tajuplný hrad]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Take it easy]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Take Off]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Taktik]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Taktika]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Talisman]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tamsk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tank Leader]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tannenberg 1914]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tantrix]]&lt;br /&gt;
* [[Taroky]]&lt;br /&gt;
* [[Tau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tavli]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ta Yü]]&lt;br /&gt;
* [[Tempus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[That's life]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[The Great Battles of Alexander]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Thurn und Taxis]] (Poštovní kurýr)&lt;br /&gt;
** [[Thurn und Taxis - Der Kurier der Fürstin]]&lt;br /&gt;
* [[Ticket to Ride]] &lt;br /&gt;
* [[Tichu]]&lt;br /&gt;
* [[Tikal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tik... tak... bum!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Timbuktu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Titanic]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Titus]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Tongiaki]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Top Quark]]&lt;br /&gt;
* [[Torres]]&lt;br /&gt;
* [[Toscana]]&lt;br /&gt;
* [[Trans America]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Trap Surprise]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Travian]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Trax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Trias]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Triomino]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Triples]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tsuro]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo Taxi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Turf]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tvoříme slova]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Twister]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Twixt]]&lt;br /&gt;
* [[Tzaar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
* [[Ulysses]]&lt;br /&gt;
* [[Um Reifenbreite]]&lt;br /&gt;
* [[Union Pacific]]&lt;br /&gt;
* [[Upwords]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Útěk z Colditzu]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
* [[Valley of the Mammoths]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Vario]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vega]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Veselé ovoce]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Veselý statek]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Villa Paletti]]&lt;br /&gt;
* [[Vikingové]] (Wikinger)&lt;br /&gt;
* [[Vinci]] (The Rise and Fall of Civilizations)&lt;br /&gt;
* [[Viva il Re!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Vládce všech moří]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vlci a ovce]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Volle Lotte]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
* [[Wallenstein]] (Valdštejn)&lt;br /&gt;
* [[War of the Ring]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Waterloo]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Way Out West]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Willi Waldwichtel]] &lt;br /&gt;
* [[Wings of War]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Windsurfing]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Winkers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wojna o Pierścień]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wonders of the World]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Word-Building]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft – the Boardgame]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wreckage]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Warcraft the Board game]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wreckage]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Wucherer]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Xe Queo!]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
* [[Yinsh]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[York Town]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ys]]&lt;br /&gt;
* [[Yspahan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Yundao]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Za burzou kolem světa]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Zajíc v pytli]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zatre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Závod o kilometry]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zenix]]&lt;br /&gt;
* [[Zepter von Zavandor]]&lt;br /&gt;
* [[Zèrtz]]&lt;br /&gt;
* [[Z pohádky do pohádky]]&lt;br /&gt;
* [[Ztracená města]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Zuma]] chybí stránka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ž ==&lt;br /&gt;
* [[Žabák Kvak]]&lt;br /&gt;
* [[Žahour]]&lt;br /&gt;
* [[Želví závody]] (Schildkrötenrennen)&lt;br /&gt;
* [[Žížaly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.212.22.124</name></author>
	</entry>
</feed>